# TERAFLOP > Il tuo punto di riferimento per notizie tech, recensioni di smartphone, gadget, gaming e hardware. Ogni giorno le ultime novità dal mondo della tecnologia! Public Ghost content for AI and LLM tooling. This file includes a bounded export of public pages first, then recent public posts. ## Pages ### TERAFLOP - Hardware URL: https://teraflop.it/category-hardware/ Last updated: 2025-05-23T21:37:43.000Z _No content available._ ### TERAFLOP - Gaming URL: https://teraflop.it/category-gaming/ Last updated: 2025-05-23T21:38:30.000Z _No content available._ ### TERAFLOP - Mobile e Gadget URL: https://teraflop.it/category-mobile-e-gadget/ Last updated: 2025-05-23T21:39:13.000Z _No content available._ ### TERAFLOP - Enterprise URL: https://teraflop.it/category-enterprise/ Last updated: 2025-05-23T21:39:53.000Z _No content available._ ## Posts ### Intel Nova Lake: trapelano i dettagli sulle GPU integrate Xe3P URL: https://teraflop.it/intel-nova-lake-trapelano-dettagli-gpu-integrate-xe3p/ Last updated: 2026-07-09T16:51:52.000Z I futuri processori **Intel Nova Lake** per dispositivi portatili e desktop integreranno la nuova architettura grafica Xe3P, basata sulla tecnologia "Celestial". Nuove **indiscrezioni**, condivise dal leaker Jaykihn, confermano quanto già [precedentemente annunciato da Intel](https://teraflop.it/intel-xe3-xe3p-nuova-roadmap-gpu-conferma-schede-video-intel-arc-c-celestial/): la gamma mobile Nova Lake-H e una specifica variante desktop Nova Lake-S saranno equipaggiate con un comparto grafico fino a 12 core Xe3P, promettendo un netto salto prestazionale per le GPU integrate. > - I chip mobile Intel Nova Lake-H e una versione desktop Nova Lake-S integreranno fino a 12 core grafici basati sull'architettura Xe3P (Celestial). > - La variante desktop richiederà due fasi VRM VCCGT, suggerendo una sezione grafica insolitamente potente per una CPU socketed. > - I primi prodotti della famiglia Nova Lake sono attesi sul mercato entro la fine dell'anno, con una distribuzione di massa nel primo trimestre dell'anno successivo. ## Dettagli sulle configurazioni Nova Lake-H e Nova Lake-S La linea di **processori mobile** Nova Lake-H includerà diversi modelli dotati di **12 core grafici Xe3P**. Queste soluzioni andranno a **sostituire i design Panther Lake mobile**, che si fermano a 12 core Xe3, mentre le varianti di fascia più bassa di Nova Lake manterranno configurazioni ridotte da 4 Xe o 2 Xe. Per quanto riguarda il **settore desktop**, la gamma Nova Lake-S presenterà un **singolo modello con 12 core Xe3P**. Questa CPU, secondo le indiscrezioni già emerse in precedenza, offrirà una configurazione con **4 P-core, 8 E-core e 4 E-core a basso consumo**. > Yes. Nova Lake -H has a 12 Xe segment, and Nova Lake -S has a 12 Xe SKU. > > These are Xe3p. > > — Jaykihn (@jaykihn0) [April 24, 2026](https://x.com/jaykihn0/status/2047793812299292937?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Un dettaglio tecnico rilevante per la variante desktop riguarda l'**alimentazione**: il chip richiederà infatti **due fasi VRM VCCGT dedicate alla GPU**. Questa scelta progettuale indica la presenza di un blocco grafico decisamente più esigente e prestante rispetto agli standard solitamente adottati da Intel per i processori desktop su socket. ## L'architettura Celestial e il supporto software La sigla Xe3P identifica l'architettura grafica nota con il nome in codice Celestial (C-Series). Sebbene la declinazione per schede video dedicate (dGPU) di questa architettura potrebbe non raggiungere mai il mercato consumer come scheda standalone, Intel ha già confermato l'uso di **Xe3P per gli acceleratori data center "Crescent Island"** e per i PC di prossima generazione. Il supporto software è già in fase di sviluppo: Intel ha avviato l'integrazione dei **driver Linux** per Nova Lake-P con grafica Xe3P\_LPG nei rami pubblici del codice, confermando la concretezza del progetto. Intel non ha ancora ufficializzato le specifiche complete, le frequenze di clock o il supporto alle memorie per la gamma Nova Lake. Il debutto dei primi prodotti sul mercato è previsto **entro la fine dell'anno in corso**, mentre la commercializzazione su larga scala prenderà il via nel corso del primo trimestre dell'anno successivo. Fonte: [VideoCardz.com](https://videocardz.com/newz/leaker-details-intel-nova-lake-skus-with-xe3-and-xe3p-graphics) ### Nintendo: batterie sostituibili per Switch 2 e stop alle vendite in Europa dal 2027 per Switch URL: https://teraflop.it/nintendo-switch-batterie-sostituibili-e-stop-vendite-europa-2027/ Last updated: 2026-07-08T16:10:12.000Z Nintendo ha confermato l'avvio di una transizione hardware in Europa per introdurre **batterie sostituibili dall'utente** sui propri dispositivi, anticipando l'entrata in vigore del **regolamento europeo** sulle batterie prevista per metà febbraio 2027\. Questo adeguamento normativo segnerà anche la **fine della distribuzione** della famiglia di **console Nintendo Switch originale** sul mercato europeo, con lo stop definitivo alle vendite programmato per la stessa scadenza. > - Le nuove normative europee impongono a Nintendo di introdurre batterie sostituibili dall'utente a partire dall'estate 2026. > - La console Nintendo Switch 2 e i relativi accessori riceveranno versioni riviste con modifiche a peso e capacità della batteria tra l'autunno 2026 e l'inizio del 2027. > - La famiglia originale di Nintendo Switch uscirà ufficialmente dal mercato europeo a metà febbraio 2027, dopo quasi dieci anni dal lancio. ## Adeguamento alle norme UE: arrivano le batterie sostituibili per Switch 2 Come riportato direttamente sul *sito ufficiale*, Nintendo ha pianificato una serie di **revisioni hardware** per rispettare le direttive europee sulle batterie. Il processo di aggiornamento inizierà nell'estate 2026 con la distribuzione di coppie selezionate di Joy-Con (nelle colorazioni Neon Blue e Neon Red) dotate di **batterie sostituibili dall'utente**, senza variazioni di peso o capacità. La transizione proseguirà progressivamente fino all'inizio del 2027, coinvolgendo l'**intera gamma di accessori e console**. Per supportare i consumatori, Nintendo metterà in vendita **kit di sostituzione ufficiali** direttamente sul proprio store online. ## Le specifiche delle revisioni per Nintendo Switch 2 e accessori La tabella di marcia di Nintendo prevede modifiche specifiche per la console di nuova generazione e i relativi controller, con variazioni minime di peso e capacità energetica dovute alla riprogettazione interna. ### Nintendo Switch 2 e Joy-Con 2 La versione rivista della console Nintendo Switch 2 debutterà sul Nintendo Store europeo nell'autunno 2026\. Il modello integrerà una batteria da 5172 mAh (circa l'1% in meno rispetto ai 5220 mAh della versione di lancio) e registrerà un **lieve incremento di peso**: la sola console peserà circa 411 grammi (rispetto ai 401 grammi precedenti), mentre con i controller Joy-Con 2 inseriti il peso complessivo salirà a 548 grammi (contro i 534 grammi originari). I Joy-Con 2 inclusi disporranno di batterie sostituibili e saranno disponibili anche separatamente a partire dall'inverno, con un peso di 68 grammi per il controller sinistro e 69 grammi per il destro. ### Controller Pro e accessori retro Anche i controller addizionali subiranno modifiche strutturali entro l'inizio del 2027: - **Nintendo Switch 2 Pro Controller:** disponibile dall'inverno, vedrà la batteria ridursi a 897 mAh (circa il 16% in meno rispetto ai 1070 mAh attuali) con un peso ridotto a 228 grammi. - **Nintendo 64 Controller:** previsto per l'inizio del 2027, manterrà la stessa capacità della batteria con un peso di 234 grammi. - **Nintendo GameCube Controller per Nintendo Switch 2:** in arrivo a inizio 2027, vedrà la batteria salire a 525 mAh (circa il 5% in più rispetto ai 500 mAh precedenti) e un peso di 215 grammi. ## La fine dell'era Nintendo Switch in Europa L'introduzione dei nuovi standard comporterà la **dismissione** dei modelli sprovvisti di batterie facilmente rimovibili. Nintendo **Switch**, Nintendo **Switch Lite** e Nintendo **Switch OLED** continueranno a essere prodotti nel corso del 2026 per garantire la disponibilità nei negozi. Tuttavia, a partire da **metà febbraio 2027**, la casa di Kyoto **cesserà le vendite** di questi modelli sia ai rivenditori europei sia tramite il proprio canale ufficiale Nintendo Store. La decisione chiude un ciclo di vita durato quasi dieci anni dal debutto della prima console nel marzo 2017\. I possessori dei modelli attuali manterranno comunque l'accesso ai giochi, agli accessori, all'eShop e ai servizi di Nintendo Switch Online. Mentre l'industria si muove verso cambiamenti strutturali importanti (come nel caso delle indiscrezioni secondo cui [PlayStation sarà solo digitale dal 2028](https://teraflop.it/sony-abbandona-dischi-playstation-sara-solo-digitale-dal-2028/)), Nintendo si concentra sull'adeguamento hardware alle normative locali. Fonte: [Nintendo.com](https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch-2/Information-about-upcoming-battery-related-revisions-to-some-Nintendo-products-3132901.html) ### Xbox annuncia il taglio di 3.200 posti di lavoro e la cessione di quattro studi URL: https://teraflop.it/xbox-annuncia-taglio-3200-posti-lavoro-cessione-quattro-studi/ Last updated: 2026-07-07T11:09:15.000Z Microsoft ha confermato l'intenzione di tagliare circa 3.200 posti di lavoro nella divisione Xbox nel corso del prossimo anno, una **ristrutturazione** che dimezzerà immediatamente l'organico di 1.600 unità e vedrà la **cessione di quattro importanti studi di sviluppo**. Secondo quanto riportato da *Engadget*, la riorganizzazione fa parte di un piano di riduzione del personale più ampio di Microsoft, che prevede il **licenziamento complessivo di 4.800 dipendenti** a livello globale. > - La divisione gaming di Microsoft taglierà 3.200 posti di lavoro, con 1.600 licenziamenti immediati che colpiranno Activision, Bethesda, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. > - Quattro studi lasceranno Microsoft: Compulsion Games e Double Fine Productions tornano indipendenti, mentre Ninja Theory e Undead Labs passeranno a nuovi proprietari. > - La ristrutturazione è guidata da margini di profitto insostenibili e da una grave crisi hardware del settore videoludico. ## I dettagli del piano di ristrutturazione di Xbox La decisione, comunicata dalla CEO di Xbox [Asha Sharma](https://teraflop.it/microsoft-scuote-xbox-ritira-phil-spencer-sarah-bond-dimette-ai-exec-asha-sharma-diventa-ceo/) in una nota interna, risponde alla necessità di **aumentare i margini di profitto e l'efficienza operativa** dell'unità gaming. I tagli interesseranno trasversalmente Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios. La manovra si inserisce in un contesto di [ridimensionamento globale di Microsoft](https://teraflop.it/xbox-conti-in-rosso-la-nuova-ceo-asha-sharma-annuncia-tagli-e-riforme/), che sta eliminando il 2,1% della sua forza lavoro totale. Oltre ai licenziamenti, la ristrutturazione prevede un drastico **cambio di rotta** nella gestione dei team interni. "*Nel corso di un anno tipo, abbiamo perso 64 centesimi per ogni dollaro investito*", ha ammesso Sharma, sottolineando come l'espansione aggressiva del portfolio avviata nel 2018 non abbia generato i risultati sperati. Nonostante il ridimensionamento, Xbox ha confermato che **non verranno cancellati i progetti first-party già annunciati**, ma gli investimenti saranno riallocati sui titoli a priorità più elevata. ### Quattro studi lasciano il gruppo: chi diventa indipendente e chi cambia proprietà La riorganizzazione comporta la cessione di quattro studi di sviluppo, con il trasferimento di circa 350 dipendenti a nuove proprietà: - **Compulsion Games** (autori di *South of Midnight*) e **Double Fine Productions** torneranno a essere studi **indipendenti**, mantenendo la proprietà intellettuale dei propri giochi e il catalogo esistente. - **Ninja Theory** e **Undead Labs** passeranno sotto una **nuova proprietà**, non ancora rivelata, che garantirà i fondi necessari per completare e supportare lo sviluppo di *Senua* e *State of Decay 3*. > An important update from Compulsion Games. [pic.twitter.com/V4yRkpshuk](https://t.co/V4yRkpshuk) > > — Compulsion Games (@CompulsionGames) [July 6, 2026](https://x.com/CompulsionGames/status/2074125346731856374?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Per quanto riguarda **Arkane Studios** (con sede a Lione, in Francia), la dirigenza ha avviato le consultazioni obbligatorie con il comitato aziendale locale per valutare le opzioni strategiche, in conformità con la legislazione sul lavoro francese. Secondo indiscrezioni, lo sviluppo del gioco dedicato a *Blade* avrebbe subito un rinvio interno, puntando ora a una finestra di lancio a fine 2027. ## Crisi dell'hardware e riorganizzazione interna Asha Sharma ha descritto lo stato di salute finanziaria di Xbox in termini netti: i **margini operativi** della divisione sono **da tre a dieci volte inferiori** rispetto a quelli dei concorrenti diretti. "*Siamo entrati nella nona generazione di console con una base installata ridotta e una struttura di costi elevata*", ha spiegato la CEO. Le **scommesse strategiche** su Xbox Game Pass, sulla distribuzione multipiattaforma e sull'ampliamento del catalogo non hanno registrato la crescita prevista, mentre l'intero settore si trova ad affrontare una **profonda crisi hardware**. Questa situazione di mercato sta spingendo anche altri player a rivedere i propri modelli distributivi, come nel caso di Sony che valuta la transizione al solo digitale per PlayStation entro il 2028 (maggiori dettagli nell'approfondimento su [PlayStation solo digitale dal 2028](https://teraflop.it/sony-abbandona-dischi-playstation-sara-solo-digitale-dal-2028/)). Per semplificare i processi decisionali, la struttura organizzativa verrà snellita: Mojang e King riferiranno direttamente a Sharma. Inoltre, Dave McCarthy, attuale Chief Operating Officer (COO), lascerà l'azienda per andare in pensione. Il suo ruolo verrà assunto da Helen Chiang, già alla guida del franchise di *Minecraft*, che assumerà la responsabilità diretta dei profitti e delle perdite per hardware, software, servizi e piattaforme. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/2208480/xbox-confirms-plans-to-lay-off-3200-workers-over-the-next-year/) ### Dragon Ball Xenoverse 3: svelati dettagli su storia, gameplay e uscita URL: https://teraflop.it/dragon-ball-xenoverse-3-svelati-dettagli-storia-gameplay-uscita/ Last updated: 2026-07-05T16:20:19.000Z Il panorama videoludico dedicato all'universo di Akira Toriyama si prepara a un'importante evoluzione con l’annuncio di **Dragon Ball Xenoverse 3**. Durante il Summer Game Fest 2026, il produttore di **Bandai Namco**, Masayuki Hirano, ha condiviso dettagli fondamentali sul nuovo capitolo della serie action RPG, previsto per il 2027 su **PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC**. Una delle novità più rilevanti riguarda l’ambientazione: il gioco sarà collocato nell'Anno 1000, **ben 148 anni dopo gli eventi del secondo capitolo**. Questa scelta narrativa, sviluppata con il profondo coinvolgimento del compianto maestro Toriyama, segna un netto distacco dal passato. Se i precedenti titoli si concentravano sul viaggio nel tempo per correggere la storia, **Xenoverse 3 punta lo sguardo verso il futuro**, esplorando territori inediti e una West City trasformata in un hub futuristico. Sotto il profilo del gameplay, il team di sviluppo ha optato per un maggiore bilanciamento: la produzione è divisa equamente al 50% **tra una coinvolgente campagna narrativa single-player e un vasto sandbox online**. La modalità storia, che garantirà tra le 20 e le 30 ore di contenuti cinematografici, vedrà il giocatore creare un proprio eroe personalizzato per unirsi alla "*Great Saiyan Squad*". Un profondo cambiamento rispetto al passato riguarda la personalizzazione: Hirano ha confermato che le dimensioni fisiche del proprio avatar **non influenzeranno più le statistiche di base** come velocità o salute, garantendo piena libertà estetica. Inoltre, il sistema di classi è stato sostituito da un approccio che permetterà ai giocatori di **scambiare liberamente abilità e stili di combattimento** per creare il guerriero definitivo. Sebbene la storia principale rimanga un'esperienza fondamentale dell'offerta, **Xenoverse 3 offrirà anche un immenso ecosistema online** con missioni cooperative e competitive progettate specificamente per la cooperazione tra utenti. Bandai Namco ha posto come priorità assoluta l'implementazione del *cross-play* totale, abbattendo le barriere tra le diverse piattaforme per unificare la community globale. Tra le nuove meccaniche introdotte spiccano il "*Soul Switching*" e il "*Soul Assist*", sistemi tecnologici avanzati dell'Anno 1000 che permetteranno di **interagire in modi inediti con i combattenti** del franchise. Oltre ai combattimenti, il gioco punterà fortemente sulle funzionalità sociali, introducendo appartamenti personalizzabili all'interno dell'hub centrale dove i giocatori potranno mostrare i propri progressi e il proprio stile agli amici. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/dragon-ball-xenoverse-3-single-player-online-sandbox-split/) ### Sony abbandona i dischi: PlayStation sarà solo digitale dal 2028 URL: https://teraflop.it/sony-abbandona-dischi-playstation-sara-solo-digitale-dal-2028/ Last updated: 2026-07-04T23:16:14.000Z **Sony** ha confermato ufficialmente che **PlayStation** passerà a un modello di distribuzione esclusivamente digitale, cessando la produzione di dischi per i propri giochi a partire da gennaio 2028\. Secondo quanto riportato da *Engadget*, la decisione riflette il drastico calo dell'interesse per i supporti fisici, che lo scorso anno hanno rappresentato **solo il 3% dei ricavi totali** della divisione gaming dell'azienda giapponese. > - Stop alla produzione di giochi PlayStation su disco da gennaio 2028. > - Le vendite fisiche rappresentano ormai solo il 3% dei ricavi di Sony. > - Chiusura definitiva dei PlayStation Store per PS3 e PS Vita tra il 2026 e il 2027. ### La fine dell'era fisica per PlayStation La transizione verso il solo digitale non è una sorpresa assoluta: Sony ha sottolineato come questa scelta sia una **risposta diretta alle mutevoli preferenze dei consumatori**, che prediligono sempre più gli acquisti tramite PlayStation Store. Un segnale inequivocabile era già arrivato nel 2024 con il lancio della PS5 Pro, commercializzata sprovvista di un'unità disco integrata. **A partire da gennaio 2028**, i nuovi titoli saranno acquistabili esclusivamente in formato digitale o tramite codici riscattabili presso i rivenditori. Sony ha tuttavia precisato che questa decisione **non avrà alcun impatto sui giochi fisici già rilasciati** o su quelli il cui debutto è previsto prima della data limite. ### L'impatto sull'usato e sulla preservazione L'abbandono dei supporti fisici solleva preoccupazioni per quanto riguarda il **mercato dei videogiochi usati** e la preservazione del software. Senza dischi, i consumatori perderanno la possibilità di scambiare o rivendere i propri titoli PS5, colpendo duramente le catene di vendita al dettaglio e i piccoli negozi indipendenti. Anche **Rockstar Games** sembra aver anticipato questa tendenza, confermando che [GTA 6 non avrà una distribuzione su disco](https://teraflop.it/gta-6-niente-disco-fisico-arriva-solo-versione-codice-scatola/). Mentre **Xbox** si sta muovendo da tempo verso un ecosistema digitale e **Nintendo** inizia a incentivare gli acquisti online con prezzi competitivi, Sony è la prima a fissare una scadenza definitiva per il formato fisico. ### Addio agli store di PS3 e PS Vita In concomitanza con l'annuncio sul futuro digitale, Sony ha comunicato la **chiusura dei PlayStation Store per PS3 e PS Vita**. In alcuni mercati, la chiusura avverrà già ad agosto 2026, mentre negli Stati Uniti il termine è fissato per luglio 2027\. Dopo queste date, non sarà più possibile acquistare nuovi contenuti su queste piattaforme. L'azienda ha comunque garantito che gli utenti potranno **continuare a scaricare i titoli già acquistati** in precedenza per il prossimo futuro. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2205792/sony-will-stop-making-disc-based-playstation-games-starting-2028/) ### Anthropic ripristina l'accesso a Claude Fable 5 e Mythos 5 dopo i blocchi governativi URL: https://teraflop.it/anthropic-ripristina-accesso-claude-fable-5-mythos-5-dopo-blocchi-governativi/ Last updated: 2026-07-04T23:17:43.000Z **Anthropic** ha annunciato il ripristino globale dell'accesso ai suoi modelli di intelligenza artificiale più avanzati, **Claude Fable 5** e **Claude Mythos 5**, a seguito della revoca dei controlli sulle esportazioni imposti dal governo degli Stati Uniti. La decisione, effettiva dal 1° luglio 2026, mette fine a un periodo di sospensione cautelativa iniziato il 12 giugno, durante il quale l'azienda ha collaborato con le autorità per **rafforzare i sistemi di sicurezza** contro potenziali utilizzi malevoli in ambito cybersecurity. > - Accesso ripristinato per Claude Fable 5 e Mythos 5 su tutte le piattaforme Anthropic e presto su AWS, Google Cloud e Microsoft Foundry. > - Implementati nuovi classificatori di sicurezza per prevenire l'identificazione e lo sfruttamento di vulnerabilità software, con un'efficacia dichiarata superiore al 99%. > - Anthropic, Google, Microsoft e Amazon hanno avviato lo sviluppo di un framework comune per valutare e classificare la gravità dei tentativi di bypass delle protezioni (jailbreak). ### Il contesto del blocco e la risoluzione delle criticità Secondo quanto riportato da Anthropic, il blocco temporaneo era stato innescato da una **segnalazione di ricercatori Amazon**, i quali avevano individuato un metodo per aggirare le protezioni di Fable 5\. Tale tecnica permetteva al modello di **identificare vulnerabilità software** e, in un caso specifico, di **generare codice** per sfruttarle. Sebbene i test successivi abbiano dimostrato che capacità simili fossero **presenti anche in modelli concorrenti come GPT-5.5 e Kimi K2.7**, Anthropic ha lavorato a stretto contatto con il *Dipartimento del Commercio* degli Stati Uniti per implementare salvaguardie più rigide. La collaborazione con le istituzioni americane non è una novità per l'industria, viste le recenti discussioni sulla [cessione di quote di OpenAI al governo degli Stati Uniti](https://teraflop.it/openai-valuta-cessione-5-per-cento-quote-governo-stati-uniti/). **Anthropic** ha confermato che i nuovi classificatori di sicurezza sono stati testati dal *Center for AI Standards and Innovation* (CAISI), confermandone la robustezza. ### Nuovi standard di sicurezza e collaborazione industriale L'incidente ha evidenziato la **mancanza di uno standard condiviso** nel settore per valutare la pericolosità dei cosiddetti "*jailbreak*". Per colmare questa lacuna, Anthropic ha annunciato una partnership con **Amazon, Microsoft e Google** all'interno del programma *Glasswing*. L'obiettivo è creare un framework di valutazione basato su quattro criteri: guadagno di capacità, ampiezza del guadagno, facilità di utilizzo come arma e individuazione della tecnica. ### Differenze tra Claude Fable 5 e Mythos 5 Anthropic ha chiarito che, sebbene i due modelli condividano la stessa architettura, **Claude Fable 5 è progettato per l'uso generale con protezioni estremamente rigide** (approccio "*defense in depth*"). Al contrario, Claude Mythos 5 presenta meno restrizioni ed è destinato esclusivamente a organizzazioni statunitensi selezionate per attività di cybersecurity difensiva. Per gli utenti Pro e Enterprise, l'accesso a Fable 5 sarà inizialmente incluso nei limiti di utilizzo settimanali, per poi passare a un sistema basato su crediti dopo il 7 luglio. ### Collaborazione rafforzata con il governo USA L'azienda ha formalizzato nuovi impegni per la sicurezza dell'IA di frontiera, che includono l'accesso anticipato ai modelli per i partner governativi prima del rilascio pubblico e la **condivisione rapida di informazioni sui nuovi pattern di abuso**. È stato inoltre lanciato un programma su *HackerOne* per consentire ai ricercatori di sicurezza di segnalare vulnerabilità nei sistemi di protezione di Claude Fable 5 in modo etico e controllato. *Fonte:* [*Anthropic*](https://www.anthropic.com/news/redeploying-fable-5) ### OpenAI valuta la cessione del 5% delle quote al governo degli Stati Uniti URL: https://teraflop.it/openai-valuta-cessione-5-per-cento-quote-governo-stati-uniti/ Last updated: 2026-07-04T23:20:18.000Z **OpenAI** ha avviato colloqui preliminari per cedere una **partecipazione del 5% al governo degli Stati Uniti**, con l'obiettivo di condividere i **profitti** derivanti dall'intelligenza artificiale con i cittadini e consolidare i rapporti con l'amministrazione Trump. Come riferito dal *the Guardian*, la proposta avanzata dal CEO Sam Altman prevede la creazione di un veicolo di *investimento pubblico* che permetta alla popolazione di beneficiare direttamente della crescita economica del settore. > - OpenAI propone di destinare il 5% del proprio capitale a un fondo sovrano statunitense per distribuire i dividendi dell'IA ai cittadini. > - L'iniziativa mira a mitigare le tensioni con Washington e potrebbe coinvolgere anche altri leader del settore come Anthropic, Google e Meta. > - Il piano, ancora in fase concettuale, richiederebbe l'approvazione del Congresso per diventare operativo. ### Un modello ispirato al fondo sovrano dell'Alaska L'idea centrale, discussa da Sam Altman con esponenti di spicco della politica americana, si ispira all'**Alaska Permanent Fund**, il fondo che investe i proventi del petrolio per distribuire dividendi annuali ai residenti dello Stato. Secondo le fonti citate dal *Financial Times* e riportate dalla testata britannica, OpenAI suggerisce che i principali sviluppatori di IA negli Stati Uniti dovrebbero conferire una quota azionaria simile a un fondo di investimento pubblico. Questo approccio permetterebbe a ogni cittadino, inclusi coloro che non investono nei mercati finanziari, di avere una **partecipazione diretta nel boom economico** dell'intelligenza artificiale. ### Relazioni diplomatiche e sicurezza nazionale La proposta arriva in un momento di crescente pressione da parte di Washington sulle aziende tech. Recentemente, **Anthropic è stata costretta a sospendere temporaneamente il suo modello più avanzato** su ordine del governo, per motivi di sicurezza nazionale legati all'accesso di cittadini stranieri. In questo contesto, la cessione di una quota azionaria allo Stato viene vista come una mossa strategica per garantire il supporto politico e prevenire interventi normativi troppo restrittivi. ### Il dialogo con l'amministrazione Trump e il Congresso **Sam Altman** avrebbe già discusso il piano con **Donald Trump**, il segretario al Commercio Howard Lutnick e il segretario al Tesoro Scott Bessent. I colloqui hanno coinvolto anche figure come il senatore **Bernie Sanders**, il quale sostiene la creazione di un fondo sovrano finanziato però attraverso una tassazione una tantum del 50% sulle azioni delle grandi aziende di IA. Nonostante l'interesse, la realizzazione di un simile accordo rimane complessa e necessiterebbe di un **atto legislativo del Congresso**, specialmente considerando che OpenAI e Anthropic si preparano a quotazioni in borsa che potrebbero valutare le società oltre i mille miliardi di dollari. *Fonte:* [*The Guardian*](https://www.theguardian.com/technology/2026/jul/02/openai-stake-us-government-ai-sam-altman) ### Oracle taglia 21.000 posti di lavoro: la spinta dell'AI trasforma il colosso URL: https://teraflop.it/oracle-taglia-21000-posti-lavoro-spinta-ai-trasforma-colosso/ Last updated: 2026-06-29T10:18:57.000Z **Oracle** ha annunciato una drastica riduzione del proprio personale, eliminando circa **21.000 posizioni lavorative** nel corso dell'anno fiscale 2026, pari al 13% della sua forza lavoro globale, segnando un momento di profonda trasformazione per l'azienda. Secondo i dati emersi dai documenti finanziari ufficiali, il numero totale dei dipendenti è sceso **da 162.000 a 141.000 unità** al 31 maggio scorso. La società ha esplicitamente collegato questi tagli all'adozione interna di **tecnologie basate sull'intelligenza artificiale** e all'automazione dei processi, avvertendo che questa tendenza potrebbe continuare man mano che l'integrazione dell'AI diventerà più pervasiva. Questa riorganizzazione non è stata priva di costi: Oracle ha infatti dichiarato di aver speso circa **1,84 miliardi di dollari in indennità di fine rapporto** e oneri correlati, un importo quasi quattro volte superiore rispetto ai costi di ristrutturazione dell'anno precedente. A differenza di rivali come **Amazon** e **Microsoft**, che finanziano lo sviluppo dell'AI attraverso flussi di cassa già consolidati, Oracle starebbe ricorrendo a nuove **emissioni di debito** per circa 40 miliardi di dollari per sostenere i propri piani e rimanere competitiva. L'ambizione della compagnia è testimoniata anche da accordi colossali, come il **contratto quinquennale da 300 miliardi di dollari siglato con OpenAI** e la collaborazione con Meta per fornire potenza di calcolo dedicata. Questa aggressiva espansione nell'infrastruttura cloud richiede investimenti senza precedenti, rendendo la riduzione del personale una necessità. Tuttavia, si tratta di una tendenza preoccupante per il settore tech statunitense, che quest'anno ha visto la perdita di **oltre 100.000 posti di lavoro complessivi**. Molti analisti osservano con attenzione questo fenomeno, notando come anche **Meta, Google e Microsoft** stiano effettuando tagli simili per finanziare i propri progetti legati all'intelligenza artificiale *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/oracle-lays-off-21-000-employees-in-just-12-months-due-to-ai-adoption-and-costly-ai-infrastructure-ambitions-says-layoffs-will-continue-as-internal-ai-deployment-grows) ### GTA 6: niente disco fisico, arriva solo la versione con codice in scatola URL: https://teraflop.it/gta-6-niente-disco-fisico-arriva-solo-versione-codice-scatola/ Last updated: 2026-06-29T10:11:39.000Z Il [debutto di Grand Theft Auto VI](https://teraflop.it/gta-vi-i-preordini-aprono-il-25-giugno-uscita-confermata-a-novembre/) rappresenta senza dubbio uno degli eventi più attesi nella storia recente dell'industria videoludica, ma le ultime indiscrezioni suggeriscono un **cambiamento epocale** per i collezionisti e gli amanti dei supporti fisici tradizionali. Secondo quanto riportato da una fonte di *The Hollywood Reporter*, **Rockstar Games non avrebbe infatti intenzione di produrre dischi** per il nuovo capitolo della saga: sebbene sia [prevista una versione retail](https://teraflop.it/gta-vi-trapelano-i-prezzi-la-versione-base-costera-90-euro/) per i negozi, al suo interno non ci sarà un supporto fisico ma solo un codice per il riscatto del gioco in formato digitale. La notizia nasce dalla necessità di chiarire alcune **ambiguità** emerse in seguito a una comunicazione ufficiale del **supporto di Rockstar**: un’email inviata a un utente menzionava infatti la disponibilità di una "copia fisica" nei mesi a venire, alimentando la speranza dei fan di poter inserire il disco nelle proprie console. Tuttavia, fonti vicine allo sviluppo hanno precisato che **l'espressione si riferisce esclusivamente alla scatola** contenente il codice e non a un supporto fisico reale. Anche il riferimento temporale ai "mesi successivi" non riguarderebbe il periodo post-lancio, ma **i mesi che seguono gli annunci ufficiali** delle varie edizioni e dei prezzi avvenuti in questi giorni. Il lancio di **Grand Theft Auto VI** è ufficialmente fissato per il 19 novembre 2026 sulle piattaforme **PlayStation 5** e **Xbox Series X|S**, con le prenotazioni per le edizioni *Standard* e *Ultimate* già aperte. Considerata la mole imponente dei dati necessari per un titolo di tale portata, Rockstar permetterà agli utenti di **iniziare il pre-download già dal 12 novembre**, esattamente una settimana prima del debutto ufficiale. Per quanto riguarda il mondo PC, la notizia non desta particolare sorpresa, dato che Rockstar non ha ancora annunciato una versione desktop e un'eventuale distribuzione su DVD per un gioco di queste dimensioni risulterebbe comunque impraticabile. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/gta-6-reportedly-has-no-disc-release-planned) ### La Cina torna in vetta: LineShine è il supercomputer più veloce al mondo URL: https://teraflop.it/cina-torna-vetta-lineshine-supercomputer-piu-veloce-mondo/ Last updated: 2026-06-29T10:03:56.000Z La **Cina** ha ufficialmente riconquistato il vertice della classifica mondiale dei **supercomputer**, segnando un traguardo storico che mancava dal 2017\. Il protagonista di questa scalata tecnologica è **LineShine**, un sistema d’avanguardia ospitato presso il *National Supercomputer Center*, che ha raggiunto l'incredibile potenza di **2,198 Exaflop**. Questo risultato ha permesso a Pechino di **superare il sistema statunitense El Capitan** situato presso il *Lawrence Livermore National Laboratory*, che si ferma a 1,809 Exaflop. LineShine non è solo il computer più veloce al mondo, ma rappresenta anche il **primo sistema capace di superare la soglia dei due exaflop** di prestazioni sostenute utilizzando esclusivamente processori centrali, rinunciando completamente al supporto di acceleratori grafici. Ciò che rende LineShine straordinario, però, è la sua architettura: nonostante gli embarghi internazionali, i ricercatori cinesi hanno dovuto sviluppare una soluzione che non si affida alle GPU, a differenza della maggior parte dei modelli concorrenti. Il sistema si basa su **un processore personalizzato da 304 core**, con un totale di ben 13,79 milioni di core che operano a una frequenza di 1,55 GHz, collegati tra loro tramite una tecnologia di interconnessione proprietaria. Oltre alla potenza bruta, il supercomputer dimostra un'efficienza energetica notevole, consumando **circa 42,2 megawatt con un rendimento di 52,07 Gigaflop per watt**, un dato che ha sorpreso gli esperti del settore per la sua capacità di innovare in modo indipendente. LineShine rientra in un contesto globale che ora conta cinque sistemi capaci di superare la barriera dell'exascale. Oltre alla Cina, gli Stati Uniti mantengono una presenza dominante con tre macchine, tra cui **Frontier** e **Aurora**, rispettivamente al terzo e quarto posto, mentre la Germania occupa la quinta posizione con il sistema **Jupiter Booster**. La classifica attuale evidenzia una marcata diversità architetturale, con l’utilizzo di tecnologie **Intel, AMD e NVIDIA**, dimostrando che non esiste un unico percorso verso i vertici di settore. A causa delle restrizioni governative, la Cina mantiene segreti i propri progetti di supercalcolo, ma **LineShine rappresenta un'eccezione**: essendo stato sviluppato senza l'apporto di fondi pubblici diretti, i progettisti hanno avuto la libertà di sottoporre la macchina alle verifiche ufficiali di Top500\. Sebbene non siano stati rivelati dettagli specifici sull'azienda produttrice delle CPU o sulla tecnologia dei chip, l'esistenza stessa di questo sistema conferma la capacità della nazione di **guidare l'innovazione tecnologica in autonomia**, definendo nuovi standard per il futuro del calcolo ad alte prestazioni. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2199608/china-lineshine-supercomputer-is-worlds-fastest/) ### Claude Guillemot, co-fondatore di Ubisoft, muore in un incidente aereo URL: https://teraflop.it/claude-guillemot-co-fondatore-di-ubisoft-muore-in-un-incidente-aereo/ Last updated: 2026-06-22T19:12:54.000Z Il mondo dell'industria videoludica è in lutto per la tragica scomparsa di **Claude Guillemot**, uno dei cinque fratelli che nel 1986 hanno dato vita al colosso francese dei videogiochi **Ubisoft**. La morte di Guillemot è avvenuta nel pomeriggio del **19 giugno**, a seguito di un drammatico **incidente aereo** che ha coinvolto un velivolo Cessna 421\. Secondo quanto riportato inizialmente dalla testata Ouest France e successivamente confermato dall'azienda stessa, il velivolo è precipitato in un campo situato nei pressi dell'aeroporto di La Baule, sulla costa occidentale della Francia. Per le due persone a bordo, tra cui il sessantanovenne imprenditore, non c'è stato nulla da fare. **Ubisoft ha espresso il proprio cordoglio** attraverso un comunicato ufficiale, sottolineando l'immensa tristezza per la perdita di una figura chiave nella storia della fondazione del gruppo. La società ha dichiarato che i pensieri di tutta l'azienda sono rivolti alla famiglia e ai cari di Claude in questo momento estremamente difficile, specificando che **non verranno rilasciate ulteriori dichiarazioni per rispettare il dolore dei parenti**. Insieme ai suoi fratelli, Claude Guillemot ha giocato un ruolo fondamentale nella trasformazione di Ubisoft da una piccola realtà familiare a uno dei principali editori di videogiochi a livello mondiale, capace di lanciare franchise di enorme successo internazionale come **Assassin's Creed** e **Far Cry**. Oltre al suo storico impegno in Ubisoft, dove sedeva stabilmente nel consiglio di amministrazione, Claude Guillemot ricopriva la prestigiosa carica di presidente e amministratore delegato di Guillemot Corp. Questa società è ampiamente nota nel settore tecnologico per la **proprietà di marchi di riferimento come Hercules,** specializzato in attrezzature per DJ, **e Thrustmaster**, leader nella produzione di periferiche di gioco di alta qualità. La sua visione imprenditoriale è stata determinante per diversificare l'attività della famiglia nel mercato dell'hardware e degli accessori, consolidando la presenza dei Guillemot nell'intero panorama tecnologico. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2198346/claude-guillemot-one-of-ubisoft-co-founders-has-died-in-a-plane-crash/) ### GPT-5.6 in arrivo? OpenAI sfida la concorrenza con un nuovo major update per la sua IA URL: https://teraflop.it/gpt-5-6-in-arrivo-openai-sfida-la-concorrenza-con-un-nuovo-major-update-per-la-sua-ia/ Last updated: 2026-06-22T19:09:21.000Z Le indiscrezioni riguardanti il prossimo passo di **OpenAI** nel campo dei **LLM** si fanno sempre più insistenti. Secondo diverse fonti e segnalazioni provenienti da tester ed esperti del settore, l'azienda guidata da Sam Altman sarebbe **pronta a lanciare GPT-5.6 già dalla prossima settimana**. Sebbene non ci sia ancora una conferma ufficiale, le voci suggeriscono che il nuovo aggiornamento porterà **miglioramenti significativi in termini di ragionamento logico, programmazione e gestione di contesti estesi**. La nuova gamma dovrebbe includere le varianti **Mini**, **Standard** e **Pro**, con alcuni abbonati che sostengono di aver già avuto accesso a test preliminari attraverso una versione denominata GPT-5.5 Pro. I primi feedback degli utenti evidenziano un **salto di qualità tangibile nella capacità di problem solving**. Alcuni tester su X hanno notato che l'**intelligenza artificiale sembra ora più capace**, richiedendo meno correzioni e offrendo **risultati eccellenti fin dal primo tentativo**. In particolare, il modello mostrerebbe una maggiore efficacia nella pianificazione di compiti complessi e multi-step. Questo potenziamento potrebbe essere legato all'incremento di un parametro interno di ragionamento, soprannominato Juice Value, passato da 768 a 960\. Gli sviluppatori hanno **segnalato che progetti che prima richiedevano decine di minuti di revisioni manuali possono ora essere completati con una precisione molto più alta**, riducendo drasticamente i tempi di lavoro effettivo. Una delle novità più rilevanti riguarda l'**espansione della finestra di contesto**, che passerebbe da un milione a ben 1,5 milioni di token. Questo aggiornamento permetterebbe al modello di elaborare codebase massive, documenti di ricerca estremamente lunghi e flussi di lavoro complessi senza perdere la continuità delle informazioni. Tuttavia, **la qualità superiore sembra avere un costo in termini di temporali**: molti utenti hanno riferito che **GPT-5.6 impiega più tempo per rispondere**, segno che OpenAI potrebbe aver privilegiato la profondità del ragionamento rispetto alla velocità pura. Casi d'uso estremi, come la creazione di un intero videogioco 3D con simulazione fisica, hanno richiesto oltre un'ora di elaborazione, ma con risultati qualitativamente superiori a qualsiasi versione precedente. Il **possibile lancio di GPT-5.6, ipotizzato per il 25 giugno**, si inserisce in un contesto di accesa competizione globale. Con i modelli cinesi come GLM-5.2 e le ultime evoluzioni di Anthropic che spingono i confini del coding, OpenAI punta a consolidare la sua leadership non solo attraverso la tecnologia, ma anche con una strategia di prezzi aggressiva. Fonte: [www.gizmochina.com](https://www.gizmochina.com/2026/06/20/gpt-5-6-rumored-launch-next-week/) ### NVIDIA Blackwell Next: avvistata la nuova architettura per GPU nel kernel Linux URL: https://teraflop.it/nvidia-blackwell-next-avvistata-la-nuova-architettura-per-gpu-nel-kernel-linux/ Last updated: 2026-06-22T19:05:16.000Z Gli ingegneri di **NVIDIA** hanno iniziato a tracciare il percorso per il futuro dell'hardware ad alte prestazioni, inserendo riferimenti a una **nuova architettura denominata "Blackwell-Next"** all'interno delle patch del kernel **Linux**. Questa scoperta, emersa durante lo sviluppo del ciclo **Linux 7.2**, suggerisce che l'azienda stia già preparando il terreno per la **prossima generazione di schede video**, concentrandosi sull'integrazione del supporto software necessario per la gestione dei driver. Il riferimento è apparso specificamente all'interno del driver VFIO dedicato ai sistemi NVGrace-GPU, indicando un'attenzione prioritaria verso l'**hardware per data center** e le piattaforme di virtualizzazione avanzata. Dal punto di vista tecnico, la modifica introdotta dagli sviluppatori riguarda il modo in cui il driver verifica se la memoria della GPU è pronta dopo una fase di probe o di reset. Mentre l'attuale architettura **Grace Blackwell** si affida al percorso di polling BAR0, per i futuri chip "**Blackwell Next**" è stato implementato un **controllo di prontezza basato sullo standard CXL DVSEC** (Compute Express Link). Questa evoluzione sottolinea il passaggio verso standard di interconnessione più moderni ed efficienti, fondamentali per gestire i massicci carichi di lavoro richiesti dall'intelligenza artificiale e dal calcolo ad alte prestazioni nel cloud. Sebbene il nome "Blackwell-Next" compaia nei documenti tecnici, è importante contestualizzarlo all'interno della roadmap ufficiale di NVIDIA. L'azienda ha già confermato pubblicamente che **la piattaforma successiva a Blackwell prenderà il nome di "Rubin"**. Presentata come la prossima grande rivoluzione per l'IA, **l'architettura Rubin includerà non solo nuove GPU, ma anche le CPU Vera, le interconnessioni NVLink 6 e soluzioni di rete avanzate come ConnectX-9 e BlueField-4**. **Resta da capire se "Blackwell-Next" rappresenti una versione intermedia o se sia semplicemente un nome in codice provvisorio** utilizzato internamente prima del debutto commerciale delle soluzioni basate su Rubin. Un aspetto interessante riguarda la convergenza sempre più marcata tra i segmenti data center e consumer. Se in passato le architetture per i supercomputer e quelle per le schede video GeForce mantenevano nomenclature distinte, oggi questa distinzione appare meno netta. **NVIDIA ha già mostrato come i sistemi RTX Spark utilizzeranno chip della serie N basati su Blackwell, con versioni basate su Rubin previste per il futuro**. È quindi ragionevole ipotizzare che le innovazioni introdotte con Blackwell-Next e successivamente con l'architettura Feynman influenzeranno direttamente anche la prossima generazione di GPU per il mercato gaming, portando i vantaggi del calcolo accelerato e delle nuove tecnologie di memoria anche sulle scrivanie degli utenti finali. Fonte: [videocardz.com](https://videocardz.com/newz/nvidia-blackwell-next-name-spotted-in-linux-kernel-patch) ### La Cina entra nella corsa per i data center spaziali: così vuole sfidare SpaceX di Elon Musk URL: https://teraflop.it/la-cina-entra-nella-corsa-per-i-data-center-spaziali-cosi-vuole-sfidare-spacex-di-elon-musk/ Last updated: 2026-06-22T19:00:18.000Z Il governo cinese ha ufficialmente approvato la creazione del **Centro di Innovazione per l'Industria del Calcolo Spaziale**, una mossa volta a unire i principali attori della filiera tecnologica nazionale. L'obiettivo del centro è ambizioso: **creare una rete di data center orbitanti basati sull'intelligenza artificiale, in grado di operare indipendentemente dalle reti energetiche terrestri**. Questa iniziativa, che coinvolge produttori di razzi, aziende di semiconduttori e giganti dell'IA, mira a connettere l'intera catena industriale per potenziare il settore dell'Internet delle Cose (IoT) satellitare. Secondo quanto emerso, la mossa di **Pechino** ha anticipato di una settimana l'**annuncio del satellite AI1 di Elon Musk**, evidenziando una competizione sempre più serrata per il dominio del calcolo computazionale in orbita. Il nuovo centro di ricerca si concentrerà su sei pilastri tecnologici fondamentali per rendere l'IA operativa nello spazio profondo. Tra questi spiccano lo **sviluppo di chip nativi spaziali** ad alta affidabilità e resistenza termica, e la **creazione di grandi modelli linguistici (LLM) ottimizzati per funzionare in condizioni di energia limitata**. L'infrastruttura orbitale è progettata per superare i colli di bottiglia logistici ed energetici che attualmente limitano lo sviluppo dei data center sulla Terra. Inoltre, il progetto prevede l'**integrazione di sistemi di misurazione e controllo cloud terra-spazio** e l'implementazione di servizi di potenza computazionale gestiti tramite operazioni tokenizzate, aprendo la strada a una nuova economia digitale spaziale. La strategia cinese si differenzia nettamente dall'approccio adottato dalle aziende occidentali. Mentre **SpaceX di Elon Musk** e **Blue Origin di Jeff Bezos** procedono in modo indipendente, puntando su una forte integrazione verticale e su mega-fabbriche proprietarie, la **Cina ha scelto la via della collaborazione forzata tra realtà industriali e istituzioni accademiche**. Questo modello di alleanza industriale mira a condividere risorse e competenze per accelerare l'innovazione, **contrapponendosi al modello americano dove la competizione tra singoli attori privati come Musk e Bezos rimane il motore principale del settore**. Resta da vedere quale delle due filosofie risulterà vincente nella conquista della sovranità digitale nello spazio. Sebbene Elon Musk discuta di calcolo spaziale già dal 2023, l'impegno concreto di Pechino dimostra che il governo cinese considera la tecnologia orbitale una priorità assoluta per il futuro della nazione. Nonostante la Cina disponga di ampie infrastrutture terrestri e risorse energetiche, la decisione di investire massicciamente in data center spaziali indica una **volontà chiara di non restare indietro nella nuova corsa all'IA spaziale**. La possibilità di elaborare dati direttamente in orbita rappresenta una svolta tecnologica che potrebbe ridefinire gli equilibri di potere nel campo dell'intelligenza artificiale e delle comunicazioni satellitari nei prossimi anni. Fonte: [www.tomshardware.com](https://www.tomshardware.com/tech-industry/data-centers/china-unifies-tech-sector-to-build-grid-free-orbiting-satellite-ai-data-centers-challenging-elon-musks-spacex-beijings-forced-chip-and-satellite-alliance-announced-a-week-before-musks-ai1-reveal) ### GTA VI: trapelano i prezzi, la versione base costerà 90 euro? URL: https://teraflop.it/gta-vi-trapelano-i-prezzi-la-versione-base-costera-90-euro/ Last updated: 2026-06-22T18:56:03.000Z Il dibattito sul prezzo di lancio di **GTA VI** agita da tempo la comunità dei videogiocatori e gli analisti del settore. Fin da quando **Michael Pachter** di Wedbush Securities suggerì che **Rockstar Games avrebbe potuto spingersi fino alla soglia dei 100 dollari**, le speculazioni non si sono mai fermate. Oggi, a pochissimi giorni dall'apertura ufficiale dei preordini, prevista per **giovedì 25 giugno** su PlayStation 5 e Xbox Series X/S, nuove indiscrezioni sembrano confermare queste previsioni. Alcuni SKU provenienti dal database portoghese della nota catena di distribuzione FNAC mostrano infatti cifre superiori alla media attuale del mercato, scatenando preoccupazione tra i fan del franchise. Secondo quanto riportato inizialmente da un utente sulla piattaforma ResetEra, l'immagine trapelata elenca diverse versioni del titolo con prezzi ben definiti. L'**edizione standard**, identificata come RS1, viene indicata a **89,99 euro**, mentre una **versione premium**, la RS4, raggiunge i **119,99 euro**. Il listino culmina con **un'edizione da 199,99 euro**, che corrisponderebbe alla **Collector’s Edition**. Sebbene alcuni identificativi intermedi siano stati tagliati dallo screenshot, è lecito ipotizzare che si tratti di ulteriori edizioni speciali posizionate in fasce di prezzo intermedie. Il sistema, inoltre, conferma la **data di lancio del 19 novembre**. Nonostante in passato siano apparsi listini provvisori con prezzi variabili, la vicinanza temporale con l'apertura dei preordini e l'autorevolezza di un rivenditore multinazionale come FNAC suggeriscono che questi dati possano essere accurati. Se confermata, la scelta di **Rockstar Games** non sarebbe un caso isolato nell'industria; già lo scorso anno **Nintendo aveva sorpreso il mercato posizionando Mario Kart World a 90 euro**. La speranza per molti utenti rimane legata a una possibile **riduzione del costo per le versioni digitali**, pratica già osservata in altri titoli di punta del passato, ma l'impatto psicologico di una versione base a ridosso della **soglia psicologica dei 100 euro** resta un tema centrale nel panorama videoludico attuale. Con l’avvicinarsi di giovedì, l’attenzione mediatica è ai massimi livelli e la community è divisa tra chi accetta il rincaro e chi invece attenderà di vedere il prodotto finito. La domanda fondamentale è se **il valore produttivo e l'attesa decennale per GTA VI giustifichino effettivamente un tale esborso economico per i consumatori** finali. Resta da vedere se Rockstar Games confermerà ufficialmente questi listini o se si tratti di un posizionamento cautelativo da parte del retailer in attesa di comunicazioni definitive. In ogni caso, il settore sembra pronto a **varcare una nuova soglia di prezzo per i titoli tripla A** più attesi di questa generazione. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/gta-6-price-leak-fnac-90-euros-premium-edition/) ### Intel Raptor Lake Next: in arrivo i nuovi processori Core 200HX per laptop URL: https://teraflop.it/intel-raptor-lake-next-in-arrivo-i-nuovi-processori-core-200hx-per-laptop/ Last updated: 2026-06-22T18:51:49.000Z L'evoluzione dell'ecosistema **Intel** non accenna a fermarsi, portando con sé interessanti novità per il settore dei **computer portatili** da gaming. Secondo le ultime indiscrezioni, la nuova generazione di processori **Raptor Lake Next non rimarrà confinato esclusivamente al mondo dei desktop**, ma si estenderà anche al mercato mobile attraverso la nuova serie di processori **Core 200**. Questa mossa sembra focalizzarsi inizialmente sulla linea **HX**, ovvero quella fascia di componenti ad alta potenza destinata ai **laptop da gaming** e alle **workstation portatili**, che tradizionalmente utilizzano silicio derivato direttamente dalle architetture desktop per massimizzare le performance complessive. La nuova gamma Core 200 (non-Ultra) si preannuncia particolarmente robusta sotto il profilo tecnico, puntando a consolidare la presenza di Intel nel segmento enthusiast. In cima alla piramide troviamo il modello **Core 9,** un processore che manterrà la configurazione di punta già vista nelle precedenti iterazioni di fascia alta, con un totale di **24 Core suddivisi in 8 P-Core e 16 E-Core**. Questa architettura è specificamente pensata per gestire carichi di lavoro estremamente pesanti, garantendo fluidità nei videogiochi più esigenti e velocità nei processi di editing professionale. Intel sembra dunque intenzionata a **mantenere la stabilità di una piattaforma già rodata**, ottimizzandola ulteriormente per il segmento dei notebook ad alte prestazioni. Scendendo leggermente di gamma, la serie **Core 7** presenterà due varianti distinte che ridefiniscono gli equilibri prestazionali medi del mercato mobile. La prima configurazione prevede **8 P-Core affiancati da 12 E-Core**, mentre la seconda opzione utilizzerà uno schema da **6 P-Core e 8 E-Core**. Quest'ultima scelta è di particolare interesse per gli analisti, poiché in passato una simile dotazione era solitamente riservata alla fascia inferiore. Un dettaglio rilevante emerso dai recenti leak riguarda la destinazione d'uso specifica di questi nuovi chip. L'**assenza del supporto alle tecnologie vPro e SIPP** suggerisce chiaramente che la linea **Raptor Lake Next HX** non sia rivolta al mercato aziendale: al contrario, questi processori sono stati concepiti per il mercato consumer, con un occhio di riguardo per i videogiocatori e i creatori di contenuti che cercano potenza bruta e affidabilità senza la necessità di suite di gestione remota. Fonte: [videocardz.com](https://videocardz.com/newz/intel-raptor-lake-next-laptops-to-feature-up-to-core-9-sku-with-816-cores) ### Apple: 20 nuovi prodotti pronti al debutto tra il 2026 e il 2027 URL: https://teraflop.it/apple-20-nuovi-prodotti-pronti-al-debutto-tra-il-2026-e-il-2027/ Last updated: 2026-06-22T18:44:12.000Z **Apple** potrebbe rinnovare il suo parco prodotti nei prossimi 12 mesi. Una serie di indiscrezioni fornite da **Mark Gurman di Bloomberg** traccia una roadmap estremamente ambiziosa che prevede il **lancio di circa venti nuovi prodotti della Mela Morsicata tra la fine del 2026 e il 2027**. Questo piano di espansione non riguarderà solo i tradizionali aggiornamenti hardware annuali, ma segnerà l'ingresso di Cupertino in nuove categorie di prodotto, spinte da una versione di **Siri** profondamente rinnovata e più intelligente, capace di sfruttare appieno l'ecosistema dell'intelligenza artificiale. Il settore degli smartphone sarà il fulcro di questa evoluzione, con la serie **iPhone 18 Pro** che introdurrà il potente **chip A20 Pro** e innovazioni tecniche come l'apertura variabile per le fotocamere e il nuovo modem C2 per la navigazione satellitare. Tuttavia, la vera rivoluzione sarà rappresentata dal tanto atteso **iPhone Ultra**, il primo modello pieghevole dell'azienda. Questo dispositivo dovrebbe vantare un **display interno da 7,7 pollici**, supportato da un sistema operativo (**iOS 27**)ottimizzato per il multitasking. In occasione del ventesimo anniversario dello smartphone, Apple starebbe inoltre progettando dei **modelli celebrativi caratterizzati da display quasi privi di bordi e vetri curvi**. Novità sostanziali interesseranno anche le linee Mac e iPad, con un focus particolare sulle prestazioni e sul design. Entro l'inizio del 2027 è previsto il debutto del **MacBook Ultra**, un portatile completamente riprogettato con **display OLED touch screen e chip della serie M6**. Questo dispositivo segnerà un punto di svolta storico, offrendo un'interfaccia di macOS ottimizzata per il tocco. Parallelamente, la linea **iPad mini** riceverà un importante aggiornamento con l'introduzione di schermi OLED e una struttura resistente all'acqua, mentre i computer desktop come **Mac Studio** e **Mac Mini** beneficeranno del passaggio ai chip di generazione M5\. Infine, Apple punta a rafforzare la sua presenza nel settore della domotica e dei dispositivi indossabili. È in arrivo un **inedito hub per la smart home dotato di uno schermo da 7 pollici, chip A18 e supporto nativo per FaceTime**. Per quanto riguarda i wearable, gli **Apple Watch Series 12** e **Ultra 4** introdurranno nuovi sensori per la salute e funzionalità satellitari estese, come l'invio di foto e l'utilizzo di mappe offline in assenza di rete cellulare. A completare questo ambizioso quadro tecnologico saranno le **AirPods Ultra**, equipaggiate con fotocamere per l'intelligenza visiva, e i primi smart glasses targati Apple, pronti a ridefinire il concetto di realtà assistita. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/06/21/20-rumored-apple-products-in-2026-and-2027/) ### Nothing cancella il nuovo CMF Phone: i costi della RAM bloccano la produzione URL: https://teraflop.it/nothing-cancella-il-nuovo-cmf-phone-i-costi-della-ram-bloccano-la-produzione/ Last updated: 2026-06-22T18:32:51.000Z Il mercato degli smartphone si trova ad affrontare una sfida senza precedenti che ha colpito direttamente i piani di espansione di **Nothing**. L'azienda, nota per il suo approccio innovativo e il design distintivo, ha confermato la **cancellazione del lancio del successore del CMF Phone 2 Pro**, originariamente previsto per l'anno in corso. La decisione, comunicata attraverso i canali social dal co-fondatore Akis Evangelidis, non dipende da problemi di progettazione interna, ma dalla **crisi globale dei prezzi delle memorie RAM**, il cui vertigionoso aumento sta mettendo a dura prova l'intero settore tecnologico. > A lot of you have been asking when the next CMF phone is coming and as always we'd rather be transparent. > > CMF Phone 2 Pro was a product we were incredibly proud of. It even won Budget Phone of the Year from MKBHD and the response from all of you made it even more special. > > We… > > — Akis Evangelidis (@AkisEvangelidis) [June 19, 2026](https://x.com/AkisEvangelidis/status/2067855233968156975?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Evangelidis ha spiegato che il marchio **CMF**, nato per offrire dispositivi accessibili senza compromettere la qualità, **non è attualmente in grado di realizzare un nuovo smartphone che rappresenti un reale passo avanti tecnologico a un prezzo coerente con la propria filosofia di mercato**. Proseguire con il lancio avrebbe significato dover scendere a compromessi eccessivi sulle prestazioni o, in alternativa, proporre il dispositivo a una cifra troppo elevata per il pubblico di riferimento. Di conseguenza, il team ha preferito **fermare lo sviluppo del nuovo smartphone** per concentrarsi su altri progetti che non risentano in modo così drastico delle attuali fluttuazioni del mercato dei semiconduttori. La gravità della situazione è stata confermata anche dal CEO di Nothing, **Carl Pei**, il quale ha rivelato dati allarmanti riguardo alla struttura dei costi dei dispositivi moderni. Secondo Pei, per il Nothing Phone 4A **i costi delle memorie sono raddoppiati** nel breve arco di tempo intercorso tra la fase decisionale e il lancio effettivo, per poi raddoppiare nuovamente nel periodo successivo. Questa dinamica ha **trasformato la RAM nel componente più costoso di uno smartphone**, superando persino elementi tradizionalmente onerosi come il processore o il display. Si tratta di un fenomeno globale che non risparmia nemmeno i giganti del settore: persino Apple, attraverso le parole di Tim Cook, ha recentemente ammesso che la situazione è diventata insostenibile, portando a un necessario adeguamento dei prezzi di vendita per i consumatori finali. Nonostante lo stop forzato alla linea di smartphone CMF per quest'anno, **il futuro del brand rimane promettente**. Evangelidis ha rassicurato i fan dichiarando che l'azienda è pronta a **lanciare diversi nuovi prodotti e ad esplorare categorie merceologiche completamente inedite** che verranno svelate nei prossimi mesi. Inoltre, il co-fondatore ha lasciato intendere che **la stagione dei lanci per il marchio principale Nothing non è affatto conclusa**, suggerendo che potrebbero esserci altre sorprese in arrivo prima della fine dell'anno. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/gadgets/953066/nothing-cmf-phone-delayed-ram-prices) ### MSI Claw 8 EX AI+ con Intel Arc G3: potenza estrema, ma il prezzo è altissimo URL: https://teraflop.it/msi-claw-8-ex-ai-con-intel-arc-g3-potenza-estrema-ma-il-prezzo-e-altissimo/ Last updated: 2026-06-21T21:26:41.000Z Il panorama delle console portatili sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata dall'arrivo di hardware sempre più potente ma anche da costi di produzione in costante ascesa. L'ultimo esempio di questa tendenza è il nuovo **MSI Claw 8 EX AI+**, presentato ufficialmente dopo il debutto al **Computex**. Il dispositivo è apparso sul sito ufficiale dell'azienda con un prezzo di listino di **1.799 dollari**, posizionandosi in una fascia di mercato decisamente premium, nonostante alcuni rivenditori come Newegg lo propongano attualmente a una cifra leggermente inferiore, intorno ai **1.699 dollari**. Sotto la scocca, il sistema ha un chip di Intel: la nuova APU **Arc G3 Extreme** con grafica integrata **Arc B390**, affiancata da ben **32GB di memoria RAM LPDDR5X**. Questa scelta tecnologica, sebbene garantisca prestazioni di alto livello, porta con sé sfide economiche non indifferenti. Andy Chu, responsabile del marketing dei prodotti del brand, ha ammesso apertamente che **l'anno in corso si prospetta estremamente difficile sia per Intel che per i produttori di hardware originale (OEM)**. La causa principale risiede nell'**impennata dei prezzi di componenti chiave come DRAM e memorie NAND**, i cui costi sono lievitati negli ultimi mesi a causa della massiccia richiesta da parte dei grandi fornitori di servizi cloud per lo sviluppo dell'**intelligenza artificiale**. Nonostante MSI abbia cercato di stringere accordi privilegiati con i fornitori per contenere i costi, l'azienda avverte che la situazione potrebbe persino peggiorare, con il rischio concreto di ulteriori rincari nei prossimi mesi proprio a causa della saturazione delle linee di produzione. Il confronto con la concorrenza evidenzia quanto il mercato degli handheld sia diventato oneroso. Persino dispositivi considerati un tempo bastioni dell'accessibilità, come lo **Steam Deck** di **Valve**, hanno visto crescere i propri prezzi: la versione OLED viene venduta a circa **949 dollari** pur montando hardware di precedente generazione. D'altra parte, soluzioni come il **ROG Ally X di ASUS con processore Ryzen Z2 Extreme** si attestano sui **999 dollari**. Il Claw 8 EX AI+ offre un salto prestazionale notevole rispetto a questi modelli, ma la differenza di prezzo rimane significativa. Resta il dubbio se una **configurazione di memoria più contenuta, magari da 16GB o 24GB, avrebbe potuto rendere la console più competitiva** senza sacrificare eccessivamente le performance, specialmente considerando che i dispositivi equipaggiati con **chip AMD Strix Halo** possono superare anche la soglia dei **2.000 dollari**. Fonte: [www.tomshardware.com](https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/msis-new-claw-8-ex-ai-handheld-with-an-intel-arc-g3-extreme-and-32gb-of-ram-costs-usd1-799-company-says-itll-be-a-tough-year-with-chances-of-another-price-hike) ### Amazon contro i suoi ingegneri: presunte ritorsioni dopo le critiche ai data center URL: https://teraflop.it/amazon-contro-i-suoi-ingegneri-presunte-ritorsioni-dopo-le-critiche-ai-data-center/ Last updated: 2026-06-21T21:22:49.000Z La tensione tra **Amazon** e i suoi dipendenti ha raggiunto un nuovo apice a Seattle, dove **tre ingegneri informatici hanno denunciato il colosso dell'e-commerce per presunte ritorsioni legate al loro attivismo** civico. Patrick Schloesser, Darius Irani e Liesl Wigand si sono rivolti all'Ufficio per i Diritti Civili di Seattle dopo essere stati convocati d'urgenza dal dipartimento delle Risorse Umane della multinazionale. L'indagine interna è scattata subito dopo la loro testimonianza davanti al Consiglio comunale, durante la quale **si erano espressi a favore di una moratoria sulla costruzione di nuovi data center in città**. La vicenda solleva questioni cruciali sul confine tra politiche aziendali e diritti politici individuali, in un contesto urbano che protegge esplicitamente la libertà di espressione dei lavoratori. Al centro della disputa c’è la presunta **violazione delle politiche di comunicazione aziendale**. Secondo Amazon, i dipendenti non avrebbero seguito le procedure necessarie per parlare in pubblico, rischiando di apparire come rappresentanti ufficiali della società. Tuttavia, gli ingegneri sostengono di essersi presentati esclusivamente a titolo personale, sottolineando il proprio ruolo all'interno del gruppo **Amazon Employees for Climate Justice (AECJ)**. I lavoratori descrivono un clima intimidatorio: Schloesser ha raccontato di essere stato contattato improvvisamente tramite Zoom poco prima di una riunione, avvertendo immediatamente una sensazione di insicurezza. Sebbene l'azienda neghi l'intenzione di procedere al licenziamento, i dipendenti riferiscono che le Risorse Umane hanno esplicitamente **menzionato possibili azioni disciplinari, inclusa la cessazione del rapporto di lavoro**. La testimonianza degli ingegneri si inserisce in un dibattito più ampio riguardante l’impatto ambientale e sociale delle infrastrutture tecnologiche. **Seattle ha recentemente approvato una moratoria di un anno sui data center di grandi dimensioni** per valutare gli effetti critici su consumo energetico, risorse idriche e infrastrutture cittadine. Si stima che i nuovi progetti proposti potrebbero richiedere una **quantità di energia pari a un terzo del consumo medio giornaliero della città**, consumando dieci volte più potenza rispetto agli impianti attuali. Questo scenario ha alimentato le preoccupazioni dei residenti e dei dipendenti attivisti, i quali ritengono che i benefici di tali espansioni vadano quasi esclusivamente alle grandi aziende tecnologiche, a scapito delle comunità locali e degli obiettivi climatici. La battaglia legale ora si sposta sul piano dei diritti civili. **Seattle è una delle poche giurisdizioni negli Stati Uniti che vieta ai datori di lavoro privati di discriminare i dipendenti in base alle loro opinioni politiche o all'appartenenza a organizzazioni specifiche**. L’avvocato dei tre lavoratori, Abby Lawlor, ha ribadito che questa protezione è stata fondamentale per dare ai membri del gruppo AECJ il coraggio di esporsi pubblicamente. Mentre Amazon difende le proprie policy interne per evitare interpretazioni errate delle posizioni aziendali, gli ingegneri continuano a denunciare quella che definiscono una cultura della paura, utilizzata per scoraggiare il dissenso anche quando si tratta di discorsi legalmente protetti. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/952180/amazon-seattle-data-center-moratorium-aecj-disciplinary-action) ### DON'T NOD verso il fallimento? Tencent nega nuovi fondi per lo studio di Life is Strange URL: https://teraflop.it/dont-nod-verso-il-fallimento-tencent-nega-nuovi-fondi-per-lo-studio-di-life-is-strange/ Last updated: 2026-06-21T21:17:04.000Z **DON’T NOD**, la celebre software house nota per aver dato i natali alla serie **Life is Strange** e per il recente **Aphelion**, si trova a navigare in acque agitate. Lo studio francese sta cercando attivamente soluzioni per estendere la propria riserva di liquidità a seguito della decisione di **Tencent** di **non procedere con ulteriori finanziamenti a breve termine**. Questa mossa rappresenta un brusco cambiamento di rotta rispetto a soli cinque anni fa, quando il colosso tecnologico cinese aveva investito ben **30 milioni di euro** nello studio, garantendo una stabilità che oggi sembra vacillare a causa di un mercato videoludico diventato estremamente complesso e competitivo. Le preoccupazioni riguardo alla salute finanziaria dello studio sono emerse con forza dopo delle recenti dichiarazioni del giornalista francese **Gauthier 'Gautoz' Andres**, secondo il quale la società sarebbe ormai prossima all’**esaurimento dei fondi**. In una dichiarazione ufficiale rilasciata a Game Developer, DON’T NOD ha cercato di ridimensionare la gravità della situazione, pur **confermando che Tencent ha negato nuovi capitali** per i prossimi progetti. Il team di sviluppo ha spiegato che le attuali informative finanziarie riflettono obblighi contabili standard per le società quotate e non considerano appieno le numerose iniziative di finanziamento e preservazione della cassa che l’azienda sta mettendo in atto proprio in queste settimane. Per garantire la propria sopravvivenza e portare avanti lo sviluppo dei nuovi titoli, come il misterioso "**Project P14**", lo studio sta puntando su una **gestione dei costi più rigorosa e su una struttura operativa ottimizzata**. DON’T NOD ha ammesso che reperire capitali nel clima attuale dell’industria dei videogiochi è una sfida ardua, molto diversa dal panorama favorevole di qualche anno fa. La software house sta lavorando per **adattare la propria base di costi alle nuove condizioni di mercato, cercando di evitare gli scenari più drastici** che hanno colpito altri studi indipendenti negli ultimi tempi, come **licenziamenti di massa** o la **chiusura**. Il futuro della società dipenderà in gran parte dal successo dei prossimi lanci e dalla capacità di attrarre nuovi partner commerciali. Sebbene non siano ancora noti i dati di Aphelion, lo studio ha già riconosciuto che il suo titolo precedente, **Lost Records: Bloom & Rage**, non ha raggiunto gli obiettivi di vendita sperati, aggravando la pressione economica. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/dont-nod-looking-to-extend-cash-runway-as-tencent-pulls-additional-funding/) ### SteamOS 3.8 introduce il supporto a Steam Machine e alle console di terze parti URL: https://teraflop.it/steamos-3-8-introduce-il-supporto-a-steam-machine-e-alle-console-di-terze-parti/ Last updated: 2026-06-21T21:11:49.000Z **Valve** ha compiuto un passo significativo nell'evoluzione del suo ecosistema software con il rilascio di **SteamOS 3.8.10**. Questa versione del sistema operativo segna il passaggio del ramo 3.8 dallo stato di anteprima a quello stabile, portando con sé una serie di innovazioni che vanno ben oltre il semplice miglioramento della **Steam Deck**. La notizia più rilevante riguarda il **supporto ufficiale per le Steam Machine**, che esce finalmente dalla fase di test, suggerendo che l'uscita dei PC da salotto di Valve possa essere dietro l'angolo. Basato su una base di sistema Arch aggiornata e sul **kernel Linux 6.16**, l'aggiornamento introduce anche la possibilità di risvegliare il dispositivo dalla modalità sospensione tramite uno **Steam Controller** collegato, migliorando l'ergonomia d'uso per chi gioca su grandi schermi come i televisori. Sul fronte delle prestazioni, Valve ha integrato nuovi driver che garantiscono maggiore stabilità e fluidità. Tra le novità tecniche spicca il **supporto preliminare per l'HDMI VRR** su dispositivi con uscita HDMI nativa e una gestione ottimizzata del frame pacing per i display a frequenza di aggiornamento variabile. Un cambiamento radicale interessa la modalità Desktop, che ora utilizza KDE Plasma 6.4.3 e adotta Wayland come protocollo predefinito. Questa transizione abilita funzionalità avanzate come il **supporto ai display HDR esterni**, una gestione del **ridimensionamento più efficace per i televisori** e una **migliore compatibilità con gli schermi ruotati**, rendendo l'esperienza desktop molto più moderna e versatile. Per i possessori di Steam Deck, l'aggiornamento include nuovi firmware BIOS per entrambi i modelli LCD e OLED. La versione LCD introduce aggiornamenti di sicurezza e opzioni per il risparmio energetico della memoria, mentre per il modello OLED è stato perfezionato il comportamento del LED di ricarica quando viene raggiunto il limite di carica impostato dall'utente. Valve ha inoltre **risolto numerosi bug legati all'audio, alla connettività Bluetooth e al Wi-Fi**, eliminando fastidiosi problemi di latenza e instabilità che affliggevano alcuni utenti dopo il risveglio del dispositivo. L'aspetto forse più ambizioso di SteamOS 3.8 riguarda l'apertura verso hardware non prodotto da Valve. Il changelog evidenzia un **massiccio ampliamento del supporto per console portatili di terze parti**, tra cui **Lenovo Legion Go**, **ASUS ROG Ally**, **MSI Claw** e vari modelli **OneXPlayer** e **GPD**. Valve ha lavorato per ridurre la latenza dei controller su questi dispositivi e per migliorare la gestione della memoria video sui sistemi con GPU dedicate. Fonte: [videocardz.com](https://videocardz.com/newz/valve-releases-steamos-3-8-stable-with-steam-machine-support) ### Corsa all'IA: l'Europa arranca e gli USA acquistano l'80% dei chip, dice il CEO di ASML URL: https://teraflop.it/corsa-allia-leuropa-arranca-e-gli-usa-acquistano-l80-dei-chip-dice-il-ceo-di-asml/ Last updated: 2026-06-21T21:06:48.000Z L'Europa si trova in una posizione di netto svantaggio nella corsa globale all'intelligenza artificiale. A lanciare l'allarme è **Christophe Fouquet**, CEO di **ASML**, il colosso olandese fondamentale per la produzione di semiconduttori avanzati. Secondo Fouquet, il divario con gli Stati Uniti è evidente e preoccupante: attualmente, oltre l'**80% dei chip più sofisticati prodotti a livello mondiale viene acquistato da aziende americane**. Questa massiccia concentrazione di risorse evidenzia come gli USA stiano coltivando i veri leader dell'ecosistema IA, mentre il Vecchio Continente appare sensibilmente indietro rispetto alle dinamiche di mercato. Un elemento chiave di questa accelerazione tecnologica è rappresentato da progetti monumentali come il "**Terafab**" di **Elon Musk**. Questa iniziativa, concepita per supportare l'edge computing di Tesla e le operazioni di robotica, punta a una scala produttiva senza precedenti. Fouquet ha paragonato il fabbisogno di questo progetto a quello dei grandi **impianti di produzione di memorie DRAM in Corea**, capaci di processare milioni di wafer al mese. Musk, in passato, ha evidenziato che l'attuale produzione globale di semiconduttori è insufficiente a soddisfare sia le esigenze terrestri che quelle dei futuri data center spaziali, spingendo verso collaborazioni con partner come **Intel**. Nonostante il fermento del mercato, il CEO di ASML ritiene che il **ciclo dei semiconduttori legati all'intelligenza artificiale sia ancora nelle sue fasi iniziali**. Sebbene le aziende del settore abbiano espresso una domanda altissima già dallo scorso anno, l'industria manifatturiera ha iniziato a rispondere concretamente solo verso la fine del 2023\. Attualmente, i produttori stanno lavorando per espandere la propria capacità produttiva, ma questo processo di allineamento richiederà tempo. Secondo Fouquet, **la priorità resta la costruzione dell'infrastruttura di produzione dell'hardware**, alla quale seguirà solo in un secondo momento lo sviluppo delle applicazioni software. Un'altra sfida cruciale per il futuro riguarda i vincoli energetici, specialmente per i progetti più ambiziosi. Fouquet ha spiegato che i **data center spaziali** non si focalizzeranno solo sulla capacità di calcolo, ma cercheranno soprattutto di risolvere il problema del consumo energetico, che rappresenta il vero collo di bottiglia del settore. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/asml-ceo-warns-europe-is-quite-behind-in-ai-race-as-us-buys-80-of-advanced-chips/) ### GTA VI: i preordini aprono il 25 giugno, uscita confermata a novembre URL: https://teraflop.it/gta-vi-i-preordini-aprono-il-25-giugno-uscita-confermata-a-novembre/ Last updated: 2026-06-21T20:57:31.000Z **Rockstar Games**, attraverso la sua società controllante **Take-Two**, ha ufficialmente annunciato che i preordini per l’attesissimo **GTA VI** saranno attivi a partire dal prossimo **25 giugno**. La mossa conferma la volontà del publisher di avviare la massiccia macchina del marketing del suo titolo di punta proprio durante il periodo estivo, mantenendo fede alle promesse fatte nei mesi scorsi. La porta con sé una rassicurazione sulla **data di uscita ufficiale**, attualmente fissata per il **19 novembre**. Insieme all'annuncio dell'apertura delle prevendite, Rockstar ha sollevato il velo sulla **cover art ufficiale** del gioco, che potete vedere qui sotto. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Official_Cover_Art_square-1-1024x1024.jpg) La cover art ufficiale di GTA VI L'estetica rimane fedele alla tradizione iconica del franchise, presentando una composizione di immagini stilizzate che offrono un primo sguardo profondo all'ecosistema di una rinnovata **Vice City**. Tra i vari riquadri che compongono la copertina, è possibile scorgere diversi personaggi, armi, veicoli e persino animali, suggerendo la **varietà e la densità di contenuti** che i giocatori troveranno in questa nuova iterazione della serie. Sebbene non sia stato ancora rilasciato un nuovo trailer, gli esperti del settore speculano sulla possibilità che un nuovo filmato promozionale possa **accompagnare proprio il lancio dei preordini la prossima settimana**. Un aspetto cruciale sottolineato da questo annuncio riguarda la solidità della finestra di lancio prevista per la fine dell'anno. Storicamente, **Rockstar Games ha comunicato eventuali rinvii circa sei mesi prima della data di uscita dei suoi titoli**. Essendo ormai entrati in tale finestra temporale senza alcuna comunicazione di slittamenti, le probabilità che il gioco rispetti la scadenza di novembre sono estremamente elevate. Tutto punta dunque verso il **debutto di GTA VI su PlayStation 5 e Xbox Series X/S tra soli cinque mesi**, confermando l'impegno dello studio nel rispettare la tabella di marcia iniziale. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2197143/gta-6-pre-orders-open-on-june-25/) ### Apple produrrà chip negli USA con Intel: l'annuncio di Trump URL: https://teraflop.it/apple-produrra-chip-negli-usa-con-intel-lannuncio-di-trump/ Last updated: 2026-06-21T20:52:47.000Z Il presidente americano **Donald Trump** ha confermato che **Apple ha accettato di collaborare con Intel per produrre parte dei suoi chip direttamente sul suolo americano**. La notizia, inizialmente diffusa tramite un post sui social, ha generato un'immediata reazione positiva sui mercati finanziari. Il titolo di **Intel** ha registrato un balzo del 9% nelle contrattazioni pre-market, mentre **Apple** ha segnato un incremento più contenuto dello 0,6%. Sebbene non siano ancora giunti commenti ufficiali dalle due aziende, l'indiscrezione conferma le voci di un accordo preliminare già riportate in precedenza dalla stampa specializzata. L'intesa vedrebbe **Intel assumere il ruolo di produttore per i processori progettati da Cupertino**, ricalcando il modello operativo attualmente adottato dalla taiwanese **TSMC**, che di fatto verrebbe sostituita (se del tutto o in parte ancora non è dato saperlo). Secondo le prime indiscrezioni, la produzione iniziale potrebbe concentrarsi sui **componenti a minor tasso di innovazione**, come i chip della serie M destinati a modelli selezionati di **iPad** e **Mac**. Questa transizione rappresenta un ritorno verso un partner nazionale di Apple, dopo che la **Mela Morsicata aveva abbandonato l'architettura Intel in favore dei propri processori Apple Silicon basati sull'architettura Arm**, a causa dei ripetuti ritardi nelle forniture che avevano rallentato il lancio di nuovi prodotti in passato. Il rinnovato interesse di Apple per Intel si inserisce in un contesto di profonda trasformazione per il produttore di chip statunitense. Sotto la guida del CEO **Lip-Bu Tan**, Intel ha intrapreso un ambizioso percorso di rilancio della propria divisione manifatturiera. I risultati di questa ristrutturazione sono evidenti: il valore azionario dell'azienda è **cresciuto del 464% nell'ultimo anno**, portando la capitalizzazione di mercato a oltre 600 miliardi di dollari. Un ruolo cruciale è stato giocato anche dal governo degli Stati Uniti, che ha recentemente rafforzato il suo legame con l'azienda convertendo circa **8,9 miliardi di dollari di fondi del Chips Act in una partecipazione azionaria diretta in Intel**. La decisione di Apple di diversificare la propria catena di approvvigionamento appare oggi come una necessità imprescindibile. Attualmente **la produzione dei chip Apple Silicon dipende interamente da TSMC, una situazione che ha creato colli di bottiglia significativi negli approvvigionamenti**. Durante l'ultima conferenza sui risultati finanziari, il CEO Tim Cook ha ammesso che la disponibilità di iPhone 17 è stata limitata proprio dalla carenza di processori A19 e A19 Pro. Con il **boom dell'intelligenza artificiale che assorbe gran parte della capacità produttiva di TSMC**, Apple si trova costretta a cercare alternative solide per garantire la produzione dei propri dispositivi di consumo senza restrizioni. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/06/18/apple-make-chips-us-intel-trump-says/) ### Samsung Galaxy XR arriva nel Regno Unito: al via i pre-ordini URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-xr-arriva-nel-regno-unito-al-via-i-pre-ordini/ Last updated: 2026-06-21T20:47:46.000Z **Samsung** ha annunciato l'espansione della disponibilità del suo atteso **visore Galaxy XR** nel Vecchio Continente, aprendo i pre-ordini per il dispositivo nel **Regno Unito**. Dopo il debutto dello scorso ottobre, il dispositivo era rimasto momento un'esclusiva della **Corea del Sud** e degli **Stati Uniti**. Lo sbarco in Europa rappresenta una tappa fondamentale nella strategia di Samsung per la **realtà estesa**. Il Galaxy XR viene proposto al pubblico britannico al prezzo di **1.699 sterline** e, per il momento, la scelta cromatica è limitata alla variante Silver Shadow. Samsung ha inoltre confermato che le spedizioni per i primi acquirenti inizieranno a partire dall'**8 luglio**. Insieme al visore, l'ecosistema del colosso di Suwon si arricchisce di due accessori pensati per migliorare l'esperienza d'uso del dispositivo: la **custodia da viaggio Galaxy XR Travel Case** e i **controller Galaxy XR**. Entrambi questi prodotti accessori sono stati posizionati sul mercato a un **prezzo individuale di 249 sterline**. Per celebrare il lancio nel Regno Unito, Samsung ha introdotto diverse offerte studiate per chi sceglie di acquistare il dispositivo durante questa fase iniziale. Fino al 30 settembre, è previsto uno sconto del 30% sull'acquisto dei controller o della custodia da viaggio, a condizione che vengano ordinati contestualmente al visore. Un'ulteriore promozione è riservata a chi predilige i pagamenti digitali: utilizzando il codice promozionale PAYPALXR entro il 7 luglio, i clienti possono ottenere una riduzione immediata di 100 sterline sul prezzo di acquisto del Galaxy XR, purché il pagamento venga processato tramite la piattaforma PayPal. Infine, l'azienda coreana punta sull'integrazione del proprio ecosistema hardware per incentivare gli acquisti combinati. I consumatori britannici possono infatti beneficiare di uno **sconto del 10% sul costo del visore se acquistato insieme a un qualsiasi smartphone della linea Galaxy**. Allo stesso modo, l'acquisto del Galaxy XR permette di ottenere una riduzione del 10% per chi desidera aggiungere al proprio ordine anche un Galaxy Watch o un paio di auricolari Galaxy Buds. Tutte queste iniziative promozionali sono accessibili esclusivamente attraverso lo **store online ufficiale di Samsung nel Regno Unito**. Fonte: [www.gsmarena.com](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fstarts%5Ftaking%5Fpreorders%5Ffor%5Fthe%5Fgalaxy%5Fxr%5Fin%5Fthe%5Fuk%5Fmultiple%5Fdeals%5Favailable-news-73321.php) ### The Witcher: in arrivo un RPG co-op free-to-play per PC e mobile URL: https://teraflop.it/the-witcher-arrivo-rpg-coop-free-to-play-pc-mobile/ Last updated: 2026-06-18T21:31:05.000Z Il mondo degli strighi si prepara ad espandersi con un nuovo progetto che promette di portare l'universo di **The Witcher** su piattaforme finora meno esplorate dalla saga principale. Secondo recenti indiscrezioni emerse da un report di *MP1st*, infatti, sarebbe attualmente in fase di sviluppo un nuovo titolo d'azione **RPG cooperativo**, concepito come esperienza *free-to-play* destinata esclusivamente a PC e dispositivi mobile. Sebbene manchi ancora una conferma ufficiale da parte di **CD Projekt Red**, le informazioni trapelate delineano un quadro piuttosto dettagliato su quello che potrebbe essere il futuro del franchise nel settore del gaming portatile e dei servizi gratuiti. L'ambientazione temporale del gioco ci porterebbe **indietro nel tempo fino all'anno 1230**, un'epoca in cui **Geralt era ancora un giovane strigo**. La vera novità risiederebbe tuttavia nella possibilità per i giocatori di **creare il proprio personaggio**, scegliendo genere e aspetto estetico. Il fulcro dell'esperienza di gioco si baserebbe sull'accettazione di contratti per l'abbattimento di mostri, portando gli utenti a esplorare foreste, villaggi e rovine infestate. Il **sistema di combattimento** sembrerebbe voler mantenere intatta l'essenza della serie, integrando abilità legate alle diverse scuole di addestramento, l'uso dei Segni e la preparazione di pozioni. Le meccaniche di gioco includerebbero poi un combat system dinamico basato sul tempismo, con blocchi, schivate, parate ed esecuzioni spettacolari. Per quanto riguarda lo sviluppo, non è ancora stata confermata l'identità dello studio incaricato della realizzazione del progetto. Tuttavia, si ipotizza che il titolo possa essere legato alla **collaborazione tra CD Projekt e lo sviluppatore Scopely**, mirata alla creazione di un gioco basato su uno dei franchise di punta della software house polacca. Tuttavia, è importante non confondere questo nuovo rumor con il già noto *Project Sirius*, un altro titolo del mondo Witcher che prevede sia modalità single-player che multiplayer. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/the-witcher-co-op-rpg-reportedly-planned-for-pc-and-mobile) ### Xbox Game Studios: Duncan si dimette mentre incombono nuovi licenziamenti URL: https://teraflop.it/xbox-game-studios-duncan-dimette-mentre-incombono-nuovi-licenziamenti/ Last updated: 2026-06-18T21:24:36.000Z Il panorama dei videogiochi in casa **Microsoft** sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata da cambiamenti significativi nei vertici aziendali e dall'ombra persistente di nuove ristrutturazioni. **Craig Duncan**, che aveva assunto la guida di **Xbox Game Studios** nell'ottobre del 2024, ha annunciato le proprie dimissioni, lasciando vacante una posizione chiave per la terza volta in meno di due anni. Insieme a lui, anche **Louise O'Connor**, chief of staff della divisione, lascerà il suo incarico. Fino alla nomina di un successore, i principali studi di sviluppo come *Halo Studios*, *The Coalition*, *Playground Games* e *Ninja Theory* riporteranno direttamente a **Matt Booty**, attuale chief content officer di Xbox. Questa instabilità al vertice non giunge in modo isolato, ma riflette un contesto aziendale complicato da un recente documento interno in cui Matt Booty e la CEO di Xbox Asha Sharma hanno parlato apertamente della necessità di un "reset" del business, giustificato da un **calo dei ricavi**. I dirigenti hanno evidenziato come l'aumento dei costi dei componenti hardware e la crescente concorrenza per l'attenzione dei giocatori stiano mettendo a dura prova la divisione gaming. È emersa inoltre l'ammissione di una sovraesposizione mediatica e strategica: dopo anni di acquisizioni aggressive, **Microsoft riconosce di essere eccessivamente estesa** e di non aver finanziato adeguatamente tutti gli studi acquisiti per garantire la loro competitività. La preoccupazione dei dipendenti è alimentata da indiscrezioni che suggeriscono una nuova ondata di **licenziamenti di massa**. Secondo quanto riportato da *Bloomberg*, i tagli potrebbero concretizzarsi subito **dopo la fine dell'anno fiscale di Microsoft**, prevista per il 30 giugno. Questa prospettiva appare ancora più cupa se si considera la recente storia occupazionale dell'azienda, che ha già visto l'eliminazione di migliaia di posti di lavoro tra l'inizio del 2024 e il 2025\. Molti di questi interventi **hanno già portato alla cancellazione di progetti e alla chiusura di interi studi di sviluppo**, lasciando presagire un ridimensionamento finalizzato al recupero dell'efficienza operativa perduta. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2194295/xbox-game-studios-chief-reportedly-steps-down-as-layoffs-loom/) ### MSI Claw 8 EX AI+: il nuovo handheld con Intel Arc G3 Extreme costa 1.799 dollari URL: https://teraflop.it/msi-claw-8-ex-ai-nuovo-handheld-intel-arc-g3-extreme-costa-1799-dollari/ Last updated: 2026-06-18T21:15:57.000Z **MSI** ha ufficialmente svelato il posizionamento di mercato per la sua nuova console portatile, la **Claw 8 EX AI+**, e i dati che emergono delineano un prodotto di fascia estremamente alta, almeno sotto il profilo del costo. Secondo quanto riportato dallo store ufficiale del produttore negli Stati Uniti, il prezzo di listino per il nuovo dispositivo equipaggiato con la piattaforma **Intel Arc G3 Extreme** è stato fissato a ben **1.799 dollari**, allontanando le speranze di chi auspicava un lancio più aggressivo o allineato alla concorrenza meno costosa, posizionando l’hardware di MSI **tra le soluzioni handheld più dispendiose** mai apparse sul mercato globale fino ad oggi. Le discrepanze tra i vari rivenditori offrono comunque un quadro leggermente più sfumato, sebbene il prezzo rimanga proibitivo per molti. Mentre lo store ufficiale di MSI indica la soglia dei 1.799 dollari, infatti, l’assistente virtuale per lo shopping di **Newegg** ha recentemente indicato un prezzo di 1.699 dollari, una cifra che sembra coincidere con quanto già riportato all'inizio del mese da **Best Buy**. Al momento non è chiaro se questo scarto di cento dollari sia giustificato da eventuali bundle speciali o accessori inclusi nella versione venduta direttamente dal produttore, poiché MSI non ha ancora fornito dettagli ufficiali in merito a promozioni che possano spiegare tale differenza di prezzo. Il dato più significativo che emerge da queste conferme è il netto distacco dalle previsioni circolate durante lo scorso Computex, dove **si ipotizzava un prezzo di lancio attorno ai 1.500 dollari**. La realtà dei fatti mostra un incremento considerevole rispetto a quelle stime iniziali, probabilmente anche a causa dell'aumento generalizzato nei costi delle memorie. Con un hardware che promette prestazioni elevate grazie al chip Arc G3 Extreme e a configurazioni che dovrebbero includere opzioni da 16GB e 24GB di RAM, la Claw 8 EX AI+ punta chiaramente a **una nicchia di utenti enthusiast** disposti a investire cifre paragonabili a quelle di un computer portatile da gioco di alto livello. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/newegg-confirms-msi-claw-8-ex-with-arc-g3-extreme-will-cost-1699) ### AMD acquisisce MEXT per ottimizzare la gestione memoria nei data center URL: https://teraflop.it/amd-acquisisce-mext-ottimizzare-gestione-memoria-data-center/ Last updated: 2026-06-16T23:30:23.000Z **AMD** ha annunciato ufficialmente **l'acquisizione di MEXT**, una startup innovativa specializzata nello sviluppo di tecnologie per la gestione avanzata della memorie per rispondere alle crescenti limitazioni delle infrastrutture nei data center, dove la disponibilità di memoria è diventata un fattore determinante per le prestazioni complessive. Con gli strumenti di MEXT, il team rosso punta così a integrare soluzioni capaci di far apparire la memoria flash NAND come DRAM per il sistema operativo, permettendo agli operatori di **gestire carichi di lavoro massivi riducendo drasticamente i costi** legati all'acquisto di componenti hardware più costosi, migliorando al contempo l'efficienza operativa e la velocità di implementazione dei sistemi. Il cuore pulsante della proposta di MEXT è rappresentato dal suo **Predictive Memory Engine**, un motore basato sull'intelligenza artificiale che ottimizza il cosiddetto *memory tiering*: in un contesto in cui i modelli AI diventano sempre più complessi, le risorse di memoria spesso si trasformano in veri e propri colli di bottiglia, superando per criticità persino la potenza di calcolo di CPU e GPU. La tecnologia di MEXT risolve questa sfida **spostando i dati consultati meno frequentemente allo storage**, molto più economico. Grazie ad algoritmi predittivi, il sistema analizza costantemente i pattern di accesso e **anticipa quali dati saranno necessari**, riportandoli nella memoria principale prima ancora che le applicazioni li richiedano, mantenendo così prestazioni elevate in modo totalmente trasparente. L'integrazione di queste capacità nel portfolio di AMD promette di trasformare radicalmente il *Total Cost of Ownership* (TCO) per i fornitori di servizi cloud e i clienti enterprise. Aumentando la quantità di memoria utilizzabile senza dover investire in nuovi moduli DRAM fisici, le aziende potranno **massimizzare l'utilizzo delle infrastrutture esistenti** con una maggiore scalabilità, fondamentale non solo per le applicazioni tradizionali ma soprattutto per le moderne implementazioni di intelligenza artificiale, che richiedono enormi pool di memoria per funzionare correttamente. Fonte: [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-takes-over-mext-to-address-growing-memory-constraints-in-the-data-center-memory-tiering-technology-enables-flash-to-appear-as-dram-to-applications) ### Google Chrome: stop definitivo ai vecchi ad blocker con Manifest V2 URL: https://teraflop.it/google-chrome-stop-definitivo-vecchi-ad-blocker-manifest-v2/ Last updated: 2026-06-16T23:21:59.000Z **Google** sta per chiudere definitivamente un capitolo fondamentale della navigazione web. Attraverso il rilascio delle **versioni 150 e 151 di Chrome**, previsto per la fine di giugno e luglio, il colosso di Mountain View eliminerà le ultime scappatoie che permettevano il funzionamento dei **vecchi ad blocker**. Questa decisione segna il culmine di un processo iniziato nel 2024, quando Google ha iniziato a eliminare gradualmente il supporto per le **estensioni basate sulla piattaforma Manifest V2**, colpendo strumenti storici e popolari come **uBlock Origin**. Negli ultimi due anni, la transizione forzata verso il nuovo standard tecnologico **Manifest V3** ha spinto milioni di utenti a compiere una scelta precisa: adattarsi alle nuove versioni delle estensioni, come **uBlock Origin Lite**, oppure migrare verso browser alternativi che continuano a supportare il vecchio formato. Tuttavia, fino a questo momento, erano rimaste attive alcune porzioni di codice all'interno di Chrome che garantivano ancora una **limitata compatibilità o soluzioni temporanee** per far funzionare i vecchi plugin. Con i prossimi aggiornamenti estivi, questi riferimenti tecnici verranno rimossi completamente dal motore del browser, rendendo Chrome un ambiente esclusivamente orientato a Manifest V3\. Le motivazioni dietro questa mossa sono state chiarite ufficialmente da **Devlin Cronin**, sviluppatore di Google. In un intervento relativo alla modifica del codice di Chromium, Cronin ha spiegato che il mantenimento del supporto legacy per Manifest V2 comportava **una complessità eccessiva e un debito tecnologico non più sostenibile** per l'azienda. Oltre ai problemi di manutenzione, Google ha sollevato serie preoccupazioni legate alla sicurezza, segnalando la recente scoperta di diversi bug critici specifici proprio del vecchio sistema. **Rimuovere queste vulnerabilità** è diventato prioritario per garantire la stabilità e la protezione del browser più utilizzato al mondo. Sebbene altri browser possano teoricamente decidere di mantenere il supporto per le estensioni Manifest V2 ancora per qualche tempo, **la linea tracciata da Google appare ormai definitiva**. Gli utenti che ancora si affidano a strumenti non aggiornati dovranno necessariamente completare la transizione verso plugin compatibili con le nuove specifiche tecniche entro l'estate. Fonte: [The Verge](https://www.theverge.com/tech/950005/google-chrome-removing-ad-blocker-loopholes) ### Fox acquisisce Roku per 22 miliardi: nasce un colosso dello streaming URL: https://teraflop.it/fox-acquisisce-roku-22-miliardi-nasce-colosso-dello-streaming/ Last updated: 2026-06-16T23:11:43.000Z **Fox** ha annunciato ufficialmente l'acquisizione di **Roku** attraverso un’operazione dal valore di circa 22 miliardi di dollari. L'accordo, strutturato tramite una combinazione di contanti e azioni, rappresenta una delle più imponenti acquisizioni nel settore degli ultimi anni. Questa transazione segna un punto di svolta per Fox, il cui futuro sembra ormai indissolubilmente legato alla convergenza tra i grandi eventi dal vivo e **l'espansione inarrestabile delle piattaforme digitali**. L'integrazione tra le due realtà darà vita al terzo operatore televisivo negli Stati Uniti per volumi di audience. Il progetto industriale prevede **l'unione dei canali di news e sport di Fox e del suo servizio di streaming gratuito Tubi con l'ecosistema di Roku**, non solo una piattaforma di contenuti ma anche il software che alimenta milioni di smart TV e dispositivi nelle case dei consumatori. Grazie a questa integrazione, Fox otterrà un accesso diretto a una base di circa **100 milioni di nuclei familiari**, permettendo una profilazione pubblicitaria estremamente più efficace e una minore dipendenza dai sistemi di distribuzione tradizionali. Il CEO di Fox, Lachlan Murdoch, ha descritto l'operazione come un momento determinante che trasformerà il profilo di crescita dell'azienda verso segmenti ad alto potenziale. Secondo Murdoch, l’unione con Roku consentirà a Fox di **guidare l'evoluzione della Connected TV** (CTV), un mercato in rapida ascesa per quanto riguarda abbonamenti e inserzioni pubblicitarie. Anche Anthony Wood, fondatore e CEO di Roku, ha espresso grande entusiasmo, sottolineando come l’accordo accelererà la visione della società, permettendo di innovare con maggiore aggressività a beneficio di spettatori e partner commerciali. Fonte: [TechCrunch](https://techcrunch.com/2026/06/15/fox-to-acquire-roku-in-22-billion-deal/) ### Huawei lancia i PC desktop con HarmonyOS: debutto fissato a settembre URL: https://teraflop.it/huawei-lancia-pc-desktop-harmonyos-debutto-fissato-settembre/ Last updated: 2026-06-18T21:38:51.000Z In occasione della recente **Huawei Developer Conference** (*HDC 2026*), il colosso tecnologico cinese ha annunciato un passo decisivo verso l'indipendenza informatica nazionale: Zhu Dongdong, Presidente della linea di prodotti Terminal Tablet e PC di Huawei, ha annunciato che **i primi PC desktop commerciali basati su HarmonyOS** saranno lanciati ufficialmente sul mercato il prossimo settembre. Dopo aver consolidato la sua presenza nel mercato smartphone e tablet nonostante i blocchi, il colosso cinese si appresta ora a sfidare i giganti del settore dei computer business con un'offerta che si concretizzerà inizialmente nei modelli **HM740 e HM940**, macchine progettate non per il mercato consumer generalista, ma specificamente per le rigorose esigenze delle imprese. Questi dispositivi, infatti, non saranno semplici adattamenti delle versioni domestiche, ma integreranno **chip di sicurezza dedicati** e funzionalità avanzate per la protezione dei dati, rispondendo ai più elevati standard di conformità richiesti dalle grandi organizzazioni. Tra le specifiche tecniche di rilievo del modello HM740 spiccano uno **spessore di soli 14,5 millimetri** e un peso piuma di 1,32 chilogrammi, caratteristiche che non sacrificano l'autonomia, capace di raggiungere le **21 ore di utilizzo**. Il display OLED da 14,2 pollici con frequenza di aggiornamento a 120Hz garantisce inoltre un'esperienza visiva fluida e professionale. Il lancio di settembre sarà preceduto da una fase cruciale di test e programmi pilota che inizieranno tra i mesi di luglio e agosto, permettendo alle aziende interessate di valutare l'hardware e l'integrazione software in anteprima. Un elemento distintivo di questi PC è l'inclusione della **tecnologia di separazione digitale dual-space**, una funzione studiata per mantenere rigorosamente distinti l'ambiente lavorativo e quello personale all'interno dello stesso hardware. Con questa iniziativa, Huawei mira a costruire un ambiente informatico sicuro e integrato che possa operare senza fare affidamento sui sistemi operativi occidentali tradizionali. *Fonte:* [*Gizmochina*](https://www.gizmochina.com/2026/06/15/huawei-will-launch-harmonyos-powered-desktop-pcs-this-september/) ### Microsoft valuta lo scorporo di Xbox: futuro incerto per il brand gaming URL: https://teraflop.it/microsoft-valuta-lo-scorporo-di-xbox-futuro-incerto-per-il-brand-gaming/ Last updated: 2026-06-15T20:41:43.000Z **Microsoft** sta attraversando una fase di riflessione riguardo al futuro del marchio **Xbox**. Secondo recenti indiscrezioni, l'azienda di Redmond non escluderebbe più alcuna opzione per garantire la sostenibilità a lungo termine della sua divisione gaming. Tra le ipotesi al vaglio dei vertici societari emergono scenari radicali: la **trasformazione di Xbox in una sussidiaria** interamente controllata, la **creazione di una joint venture** o addirittura lo **scorporo completo in una società indipendente**, con la conseguente possibilità di una **vendita**. Sebbene nulla appaia imminente, la flessibilità dimostrata dal CEO di Microsoft, **Satya Nadella**, e dalla nuova guida di Xbox, **Asha Sharma**, suggerisce che il panorama videoludico del gruppo potrebbe cambiare drasticamente nei prossimi anni. Questa potenziale ristrutturazione si inserisce in un contesto di **tagli significativi** e **revisioni hardware**. Microsoft si starebbe infatti preparando a **licenziare una parte consistente della forza lavoro della divisione Xbox**, un segnale chiaro della volontà di ottimizzare i costi e massimizzare i profitti. Parallelamente, i piani per la prossima generazione di console, nota internamente come **Project Helix**, sono attualmente oggetto di una attenta rivalutazione. Questo clima di incertezza solleva interrogativi sulla direzione tecnologica che il colosso intende intraprendere, specialmente in un mercato sempre più competitivo dove i **costi di sviluppo e di produzione dell'hardware continuano a crescere in modo esponenziale**. La strategia guidata da Asha Sharma sembra orientata verso un consolidamento attorno ai cosiddetti ***tentpole titles***, ovvero i franchise di maggior richiamo mediatico e commerciale. Sharma ha ottenuto il via libera per investire massicciamente in saghe storiche come **Halo** e **Fallout**, che necessitano di un rilancio dopo anni di assenza dalle scene principali. Se Halo non vede un nuovo capitolo dal 2021 e l'ultimo titolo principale di Fallout risale addirittura al 2015, il futuro immediato passerà attraverso esclusive di rilievo come **Gears of War: E-Day** e **Clockwork Revolution**. Questa focalizzazione sui grandi nomi, tuttavia, comporta un rovescio della medaglia: **le risorse verranno sottratte agli studi minori e ai progetti che non hanno soddisfatto le aspettative di vendita**. In definitiva, Microsoft sembra intenzionata a non lasciare nulla al caso, mantenendo aperte tutte le porte per proteggere il valore del brand Xbox. La possibilità di uno **spinoff** riflette la necessità di agilità in un settore che richiede investimenti miliardari e risposte rapide ai cambiamenti delle abitudini di consumo. Mentre il pubblico attende conferme ufficiali, resta evidente che la gestione di Nadella e Sharma mira a una **razionalizzazione del portfolio, privilegiando la redditività dei grandi marchi rispetto alla diversificazione creativa che ha caratterizzato l'ultimo decennio della piattaforma**. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/games/949584/microsoft-spinning-off-xbox) ### Snapmaker lancia un fondo da 150mila dollari per l'open-source nella stampa 3D URL: https://teraflop.it/snapmaker-lancia-un-fondo-da-150mila-dollari-per-lopen-source-nella-stampa-3d/ Last updated: 2026-06-15T20:38:49.000Z In occasione del suo decimo anniversario, **Snapmaker** ha deciso di celebrare un traguardo così importante non solo guardando ai propri successi commerciali, ma investendo direttamente sulla comunità che ne ha decretato la crescita. L'azienda ha infatti annunciato il lancio dello "**Snapmaker Innovation Fund**", un **fondo da 150.000 dollari** destinato a supportare gli sviluppatori **open source** e i maker più ambiziosi. L'obiettivo principale è premiare coloro che dedicano tempo e competenze allo **sviluppo di software e hardware per la Snapmaker U1**, il modello *toolchanger* che è diventato rapidamente uno dei preferiti dagli appassionati grazie alla sua versatilità e al supporto di ecosistemi aperti come **Klipper**, **OrcaSlicer** e **Moonraker**. **Una prima tranche di 50.000 dollari è già stata assegnata** a sviluppatori i cui lavori sono fondamentali per l'ecosistema della U1, includendo progetti come **Fluidd** e **Full Spectrum**. Proprio quest'ultimo rappresenta un caso emblematico di come la collaborazione tra azienda e community possa generare innovazione reale. Creato dal designer Radu, noto come Ratdoux, Full Spectrum permette di **miscelare visivamente strati di colore nella stampa FDM**. L'impatto di questo strumento è stato tale che Snapmaker ha invitato l'autore in Cina per una collaborazione diretta, finendo poi per assumerlo come responsabile delle iniziative legate alla stampa a colori. Secondo la dirigenza di Snapmaker, **il successo tecnologico non si raggiunge in solitaria, ma poggiando sulle spalle di una comunità che evolve costantemente attraverso il libero scambio di idee**. I restanti 100.000 dollari del fondo verranno distribuiti attraverso una competizione aperta a livello globale, suddivisa in due fasi temporali. La prima fase rimarrà attiva fino al 7 settembre e assegnerà venti premi, mentre la seconda prenderà il via ad ottobre per concludersi entro la fine dell'anno. La sfida mira a scovare soluzioni innovative per migliorare il firmware, l'hardware o gli accessori della stampante U1\. Per garantire la massima trasparenza, **tutti i progetti candidati devono essere rigorosamente open source e pubblicati su piattaforme pubbliche come GitHub**. Un aspetto fondamentale di questa iniziativa è che **i vincitori manterranno la piena proprietà intellettuale del proprio lavoro**, confermando l'approccio etico dell'azienda verso il progresso condiviso. Oltre al fondo per l'innovazione, Snapmaker sta promuovendo altre iniziative parallele per coinvolgere gli utenti, come il concorso di modellazione "**Make Something Colorful**". Per completare questo ecosistema in continua espansione, l'azienda ha inoltre confermato di essere al lavoro sulla **Snapmaker Model Library**, un repository ufficiale di modelli 3D che verrà lanciato entro la fine dell'anno. Questa piattaforma si affiancherà alla linea di filamenti proprietari, offrendo agli utenti un ambiente integrato dove trovare ispirazione e risorse tecniche. Fonte: [www.tomshardware.com](https://www.tomshardware.com/3d-printing/snapmaker-launches-usd150-000-innovation-fund-for-open-source-3d-printing-cash-rewards-target-developers-backing-the-u1-toolchanger-across-klipper-orcaslicer-and-moonraker-ecosystems) ### God of War Laufey potrebbe arrivare all'inizio del 2027, secondo gli insider URL: https://teraflop.it/god-of-war-laufey-potrebbe-arrivare-allinizio-del-2027-secondo-gli-insider/ Last updated: 2026-06-15T20:34:54.000Z **God of War Laufey** si è confermato come l'assoluto protagonista non solo dello **State of Play** di **Sony**, ma dell'intera **Summer Game Fest**, superando ogni altro gioco in termini di impatto mediatico e coinvolgimento della community. Secondo i dati raccolti dalla società di marketing LevelUp, le performance dei trailer e la copertura stampa hanno posizionato il nuovo capitolo della saga di Santa Monica Studio **molto al di sopra di ogni altro annuncio**, alimentando l'entusiasmo di milioni di appassionati che attendono con ansia il ritorno di questo franchise iconico. Nonostante l'enorme successo durante le presentazioni, l'**assenza di una finestra di lancio ufficiale** aveva inizialmente generato qualche incertezza. Tuttavia, diverse voci autorevoli del settore hanno iniziato a delineare un quadro più preciso. Mentre **Jason Schreier** di Bloomberg ha rassicurato il pubblico sottolineando che il titolo **non è distante anni dal completamento**, il noto insider **Nate the Hate** ha fornito dettagli più circostanziati. Secondo le sue indiscrezioni, Santa Monica Studio starebbe puntando alla **prima metà del 2027** per il debutto del gioco: un obiettivo che, sebbene soggetto alle consuete dinamiche dello sviluppo videoludico, appare coerente con i tempi di produzione della software house californiana. Questa tempistica si allineerebbe perfettamente con una tradizione storica consolidata per la serie. Ad eccezione di God of War Ragnarok, lanciato nel novembre del 2022, **quasi tutti i capitoli principali del franchise sono approdati sul mercato tra marzo e aprile**. Un lancio nella **primavera del 2027** rappresenterebbe quindi un ritorno alla consueta finestra di uscita del team, permettendo inoltre a Sony di gestire al meglio il calendario delle esclusive PlayStation 5\. Questa pianificazione lascerebbe spazio per la **promozione di altri grandi progetti**, come il nuovo titolo di Naughty Dog intitolato **Intergalactic: The Heretic Prophet**, solitamente orientato verso una distribuzione tra la tarda primavera e l'estate. Oltre alle speculazioni sulla data di uscita, cresce l'attesa per le innovazioni che verranno introdotte nel gameplay. Il team di sviluppo ha anticipato che l'obiettivo principale per il **sistema di combattimento di God of War Laufey** è quello di fondere armoniosamente gli stili visti nelle saghe greca e norrena. Sebbene rimangano ancora molte incognite da chiarire, lo studio ha promesso che nuove informazioni saranno condivise nei mesi a venire. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/god-of-war-laufey-first-half-2027-release-window/) ### Steam Machine: le unità per la stampa sono state spedite, novità in arrivo a giugno? URL: https://teraflop.it/steam-machine-le-unita-per-la-stampa-sono-state-spedite-novita-in-arrivo-a-giugno/ Last updated: 2026-06-15T20:30:40.000Z Le **Steam Machine** potrebbero essere dietro l'angolo. Secondo quanto riportato dall'account X [Steam Hardware Updates](https://x.com/HardwareSteam/status/2065524671689445698), specializzato nel tracciare i piani dell'azienda, le prime unità di **Steam Machine** e **Steam Frame** (il visore di **Valve**) sarebbero già state spedite ai recensori. Ciò suggerisce che Valve sia ormai prossima a condividere gli ultimi dettagli sui suoi nuovi prodotti, con una finestra temporale per gli annunci ufficiali **compresa tra il 22 e il 30 giugno**. In questo periodo, la compagnia dovrebbe svelare i prezzi e aprire ufficialmente le prenotazioni per il pubblico, segnando un momento decisivo per la strategia hardware del colosso di Bellevue. > 1\. Announcement for Hardware reservations and prices expected between Jun 22 - Jun 30 > 2\. Reviewers are actively receiving Steam Machine and Steam Frame units (see enclosed photos) > 3\. Steam Machine comes with a Steam Controller, 2 mounting brackets and a Steam Machine in a box. > 4.… [pic.twitter.com/bZzNx5URos](https://t.co/bZzNx5URos) > > — Steam Hardware Updates (@HardwareSteam) [June 12, 2026](https://x.com/HardwareSteam/status/2065524671689445698?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il kit dedicato alla stampa offrirebbe uno sguardo approfondito su ciò che i consumatori possono aspettarsi nei prossimi mesi. **Il bundle includerebbe non solo la Steam Machine, ma anche uno Steam Controller e due staffe di montaggio**. Sono trapelate inoltre immagini riguardanti delle **placche intercambiabili**, o *faceplate*, sebbene la loro natura come accessori inclusi o opzionali rimanga ancora oggetto di discussione. Alcuni osservatori esperti, come David Heaney di UploadVR, hanno tuttavia espresso cautela ricordando che simili confezioni erano state avvistate presso la sede di Valve già **lo scorso novembre**. Nonostante questa nota di scetticismo, il tempismo sembra coincidere perfettamente con i segnali di un **lancio ormai imminente** e con la tabella di marcia interna dell'azienda. A supporto di queste tesi vi sono informazioni concrete che indicano un'attività frenetica dietro le quinte. Di recente, alcune fonti stampa hanno condiviso dei documenti mostrano l'importazione negli Stati Uniti di circa **141 tonnellate di hardware** riconducibile alla Steam Machine e circa **13 tonnellate di visori VR**, che dovrebbero corrispondere allo Steam Frame. A questi volumi si aggiungono i nuovi **documenti depositati presso la FCC** per una generica macchina da videogioco di Valve, che puntano a una pubblicazione dei dettagli tecnici verso la fine di giugno. Inoltre, la recente comparsa di nuovi asset su SteamDB relativi all'**unboxing dello Steam Controller** conferma ulteriormente che la macchina organizzativa è in pieno fermento per il debutto commerciale. Valve ha già dichiarato ufficialmente che **i nuovi dispositivi arriveranno sul mercato durante l'estate**, una promessa che trova riscontro anche nell'espansione del programma Steam Verified oltre lo Steam Deck. Se l'embargo sui contenuti dei creatori dovesse effettivamente scadere dopo il 23 giugno, come suggerito dai rumor, la community dei videogiocatori riceverà presto tutte le risposte riguardanti le prestazioni e il posizionamento di mercato di questi nuovi sistemi. Fonte: [videocardz.com](https://videocardz.com/newz/steam-machine-review-units-are-reportedly-being-shipped-pricing-update-expected-later-this-month) ### Anthropic: la Casa Bianca teme l'accesso della Cina all'IA Mythos URL: https://teraflop.it/anthropic-casa-bianca-teme-accesso-cina-ia-mythos/ Last updated: 2026-06-15T18:53:33.000Z Il governo degli Stati Uniti teme che la sicurezza nazionale possa essere stata compromessa da un leak di dati verso l'Asia. Secondo un recente rapporto pubblicato da *Semafor*, la Casa Bianca sospetta infatti che **un gruppo legato alla Cina abbia avuto accesso a Mythos**, il potente modello di intelligenza artificiale sviluppato da **Anthropic**. Questo timore avrebbe spinto l'amministrazione americana a imporre severe restrizioni all'esportazione della tecnologia della compagnia californiana, nel tentativo di **arginare potenziali minacce geopolitiche**. L'eventualità che Pechino abbia messo le mani su sistemi avanzati come **Mythos 5** o **Fable 5** rappresenta una seria preoccupazione per gli esperti di sicurezza. Oltre all'utilizzo diretto della tecnologia, il timore principale è che il governo cinese possa tentare di decodificare il modello attraverso un processo noto come "distillazione", che consente di addestrare un'intelligenza artificiale meno sofisticata, definita "studente", utilizzando i dati e le risposte di un modello più evoluto, facilitando così la replica delle sue capacità computazionali **senza doverlo ricostruire da zero**. Al momento, la Casa Bianca non ha confermato ufficialmente le indiscrezioni. Sebbene la società non abbia risposto direttamente alle richieste di commento, un portavoce ha dichiarato a *Semafor* che **il governo non ha mai sollevato la questione cinese** durante i colloqui relativi ai controlli sulle esportazioni. Fonte: [The Verge](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/949644/china-white-house-anthropic-mythos) [m](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/949644/china-white-house-anthropic-mythos) ### Amazon ha consumato 10 miliardi di litri d'acqua per i data center nel 2025 URL: https://teraflop.it/amazon-ha-consumato-10-miliardi-di-litri-dacqua-per-i-data-center-nel-2025/ Last updated: 2026-06-13T19:59:21.000Z **Amazon** ha recentemente reso noti i dati relativi al **consumo idrico dei suoi data center** per l'anno 2025, un'iniziativa che segna un momento di trasparenza inedito per l'azienda di Seattle. In un contesto globale dove la sostenibilità ambientale dei giganti tecnologici è costantemente sotto i riflettori, il colosso dell'e-commerce ha dichiarato che **le sue operazioni globali nel settore data center hanno consumato complessivamente 2,5 miliardi di galloni d'acqua, ovvero poco meno di 10 miliardi di litri**. Nonostante la continua espansione delle infrastrutture fisiche necessarie per supportare i servizi cloud e l'**intelligenza artificiale**, Amazon ha registrato una diminuzione del 2% nel consumo idrico totale rispetto al 2024\. Questo risultato è stato ottenuto mantenendo un tasso di efficienza pari a 0,12 litri per chilowattora di elettricità consumata, un parametro fondamentale che l'azienda utilizza per sottolineare il proprio impegno verso una gestione più oculata delle risorse naturali. La pubblicazione di questi dati non è priva di una componente competitiva, poiché Amazon ha scelto di **confrontare apertamente le proprie prestazioni con quelle dei principali rivali del settore Big Tech, tra cui Microsoft, Google e Meta**. Secondo le analisi fornite nel rapporto, la propria efficienza idrica risulterebbe **superiore a quella della concorrenza**. Tuttavia, gli esperti sottolineano la necessità di analizzare questi confronti con cautela metodologica. Ad esempio, i dati citati riguardo a Google sembrano concentrarsi specificamente sui data center dedicati all'intelligenza artificiale Gemini, mentre Amazon ha presentato un dato aggregato che copre la totalità delle sue operazioni globali. Un altro elemento di attenzione riguarda ciò che non viene conteggiato: **il report di Amazon non include infatti l'uso indiretto dell'acqua presso le centrali elettriche né i consumi legati alle fasi di costruzione dei nuovi impianti**. Il segreto dietro questi numeri risiede principalmente nelle **strategie di raffreddamento**. Amazon ha spiegato che per circa il 90% del tempo i suoi data center si affidano a sistemi di **raffreddamento ad aria**, ricorrendo al raffreddamento evaporativo basato sull'acqua solo durante le ore più critiche delle giornate più calde. Parallelamente, l'azienda ha incrementato la tolleranza al calore dei propri server, permettendo loro di operare stabilmente anche a temperature elevate. Grazie a tali innovazioni, Amazon sostiene che i propri impianti siano **sette volte più efficienti rispetto alla media del settore**. Questa dichiarazione giunge in un momento cruciale, subito dopo che la città di Seattle ha approvato una moratoria di un anno sulla costruzione di nuovi data center, una misura sostenuta attivamente anche da una parte dei dipendenti della stessa Amazon preoccupati per l'impatto ambientale sul territorio. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/tech/948534/amazon-data-centers-water-use) ### Xbox, conti in rosso: la nuova CEO Asha Sharma annuncia tagli e riforme URL: https://teraflop.it/xbox-conti-in-rosso-la-nuova-ceo-asha-sharma-annuncia-tagli-e-riforme/ Last updated: 2026-06-13T19:42:56.000Z Al termine della **Summer Game Fest**, l'industria videoludica torna a riflettere sul paradosso del settore, diviso tra una carica di nuovi titoli di fascia alta e una crisi strutturale che ormai pare irrisolvibile. In questo scenario, **Asha Sharma**, nuova **CEO di Xbox**, e Matt Booty, Chief Content Officer dell'azienda, hanno diffuso un promemoria pubblico rivolto ai dipendenti per tracciare un bilancio dei primi cento giorni del nuovo mandato. I dati emersi sono preoccupanti e delineano una **situazione finanziaria che, secondo i vertici, non può più essere tollerata nel lungo periodo**. Escludendo l'impatto di Activision-Blizzard e King, negli ultimi cinque anni **Microsoft ha investito oltre 20 miliardi di dollari in contenuti e hardware, subendo tuttavia un calo dei ricavi annuali di quasi mezzo miliardo di dollari**. Questa emorragia finanziaria impone un cambio di rotta drastico. Oltre ai problemi di fatturato, Xbox deve affrontare le sfide legate alla produzione di hardware. La carenza di componenti, definita internamente come una crisi produttiva di vasta portata, impedisce all'azienda di produrre un numero di console sufficiente a soddisfare la domanda dei consumatori. Di conseguenza, il management sta valutando **nuovi modelli di business** e partnership, pur confermando l'impegno verso **Project Helix**, il nome in codice della prossima console. Il problema non riguarda però solo le macchine, ma anche la gestione dei contenuti: i vertici hanno ammesso di essersi **estesi eccessivamente con le acquisizioni degli studi effettuate alla fine della scorsa decade**, faticando ora a supportare una struttura così vasta in un mercato dove la competizione principale è diventata la conquista dell'attenzione degli utenti. Sebbene il documento ufficiale non parli esplicitamente di riduzioni del personale, le indiscrezioni riportate dalla stampa americana suggeriscono uno scenario molto più cupo. Si prevedono infatti **tagli sostanziali a partire dal mese di luglio**, in coincidenza con l'inizio del nuovo anno fiscale di **Microsoft**. Si tratterebbe dell'ennesima ondata di licenziamenti dopo quelle già avvenute nel corso del 2024 e del 2025\. La crisi di Xbox sembra essere il risultato di anni di decisioni sbagliate e della difficile convivenza tra l'ambizione di creare videogiochi d'eccellenza e la necessità di soddisfare le rigide aspettative di rendimento degli azionisti. Uscire da questo stallo richiederà tempo, una strategia estremamente sostenibile e una gestione più oculata delle risorse creative. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2191897/xbox-ceo-says-current-margins-cannot-continue-in-public-letter-to-staff/) ### SpaceX debutta sul Nasdaq: l'IPO più grande della storia a 135 dollari per azione URL: https://teraflop.it/spacex-debutta-sul-nasdaq-lipo-piu-grande-della-storia-a-135-dollari-per-azione/ Last updated: 2026-06-13T19:35:00.000Z **SpaceX ha ufficialmente fatto il suo debutto sul Nasdaq**, fissando il prezzo della sua offerta pubblica iniziale a **135 dollari per azione**: è l'atto finale di un lungo percorso per portare in borsa il conglomerato spaziale e di intelligenza artificiale di **Elon Musk**. La società, che controlla anche il **social network X**, ha iniziato le contrattazioni questo venerdì sul Nasdaq con una valutazione complessiva di ben **1,77 trilioni di dollari**. Si tratta di un'operazione senza precedenti, tre volte più grande di qualsiasi altra IPO registrata finora nella storia dei mercati finanziari. Il debutto è stato un banco di prova fondamentale non solo per la solidità meccanica del mercato, memore dei disguidi tecnici avvenuti durante il lancio di Facebook nel 2012, ma anche per misurare la **reale entità della domanda legata al boom dell'intelligenza artificiale**, che sembra aver retto le cifre-*monstre* richieste da Musk e soci. Per anni **SpaceX è stata accessibile quasi esclusivamente a fondi di venture capital, investitori istituzionali e una ristretta cerchia di azionisti privati**. Ora, per la prima volta, gli investitori ordinari avranno la possibilità di entrare nel capitale di una delle aziende più seguite al mondo. Tuttavia, acquistare azioni SpaceX significa inevitabilmente **investire per procura nella figura di Elon Musk**, azionista di controllo e uomo più ricco del pianeta, diventato il primo trilionario della storia proprio con l'IPO di SpaceX. Musk rimane un personaggio profondamente divisivo, noto per le sue alleanze politiche e per l'**uso spregiudicato della piattaforma X** per promuovere agende controverse. Nonostante le polemiche sui social e le tensioni legate al suo attivismo politico, la comunità finanziaria sembra al momento disposta a guardare oltre la politica per concentrarsi sul potenziale tecnologico e sulla crescita dell'azienda. Non tutti gli analisti condividono però l'ottimismo che circonda questa quotazione. Morningstar, ad esempio, ha espresso forti dubbi, **definendo la società "sopravvalutata" e stimando il suo valore reale intorno ai 780 miliardi di dollari, meno della metà della valutazione di mercato fissata per l'IPO**. Nonostante un fatturato di circa 19 miliardi di dollari lo scorso anno, **SpaceX non ha ancora generato profitti** e continua a operare con un elevato consumo di cassa. Tuttavia, la fame degli investitori per le infrastrutture legate all'intelligenza artificiale e la rapida inclusione del titolo nell'indice Nasdaq 100 potrebbero sostenere il prezzo delle azioni nel breve periodo. Gli esperti sottolineano come **questa IPO sia estremamente sbilanciata**: da sola, SpaceX ha raccolto più capitali di tutte le altre quotazioni statunitensi del 2024 e 2025 messe insieme. Un elemento distintivo di questa operazione è l'**elevata partecipazione prevista per i piccoli investitori retail**. SpaceX punta infatti a riservare loro circa il 30% delle azioni, una quota insolitamente alta rispetto al consueto 10% delle IPO tradizionali. Molti risparmiatori sono **attratti dal misticismo che circonda la figura di Musk** e desiderano partecipare attivamente alla sua visione del futuro. Al contempo, le nuove dinamiche dei mercati azionari permetteranno l'inserimento quasi immediato della società nei fondi indicizzati passivi. Ciò significa che **trilioni di dollari provenienti dai risparmi previdenziali e dalle pensioni confluiranno indirettamente in SpaceX**, esponendo milioni di risparmiatori a un titolo potenzialmente volatile in un settore, quello dell'IA e dell'aerospazio, ancora in piena evoluzione. Fonte: [www.nbcnews.com](https://www.nbcnews.com/business/business-news/spacex-ipo-trading-price-rcna349225) ### Tomb Raider Legacy of Atlantis: Crystal Dynamics spiega come ha usato l'IA generativa URL: https://teraflop.it/tomb-raider-legacy-of-atlantis-crystal-dynamics-spiega-come-ha-usato-lia-generativa/ Last updated: 2026-06-13T19:29:54.000Z L'ultimo trailer di **Tomb Raider: Legacy of Atlantis**, pubblicato durante lo **State of Play** di giugno, ha attirato l'attenzione non solo per il ritorno dell'iconica **Lara Croft**, ma anche per una rivelazione tecnica apparsa sulla pagina Steam del gioco. Gli utenti hanno infatti notato una dichiarazione obbligatoria riguardante l'**uso dell'intelligenza artificiale generativa**, scatenando un immediato dibattito tra gli appassionati del franchise. Per fare chiarezza sulla questione, **Jeff Adams, Experience Director di Crystal Dynamics**, è intervenuto spiegando come lo studio stia integrando questa tecnologia all'interno del proprio flusso di lavoro creativo. Secondo Adams, l'IA non deve essere considerata un sostituto del talento umano, bensì uno strumento avanzato capace di aiutare il team a trovare le risposte giuste in tempi più brevi. Entrando nel dettaglio operativo, l'uso dell'IA da parte di Crystal Dynamics si concentra principalmente nelle **fasi preliminari dello sviluppo dei livelli**. L'obiettivo è quello di **visualizzare rapidamente oggetti o asset** senza dover investire ore di lavoro manuale nella creazione di asset che potrebbero poi essere scartati. Adams ha citato l'esempio pratico di un oggetto di scena: invece di modellarlo da zero per un semplice test, il team utilizza l'IA generativa per vederlo inserito nel mondo di gioco e valutarne l'impatto visivo. **Se l'idea funziona e si integra bene con la visione artistica complessiva, allora il processo passa alla pipeline tradizionale**, dove artisti e designer umani prendono in mano il progetto per modellarlo e rifinirlo secondo gli standard qualitativi richiesti da un titolo di fascia alta. Nonostante le rassicurazioni, il tema resta estremamente delicato e non privo di zone d'ombra. Durante un'intervista rilasciata a Game Informer, la discussione ha preso una piega più cauta quando si è cercato di approfondire **quanto dell'asset iniziale generato dall'IA rimanga effettivamente nel codice finale del gioco**. In quel momento, un rappresentante delle pubbliche relazioni dello studio è intervenuto per interrompere l'approfondimento, dichiarando che Crystal Dynamics preferisce non aggiungere altro per il momento, rimandando ulteriori dettagli al periodo del lancio del titolo. Questa prudenza suggerisce che, nonostante la trasparenza iniziale, il confine tra il supporto dell'algoritmo e la creazione manuale sia ancora un **terreno scivoloso** per l'industria videoludica. Nonostante le polemiche che circondano l'intelligenza artificiale generativa, la posizione di Crystal Dynamics riflette una tendenza sempre più comune tra i grandi studi di sviluppo. L'azienda ha sottolineato che **tutto il contenuto finale visibile in Tomb Raider: Legacy of Atlantis sarà realizzato da mani umane**, garantendo che l'esperienza dei fan rimanga di altissimo livello. Resta da vedere come il pubblico accoglierà il risultato finale, considerando che, finora, le critiche della community non si sono ancora tradotte in un rifiuto commerciale significativo verso i titoli che fanno uso dell'IA generativa. La sfida per lo studio sarà dimostrare che l'IA può effettivamente servire la qualità senza compromettere l'integrità artistica della saga. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/tomb-raider-legacy-of-atlantis-crystal-dynamics-genai-tool-to-get-the-right-answers-faster/) ### Macbook touchscreen in arrivo? Le nuove indiscrezioni parlano di un laptop "touch-friendly" URL: https://teraflop.it/macbook-touchscreen-in-arrivo-le-nuove-indiscrezioni-parlano-di-un-laptop-touch-friendly/ Last updated: 2026-06-13T19:23:17.000Z Il primo **Macbook con schermo touch** di **Apple** sarebbe praticamente dietro l'angolo. A dirlo è il noto leaker cinese Instant Digital su Weibo: l'informatore, celebre per la sua affidabilità e per i suoi contatti con la catena di approvvigionamento di Cupertino, suggerisce che l'azienda sia finalmente pronta a integrare una tecnologia a lungo evitata sui propri laptop di punta. Il report si allinea a diverse analisi recenti che indicano che **lo sviluppo di questa nuova tipologia di dispositivi è a uno stadio ormai avanzato**. Questa decisione rappresenterebbe un cambio di rotta radicale rispetto alla filosofia storica del brand. Per oltre un decennio, **Apple ha respinto l'idea di un Mac con touchscreen**: nel 2010, **Steve Jobs** aveva infatti dichiarato che le superfici tattili verticali non erano ergonomiche, causando un rapido affaticamento del braccio. Recentemente, anche il CEO *in pectore* **John Ternus** ha ribadito che il Mac è ottimizzato esclusivamente per l'input tramite tastiera e mouse (o trackpad). Tuttavia, la nuova strategia sembra orientata verso un **approccio definito "touch-friendly" piuttosto che "touch-first"**. L'obiettivo non è sostituire l'interazione classica con mouse e tastiera, ma permettere agli utenti di alternare i gesti naturali con la precisione dei cursori, rendendo l'**interfaccia di macOS più versatile** senza snaturarne l'identità. Sotto il profilo tecnico, le innovazioni non si fermeranno al solo schermo. Le indiscrezioni parlano dei prossimi modelli di **MacBook Pro da 14 e 16 pollici**, che potrebbero essere rinominati "**MacBook Ultra**". Questi dispositivi dovrebbero essere equipaggiati con i potenti chip **M6 Pro** e **M6 Max**, **display OLED** ad alta efficienza e un design più sottile che include la **Dynamic Island**, eliminando il notch. Un ruolo fondamentale sarà giocato dalla produzione dei pannelli per lo schermo: **Samsung Display** avrebbe infatti già superato ostacoli produttivi emersi negli scorsi anni, raggiungendo rendimenti eccellenti tali da giustificare la produzione di massa dei notebook di nuova generazione. Anche il software sta già preparando il terreno per questa evoluzione. Si prevede che **macOS 27 Golden Gate** introdurrà elementi grafici più adatti al tocco, capitalizzando l'esperienza già maturata con la funzione **Sidecar** che permette l'interazione con l'interfaccia Mac tramite **iPad**. Per quanto riguarda le tempistiche di lancio, sebbene i primi piani indicassero il 2025, le proiezioni più recenti di analisti come Ming-Chi Kuo e Mark Gurman suggeriscono che la produzione di massa inizierà nel 2026\. Il debutto ufficiale sul mercato è quindi atteso **tra la fine del 2026 e l'inizio del 2027**, con la carenza globale di chip che potrebbe far slittare la commercializzazione definitiva verso la parte finale dell'anno prossimo. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/06/11/touchscreen-macbook-confirmed-leaker/) ### La Cina investe 295 miliardi nei data center: avranno (quasi) solo chip nazionali URL: https://teraflop.it/la-cina-investe-295-miliardi-nei-data-center-avranno-quasi-solo-chip-nazionali/ Last updated: 2026-06-11T15:38:05.000Z Pechino sta delineando una strategia monumentale da circa **2.000 miliardi di yuan**, equivalenti a 295 miliardi di dollari, per la creazione di una **rete nazionale di data center dedicati all’intelligenza artificiale**. Questo ambizioso progetto quinquennale, coordinato dalla Commissione Nazionale per lo Sviluppo e la Riforma, mira a integrare le infrastrutture di calcolo del Paese in un’unica rete entro il **2028**. La gestione operativa sarà affidata ai colossi statali **China Mobile** e **China Telecom**, con un finanziamento sostenuto massicciamente dal debito sovrano e da titoli di Stato speciali. Se si considerano anche i necessari aggiornamenti della rete elettrica per supportare queste strutture, l'investimento complessivo potrebbe **superare la soglia dei 5.000 miliardi di yuan**, sottolineando l'importanza strategica che il governo cinese attribuisce alla propria sovranità tecnologica. Il cuore del piano risiede nell'**obbligo di utilizzare tecnologie nazionali per almeno l'80% delle componenti**, includendo i semiconduttori avanzati di fornitori locali come Huawei. Questa scelta protezionistica esclude di fatto i leader globali **Nvidia** e **AMD**, vincolando però lo sviluppo della rete alla reale capacità produttiva interna. Attualmente, la fonderia **SMIC** rappresenta il pilastro della produzione, ma deve affrontare limiti fisici significativi. Il suo processo produttivo più avanzato, il **nodo N+2 a 7 nanometri**, opera già con un utilizzo superiore al 93%. Questa saturazione lascia pochissimo spazio di manovra per soddisfare la crescente domanda di chip certificati dal governo, creando un collo di bottiglia che potrebbe rallentare l'intera tabella di marcia del progetto. Oltre alla produzione dei processori, la Cina deve fare i conti con la **scarsità di memorie ad alta larghezza di banda** (HBM), componenti essenziali per gli acceleratori di classe Ascend di **Huawei**. Nonostante Huawei abbia distribuito circa 812.000 chip lo scorso anno, la sua catena di fornitura fatica a sostenere i ritmi necessari per raggiungere gli ambiziosi obiettivi di fatturato fissati per il 2026\. Le stime attuali suggeriscono che **i fornitori cinesi riusciranno a coprire solo il 76% della domanda interna di chip IA entro il 2030**. Le recenti restrizioni imposte da Pechino, che **vietano l'uso di hardware straniero nei progetti statali e impongono la rimozione di componenti Nvidia e Intel dai lavori in corso**, costringono il settore a una corsa contro il tempo per colmare un divario tecnologico stimato tra i cinque e i dieci anni rispetto ai leader mondiali. Le perplessità non mancano nemmeno all'interno dell'industria cinese stessa. **Zhao Haijun**, co-CEO di SMIC, ha avvertito che una crescita eccessiva della capacità produttiva, senza un mercato pronto ad assorbirla, rischia di lasciare i data center inutilizzati, paragonando l'operazione alla costruzione di autostrade in assenza di traffico. Inoltre, la **superiorità prestazionale dell'hardware straniero** rimane un fattore determinante nelle applicazioni reali. Un esempio emblematico è rappresentato dal caso **DeepSeek**: inizialmente orientata verso l'hardware Huawei per l'addestramento dei propri modelli, l'azienda è dovuta **tornare all'uso di soluzioni Nvidia** per gestire i carichi di lavoro più complessi. Questo episodio evidenzia come la Cina debba ancora superare sfide tecniche imponenti per competere ai massimi livelli nel campo dell'intelligenza artificiale generativa. Fonte: [www.tomshardware.com](https://www.tomshardware.com/tech-industry/china-drafts-295-billion-plan-to-build-a-national-ai-data-center-grid-running-on-80-percent-domestic-chips) ### PS Plus: Final Fantasy XVI guida le novità del catalogo giochi di giugno URL: https://teraflop.it/ps-plus-final-fantasy-xvi-guida-le-novita-del-catalogo-giochi-di-giugno/ Last updated: 2026-06-11T15:34:32.000Z **Sony** ha annunciato un importante cambiamento nella gestione del catalogo giochi di **PlayStation Plus** per il mese di giugno. La multinazionale giapponese ha infatti deciso di adottare una strategia di distribuzione più articolata, **diluendo l'arrivo delle nuove proposte nel corso di diverse settimane**. Sebbene gli utenti in diverse regioni riceveranno l’intero pacchetto di novità in un’unica soluzione prevista per il **16 giugno**, per i mercati di Stati Uniti, Regno Unito e Giappone la distribuzione avverrà in maniera graduale. Questa mossa segue il recente inserimento di una collezione dedicata a **Destiny 2**, confermando l'impegno di Sony nell'**arricchire l'offerta dedicata agli abbonati dei livelli Extra e Premium**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/final-fantasy-16-xvi-jpg-1600x900-crop-q85.webp) Il vero protagonista di questo aggiornamento mensile è senza dubbio **Final Fantasy XVI**, disponibile per tutti gli abbonati a partire dal 16 giugno su PlayStation 5\. Si tratta di un titolo di rottura per la storica saga di **Square Enix**, essendo il primo capitolo principale a presentarsi come un action RPG puro. Il gioco **abbandona infatti il classico sistema di combattimento a turni** per abbracciare dinamiche in tempo reale, offrendo un’esperienza più moderna e dinamica. Oltre alla celebre saga fantasy, il catalogo si espanderà ulteriormente con titoli di rilievo come **Kingdom Come: Deliverance**. Questo gioco di ruolo open world approderà su PS Plus il 23 giugno , portando con sé un’esperienza realistica di stampo medievale. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/kingdom-come-deliverance-provato-pc-provato-v19-36351-1280x16.jpg) Nella stessa data, gli utenti potranno immergersi anche nelle atmosfere narrative di **Life is Strange: Double Exposure**. Il mese si concluderà poi il 30 giugno con l'introduzione di **Farming Simulator 25**, **Blades of Fire** e l'MMORPG **Black Desert**, tutti disponibili in versione PlayStation 5\. Non mancano infine le proposte per gli amanti dei classici e dei ritmi frenetici. Gli abbonati negli Stati Uniti e nel Regno Unito possono già accedere a **Sonic X Shadow Generations**, che include una versione rimasterizzata dell'originale Sonic Generations. Per i membri del livello Premium, la proposta si arricchisce con **Gitaroo Man**, l'iconico rhythm game nato originariamente su **PlayStation 2** e ora riproposto in versione PS4 e PS5 a partire dal 16 giugno. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2191550/final-fantasy-16-headlines-the-playstation-plus-game-catalog-additions-for-june/) ### Intel spiega Project Firefly: così vuole cambiare il mercato dei laptop low-cost URL: https://teraflop.it/intel-spiega-project-firefly-cosi-vuole-cambiare-il-mercato-dei-laptop-low-cost/ Last updated: 2026-06-11T15:29:44.000Z **Intel** ha svelato i dettagli di **Project Firefly**, un'iniziativa ambiziosa volta a trasformare radicalmente il mercato dei laptop di fascia medio-bassa. L'obiettivo principale del progetto è porre fine all'era dei computer economici che sembrano sistemi obsoleti, offrendo invece **dispositivi moderni e reattivi anche a prezzo budget**. Al centro di questa visione troviamo i nuovi processori Intel Core Series 3, noti come **Wildcat Lake**. Intel riconosce che gli utenti mainstream sono estremamente attenti al rapporto qualità-prezzo, ma non per questo disposti a rinunciare a una buona autonomia, tempi di risposta rapidi e una connettività completa. Spesso questa fascia di mercato riceve tecnologie datate con minimi aggiornamenti, ma con Wildcat Lake l'azienda punta a invertire questa tendenza progettando l'intero sistema attorno a un obiettivo di costo specifico. Per raggiungere questo traguardo, **Intel ha deciso di trarre ispirazione dalla catena di approvvigionamento degli smartphone e dei tablet**. Il mercato dei dispositivi mobili vanta volumi di produzione più elevati, componenti più economici e cicli di sviluppo decisamente più rapidi rispetto alla filiera tradizionale dei PC. **Project Firefly agisce quindi come un modello di riferimento o una ricetta che i produttori possono personalizzare**. Questo approccio **riduce drasticamente i tempi di sviluppo**, permettendo ai partner di **creare design unici**, con diversi chassis e configurazioni di porte, **partendo da una base solida e già ottimizzata**. Un esempio concreto della validità di questo metodo è rappresentato da **Lenovo**, che è riuscita a portare sul mercato un design basato su Firefly in meno di tre mesi, dimostrando l'efficienza operativa del programma. Sotto la scocca, il processore Wildcat Lake adotta un design monolitico invece di una struttura a più chip, una scelta strategica per ridurre i costi di produzione. La configurazione della CPU prevede **2 core ad alte prestazioni e 4 core ad alta efficienza energetica**, affiancati da una **NPU ottimizzata per il supporto all'intelligenza artificiale** ibrida. Intel ha inoltre integrato soluzioni ingegneristiche innovative derivate dal mondo mobile, come dissipatori di calore più sottili, codec audio di derivazione telefonica e il cosiddetto Core Logic Module. Quest'ultimo combina il processore con **due chip di memoria pre-verificati**, semplificando ulteriormente la progettazione della scheda madre per i produttori e garantendo prestazioni stabili. La flessibilità di Project Firefly non si limita solo ai componenti interni. I prototipi mostrati vantano **chassis in metallo ultra-sottili**, spessi appena 12,9 millimetri, con sistemi di raffreddamento che **eliminano le griglie di aspirazione sul fondo** per un design più pulito ed elegante. Nonostante la sottigliezza, la piattaforma garantisce una dotazione completa di porte, inclusi **HDMI, USB-A e USB-C** con supporto Thunderbolt. Grandi nomi del settore come **Dell**, **HP**, **Acer** e **ASUS** sono già al lavoro per implementare questa tecnologia nei loro prossimi modelli. Fonte: [videocardz.com](https://videocardz.com/newz/intel-explains-project-firefly-a-phone-inspired-push-for-budget-wildcat-lake-laptops) ### Siri avrà un'app dedicata su iOS 27: Craig Federighi spiega perché URL: https://teraflop.it/siri-avra-unapp-dedicata-su-ios-27-craig-federighi-spiega-perche/ Last updated: 2026-06-11T15:25:29.000Z In occasione della **WWDC**, Apple ha annunciato un'**applicazione dedicata per Siri all'interno del nuovo sistema operativo iOS 2**7\. Questa mossa rappresenta un apparente cambio di rotta rispetto alla strategia comunicativa adottata in precedenza, quando i vertici di Cupertino avevano descritto l'intelligenza artificiale come un elemento "invisibile" nei dispositivi targati **Apple**, criticando l'approccio dei chatbot esterni, definiti come meri componenti aggiuntivi dell'esperienza utente. **Craig Federighi**, Senior Vice President of Software Engineering di Apple, ha fornito chiarimenti preziosi su questa decisione, spiegando come l'introduzione di un'app centralizzata risponda a precise esigenze pratiche degli utenti. Federighi ha affrontato la questione durante un incontro con la stampa presso l'**Apple Park**, sottolineando che la scelta è maturata analizzando il modo in cui **le persone interagiscono effettivamente con l'intelligenza artificiale**. La necessità emersa è quella di poter tornare facilmente a conversazioni passate, consultarle o proseguirle in un secondo momento con estrema semplicità. Nel contesto dell'ecosistema Apple, l'interfaccia più naturale e intuitiva per gestire questo tipo di attività è risultata essere un'**applicazione specifica posizionata sulla schermata Home**. Nonostante la natura di hub autonomo, Federighi ha ribadito che **Siri rimane uno strumento conversazionale profondamente integrato nell'esperienza d'uso**, capace di comprendere ciò che accade sullo schermo e di interagire direttamente con i documenti aperti senza costringere l'utente a uscire dal proprio flusso operativo. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/siri-app-icon-ios-27.webp) La nuova **app Siri in iOS 27** punta dunque a offrire il meglio di entrambi i mondi: la comodità di un archivio centrale per le interazioni con l'IA e la potenza di un'assistente che opera all'interno delle attività quotidiane. Questa trasformazione permette a Siri di **evolversi in un agente intelligente** più capace, in grado di competere con soluzioni leader del mercato come **ChatGPT**, **Claude** e **Gemini**. L'**integrazione con la Dynamic Island** e le nuove capacità di comprensione del contesto rendono Siri uno strumento proattivo, non limitato a un ambiente isolato ma esteso a ogni documento o attività che l'utente desidera perfezionare o revisionare. Infine, Apple non ha trascurato l'aspetto della **sicurezza** e della **riservatezza dei dati**. La nuova implementazione includerà funzionalità mirate alla protezione della privacy, come la possibilità di impostare l'eliminazione automatica delle conversazioni dopo un periodo di tempo limitato. Questo approccio riflette la volontà dell'azienda di mantenere standard di privacy elevati, differenziandosi dai concorrenti nel modo in cui l'intelligenza artificiale viene integrata nel software. Attualmente, **la versione beta di iOS 27 è accessibile agli sviluppatori** tramite una lista d'attesa nelle impostazioni, mentre il rilascio della beta pubblica è previsto per il mese di luglio. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/06/10/federighi-explains-why-apple-pivoted-to-siri-chatbot/) ### Resident Evil Veronica: il producer Yoshiaki Hirabayashi svela più dettagli sul remake URL: https://teraflop.it/resident-evil-veronica-il-producer-yoshiaki-hirabayashi-svela-piu-dettagli-sul-remake/ Last updated: 2026-06-11T15:20:20.000Z Durante la **Summer Game Fest** 2026, **Capcom** ha finalmente alzato il velo su uno dei progetti più attesi dagli appassionati della sua saga horror per eccellenza: **Resident Evil Veronica**. Il remake del celebre capitolo originariamente uscito nel 2000, precedentemente noto con il titolo di "Code Veronica", approderà nel corso del **2027** su **PC**, **PlayStation 5**, **Xbox Series S/X** e **Nintendo Switch 2**. In occasione del lancio, il produttore **Yoshiaki Hirabayashi** ha partecipato a una tavola rotonda con la stampa specializzata, dissipando immediatamente i dubbi emersi online riguardo alla possibile adozione di una prospettiva in prima persona, confermando invece il ritorno della visuale classica sopra la spalla. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/resident-evil-veronica-pc-steam-cover.jpg) Hirabayashi ha chiarito che **Resident Evil Veronica sarà un'esperienza interamente in terza persona**, seguendo la fortunata scia dei recenti rifacimenti della serie. Il nucleo del gameplay si ispirerà direttamente a quanto i giocatori hanno potuto apprezzare nel **remake di Resident Evil 2**, ponendo un forte accento sulla gestione oculata delle risorse e su un loop di survival horror puro. **Claire Redfield** tornerà come protagonista assoluta in una veste che rispecchia fedelmente la sua evoluzione narrativa: situata cronologicamente a soli tre mesi dagli eventi di **Raccoon City**, la giovane non è ancora l'agente esperto che i fan hanno conosciuto in capitoli cronologicamente successivi, ma una sopravvissuta determinata che fa affidamento sugli insegnamenti del fratello **Chris** e su una straordinaria forza d'animo. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/resident-evil-veronica-v1-1262058.jpg) Una delle curiosità maggiori sollevate durante l'incontro ha riguardato il cambio di nome, con la **rimozione della parola "Code" dal titolo originale**. Il produttore ha spiegato che **Capcom considera questo capitolo alla stregua di un titolo numerato principale** e la scelta di semplificare il nome in "Veronica" risponde alla volontà di uniformarsi allo stile dei titoli più recenti della serie. La decisione di tornare indietro nella linea temporale, dopo il successo del remake del quarto capitolo, è stata dettata dal desiderio del team di **approfondire l'arco narrativo di Claire**, offrendo quello che viene definito come il modo definitivo per vivere il suo viaggio personale attraverso l'orrore. Il progetto è attualmente nelle mani di un team di veterani guidato dal director **Yasuhiro Anpo** e dal co-director **Kazunori Kadoi**, già autori dei pluripremiati remake di Resident Evil 2 e **Resident Evil 4**. Sebbene non siano stati rivelati dettagli specifici su nuovi contenuti narrativi, Hirabayashi ha descritto il gioco come una "**reimmaginazione**" che rispetta profondamente l'opera originale, sfruttando le tecnologie moderne per trasformare la vecchia telecamera fissa in una moderna esperienza dinamica capace di regalare scoperte inedite anche ai fan di vecchia data. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/resident-evil-veronica-producer-quashes-first-person-fears/) ### Logitech Mobi Fold: il primo mouse pieghevole che entra in tasca URL: https://teraflop.it/logitech-mobi-fold-il-primo-mouse-pieghevole-che-entra-in-tasca/ Last updated: 2026-06-11T15:15:15.000Z **Logitech** ha ufficialmente presentato il **Mobi Fold**, un innovativo mouse wireless proposto al prezzo di **79,99 euro** che introduce un concetto rivoluzionario di portabilità grazie al suo design pieghevole. **Pensato specificamente per chi lavora regolarmente in mobilità**, come nei bar, negli aeroporti o in spazi di coworking, questo dispositivo mira a offrire un'alternativa confortevole al trackpad del laptop senza l'ingombro di un mouse tradizionale. La struttura dotata di una **cerniera meccanica** permette al Mobi Fold di trasformarsi da un compatto blocco di soli **66 x 22 mm** in un mouse ambidestro di dimensioni standard. Una volta aperto, il dispositivo raggiunge una lunghezza di 122 mm, offrendo un'ergonomia studiata per ridurre l'affaticamento dell'avambraccio durante le sessioni di lavoro prolungate. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/1781111806_6a299bfd2b1fe.jpg) L'innovazione del Mobi Fold non risiede solo nel formato fisico, ma anche nell'**integrazione intelligente tra hardware e software**. L'atto di aprire o chiudere il dispositivo funge infatti da interruttore per l'accensione e lo spegnimento. Per evitare clic accidentali durante la chiusura, **Logitech ha implementato un piccolo modello di intelligenza artificiale interno** capace di ignorare la pressione dei tasti mentre la cerniera è in movimento. Esternamente, il mouse è protetto da una guaina in silicone resistente alla polvere, mentre la meccanica interna è stata progettata per garantire una longevità eccezionale, stimata in circa quindici anni di utilizzo quotidiano. Sotto il profilo tecnico, il dispositivo pesa solo **79 grammi** e monta un **sensore ottico PixArt PAW3222 da 4.000 DPI**. Al posto della rotella tradizionale, Logitech ha inserito un pannello a sfioramento che supporta lo scorrimento adattivo, permettendo sia una lettura lenta riga per riga sia uno scorrimento inerziale veloce. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/logitech-mobi-fold---9_1200x675.jpeg) L'area touch include inoltre due tasti programmabili tramite il software proprietario **Logi Options+**, mentre i tasti principali sinistro e destro utilizzano interruttori con tecnologia quiet-click per garantire la massima silenziosità negli ambienti pubblici. La connettività è affidata alla tecnologia **Bluetooth Low Energy 5.0**, che consente l'associazione contemporanea con un massimo di **tre dispositivi**, permettendo di passare facilmente tra un computer, un tablet e uno smartphone. Il Mobi Fold è inoltre il primo prodotto del marchio a ricevere la certificazione **Google Fast Pair**, facilitando la connessione immediata con **Chromebook** e **dispositivi Android**. L'autonomia della b**atteria interna da 100 mAh** raggiunge i 32 giorni con una ricarica completa; in caso di emergenza, **un solo minuto di ricarica tramite USB-C garantisce ben 22 ore di utilizzo**. Tuttavia, va notato che il cavo di ricarica non è incluso nella confezione di vendita. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Logitech-Mobi-Fold-Mouse-prezzo-uscita-0.webp) Oltre al modello standard, disponibile globalmente nella colorazione **Graphite** e in versioni **Lilac** e **Off-White** per mercati selezionati, Logitech propone una **versione business a 89,99 dollari**. Quest'ultima include il **ricevitore Logi Bolt USB-C** per connessioni più sicure e una garanzia estesa a due anni. Questa novità segue il recente annuncio della tastiera da gaming G512 X con tecnologia TMR Analog, confermando l'impegno costante dell'azienda nell'evoluzione degli accessori tecnologici per ogni tipo di utenza. Fonte: [www.gizmochina.com](https://www.gizmochina.com/2026/06/10/logitech-mobi-fold-portable-foldable-mouse-launched-specs-price/) ### Fable di Anthropic ha troppi limiti di sicurezza, dicono gli esperti di cybersecurity URL: https://teraflop.it/fable-di-anthropic-ha-troppi-limiti-di-sicurezza-dicono-gli-esperti-di-cybersecurity/ Last updated: 2026-06-11T15:06:41.000Z **Anthropic** ha recentemente rilasciato **Fable**, presentato come una versione pubblica e limitata del suo potente modello di intelligenza artificiale dedicato alla cybersecurity, **Mythos**. Tuttavia, il debutto non è stato accolto favorevolmente da tutta la comunità tecnica. Numerosi ricercatori e professionisti della sicurezza informatica hanno infatti espresso **forti perplessità riguardo alle restrizioni implementate da Anthropic**, ritenute eccessivamente rigide per permettere uno svolgimento efficace del lavoro di analisi e difesa digitale. Esperti del settore, tra cui Valentina Palmiotti di **IBM X-Force**, hanno evidenziato come **Fable tenda a rifiutare sistematicamente qualsiasi richiesta che sia anche solo latamente legata all'ambito informatico**. Situazioni paradossali si verificano quando il sistema blocca operazioni quotidiane e del tutto innocue, come la lettura di un post su un blog tecnico o la richiesta di una semplice revisione del codice. Quando un comando attiva i protocolli di protezione, **l'IA interrompe la conversazione segnalando potenziali rischi legati alla sicurezza informatica o a temi biologici**, impedendo di fatto l'esecuzione di compiti standard di ingegneria del software. Le motivazioni dietro queste barriere risiedono nella volontà di Anthropic di prevenire l'uso della propria tecnologia per lo sviluppo di **malware** o **armi biologiche**, una preoccupazione che l'azienda nutre da tempo. Tuttavia, l'attuale implementazione dei filtri appare a molti esperti come approssimativa e basata su semplici parole chiave. Matt Suiche, veterano della cybersecurity, ha spiegato che se viene chiesto al modello di scrivere codice sicuro seguendo le migliori pratiche, il sistema spesso **declassa automaticamente la sessione a una versione meno potente dell'IA**, interpretando erroneamente il contesto tecnico come un tentativo di violazione. Nonostante il malumore, alcuni osservatori considerano comprensibile questo **approccio iniziale estremamente cauto**. Secondo diversi esperti, è probabile che Anthropic affinerà questi parametri nel tempo attraverso una collaborazione più stretta con i professionisti del settore. Al momento, l'azienda offre una parziale soluzione tramite il **Cyber Verification Program**, un percorso di accreditamento che consente ai ricercatori approvati di utilizzare gli strumenti IA con un numero inferiore di limitazioni. Resta però da vedere quanto velocemente questi modelli riusciranno a distinguere tra una minaccia reale e le legittime necessità operative degli esperti di difesa. Fonte: [techcrunch.com](https://techcrunch.com/2026/06/10/cybersecurity-researchers-arent-happy-about-the-guardrails-on-anthropics-fable/) ### Samsung Galaxy S27 appare nel database GSMA: il flagship del 2027 è già pronto? URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s27-appare-nel-database-gsma-il-flagship-del-2027-e-gia-pronto/ Last updated: 2026-06-11T15:02:49.000Z Sebbene manchi ancora molto tempo al suo debutto ufficiale, la linea **Samsung Galaxy S27** inizia già a delinearsi chiaramente. Il modello base del Galaxy S27 è infatti apparso per la prima volta nel **database GSMA** con il codice identificativo **SM-S952U**. Questo avvistamento rappresenta il primo segnale tangibile del fatto che lo sviluppo della serie flagship prevista per il 2027 è già in corso. La presenza del suffisso "U" nel numero di modello suggerisce che il colosso coreano stia già lavorando attivamente sulle **varianti destinate al mercato statunitense**, uno dei territori più importanti per i suoi prodotti. Le registrazioni presso il database GSMA sono solitamente considerate tra i primi indicatori attendibili dell'esistenza i nuovi smartphone, in quanto sono passaggi necessari per l'attribuzione dei **codici IMEI** e per le certificazioni internazionali. Analizzando le tempistiche degli anni precedenti, è interessante notare come i riferimenti ai modelli **Galaxy S26 Edge** e **Galaxy S26 Ultra** fossero apparsi nello stesso registro in un **periodo del tutto analogo lo scorso anno**. Questo dettaglio conferma che la tabella di marcia di Samsung sta procedendo esattamente secondo i piani prestabiliti, senza ritardi nella fase di progettazione della nuova gamma. Sotto il profilo delle specifiche tecniche, sebbene il database non riveli dettagli hardware più precisi, le prime indiscrezioni permettono già di tracciare un profilo del dispositivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/22671.webp) Il listing di Samsung Galaxy S27\. Fonte: Smartprix Il Galaxy S27 standard dovrebbe mantenere una filosofia orientata alla compattezza, con un display **Dynamic AMOLED 2X da circa 6,3"** e frequenza di aggiornamento variabile a **120Hz**. Per quanto riguarda le prestazioni, si prevede che Samsung continuerà la sua collaudata strategia a doppio processore, utilizzando a seconda dei mercati i futuri chip **Exynos 2700** e **Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro**, accompagnati da una configurazione di base che potrebbe partire da **12GB di RAM e 256GB di memoria interna**. Le novità più interessanti potrebbero riguardare il modello Ultra e l'eventuale introduzione di una variante Pro. Le voci suggeriscono che il **Galaxy S27 Ultra riceverà un importante aggiornamento estetico**, con la possibile rimozione di una fotocamera posteriore per liberare spazio a favore di una batteria più capiente. Inoltre, si parla dell'integrazione di magneti interni per il **supporto nativo allo standard Qi2**, eliminando la necessità di cover magnetiche. Infine, una possibile versione Pro potrebbe arricchire l'offerta con un **teleobiettivo da 50MP** e zoom ottico 3,5x, consolidando la leadership di Samsung nel settore fotografico in vista del lancio previsto per i primi mesi del 2027\. Fonte: [www.gizmochina.com](https://www.gizmochina.com/2026/06/10/galaxy-s27-spotted-on-gsma-database/) ### Tutti gli annunci del Nintendo Direct del 9 giugno, da Ocarina of Time Remake a Xenoblade Genesis URL: https://teraflop.it/tutti-gli-annunci-del-nintendo-direct-del-9-giugno-da-ocarina-of-time-remake-a-xenoblade-genesis/ Last updated: 2026-06-10T09:42:32.000Z Il **Nintendo Direct dell’estate 2026** ha concluso in bellezza una Summer Game Fest tra le migliori di sempre. Il protagonista assoluto della presentazione è stato il tanto vociferato **remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time**. Durante l'evento, Nintendo ha mostrato le prime immagini del gioco, confermando che il classico per Nintendo 64 rinascerà con una veste grafica completamente rinnovata, in esclusiva per la nuova console **Switch 2**. Sebbene non sia stata fornita una data precisa, **il lancio è previsto per il 2026**, promettendo di trasportare una nuova generazione di giocatori nel cuore della foresta di Kokiri con una fedeltà visiva mai vista prima. Oltre a Zelda, la saga di **Xenoblade Chronicles** ha dominato la scena con l’annuncio delle **versioni migliorate dei primi tre capitoli per Switch 2**, che offriranno miglioramenti tecnici e di gameplay. Xenoblade Chronicles 1 è già disponibile da oggi, mentre i sequel arriveranno entro la fine dell’anno. La vera sorpresa è stata però **Xenoblade Genesis**, un capitolo inedito che segnerà un nuovo inizio per il franchise nel 2027\. Anche il fronte dei titoli di terze parti ha mostrato una solidità straordinaria: **Kingdom Hearts IV** si è mostrato in un nuovo trailer di gameplay, confermando il suo arrivo sulla nuova console Nintendo insieme alle altre piattaforme, accompagnato da una **collezione completa dei capitoli precedenti** ottimizzata per l'hardware di nuova generazione. L'evento ha dato ampio spazio anche a ritorni attesi e nuove proprietà intellettuali. **Final Fantasy Resonance** trasformerà l'universo di Brave Exvius in un'esperienza HD-2D, mentre Atlus porterà **Metaphor: ReFantazio** su Switch 2 a novembre. Gli amanti dell'azione potranno godere di porting d’eccellenza come **Devil May Cry 5**, che girerà a 60 FPS, e la versione completa di **Lies of P**. Non sono mancati i titoli sportivi e di avventura: **Nintendo Switch Sports Resort** tornerà ad animare l'isola Wuhu con nuove discipline come il wrestling per pollici e lo skateboard, mentre un nuovo **Star Fox** si prepara al debutto con una **demo gratuita disponibile già da oggi**. Questa presentazione non è stata solo una lista di giochi, ma una chiara dichiarazione d'intenti su come Switch 2 integrerà le esperienze passate con il futuro. Dalla gestione dei salvataggi di Minecraft alla retrocompatibilità di titoli come **Rhythm Heaven Groove**, Nintendo sembra pronta a traghettare la sua vasta utenza verso una nuova era tecnologica senza rinunciare ai pilastri che l’hanno resa celebre. Fonte: [gameinformer.com](https://gameinformer.com/nintendo-direct/2026/06/09/heres-everything-announced-during-nintendos-2026-summer-direct) ### MacOS 27 Golden Gate ufficiale alla WWDC: Apple rivoluziona il Mac con Siri AI URL: https://teraflop.it/macos-27-golden-gate-ufficiale-alla-wwdc-apple-rivoluziona-il-mac-con-siri-ai/ Last updated: 2026-06-10T09:35:41.000Z **Apple** ha ufficialmente svelato **macOS 27 Golden Gate**, il prossimo grande aggiornamento per l'ecosistema Mac che promette di trasformare radicalmente l'esperienza utente attraverso l'integrazione profonda di **Apple Intelligence**. Al centro di questa evoluzione troviamo una versione completamente riprogettata di **Siri**, chiamata **Siri AI** e che abbandona il ruolo di semplice assistente vocale per diventare un vero e proprio collaboratore basato su intelligenza artificiale conversazionale. Grazie alla capacità di comprendere il contesto personale e accedere alle informazioni distribuite tra messaggi, e-mail e file, Siri sarà in grado di rispondere a domande complesse e di eseguire azioni dirette all'interno delle applicazioni, rendendo l'interazione con il computer molto più naturale e intuitiva rispetto al passato. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Apple-announces-macOS-Golden-Gate-27.webp) L'intelligenza artificiale non si limita però solo all'assistente vocale, ma permea l'intero sistema operativo con strumenti innovativi come **Visual Intelligence**, che consente di analizzare e interrogare qualsiasi contenuto presente sullo schermo, dalle immagini ai documenti testuali. Anche **Safari** riceve aggiornamenti significativi: il browser sarà in grado di **organizzare automaticamente i pannelli per argomenti**, **monitorare i siti web** per variazioni di prezzo e persino **generare estensioni personalizzate** partendo da una semplice descrizione testuale. Per gli appassionati di fotografia, l'app Foto introduce strumenti di editing avanzati come lo "**Spatial Reframing**" e il potenziamento della funzione "**Clean Up**", facilitando la manipolazione professionale delle immagini senza richiedere competenze tecniche elevate. Dal punto di vista estetico, macOS 27 perfeziona il design **Liquid Glass** introdotto con la versione precedente, migliorando sensibilmente la leggibilità e il contrasto degli elementi dell'interfaccia. Gli effetti grafici sono stati raffinati per offrire una maggiore coerenza visiva tra finestre e menu, permettendo agli utenti di personalizzare persino il grado di trasparenza e la tinta delle icone. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Apple-OS-27-updates-260608.webp) Oltre all'estetica, Apple ha lavorato duramente sulle prestazioni di sistema, garantendo **trasferimenti AirDrop più rapidi**, una navigazione dei file di rete più fluida e il **supporto per display ultrawide** ad altissima risoluzione, come i pannelli 5K a 120Hz, ottimizzando al contempo la stabilità delle configurazioni multischermo. Questo aggiornamento segna però anche un punto di svolta decisivo sul fronte dell'hardware: **macOS 27 Golden Gate supporterà esclusivamente i Mac dotati di processori Apple Silicon**. Con questo rilascio, la compagnia interrompe definitivamente il supporto per i modelli basati su Intel e per la tecnologia di traduzione Rosetta 2, chiudendo formalmente l'era della transizione architettonica. Mentre la versione finale è attesa per settembre 2026, gli sviluppatori possono già testare le prime novità, in attesa della beta pubblica prevista per il mese di luglio. È importante notare che **le funzioni più avanzate di Siri richiederanno almeno un chip M3 e 12GB di memoria unificata**, confermando la spinta verso macchine sempre più potenti e specializzate nell'elaborazione IA locale. Fonte: [www.macworld.com](https://www.macworld.com/article/3139330/macos-27-mac-features-siri-apple-intelligence-release-date-compatibility.html) ### AMD RDNA 5: le schede grafiche next-gen non arriveranno prima del 2028 URL: https://teraflop.it/amd-rdna-5-le-schede-grafiche-next-gen-non-arriveranno-prima-del-2028/ Last updated: 2026-06-10T09:35:53.000Z Il mondo delle schede video sta attraversando una fase di profonda trasformazione, segnata da un **rallentamento nei ritmi di rilascio del nuovo hardware** che non sembra destinato a risolversi nel breve termine. Secondo recenti indiscrezioni emerse durante il Computex di Taiwan, gli appassionati di gaming dovranno armarsi di molta pazienza per vedere la prossima generazione di GPU firmate AMD. I report suggeriscono infatti che **l'architettura RDNA 5 non farà il suo debutto ufficiale prima della fine del 2027**, con la concreta possibilità che il lancio possa scivolare addirittura all'**inizio del 2028**. Questa notizia giunge a più di un anno dal rilascio della serie RDNA 4, avvenuto nel marzo 2025 con modelli come la Radeon RX 9070 XT, confermando una tendenza al prolungamento dei cicli di vita dei prodotti. Storicamente, i giganti del settore come AMD e Nvidia hanno abituato il mercato a una **cadenza biennale per il lancio delle nuove famiglie di chip grafici**. Tuttavia, questa regolarità sembra essere diventata un ricordo del passato. Analizzando i dati precedenti, AMD aveva presentato le prime schede RDNA 3, guidate dalla Radeon RX 7900 XTX, nel dicembre del 2022\. Il passaggio a RDNA 4 ha richiesto più di due anni, arrivando solo a marzo 2025\. Se le previsioni su **RDNA 5** venissero confermate, il divario temporale tra una generazione e l'altra si dilaterebbe ulteriormente, portando il ciclo di aggiornamento a **quasi tre anni completi**, un cambiamento significativo per l'intera industria dell'hardware PC. AMD non è l'unica azienda a dover rivedere i propri piani strategici. Anche Nvidia sta mostrando segnali di rallentamento simili. La potente RTX 5090 è arrivata sul mercato a gennaio 2025, seguendo la RTX 4090 uscita nell'ottobre 2022, segnando anche in questo caso un superamento dei canonici ventiquattro mesi. Le prospettive per il futuro non indicano un'inversione di rotta: durante il Computex, **Nvidia ha accennato alla piattaforma Rubin per il 2028**, sebbene in quel caso si parli principalmente di soluzioni APU che integrano CPU e grafica piuttosto che di schede dedicate pure. Questo scenario è fortemente influenzato dall'**esplosione dell'intelligenza artificiale, che sta monopolizzando le capacità produttive dei semiconduttori e spingendo i prezzi dei chip verso l'alto**. C'è però chi guarda a questo ritardo con un certo ottimismo. In un mercato soffocato dai costi elevati dovuti alla domanda incessante nel settore AI, **posticipare l'uscita di RDNA 5** potrebbe rivelarsi una scelta strategica per rendere l'hardware più accessibile. Se il lancio avvenisse troppo presto, AMD rischierebbe di proporre schede a prezzi proibitivi per la maggior parte dei videogiocatori a causa della scarsità di componenti. Tuttavia, il rischio opposto rimane concreto: se il boom dell'intelligenza artificiale dovesse continuare con questa intensità, RDNA 5 potrebbe arrivare tardi e risultare comunque estremamente costosa. La speranza della comunità gaming è che, entro il 2027, il mercato possa finalmente stabilizzarsi e tornare a una funzionalità che permetta di acquistare componenti all'avanguardia senza dover affrontare spese insostenibili. Fonte: [www.pcgamer.com](https://www.pcgamer.com/hardware/graphics-cards/amds-next-gen-rdna-5-gpus-not-out-until-late-2027-or-even-early-2028-according-to-new-report-citing-graphics-card-makers-at-computex/) ### God of War Laufey: Ariel Lawrence difende il cubo cosmico Phranque URL: https://teraflop.it/god-of-war-laufey-ariel-lawrence-difende-il-cubo-cosmico-phranque/ Last updated: 2026-06-10T09:26:58.000Z Il recente annuncio di **God of War Laufey** durante lo **State of Play di giugno 2026** ha suscitato un grande entusiasmo tra i fan della saga, ma non sono mancate le critiche e discussioni accese, specialmente riguardo alcune scelte creative considerate audaci (se non addirittura controverse). Al centro delle polemiche si trova **Phranque, il compagno di Faye dalle sembianze di un cubo di gelatina cosmica parlante**, interpretato dall'attore **Jack Quaid**. Molti appassionati hanno storto il naso di fronte a questa figura che, insieme al nastro parlante **Rue**, è stata criticata per un design ritenuto troppo stravagante e poco coerente con l'atmosfera tradizionalmente cruda e realistica che ha caratterizzato gli ultimi capitoli del franchise di **God of War**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/God-of-War-Laufey-Official-20-Minute-Gameplay-Reveal-Trailer-14-8-screenshot.webp) Phranque è un misterioso cubo cosmico gelatinoso A rispondere a queste perplessità è intervenuta **Ariel Lawrence**, Game Director del titolo, in un'intervista. Lawrence, che è tornata nel team di sviluppo nel 2021 dopo un'esperienza in Riot Games, ha voluto chiarire che **Phranque non è affatto un'aggiunta dell'ultimo minuto o un elemento di contorno, ma rappresenta uno dei pilastri fondamentali della visione originale del progetto**. Secondo la regista, il cubo cosmico è stato uno dei primi personaggi concepiti da **Cory Barlog**, Head of Creative di **Santa Monica Studios**, durante le fasi iniziali di progettazione della storia ambientata nell'**Everywhen**. La sfida più affascinante per il team di sviluppo è stata proprio quella di riuscire a costruire una connessione emotiva e narrativa con un oggetto apparentemente inanimato, portando il giocatore a provare sentimenti profondi per un cubo. Oltre all'aspetto puramente narrativo, **Phranque gioca un ruolo cruciale sul piano tecnico e ludico**. Lawrence ha spiegato che la particolare natura cubica del personaggio ha permesso agli sviluppatori di implementare meccaniche di gioco definite "*super cool*". **Sia Phranque che Rue fungeranno da supporto narrativo per Faye e saranno essenziali per l'assistenza in combattimento, la risoluzione di puzzle ambientali e le fasi di esplorazione** del mondo di gioco. La versatilità della forma di Phranque ha aperto nuove frontiere nel design dei livelli, offrendo soluzioni creative che il team di sviluppo ha trovato estremamente stimolanti fin dalle prime fasi di lavorazione. Nonostante le critiche iniziali sulla presunta mancanza di "concretezza" del personaggio, Lawrence sottolinea che l'elemento sorpresa è stato un motore fondamentale per l'entusiasmo interno dello studio. **God of War Laufey**, che non ha ancora una data di uscita ufficiale ma è atteso per il prossimo anno su **PlayStation 5**, punta a fondere la brutalità dell'era norrena con la fluidità tipica della saga greca, proponendo un'esperienza che cercherà di bilanciare innovazione e tradizione. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/god-of-war-laufey-phranque-cosmic-cube/) ### Anthropic lancia Fable 5: la potenza di Mythos arriva a tutti gli utenti URL: https://teraflop.it/anthropic-lancia-fable-5-la-potenza-di-mythos-arriva-a-tutti-gli-utenti/ Last updated: 2026-06-10T09:20:42.000Z **Anthropic** ha annunciato il lancio di **Fable**, una nuova famiglia di modelli che introduce al grande pubblico le straordinarie potenzialità dei modelli di intelligenza artificiale **Mythos**. Precedentemente limitato al **Project Glasswing**, Mythos era stato inizialmente riservato a partner selezionati del calibro di Apple e NVIDIA per rafforzarne le difese contro i cyberattacchi basati sull'intelligenza artificiale. L'impatto di questa tecnologia è stato tale da spingere persino la Casa Bianca a una revisione delle proprie politiche di regolamentazione sui modelli di frontiera. Con il rilascio di Fable 5, **Anthropic mantiene la promessa di rendere accessibile una versione sicura e robusta di questa tecnologia d'avanguardia**, allineandola alla numerazione degli altri modelli aziendali. Le **prestazioni di Fable 5** segnano un punto di svolta nel panorama dell'intelligenza artificiale generativa. Stando alle dichiarazioni di Anthropic, il nuovo sistema supera sensibilmente qualsiasi modello precedentemente disponibile al pubblico, dimostrando una superiorità crescente proporzionale alla complessità e alla durata dei compiti assegnati. Nei test condotti internamente, **Fable ha battuto il precedente fiore all'occhiello di casa Anthropic, Opus 4.8, e ha superato i principali concorrenti del settore, tra cui GPT-5.5 di OpenAI e Gemini 3.1 Pro di Google**. Il modello si distingue in particolare nell'ingegneria del software e nell'analisi documentale, eccellendo in domini dove le versioni passate avevano storicamente mostrato dei limiti. Uno dei miglioramenti più significativi riguarda le capacità visive del sistema. Per illustrare il progresso tecnologico, Anthropic ha paragonato Fable al precedente modello 3.7 Sonnet: mentre quest'ultimo faticava a interpretare correttamente l'interfaccia dei videogiochi d'epoca senza aiuti esterni, Fable è in grado di completare titoli complessi come **Pokémon Versione Rosso Fuoco** utilizzando un supporto minimo basato esclusivamente sulla visione. Questa evoluzione tecnica si traduce nella capacità del modello di estrarre dati numerici precisi da grafici scientifici e di ricostruire il codice sorgente di un'applicazione web partendo semplicemente da uno screenshot. Queste funzionalità aprono **nuove strade per l'automazione di compiti visivi che prima risultavano proibitivi**. Per garantire un rilascio sicuro, Anthropic ha implementato protocolli di protezione rigorosi che instraderanno automaticamente le richieste su temi sensibili verso il modello Opus 4.8\. Sebbene queste barriere possano occasionalmente bloccare richieste innocue, l'azienda stima che ciò avvenga in meno del 5% delle sessioni totali. Parallelamente, è stato **reso disponibile Mythos 5 per partner fidati**, il quale condivide la stessa architettura di Fable ma include capacità specifiche come la progettazione di farmaci, non incluse nella versione pubblica. **Gli abbonati a Claude possono testare Fable 5 gratuitamente fino al 22 giugno**: successivamente, l'accesso avverrà tramite crediti a consumo, con l'obiettivo dichiarato di integrare il modello nei piani standard non appena la capacità dei sistemi lo renderà possibile. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2190934/anthropic-fable-ai-brings-the-capabilities-of-its-unreleased-mythos-model-to-regular-users/) ### iOS 27 ufficiale alla WWDC: Apple svela Siri AI e le novità per iPhone (e non solo) URL: https://teraflop.it/ios-27-ufficiale-alla-wwdc-apple-svela-siri-ai-e-le-novita-per-iphone-e-non-solo/ Last updated: 2026-06-10T09:10:51.000Z **Apple** ha ufficialmente alzato il velo su **iOS 27**, la prossima evoluzione del suo sistema operativo mobile che promette di trasformare radicalmente l'esperienza d'uso degli **iPhone** . Durante la conferenza di apertura della **WWDC** dell'8 giugno, l'azienda di Cupertino ha delineato una tabella di marcia che vedrà il debutto della **prima beta pubblica a luglio**, seguita dal rilascio della versione definitiva previsto per la **metà di settembre**, con una data probabile fissata per lunedì 14 settembre. Questa nuova iterazione di iOS punta tutto su un'integrazione profonda dell'**intelligenza artificiale**, estendendo il supporto fino ai modelli della serie iPhone 11, sebbene le funzionalità più avanzate richiederanno hardware di ultima generazione come l'iPhone 17 Pro. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/ios-27-1200x675.jpg) La novità principale dell'aggiornamento è rappresentato da **Siri AI**, una versione completamente rivoluzionata dell'assistente vocale di Cupertino. Grazie all'integrazione di Apple Intelligence, **Siri sarà in grado di comprendere il contesto personale dell'utente analizzando messaggi, email e note, offrendo risposte più naturali e pertinenti**. Tra le novità più interessanti spicca la consapevolezza delle informazioni presenti sullo schermo, che permette all'assistente di interagire con ciò che l'utente sta visualizzando in tempo reale. Parallelamente, l'intelligenza artificiale si diffonde in tutte le applicazioni di sistema: **Safari** potrà raggruppare automaticamente le schede per argomenti, mentre l'app **Foto** introdurrà strumenti di editing avanzati come lo Spatial Reframing e un Clean Up migliorato per rimuovere distrazioni dalle immagini con una precisione senza precedenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/iOS-27.jpg-1300x650.webp) Oltre all'IA, iOS 27 introdurrà miglioramenti significativi nella **gestione della privacy** e della **sicurezza famigliare**. I nuovi controlli parentali includono la funzione Ask to Browse, che estende la richiesta di autorizzazione alla navigazione web, e strumenti di Communication Safety potenziati per proteggere i minori da contenuti inappropriati o violenti. Dal punto di vista del design, l'interfaccia si evolve con una serie di **miglioramenti al linguaggio Liquid Glass**, che ora può essere reso completamento opaco e che offre una maggiore leggibilità e icone aggiornate che gli utenti potranno personalizzare attraverso nuovi cursori per regolare la tinta e il contrasto. Anche le prestazioni generali subiscono un'accelerazione sensibile, con **tempi di avvio delle app ridotti** e una gestione del multitasking più fluida. Apple continua inoltre a investire nell'accessibilità con funzioni come Live Recognition, che sfrutta il tasto Azione per analizzare l'ambiente circostante tramite la fotocamera, e un VoiceOver capace di fornire descrizioni dettagliate delle immagini. Per quanto riguarda la compatibilità, l'azienda ha confermato che **iOS 27 potrà essere installato su tutti i dispositivi a partire dall'iPhone 11**. È tuttavia importante notare che per sfruttare appieno le voci più espressive di Siri e le funzioni di calcolo neurale più pesanti sarà necessario disporre di un **iPhone 17 Pro o modelli superiori**, segnando un netto confine tecnologico tra l'uso quotidiano standard e l'esperienza IA di nuova generazione. Fonte: [www.macworld.com](https://www.macworld.com/article/2986799/ios-27-new-iphone-features-release-date-beta-compatiblity-apple-intelligence-siri.html) ### Anthropic spiega il Recursive Self-Improvement: così l'IA si migliora da sola URL: https://teraflop.it/anthropic-spiega-il-recursive-self-improvement-cosi-lia-si-migliora-da-sola/ Last updated: 2026-06-05T19:34:51.000Z L’evoluzione dell’**intelligenza artificiale** sta entrando in una fase senza precedenti: il passaggio dallo sviluppo guidato dall’uomo al "**Recursive Self-Improvement**", l'auto-miglioramento ricorsivo. Secondo gli ultimi dati diffusi da **Anthropic**, la delega di compiti complessi ai sistemi IA sta accelerando drasticamente il ciclo dell'innovazione tecnologica. Questo fenomeno, noto come **auto-miglioramento ricorsivo**, prefigura un futuro in cui **l’IA sarà in grado di progettare e sviluppare autonomamente i propri successori**, riducendo progressivamente l’intervento umano. Sebbene non siamo ancora giunti a una piena autonomia, i progressi registrati superano le aspettative di molte istituzioni e aziende. Le statistiche interne di Anthropic mostrano un cambiamento radicale nella produttività ingegneristica. Oggi, un ingegnere della compagnia produce in media **otto volte più codice rispetto al periodo 2021-2025**. Entro maggio 2026, oltre l'80% del codice integrato nei sistemi di Anthropic è stato generato da **Claude**. Questa transizione è avvenuta per gradi: dai primi chatbot capaci di suggerire frammenti di codice si è passati ad agenti autonomi in grado di gestire file interi e delegare compiti ad altri sistemi. Attualmente, **l’IA non si limita a suggerire correzioni, ma esegue codice e risolve incidenti tecnici che richiederebbero giorni di lavoro umano in poche ore.** L’accelerazione è visibile anche nei benchmark pubblici. La complessità dei compiti che l’IA può completare autonomamente raddoppia circa ogni quattro mesi. Nel campo della ricerca, i modelli stanno iniziando a saturare test complessi come lo SWE-bench e il CORE-Bench, dimostrando capacità di riprodurre studi scientifici e correggere bug software con un’efficacia quasi sovrumana. Tuttavia, rimane ancora un **divario critico nella capacità di giudizio e nella definizione degli obiettivi a lungo termine**, ambiti in cui l'intuizione umana mantiene ancora un ruolo centrale, sebbene il margine di vantaggio si stia assottigliando rapidamente. Questa traiettoria offre opportunità straordinarie per la scienza e la medicina, ma introduce rischi significativi legati al controllo dei sistemi. **Se l’IA diventa capace di costruirsi da sola, le modalità con cui monitoriamo e modelliamo il suo comportamento diventano vitali**. Anthropic sottolinea come l’aumento della velocità di sviluppo stia creando nuovi colli di bottiglia, come la necessità per gli umani di revisionare codice prodotto a ritmi industriali. Per affrontare queste sfide, emerge l'urgenza di una **coordinazione globale** e di **meccanismi di verifica** che permettano pause di sicurezza condivise tra i principali laboratori di frontiera, garantendo che il progresso non superi la nostra capacità di gestirlo. Fonte: [www.anthropic.com](https://www.anthropic.com/institute/recursive-self-improvement) ### FFVII Remake Parte 3: l'annuncio potrebbe arrivare alla Summer Game Fest URL: https://teraflop.it/ffvii-remake-parte-3-lannuncio-potrebbe-arrivare-alla-summer-game-fest/ Last updated: 2026-06-05T19:30:39.000Z L'attesa per la conclusione di uno dei progetti più ambiziosi di **Square Enix** sembra essere terminata. Secondo recenti indiscrezioni trapelate dal noto insider Nate the Hate, il terzo e ultimo capitolo della trilogia di **Final Fantasy VII Remake** potrebbe fare il suo debutto ufficiale durante la **Summer Game Fest**. L'evento, guidato dal giornalista **Geoff Keighley**, si preannuncia come l'edizione più grande di sempre e avrà luogo presso il Dolby Theatre venerdì 5 giugno. Sebbene l'industria videoludica avesse inizialmente ipotizzato altre vetrine internazionali come la Gamescom o il Tokyo Game Show, la visibilità globale garantita dal palco di Keighley appare come la scelta più probabile per presentare al mondo il gran finale della saga. Questo terzo capitolo porta con sé l'oneroso compito di **chiudere un cerchio narrativo iniziato anni fa**, cercando di mantenere l'alto standard qualitativo che ha caratterizzato le prime due parti. Gli sviluppatori hanno già manifestato grande fiducia nel progetto, promettendo un'esperienza di gioco rinnovata capace di soddisfare sia i fan storici del titolo originale del 1997 che i nuovi giocatori. Una scelta tecnica interessante riguarda il motore grafico: **Square Enix ha deciso di continuare a utilizzare Unreal Engine 4 anziché passare al più recente Unreal Engine 5**. Questa decisione è stata presa per garantire un processo di sviluppo più fluido e rapido, sfruttando la profonda familiarità del team con gli strumenti già consolidati durante la produzione dei titoli precedenti. A differenza dei suoi predecessori, **Final Fantasy VII Remake Parte 3** segnerà un netto cambiamento nella strategia di distribuzione globale. Il titolo **non sarà un'esclusiva temporale per PlayStation**, ma verrà rilasciato contemporaneamente su tutte le principali piattaforme fin dal primo giorno di lancio. Con il PC indicato come piattaforma di riferimento principale per lo sviluppo, gli utenti possono aspettarsi un'esperienza tecnicamente all'avanguardia e ricca di funzionalità, in grado di sfruttare al massimo l'hardware più potente disponibile sul mercato. Questa apertura verso un pubblico più vasto segue la recente espansione di **Final Fantasy VII Rebirth su Xbox Series S|X e su Nintendo Switch 2**. Le stime attuali suggeriscono che, insieme all'annuncio imminente, potrebbe essere finalmente svelata una finestra di lancio ufficiale fissata per il prossimo anno. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-part-3-summer-game-fest-2026/) ### SpaceX punta a un IPO da record: prevista una valutazione di 1.750 miliardi di dollari URL: https://teraflop.it/spacex-punta-a-un-ipo-da-record-prevista-una-valutazione-di-1-750-miliardi-di-dollari/ Last updated: 2026-06-05T19:26:59.000Z **SpaceX** si appresta a compiere un passo senza precedenti nel mondo della finanza globale. Secondo dei documenti recentemente depositati presso le autorità americane competenti, l'azienda aerospaziale guidata da **Elon Musk** ha fissato un prezzo di **135 dollari per azione** in vista della sua attesissima **offerta pubblica iniziale** (IPO). Questa decisione ha sorpreso gli analisti di mercato, poiché è prassi comune stabilire un **intervallo di prezzo flessibile** piuttosto che una cifra fissa una settimana prima del debutto in borsa. Se il prezzo di 135 dollari dovesse essere confermato nel verdetto finale dell'11 giugno, **la quotazione di SpaceX diventerebbe la più grande della storia**, superando per entità la somma di tutte le IPO statunitensi degli ultimi due anni messe insieme. I numeri legati a questa operazione sono di una portata quasi incalcolabile per gli standard odierni. Con una **raccolta prevista di 74,4 miliardi di dollari**, la **valutazione complessiva di SpaceX raggiungerebbe circa 1.750 miliardi di dollari**. Tale scenario avrebbe un impatto enorme anche sul **patrimonio personale di Elon Musk**. Detenendo una quota del 50% nell'azienda, la sua partecipazione varrebbe circa 752 miliardi di dollari, un valore che lo posizionerebbe come il principale candidato a diventare il **primo trilionario della storia**. I documenti depositati hanno inoltre offerto uno sguardo inedito sulle finanze delle altre imprese di Musk, rivelando accordi significativi come il **contratto da 1,25 miliardi di dollari al mese che Anthropic verserà all'entità combinata SpaceX-xAI** per l'utilizzo dei data center. Tuttavia, i documenti ufficiali non mostrano solo successi. Le carte rivelano infatti una **contrazione di 595 milioni di dollari nei ricavi pubblicitari per la piattaforma social X** nel corso del 2024, un calo attribuito esplicitamente alla perdita di diversi partner commerciali. Nonostante queste sfide nel settore dei media, l'obiettivo primario di SpaceX rimane l'innovazione tecnologica estrema. I capitali raccolti attraverso l'IPO saranno infatti interamente destinati a finanziare progetti ambiziosi, con un focus particolare sulla creazione di una vasta infrastruttura di **data center orbitali alimentati dal sole**. Il piano prevede il lancio di circa **un milione di satelliti progettati per operare come centri dati in un'orbita eliosincrona**, a un'altitudine compresa tra i 500 e i 2.000 chilometri. In questa posizione, l'assenza di fenomeni meteorologici garantisce un'esposizione solare costante, permettendo un'alimentazione energetica continua. Secondo Musk, questa rete orbitale rappresenterà il **metodo più economico ed efficiente per generare la potenza di calcolo necessaria all'intelligenza artificiale** nei prossimi anni. Grazie alla riduzione dei costi di lancio dei razzi, SpaceX mira a dominare non solo il trasporto spaziale, ma anche l'infrastruttura tecnologica globale del futuro. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2187282/spacex-ipo-target/) ### CD Projekt Red: il misterioso Hadar potrebbe essere un’avventura open world URL: https://teraflop.it/cd-projekt-red-il-misterioso-hadar-potrebbe-essere-unavventura-open-world/ Last updated: 2026-06-05T19:23:16.000Z **CD Projekt Red**, la celebre casa di sviluppo polacca dietro a successi mondiali come la saga di **The Witcher** e **Cyberpunk 2077**, ha recentemente svelato nuovi dettagli su **Hadar, la sua nuova proprietà intellettuale** completamente originale. Annunciato per la prima volta nell'ottobre del **2022**, Hadar rappresenta una svolta storica per lo studio, poiché non si basa su opere preesistenti come i romanzi di Andrzej Sapkowski o il celebre gioco da tavolo di Mike Pondsmith. Sebbene le informazioni ufficiali siano state finora scarse, un'**offerta di lavoro** ha gettato nuova luce sulla direzione creativa e tecnologica che l'azienda intende intraprendere per questo ambizioso progetto. Secondo quanto emerso da una posizione aperta per un Engineering Director presso la sede di Varsavia, **Hadar sarà un’esperienza open world focalizzata sulla narrazione e capace di colpire profondamente i giocatori**. L'obiettivo dello studio è quello di superare i limiti attuali dell'immersività, creando un mondo di gioco che sia al contempo vasto ed emozionante. Un elemento tecnico di rilievo confermato dall'annuncio è l'utilizzo dell'**Unreal Engine 5**, il motore grafico di ultima generazione che promette di elevare sensibilmente lo standard visivo e prestazionale di tutte le future produzioni di CD Projekt Red. Nonostante queste grandi ambizioni, **Hadar si trova ancora in una fase di sviluppo preliminare**. Durante l'ultimo rapporto finanziario, l'azienda ha chiarito che il team dedicato a questa nuova IP è ancora relativamente piccolo se confrontato con gli altri grandi progetti aperti dello studio. Mentre il prossimo capitolo di The Witcher può contare su oltre 500 sviluppatori e il seguito di Cyberpunk 2077 ne impegna circa 160, il progetto Hadar vede attualmente al lavoro **solo 24 persone**. Questo dato suggerisce chiaramente che il lancio del titolo sia ancora molto lontano nel tempo, con lo studio che preferisce concentrare le proprie forze principali sui franchise già consolidati prima di accelerare sulla nuova proprietà intellettuale. **Michał Nowakowski**, co-fondatore di CD Projekt, ha sottolineato che, pur trattandosi di un universo narrativo inedito, i fan possono aspettarsi la qualità e il genere che hanno reso famoso lo studio in tutto il mondo. **Hadar rimarrà fedele alla filosofia di design dell'azienda**, proponendo meccaniche di gioco e strutture narrative affini a quelle che i giocatori hanno imparato ad amare negli anni. L'idea è quella di **espandere l'orizzonte creativo della software house senza però tradire l'identità che l'ha resa un punto di riferimento nel panorama dei giochi di ruolo d'azione**, puntando tutto su una narrazione matura che possa restare impressa nella memoria collettiva dei videogiocatori. Fonte: [www.videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/cd-projekt-red-says-its-new-ip-hadar-will-be-an-emotional-open-world-experience-that-will-stay-with-gamers/) ### Windows resta al centro della strategia di Microsoft: con RTX Spark l'IA locale sfida il cloud URL: https://teraflop.it/windows-resta-al-centro-della-strategia-di-microsoft-con-rtx-spark-lia-locale-sfida-il-cloud/ Last updated: 2026-06-05T19:18:20.000Z Per la prima volta dopo anni, **Microsoft** ha aperto la sua conferenza annuale **Build** rimettendo **Windows** al centro della scena. Il CEO **Satya Nadella** ha inaugurato l'evento non concentrandosi sui problemi noti di **Windows 11**, ma puntando tutto sul futuro del sistema operativo come motore dell'intelligenza artificiale. Al cuore di questa rinascita c'è il nuovo **Surface RTX Spark Dev Kit**, definito da Nadella «*una macchina da sogno*». Questo cambio di rotta segna un momento decisivo: l'ambizione storica di Bill Gates, un computer su ogni scrivania, viene oggi aggiornata da Nadella in un'**intelligenza artificiale senza limiti** su ogni scrivania e in ogni casa. Il motore di questa trasformazione è la rinnovata partnership con **Nvidia**, che ha debuttato sul sistema **Windows on Arm** con i chip RTX Spark. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/rtx_spark_pc.jpg) Il Surface RTX Spark Dev Kit Questi componenti promettono di gestire carichi di lavoro legati all'IA locale con una potenza che i precedenti **PC Copilot Plus** non potevano raggiungere. L'obiettivo è quello di **ridurre la dipendenza dai modelli IA basati sul cloud**, spesso costosi e soggetti a latenze. Come sottolineato da **Jensen Huang**, CEO di Nvidia, il calcolo locale **trasforma il PC in un assistente sempre attivo e, soprattutto, gratuito**, poiché sfrutta l'hardware di proprietà dell'utente anziché costosi server remoti. In questo scenario, Windows diventa il punto di giunzione tra il calcolo ibrido e l'intelligenza distribuita. Pavan Davuluri, a capo della divisione Windows, ha spiegato che la priorità attuale è **costruire il miglior stack tecnologico possibile per l'IA**, capace di alternare intelligentemente l'elaborazione locale e quella in cloud. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/surfacelaptopultra2.jpg) Le specifiche del Surface Laptop Ultra Nonostante le speculazioni, Microsoft non sembra intenzionata a saltare subito a un ipotetico **Windows 12**. La strategia attuale preferisce **consolidare Windows 11**, migliorandone le prestazioni, l'affidabilità e la reattività, come dimostrato dai recenti aggiornamenti alla barra delle applicazioni e al menu Start. L'attenzione si sposta verso gli utenti avanzati e gli sviluppatori, con nuovi strumenti come i **container WSL** e il **Surface Laptop Ultra**, progettato per applicazioni STEM e CAD ad alte prestazioni. Infine, il futuro di Microsoft guarda oltre il desktop con il **Project Solara**, una piattaforma per dispositivi basati su agenti IA. Sebbene questi nuovi gadget utilizzino una versione di Android, Davuluri ha confermato che l'ecosistema Solara sarà pienamente integrato con Windows. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/tech/943108/microsoft-build-2026-windows-love-notepad) ### Nuovi colori per iPhone 18 Pro: saranno veri? Forse c'è lo zampino dell'IA URL: https://teraflop.it/nuovi-colori-per-iphone-18-pro-saranno-veri-forse-ce-lo-zampino-dellia/ Last updated: 2026-06-05T19:10:05.000Z La comparsa online di presunte immagini riguardanti la **scocca dei futuri iPhone 18 Pro e iPhone 18 Pro Max** ha colto di sorpresa i fan di **Apple**. Tuttavia, quello che sembrava uno scoop di primo piano si è rapidamente trasformato in un caso di studio sulla disinformazione digitale. Poco dopo la diffusione delle foto, che mostravano i telai in **diverse colorazioni inedite**, sono emersi nuovi dettagli che suggeriscono come queste immagini siano state manipolate tramite intelligenza artificiale. Nonostante l'incertezza sulla veridicità dei materiali visivi condivisi dall'utente yeux1122 sul blog coreano Naver, il dibattito sulle possibili **scelte estetiche di Cupertino per il 2026** rimane acceso, alimentato da indiscrezioni che circolano da tempo nel settore. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/iphone-18-pro-blue@2x-scaled.jpg) La colorazione "Light Blue" dei nuovi Melafonini Secondo i rumor più accreditati, Apple starebbe testando una **gamma cromatica distintiva** per differenziare i suoi modelli di punta da quelli di base e dai dispositivi dello scorso anno. La vera protagonista di questa generazione dovrebbe essere la variante **Dark Cherry**, un rosso profondo e intenso simile alla tonalità del vino. Questa scelta seguirebbe la scia della colorazione Cosmic Orange dell'iPhone 17 Pro, confermando la volontà dell'azienda di **introdurre ogni anno una tonalità speciale** ed esclusiva. Oltre al Dark Cherry, le indiscrezioni suggeriscono lo sviluppo delle versioni **Light Blue** e **Dark Gray**, a cui potrebbe aggiungersi il classico **Silver**. Anche se le immagini degli chassis sono state messe in discussione, alcuni modelli dummy sembrerebbero confermare questa direzione stilistica, suggerendo che le informazioni sulle tonalità potrebbero avere un fondo di verità. Il **lancio della serie iPhone 18 Pro, previsto per il mese di settembre**, segnerà probabilmente un momento di rottura nella strategia commerciale di Apple. Le voci suggeriscono che l'azienda stia pianificando un evento dedicato esclusivamente ai dispositivi premium, separandoli dai prodotti di fascia media. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/iphone-18-pro-gray.jpeg) Il modello "Dark Gray" In questa occasione, l'iPhone 18 Pro e la sua variante Max potrebbero essere accompagnati dal **primo iPhone pieghevole della storia di Apple**. Per quest'ultimo, si ipotizzano **finiture più sobrie** e opache in **argento**, **bianco** e **indaco**, creando un contrasto netto con le tinte più audaci della linea Pro. Questa diversificazione punta a sottolineare il posizionamento di lusso dei modelli top di gamma. Oltre all'estetica, le novità per l'iPhone 18 Pro riguarderanno anche l'evoluzione dell'hardware della fotocamera frontale. Sebbene inizialmente si ipotizzasse l'introduzione di un sistema **Face ID completamente integrato sotto lo schermo**, le ultime indiscrezioni indicano un approccio più graduale: solo un componente del riconoscimento facciale verrebbe nascosto, lasciando visibile esclusivamente il foro della fotocamera. Mentre l'attesa per il settembre 2026 cresce, l'incidente delle immagini generate dall'IA serve come monito sulla cautela necessaria nel trattare i leak tecnologici. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/06/04/iphone-18-pro-dark-cherry-chassis-leaked/) ### Intel conferma: le GPU Arc restano centrali nella roadmap PC. Ma sarà vero? URL: https://teraflop.it/intel-conferma-le-gpu-arc-restano-centrali-nella-roadmap-pc-ma-sara-vero/ Last updated: 2026-06-05T19:04:28.000Z **Intel** ha recentemente gettato nuova luce sul futuro della propria divisione grafica durante una sessione di domande e risposte tenutasi al **Computex** di Taiwan. **Alex Katouzian**, General Manager del Client Computing Group di Intel, ha voluto rassicurare gli addetti ai lavori e gli appassionati dichiarando fermamente che **le GPU rimangono un elemento fondamentale e "super importante" all'interno della roadmap per il settore PC.** Questa presa di posizione giunge in un momento di incertezza, in cui molti si interrogano sulla direzione che l'azienda intende intraprendere nel mercato delle schede video dedicate, dopo l'esordio con l'architettura **Arc Alchemist** nel 2022 e il successivo arrivo della generazione **Battlemage** tre anni dopo. Nonostante le parole incoraggianti di Katouzian, il panorama per il settore desktop rimane parzialmente avvolto nel mistero. Attualmente, la seconda generazione di schede grafiche Intel si limita ai modelli **Arc B580** e **B570**, lasciando un vuoto nella fascia più alta del mercato. La tanto attesa scheda **B770**, soprannominata "Big Battlemage", che molti si aspettavano di vedere entro l'anno, è stata finora destinata esclusivamente al **mercato professionale** e alle **workstation**. Alcune indiscrezioni provenienti da fonti vicine alla filiera produttiva suggeriscono che il lancio per il mercato gaming, inizialmente previsto per la fine del 2025, potrebbe essere stato **definitivamente cancellato**, sebbene Intel non abbia ancora rilasciato conferme ufficiali in merito. Parallelamente ai dubbi sul segmento desktop di fascia alta, Intel sembra aver impresso una decisa virata strategica verso le **soluzioni grafiche integrate** e il mercato dei **dispositivi handheld**. L'azienda sta riscuotendo un notevole interesse attorno ai suoi chip grafici integrati, collaborando a stretto contatto con sviluppatori di videogiochi e motori grafici per ottimizzarne le prestazioni. Un segnale chiaro di questa tendenza è il lancio dei [processori Arc G3 e Arc G3 Extreme](https://teraflop.it/intel-svela-i-chip-della-serie-arc-g-ecco-la-frontiera-del-gaming-handheld/), progettati specificamente per la nuova ondata di console portatili. Anche i futuri processori **Panther Lake** per computer portatili integreranno le versioni più evolute della tecnologia Arc, confermando come la mobilità sia diventata una priorità assoluta per il colosso californiano. Tuttavia, per gli utenti desktop, le intenzioni di Intel appaiono ancora frammentarie. Se da un lato l'azienda afferma che le GPU continueranno a far parte del suo business PC, dall'altro **manca una chiara indicazione su un possibile successore della B580** nel breve termine. Rumor recenti suggeriscono addirittura che **non vi siano piani per lo sviluppo di schede gaming basate sull'architettura Xe3p**. Se queste voci venissero confermate, i giocatori potrebbero dover attendere molto tempo prima di vedere nuove schede video discrete per desktop, lasciando intendere che il futuro delle GPU citato da Katouzian possa essere declinato principalmente in **soluzioni integrate** e **dispositivi ultra-portatili**. Fonte: [videocardz.com](https://videocardz.com/newz/intel-exec-says-arc-gpus-are-not-leaving-intels-pc-roadmap) ### ChatGPT avrà presto una memoria migliore, anche per gli utenti senza abbonamento URL: https://teraflop.it/chatgpt-avra-presto-una-memoria-migliore-anche-per-gli-utenti-senza-abbonamento/ Last updated: 2026-06-05T19:00:03.000Z **OpenAI** ha annunciato un importante aggiornamento per **ChatGPT**, focalizzato sul potenziamento della sua architettura di memoria. Questo cambiamento promette di trasformare radicalmente il modo in cui il chatbot interagisce con gli utenti, rendendo le conversazioni più fluide e personalizzate. Il punto di svolta risiede nel sistema "**Dreaming**", una tecnologia che opera in background per **sintetizzare le informazioni provenienti da diverse sessioni di chat**, superando i limiti delle versioni precedenti. Finora, la memoria è rimasta statica e dipendente dalle istruzioni dell'utente: oggi, invece, grazie a questo nuovo approcci **ChatGPT è in grado di apprendere in modo autonomo e proattivo** senza richiedere input umani. Uno degli aspetti più innovativi di questo aggiornamento è la creazione di un **riepilogo della memoria**, una sezione dove gli utenti possono **consultare, modificare o eliminare le informazioni che il chatbot ha appreso** su di loro. Questa trasparenza è supportata dalla funzione Fonti, introdotta insieme a **GPT-5.5 Instant**, che permette di visualizzare esattamente quali dati siano stati utilizzati per generare una specifica risposta. L'integrazione tra queste tecnologie non solo aumenta l'efficienza del sistema, ma offre agli utenti un controllo senza precedenti sulle proprie preferenze e sul **contesto** che il modello deve considerare durante le interazioni. Le implicazioni pratiche di questa nuova architettura, dice OpenAI, sono evidenti in scenari quotidiani come la fotografia o l'organizzazione di viaggi: se un utente ha precedentemente discusso della propria attrezzatura fotografica, ChatGPT sarà in grado di suggerire accessori compatibili o itinerari di viaggio specifici per la street photography, basandosi sulle conversazioni passate. Inoltre, il sistema è ora capace di aggiornare automaticamente i propri ricordi nel tempo: ciò potrebbe risolvere degli errori piuttosto diffusi, come il riferimento a un viaggio già concluso come se dovesse ancora avvenire, garantendo che le informazioni rimangano sempre attuali e pertinenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Saved_memories.webp) Infine, l'aggiornamento porta con sé una novità significativa per quanto riguarda l'accessibilità del servizio. Mentre in precedenza alcune funzioni avanzate erano riservate agli abbonati, i miglioramenti del processo di Dreaming permetteranno presto anche agli **utenti del piano gratuito** di beneficiare della memoria automatica. **La distribuzione è già iniziata per gli utenti Plus e Pro negli Stati Uniti**, i quali godranno anche di una maggiore capacità di memoria complessiva. Nelle prossime settimane, OpenAI prevede di estendere queste funzionalità agli utenti di **tutto il mondo.** Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2187811/chatgpt-s-memory-is-getting-better-especially-if-you-re-on-the-free-tier/) ### Google da record: raccoglie 85 miliardi di dollari per l'intelligenza artificiale URL: https://teraflop.it/google-da-record-raccoglie-85-miliardi-di-dollari-per-lintelligenza-artificiale/ Last updated: 2026-06-04T20:27:47.000Z **Alphabet**, la holding a cui fa capo **Google**, ha scosso il mercato finanziario globale annunciando un’operazione di raccolta di capitali senza precedenti. Inizialmente l’azienda prevedeva di immettere sul mercato una prima tranche di azioni per un valore di **40 miliardi di dollari**. Tuttavia, la domanda degli investitori è stata così elevata da spingere il totale della prima vendita a **45 miliardi**. Questo successo rappresenta solo l'inizio di una strategia più ampia che prevede la vendita di **ulteriori 40 miliardi** nel prossimo trimestre, portando il **totale complessivo a 85 miliardi di dollari**. Una cifra che polverizza il precedente record storico di 70 miliardi stabilito dal colosso petrolifero brasiliano Petroleo Brasileiro nel 2010\. Tra i principali acquirenti spicca il nome della **Berkshire Hathaway** di **Warren Buffett**, che ha investito ben 10 miliardi di dollari nell'operazione. La partecipazione di un investitore noto per la sua prudenza e per la ricerca di valore reale conferma la solidità finanziaria di Alphabet: nel solo primo trimestre dell'anno, la società ha registrato **ricavi per 110 miliardi di dollari**, con una crescita del 22% su base annua. Questi numeri dimostrano che Alphabet è un'azienda estremamente in salute capace di generare profitti elevati mentre si lancia in nuove frontiere tecnologiche. Il ricavato di questa operazione è **destinato quasi interamente allo sviluppo dell'intelligenza artificiale**. Il CEO **Sundar Pichai** ha spiegato che questi fondi serviranno a supportare la crescente domanda da parte di imprese e consumatori, finanziando infrastrutture critiche e nuovi **data center**. Si stima che **Alphabet spenderà tra i 180 e i 190 miliardi** di dollari nei data center entro la fine dell'anno, confermando l'IA come la priorità assoluta del gruppo. Questa mossa mira a consolidare la posizione di vantaggio competitivo di Google in un settore che sta ridefinendo i paradigmi dell'informatica moderna. Il successo di Alphabet invia un segnale potente all'intero ecosistema tecnologico, fungendo da apripista per le **future quotazioni in borsa di aziende come Anthropic, SpaceX e OpenAI**. Indica che il mercato pubblico ha un'enorme fame di investimenti legati all'intelligenza artificiale e che i grandi capitali istituzionali sono pronti a scommettere cifre astronomiche. Con quasi 8 trilioni di dollari di spesa previsti nel settore per i prossimi cinque anni, la vera sfida sarà **capire se i mercati pubblici riusciranno a sostenere questo ritmo** di assorbimento dei capitali nel lungo periodo. Per ora, il record di Alphabet suggerisce che la fiducia degli investitori è più solida che mai. Fonte: [techcrunch.com](https://techcrunch.com/2026/06/03/alphabets-record-breaking-85b-raise-for-googles-ai-business-is-a-helluva-good-signal/) ### Samsung lancia i nuovi Odyssey 2026: monitor gaming fino a 6K in 3D a 330 Hz URL: https://teraflop.it/samsung-lancia-i-nuovi-odyssey-2026-monitor-gaming-fino-a-6k-in-3d-a-330-hz/ Last updated: 2026-06-04T20:23:46.000Z **Samsung** ha ufficialmente svelato la sua nuova line-up di **monitor da gaming** **Odyssey** per il 2026, consolidandosi in un mercato sempre più competitivo che vede protagonisti calibri come **Alienware**, **Asus** e **Gigabyte**. La nuova offerta del colosso coreano comprende cinque modelli inediti, distribuiti tra le famiglie **Odyssey G8**, **OLED G8** e **Odyssey OLED G7**, con dimensioni che spaziano dai 27 ai 32 pollici. La vera innovazione risiede nell'integrazione di risoluzioni altissime, che raggiungono lo standard **6K**, e in una gestione dinamica della frequenza di aggiornamento pensata per soddisfare le diverse esigenze dei videogiocatori moderni. I modelli di punta **Odyssey G8**, dotati di pannelli IPS, si distinguono per la straordinaria densità di pixel e la versatilità d'uso. Il modello da 27 pollici (G80HF) offre una risoluzione 5K (5120 x 2880), garantendo una nitidezza di 218 PPI. La sua caratteristica più interessante è il supporto alla tecnologia "dual-mode": l'utente può scegliere se godere della massima definizione a 180 Hz o passare a una risoluzione 1440p per spingere il **refresh rate fino a ben 360 Hz**. Il fratello maggiore da 32 pollici (G80HS) alza ulteriormente l'asticella con una **risoluzione nativa 6K** (6,144 x 3,456) e una frequenza di 165 Hz, che può essere commutata in modalità 3K per raggiungere i **330 Hz**. Entrambi i monitor vantano una luminosità di picco di 400 nits e una connettività all'avanguardia con porte **HDMI 2.1** e **DisplayPort 2.1**. Per i gamer più esigenti, la serie **Odyssey OLED G8 introduce due varianti da 27 e 32 pollici** equipaggiate con pannelli QD-OLED. Questi schermi mantengono una risoluzione 4K standard, ma puntano tutto sulla reattività estrema e sulla qualità cromatica, grazie a un **tempo di risposta quasi istantaneo di 0,03 ms** e una frequenza di aggiornamento di **240 Hz**. Con una luminosità di picco che raggiunge i 1.000 nits e il pieno supporto ad AMD FreeSync Premium Pro, questi monitor sono progettati per chi non vuole scendere a compromessi tra fedeltà visiva e prestazioni pure. Una nota di merito va alla porta USB-C integrata con Power Delivery da 96W, ideale per i gamer che utilizzano laptop ad alte prestazioni. Infine, la gamma si completa con l'**Odyssey OLED G7 da 32 pollici**, un pannello che fa della flessibilità il suo punto di forza grazie alla doppia modalità operativa: permette infatti di giocare in **4K a 165 Hz** oppure di dare priorità alla fluidità competitiva in **1080p a 330 Hz**. Per quanto riguarda il posizionamento commerciale, Samsung ha definito prezzi che riflettono l'esclusività tecnologica di questi dispositivi: **si parte dai 949,99 dollari** per il G8 da 27 pollici, arrivando **ai 1.599,99 dollari** per la versione 6K. I modelli OLED si attestano tra i 1.099,99 e i 1.299,99 dollari. Fonte: [www.tomshardware.com](https://www.tomshardware.com/monitors/gaming-monitors/samsung-rolls-out-2026-odyssey-gaming-monitors-including-5k-and-6k-models-27-to-32-inches-with-up-to-330-hz-refresh-rate) ### Pokémon Champions debutta su mobile il 17 giugno con supporto al cross-play URL: https://teraflop.it/pokemon-champions-debutta-su-mobile-il-17-giugno-con-supporto-al-cross-play/ Last updated: 2026-06-04T21:37:59.000Z **Pokémon Champions**, titolo esclusivamente dedicato alle lotte competitive dei mostriciattoli tascabili che ha debuttato lo scorso aprile su **Nintendo Switch** e su **Nintendo Switch 2**, si prepara a conquistare il mercato mobile. A partire dal prossimo **17 giugno**, i possessori di dispositivi **iOS** e **Android** potranno finalmente immergersi nelle lotte del franchise, portando l'esperienza di gioco ovunque si trovino. Questa espansione segna un passo importante per il brand, che ora offre una flessibilità senza precedenti agli allenatori di tutto il mondo che desiderano competere in mobilità. Una delle caratteristiche più rilevanti di questo lancio è l'**integrazione totale tra le diverse piattaforme di gioco**. **The Pokémon Company** ha infatti confermato il supporto completo sia al cross-play che al cross-save. Coloro che hanno già iniziato la propria scalata verso il successo sulle console domestiche potranno proseguire l'avventura su smartphone senza perdere alcun progresso. Sarà sufficiente collegare la versione mobile al medesimo account Nintendo per sincronizzare istantaneamente i dati di salvataggio, permettendo così di sfidare avversari indipendentemente dal dispositivo utilizzato, sia esso un **tablet**, uno **smartphone** o una **console** portatile. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/quando-esce-pokEmon-champions-versione-switch-2-v4-867396-1280x720.webp) Sotto il profilo del gameplay, **Pokémon Champions si ispira alla tradizione del franchise**, focalizzandosi intensamente sulle dinamiche di combattimento a turni. Il titolo è compatibile con **Pokémon Home**, consentendo ai giocatori di trasferire i mostriciattoli catturati nei capitoli precedenti della serie o in **Pokémon GO**. Oltre alla possibilità di reclutare nuovi Pokémon direttamente all'interno del gioco, gli utenti potranno cimentarsi in **battaglie classificate** competitive, modalità *casual* per un divertimento immediato, lobby private e grandi **tornei online**. Ogni vittoria permetterà di accumulare punti preziosi, essenziali per potenziare le statistiche dei propri compagni di squadra, modificare il set di mosse e sbloccare esclusivi elementi estetici. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/pokemon_champions_screenshot_2.jpg.webp) Per celebrare il debutto su mobile, gli sviluppatori hanno annunciato una promozione speciale dedicata a tutta la community: tutti gli allenatori che effettueranno l'accesso a Pokémon Champions tra il 16 giugno e il 1° settembre **riceveranno gratuitamente un esemplare di Raichu**. Il bonus include anche due megapietre che permetteranno al Pokémon di accedere alla megaevoluzione, trasformandosi in **Mega Raichu X** o **Mega Raichu Y**. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/2186514/pokemon-champions-hits-ios-and-android-on-june-17/) ### John Ternus avrebbe ridimensionato la roadmap dei prodotti Apple Vision URL: https://teraflop.it/john-ternus-avrebbe-ridimensionato-la-roadmap-dei-prodotti-apple-vision/ Last updated: 2026-06-04T20:11:25.000Z Il panorama della realtà estesa di **Apple** sta subendo una trasformazione radicale sotto la guida di **John Ternus**. Secondo le ultime indiscrezioni fornite dall'analista Ming-Chi Kuo, l'azienda di Cupertino avrebbe deciso di **ridimensionare drasticamente la propria tabella di marcia relativa ai prodotti Vision**. Quella che una volta sembrava essere una linea densa di dispositivi indossabili, composta da almeno sette diversi modelli in varie fasi di sviluppo, è stata ora ridotta a **soli due progetti principali**, segnando un netto cambio di rotta nella strategia a lungo termine della compagnia. Al centro di questa ristrutturazione ci sarebbe la mano di John Ternus, il successore di **Tim Cook** alla guida di Apple. Ternus avrebbe autorizzato una revisione completa della divisione, eliminando ogni riferimento ai futuri successori dell'attuale **Apple Vision Pro**. Al momento, la nuova roadmap si focalizza esclusivamente su due tipologie di occhiali intelligenti. Il primo dispositivo, atteso per il **2027**, consiste in un paio di **occhiali dotati di intelligenza artificiale ma privi di display integrato**. Il secondo prodotto, previsto per il **2029**, sarà invece un **visore AR/XR** più avanzato, dotato di lenti con tecnologia a guida d'onda ottica per la visualizzazione di contenuti digitali. Questa notizia giunge in un momento di incertezza riguardo al futuro dei visori di fascia alta. Mentre Kuo suggerisce un abbandono dei successori del Vision Pro, altre fonti autorevoli come Mark Gurman di Bloomberg indicano che **Apple stia ancora lavorando su una versione più sottile e leggera del visore** da 3.499 dollari, con un possibile lancio tra il 2028 e il 2029\. La discrepanza tra queste previsioni potrebbe indicare che i piani per un nuovo Vision Pro siano ancora in una fase embrionale o che la compagnia stia valutando se integrare queste funzionalità direttamente nei futuri occhiali smart. Il drastico ridimensionamento della roadmap riflette una visione più pragmatica e focalizzata sull'**integrazione dell'intelligenza artificiale e su formati più leggeri e indossabili** quotidianamente. Con l'avvicinarsi della **WWDC**, l'attenzione degli esperti è ora rivolta a **visionOS 27**, con la speranza che il software possa fornire indizi più concreti sulle ambizioni reali di Apple nel settore della realtà aumentata. Sebbene il Vision Pro rimanga un prodotto tecnologicamente impressionante, la scelta di Ternus sembra privilegiare la portabilità e l'uso dell'IA rispetto alla complessità dei visori tradizionali, definendo un nuovo percorso per il futuro tecnologico di Cupertino. Fonte: [9to5mac.com](https://9to5mac.com/2026/06/03/john-ternus-scaled-back-apples-vision-products-roadmap-report/) ### NVIDIA RTX Spark non è un esperimento: in programma anche N2X e N3X URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-spark-non-e-un-esperimento-in-programma-anche-n2x-e-n3x/ Last updated: 2026-06-04T21:41:28.000Z Durante il [**Computex 2026** a Taipei](https://teraflop.it/nvidia-annuncia-rtx-spark-processore-sfida-apple-apre-porte-personal-ai-computer/), il CEO di **Nvidia** **Jensen Huang** ha delineato una visione per i chip RTX Spark che va ben oltre la semplice produzione di hardware. L'azienda ha confermato che **RTX Spark non rappresenta un esperimento isolato**, ma l'inizio di un percorso pluriennale che vedrà la nascita di almeno altre due generazioni di processori, denominate **N2X** e **N3X**. L'obiettivo è ambizioso e quasi fantascientifico: trasformare i personal computer in **macchine intelligenti simili ai sistemi di Star Trek** o ai droidi di Star Wars, capaci di interagire vocalmente e risolvere problemi complessi in totale autonomia. Huang ha spiegato che il cuore di questa trasformazione risiede nell'integrazione tra **intelligenza artificiale** e **hardware** . Citando scene iconiche della cultura pop, come l'ingegnere Scotty che parla a un mouse in Star Trek IV o l'instancabile R2-D2 di Guerre Stellari, il CEO ha sottolineato il desiderio di poter semplicemente camminare verso il proprio PC Windows e dire: "Ciao, fai qualcosa". ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/nvidia-rtx-spark007.webp) A rendere possibile questi sviluppi è una **collaborazione iniziata circa tre anni fa con Microsoft**, che punta a rendere ogni dispositivo, dal laptop all'aspirapolvere, un'entità basata sull'IA con cui è possibile dialogare in modo naturale per gestire attività quotidiane e professionali. Uno degli aspetti più innovativi del discorso di Huang riguarda la possibilità di **controllare il proprio computer da remoto**. il CEO di Nvidia immagina uno scenario in cui, anche senza trovarsi fisicamente davanti alla macchina, si possa inviare un messaggio tramite WhatsApp al proprio "R2-D2" digitale per chiedergli di modificare una specifica slide di PowerPoint o convertire un file in PDF e rispedirlo a un indirizzo mail. La scelta di puntare sull'elaborazione locale anziché sul cloud non è solo una questione di privacy dei dati, ma anche di convenienza economica. Secondo Huang, **possedere la capacità di calcolo è come avere un elettrodomestico**: una volta acquistato, l'uso quotidiano è gratuito, evitando i costi ricorrenti degli assistenti basati su cloud. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/NVIDIA-RTX-Spark-_2-scaled.jpg) Tuttavia, questa tecnologia d'avanguardia richiederà un investimento iniziale significativo. Le prime generazioni di RTX Spark, equipaggiate con una memoria **RAM fino a 128GB** per gestire agenti IA da 120 miliardi di parametri, dovrebbero posizionarsi in una fascia di prezzo intorno ai **3.000 dollari**. Nonostante il costo elevato per gli utenti pionieri, **Nvidia prevede di scalare l'architettura verso il basso**, offrendo versioni a partire da 16GB di RAM. L'azienda intende espandere ed estendere questa famiglia di processori per molto tempo, consolidando la propria posizione nel mercato dei chip per laptop consumer e ridefinendo radicalmente il concetto di personal computing. Fonte: [TheVerge](https://www.theverge.com/tech/942588/nvidia-rtx-spark-n2x-n3x-r2-d2-star-trek-star-wars-plan) ### Cronos: Lazarus, trapelato il nuovo progetto di Bloober Team. Annuncio alla Summer Game Fest? URL: https://teraflop.it/cronos-lazarus-trapelato-il-nuovo-progetto-di-bloober-team-annuncio-alla-summer-game-fest/ Last updated: 2026-06-04T19:58:32.000Z La **Summer Game Fest** è da sempre il palcoscenico ideale per i grandi annunci del settore videoludico, e l'edizione del 2026 non sembra fare eccezione. Al centro dell'attenzione nelle ultime ore è finito **Bloober Team**, lo studio polacco celebre per le sue atmosfere horror, a causa di una fuga di notizie che riguarda il suo prossimo progetto. Si tratterebbe di **Cronos: Lazarus**, un titolo che ha iniziato a circolare online dopo la comparsa di alcuni materiali promozionali e riferimenti inaspettati su testate internazionali, alimentando la curiosità di fan e addetti ai lavori. I primi indizi concreti su Lazarus sono emersi attraverso un articolo di riepilogo pubblicato da IGN, dove il nome è apparso in una **lista di titoli previsti per l'evento IGN Live**. Sebbene il riferimento sia stato rimosso tempestivamente dalla testata, la rapidità della rete ha permesso di catturare l'informazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Cronos_Nest-1280x720.jpg) Poco dopo, sono apparse online immagini che sembrano essere **key art** e **screenshot di gioco**, confermando ulteriormente l'esistenza del progetto e suggerendo un annuncio ufficiale ormai imminente durante i vari showcase previsti per la settimana del Summer Game Fest. Riguardo alla natura di Cronos: Lazarus, l'ipotesi più accreditata **non punta a un sequel completo, bensì a un corposo DLC** per Cronos: The New Dawn. Questa teoria è supportata da diverse ragioni logistiche e di business. Innanzitutto, i **tempi di sviluppo** per un nuovo capitolo principale sarebbero eccessivamente brevi, considerando che lo studio ha lanciato il titolo originale solo lo scorso settembre. Un ciclo di produzione di un solo anno è improbabile per un team delle dimensioni e delle ambizioni di Bloober, rendendo l'opzione di un contenuto aggiuntivo molto più plausibile. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/cronos-the-new-dawn-prepara-debutto-switch-2-v4-818559.jpg) Attualmente, **Bloober Team è impegnato su più fronti di alto profilo**, inclusa l’atteso (e ancora misterioso) remake del primo capitolo di **Silent Hill**. Tuttavia, la divisione interna che ha dato i natali a Cronos sembra aver trovato il modo di capitalizzare le idee rimaste in sospeso durante la produzione del primo capitolo. Anche se lo studio aveva inizialmente **negato di avere dei piani per un sequel**, non ha mai escluso dei DLC narrativi per l'originale. Resta ora da capire quale sarà l'evento specifico in cui Cronos: Lazarus verrà svelato ufficialmente, con la promessa di riportare i giocatori nelle **inquietanti atmosfere sci-fi horror** che hanno caratterizzato il titolo originale. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/bloober-team-new-project-may-have-leaked-summer-game-fest-cronos-lazarus/) ### Crisi GoPro: l'azienda avverte sul rischio chiusura per la carenza di chip URL: https://teraflop.it/crisi-gopro-lazienda-avverte-sul-rischio-chiusura-per-la-carenza-di-chip/ Last updated: 2026-06-04T19:52:41.000Z **GoPro**, l’azienda che ha dato vita al mercato delle moderne **action camera**, ha inviato una comunicazione che ha scosso il settore hi-tech. In un documento depositato all'inizio di giugno e citato dai colleghi di [Digital Camera World](https://www.digitalcameraworld.com/cameras/action-cameras/breaking-news-gopro-is-in-serious-financial-trouble-and-may-be-required-to-significantly-reduce-restructure-cease-operations-amid-lower-sales-and-high-memory-costs), la società ha manifestato **sostanziali dubbi sulla propria capacità di continuare a operare** in futuro. La rivelazione arriva in un momento di estrema vulnerabilità per il produttore, stretto in una morsa tra il **declino costante dei volumi di vendita** e l'**impennata dei costi di produzione**. La dichiarazione non rappresenta una resa immediata, ma è un avvertimento pubblico obbligatorio per le società quotate, segnalando la necessità urgente di una svolta strategica o di nuovi capitali per evitare il collasso . Uno degli ostacoli principali che GoPro si trova ad affrontare è la **crisi globale dei semiconduttori**, oggi alimentata dalla domanda senza precedenti di chip per l'intelligenza artificiale. Sebbene le videocamere GoPro non dispongano di memoria interna di archiviazione, costringendo gli utenti ad acquistare separatamente le schede microSD, **i loro processori richiedono comunque memorie RAM per l'elaborazione dei flussi video**. L'industria dell'IA sta assorbendo l'intera produzione mondiale di memorie, portando i prezzi alle stelle e rendendo le forniture estremamente scarse per i produttori di elettronica di consumo. Questa situazione ha un impatto diretto sui **costi di produzione di GoPro**, che si ritrova a dover pagare cifre molto più elevate per componenti essenziali in un momento in cui la liquidità è già limitata. A complicare ulteriormente il quadro è il contesto competitivo. Per anni, **GoPro ha dominato il mercato incontrastata**, ma oggi deve fare i conti con **smartphone** sempre più sofisticati che rendono superflua una fotocamera aggiuntiva per molti consumatori. Contemporaneamente, marchi agguerriti come **DJI** e **Insta360** hanno eroso la sua quota di mercato offrendo prodotti innovativi, dai droni ai sistemi di stabilizzazione avanzati. Nonostante DJI debba affrontare restrizioni legislative in alcuni mercati chiave come quello statunitense, la pressione dei competitor resta soffocante. I dati finanziari confermano il momento critico: dopo una **perdita netta di 432,3 milioni di dollari registrata nel 2024**, le vendite dei mesi di aprile e maggio hanno mostrato un ulteriore rallentamento. Per sopravvivere a questa tempesta perfetta, GoPro ha dichiarato esplicitamente che dovrà ottenere nuove fonti di finanziamento o concludere un'operazione strategica significativa. In mancanza di queste opzioni, la società potrebbe essere costretta a **ridimensionare drasticamente le proprie attività**, ristrutturarsi o, nello scenario peggiore, cessare del tutto le operazioni ricorrendo alla protezione delle leggi fallimentari federali. Sebbene l'azienda abbia precisato che **non sono stati ancora avviati piani formali di fallimento**, l'incertezza che circonda il futuro di un marchio così iconico evidenzia quanto sia diventato fragile l'equilibrio per i produttori di hardware specializzato in un mercato dominato dai giganti dell'IA. Fonte: [www.tomshardware.com](https://www.tomshardware.com/pc-components/ram/memory-chip-crisis-hits-action-camera-industry-gopro-says-that-its-in-substantial-doubt-about-the-companys-ability-to-continue-in-regulatory-filings) ### Robot Phone: Honor svela nuovi dettagli sullo smartphone più innovativo del 2026 URL: https://teraflop.it/robot-phone-honor-svela-nuovi-dettagli-sullo-smartphone-piu-innovativo-del-2026/ Last updated: 2026-06-04T19:47:34.000Z Honor ha recentemente condiviso nuovi e affascinanti dettagli riguardanti l'**Honor Robot Phone**, il suo nuovo smartphone che promette di ridefinire il concetto di registrazione video da mobile. Presentato inizialmente come prototipo durante il **MWC 2026**, l'Honor Robot Phone incarna la visione del futuro della telefonia secondo il brand cinese. Honor ha chiarito che il Robot Phone nasce con l'obiettivo primario di **rendere la creazione di contenuti video professionali accessibile a tutti**, superando i limiti imposti dai moduli fotografici convenzionali. Secondo il team di imaging di Honor, il dispositivo è stato concepito fin dall'inizio come uno strumento "***video-first***", ponendo le basi per un'esperienza d'uso radicalmente diversa da quella dei telefoni di attuale generazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Honor-Robot-Phone-header.png) Il cuore di questa innovazione è la **fotocamera con gimbal motorizzato a tre assi** posizionato sulla parte superiore del dispositivo. La struttura ospita un **sensore da 200 MP**, in grado di ruotare sia in avanti che all'indietro per adattarsi a ogni condizione di ripresa. Per elevare la qualità delle immagini a standard cinematografici, Honor ha stretto una partnership con **ARRI**, un nome di primo piano nel settore delle ottiche cinematografiche. Grazie a questa collaborazione, il Robot Phone integra tecnologie di imaging avanzate, tra cui il **tracciamento del soggetto tramite intelligenza artificiale**, l'**assistenza allo scatto** e **movimenti di camera automatizzati** che simulano l'operato di un regista esperto. Oltre all'hardware d'eccellenza, l'Honor Robot Phone punta fortemente sull'automazione per semplificare la vita degli utenti meno esperti. Il dispositivo include infatti strumenti di **editing video potenziati dall'intelligenza artificiale** e **template di ripresa preimpostati** che permettono di catturare filmati fluidi e cinematici senza la necessità di regolazioni manuali complesse. **James Li**, CEO di Honor, ha confermato che il lancio ufficiale del prodotto è previsto per il **terzo trimestre del 2026**. L'obiettivo è quello di fornire uno strumento che, pur essendo tecnologicamente avanzato, risulti intuitivo, permettendo a chiunque di produrre contenuti di alta qualità con estrema facilità. Lo sviluppo di una tecnologia così complessa ha richiesto un impegno ingegneristico notevole, durato circa un anno solo per la fase di ricerca. Gli ingegneri hanno dovuto progettare un **motore compatto personalizzato** e risolvere le criticità legate alla stabilità e alle forze rotazionali del gimbal integrato. Nonostante i dubbi iniziali sulla robustezza di un meccanismo dotato di parti mobili, Honor assicura che il modello di prima generazione vanta già una **resistenza alle cadute paragonabile a quella dei suoi attuali smartphone di punta**. Sebbene ci sia ancora margine di miglioramento per quanto riguarda la resistenza all'acqua, l'azienda ha ribadito che la durabilità rimarrà una priorità assoluta nello sviluppo delle generazioni future. Fonte: [www.gizmochina.com](https://www.gizmochina.com/2026/06/03/honor-robot-phone-new-details-confirmed/) ### Tekken 8: il game director Kohei Ikeda annuncia l'addio a Bandai Namco URL: https://teraflop.it/tekken-8-il-game-director-kohei-ikeda-annuncia-laddio-a-bandai-namco/ Last updated: 2026-06-03T20:26:29.000Z Il mondo dei **picchiaduro** sta vivendo un momento di profonda trasformazione, esacerbata dall'annuncio dell'**addio di Kohei Ikeda a Bandai Namco**. Ikeda, che ha ricoperto il ruolo di **game director** per l'acclamato **Tekken 8**, segue le orme del leggendario produttore della serie **Katsuhiro Harada**, che aveva lasciato l'azienda solo cinque mesi fa. Questa doppia uscita segna la **fine di un'era per uno dei franchise più iconici del settore videoludico**, sollevando interrogativi sul futuro della saga, nonostante le rassicurazioni ufficiali giunte direttamente dai protagonisti coinvolti in questo passaggio di consegne. Attraverso un messaggio condiviso sul suo profilo X, Ikeda ha espresso profonda gratitudine per il tempo trascorso in azienda, definendo l'esperienza di sviluppo al fianco di colleghi e mentori di talento come uno dei momenti più preziosi della sua vita professionale. > Announcement: > After 20 incredible years, I have left Bandai Namco Studios. > Thank you all for your support. > > 【ご報告】 > バンダイナムコスタジオを退職いたしました。20年間、本当にありがとうございました。[#TEKKEN](https://x.com/hashtag/TEKKEN?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [#TEKKEN8](https://x.com/hashtag/TEKKEN8?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [#鉄拳8](https://x.com/hashtag/%E9%89%84%E6%8B%B38?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/3Xip9DOy5z](https://t.co/3Xip9DOy5z) > > — Kohei Ikeda(Nakatsu) (@nkt\_dreamer) [June 1, 2026](https://x.com/nkt%5Fdreamer/status/2061296807259595212?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Ikeda ha sottolineato l'importanza del legame creato con la commuity, evidenziando come la condivisione dell'entusiasmo e i momenti celebrativi con i fan siano stati i tesori più grandi della sua carriera. Sebbene non abbia fornito motivazioni specifiche per la sua decisione, il game director ha ribadito che i valori fondamentali del Tekken Project, ovvero la **vicinanza alla comunità** e la **costruzione collaborativa del gioco**, rimarranno centrali anche dopo la sua partenza. L'addio di Ikeda si inserisce in un contesto piuttosto complesso per il franchise. **Tekken 8**, pur avendo riscosso un notevole successo, ha affrontato un **lancio caratterizzato da alcune turbolenze** che hanno diviso l'opinione degli appassionati. La notizia della sua uscita giunge inoltre poche settimane dopo la conferma che **Katsuhiro Harada ha fondato un nuovo studio in collaborazione con SNK**. Harada non è partito da solo: è stato infatti confermato che anche Yuichi Yonemori, storico regista di diversi titoli della serie inclusi **Tekken Tag Tournament 1 e 2**, ha deciso di seguirlo in questa nuova avventura professionale presso lo studio concorrente. Nelle sue riflessioni più recenti, Harada ha spiegato come la sua scelta di **abbandonare Bandai Namco**, dove ricopriva una posizione di General Manager, sia stata influenzata da una profonda introspezione personale. La perdita di amici e colleghi nel corso degli anni lo ha spinto a riflettere sul tempo che gli rimane come creatore, portandolo a cercare nuovi stimoli. Anche Ikeda sembra pronto per una nuova fase della sua carriera, dichiarando di voler **affrontare sfide inedite come sviluppatore**, mentre il testimone della saga di Tekken passa ora nelle mani di un team che, secondo le sue parole, è perfettamente in grado di plasmare il futuro del gioco mantenendo intatta la sua identità competitiva e sociale. Fonte: [www.videogameschronicle.com](https://www.videogameschronicle.com/news/now-tekken-8s-game-director-has-followed-harada-out-the-bandai-namco-exit-door/) ### iPhone Ultra: il primo pieghevole Apple avrà un sistema di raffreddamento VC URL: https://teraflop.it/iphone-ultra-il-primo-pieghevole-apple-avra-un-sistema-di-raffreddamento-vc/ Last updated: 2026-06-03T20:22:06.000Z Il mondo degli **smartphone pieghevoli** si prepara a una rivoluzione tecnologica con l'arrivo dell'**iPhone Ultra**, il primo foldable di casa **Apple**. Secondo le ultime indiscrezioni trapelate dal noto leaker 'Fixed Focus Digital' sulla piattaforma cinese Weibo, il colosso di Cupertino avrebbe deciso di puntare tutto su un'ingegneria termica d'avanguardia. Nonostante il design estremamente sottile, che dovrebbe attestarsi sui **4,5 millimetri di spessore** quando ripiegato, il dispositivo integrerà un **sistema di raffreddamento a camera di vapore** (vapor chamber). Questa soluzione permetterà di gestire il calore generato dal potente **chip A20** in modo molto più efficiente rispetto ai tradizionali sistemi in grafite, garantendo un incremento delle prestazioni sostenute fino al 40%. Tuttavia, il percorso verso il lancio previsto per settembre non sembra privo di ostacoli. La fase di pre-assemblaggio sta affrontando forti pressioni, specialmente per quanto riguarda la tecnologia di montaggio superficiale (SMT). Sebbene alcune fonti abbiano ipotizzato delle **criticità legate alla cerniera**, i report più recenti suggeriscono che le difficoltà principali risiedano nei processi produttivi iniziali e nelle trattative economiche con i partner di assemblaggio. Nonostante questi rallentamenti, analisti di rilievo come Mark Gurman di Bloomberg mantengono una previsione ottimistica, indicando che **Apple intende rispettare la tabella di marcia** per presentare il dispositivo insieme alla futura gamma **iPhone 18**, a settembre. L'iPhone Ultra sarà un concentrato di innovazione, ma richiederà anche alcuni compromessi strutturali per mantenere il suo profilo ultra-sottile. Il dispositivo dovrebbe vantare un **display interno da 7,8 pollici e uno esterno da 5,5 pollici**, posizionandosi in una fascia di prezzo premium che potrebbe partire da circa **2.000 dollari**. Per raggiungere tali dimensioni, Apple potrebbe **rinunciare a funzionalità storiche come il Face ID**, sostituendolo con il Touch ID, e omettere il **teleobiettivo**, il sistema **MagSafe** e lo **slot per la SIM** fisica. Sorprendentemente, le indiscrezioni suggeriscono che, nonostante la complessità interna, l'iPhone Ultra potrebbe essere il pieghevole più semplice da riparare sul mercato grazie a una logica ingegneristica orientata alla facilità di smontaggio. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/06/01/foldable-iphone-rumored-to-feature-vapor-chamber/) ### Microsoft svela Project Solara, la piattaforma per agenti IA di nuova generazione URL: https://teraflop.it/microsoft-svela-project-solara-la-piattaforma-per-agenti-ia-di-nuova-generazione/ Last updated: 2026-06-03T20:17:20.000Z **Microsoft** ha ufficialmente presentato **Project Solara** durante l'evento **Build 2026**. La nuova piattaforma è stata concepita per guidare la **transizione globale dalle applicazioni tradizionali agli agenti di intelligenza artificiale**, un cambiamento che l'azienda considera come il prossimo grande salto evolutivo del settore hi-tech. Per dimostrare le potenzialità di Solara, sono stati mostrati due prototipi di riferimento: uno **smart display** simile a un Echo Show e un innovativo **smart badge**. Entrambi i dispositivi non sono prodotti destinati alla vendita immediata, ma servono a illustrare come l'hardware possa essere progettato specificamente per ospitare sistemi basati sull'IA in grado di agire proattivamente. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Desk-Concept-Bento.webp) Il design dello smart display è ottimizzato per **integrarsi perfettamente con l'ecosistema Microsoft 365**, permettendo agli utenti di visualizzare impegni da Outlook o dati complessi da Excel in modo immediato. Grazie ai **comandi vocali**, l'agente AI può eseguire compiti operativi per conto dell'utente, automatizzando flussi di lavoro quotidiani. D'altro canto, lo **smart badge** porta la potenza di Solara in mobilità grazie alla connettività 5G. Dotato di **touchscreen** e **fotocamera**, questo dispositivo portatile permette di acquisire nuove informazioni in tempo reale, offrendo un'interfaccia compatta ma estremamente funzionale per chi lavora in movimento. Entrambi i prototipi nascono dalla collaborazione con partner del calibro di **Qualcomm** e **MediaTek**, garantendo prestazioni elevate e una grande versatilità hardware. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/microsoft-project-solara_1200x675.webp) Uno degli aspetti più interessanti di Project Solara è la sua **architettura software flessibile**. Microsoft ha chiarito che la piattaforma non imporrà un singolo agente dominante; al contrario, gli utenti potranno selezionare manualmente lo strumento più adatto alle proprie necessità. In futuro, l'azienda punta a implementare un sistema di gestione e smistamento dei compiti che possa coordinare diversi agenti in modo autonomo sulla base delle richieste ricevute. Un'altra innovazione fondamentale riguarda l'**interfaccia utente**, definita ***"just-in-time UI"***. Questa tecnologia permette al sistema di adattare graficamente l'interfaccia alle dimensioni di qualsiasi schermo o, in alcuni casi, di generare nuovi elementi visivi istantaneamente per rispondere meglio al contesto d'uso specifico. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/04_Family-Shot-1536x864.webp) Sebbene Project Solara presenti molte personalizzazioni proprietarie, la sua base tecnologica poggia su fondamenta consolidate. **La piattaforma è infatti costruita su Android**, utilizzando nello specifico il Microsoft Device Ecosystem Platform (MDEP), un fork del sistema operativo ottimizzato per le esigenze aziendali. Questo approccio garantisce standard elevati di **sicurezza**, **privacy** e **governance**, requisiti fondamentali per il mercato enterprise. La validità di questo ecosistema sarà presto messa alla prova sul campo: diverse grandi realtà americane, tra cui **Target**, **CVS Health** e **Best Buy**, hanno già pianificato di avviare programmi pilota nei prossimi mesi per testare i dispositivi basati su Solara all'interno dei loro ambienti di lavoro reali. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2185941/microsoft-announces-project-solara-its-take-on-an-ai-agent-platform/) ### Microsoft rivoluziona il calcolo quantistico con il chip Majorana 2 URL: https://teraflop.it/microsoft-rivoluziona-il-calcolo-quantistico-con-il-chip-majorana-2/ Last updated: 2026-06-03T20:11:43.000Z **Microsoft** ha recentemente annunciato **Majorana 2**, la **seconda generazione del suo chip quantistico** topologico, segnando un passo fondamentale verso la realizzazione di computer quantistici finalmente affidabili. Questa nuova iterazione arriva dopo le iniziali perplessità del mondo scientifico suscitate dal precedente processore Majorana 1, presentato lo scorso anno. Il salto tecnologico è notevole: i nuovi **qubit**, le unità fondamentali dell'informazione quantistica analoghe ai bit binari, sono diventati **mille volte più stabili** rispetto alla versione precedente. Questo progresso rappresenta una solida base per accelerare lo sviluppo di macchine capaci di **risolvere problemi complessi oggi fuori dalla portata dell'informatica tradizionale**. Il segreto dietro questo incremento di affidabilità risiede in una profonda revisione dei materiali impiegati per il chip. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Majorana-2-web-size_4_cropped-1900x1096.jpg) Sotto la guida di **Chetan Nayak**, vicepresidente della divisione hardware quantistico di Microsoft, il team di ricerca ha migliorato la struttura dei materiali per creare una fase topologica più stabile. In particolare, **Majorana 2 sostituisce l'alluminio** presente nel primo modello con il **piombo**, aggiornando contemporaneamente la regione attiva del semiconduttore con una combinazione di arseniuro di indio e antimonide di arseniuro di indio. Questi cambiamenti hanno permesso di **estendere drasticamente la vita dei qubit**: se nel primo prototipo la durata oscillava tra uno e dodici millisecondi, con Majorana 2 la stabilità supera ora i venti secondi, raggiungendo in alcuni casi persino il minuto. Questa straordinaria evoluzione nelle prestazioni ha **spinto Microsoft a rivedere radicalmente la propria tabella di marcia**. La rapidità dei progressi ottenuti ha permesso all'azienda di dimezzare i tempi previsti per il raggiungimento di un computer quantistico scalabile e pratico. Lo spartiacque è ora fissato al **2029**, anno in cui il colosso di Redmond punta a disporre di un prototipo *fault-tolerant*, ovvero in grado di correggere i propri errori operativi. L'integrazione di sistemi avanzati è stata cruciale in questo percorso: la piattaforma **Microsoft Discovery**, basata su un'**intelligenza artificiale agentica**, ha giocato un ruolo determinante nell'ottimizzazione del design e della ricerca sui materiali dei nuovi chip. Proprio per favorire l'innovazione nell'intero settore, Microsoft ha deciso di rendere disponibile la piattaforma Discovery ai propri clienti e alla comunità scientifica tramite Github. Questo approccio sottolinea la volontà di Microsoft di guidare non solo la produzione di hardware d'avanguardia, ma anche la creazione di un ecosistema collaborativo. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/news/940874/microsoft-majorana-2-quantum-chip-build) ### PlayStation State of Play 2026: annunciati Wolverine e il nuovo God of War, ma non solo! URL: https://teraflop.it/playstation-state-of-play-2026-annunciati-wolverine-e-il-nuovo-god-of-war-ma-non-solo/ Last updated: 2026-06-03T20:06:41.000Z Il **PlayStation State of Play di giugno** si è rivelato un appuntamento cruciale per il futuro di **Sony** e della sua console ammiraglia. In un momento di incertezza per il brand, segnato dall'aumento dei costi dell'hardware e dai risultati altalenanti dei titoli live-service, il colosso giapponese ha risposto con una presentazione di **oltre sessanta minuti** ricca di novità. L'obiettivo della serata era chiaro: dimostrare che **PlayStation è ancora in grado di tracciare la rotta per l'industria videoludica** , puntando con decisione su **grandi produzioni single-player** e collaborazioni di peso con i migliori studi di sviluppo globali. La sorpresa più grande è arrivata da **Santa Monica Studio** con l'annuncio ufficiale di **God of War Laufey**: in piena rottura con la tradizione della saga, i giocatori non vestiranno più i panni di **Kratos**, ma prenderanno il controllo di **Faye**. Questo cambiamento non è solo narrativo, ma si riflette profondamente nel gameplay, che appare molto più acrobatico e incentrato sull'uso della magia rispetto alla fisicità brutale del **Fantasma di Sparta**. Tra gli elementi più curiosi svelati figurano **Rue**, un fiocco incantato posto sull'elsa della spada di Faye, e **Phranque**, un cubo gelatinoso parlante che assisterà la protagonista in battaglia. Sebbene non **sia stata ancora fissata una data di uscita**, il titolo è confermato come esclusiva per PS5\. Un altro protagonista assoluto della serata è stato **Marvel’s Wolverine** di **Insomniac Games**. Sony ha finalmente mostrato **sette minuti di gameplay crudo e violento** che hanno catturato l'attenzione del pubblico. Logan, nel suo iconico costume giallo, ha dato sfoggio dei suoi artigli in combattimenti estremamente sanguinari, confermando la natura matura del progetto. Il lancio di Wolverine è ormai imminente, fissato per il **15 settembre**. Restando in ambito supereroistico, è stato (ri)presentato anche **Marvel Tōkon: Fighting Souls**, un **picchiaduro in 2D** che promette di sfruttare al meglio i nuovi controller arcade di Sony. Il segmento dedicato e alle atmosfere horror ha visto protagonista **Remedy Entertainment** con **Control Resonant**. In uscita il 24 settembre 2026, il gioco vedrà Dylan Faden come unico personaggio giocabile, pur essendo la sua storia profondamente legata a quella della sorella Jesse. Sul fronte horror, il franchise di **Silent Hill** prosegue la sua rinascita con **Townfall**, previsto anch'esso per il 24 settembre, mentre i fan degli slasher hanno assistito all'**annuncio del sequel di Until Dawn**, atteso per il 2027\. Anche la saga di **Tomb Raider** ha fatto parlare di sé con **Legacy of Atlantis**, che ha tuttavia subito un lieve rinvio al **12 febbraio 2027**. Infine, lo show ha dato spazio a titoli per tutti i gusti come **Rayman Legends Retold**, una reinterpretazione in 3D del classico del 2013 in arrivo il 27 agosto, e il simulatore di volo **Ace Combat 8**, previsto per il 2 ottobre. Non sono mancati porting di rilievo come **Dune: Awakening**, che approderà su console il 22 settembre includendo una modalità single-player inedita. Tra le altre novità, spiccano **Bancho the Chef**, prequel dell'apprezzato Dave the Diver, e il titolo d'azione soprannaturale **Kemuri: Hunt the Unseen**. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/entertainment/940913/playstation-state-of-play-june-2026-news-trailers) ### Nintendo Direct il 9 giugno? Un insider ne è convinto: chiuderà la Summer Game Fest URL: https://teraflop.it/nintendo-direct-il-9-giugno-un-insider-ne-e-convinto-chiudera-la-summer-game-fest/ Last updated: 2026-06-03T20:06:36.000Z L'edizione 2026 della **Summer Game Fest** è ormai entrata nel vivo, portando con sé una serie di eventi imperdibili per gli appassionati di videogiochi. Mentre il calendario è già fitto di appuntamenti, tra cui segnaliamo l'apertura ufficiale del SGF d 5 giugno e l'**Xbox Games Showcase** previsto per il 7 giugno, l'attenzione si sposta ora su un grande protagonista che per ora è rimasto nell'ombra. Secondo alcune indiscrezioni, **Nintendo** potrebbe tenere il suo consueto evento estivo proprio nella settimana successiva alla Summer Game Fest, fissando un **nuovo Nintendo Direct per il 9 giugno 2026.** L'indiscrezione arriva da **Nash Weedle**, un insider spagnolo noto per aver già condiviso in passato previsioni accurate legate alla casa di Kyoto. Questa volta, Weedle ha lanciato un indizio criptico attraverso immagini che richiamano la data di uscita americana di **Animal Crossing: New Leaf**, suggerendo così il giorno del presunto evento senza dichiararlo esplicitamente. Sebbene la reputazione della fonte sia degna di nota, è fondamentale **trattare queste informazioni con la dovuta cautela** fino a una conferma ufficiale da parte dei canali di Nintendo, che potrebbe arrivare già nelle prossime ore. Analizzando l'anno in corso, abbiamo già assistito a diversi appuntamenti organizzati da Nintendo, tutti però con focus molto specifici. Nel 2026 sono andati in scena dei Direct focalizzati sul film di **Super Mario Galaxy**, oltre ai consueti **Indie World** e **Partner Showcase**. Non è mancato nemmeno uno spazio dedicato a titoli singoli, come il Direct su **Tomodachi Life: Una Vita da Sogno** tenutosi all'inizio dell'anno. Tuttavia, **manca ancora all'appello un Nintendo Direct di carattere generale per il 2026**, ed è proprio questo vuoto comunicativo che rende la data del 9 giugno particolarmente credibile agli occhi degli analisti e dei fan. Guardando alla storia recente, emerge un pattern consolidato che vede Nintendo protagonista proprio nel mese di **giugno**, in concomitanza con le grandi fiere estive. Se nel 2024 abbiamo avuto un Direct di ampio respiro, il 2025 ha visto un evento tematico dedicato a **Donkey Kong**, che conferma l'importanza di giugno per la comunicazione della Grande N. Anche se Nash Weedle non ha specificato la natura dell'evento, la mancanza di una presentazione generalista nel 2026 suggerisce che potremmo trovarci di fronte a un appuntamento fondamentale per scoprire i **piani futuri della compagnia nipponica**. Fonte: [wccftech.com](https://wccftech.com/nintendo-direct-next-week-its-been-claimed-summer-game-fest/) ### WWDC 2026, Apple svela il teaser "All Systems Glow": punta tutto sulla nuova Siri? URL: https://teraflop.it/wwdc-2026-apple-svela-teaser-all-systems-glow-punta-tutto-nuova-siri/ Last updated: 2026-06-03T09:13:35.000Z **Apple** si prepara a catalizzare l'attenzione del mondo della tecnologia con l'annuncio ufficiale della **Worldwide Developers Conference 2026**. Per quest'anno, il colosso di Cupertino ha scelto il suggestivo payoff "*All systems glow*", ispirato alla celebre espressione aerospaziale "*all systems go*", che suggerisce un'imminente accelerazione verso un'estetica più luminosa e dinamica. Il tema sembra essere un chiaro riferimento a quella che si preannuncia come la vera protagonista dell'evento: **l'integrazione dell'intelligenza artificiale in Siri** e nel nuovo sistema operativo iOS 27. Le indiscrezioni più recenti, tra l'altro, suggeriscono che **Siri subirà una trasformazione radicale anche nel design**, con un'interfaccia caratterizzata da tonalità scure arricchite da elementi luminosi ed effetti "*glow*". Queste novità estetiche troveranno spazio non solo in un'applicazione dedicata, ma anche all'interno della Dynamic Island attraverso la nuova funzionalità denominata "*Search or Ask*". Anche il precedente slogan provvisorio della conferenza, "*Coming bright up*", puntava in questa direzione, confermando **l'enfasi di Apple su una nuova identità visiva** brillante e futuristica per i suoi servizi di assistenza. Oltre al mondo mobile, l'attenzione degli esperti è rivolta a macOS 27\. Il nuovo sistema operativo per Mac porterà **un affinamento del linguaggio estetico Liquid Glass**, evolvendo quanto già visto con macOS Tahoe. L'obiettivo principale di questo restyling è migliorare la leggibilità e l'usabilità complessiva, correggendo alcuni piccoli difetti legati agli effetti di trasparenza e alle ombre che avevano caratterizzato l'interfaccia precedente. Apple ha già iniziato a diffondere questa nuova estetica aggiornando la propria app dedicata agli sviluppatori, che ora sfoggia **un'icona Liquid Glass rinnovata** con un design che richiama strumenti classici come matita e pennello. L'appuntamento principale è fissato per l'**8 giugno alle 19:00** in Italia, quando si terrà il keynote di apertura. Durante la settimana, che proseguirà fino al 12 giugno, verranno svelate le nuove iterazioni di iPadOS, watchOS, tvOS e visionOS, insieme a centinaia di sessioni tecniche accessibili online per i programmatori. La conferenza potrà essere seguita integralmente **in diretta streaming sul sito ufficiale di Apple**, tramite l'app Apple TV e sul canale YouTube dell'azienda, garantendo una copertura globale per quello che resta il momento più importante dell'anno per l'ecosistema software della mela. *Fonte:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2026/06/01/apple-wwdc-2026-all-systems-glow/) ### PlayStation: in arrivo il monitor e il fight stick wireless ad agosto URL: https://teraflop.it/playstation-arrivo-monitor-fight-stick-wireless-agosto/ Last updated: 2026-06-03T07:08:27.000Z Poco prima dello *State of Play* di giugno, **Sony Interactive Entertainment** ha svelato le date di lancio di alcuni dei suoi accessori più attesi per l'ecosistema PlayStation 5\. ### FlexStrike: il fight stick ufficiale di PS5 Tra le novità principali spicca **FlexStrike**, il primo fight stick wireless progettato specificamente per PS5 e PC, che promette di rivoluzionare l'esperienza degli appassionati di picchiaduro. L'accessorio debutterà sul mercato il prossimo 6 agosto al prezzo di 200 dollari, includendo nella confezione una pratica custodia per il trasporto. La scelta della data non è affatto casuale, poiché coincide con il lancio di **Marvel Tōkon: Fighting Souls**, titolo che beneficerà fin dal primo giorno della precisione del nuovo controller. Le prenotazioni ufficiali apriranno il 12 giugno, permettendo ai fan di assicurarsi il dispositivo in anticipo. Nonostante il FlexStrike sia compatibile con console PS5 e computer, l'azienda ha precisato che **gli utenti PC dovranno mostrare un po' di pazienza** prima della piena compatibilità per l'ambiente desktop, che verrà infatti implementata gradualmente dopo il lancio ufficiale del 6 agosto, espandendosi progressivamente a una base di utenti sempre più ampia nel corso del tempo. ### Il monitor PlayStation Parallelamente agli accessori di controllo, Sony ha fornito dettagli su un nuovo **monitor da gaming da 27 pollici**, caratterizzato da un design innovativo che include un gancio pieghevole integrato sul frontale. Questa soluzione non serve solo a **riporre ordinatamente il controller DualSense**, ma funge anche da stazione di ricarica USB-C per quest'ultimo o per altri dispositivi compatibili. Dal punto di vista tecnico, lo schermo vanta un **pannello IPS con risoluzione QHD** (2560x1440) e supporto alla tecnologia VRR. Per quanto riguarda le prestazioni, il monitor raggiunge una frequenza di aggiornamento di 120Hz su PS5 e sulla nuova PS5 Pro, mentre **i giocatori PC e Mac potranno spingersi fino a 240Hz**, garantendo una fluidità visiva di alto livello per ogni tipo di utente. Il monitor sarà inizialmente disponibile negli Stati Uniti e in Giappone a partire dal 27 agosto, con un prezzo di listino fissato a 350 dollari. I preordini scatteranno già il 5 giugno tramite i canali ufficiali di PlayStation Direct e presso rivenditori selezionati. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2184938/playstation-wireless-fight-stick-and-new-gaming-monitor-arrive-in-august/) ### NVIDIA rivoluziona i robot umanoidi con la piattaforma Isaac Gr00t URL: https://teraflop.it/nvidia-rivoluziona-robot-umanoidi-piattaforma-isaac-gr00t/ Last updated: 2026-06-03T06:59:59.000Z Dopo aver [annunciato RTX Spark](https://teraflop.it/nvidia-annuncia-rtx-spark-processore-sfida-apple-apre-porte-personal-ai-computer/), **Jensen Huang**, CEO di NVIDIA, ha spostato l’attenzione verso la forma più tangibile di intelligenza artificiale,vla *robotica*, con la presentazione di **Isaac Gr00t**, una nuova piattaforma di riferimento per robot umanoidi che promette di trasformare il modo in cui ricercatori e sviluppatori approcciano questa tecnologia. Il sistema non è solo un insieme di software, ma una combinazione integrata che unisce il telaio umanoide **Unitree H2 Plus**, le mani tattili a cinque dita **Sharpa** e la potenza di calcolo di **NVIDIA Jetson Thor**. L'obiettivo è quello di fornire un ecosistema aperto per accelerare drasticamente i flussi di lavoro nello sviluppo di macchine sempre più sofisticate. Il telaio è alto circa un metro e ottanta, pesa 68 chilogrammi ed è dotato di ben 31 gradi di libertà distribuiti su tutto il corpo. Sebbene l'H2 sia attualmente quotato a quasi 30.000 dollari, NVIDIA ha confermato che **la piattaforma Gr00t supporterà anche modelli più economici, come l'Unitree G1**. La struttura meccanica è completata da doppie mani tattili Sharpa Wave con 22 gradi di libertà e un sistema di rilevamento multi-vista. Quest'ultimo include **telecamere stereo montate sulla testa**, sensori sui polsi e misurazioni d'inerzia, permettendo un controllo totale del corpo con una coppia delle braccia che raggiunge i 120 Newton-metri. Dal punto di vista tecnologico, la piattaforma è alimentata dal modulo di calcolo integrato **Jetson AGX Thor T5000** con architettura NVIDIA Blackwell, 128 GB di memoria unificata e una gestione energetica configurabile tra 40 e 130 watt. L'autonomia è garantita invece da una batteria da 15 Ah che fornisce **circa tre ore di operatività continua**. Fondamentale per il funzionamento logico è **il modello Gr00t N1**, il framework software presentato lo scorso marzo che funge da base per l'apprendimento e il movimento del robot. Oltre alle specifiche tecniche, NVIDIA punta sulla collaborazione globale: grandi istituzioni accademiche, tra cui **Stanford, l'ETH di Zurigo e la UC San Diego**, hanno già aderito al progetto per utilizzare questo design di riferimento. La filosofia alla base di Isaac Gr00t è che la robotica possa progredire più velocemente se i ricercatori hanno accesso a piattaforme aperte, dove condividere codice e testare idee su macchine reali. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2184658/nvidia-isaac-gr00t-humanoid-robotic-platform/) ### NVIDIA annuncia RTX Spark: il processore che sfida Apple e apre le porte ai personal AI computer URL: https://teraflop.it/nvidia-annuncia-rtx-spark-processore-sfida-apple-apre-porte-personal-ai-computer/ Last updated: 2026-06-03T06:50:45.000Z Al GTC Taipei, **Jensen Huang** ha scelto parole molto semplici per annunciare qualcosa di potenzialmente rivoluzionario: "*Per quarant'anni abbiamo aperto app, cliccato, digitato... Con RTX Spark e Microsoft Windows, chiedi — e il PC fa il lavoro*". Dietro questa frase c'è un chip tutto nuovo: **RTX Spark** è il rumoreggiato e attesissimo processore consumer di **NVIDIA**, che mira a cambiare le regole del gioco in un mercato Windows che guarda sempre più all'intelligenza artificiale. RTX Spark unisce una GPU **NVIDIA Blackwell RTX** con 6.144 CUDA core e una CPU **NVIDIA Grace a 20 core** sviluppata con MediaTek, attraverso un'interconnessione diretta **NVLink-C2C**. Il SoC supporta fino a **128 GB di memoria unificata**, eliminando i colli di bottiglia che nei sistemi tradizionali rallentano il passaggio di dati tra processore e scheda grafica. Il risultato è fino a **1 petaflop di potenza AI** su un laptop da 14 millimetri di spessore e meno di 1,5 chilogrammi. ### Non solo potenza: la svolta è una vera IA locale Gli agenti AI sono finora rimasti confinati al cloud, con modelli molto più limitati pensati per girare in locale in mancanza di hardware abbastanza potente e sicuro sui dispositivi personali. RTX Spark risolve entrambi i problemi, consentendo di eseguire modelli linguistici da **120 miliardi di parametri** con un contesto di **1 milione di token** direttamente in locale. Sul fronte sicurezza, NVIDIA e Microsoft hanno costruito un'infrastruttura nativa per Windows composta da nuovi *Primitive*di sicurezza per identità e contenimento degli agenti, e dal runtime **NVIDIA OpenShell**, che permette all'utente di stabilire cosa ogni agente può fare, quali dati può toccare e cosa non deve mai uscire dal dispositivo. Progetti come **OpenClaw** e **Hermes Agent** di Nous Research sono già tra i primi a integrare questa architettura nelle loro app Windows. ### Creativi e gamer: nessuno escluso RTX Spark, però, non è un chip pensato solo per chi lavora con agenti AI, ma porta **l'intero ecosistema RTX su formato mobile**: rendering di scene 3D da 90 GB, montaggio video in 12K 4:2:2, generazione video AI in 4K, gaming in 1440p a oltre 100 fps con ray tracing, DLSS e NVIDIA Reflex. **Adobe** ha annunciato una riscrittura profonda di **Photoshop** e **Premiere** ottimizzata per la piattaforma, con prestazioni fino a **due volte più veloci** su AI, editing, color correction ed effetti. La nuova pipeline di Premiere sfrutta la memoria unificata e TensorRT per il rendering in tempo reale, mentre il nuovo motore di Photoshop porta compositing GPU-accelerato, filtri live e HDR nativi. Gli aggiornamenti partiranno in parallelo all'uscita dei dispositivi. Tra i cento software provider già a bordo figurano Blackmagic Design, ComfyUI, OTOY e llama.cpp, con sviluppatori di giochi come **Remedy Entertainment, Riot Games, NetEase e Xbox**. ### Quando uscirà I laptop RTX Spark arriveranno in tagli da 14 a 16 pollici con display **tandem OLED** color-accurate e G-SYNC, chassis in alluminio fresato e autonomia per l'intera giornata. Affiancati da desktop compatti ultra-efficienti, saranno disponibili questo autunno da **ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface e MSI**, con **Acer e GIGABYTE** a seguire. *Fonte:* [*NVIDIA*](https://www.nvidia.com/it-it/products/rtx-spark/) ### Anthropic verso la Borsa: presentata la bozza alla SEC URL: https://teraflop.it/anthropic-verso-borsa-presentata-bozza-sec-2026/ Last updated: 2026-06-03T06:36:26.000Z Il settore dell'**intelligenza artificiale** si appresta a vivere uno dei momenti più significativi della sua storia finanziaria: **Anthropic**, la società tecnologica responsabile dello sviluppo di **Claude**, ha confermato ufficialmente di aver compiuto il primo passo formale verso la quotazione pubblica. Attraverso la presentazione riservata di una **bozza del modulo S-1** alla *Securities and Exchange Commission* (SEC), l'azienda ha manifestato l'intenzione di sbarcare sul mercato azionario, segnando quello che si preannuncia come uno dei debutti più imponenti degli ultimi anni. Nonostante l'importanza del passo, Anthropic ha scelto di mantenere la massima riservatezza su alcuni dettagli, come il prezzo delle azioni e il numero di titoli che verranno inizialmente messi a disposizione degli investitori. Secondo i dati più recenti, Anthropic è sulla buona strada per registrare il suo **primo trimestre in attivo** nel periodo che si chiuderà il 30 giugno: le proiezioni indicano un utile operativo di ben **559 milioni di dollari** a fronte di un fatturato complessivo di 10,9 miliardi di dollari. A rafforzare ulteriormente la solidità dell'azienda si aggiunge la chiusura del suo **ultimo round di finanziamenti**, che ha portato nelle casse sociali circa 65 miliardi di dollari. Tali cifre hanno spinto la valutazione complessiva della società verso vette vertiginose, raggiungendo l'incredibile somma di **965 miliardi di dollari** e posizionandola come un titano indiscusso nel panorama tecnologico globale. La decisione di Anthropic di optare per una presentazione confidenziale permetterà alla dirigenza di gestire i dettagli più tecnici con le autorità di regolamentazione lontano dai riflettori, in attesa che la documentazione finanziaria venga resa pubblica per permettere agli analisti una valutazione più approfondita della redditività. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2184970/anthropic-is-set-to-go-public-after-filing-paperwork-with-the-sec/) ### ASUS ROG Xbox Ally X20: un bundle esclusivo con display OLED e occhiali AR URL: https://teraflop.it/asus-rog-xbox-ally-x20-bundle-esclusivo-display-oled-occhiali-ar/ Last updated: 2026-06-02T20:16:55.000Z Per celebrare degnamente il ventesimo anniversario del marchio *Republic of Gamers*, **ASUS** ha presentato il nuovo handheld **ROG Xbox Ally X20**, una versione speciale e limitata della sua apprezzata console portatile. Questa edizione da collezione si distingue per un design esclusivo con una scocca in plastica nera traslucida che permette di **intravedere il processore e il sistema di raffreddamento**, impreziosito da eleganti accenti dorati che ne sottolineano l'esclusività per questa ricorrenza storica. La novità principale rispetto ai modelli precedenti riguarda l'integrazione di un pannello **OLED Nebula HDR** da 7,4 pollici con risoluzione 1080p e frequenza di aggiornamento fino a 120Hz, oltre a una luminosità di picco di ben 1.400 nit, al supporto Dolby Vision e alla certificazione VESA DisplayHDR 1000\. Per far fronte alla naturale **sensibilità termica dei pannelli OLED**, ASUS ha riprogettato le heatpipe del sistema di dissipazione, assicurando che le temperature del display rimangano basse anche durante le sessioni di gioco più intense. La protezione frontale è invece affidata al vetro Corning DXC, che riduce drasticamente i riflessi migliorando la visibilità in ogni condizione di luce. Sotto la scocca, ROG Xbox Ally X20 adotta il processore **AMD Ryzen AI Z2 Extreme**, affiancato da 24GB di RAM LPDDR5X e un'unità di archiviazione NVMe PCIe 4.0 da 1TB. ASUS ha inoltre introdotto miglioramenti significativi nell'ergonomia e nei sistemi di controllo: i nuovi **joystick con tecnologia TMR** promettono una precisione superiore e una maggiore durata nel tempo, mentre il D-Pad trasformabile a otto direzioni e i pulsanti frontali ridisegnati offrono un feedback più fluido e reattivo. La parte posteriore dell'impugnatura è stata inoltre rivestita in gomma per garantire una presa sempre salda e confortevole. L'esperienza di gioco viene elevata dalla presenza degli occhiali AR **ROG Xreal R1 Edition 20** inclusi nel bundle e coordinati nella colorazione nero e oro, che permettono di proiettare uno schermo virtuale da ben 171 pollici a una distanza di quattro metri, con un refresh rate fino a 240Hz. Sebbene ASUS non abbia ancora ufficializzato il prezzo di lancio o la data di uscita, il posizionamento di mercato si preannuncia di **fascia altissima**. Considerando che la versione standard di Ally X ha un prezzo di circa 1.000 dollari e gli occhiali R1 vengono venduti separatamente a 849 dollari, è ragionevole ipotizzare che questo esclusivo pacchetto per collezionisti possa avvicinarsi o addirittura **superare la soglia dei 2.000 dollari**. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/2184692/asus-rog-xbox-ally-x20-bundle-includes-a-limited-edition-oled-ally-x-handheld-pc-and-ar-gaming-glasses/) ### TikTok si trasforma: svelato il piano per diventare una "super app" globale URL: https://teraflop.it/tiktok-si-trasforma-svelato-il-piano-per-diventare-una-super-app-globale/ Last updated: 2026-06-01T20:06:48.000Z **TikTok** sta rapidamente superando la definizione di semplice social media per trasformarsi in una vera e propria **"super app"**. Questo modello, già popolarissimo in Cina con piattaforme come **WeChat**, mira a offrire una **moltitudine di servizi digitali all'interno di un unico ecosistema**, evitando che l'utente debba passare da un'applicazione all'altra. Forte anche del passaggio della divisione americana a una nuova proprietà prevalentemente statunitense avvenuto a gennaio, TikTok sta applicando questa strategia attraverso un'espansione aggressiva in diversi settori, dallo **shopping** all'**intrattenimento**, fino alla **finanza**. Una delle novità più rilevanti è il recente lancio negli Stati Uniti di **TikTok GO**, una funzionalità che consente ai turisti di scoprire e prenotare direttamente dentro l'app hotel, attrazioni ed esperienze locali. Sfruttando la popolarità dei contenuti di viaggio virali sulla piattaforma, TikTok permette ora di verificare la disponibilità e completare i pagamenti senza dover reindirizzare l'utente su siti esterni. Questa mossa, unita a un **motore di ricerca interno** potenziato con mappe, recensioni dettagliate, orari di apertura e fasce di prezzo, posiziona TikTok in diretta concorrenza con i servizi storici di Google, come Search e Google Maps. Il pilastro di questa evoluzione resta **TikTok Shop**, lanciato negli Stati Uniti nel 2023 dopo i test avviati nel 2021\. La **sezione e-commerce ha registrato una crescita esponenziale**, arrivando a insidiare colossi come **Amazon** e **Shein**, e si è recentemente espansa anche nel settore del lusso e delle carte regalo. Per supportare queste transazioni, l'azienda sta **esplorando il settore fintech**: ha infatti richiesto alla banca centrale del Brasile le licenze per operare come istituto di pagamento e fornitore di credito diretto. Se approvate, queste licenze permetteranno agli utenti di **gestire conti prepagati** ed **effettuare transazioni direttamente sulla piattaforma**. Infine, TikTok continua a diversificare la sua offerta di intrattenimento per trattenere il pubblico il più a lungo possibile. Nonostante la chiusura del suo servizio di streaming musicale proprietario, **TikTok Music**, la piattaforma **collabora ora con Apple Music** per consentire l'ascolto di brani completi. A questo si aggiungono l'introduzione di minigiochi per sfidare gli amici nelle chat private e il debutto nel mondo delle serie sceneggiate con la sezione "Minis", dedicata ai micro-drama in formato da un minuto. Fonte: [techcrunch.com](https://techcrunch.com/2026/05/30/tiktoks-road-to-becoming-a-super-app/) ### Brutto incidente per Blue Origin: un razzo New Glenn esplode a Cape Canaveral URL: https://teraflop.it/brutto-incidente-per-blue-origin-un-razzo-new-glenn-esplode-a-cape-canaveral/ Last updated: 2026-06-02T13:40:40.000Z Un grave incidente ha colpito **Blue Origin**, la compagnia spaziale guidata da **Jeff Bezos**. Durante un test statico dei motori presso la stazione della Space Force di **Cape Canaveral**, in Florida, il booster del razzo **New Glenn**, battezzato "No, It's Necessary", è esploso provocando gravi danni. Fonti interne a Blue Origin hanno riferito che la rampa di lancio è andata praticamente distrutta e che saranno necessari almeno **sei mesi**, se non di più, per completare le riparazioni e riprendere le operazioni. Questo imprevisto rappresenta un duro colpo in un momento cruciale per lo sviluppo dell'azienda. La battuta d'arresto complica notevolmente anche la **competizione diretta con SpaceX di Elon Musk**. **Amazon**, anch'essa parte dell'impero di Bezos, fa affidamento sulla rapida cadenza di lancio del New Glenn per **dispiegare in orbita la sua costellazione di satelliti Leo**, per il suo servizio internet satellitarea banda larga, in competizione con **Starlink**. Le scadenze normative impongono ad Amazon di lanciare almeno la metà dei suoi oltre 3.200 satelliti entro luglio 2026: con i danni riportati nelle scorse ore, è improbabile che l'azienda riesca a raggiungere l'obiettivo. Nonostante Amazon collabori anche con altri vettori, inclusa la stessa SpaceX, la minore capacità di carico dei razzi **Falcon 9** rispetto al New Glenn renderà difficile recuperare il tempo perduto senza un incremento significativo del numero di missioni. Le conseguenze del disastro potrebbero ripercuotersi anche sui **programmi di esplorazione della NASA**. Il New Glenn avrebbe dovuto lanciare il primo lander lunare **Blue Moon** entro la fine dell'anno, mentre l'agenzia governativa ha recentemente assegnato a Blue Origin un contratto per il trasporto di due rover in vista della missione **Artemis 4**, in programma per il 2028\. Nonostante la gravità della situazione, il settore della difesa statunitense ha confermato il proprio supporto all'azienda: la U.S. Space Force e il National Reconnaissance Office hanno ribadito il proprio impegno verso i contratti già stipulati con Blue Origin. Gli analisti ritengono che, sebbene questo incidente **rafforzi temporaneamente la posizione di SpaceX**, il mercato necessiti comunque di valide alternative, garantendo a Blue Origin un ruolo di primo piano nel lungo termine. Fonte: [www.reuters.com](https://www.reuters.com/business/aerospace-defense/blue-origin-faces-months-delays-after-rocket-explosion-damages-launch-pad-2026-05-30/) ### A Minecraft Movie Squared: Kirsten Dunst sarà Alex nel sequel URL: https://teraflop.it/a-minecraft-movie-squared-kirsten-dunst-sara-alex-nel-sequel/ Last updated: 2026-06-01T19:56:09.000Z L'universo cinematografico di **Minecraft** si espande con importanti novità. È stato infatti annunciato ufficialmente il titolo del sequel della pellicola uscita lo scorso anno, che si chiamerà "**A Minecraft Movie Squared**". Il nuovo capitolo porterà sul grande schermo una nuova storia e un cast arricchito da diversi **volti noti di Hollywood**, pronti a dare vita ai personaggi più iconici e amati della serie videoludica di **Mojang**. Tra le conferme più rilevanti spicca l'ingresso nel cast dell'attrice **Kirsten Dunst**, che interpreterà il ruolo di **Alex, la controparte femminile del protagonista** del gioco. Al suo fianco ci sarà un altro ritorno importante, quello di **Matt Berry**: dopo aver prestato la voce al personaggio di Nitwit nel primo film, l'attore interpreterà questa volta un personaggio umano in carne e ossa. Sebbene la sua identità rimanga ancora avvolta nel mistero, alcuni indizi emersi da una clip promozionale suggeriscono che possa trattarsi di **Herobrine**, la leggendaria e inquietante **nemesi di Steve**, il protagonista interpretato da **Jack Black**. Nel video, infatti, si sente Berry rifiutare un costume affermando che Steve non lo avrebbe mai indossato, alimentando le speculazioni dei fan. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/sentinelassam-english_2026-06-01_usi8uakg_Minecraft-sequel-officially-titled-A-Minecraft-Movie-Squared-release-set-for-2027.jpeg) Oltre alle novità sul cast, il regista **Jared Hess** e il Chief Creative Officer di Mojang, Jens Bergensten, hanno approfittato del Minecraft Live di maggio per presentare una singolare iniziativa dedicata alla community. Si tratta della "**Minecraft Movie Build Challenge**", un contest ufficiale che invita i giocatori di tutto il mondo a inviare le proprie creazioni virtuali più spettacolari e imponenti. La costruzione vincitrice di questa competizione sarà mostrata all'interno dei **titoli di coda di "A Minecraft Movie Squared"**. Per poter ammirare sul grande schermo sia l'opera del vincitore del contest sia le nuove avventure dei protagonisti, gli appassionati dovranno tuttavia avere ancora un po' di pazienza: l'uscita ufficiale nelle sale cinematografiche di "A Minecraft Movie Squared" è infatti programmata per il **23 luglio 2027**. Fonte: [www.theverge.com](https://www.theverge.com/entertainment/940523/minecraft-movie-squared-sequel-kirsten-dunst-alex) ### Intel svela i chip della serie Arc G: ecco la frontiera del gaming handheld URL: https://teraflop.it/intel-svela-i-chip-della-serie-arc-g-ecco-la-frontiera-del-gaming-handheld/ Last updated: 2026-06-01T19:50:11.000Z **Intel** ha deciso di rafforzare la propria presenza nel settore delle console portatili. Al **Computex** di Taiwan, l'azienda ha presentato i **nuovi chip della serie Arc G**, una famiglia di processori progettata specificamente per alimentare la prossima generazione di **PC handheld**. Nonostante il mercato dell'hardware e del gaming non stia passando un momento roseo, Intel prosegue con determinazione lo sviluppo del suo hardware dedicato ai videogiocatori, basandosi sulla solida architettura degli **Intel Core Ultra 3** per offrire delle prestazioni elevate anche in mobilità. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/intel_arc_g_series_handheld_gaming_hero_cf0c7e2826-1.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Intel-Arc-G-Series-2-3.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/Intel-lancia-Arc-G3-ed-Extreme-per-console-portatili-2.jpg) I protagonisti di questa nuova linea sono i modelli **Arc G3** e **G3 Extreme**, che integrano delle iGPU fino alla **Intel Arc B390**. Questa dotazione tecnica garantisce il **supporto al ray tracing in tempo reale** e alle tecnologie di upscaling basate sull'intelligenza artificiale tramite il sistema **XeSS 3**. Sotto la scocca, i chip vantano una configurazione ibrida composta da due P-Core, otto E-Core e quattro LP E-Core. Realizzati con l'avanzato **processo produttivo 18A di Intel**, questi processori includono inoltre il supporto alle ultime tecnologie di connettività, tra cui **Wi-Fi 7 R2**, **Thunderbolt 4** e il Dual **Bluetooth 6**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/intel-arc-g3-g3-extreme-specs-file-89546d51.jpg.webp) Un aspetto cruciale della proposta di Intel riguarda l'**ottimizzazione dell'esperienza utente su Windows 11**: i nuovi chip Arc G-Series sono stati progettati per lavorare in sinergia con la **modalità Xbox** a schermo intero del sistema operativo di Microsoft, riducendo sensibilmente le complicazioni causate dall'interfaccia standard. Inoltre, Intel ha introdotto la tecnologia proprietaria Precompiled Shaders, che permette di **scaricare shader ottimizzati direttamente dal cloud invece di renderizzarli sul dispositivo**, velocizzando il lancio dei titoli. Tra i giochi che beneficeranno inizialmente di questa funzione figurano titoli come **Black Myth: Wukong**, **Call of Duty: Black Ops 6 e 7**, nonché The Outer Worlds 2\. L'impatto di questa nuova tecnologia si manifesterà concretamente sul mercato attraverso una serie di nuovi dispositivi pronti al debutto nei prossimi mesi. Tra i primi produttori ad adottare le soluzioni Arc G-Series figurano marchi di primo piano come **Acer**, con il suo Predator Atlas 8, **MSI**, che ha presentato il nuovo Claw 8 EX AI+, e **OneXPlayer**. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2182813/intel-arc-g-series-chips-will-power-a-new-generation-of-gaming-handhelds/) ### Apple Glasses: il lancio dei primi occhiali smart slitta alla fine del 2027 URL: https://teraflop.it/apple-glasses-il-lancio-dei-primi-occhiali-smart-slitta-alla-fine-del-2027/ Last updated: 2026-06-01T20:07:17.000Z **Apple** si prepara a ridefinire nuovamente un mercato tecnologico in espansione, puntando sul settore degli **smartglasses**. Stando alle indiscrezioni diffuse dal giornalista di Bloomberg **Mark Gurman**, il lancio dei primi occhiali intelligenti targati Apple è ora previsto per la **fine del 2027**. Nonostante i piani iniziali dell'azienda puntassero a un debutto commerciale già all'inizio del prossimo anno, il progetto avrebbe subito alcuni rallentamenti durante la fase di sviluppo. L'ingresso nel mercato degli smartglasses rappresenta un obiettivo prioritario per il (presto ex-) CEO **Tim Cook**, intenzionato a consolidare la categoria di prodotto in vista del **passaggio di consegne a John Ternus**, previsto per il mese di settembre. Dal punto di vista estetico e costruttivo, gli **Apple Glasses** potrebbero presentarsi come un prodotto dal **design curato e versatile**, pensato per adattarsi a diverse preferenze. Apple starebbe testando internamente almeno quattro varianti di montature realizzate in plastica, che spaziano da forme rettangolari ampie, simili ai classici Ray-Ban Wayfarer, a un design più sottile che richiama lo stile degli **occhiali indossati dallo stesso Tim Cook**. Non mancheranno inoltre opzioni con lenti circolari o ovali di diverse dimensioni. Per quanto riguarda la gamma cromatica, l'azienda starebbe esplorando tonalità classiche e moderne come il nero, il blu oceano e il marrone chiaro, con fotocamere caratterizzate da lenti ovali orientate verticalmente. Sul fronte delle funzionalità, il dispositivo mira a **competere direttamente con i Ray-Ban Meta**, posizionandosi nella fascia di prezzo tra i 200 e i 500 dollari. Gli occhiali saranno dotati di **fotocamere integrate** per catturare foto e video, oltre a **microfoni e altoparlanti** per gestire chiamate, ascoltare musica e interagire con **Siri** per ricevere notifiche o indicazioni stradali tramite Mappe. Tuttavia, a differenza dei modelli più avanzati della concorrenza, la prima generazione di occhiali Apple **non dovrebbe includere display a realtà aumentata** integrati nelle lenti. Sebbene la visione a lungo termine preveda l'evoluzione del prodotto in un dispositivo capace di potenziare le capacità visive umane, l'integrazione delle tecnologie AR avanzate sembra essere ancora lontana diversi anni. L'approccio di Apple appare dunque graduale: l'obiettivo iniziale è offrire un accessorio quotidiano funzionale ed elegante, capace di integrare l'ecosistema dei servizi della mela morsicata direttamente sul volto dell'utente. Fonte: [www.macrumors.com](https://www.macrumors.com/2026/05/31/apple-glasses-late-2027-report/) ### Meta sta lavorando a un ciondolo IA e a quattro nuovi smartglasses URL: https://teraflop.it/meta-sta-lavorando-a-un-ciondolo-ia-e-a-quattro-nuovi-smartglasses/ Last updated: 2026-06-01T19:50:21.000Z **Meta** sta intensificando i suoi sforzi nel settore dell'hardware indossabile con un piano strategico estremamente ambizioso. Secondo quanto riportato da The Information, l'azienda guidata da **Mark Zuckerberg** starebbe sviluppando un innovativo **ciondolo basato sull'intelligenza artificiale** e si preparerebbe a lanciare fino a quattro nuovi modelli di occhiali smart entro la fine dell'anno in corso. Questa mossa punta a compensare le ingenti perdite finanziarie della divisione **Reality Labs**, che nel solo 2025 ha registrato un passivo di 19 miliardi di dollari. L'obiettivo è quello di trasformare l'hardware in punto d'accesso per gli utenti che intendono utilizzare i social e i servizi IA del colosso di Menlo Park. Il progetto più atteso è il **ciondolo IA**, il cui sviluppo ha subito un'accelerazione dopo l'acquisizione della startup Limitless, avvenuta nel 2025\. Il dispositivo si presenterà come un **microfono Bluetooth da agganciare agli abiti**, capace di ascoltare e registrare le interazioni quotidiane dell'utente. Grazie all'integrazione con l'intelligenza artificiale, il ciondolo sarà in grado di fornire **riassunti**, **trascrizioni** e un **database consultabile di tutte le conversazioni** e gli appunti vocali. Secondo Dan Siroker, CEO di Limitless, questa tecnologia rappresenta un passo fondamentale per portare una superintelligenza personale nella vita di tutti i giorni, rendendo i **wearable** uno strumento indispensabile per la produttività. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/06/65166-136082-IMG_2762-xl.jpg) Parallelamente, Meta intende espandere la sua offerta di occhiali intelligenti. Oltre alle storiche collaborazioni con brand come **Ray-Ban** e **Oakley**, la società sta lavorando su diversi nuovo prototipi. Il calendario delle uscite appare serrato: un modello denominato "**Modelo**" dovrebbe debuttare già a giugno, seguito in autunno da "**Luna**" e da un **aggiornamento della linea Ray-Ban**. La serie di lanci per il 2026 si concluderà a dicembre con il modello "**Mojito VIP**". Tutti questi dispositivi saranno potenziati dai modelli linguistici di Meta e dall'**agente virtuale Hatch**, attualmente ancora in fase di perfezionamento nei laboratori dell'azienda. Per garantire la sostenibilità economica della divisione Reality Labs, Meta non punterà solo sulla vendita dei dispositivi, ma anche su un ecosistema di servizi a pagamento. Alex Himel, vicepresidente di Meta per i wearable, ha delineato una strategia basata su **abbonamenti come "Wearables for Work"** per il settore business e il sistema di pagamento **Meta One** per i consumatori. La società ha fissato un obiettivo di vendita ambizioso di 10 milioni di unità nella seconda metà del 2026\. Zuckerberg ha confermato agli investitori che il focus futuro di Reality Labs sarà incentrato proprio su questi dispositivi, con la speranza che l'integrazione diffusa dell'AI possa finalmente risanare i bilanci della divisione hardware. Fonte: [www.engadget.com](https://www.engadget.com/2184224/meta-developing-ai-pendant-more-smart-glass-models/) ### Steam Machine vs. PS5 Pro: sfida in salotto URL: https://teraflop.it/steam-machine-vs-playstation-5-pro-sfida-in-salotto/ Last updated: 2026-03-23T10:03:49.000Z ### Il problema del prezzo che non torna Quando Valve [annunciò la Steam Machine a novembre 2025](https://teraflop.it/steam-machine-ufficiale-4k-60-fps-valve-vuole-ridefinire-concetto-console/), l'hype fu immediato. Un mini-PC basato su SteamOS, con spec da console di fascia alta, progettato esplicitamente per il salotto: sembrava la risposta definitiva agli ecosistemi chiusi offerti da Sony e Microsoft. Le stime iniziali degli analisti puntavano infatti a una fascia tra i 400 e i 500 $, quella occupata da PlayStation 5 e Xbox Series X. La realtà, però, ha preso una piega meno entusiasmante. I rincari su GPU, RAM e SSD hanno demolito le proiezioni ottimistiche: il team di Linus Tech Tips, dopo una visita agli uffici Valve, stimava già a fine novembre 2025 un prezzo attorno ai 699 $ "in assenza di variazioni significative di mercato". Le variazioni - invece - ci sono state eccome. Un retailer ceco ha già indicato in un leak prezzi di circa **950 $ per il modello da 512 GB e 1070 $ per quello da 2 TB**. [Valve ha confermato](https://teraflop.it/valve-steam-machine-ufficialmente-ritardo-costera-piu-previsto-2026/) che lo shortage delle memorie rimane una sfida, pur ribadendo il lancio nel 2026. Le specifiche hardware restano comunque solide: CPU AMD Zen 4 a 6 core/12 thread con boost fino a 4,8 GHz, GPU semi-custom AMD RDNA3 con 28 CU a 2,45 GHz, 16 GB DDR5 e 8 GB GDDR6 dedicati. Non è un compromesso, ma un hardware da PC mid-range rispettabile. Il problema è che a quasi 1000 $, il confronto con la concorrenza diventa brutalmente scomodo. ### PS5 Pro: il benchmark difficile da battere La PlayStation 5 Pro è sul mercato a **749,99 $ (799,99 € in Italia)**, senza lettore ottico incluso. Un prezzo già contestato al lancio, ma che ora, visti i rincari per la Steam Machine, inizia ad apparire quasi ragionevole per chi vuole una soluzione plug-and-play per il salotto. La PS5 Pro porta con sé PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), un sistema upscaling proprietario che Sony ha affinato nel tempo, e una GPU potenziata rispetto alla PS5 standard, con un salto prestazionale che in gaming si fa apprezzare su titoli supportati. Il confronto diretto è impietoso per Valve: la PS5 Pro offre un'esperienza couch *autentica* — controller DualSense, integrazione nativa col TV tramite HDMI 2.1, supporto VRR e ALLM, zero configurazione — a **un prezzo che probabilmente sarà 200-300 $ inferiore rispetto alla Steam Machine da 512 GB**. Per chi vuole semplicemente sedersi sul divano, accendere la console e giocare, PlayStation prevale. La Steam Machine richiede invece, per sua natura, un approccio più hands-on: è pur sempre un PC, anche se ottimizzato. ### Sony fa dietrofront sulle esclusive Proprio mentre la Steam Machine avrebbe potuto capitalizzare su un [ecosistema PlayStation poroso](https://teraflop.it/sony-playstation-studios-multipiattaforma-xbox-switch-2-fine-esclusive/) — con giochi del calibro di *The Last of Us Parte I, Marvel's Spider-Man 2 e Horizon Forbidden West* già approdati su PC — Sony ha cambiato rotta. A inizio marzo 2026, Bloomberg ha riportato che la compagnia ha deciso di **non rilasciare più i suoi grandi titoli single-player su PC**. *Ghost of Yotei* e il prossimo *Saros* rimarranno esclusive PS5\. *Marvel's Wolverine*, atteso come uno dei titoli più importanti dell'anno, al momento non ha nessuna versione PC confermata. La motivazione strategica è trasparente: Sony vuole ridurre la "confusione" dei consumatori e aumentare il valore percepito della console. In termini di couch gaming, questo significa che chi vuole giocare ai grandi blockbuster PlayStation nei prossimi anni **dovrà comprare una PS5 Pro**, punto. Le eccezioni restano i titoli di terze parti pubblicati da Sony — *Death Stranding 2 e Kena: Scars of Kosmora* manterranno versioni PC, ma sono l'eccezione, non la regola. Per la Steam Machine, la chiusura del catalogo PlayStation è una perdita netta di attrattiva. ### Abbonamenti su SteamOS: il tallone d'Achille Uno dei punti più critici — e meno discussi — della Steam Machine come dispositivo da couch gaming riguarda la **compatibilità con i servizi in abbonamento**. La risposta breve è scomoda: su SteamOS nativo, la situazione è limitata. **Xbox Game Pass** non è disponibile su SteamOS. L'app Xbox è un'applicazione UWP legata all'ecosistema Windows — streaming e accesso al catalogo richiedono un dual-boot con Windows, che Valve non esclude ma che vanifica buona parte della semplicità promessa. È un nodo tecnico-commerciale che riflette la tensione strutturale tra Microsoft e Valve. **GeForce NOW**, invece, è una storia diversa e più incoraggiante. NVIDIA ha lanciato l'[app nativa per Steam Deck a maggio 2025](https://teraflop.it/steam-deck-sfreccia-rtx-4080-app-nativa-geforce-now/), e con SteamOS come base della Steam Machine, l'integrazione è attesa come funzionante. La piattaforma supporta oltre 2.200 titoli dal catalogo Steam, con streaming fino a 4K/60fps HDR. L'aggiornamento di Gamescom 2025 ha introdotto anche l'*Install-to-Play*, che permette di streamare giochi Steam non ancora nella libreria ottimizzata GeForceNow — un'apertura significativa per gli utenti con librerie esistenti. La mancanza di Game Pass su SteamOS rimane però un punto dolente serio. Il servizio Microsoft offre day-one release, EA Play integrato, Ubisoft Classics e cloud gaming a 1440p — un valore complessivo che su Steam Machine è semplicemente inaccessibile senza rinunciare a SteamOS. ### Il verdetto (provvisorio) La Steam Machine è un prodotto tecnicamente ambizioso e concettualmente coraggioso. Ma il couch gaming nel 2026 si vince su tre fronti: **prezzo accessibile, catalogo esclusivo e semplicità d'uso**. Su tutti e tre, a oggi, la PS5 Pro ha la meglio — e la retromarcia di Sony sulle esclusive PC chiude un'ipotetica finestra di opportunità proprio nel momento peggiore per Valve. Se il prezzo finale dovesse attestarsi attorno ai 950-1070 $, la Steam Machine rischia di diventare un prodotto per entusiasti PC che vogliono un mini-PC elegante da collegare al TV, non il must have del gaming da salotto che il mercato attendeva. Tutto può ancora cambiare — Valve non ha comunicato un prezzo ufficiale — ma il tempo stringe, e le aspettative sono già state ridimensionate. ### Cloud e geopolitica: come i data center sono diventati infrastruttura critica URL: https://teraflop.it/cloud-geopolitica-come-data-center-sono-diventati-infrastruttura-critica/ Last updated: 2026-03-13T10:45:12.000Z La mattina del 1 marzo 2026, **tre data center di Amazon Web Services** sono stati colpiti da droni nella regione del Golfo Persico. Due *facility* negli Emirati Arabi Uniti sono state centrate direttamente, mentre un terzo sito in Bahrain ha subito danni strutturali da un'esplosione nelle vicinanze. L'Iran, attraverso la *Fars News Agency*, ha rivendicato l'attacco dichiarando di aver preso di mira deliberatamente la struttura in Bahrain perché **AWS ospita carichi di lavoro militari statunitensi**. È il primo esempio documentato e pubblicamente confermato di un **attacco militare deliberatamente diretto contro un'infrastruttura cloud commerciale**. E cambia alcune premesse su cui l'industria tech ha costruito la propria logica negli ultimi vent'anni. ### Quando il cloud incontra la guerra Per capire la portata di quello che è successo il 1 marzo, bisogna tornare un passo indietro. Il modello di business del cloud computing si fonda su una promessa implicita: l'infrastruttura digitale è distribuita, ridondante, resiliente per natura. I dati non stanno in un posto solo; se un nodo cade, gli altri compensano. È un'architettura **pensata per reggere guasti tecnici, non campagne militari coordinate**.​ AWS aveva progettato il sistema di *availability zones* proprio per sopravvivere al fallimento di una singola zona. Ma il 1 marzo, l'attacco ha colpito **più siti nella stessa regione simultaneamente**, mettendo alla prova un'ipotesi che nessuno aveva mai davvero verificato in condizioni reali: cosa succede quando la ridondanza geografica viene annullata da una strategia offensiva coordinata? La risposta, in questo caso, è stata **un'interruzione prolungata** di servizi che milioni di persone usano quotidianamente, in uno dei nodi finanziari più attivi del mondo. AWS ha avvertito i clienti che il recupero sarà "*prolungato data la natura dei danni fisici coinvolti*". I danni fisici, appunto: non un bug software, non un attacco informatico, ma cemento, metallo e sistemi antincendio attivati dall'onda d'urto.​ ### Geopolitica del silicio: chi controlla i data center controlla i dati L'episodio del Golfo ha reso visibile una tensione che esiste da anni ma che viene raramente discussa in termini espliciti: i data center degli hyperscaler americani, come **AWS, Microsoft Azure e Google Cloud**, ospitano simultaneamente dati commerciali, dati governativi civili e, in alcune configurazioni, carichi di lavoro militari. Questa commistione, che dal punto di vista operativo è quasi inevitabile, crea una **vulnerabilità geopolitica strutturale**: chi vuole colpire l'apparato militare o informativo di un paese può farlo attraverso la sua infrastruttura cloud commerciale.​ La concentrazione geografica del potere computazionale globale amplifica questo rischio. Gli **Stati Uniti** e la **Cina** ospitano la quota dominante della capacità di calcolo mondiale; l'**Europa**, pur avendo competenze scientifiche di primo livello, non dispone ancora di una strategia infrastrutturale pienamente coordinata. Il Nord Europa, con energia rinnovabile abbondante, reti robuste e temperature favorevoli al raffreddamento, si candida a ospitare nuovi poli, ma l'Unione fatica a esprimere una politica industriale unitaria su questo fronte.​ Il risultato è che **la maggior parte dei dati europei transita attraverso infrastrutture controllate da soggetti extraeuropei**, soggette a legislazioni straniere e potenzialmente esposte a pressioni geopolitiche che i clienti europei non possono né controllare né prevedere. Come ha sintetizzato [il Fatto Quotidiano](https://www.ilfattoquotidiano.it/2026/02/11/sovranita-digitale-europa-rischio-tecnologia-news/8272214/) già a febbraio, "*la vera sovranità, nel 2026, si misura in server e algoritmi. Fino a quando non costruiremo le nostre città digitali, saremo sempre inquilini*".​ ### Sovereign cloud: da slogan a cantiere Negli ultimi due anni, il concetto di cloud sovrano è passato da tema ricorrente nei convegni a **priorità operativa per governi e grandi organizzazioni**. Il Parlamento europeo ha invitato la Commissione a definire formalmente il concetto di cloud sovrano nella prossima proposta del [Cloud and AI Development Act](https://teraflop.it/eu-ai-act-guida-pratica-per-aziende-italiane-europee/), attesa nella prima metà del 2026\. Nel frattempo, si moltiplicano le iniziative concrete: la **Corte Penale Internazionale** ha migrato da Microsoft a una piattaforma *open-source*, la Danimarca e la Germania hanno avviato progetti pilota per ridurre la dipendenza dagli hyperscaler americani, e la **NATO** ha adottato Google Distributed Cloud in modalità *air-gapped*, il software di Google su **infrastruttura fisica isolata** e controllata direttamente dall'Alleanza.​ I provider europei stanno cercando di ritagliarsi uno spazio in questo scenario. **T-Systems** e **OVHcloud** hanno stretto partnership con Broadcom per offrire stack software moderni su infrastrutture di proprietà europea; **Arqit** e **eXate** propongono soluzioni di middleware sovrano (crittografia, confidential computing, pseudonimizzazione) per proteggere i dati anche quando risiedono fisicamente su cloud americani. È un approccio pragmatico, ma che alcuni esperti considerano **insufficiente**: Miguel De Bruycker, direttore del Centre for Cybersecurity del Belgio, ha sostenuto pubblicamente che è di fatto impossibile archiviare completamente i dati in Europa a causa del dominio americano nei servizi cloud gestiti, che offrono capacità integrate che i provider europei non riescono ancora a replicare.​ ### Il decreto italiano e la partita mediterranea Il decreto-legge del 21 febbraio 2026 ("*decreto bollette*") introduce un **procedimento unico per la realizzazione e l'ampliamento di data center** e relative reti di connessione, con un termine massimo di conclusione fissato a dieci mesi. È una misura che risponde a un'esigenza reale: gli investimenti in data center sono capital-intensive e richiedono stabilità regolatoria per essere bancabili, e il processo autorizzativo italiano era tra i più lenti d'Europa.​ **L'Italia ha un'opportunità strutturale** che non va sottovalutata. La posizione mediterranea, le interconnessioni energetiche con il Nord Africa e il Medio Oriente, e la capacità industriale nel settore elettromeccanico la rendono un candidato naturale a diventare un **nodo strategico dell'infrastruttura cloud europea**, non un leader globale, ma un punto di transito e di elaborazione essenziale per i flussi dati tra Europa, Africa e Asia. Il limite principale, come spesso accade, sarà la velocità decisionale.​ ### Cosa cambia dopo il Golfo Gli attacchi del 1 marzo non riscrivono le regole del cloud computing, ma rendono **impossibile ignorare alcune domande** che il settore aveva lasciato in sospeso. La ridondanza geografica è sufficiente se la minaccia è coordinata e militare, non tecnica? I clienti enterprise e governativi europei possono continuare ad affidare dati critici a infrastrutture localizzate in zone geopoliticamente instabili? E chi decide dove si trovano fisicamente i dati di un'azienda o di un ministero? Il cliente, il provider o il governo del paese in cui il server è installato? La **domanda elettrica dei data center** è destinata quasi a triplicare entro il 2030; un singolo campus può richiedere investimenti superiori a 15 miliardi di dollari considerando infrastruttura digitale, rete e apparati di potenza. A quelle cifre, e con quella dipendenza, la scelta di dove costruire e come proteggere l'infrastruttura cloud non è più solo una decisione tecnica o commerciale. È una scelta di politica industriale, di sicurezza nazionale e, in ultima analisi, di sovranità. ### EU AI Act: guida pratica per le aziende italiane ed europee URL: https://teraflop.it/eu-ai-act-guida-pratica-per-aziende-italiane-europee/ Last updated: 2026-03-13T09:59:38.000Z Il 2 agosto 2026 la maggior parte delle disposizioni dell'**EU AI Act** diventa pienamente applicabile. Chi sviluppa, vende o utilizza sistemi di intelligenza artificiale nell'Unione Europea, incluse le aziende italiane che usano AI nei propri processi interni, dovrà conformarsi entro quella data, pena **sanzioni fino a 35 milioni di euro o al 7% del fatturato annuo globale**. ### Cos'è l'EU AI Act L'**EU AI Act** (*Regolamento UE 2024/1689*) è il primo quadro normativo al mondo specificamente dedicato all'intelligenza artificiale. **Non è una direttiva ma un regolamento**, il che significa che si applica direttamente in tutti gli stati membri senza necessità di recepimento nella legislazione nazionale. Riguarda chiunque sviluppi, distribuisca o utilizzi sistemi AI nel mercato europeo, indipendentemente da dove abbia sede l'azienda. L'approccio scelto dal legislatore è basato sul rischio: **non tutti i sistemi AI sono soggetti agli stessi obblighi**, ma solo quelli che possono avere un impatto significativo sui diritti fondamentali, sulla sicurezza o sull'autonomia delle persone. Più è alto il rischio potenziale, più stringenti sono i requisiti da rispettare. ### Le quattro categorie di rischio Il regolamento classifica i sistemi AI in quattro livelli, ognuno con un regime diverso. I sistemi a **rischio inaccettabile** sono vietati dal febbraio 2025 senza eccezioni significative. Rientrano in questa categoria il social scoring da parte di autorità pubbliche, la manipolazione comportamentale inconsapevole e il riconoscimento facciale in tempo reale in spazi pubblici per finalità di law enforcement, salvo casi eccezionali espressamente previsti dal testo. I sistemi ad **alto rischio** sono quelli impiegati in ambiti sensibili: biometria, gestione di infrastrutture critiche, istruzione e formazione professionale, selezione e valutazione del personale, concessione del credito, amministrazione della giustizia, erogazione di servizi pubblici essenziali. Su questi si concentrano gli obblighi più stringenti e la deadline del 2 agosto 2026. I sistemi a **rischio limitato**, tra cui chatbot, generatori di contenuti sintetici e deepfake, sono soggetti principalmente a obblighi di trasparenza: gli utenti devono essere informati che stanno interagendo con un sistema automatizzato o che il contenuto che stanno fruendo è generato da AI. I sistemi a **rischio minimo**, come i filtri antispam, i motori di raccomandazione e l'AI integrata nei videogiochi, non hanno obblighi specifici. Il regolamento prevede per questi solo codici di condotta volontari. La classificazione non è sempre immediata, e questo è uno dei rischi pratici più sottovalutati. **Molti software aziendali moderni** (gestionali HR, CRM, strumenti di scoring del credito) **integrano componenti AI** che possono rientrare nell'alto rischio senza che le aziende ne siano consapevoli. ### Il calendario delle scadenze L'AI Act è entrato in vigore progressivamente, con un calendario pensato per dare alle aziende il tempo di adeguarsi. **Il divieto per i sistemi a rischio inaccettabile è scattato nel febbraio 2025**. Gli obblighi per i modelli AI *general-purpose* (i grandi modelli linguistici come GPT e Gemini) sono entrati in vigore nell'agosto 2025\. La piena applicabilità per i sistemi ad alto rischio, invece, è fissata al 2 agosto 2026: da quella data, chi non sarà conforme sarà esposto alle sanzioni. Una **deroga parziale** è prevista per i sistemi GPAI già sul mercato da prima dell'agosto 2025, ma avranno tempo solo fino all'agosto 2027. ### Chi è coinvolto Il regolamento distingue due figure con responsabilità diverse. Il **provider** è chi sviluppa e immette sul mercato un sistema AI. Su di lui ricadono gli obblighi più pesanti: deve **implementare un sistema di risk management** documentato e aggiornato per l'intero ciclo di vita del prodotto, garantire la qualità e la rappresentatività dei dati di addestramento, **produrre documentazione tecnica** dettagliata, assicurare il logging automatico delle operazioni, prevedere meccanismi di supervisione umana, **adottare misure di cybersecurity** adeguate, completare la conformity assessment e registrare il sistema nel database UE prima della messa in servizio. Il **deployer** è chi usa un sistema AI di terzi nei propri processi. I suoi obblighi sono più leggeri ma non trascurabili: deve usare il sistema secondo le istruzioni del provider, implementare **adeguata supervisione umana**, formare il personale coinvolto e conservare i log operativi. Un'azienda italiana che utilizza un software HR con AI per la selezione del personale è un deployer di un sistema ad alto rischio, con tutti gli obblighi che ne derivano. ### Le sanzioni Il regime sanzionatorio è calibrato sulla gravità della violazione. L'uso di sistemi vietati comporta sanzioni **fino a 35 milioni di euro o al 7% del fatturato annuo globale**. La non conformità per i sistemi ad alto rischio e il mancato rispetto degli obblighi sui modelli GPAI possono costare fino a 15 milioni di euro o al 3% del fatturato. La fornitura di informazioni false o incomplete alle autorità è punita con sanzioni fino a 7,5 milioni di euro o all'1% del fatturato. **Per le PMI si applica sempre il valore più basso** tra importo fisso e percentuale del fatturato. In termini pratici, una PMI con 2 milioni di euro di fatturato rischia fino a 60.000 euro per non conformità sui sistemi ad alto rischio, una cifra concreta, che rende difficile giustificare l'inerzia. ### Il caso specifico delle PMI e startup italiane Le PMI sono tra i soggetti più esposti, per due ragioni che si combinano in modo sfavorevole: da un lato **tendono a sottostimare la propria esposizione**, dall'altro hanno meno risorse per affrontare i costi di compliance. Il regolamento prevede alcune misure di supporto, tra cui le regulatory sandbox dell'articolo 57 (ambienti controllati dove le PMI possono testare sistemi AI innovativi con la supervisione dell'autorità competente, con accesso prioritario e agevolato) e **obblighi di documentazione proporzionati** alle dimensioni aziendali per alcune categorie di sistemi. In Italia, l'autorità di vigilanza designata è **l'Agenzia per la Cybersicurezza Nazionale** (ACN), che coordina l'attuazione del regolamento con il Garante per la Privacy per i profili di protezione dei dati personali. ### Cosa fare adesso Con meno di cinque mesi alla deadline, il percorso minimo per qualsiasi azienda parte da un **inventario completo dei sistemi AI in uso o in sviluppo**, inclusi quelli embedded in software acquistati da terzi. Una volta identificati i sistemi, è necessario classificarli per livello di rischio, preferibilmente con il supporto di consulenza legale specializzata. Il passo successivo è una **gap analysis** che confronti lo stato attuale di documentazione, governance e supervisione umana con i requisiti del regolamento, seguita da un piano di *remediation* che prioritizzi gli interventi sui sistemi ad alto rischio. Parallelamente, va garantita la formazione delle figure interne responsabili dei sistemi AI. Chi non ha ancora iniziato non ha perso il treno, ma **i margini si stanno restringendo**. Il Codice di condotta sulla trasparenza sarà finalizzato entro l'estate 2026, e ulteriori orientamenti interpretativi della Commissione sono attesi nelle prossime settimane. ### Qualcomm al MWC 2026: Wi-Fi 8 e wearable AI, la scommessa sulla connettività URL: https://teraflop.it/qualcomm-mwc-2026-wi-fi-8-wearable-ai-scommessa-connettivita/ Last updated: 2026-03-11T10:59:18.000Z Sfruttando la cornice del MWC di Barcellona, **Qualcomm** ha svelato il chip **FastConnect 8800**, prima soluzione mobile con configurazione radio Wi-Fi 8 4x4, e la piattaforma **Snapdragon Wear Elite**, destinata alla prossima generazione di smartwatch e wearable AI. ### Wi-Fi 8: più velocità, ma non solo FastConnect 8800 raggiunge velocità picco **oltre i 10 Gbps**, il doppio rispetto al Wi-Fi 7, con un range gigabit triplicato. Integra in un singolo chip Wi-Fi 8, Bluetooth, Ultra Wideband 802.15.4ab e Thread, una combinazione che nessun altro sistema mobile offre attualmente. Il **Bluetooth High Data Throughput** porta le velocità da 2 a 7,5 Mbps. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/FastConnect8800Infographic-1.png) Sul lato infrastrutturale, Qualcomm ha presentato cinque nuovi **Dragonwing Networking Platforms**. Il modello di punta, l'NPro A8 Elite per router premium e access point enterprise, integra una Hexagon NPU dedicata direttamente nel chip di rete: throughput +40% a distanze tipiche, latenza dimezzata nei picchi di traffico, consumo energetico -30% rispetto alla generazione precedente. I campioni sono già in distribuzione ai partner; i prodotti commerciali sono attesi per fine 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/High-PerformanceWi-Fi8InfrastructureBuilttoScale.png) Ma il punto non è la velocità. È che **Qualcomm sta spostando capacità di elaborazione AI dentro il layer di rete**, trasformando router e gateway da hardware passivo a nodi con logica propria. Per applicazioni AI distribuite, dove il modello gira in parte sul dispositivo e in parte nel cloud, il collo di bottiglia reale è spesso la latenza della connessione, più che la potenza del chip. ### Snapdragon Wear Elite: il wearable come nodo autonomo La piattaforma Snapdragon Wear Elite introduce **la prima NPU integrata su un chip wearable**, capace di eseguire modelli con miliardi di parametri on-device. Le specifiche dichiarate includono una CPU single-core 5 volte più veloce, GPU fino a 7 volte più potente rispetto alla generazione precedente, ricarica al 50% in circa 10 minuti e autonomia rigorosamente di più giorni. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/SnapdragonWearEliteHeroImage.png) La novità più significativa è la connettività, con sei tecnologie in un'unica architettura: **5G RedCap, Micro-Power Wi-Fi, Bluetooth 6.0, UWB, GNSS e NB-NTN** per messaggistica satellitare bidirezionale tramite Skylo, quando la copertura cellulare non è disponibile. **Google, Motorola e Samsung** hanno già confermato il supporto, con il prossimo Galaxy Watch che sarà tra i primi dispositivi commerciali basati su questa piattaforma. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/SnapdragonWearEliteInfographic.png) L'idea di fondo è che il wearable passi dall'essere un accessorio dello smartphone per diventare un dispositivo con capacità AI proprie, connesso in modo indipendente. **Motorola** ha citato il suo "*Project Maxwell*", presentato al CES, come concept che punta esattamente in questa direzione. ### Cosa significa per il mercato Qualcomm opera in un contesto competitivo crescente: **MediaTek** erode quote nel segmento smartphone mid-range, **Apple Silicon** domina il proprio ecosistema, **Google** sviluppa chip Tensor proprietari. La risposta dell'azienda non è competere frontalmente su quel terreno, ma espandendo il perimetro verso mercati adiacenti — *networking enterprise, wearable, infrastruttura per operatori, robotica* — dove il suo **vantaggio in connettività è difficile da replicare** rapidamente. Il Wi-Fi 8 e lo Snapdragon Wear Elite sono due mosse coerenti con questa logica. Non ridefiniscono il mercato domani mattina, ma costruiscono una posizione in segmenti che **nel prossimo triennio diventeranno centrali** per l'adozione AI consumer e enterprise. Vale la pena tenerli nel radar. ### MacBook Neo ufficiale: Apple porta il chip di iPhone sul suo portatile più economico di sempre URL: https://teraflop.it/apple-macbook-neo-ufficiale-porta-chip-iphone-portatile-piu-economico-sempre/ Last updated: 2026-03-06T11:41:02.000Z C'è qualcosa di simbolico nel fatto che il MacBook più economico della storia di **Apple** monti lo stesso chip dell'iPhone 16 Pro: con il **MacBook Neo**, Cupertino non si è limitata a tagliare il prezzo d'ingresso nella famiglia Mac, ma ha voluto ridisegnare il confine tra smartphone e computer, portando l'**A18 Pro** (con la sua CPU 6-core, GPU 5-core e Neural Engine 16-core) in un portatile da **1,23 kg** che vuole conquistare studenti, creativi alle prime armi e chiunque si avvicini all'ecosistema Apple per la prima volta.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/appleneo01.jpg) Il design è in alluminio con angoli arrotondati, disponibile nelle colorazioni *blush*, *indigo*, *silver* e *citrus* che si coordinano con la Magic Keyboard abbinata e con sfondi di sistema dedicati. Il display **Liquid Retina da 13 pollici** (2408×1506, 500 nit, 1 miliardo di colori) porta con sé un rivestimento antiriflesso che Apple posiziona esplicitamente sopra la concorrenza PC nella stessa fascia di prezzo.​ Sul fronte delle prestazioni, **Apple dichiara un vantaggio del 50% nelle attività quotidiane** rispetto al PC più venduto con Intel Core Ultra 5, con picchi fino a tre volte superiori nei carichi AI on-device. Il sistema è completamente fanless e garantisce fino a **16 ore di autonomia**.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/appleneo02.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/appleneo03.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/appleneo04.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/appleneo05.jpg) **Apple Intelligence** è integrata nativamente e lavora in locale, con funzioni come *Writing Tools*, *Live Translation*, riassunto automatico delle note e *Clean Up* nelle Foto, il tutto senza che i dati dell'utente lascino il dispositivo.​ La dotazione comprende fotocamera 1080p, doppi microfoni con beamforming, altoparlanti con **Dolby Atmos**, **Wi-Fi 6E**, **Bluetooth 6** e due porte USB-C. Il **Touch ID**, invece, è incluso solo nella configurazione da 512 GB, così come l'alimentatore sarà venduto separatamente. In continuità con quanto spiegato nella [presentazione dei nuovi MacBook Pro con M5 Pro e Max](https://teraflop.it/apple-macbook-pro-m5-pro-max-ufficiali-fusion-architecture-prestazioni-superiori-30/), MacBook Neo è anche una delle scelte più green della lineup Apple: **60% di materiali riciclati**, alluminio del guscio riciclato al 90%, cobalto della batteria al 100% e un processo produttivo che usa il 50% in meno di alluminio rispetto alle lavorazioni tradizionali.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/appleneo06.jpg) I prezzi italiani sono chiari e senza sorprese: il modello da **256 GB parte da 699 euro**, mentre la configurazione da **512 GB con Touch ID costa 799 euro**. I preordini sono già aperti, mentre la disponibilità è fissata per l'**11 marzo**. ### MacBook Pro M5 Pro e Max ufficiali: Fusion Architecture e prestazioni superiori del 30% URL: https://teraflop.it/apple-macbook-pro-m5-pro-max-ufficiali-fusion-architecture-prestazioni-superiori-30/ Last updated: 2026-03-06T11:25:04.000Z **Apple** ha annunciato i nuovi **MacBook Pro** da 14 e 16 pollici introducendo i chip M5 Pro e M5 Max, costruiti sulla nuova *Fusion Architecture* a doppio die, progettata fin dall'origine per i carichi AI on-device.​ La CPU arriva **fino a 18 core** (6 super core + 12 performance core), con un incremento prestazionale dichiarato fino al **30% rispetto alla generazione precedente**, mentre la GPU integra un *Neural Accelerator* in ogni core per accelerare rendering e inferenza AI. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/applepro02.jpg) L'elaborazione di **prompt LLM** può risultare fino a **4 volte più veloce** rispetto a M4 Pro/Max, fino a 6,9 volte rispetto a M1 Pro con M5 Pro e fino a 6,7 volte rispetto a M1 Max con M5 Max.​ Anche la **generazione di immagini AI** registra salti importanti: fino a 7,8 volte rispetto a M1 Pro con M5 Pro, fino a 8 volte rispetto a M1 Max con M5 Max.​ Sul fronte creativo, nel **rendering 3D con Redshift** si arriva fino a 5,2 volte rispetto a M1 Pro, mentre in DaVinci Resolve il rendering video può essere fino a 5,4 volte più rapido rispetto a M1 Max.​ Anche i **giochi con ray tracing** beneficiano dell'upgrade: in *Cyberpunk 2077: Ultimate Edition* Apple dichiara fino a 1,6 volte le prestazioni rispetto a M4 Pro.​ La memoria unificata arriva a **64 GB con banda 307 GB/s** su M5 Pro, e fino a **128 GB con banda 614 GB/s** su M5 Max per dataset e modelli AI di grandi dimensioni.​ Lo **storage SSD** tocca i **14,5 GB/s** (il doppio rispetto alla generazione precedente), con capacità base di 1 TB su M5 Pro e 2 TB su M5 Max.​ La connettività si aggiorna con il nuovo **chip wireless Apple N1** (Wi-Fi 7 + Bluetooth 6), tre porte Thunderbolt 5, HDMI fino a 8K, slot SDXC e MagSafe 3 con ricarica al 50% in circa mezz'ora.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/03/applepro01-1.jpg) Il display è un **Liquid Retina XDR** con luminosità fino a 1600 nit in HDR e opzione nano-texture, accompagnato da una fotocamera Center Stage da 12 MP, sistema audio a 6 altoparlanti con Spatial Audio e microfoni di qualità studio.​ L'**autonomia dichiarata è fino a 24 ore**, con prestazioni identiche sia a batteria che a corrente, su macOS Tahoe.​ La sostenibilità è al centro di questa ondata di annunci: 45% di materiali riciclati, **alluminio del guscio e cobalto della batteria riciclati al 100%**, con il 50% di elettricità da fonti rinnovabili lungo la supply chain.​ **I prezzi italiani** (preordini dal 4 marzo, disponibilità nei negozi dall'11 marzo) sono i seguenti: - MacBook Pro 14" M5: da **1.949 €** (Education da 1.829 €) - MacBook Pro 14" M5 Pro: da **2.599 €** (Education da 2.419 €) - MacBook Pro 16" M5 Pro: da **3.099 €** (Education da 2.869 €) - MacBook Pro 14" M5 Max: da **4.299 €** (Education da 3.939 €) - MacBook Pro 16" M5 Max: da **4.599 €** (Education da 4.249 €)​ I nuovi modelli saranno disponibili nei colori *Space Black* e *Silver*, con programma Apple Trade In, AppleCare+ e servizio Personal Setup per la configurazione guidata in store. ### Samsung Galaxy S26 ufficiali: tutte le novità, dal Privacy Display ai prezzi italiani URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-ufficiali-tutte-novita-privacy-display-prezzi-italiani/ Last updated: 2026-02-26T16:05:24.000Z **Samsung ha svelato la nuova serie Galaxy S26** durante l’evento *Unpacked* di San Francisco, puntando su design unificato, AI intuitiva e privacy potenziata.​ I tre modelli condividono un’estetica omogenea con un’isola fotografica unica ispirata al Galaxy Z Fold 7, scocche più sottili e leggere in **Armor Aluminum 3**, vetro Gorilla Armor 2 anti-riflesso e materiali riciclati inclusi litio e tantalio.​ **Galaxy S26 Ultra** introduce il **Privacy Display**, che restringe il campo visivo laterale per proteggere i contenuti sensibili, regolabile su due livelli e attivabile per app o notifiche, senza penalizzare risoluzione o luminosità.​ Le prestazioni sono spinte dallo **Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy** sull’Ultra (+40% NPU AI, +19% CPU, +24% GPU) e dall'**Exynos 2600 2nm** sugli altri, con vapor chamber e grafene per termiche ridotte del 20%.​ Sul fronte delle fotocamere, l’**Ultra** brilla con la principale da **200 MP f/1.4** (47% più luminosa), tele 50 MP 5x f/2.9 (37% più luminosa), *nightography* potenziata e blocco orizzonte per video stabili fino a 8K@30fps con codec APV.​ Galaxy S26 e S26+, invece, montano sensori da 50 MP principali con zoom ottico 3x.​ L'autonomia è sostenuta da batterie da 4300 mAh (S26), 4900 mAh (S26+) e 5000 mAh (Ultra), con supporto alla ricarica cablata fino a **60W** (75% in 30 min su Ultra) e wireless a 25W.​ Lato software, Galaxy AI si evolve con **Creative Studio** per l'editing foto/video (crea oggetti da prompt, modifica outfit), Regola Audio estesa, scanner documenti AI, Now Nudge/Brief contestuali, Cerchia e Cerca migliorato, supporto Perplexity/Bixby e Call Screening.​ La sicurezza è affidata a Knox Matrix e sono garantiti 7 anni di update.​ **Prezzi consigliati per l'Italia** (preordini dal 25 febbraio, vendite dall'11 marzo): - Galaxy S26 12/256 GB: 1.029 euro - Galaxy S26 12/512 GB: 1.229 euro - Galaxy S26+ 12/256 GB: 1.289 euro - Galaxy S26+ 12/512 GB: 1.489 euro - S26 Ultra 12/256 GB: 1.499 euro - S26 Ultra 12/512 GB: 1.699 euro - S26 Ultra 16/1 TB: 1.999 euro​ **C'è anche un'interessante promo lancio** (da 25 febbraio al 10 marzo) che prevede il raddoppio della memoria sui tagli da 512 GB al prezzo del 256 GB per tutti e tre i modelli. L'Ultra da 1 TB, invece, sarà in promo preorder a 1.799 euro. I colori disponibili sono *Cobalt Violet*, *Black*, *White* e *Sky Blue*, oltre alle esclusive online *Pink Gold* e *Silver Shadow*. ### Fondatore di Xbox contro la nuova guida: “Con Asha Sharma addio per sempre alle console” URL: https://teraflop.it/seamus-blackley-fondatore-xbox-contro-nuova-guida-asha-sharma-addio-sempre-console/ Last updated: 2026-02-24T17:26:47.000Z Nel pieno del [riassetto ai vertici di Microsoft Gaming](https://teraflop.it/microsoft-scuote-xbox-ritira-phil-spencer-sarah-bond-dimette-ai-exec-asha-sharma-diventa-ceo/), la voce di **Seamus Blackley** pesa più di molte altre: il co-fondatore di **Xbox**, che contribuì al lancio della prima console nel 2001 prima di lasciare la compagnia, ha commentato senza troppi giri di parole la nomina di **Asha Sharma** a nuova CEO della divisione gaming. Secondo Blackley, la scelta di una dirigente proveniente dal mondo *Core AI* e non da quello dello sviluppo videogiochi è il segnale che **Xbox non è più al centro delle priorità** del gruppo guidato da Satya Nadella. In una lunga intervista concessa a *GamesBeat*, Blackley afferma che Xbox, come altre business unit che non fanno parte del core business AI, “*sta venendo sunsettata*”, arrivando persino a definire Sharma una sorta di “*palliative care doctor*”, una figura chiamata a “*far scivolare Xbox nella dolce notte*”, più che a rilanciarla in chiave competitiva contro **PlayStation** e **Nintendo**. Pur riconoscendo che la sua nomina “*ha perfettamente senso*” nell’ottica dell’enorme scommessa di Microsoft sull'IA generativa, Blackley teme un conflitto strutturale tra un modello di business **AI-first** e la natura autoriale e creativa del game development. L’ex designer non risparmia neppure i consigli alla nuova CEO: se non svilupperà una **vera passione per i videogiochi**, farebbe meglio a “*lasciare questo lavoro il prima possibile*”, perché sottovalutare la complessità di parlare ai gamer e di guidare un ecosistema creativo potrebbe trasformarsi in un boomerang. Sul fronte opposto, Sharma ha già promesso che Microsoft non riempirà il catalogo di “*soulless AI slop*” e che le **storie continueranno a essere create dagli umani**, ma per Blackley si tratta di una narrazione di rito che l’industria ha già sentito più volte. *Fonte:* [*GamesBeat*](https://gamesbeat.com/what-an-xbox-founder-thinks-of-the-new-xbox-ceo-seamus-blackley-interview/) ### Microsoft scuote Xbox: si ritira Phil Spencer, Sarah Bond si dimette, l’AI-exec Asha Sharma diventa CEO URL: https://teraflop.it/microsoft-scuote-xbox-ritira-phil-spencer-sarah-bond-dimette-ai-exec-asha-sharma-diventa-ceo/ Last updated: 2026-02-24T17:05:33.000Z Dopo quasi quattro decenni, **Phil Spencer** ha annunciato il proprio ritiro scatenando un terremoto ai vertici di *Microsoft Gaming*, aprendo di fatto una nuova fase per l’ecosistema Xbox, che chiude così un capitolo iniziato con il lancio della prima **Xbox** nel 2001 e culminato nell’acquisizione di *Activision Blizzard*. A sorpresa, non sarà la presidente **Sarah Bond** a raccoglierne l’eredità: anche lei lascerà Microsoft, smentendo le previsioni che la vedevano come naturale erede alla guida del marchio. La nuova regia della divisione gaming passa ad **Asha Sharma**, manager con un background profondo nell’AI, già presidente del product per la divisione Core AI di Microsoft ed ex COO di Instacart. Sharma assume il ruolo di **Executive Vice President e CEO di Microsoft Gaming**, con il compito di guidare Xbox in una fase cruciale, tra la concorrenza serrata di PlayStation, l’evoluzione del cloud gaming e l’integrazione sempre più spinta dell’intelligenza artificiale nelle esperienze interattive. Nel nuovo assetto, **Matt Booty** viene promosso a Chief Content Officer, responsabile di un portafoglio di quasi 40 studi tra Xbox Game Studios, Bethesda e Activision Blizzard, che custodiscono franchise come **Halo**, **Call of Duty**, **Minecraft** e **World of Warcraft**. Il messaggio che arriva da Satya Nadella è chiaro: Microsoft intende rilanciare il proprio impegno sul fronte console, senza però rinunciare all’espansione su PC, cloud e mobile, puntando su una combinazione di **contenuti forti** e **servizi AI-driven** per differenziare l’offerta Xbox. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/microsoft-phil-spencer-retires-sarah-bond-resigns-asha-sharma-takes-over-xbox/) ### PS6 rinviata al 2029: la crisi delle memorie fa tremare Sony e Nintendo URL: https://teraflop.it/ps6-rinviata-2029-crisi-memorie-fa-tremare-sony-playstation-linsaziabile-fame-di-ram-da-parte-di-colossi-tech-come-nvidia-e-google-sta-riducendo-le-scorte-per-lelettronica-di-consumo-fa/ Last updated: 2026-02-20T10:06:20.000Z L'[insaziabile fame di RAM](https://teraflop.it/ram-ssd-crisi-grande-fame-memoria-ia-sta-prosciugando-mercato-consumer-noi-pagheremo-conto/) da parte di colossi tech come **NVIDIA** e **Google** sta riducendo le scorte per l'elettronica di consumo, facendo schizzare i prezzi alle stelle. I produttori di memorie stanno infatti dirottando la produzione verso i più redditizi server per l'AI, innescando quello che gli analisti chiamano già "*RAMmageddon*". Fonti di *Bloomberg* indicano che Sony stia considerando un clamoroso rinvio per **PlayStation 6**, facendola slittare fino al 2028 o addirittura al 2029 per non lanciare un prodotto dai costi insostenibili per l'utente finale. Sebbene Sony rassicuri che **le scorte di PS5 siano al sicuro per l'anno in corso**, gli esperti prevedono che i rincari futuri della filiera potrebbero inevitabilmente ricadere sui videogiocatori. In casa **Nintendo**, la crisi minaccia direttamente il **listino della Switch 2**. Il presidente Shuntaro Furukawa ha recentemente dichiarato che, pur non essendoci impatti a brevissimo termine, la velocità con cui i costi dei componenti stanno salendo "*supera le aspettative*". Poiché l'azienda di Kyoto evita storicamente di vendere hardware in perdita, **un rincaro nei prossimi mesi potrebbe rivelarsi una scelta obbligata** per mantenere la redditività globale. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/sony-reportedly-considering-pushing-back-ps6-release-to-2028-or-even-2029-amid-ai-fueled-chip-crisis) ### Pixel 10a e il Tensor G4: perché Google ha scelto il "vecchio" chip di Pixel 9a URL: https://teraflop.it/pixel-10a-tensor-g4-perche-google-scelto-vecchio-chip-pixel-9a/ Last updated: 2026-02-19T17:32:21.000Z Con l'[annuncio del Pixel 10a](https://teraflop.it/pixel-10a-ufficiale-tutte-novita-nuovo-google-phone-economico-gemini-live-apple-airdrop-design/), **Google** ha deciso di seguire alla lettera il manuale di **Apple**, ignorando il nuovo Tensor G5 per riutilizzare il collaudato Tensor G4\. Dietro questa mossa, che ha fatto storcere il naso ai fan della grande G, si cela una logica facilmente decodificabile attraverso i numeri. L'analisi dei costi base di produzione spiega infatti che l'entità del risparmio non è affatto trascurabile. Secondo i calcoli effettuati da *Tech Insights* nel giugno 2025, **il chip Tensor G4 rappresentava quasi il 29,87% dei costi dei materiali del precedente Pixel 9a**. Prendendo come limite superiore di riferimento il *Bill of Materials* stimato del Pixel 9 Pro (circa 400 dollari a fronte di un prezzo di vendita di 999 dollari), il costo del solo chip si aggirava intorno ai 119 dollari. Tuttavia, come evidenziato dall'insider *Jason C.*, la quota preponderante del costo originale del Tensor G4, ovvero le spese relative alla Ricerca e Sviluppo e alla creazione delle costose fotomaschere per la litografia, **è già stata ampiamente ripagata** dai volumi di vendita della serie Pixel 9. Di conseguenza, implementando il Tensor G4 sul nuovo Pixel 10a, Google deve coprire **solamente i costi marginali fisici legati alla produzione dei wafer di silicio e al packaging**, una cifra stimata tra i 4 e i 10 dollari per singola unità. Da una prospettiva aziendale, si tratta di un vantaggio impossibile da ignorare, rivelandosi ancora più sensata se si considerano i problemi di gioventù che hanno afflitto il più recente Tensor G5 al lancio, in particolare legati al *thermal throttling* e ai driver della GPU, mitigati solo in parte dai recenti aggiornamenti software. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/google-pixel-10a-the-case-for-using-the-older-tensor-g4-chip-in-hard-numbers/) ### L'IA sostituirà i lavori d'ufficio entro 18 mesi: la previsione shock di Microsoft URL: https://teraflop.it/microsoft-anthropic-ai-sostituira-lavori-ufficio-entro-18-mesi-previsione-shock-2026/ Last updated: 2026-02-19T17:17:48.000Z In una recente intervista al *Financial Times*, Mustafa Suleyman ha tracciato una linea temporale a brevissimo termine per quella che definisce una transizione ormai inevitabile. Secondo il dirigente di **Microsoft**, l'evoluzione dei modelli linguistici e multimodali sta trasformando l'IA da un semplice strumento di supporto a un vero e proprio "collega digitale". **L'automazione su larga scala, che sta già rivoluzionando i settori IT** con piattaforme come Copilot per la generazione di codice, si espanderà rapidamente ad attività complesse come la redazione di documenti, l'analisi dei dati e il supporto decisionale. A rincarare la dose su questo scenario interviene Dario Amodei, CEO di **Anthropic**, la cui prospettiva è ancora più drastica. Amodei ipotizza che nel giro di pochi anni potremmo assistere alla scomparsa di un numero enorme di posti di lavoro, arrivando a tagliare **fino al 50% dei ruoli entry-level** (posizioni d'ingresso) in svariati settori. La ricerca di efficienza e la riduzione dei costi spingeranno le aziende ad automatizzare soprattutto le figure junior e intermedie, tradizionalmente relegate a **compiti ripetitivi e standardizzabili**, che le macchine stanno imparando a eseguire alla perfezione. Tuttavia, prima di cedere all'allarmismo per una potenziale "*compressione della base occupazionale*", **Satya Nadella**, CEO di Microsoft, offre **una lettura più strutturale e meno apocalittica**. Per Nadella, non assisteremo a una pura e semplice cancellazione del lavoro intellettuale, ma a una sua profonda riorganizzazione. Mentre i compiti cognitivi di routine verranno effettivamente delegati ai sistemi intelligenti, il mercato del lavoro vedrà l'emergere di **nuove posizioni di responsabilità**, focalizzate principalmente sulla supervisione, l'orchestrazione e la corretta integrazione dell'AI all'interno dei processi aziendali. *Fonte:* [*Key4Biz*](https://www.key4biz.it/secondo-microsoft-i-lavori-dufficio-scompariranno-in-12-18-mesi/565452/) ### Patente, tessera sanitaria e presto quella elettorale: IT-Wallet cresce ancora URL: https://teraflop.it/patente-tessera-sanitaria-e-presto-quella-elettorale-it-wallet-cresce-ancora-app-io/ Last updated: 2026-02-19T17:10:52.000Z Gli italiani stanno abbracciando con entusiasmo la transizione digitale per i propri documenti. I dati parlano chiaro: la funzione "*Documenti su IO*", che ospita il nuovo **IT-Wallet**, è stata attivata oltre 10 milioni di volte, diventando rapidamente uno strumento di uso quotidiano. Al momento, i server ospitano ben 17,3 milioni di documenti digitalizzati. A guidare la classifica ci sono la **Patente di guida** e la **Tessera Sanitaria** (che funge anche da Tessera Europea di Assicurazione Malattia), entrambe con 8,5 milioni di attivazioni, seguite dalla **Carta Europea della Disabilità** con circa 200.000 registrazioni. Il percorso di digitalizzazione, tuttavia, non si ferma qui. L'infrastruttura è già predisposta per accogliere progressivamente nuovi certificati e **il prossimo grande arrivo sarà la tessera elettorale**. Questo traguardo è il risultato di una massiccia sinergia istituzionale che ha visto collaborare il Dipartimento per la trasformazione digitale, l'Istituto Poligrafico e Zecca dello Stato, PagoPA, oltre a enti chiave come MIT, MEF e INPS. Nonostante il successo dell'iniziativa, il Governo ci tiene a rassicurare i cittadini meno avvezzi alla tecnologia. Il Sottosegretario Alessio Butti ha sottolineato come il superamento dei 10 milioni di attivazioni dimostri che "*i cittadini adottano volentieri servizi digitali quando sono utili e semplici da usare*". Ha inoltre ribadito un punto fondamentale: l'attivazione dell'IT-Wallet tramite SPID o CIE è **totalmente gratuita, facoltativa e richiede l'esplicito consenso dell'utente**. I documenti digitali non sostituiscono obbligatoriamente quelli fisici, ma offrono semplicemente un'alternativa comoda, sicura e sempre a portata di smartphone per semplificare il rapporto con la Pubblica Amministrazione. *Fonte:* [*Key4Biz*](https://www.key4biz.it/it-wallet-presto-nel-portafoglio-digitale-anche-la-tessera-elettorale/565627/) ### The Elder Scrolls 6 è giocabile: quasi tutto il team di Skyrim è sul progetto, ma quanto manca davvero? URL: https://teraflop.it/bethesda-the-elder-scrolls-6-giocabile-quasi-tutto-il-team-di-skyrim-progetto-ma-quanto-manca-davvero/ Last updated: 2026-02-19T10:48:53.000Z In una recente intervista ai microfoni di *KindaFunny*, il director Todd Howard ha fatto il punto sull'attesissimo **The Elder Scrolls 6**, ammettendo innanzitutto un rimpianto: col senno di poi, avrebbe preferito non annunciare il gioco con così largo anticipo. Tuttavia, le parole di Howard suonano come una garanzia per i puristi storici dello studio, confermando che il prossimo capitolo riabbraccerà la formula tradizionale. > *Abbiamo un certo stile che ci piace e che piace ai nostri fan, e in cui vogliamo migliorare sempre di più. *Penso che per certi versi Fallout 76 e Starfield siano stati una sorta di deviazione creativa* rispetto a quel classico stile alla Elder Scrolls, Fallout, un Skyrim o un Fallout 3 o 4, Oblivion, dove esplori un mondo in un determinato modo.* > *E mentre torniamo su Elder Scrolls 6, che stiamo realizzando ora, stiamo tornando a quello stile classico che ci è mancato e che conosciamo davvero bene.* Per supportare questo ritorno alle origini, lo studio ha trascorso gli ultimi anni ad aggiornare pesantemente l'infrastruttura tecnica, evolvendo il Creation Engine 2 (utilizzato per *Starfield*) nel nuovo **Creation Engine 3**, che alimenterà "*Elder Scrolls 6 e oltre*". Un ulteriore elemento di rassicurazione riguarda la composizione del team: Howard ha confermato che **la stragrande maggioranza dei creatori originali di Skyrim** fa ancora parte di Bethesda, oggi affiancata da nuovi talenti provenienti da altre software house per arricchire la visione del progetto. Nonostante il titolo sia attualmente in uno stato giocabile e il team (insieme ad alcuni partner esterni) si appresti a superare una *milestone* interna cruciale, l'attesa sarà ancora lunga. Howard ha ribadito scherzosamente la sua fantasia di un lancio a sorpresa, ma **ha sottolineato l'importanza di non affrettare i tempi**: > *Cosa vogliono davvero i fan? Vogliono un gioco che esca prima del dovuto e non soddisfi le aspettative? O preferiscono un tacchino che resti in forno il tempo sufficiente per essere delizioso quando finalmente viene sfornato? \[...\] Ci prenderemo il nostro tempo, tutto quello che serve perché sia grandioso.* In attesa di scoprire qualcosa in più sul prossimo capitolo di TES, avete già dato un'occhiata ai [giochi Xbox Game Pass di febbraio](https://teraflop.it/xbox-game-pass-non-solo-kingdom-come-2-scopri-tutti-giochi-fine-febbraio-2026/)? C'è uno degli RPG più apprezzati del 2025! *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-return-to-bethesdas-classic-style-after-detours-with-skyrim-fallout-76-says-todd-howard) ### Project Silica, addio Hard Disk: Microsoft salva i dati nel vetro per 10.000 anni URL: https://teraflop.it/project-silica-addio-hard-disk-microsoft-salva-dati-vetro-10000-anni/ Last updated: 2026-02-19T10:27:09.000Z **Microsoft** ha svelato i suoi progressi con [*Project Silica*](https://www.microsoft.com/en-us/research/project/project-silica/), una tecnologia che usa laser a femtosecondi per archiviare 4,8 terabyte di dati in un pezzo di vetro per 10.000 anni, smarcando il problema del decadimento dei **supporti magnetici** per offrire un archivio permanente con la nostra eredità digitale. Il progetto nasce per sconfiggere la cosiddetta "*Età Oscura Digitale*": a differenza degli attuali hard disk o nastri magnetici, inevitabilmente soggetti a usura, **Silica impiega il vetro borosilicato** (lo stesso materiale del Pyrex da cucina) per creare supporti praticamente eterni. Richard Black, direttore della ricerca, spiega che enti come musei e archivi nazionali cercano soluzioni immuni a decadimento, malware e attacchi, che possano essere semplicemente "*messe su uno scaffale e dimenticate*". L'innovazione chiave risiede nei "*phase voxel*": sfruttando laser ultra-veloci, il sistema **altera fisicamente il vetro registrando le informazioni in 4D** (il voxel tridimensionale combinato alla fase della luce). Oltre alla durata, questa architettura va a ottimizzare anche densità ed efficienza: **un singolo frammento spesso 2 millimetri può contenere l'equivalente di 2 milioni di libri o 5.000 film in 4K**. Avendo ormai superato le principali sfide teoriche, l'obiettivo del team è ora perfezionare l'hardware dei laser per scalare la tecnologia a livello industriale, azzerando di fatto i futuri costi di mantenimento dei server. *Fonte:* [*Gizmodo*](https://gizmodo.com/microsofts-glass-chip-holds-terabytes-of-data-for-10000-years-2000723455) ### ChatGPT, Claude e Gemini sbarcano su CarPlay con iOS 26.4: è la fine di Siri? URL: https://teraflop.it/apple-iphone-chatgpt-claude-gemini-sbarcano-carplay-ios-26-4-fine-siri/ Last updated: 2026-02-19T10:12:31.000Z Con il rilascio della prima beta di iOS 26.4, **Apple** ha aggiornato la documentazione per gli sviluppatori introducendo una nuova categoria di applicazioni supportate su **CarPlay**, le "*app conversazionali basate sulla voce*", aprendo le porte dell'abitacolo alle intelligenze artificiali di **OpenAI**, **Anthropic** e **Google** per offrire un'alternativa al limitante monopolio di **Siri**. Le aziende dovranno aggiornare le proprie applicazioni richiedendo un'autorizzazione specifica (*entitlement*) e integrando **una nuova schermata di controllo vocale**, progettata da Apple per fornire un feedback visivo minimale che non distragga in alcun modo il conducente. Nonostante questa importante apertura, l'azienda di Cupertino manterrà però un **controllo rigoroso sulla sicurezza e sull'integrità del sistema**, visto che le intelligenze artificiali di terze parti opereranno in un ambiente isolato: non avranno alcun accesso alle funzioni del veicolo (come il climatizzatore o la diagnostica) né potranno controllare le impostazioni di sistema dell'iPhone. Inoltre, per evitare attivazioni accidentali o conflitti con Siri, **non sarà possibile richiamare i chatbot tramite una wake word**: per iniziare a conversare in modalità vivavoce e sfruttare le potenzialità dell'IA, gli utenti dovranno obbligatoriamente avviare l'applicazione toccando la relativa icona sul display di CarPlay. L'aggiornamento è attualmente in fase di test per gli sviluppatori e il rilascio pubblico è atteso per questa primavera. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2026/02/18/ios-26-4-carplay-support/) ### Pixel 10a è ufficiale: tutte le novità del nuovo Google Phone economico, da Apple AirDrop al design piatto URL: https://teraflop.it/pixel-10a-ufficiale-tutte-novita-nuovo-google-phone-economico-gemini-live-apple-airdrop-design/ Last updated: 2026-02-18T16:36:48.000Z Google annuncia ufficialmente il nuovo **Pixel 10a**, portando le funzioni IA rese possibili dal chip Tensor G4 nella fascia media. Si presenta con un design affinato e resistente, caratterizzato da un **retro completamente piatto** e un modulo fotografico integrato a filo, che garantisce la massima stabilità sulle superfici. Il Google Phone più economico sarà disponibile per il pre-ordine in quattro colorazioni (viola lavanda, rosso lampone, grigio nebbia e nero ossidiana) al prezzo di **549 euro per la versione da 128GB** e 649 euro per quella da 256GB, insieme alle nuove colorazioni abbinate per le cuffie Pixel Buds 2a. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Pixel_10a_All_Colors.width-1000.format-webp.png) Particolarmente attento alla sostenibilità, il dispositivo vanta la più alta percentuale di **materiali riciclati** mai vista sulla serie A, unendo una struttura in alluminio satinato a una cover posteriore in plastica riciclata all'81%. Frontalmente spicca il **display Actua da 6,3 pollici**, ora più luminoso dell'11% rispetto al predecessore Pixel 9a e protetto dal nuovo vetro Corning Gorilla Glass 7i, che lavora in sinergia con la certificazione **IP68** per resistere ad acqua e polvere. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Pixel_10a_Durability.width-1000.format-webp-1.png) Il vero salto generazionale, però, come dicevamo si concentra sulle funzionalità smart, alimentate dal processore proprietario **Google Tensor G4**. L'hardware fotografico (sensore principale da 48 MP e ultrawide da 13 MP) è supportato da strumenti AI inediti per la gamma, come la *Guida fotografica* basata su Gemini, lo *Scatto Migliore automatico* e la funzione *Aggiungimi* ora estesa anche alle foto di gruppo più numerose. Oltre all'ormai noto *Cerchia e Cerca* e all'assistente vocale Gemini Live, Google introduce *Nano Banana* per l'editing creativo delle immagini e abbatte uno storico muro multipiattaforma rendendo **Quick Share compatibile direttamente con Apple AirDrop**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/pixel10a.png) Miglioramenti significativi arrivano anche sul fronte della batteria, che promette **oltre 30 ore di utilizzo standard** e fino a 120 ore con il Risparmio Energetico Estremo attivato, affiancata da una ricarica più rapida. A garantire la longevità del dispositivo ci pensano i **7 anni di aggiornamenti** assicurati (OS, sicurezza e Pixel Drop) e l'introduzione, per la prima volta sulla serie A, del servizio **SOS satellitare** per le emergenze senza copertura di rete. *Fonte:* [*Google Blog*](https://blog.google/intl/it-it/pixel-10a-tutto-cio-che-vi-serve-a-un-prezzo-accessibile/) ### Non solo Kingdom Come 2: scopri tutti i giochi Xbox Game Pass di fine febbraio URL: https://teraflop.it/xbox-game-pass-non-solo-kingdom-come-2-scopri-tutti-giochi-fine-febbraio-2026/ Last updated: 2026-02-17T18:57:14.000Z **Microsoft** ha svelato i nuovi arrivi per il catalogo **Xbox Game Pass** che copriranno la seconda metà di febbraio e i primi giorni di marzo 2026, proponendo una lineup che farà la gioia degli appassionati di giochi di ruolo e simulazioni sportive. Già dal 17 febbraio, gli abbonati potranno tuffarsi nell'azione frenetica di **Aerial\_Knight’s DropShot** (disponibile dal day-one) ed esplorare i panorami di **Avatar: Frontiers of Pandora**, che si arricchisce di una nuova visuale in terza persona. Inoltre, l'RPG **Avowed** riceve un massiccio aggiornamento con *New Game Plus* e nuove razze giocabili, entrando ufficialmente nell'abbonamento Premium. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Witcher_3_Next_Gen-4k-3840x2160RGB-43f0f890b577fe2eb92f-1900x1080.jpg) Il 19 febbraio il servizio cala i suoi assi: i membri *Ultimate* e *Premium* potranno vivere l'epopea di Geralt di Rivia grazie a **The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition**, che include le monumentali espansioni del gioco. Nella stessa giornata, gli abbonati Ultimate scenderanno in campo con **EA Sports College Football 26** (tramite EA Play) e potranno affrontare le atmosfere cupe del deck-builder soulslike **Death Howl**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/College_Football-ae32b275898b618c7a29-1900x1080.jpg) La fine del mese lascia spazio anche a gestionali e titoli indipendenti, con l'arrivo di **TCG Card Shop Simulator** (24 febbraio), il puzzle game al day-one **Dice A Million** (25 febbraio) e l'uscita dalla fase di accesso anticipato di **Towerborne** (26 febbraio), che debutta nella sua versione completa 1.0 aggiungendo la modalità offline e nuovi contenuti narrativi. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/KCD2_Standard_16_9-05bd2b48ab3288109483-1900x1080.jpg) Lo sguardo si sposta infine al 3 marzo, giornata in cui debutteranno il classico **Final Fantasy III** e il mastodontico RPG medievale **Kingdom Come: Deliverance II**. Come di consueto, il 28 febbraio alcuni titoli saluteranno il catalogo: è l'ultima occasione per giocare a opere come **Injustice 2**, **Monster Train** e **Middle Earth: Shadow of War**. *Fonte:* [*Xbox Wire*](https://news.xbox.com/en-us/2026/02/17/xbox-game-pass-february-2026-wave-2/) ### State of Play di febbraio 2026: tutti gli annunci, dal ritorno di Kratos a John Wick URL: https://teraflop.it/sony-playstation-5-ps5-state-of-play-febbraio-tutti-annunci-ritorno-kratos-john-wick-castlevania-kena-scars-kosmora-2026/ Last updated: 2026-02-13T11:56:27.000Z L'ultimo **State of Play** si è appena concluso, confermandosi come uno degli appuntamenti più densi di contenuti degli ultimi anni per l'ecosistema PlayStation. **Sony** ha orchestrato uno show dal ritmo serrato, mescolando grandi produzioni AAA, ritorni di franchise storici e progetti indie dal forte impatto visivo. Tra annunci a sorpresa disponibili da subito e una roadmap di lanci che si estende per tutto il 2026, ecco tutti i giochi mostrati durante la diretta, seguendo rigorosamente l'ordine di apparizione. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/f3c34cc57a06b92202855c34861533798fdccd7f882b7469-2.jpg) ## God of War: Sons of Sparta ... e il Remake della trilogia originale **Sony Santa Monica** ha scelto di partecipare all'evento con un annuncio dal doppio impatto, che riscrive il futuro e il passato della saga di Kratos. Lo studio ha confermato ufficialmente lo sviluppo di un attesissimo **remake completo della trilogia originale di God of War**, un progetto che mira a modernizzare le prime avventure del Fantasma di Sparta. Tuttavia, la vera notizia è il [rilascio immediato di God of War: Sons of Sparta](https://teraflop.it/state-of-play-lancio-sorpresa-god-of-war-sons-of-sparta-trilogia-originale-remake-presto-ps5/): si tratta di uno spin-off a scorrimento laterale di cui si vociferava da tempo, che abbandona la telecamera alle spalle per un **gameplay 2D frenetico e viscerale**. Il titolo è disponibile per l'acquisto e il download sul PlayStation Store proprio mentre leggete queste righe. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/971b9b1887e7ec054fa5b9c20fcbcd5ee4487dcd_jpg_1376x774_crop_q85.webp) ## Castlevania: Belmont's Curse In occasione del quarantesimo anniversario di una delle saghe più influenti della storia dei videogiochi, Konami ha svelato al mondo **Castlevania: Belmont's Curse**. Il progetto nasce da una collaborazione d'eccezione tra il publisher giapponese e i team di Evil Empire e Motion Twin, veterani del genere roguelite action. Il gioco si presenta come **un'avventura 2D fortemente stilizzata** che promette di mescolare la tradizione classica dei Belmont con la fluidità moderna che contraddistingue gli sviluppatori. L'uscita è prevista per il 2026 e segna un ritorno in grande stile per il franchise vampiresco. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/kena0101-2.jpg) ## Kena: Scars of Kosmora Ad aprire le danze dello State of Play è stato il [reveal trailer Kena: Scars of Kosmora](https://teraflop.it/state-of-play-kena-tornata-annunciato-scars-of-kosmora-ps5-pc-2026/), seguito diretto dell'acclamato **Bridge of Spirits** del 2021\. Ember Lab ha mostrato un comparto tecnico ancora più raffinato, con animazioni e scenari che rivaleggiano con i migliori film della Pixar. In questa nuova odissea, Kena è ormai una Guida Spirituale affermata che viaggia verso la misteriosa isola di Kosmora per curare una sua afflizione personale e riconnettersi con una figura del suo passato. Il trailer ha evidenziato **nuove meccaniche di gioco**: dopo che il suo bastone viene fratturato da una corruzione oscura, Kena dovrà imparare a manipolare gli elementi naturali accettando una forma di guida spirituale più pericolosa e dimenticata, il tutto accompagnata da nuovi e adorabili spiriti da collezionare. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/maxresdefault--3--2.jpg) ## John Wick Un progetto ancora senza nome Saber Interactive, lavorando a stretto contatto con Lionsgate e il regista del franchise Chad Stahelski, ha finalmente mostrato le [prime immagini del nuovo gioco dedicato a John Wick](https://teraflop.it/state-of-play-keanu-reeves-sara-john-wick-nuovo-gioco-saber-interactive/), che per ora rimane senza un titolo definitivo. Il progetto vede il **ritorno di Keanu Reeves**, che ha prestato le sue fattezze per immergere i giocatori in una storia originale ambientata nella timeline cinematografica. La descrizione ufficiale promette un sistema di combattimento "*gun fu*" estremamente fedele, caratterizzato da un lavoro di cinepresa spettacolare e sequenze di guida adrenaliniche, con l'obiettivo dichiarato di far sentire il giocatore non come un semplice spettatore, ma come il vero **Baba Yaga** all'interno di un film d'azione. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/mgs2.jpg) ## Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Dopo anni di richieste e petizioni da parte della community, Konami ha ufficializzato l'esistenza di **Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2**. La notizia più importante è che questa raccolta "libera" finalmente **Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots** dall'architettura della PlayStation 3, rendendolo giocabile per la prima volta sulle piattaforme current-gen. La collezione, che arriverà su PS5 il 27 agosto 2026, includerà anche le versioni rimasterizzate di **Metal Gear Solid: Peace Walker** e del classico per Game Boy Color **Metal Gear Solid: Ghost Babel**, offrendo un pacchetto imprescindibile per i completisti della saga di Hideo Kojima. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/1188055-ghost-of-yotei-legends-le-premier-dlc-de-la-suite-de-ghost-of-tsushima-arrive-en-2026.jpg) ## Ghost of Yotei Legends Sucker Punch continua a supportare il suo universo samurai con l'annuncio di **Ghost of Yotei Legends**, un'espansione interamente dedicata al multiplayer cooperativo. In arrivo il 10 marzo 2026, questo contenuto aggiuntivo permetterà a squadre formate da un massimo di quattro giocatori di **affrontare ondate di nemici mostruosi e soprannaturali**, distaccandosi dal realismo storico della campagna principale. La notizia è stata accolta con grande entusiasmo poiché il DLC sarà **completamente gratuito** per tutti i possessori del gioco base, venendo incluso automaticamente nell'aggiornamento alla versione 1.5. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/16x9_ResidentEvilRequiem_02_image1600w-1.jpg) ## Resident Evil: Requiem Il terrore torna protagonista con il nuovo trailer di gameplay di **Resident Evil: Requiem**. Il filmato ha confermato una svolta narrativa drammatica: l'amato protagonista Leon S. Kennedy è stato nuovamente infettato da un virus bio-organico, ponendo le basi per una storia di sopravvivenza disperata. Oltre a mostrare sequenze di azione ad alta tensione, il trailer ha rivelato il ritorno di un altro volto noto, **Sherry Birkin**, che avrà un ruolo centrale nelle orrifiche festività che il gioco metterà in scena. L'appuntamento con l'incubo è fissato per il 27 febbraio 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/saros01.jpg) ## Saros **Housemarque**, lo studio finlandese acquisito da Sony dopo il successo di *Returnal*, ha offerto un "deep dive" approfondito nel gameplay della sua nuova proprietà intellettuale, **Saros**. Il video ha messo in mostra l'azione frenetica, i particellari esplosivi e la fluidità di movimento che sono ormai il marchio di fabbrica dello sviluppatore. I possessori di PS5 non dovranno attendere molto per mettere le mani su questa nuova **esperienza arcade next-gen**, dato che la data di uscita è stata fissata per il 30 aprile. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/marathon-blogroll-02-1684962151922_y51h.1280.webp) ## Marathon Bungie ha approfittato del palcoscenico per ribadire la data di lancio del suo ambizioso extraction shooter sci-fi, **Marathon**, confermata per il 5 marzo. Oltre a mostrare un nuovo trailer che evidenzia lo stile artistico unico e vibrante del gioco, lo studio ha annunciato un evento speciale chiamato "*Server Slam*". Questa fase di test intensiva si terrà dal 26 febbraio al 2 marzo, permettendo ai giocatori di **provare i server** e le meccaniche di gioco pochi giorni prima del rilascio ufficiale. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/d315505a132a1c1763473ba0c4c1fcf77e62dd496bfe208d.jpg) ## Control Resonant L'universo narrativo connesso di Remedy si espande ulteriormente con **Control Resonant**. Il trailer di gameplay più esteso visto finora ha confermato che i giocatori vestiranno i panni di **Dylan Faden**, il fratello della protagonista del primo capitolo. Dylan dovrà affrontare un'ampia gamma di **minacce paranaturali** sfruttando l'ambiente circostante, abilità straordinarie e soprattutto la forza bruta di una nuova arma mutaforma conosciuta come "*Aberrant*". Il titolo, che promette di svelare nuovi misteri sulla **Oldest House**, arriverà su PS5 nel corso del 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/0070101.jpg) ## 007 First Light Il fascino dello spionaggio britannico torna in **007 First Light**. Il nuovo story trailer presentato durante l'evento ha offerto uno sguardo estremamente cinematografico ai primissimi giorni di **James Bond** come agente con licenza di uccidere. Il video è stato un susseguirsi di personaggi carismatici, scene d'azione spettacolari ed esplosioni, suggerendo che il titolo punterà molto su una narrativa forte per raccontare **le origini del mito** di Bond. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/beastincarnation.jpg) ## Beast of Reincarnation Game Freak, lo storico sviluppatore noto principalmente per la serie Pokémon, ha mostrato i muscoli con un nuovo trailer per la sua nuova IP originale, **Beast of Reincarnation**. Si tratta di un'avventura d'azione che mescola **elementi sci-fi e fantasy** in un mondo visivamente distintivo. Il team ha finalmente rotto il silenzio sulla finestra di lancio, confermando che il gioco sarà disponibile su console a partire dal 4 agosto 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/revnoir.jpg) ## Rev. Noir Konami ha avuto una presenza massiccia durante lo show, e uno degli annunci più intriganti è stato senza dubbio **Rev. Noir**. Questo nuovo JRPG trasporta i giocatori in un mondo avvolto dal "*lightfall*", un fenomeno naturale misterioso che porta la morte istantanea a chiunque ne venga toccato. Con una premessa narrativa che invita a "*svelare il mandato del cielo e intrecciare i fili della speranza*", il titolo promette un'esperienza di ruolo profonda e drammatica. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/starwarsracer.jpg) ## Star Wars: Galactic Racer I fan della *Galassia lontana lontana* hanno potuto dare un nuovo sguardo all'atteso **Star Wars: Galactic Racer**. Il trailer non solo ha mostrato circuiti spettacolari su vari pianeti, ma ha anche confermato un dettaglio di lore che ha fatto sorridere molti: **Ben Quadinaros** è sopravvissuto agli eventi di Episodio I e sarà uno dei piloti giocabili in questa nuova lega di corse. Il gioco è previsto in uscita entro la fine di quest'anno. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Neva-Prologue.webp) ## Neva Prologue Dagli autori di *Gris* arriva **Neva Prologue**, un titolo che funge da prequel all'avventura principale e racconta il primo incontro tra la protagonista Alba e il cucciolo di lupo bianco Neva. In questo capitolo introduttivo, i giocatori dovranno **guadagnarsi la fiducia dell'animale** e guidarlo attraverso terre selvagge contaminate, combattendo contro un'oscurità che assume la forma di fiori malevoli. L'attesa è praticamente nulla: il gioco arriverà su PS5 il 19 febbraio. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/mina-the-hollower-esce-il-31-ottobre-e-offre-una-demo-via-steam-cover6843842152dff.jpg) ## Mina the Hollower Yacht Club Games, creatori di *Shovel Knight*, hanno mostrato nuovi segmenti di gameplay per **Mina the Hollower**, confermando che il titolo è ancora previsto per la primavera del 2026\. Per ingannare l'attesa, lo studio ha annunciato la disponibilità immediata di una demo giocabile a partire dal 13 febbraio, permettendo ai fan di testare con mano le meccaniche che omaggiano i classici per Game Boy Color. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/4loop.jpg) ## 4:LOOP Nella coda lunga dell'evento è stato svelato anche **4:LOOP**, un innovativo sparatutto tattico cooperativo per quattro giocatori. Il concept del gioco ruota attorno alla necessità di combinare tecnologia aliena avanzata con l'ingegno umano per sopravvivere in una guerra disperata. I livelli saranno generati proceduralmente, costringendo le squadre a adattarsi costantemente e a recuperare risorse scarse per sperare di vincere il conflitto. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/pragmata.jpg) ## Pragmata Dopo un lungo periodo di silenzio radio, Capcom ha finalmente mostrato [nuovi dettagli sul mondo e la storia di Pragmata](https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-tutte-novita-pragmata-resident-evil-requiem-ff7-rebirth-switch-2-febbraio-2026/). Il trailer ha approfondito la relazione tra il protagonista **Hugh** e la sua piccola compagna androide **Diana**, che dovranno collaborare strettamente per sopravvivere in un futuro distopico e lunare. La data di uscita è stata finalmente scolpita nella pietra: 25 aprile 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/death-stranding-2-on-the-beach-pc-release-date-1920x1080-2ec0a5bff8aa.jpg) ## Death Stranding 2: On the Beach Il secondo capitolo arriva su PC Kojima Productions ha confermato che l'esclusività console di **Death Stranding 2: On the Beach** sarà temporanea. La versione PC arriverà ufficialmente il 19 marzo 2026, portando con sé una lunga serie di miglioramenti tecnici. Tra questi, framerate sbloccato per una fluidità massima sui sistemi che lo permetteranno, supporto ai monitor ultra-widescreen per un'immersione totale, **compatibilità completa con il controller DualSense** e le ultime tecnologie di upscaling e generazione frame. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/tokon.jpg) ## Marvel Tokon: Fighting Souls Il picchiaduro **Marvel Tokon: Fighting Souls** ha ricevuto una data di uscita definitiva, fissata per il 6 agosto su PS5 e PC. L'annuncio è stato accompagnato dalla rivelazione di quattro nuovi combattenti che si uniranno al roster sotto l'etichetta di "*Unbreakable X-Men*": **Wolverine**, **Storm**, **Magik** e **Danger** sono pronti a scatenare i loro poteri mutanti nell'arena. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/rayman-30th-anniversary-realtA-riedizione-capitolo-esce-domani-v3-859367.jpg) ## Rayman Sono già passati 30 anni Ubisoft ha deciso di celebrare il trentesimo compleanno della sua mascotte senza arti con la **Rayman 30th Anniversary Edition**. Definita come l'edizione definitiva del primo storico capitolo, questa raccolta includerà cinque diverse versioni del gioco rilasciate su varie console classiche, oltre a ben **120 livelli aggiuntivi inediti**. A completare il pacchetto ci sarà un documentario esclusivo sulla creazione di Rayman. Il gioco è in uscita il 14 febbraio. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/UdabuFcc.jpg) ## Project Windless Krafton Montreal Studio ha finalmente svelato **Project Windless**, un titolo basato sulla celebre serie di romanzi fantasy coreani "*The Bird That Drinks Tears*". Diretto da un ex director di Far Cry, questo action RPG open-world single-player promette un'ambientazione mozzafiato e dilaniata dalla guerra, dove i giocatori incarneranno un possente guerriero della razza Rekon. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/deadoralive.jpg) ## Dead or Alive Last Round arriva su PS5, ma c'è anche altro A trent'anni esatti dal debutto del primo capitolo, Team Ninja ha confermato che un brand-new project legato a **Dead or Alive** è attualmente in sviluppo. Sebbene il teaser non abbia mostrato sequenze di gameplay, il messaggio "*l'alba di un nuovo capitolo attende*" suggerisce un reboot o un'evoluzione significativa per la storica serie di combattimento 3D. Mentre si attendono notizie sul nuovo capitolo, i fan potranno ingannare l'attesa con **Dead or Alive 6 Last Round**, in arrivo su PS5 il 25 giugno 2026\. Questa riedizione è presentata come la versione definitiva del titolo uscito originariamente nel 2019 e, in una mossa interessante, sarà disponibile sia in edizione standard completa che in una versione **free-to-play** per attirare nuovi giocatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/HERO-89676321aa032e567517.jpg) ## Legacy of Kain Tra un nuovo capitolo e il remaster di Defiance Crystal Dynamics ha realizzato il sogno di molti annunciando **Legacy of Kain: Ascendance**, il primo titolo inedito del franchise dal lontano 2003\. In arrivo il 31 marzo 2026, il gioco si presenta come un platform a scorrimento laterale in pixel art che permetterà di controllare Kain, due diverse forme di Raziel ed Elaleth. Il tutto sarà impreziosito da cinematiche in stile anime disegnate a mano, intese a evocare lo stile 3D dell'era PS1. Le buone notizie per i fan di Nosgoth non sono finite: è stata annunciata anche la versione rimasterizzata di **Legacy of Kain: Defiance**, prevista per il 3 marzo 2026. Questa riedizione permetterà di rivivere l'epico scontro tra destino e libero arbitrio di Kain e Raziel con una veste grafica HD aggiornata, controlli raffinati per il pubblico moderno e una telecamera completamente rivista. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/darwin.jpg) ## Darwin's Paradox Una delle proposte indie più originali dell'evento è stata **Darwin's Paradox**, un gioco che mette i giocatori nei tentacoli di un polpo determinato a ritrovare la via per l'oceano. Per riuscirci, dovrà infiltrarsi attraverso fabbriche e discariche piene di pericoli. Il gioco uscirà il 2 aprile, ma una demo è disponibile già da oggi, 13 febbraio, e include una curiosa sneaking mission a tema **Metal Gear Solid** che permette di giocare come un vero "*Decoy Octopus*". ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/yakoh-shinobi-ops_2026_02-12-26_014_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Yakoh Shinobi Ops Per gli amanti della furtività tattica arriva **Yakoh Shinobi Ops**, un'esperienza pensata per la cooperativa a 4 giocatori. Con una visuale dall'alto, il titolo mira a ridefinire l'azione shinobi richiedendo ai giocatori di padroneggiare **l'arte dell'infiltrazione** e coordinare i movimenti al millimetro per completare le missioni senza essere scoperti. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/8e515ecd249079eba9b54f0fc59732b9d47c453d_jpg_1200x0_crop_q85.webp) ## Crimson Moon Tra gli innumerevoli annunci, c'è stato spazio anche per la presentazione di **Crimson Moon**, un action-RPG gotico in arrivo nel 2026 su PS5, Xbox Series X/S e PC. Il gioco propone una premessa oscura in cui il protagonista è un ibrido metà umano e metà angelo, incaricato di **difendere ciò che resta dell'umanità** da orde di demoni, non-morti, vampiri e abomini infernali. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/brigadine.jpg) ## Brigandine Abyss A chiudere la lunga carrellata di annunci ci ha pensato **Brigandine Abyss**, il nuovo capitolo della storica serie di giochi di ruolo strategici a tema bellico-fantasy. I fan del genere dovranno attendere la fine del 2026 per poter pianificare le loro conquiste su PlayStation 5. ### PlayStation Plus: ufficiali a febbraio Marvel’s Spider-Man 2 e Test Drive Unlimited Solar Crown URL: https://teraflop.it/sony-playstation-plus-ufficiali-febbraio-marvel-spider-man-2-test-drive-unlimited-solar-crown-2026/ Last updated: 2026-02-13T08:07:16.000Z Durante lo State of Play, [Sony ha svelato i titoli PlayStation Plus di febbraio](https://teraflop.it/sony-playstation-plus-undisputed-subnautica-guidano-nuova-lineup-febbraio-2026/), confermando le voci che si rincorrevano ormai da giorni: la punta di diamante dell'offerta sarà infatti **Marvel’s Spider-Man 2** per PS5, che permette di completare la trilogia Insomniac direttamente con l'abbonamento. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/soderman01.jpg) I giocatori potranno alternarsi tra Peter Parker e Miles Morales per affrontare Venom e salvare New York, sfruttando le ali di ragnatela per un'esplorazione ancora più dinamica. Il mese di febbraio si rivela ricco anche per gli amanti di altri generi. Gli appassionati di guida potranno sfrecciare nell'open world di **Test Drive Unlimited Solar Crown** (PS5), scegliendo tra il clan degli Street o degli Sharp per dominare le strade con supercar da sogno. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/testdrive01.jpg) Chi cerca esperienze narrative e artistiche troverà in **Neva**, dai creatori dell'acclamato *Gris*, un'avventura toccante sul legame tra una giovane donna e un lupo per PS5 e PS4, e in **Season: A Letter to the Future** (PS5, PS4) un viaggio malinconico in bicicletta per documentare i ricordi di un mondo sull'orlo del cataclisma. L'offerta prosegue con una forte dose di JRPG grazie all'inclusione di **Monster Hunter Stories** e **Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin** (entrambi PS4), spin-off a turni della celebre saga Capcom dove si allevano mostri ("*Monsties*") invece di cacciarli. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/mhstories.jpg) Completano la lista il cooking game narrativo sulle radici culturali **Venba** (PS5), l'avventura fantasy ispirata ai paesaggi islandesi **Echoes of the End: Enhanced Edition** (PS5) e la simulazione sportiva **Rugby 25** (PS5, PS4). Infine, per il catalogo **Classics** riservato agli utenti Premium, arriva **Disney Pixar Wall-E**, titolo originariamente uscito su PS2 che permette di rivivere la storia del piccolo robot spazzino, includendo modalità multiplayer per sfide veloci. *Fonte:* [*PlayStation Blog*](https://blog.playstation.com/2026/02/12/playstation-plus-game-catalog-for-february-marvels-spider-man-2-test-drive-unlimited-solar-crown-neva-season-a-letter-to-the-future-and-more/) ### Fire TV Stick diventa console, ma scordatevi i 120fps di NVIDIA Shield URL: https://teraflop.it/geforce-now-fire-tv-stick-diventa-console-ma-scordatevi-120fps-nvidia-shield/ Last updated: 2026-02-13T09:43:13.000Z Dopo il debutto su alcune smart TV selezionate, l'app **GeForce Now approda finalmente sulle Fire TV Stick**, trasformando le chiavette di Amazon in vere e proprie console cloud low-cost. I modelli supportati al lancio includono la **Fire TV Stick 4K Plus (2a Gen)**, la **Fire TV Stick 4K Max (2a Gen)** e la **Fire TV Stick 4K Max (1a Gen)**, a patto che siano aggiornate alle versioni più recenti di Fire OS (8.1.6.0 o 7.7.1.1 a seconda del modello) e abbinate a un controller compatibile. Se da un lato questa mossa democratizza l'accesso ai videogiochi di fascia alta e alla [libreria di GeForce Now](https://teraflop.it/nvidia-geforce-now-cloud-gaming-agosto-2025-esplosivo-mafia-the-old-country-grounded-2/), dall'altro impone limiti evidenti ai puristi della qualità. Le chiavette, infatti, sono bloccate a una risoluzione massima di **1080p a 60fps** e utilizzano il vecchio codec video H.264 (MPEG) invece dei più efficienti HEVC o AV1\. Inoltre, il flusso video è limitato alla gamma dinamica standard (SDR) e l'audio è solo stereo. Il confronto con altri dispositivi è impietoso: **NVIDIA Shield supporta lo streaming fino a 4K/60 HDR o 1080p/120**, mentre i nuovi modelli OLED 2026 di LG saranno i primi a gestire il 4K a 120fps. La mancanza del supporto ai 120fps sulle Fire TV Stick è particolarmente rilevante, dato che frame rate più elevati sono cruciali per ridurre la latenza, ancora il vero tallone d'Achille del cloud gaming. *Fonte:* [*NVIDIA*](https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-amazon-fire-tv-app/) ### Kena è tornata: annunciato Scars of Kosmora per PS5 e PC URL: https://teraflop.it/state-of-play-kena-tornata-annunciato-scars-of-kosmora-ps5-pc-2026/ Last updated: 2026-02-13T11:56:44.000Z Lo [State of Play di Sony è iniziato](https://teraflop.it/sony-playstation-5-ps5-state-of-play-febbraio-tutti-annunci-ritorno-kratos-john-wick-castlevania-kena-scars-kosmora-2026/) con il reveal trailer della nuova avventura di **Ember Lab**, confermando le ambizioni dello studio di espandere l'universo narrativo creato nel 2021 con **Kena: Bridge of Spirits**. In **Kena: Scars of Kosmora**, i giocatori ritroveranno una Guida ormai adulta, in viaggio verso la misteriosa isola di Kosmora per cercare una cura a un'afflizione che la tormenta da tutta la vita e per riconnettersi con un amico del passato. Appena arrivata, Kena si scontra con **uno spirito corrotto che spezza il suo bastone**. Poiché il bastone rappresenta l'identità di una Guida e la sua fonte di protezione, Kena si trova vulnerabile e costretta ad adattarsi. Per sopravvivere, dovrà padroneggiare una forma dimenticata e pericolosa di guida spirituale basata sull'Alchimia, che le permetterà di **manipolare gli elementi**. Il co-fondatore di Ember Lab, Josh Grier, ha sottolineato come la **partnership con PlayStation Studios** abbia permesso di costruire un mondo più vasto e dettagliato. Il trailer ha mostrato anche nuovi compagni spirituali, tra cui una volpe verde, che assisteranno Kena in battaglia grazie a **specifiche abilità elementali**. Il comparto tecnico sembra mantenere l'eccellenza visiva del primo capitolo, puntando ancora una volta su animazioni di qualità cinematografica. ### Keanu Reeves sarà John Wick nel nuovo gioco di Saber Interactive URL: https://teraflop.it/state-of-play-keanu-reeves-sara-john-wick-nuovo-gioco-saber-interactive/ Last updated: 2026-02-13T11:56:54.000Z [Durante l'ultimo State of Play](https://teraflop.it/sony-playstation-5-ps5-state-of-play-febbraio-tutti-annunci-ritorno-kratos-john-wick-castlevania-kena-scars-kosmora-2026/) di Sony, **Saber Interactive** ha ufficialmente annunciato lo sviluppo di un nuovo videogioco AAA dedicato a **John Wick**, confermando il coinvolgimento diretto di **Keanu Reeves**, che presterà volto e voce al leggendario assassino. Già nota per *World War Z* e *Warhammer 40,000: Space Marine 2*, la software house ha svelato un progetto, attualmente senza titolo definitivo e realizzato in stretta collaborazione con Lionsgate e il regista del franchise **Chad Stahelski**, che promette di espandere la lore della saga con una sceneggiatura originale. La storia sarà un **prequel ambientato prima dell'impossibile missione** che permise a Wick di ritirarsi prima degli eventi del primo film, introducendo sia personaggi conosciuti che volti inediti. Il gameplay punterà su un sistema di combattimento "*gun fu*" costruito da zero, una regia virtuale spettacolare e sequenze di guida immersive, il tutto all'interno di **ambientazioni neo-noir** che sembrano curate nei minimi dettagli. Sebbene non ci sia ancora una data di uscita, il titolo è stato confermato per **PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC**. ### State of Play: lancio a sorpresa per God of War Sons of Sparta, trilogia originale remake presto su PS5 URL: https://teraflop.it/state-of-play-lancio-sorpresa-god-of-war-sons-of-sparta-trilogia-originale-remake-presto-ps5/ Last updated: 2026-02-13T11:57:06.000Z Il [primo State of Play del 2026 si è concluso](https://teraflop.it/sony-playstation-5-ps5-state-of-play-febbraio-tutti-annunci-ritorno-kratos-john-wick-castlevania-kena-scars-kosmora-2026/) con una sorpresa clamorosa, il ritorno del franchise di **God of War** con ben due uscite. La più immediata è lo shadow drop di **God of War: Sons of Sparta**, già disponibile su PS5 al prezzo di 29,99 euro. Si tratta di uno spin-off action-platformer a scorrimento laterale in 2D, sviluppato dallo studio indie Mega Cat Studios. **La storia è canonica, scritta direttamente da Sony Santa Monica**, e narra le vicende di un giovane Kratos durante l'addestramento con il fratello perduto Deimos, permettendo ai giocatori di utilizzare lancia, scudo e artefatti divini. A rendere il tutto ancora più epico è il ritorno di **TC Carson**, la voce originale di Kratos, che funge da narratore nel gioco e che ha introdotto il secondo, gigantesco annuncio della serata: **God of War Trilogy Remake**. Sebbene il progetto sia ancora nelle fasi iniziali di sviluppo e il teaser si sia limitato a mostrare i loghi aggiornati della saga originale (nata su PS2 nel 2005), la **conferma ufficiale del rifacimento dei primi tre capitoli** è la notizia che la community attendeva da anni. Oltre al dominio di Kratos, lo State of Play ha regalato altre perle, tra cui il reveal di un nuovo capitolo di Castlevania e un gioco dedicato all'universo di John Wick, confermando un 2026 ricco di uscite per l'ecosistema **PlayStation**. ### Non solo Steam Machine: Steam Deck OLED esaurita in USA, pesa la crisi delle memorie URL: https://teraflop.it/non-solo-steam-machine-steam-deck-oled-esaurita-usa-pesa-crisi-memorie/ Last updated: 2026-02-12T18:32:49.000Z Se pensavamo che i problemi di approvvigionamento di **Valve** fossero limitati ai progetti futuri, non ultimo il [posticipo della Steam Machine e dello Steam Frame](https://teraflop.it/valve-steam-machine-ufficialmente-ritardo-costera-piu-previsto-2026/), dovremo ricrederci. L'onda lunga della carenza di memorie sembra aver colpito anche **Steam Deck OLED**, improvvisamente esaurita negli Stati Uniti e in gran parte del mercato asiatico. A notarlo è stato il deal hunter *Wario64*, scoprendo che la console portatile di Valve non era più acquistabile sullo store ufficiale americano. Situazione simile in Giappone, a Hong Kong, in Corea e a Taiwan, dove **il partner di distribuzione Komodo ha chiuso gli ordini**, sebbene alcuni utenti giapponesi segnalino un avviso che promette un restock per febbraio. Al momento, fortunatamente, il mercato europeo sembra essere rimasto coperto, ma il segnale è preoccupante. A differenza dei giganti dell'hardware PC, **Valve non possiede la stessa scala per ammortizzare i rincari** o garantire scorte prioritarie di componenti. Sebbene il prezzo di 549 dollari per il modello da 512GB rimanga competitivo rispetto ai quasi 1.000 dollari di rivali come ROG Xbox Ally X o, peggio, Legion Go 2, produrre oggi una Steam Deck (venduta già con margini risicatissimi per favorirne la diffusione) potrebbe essere diventato **economicamente insostenibile senza un adeguamento dei listini** o una pausa strategica. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/steam-deck-availability-goes-up-in-smoke-suddenly-goes-out-of-stock-in-us-asia-stores) ### Febbraio col botto su PS Plus: Sony pronta a calare l'asso con Spider-Man 2 gratis URL: https://teraflop.it/sony-ps-plus-pronta-calare-asso-insomniac-marvel-spider-man-2-gratis/ Last updated: 2026-02-11T11:13:45.000Z Mentre cresce l'attesa per il [primo State of Play del 2026](https://teraflop.it/sony-conferma-nuovo-state-of-play-wolverine-marathon-sorprese-first-party-arrivo-2026/), apprendiamo da un nuovo leak una delle carte che **Sony** potrebbe giocarsi durante l'evento. Secondo quanto riportato da *Billbil-kun* su [*Dealabs*](https://www.dealabs.com/magazine/ps-plus-extra-une-grosse-exclusivite-ps5-debarque-ce-mois-de-fevrier-61029), infatti, il mese di febbraio vedrà l'ingresso di **Marvel's Spider-Man 2** nel catalogo riservato agli abbonati *Extra* e *Premium*. Se confermato, questo significherebbe che **l'intera trilogia di Insomniac**, inclusi il primo capitolo rimasterizzato e quello dedicato a Miles Morales, sarà accessibile tramite il servizio in abbonamento, permettendo ai fan di recuperare la saga completa in vista di possibili novità su **Marvel's Wolverine**. Oltre al blockbuster Marvel, il report cita altri due titoli probabilmente in arrivo: l'evocativo action-platformer **Neva**, sviluppato dai creatori di *Gris*, e il racing game open world **Test Drive Unlimited Solar Crown**. Solitamente, l'annuncio ufficiale dei giochi PS Plus Extra avviene il mercoledì pomeriggio, ma data la coincidenza temporale, **è molto probabile che Sony voglia sfruttare la vetrina dello State of Play** per ufficializzare questa lineup di peso. Nel frattempo, gli abbonati di tutti i livelli possono già scaricare i titoli Essential di febbraio, tra cui spiccano *Undisputed* e *Subnautica: Below Zero*. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/marvels-spider-man-2-will-reportedly-headline-februarys-ps-plus-extra-games/) ### Xbox Game Pass Premium e PC si uniscono, Ubisoft su Ultimate: tutti i rumor URL: https://teraflop.it/xbox-game-pass-premium-pc-si-uniscono-ubisoft-su-ultimate-tutti-rumor-2026/ Last updated: 2026-02-11T10:32:03.000Z Microsoft starebbe valutando una profonda ristrutturazione del suo servizio in abbonamento, con l'ipotesi di **fondere Xbox Game Pass Premium e PC Game Pass in un'unica offerta**. L'offerta Xbox potrebbe quindi subire un'altra trasformazione significativa. Secondo un report di Tom Warren di *The Verge*, Microsoft sarebbe nelle fasi preliminari di pianificazione per unire l'attuale tier Premium per console con il piano PC per semplificare l'offerta con un livello intermedio più robusto. Se la fusione dovesse concretizzarsi, il nuovo abbonamento erediterebbe le caratteristiche migliori di entrambi i mondi: **l'accesso ai titoli first-party fin dal primo giorno** (attualmente esclusiva di PC e Ultimate), il catalogo EA Play e il Cloud Gaming illimitato. Tuttavia, le stime suggeriscono un canone mensile che potrebbe assestarsi tra i 17 e i 18 dollari, posizionandosi appena sotto l'attuale livello Ultimate. Proprio per mantenere l'attrattiva del tier più costoso, **Xbox Game Pass Ultimate**, Microsoft starebbe trattando per includere ulteriori servizi di terze parti, sulla scia di quanto già fatto con *Ubisoft+ Classics* e *Fortnite Crew*. Parallelamente a queste manovre sui servizi, emergono nuovi dettagli sull'hardware: **la prossima generazione di Xbox, attesa non prima del 2027**, viene descritta sempre più insistentemente come un ibrido console/PC, capace di eseguire applicazioni Windows e di offrire diverse configurazioni hardware, anche da parte di produttori OEM. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/tech/874303/microsoft-xbox-roadmap-2026-notepad) ### L’UE verso il caricatore unico, non solo smartphone: come cambierà il mercato dei notebook URL: https://teraflop.it/addio-super-ricarica-ue-pronta-ban-caricatori-oltre-100w-giganti-cinesi-tremano/ Last updated: 2026-02-11T12:04:56.000Z Quando l'**Unione Europea** ha costretto **Apple** e gli ultimi resistenti ad abbandonare le porte proprietarie, abbiamo festeggiato l'era del connettore unico, convinti che il problema fosse risolto. Eppure, siamo a poche settimane da un ulteriore giro di vite per il mercato consumer in Europa: in primavera ci sarà il vero banco di prova della **Direttiva UE 2022/2380**, con l'estensione dell'obbligo ai computer portatili. Dal **28 aprile 2026**, infatti, ogni laptop venduto nell'Unione Europea in grado di essere ricaricato via cavo con una potenza fino a 100 Watt (e con le nuove estensioni tecniche fino a 240 Watt) dovrà essere dotato di una porta **USB Type-C per la ricarica**. ### Perché coi laptop è diverso Per anni, l'uniformità dei caricatori per computer è stata ostacolata dalla barriera fisica della potenza. Uno smartphone si accontenta di 20 o 30 Watt; un ultrabook ne richiede 65, mentre una workstation mobile o un PC da gaming **possono superare tranquillamente i 200 Watt**. Fino a poco tempo fa, lo standard USB-C si fermava a 100W, rendendo impossibile alimentare le macchine più potenti senza ricorrere ai vecchi alimentatori proprietari. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/macbook01.jpg) La soluzione arrivata a maturazione in questo 2026 risiede nel protocollo **USB Power Delivery (USB-PD) 3.1** e l'Europa non ha solo imposto la forma del connettore, ma ha reso obbligatoria l'adozione di questo protocollo di comunicazione. Il sistema funziona come per gli smartphone: quando collegate il cavo, il caricatore e il computer si scambiano informazioni per determinare quanta energia può essere erogata in sicurezza. Se il caricatore è molto potente (es. 140W) ma il computer ne accetta solo 65W, **il sistema si adatta automaticamente al valore più basso, prevenendo danni**. Questa interoperabilità sarà garantita dai caricatori ma anche dai cavi, che dovranno essere compatibili con lo standard. ### I 240W e il gaming La vera novità del 2026 è l'implementazione commerciale su larga scala della fascia *Extended Power Range* (EPR), che porta il tetto massimo della ricarica USB-C a 240W, con un **impatto diretto sul segmento Enthusiast e sui videogiocatori**. Fino all'anno scorso, i laptop da gaming di fascia alta erano costretti a mantenere enormi alimentatori proprietari. Grazie ai nuovi cavi certificati per 240W (riconoscibili per la marcatura specifica), sarà possibile alimentare anche queste macchine con un cavo standard. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/laptop01.jpg) Rimane una **zona grigia per i dispositivi estremi** (quelli che richiedono oltre 300W), che continueranno ad avere porte proprietarie per ottenere le massime performance, ma la normativa impone che anche questi debbano poter essere ricaricati via USB-C, magari a velocità ridotta o per uso non intensivo, garantendo comunque una soluzione di emergenza universale. ### Addio ambiguità, benvenuto GaN Uno dei problemi storici dell'USB-C è stata la confusione: **cavi identici possono essere drasticamente diversi nel funzionamento**. Per tutelare i consumatori, la Commissione Europea ha introdotto un sistema di pittogrammi obbligatori che vediamo ormai su tutte le confezioni da inizio anno. Le regole sono semplici e richiedono di indicare **potenza minima e massima** (ogni caricabatterie deve riportare chiaramente il range di potenza, per esempio "*45W - 140W*") ed eventuale **supporto PD**, lo standard che garantisce la ricarica rapida universale. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/caricatore.jpg) L'utente dovrà solo verificare che il numero di Watt sul caricatore sia uguale o superiore a quello richiesto dal proprio laptop. Se il caricatore è più potente, non c'è rischio: il protocollo limiterà l'erogazione. L'effetto collaterale più evidente di questa normativa sarà l'esplosione del mercato dei caricatori di terze parti: liberati dal vincolo di dover comprare un alimentatore originale, i consumatori potranno orientarsi verso i caricatori al **Nitruro di Gallio** (GaN), che permette di costruire alimentatori molto più piccoli ed efficienti di quelli al silicio. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/caricatore02.jpg) La vendita disaggregata (*unbundling*), poi, continuerà a essere un pilastro della strategia UE. La normativa impone ai produttori di offrire ai consumatori la possibilità di **acquistare il nuovo dispositivo *senza* caricabatterie** incluso nella confezione. Anche se questa libertà di scelta in molti casi si traduce nell'effettiva disponibilità solo di confezioni prive del caricatore, questo comporta anche un risparmio diretto sul prezzo d'acquisto e **una riduzione tangibile dei rifiuti elettronici** (RAEE), stimata in migliaia di tonnellate annue. ### Nintendo Direct, tutte le novità: Pragmata, Resident Evil Requiem e FF7 Rebirth su Switch 2 URL: https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-tutte-novita-pragmata-resident-evil-requiem-ff7-rebirth-switch-2-febbraio-2026/ Last updated: 2026-02-10T16:19:16.000Z Sull'onda del successo del [lancio di Switch 2](https://teraflop.it/nintendo-switch-2-debutto-nuova-console-finalmente-sul-mercato/), **Nintendo** ha dedicato il primo Direct dell'anno ai partner di terze parti, delineando un futuro roseo sia per il nuovo hardware che per il modello originale, in attesa di scoprire le novità in arrivo anche da parte di **Sony**, che ha recentemente [annunciato il suo State of Play](https://teraflop.it/sony-conferma-nuovo-state-of-play-wolverine-marathon-sorprese-first-party-arrivo-2026/). La presentazione si è aperta con **Orbitals**, un'avventura co-op intergalattica in arrivo nell'estate 2026 in esclusiva su Switch 2, seguita dall'annuncio di **PARANORMASIGHT: The Mermaid's Curse**, un mistery investigativo ambientato in Giappone disponibile dal 19 febbraio. Grande spazio ai franchise nipponici: Konami ha presentato **eFootball Kick-Off!** e la **Super Bomberman Collection** (già disponibile), mentre i fan degli anime potranno godersi **Captain Tsubasa 2: World Fighters** entro la fine dell'anno. Tra le novità più intriganti spiccano **Tokyo Scramble**, un dungeon crawler ambientato sotto Tokyo in uscita l'11 febbraio, e **The Adventures of Elliot: The Millenium Tales**, un nuovo RPG in stile HD-2D atteso per il 18 giugno. Capcom ha dominato la scena offrendo aggiornamenti su **PRAGMATA** e **Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection**, rilasciando demo per entrambi i titoli sull'eShop, e chiudendo lo show con un trailer di gameplay di **Resident Evil Requiem**, che vedrà protagonisti Leon e Grace. Non sono mancati annunci per i nostalgici con l'espansione di *Arcade Archives* e l'introduzione di *Console Archives*, né conferme per versioni migliorate di titoli acclamati come **Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok**. Infine, una massiccia ondata di porting porterà su Switch 2 pesi massimi come **Final Fantasy VII Rebirth** (3 giugno), **Indiana Jones and the Great Circle** (12 maggio) e l'upgrade gratuito di **Hollow Knight**, disponibile da subito. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/watch-todays-nintendo-direct-partner-showcase-here-where-to-watch-and-what-to-expect/) ### Sony conferma il nuovo State of Play 2026: Wolverine, Marathon e sorprese first-party in arrivo URL: https://teraflop.it/sony-conferma-nuovo-state-of-play-wolverine-marathon-sorprese-first-party-arrivo-2026/ Last updated: 2026-02-10T16:18:05.000Z Confermando le indiscrezioni delle scorse settimane, **Sony** ha fissato l'appuntamento per il suo prossimo grande evento digitale: lo **State of Play** andrà in onda giovedì 12 febbraio 2026 alle 14:00 PT (le 23:00 in Italia). A differenza del recente [Partner Showcase di Nintendo](https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-tutte-novita-pragmata-resident-evil-requiem-ff7-rebirth-switch-2-febbraio-2026/), focalizzato solo su partner esterni, l'evento Sony promette un mix completo che includerà "*giochi indie e di terze parti accattivanti" insieme alle "ultime novità dai team di PlayStation Studios*". La durata prevista supererà i 60 minuti, suggerendo **una scaletta densa di trailer**, aggiornamenti di gameplay e nuovi annunci. > A new State of Play airs February 12. > > Tune in for 60+ minutes of news, gameplay updates, and announcements from game studios across the globe: [pic.twitter.com/VRStSNZ6RM](https://t.co/VRStSNZ6RM) > > — PlayStation (@PlayStation) [February 9, 2026](https://twitter.com/PlayStation/status/2020845405362163855?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Sul fronte dei **first-party**, ci si aspetta di vedere titoli già noti come *Saros*, *Marathon* e *Marvel's Wolverine*, previsti per il 2026\. Gli analisti ritengono probabile la presenza di **Sucker Punch** con la modalità multiplayer *Ghost of Yotei Legends* e di Sony San Diego con *MLB The Show 26*. Meno probabili, invece, apparizioni di **Naughty Dog** (il cui *Intergalactic: The Heretic Prophet* è atteso per il 2027) o di studi recentemente colpiti da tagli come **Bend Studio** e **Bluepoint Games**. C'è grande curiosità per un possibile reveal del nuovo progetto di Cory Barlog presso **Sony Santa Monica**. Per quanto riguarda le terze parti, il ventaglio di possibilità è ampio e include nomi pesanti come *Pragmata*, *Resident Evil Requiem*, *007: First Light*, *Monster Hunter Stories 3* e persino *Forza Horizon 6*, suggerendo **potenziali uscite multipiattaforma**. Un rumor dell'ultima ora, tuttavia, esclude la presenza dell'atteso remake di *Assassin's Creed IV: Black Flag*. *Fonte:* [*PlayStation Blog*](https://blog.playstation.com/2026/02/09/state-of-play-returns-this-thursday-february-12/) ### Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro: potenza a 2nm ma potrebbe rinunciare alle memorie LPDDR6 URL: https://teraflop.it/qualcomm-snapdragon-8-elite-gen-6-pro-potenza-2nm-potrebbe-rinunciare-memorie-lpddr6/ Last updated: 2026-02-09T09:40:35.000Z In un mercato segnato [dalla crisi delle DRAM e dall'aumento dei costi di produzione](https://teraflop.it/ram-ssd-crisi-grande-fame-memoria-ia-sta-prosciugando-mercato-consumer-noi-pagheremo-conto/), **Qualcomm** sembra pronta a un approccio più morbido per i suoi SoC di fascia alta di quest'anno. I rumor indicano l'arrivo di due varianti: lo standard **Snapdragon 8 Elite Gen 6** e il più potente **Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro**. La vera novità del modello Pro, basato sul costoso processo produttivo N2P (2nm) di TSMC, non risiederebbe solo nella potenza bruta, ma nella sua compatibilità hardware: mentre il modello base potrebbe avere limitazioni (si vocifera, forse erroneamente, del solo supporto LPDDR5), la versione Pro (identificata come SM8975) **sarebbe in grado di gestire sia le RAM LPDDR6 e lo storage UFS 5.0, sia gli standard attuali come LPDDR5X e LPDDR5**. Questa caratteristica permetterebbe ai partner OEM di risparmiare significativamente sulla distinta base (BoM). Le stime indicano infatti che **le memorie LPDDR6 costeranno circa il 20% in più** rispetto alle LPDDR5X e saranno disponibili solo in tagli da 16GB, rendendole un investimento oneroso. Un esempio concreto? **Xiaomi starebbe già testando il nuovo chip Pro sui suoi futuri flagship** ed è probabile che deciderà di commercializzarli senza le memorie LPDDR6\. Sfruttando la retrocompatibilità del processore, Xiaomi potrebbe offrire le prestazioni del nuovo chip ma con memorie LPDDR5X per preservare i margoni senza dover alzare eccessivamente il prezzo finale. *Fonte:* [*Weibo*](https://m.weibo.cn/status/5263973143807074) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/snapdragon-8-elite-gen-6-pro-offer-partners-flexible-dram-and-storage-upgrade-options/) ### Steam Machine è ufficialmente in ritardo... e costerà più del previsto URL: https://teraflop.it/valve-steam-machine-ufficialmente-ritardo-costera-piu-previsto-2026/ Last updated: 2026-02-06T22:05:20.000Z **Valve** ha deciso di affrontare direttamente le preoccupazioni della community riguardo ai tre prodotti annunciati lo scorso 12 novembre: [Steam Controller, Steam Machine e il visore Steam Frame](https://teraflop.it/steam-machine-ufficiale-4k-60-fps-valve-vuole-ridefinire-concetto-console/). Sebbene l'azienda di Gabe Newell abbia promesso di riuscire a lanciare i dispositivi entro la **prima metà dell'anno**, la situazione del mercato globale dei componenti sta creando non poche turbolenze. Valve ha ammesso che la **carenza di memorie e sistemi di archiviazione**, unita all'aumento dei prezzi di questi componenti critici, ha portato a rivedere i piani, ma date precise e prezzi di listino definitivi non sono ancora pronti per essere comunicati con sicurezza, sebbene [AMD abbia offerto delle previsioni sul lancio di Steam Machine](https://teraflop.it/lisa-su-conferma-steam-machine-2026-chip-xbox-next-gen-2027/). L'annuncio ha inaugurato il nuovo blog ufficiale dedicato all'hardware, dove sono state svelate novità tecniche sostanziali. Per quanto riguarda il visore **Steam Frame**, Valve ha parlato della tecnologia di "*trasmissione foveata*". A differenza del rendering foveato, questa funzione usa il **tracciamento oculare** per trasmettere dati ad alta risoluzione dal PC solo nella porzione di schermo osservata dall'utente, ottimizzando la banda a livello di sistema per qualsiasi gioco. **Il visore sarà modulare**, non supporterà le vecchie stazioni base e potrebbe ricevere inserti graduati per chi porta occhiali. Sul fronte **Steam Machine**, Valve promette prestazioni solide: i test interni mostrano che la maggior parte dei titoli gira in 4K a 60 FPS grazie all'uso di FSR, sebbene per i giochi più pesanti possa essere necessario **scendere a 1080p sfruttando il VRR** (*Variable Refresh Rate*). Una notizia che farà felici gli smanettoni è la conferma di un buon grado di personalizzazione, poiché sia l'SSD (formati NVMe 2230 o 2280) che la memoria RAM (DDR5 SODIMM) saranno **aggiornabili liberamente**. Inoltre, verranno rilasciati i file CAD per permettere la creazione di mascherine frontali personalizzate. *Fonte:* [*Valve*](https://steamcommunity.com/groups/steam%5Fhardware/announcements/detail/625565405086220584) ### Lisa Su conferma: Steam Machine nel 2026 e chip Xbox next-gen nel 2027 URL: https://teraflop.it/lisa-su-conferma-steam-machine-2026-chip-xbox-next-gen-2027/ Last updated: 2026-02-04T22:11:19.000Z Nel corso dell'ultima chiamata relativa al quarto trimestre del 2025, **AMD** ha svelato i piani hardware per il prossimo futuro, confermando due importanti scadenze per il mercato console. La notizia più imminente riguarda [il ritorno di Valve nel salotto di casa](https://teraflop.it/steam-machine-ufficiale-4k-60-fps-valve-vuole-ridefinire-concetto-console/): la CEO Lisa Su ha dichiarato che l'azienda di Gabe Newell è "*in linea con la tabella di marcia*" per iniziare a spedire la nuova **Steam Machine** nei primi mesi di quest'anno. Il dispositivo sarà alimentato da un **processore AMD personalizzato con architettura Zen 4 e grafica integrata RDNA 3**, posizionandosi come un'alternativa diretta alle attuali console ammiraglie e promettendo prestazioni superiori al 70% dei PC da gaming attuali. Tuttavia, le specifiche tecniche (che includono 16 GB di RAM di sistema e 8 GB di VRAM) potrebbero scontrarsi con un prezzo di listino più elevato del previsto, influenzato dall'attuale [crisi delle memorie](https://teraflop.it/ram-ssd-crisi-grande-fame-memoria-ia-sta-prosciugando-mercato-consumer-noi-pagheremo-conto/). Le indiscrezioni suggeriscono cifre intorno ai **950 dollari per il modello da 512 GB** e fino a 1070 dollari per la versione da 2 TB. Oltre a Valve, Lisa Su ha fornito aggiornamenti anche sul fronte Microsoft: lo sviluppo della **prossima generazione di Xbox** procede spedito verso un lancio previsto per il 2027\. La futura console di Redmond monterà un SoC semi-custom di AMD, che si prevede utilizzerà le architetture **Zen 6 per la CPU e RDNA 5 per la GPU**, segnando un ulteriore salto generazionale. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-confirms-steam-machine-will-start-shipping-early-this-year/) ### Amazon sfida Hollywood con l'IA: MGM Studio apre i test per nuove produzioni ibride URL: https://teraflop.it/amazon-sfida-hollywood-con-ia-mgm-studio-apre-test-nuove-produzioni-ibride/ Last updated: 2026-02-04T22:01:11.000Z In un momento in cui l'industria dell'intrattenimento guarda con timore all'avanzata dell'intelligenza artificiale temendo ricadute sull'occupazione, **Amazon** sceglie di abbracciare la tecnologia per affrontare l'impennata dei budget di produzione. Albert Cheng è alla guida di un team snello, fedele alla filosofia "*two pizza team*" di Jeff Bezos, composto principalmente da ingegneri e scienziati, con il compito di sviluppare strumenti AI capaci di velocizzare la creazione di contenuti. Cheng ha definito l'iniziativa come una "startup" interna, sottolineando che **l'AI servirà ad accelerare l'innovazione**, non a rimpiazzare il talento di scrittori, registi e attori, che rimarranno centrali in ogni fase: > *Il costo della creazione è così alto che è davvero difficile produrne di più e assumersi grandi rischi* Gli strumenti in sviluppo, supportati dalla potenza di calcolo di Amazon Web Services (AWS), mirano a coprire quello che viene definito "*l'ultimo miglio*" tra i modelli AI generici e le esigenze specifiche del cinema, come il **mantenimento della coerenza dei personaggi** tra le inquadrature e la protezione della proprietà intellettuale. L'AI Studio sta già collaborando con figure di spicco come il produttore **Robert Stromberg** (*Maleficent*) e l'attore **Kunal Nayyar** (*The Big Bang Theory*). Un primo esempio pratico dell'integrazione di queste tecnologie si è visto nella seconda stagione della serie biblica *House of David*, dove il regista Jon Erwin ha utilizzato l'AI in combinazione con riprese dal vivo per ampliare la scala delle scene di battaglia a costi contenuti. Nonostante le rassicurazioni, il contesto rimane delicato: **Amazon ha recentemente tagliato circa 30.000 posti** di lavoro aziendali, citando proprio i successi dell'AI tra le ragioni della riorganizzazione. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/media-telecom/amazon-plans-use-ai-speed-up-tv-film-production-2026-02-04/) ### DAZN Full Mobile: Serie A e Olimpiadi sullo smartphone a meno di 20 euro URL: https://teraflop.it/dazn-full-mobile-serie-a-olimpiadi-invernali-milano-cortina-smartphone-meno-20-euro/ Last updated: 2026-02-04T21:51:51.000Z La collaborazione istituzionale tra **DAZN** e il **Dipartimento per le Politiche Giovanili** prosegue anche per il 2026, introducendo una formula pensata specificamente per le abitudini digitali delle nuove generazioni. Il nuovo piano **DAZN Full Mobile** offre l'accesso completo ai contenuti del pacchetto "*DAZN FULL*" a un costo mensile di **19,99 euro**, ma limita la visione esclusivamente ai dispositivi mobili. Come sottolineato dal CEO di DAZN Italia, Stefano Azzi, l'iniziativa mira a offrire **un'esperienza flessibile e legale** costruita attorno allo smartphone, il device prediletto dai giovani tifosi. Il catalogo incluso nella promozione è vastissimo: comprende **tutta la Serie A Enilive**, la Serie BKT, il calcio internazionale (LaLiga, Liga Portugal, FA Cup), oltre ai Giochi Olimpici Invernali di **Milano Cortina 2026** e un'ampia offerta multisport che spazia dal basket alla pallavolo, fino ai canali Eurosport. L'offerta è riservata ai nuovi utenti o agli ex abbonati senza sottoscrizioni attive che siano titolari della [*Carta Giovani Nazionale*](https://giovani2030.it/iniziativa/carta-giovani-nazionale/). Per attivarla, è necessario accedere all'**App IO**, entrare nella sezione portafoglio, selezionare l'agevolazione DAZN e completare la procedura tramite il link dedicato entro il 10 febbraio 2026. *Fonte:* [*Mondo3*](https://www.mondo3.com/notizie/2026-01-30-dazn-full-mobile-promo-cgn.html) ### SpaceX e xAI: la fusione per alimentare i server IA col Sole URL: https://teraflop.it/spacex-xai-fusione-alimentare-server-ia-sole/ Last updated: 2026-02-04T15:07:33.000Z Con la mega-fusione tra **SpaceX** e **xAI**, Elon Musk sta tentando di trasformare l'immaginario sci-fi in realtà per ragioni esistenziali: l'intelligenza artificiale richiede una quantità di energia che la Terra faticherà presto a fornire in modo sostenibile. Queste le parole del CEO delle due compagnie: > *Per sfruttare anche solo un milionesimo dell'energia del nostro Sole servirebbe oltre un milione di volte l'energia che la nostra civiltà utilizza attualmente.* > *L'unica soluzione logica è trasportare questi sforzi ad alta intensità di risorse in un luogo con vasto potere e spazio* SpaceX ha già presentato una richiesta alla *Federal Communications Commission* (FCC) per lanciare fino a **1 milione di satelliti alimentati a energia solare**, progettati specificamente come "*sistema di data center orbitale*" interconnesso tramite collegamenti ottici. Nel frattempo, l'azienda si prepara a una potenziale IPO da 1.500 miliardi di dollari e cerca di sfruttare la sua posizione dominante nel settore dei lanci spaziali. A differenza di giganti come Google, che sta testando la resistenza dei chip alle radiazioni cosmiche per il suo "*Project Suncatcher*" previsto per il 2027, **Musk possiede l'intera filiera**: dai razzi Starship per il trasporto pesante alla rete Starlink, fino all'azienda di AI che genererà la domanda di calcolo. Tuttavia, gli ostacoli non mancano. Esperti come Armand Musey del Summit Ridge Group avvertono che le sfide tecniche sono scoraggianti. I chip, infatti, nello spazio verrebbero **bombardati da raggi cosmici** che richiedono costosi interventi per aumentarne la resistenza. Inoltre, il **vuoto spaziale rende estremamente difficile la dissipazione** del calore generato dai processori ad alte prestazioni. Nonostante ciò, David Ariosto, fondatore di The Space Agency, sostiene che "*il calcolo nello spazio non è più fantascienza*", sottolineando come Musk abbia già dimostrato di saper vincere scommesse impossibili in molteplici settori. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/aerospace-defense/musks-mega-merger-spacex-xai-bets-sci-fi-future-data-centers-space-2026-02-04/) ### Addio 8K? LG e Sony staccano la spina, il futuro resta in 4K URL: https://teraflop.it/addio-8k-lg-sony-staccano-spina-futuro-resta-4k/ Last updated: 2026-02-04T12:04:13.000Z L'era dell'8K sembra essere giunta al capolinea: secondo alcune fonti, **LG Display** avrebbe cessato la produzione di pannelli LCD e OLED 8K, mentre **LG Electronics** non rinnoverà le scorte del suo ultimo modello QNED99T. Questa decisione della compagnia sudcoreana segue l'abbandono del formato da parte di altri giganti come **TCL**, che si è ritirata nel 2023, e **Sony**, che ha dismesso i suoi modelli nell'aprile scorso. I dati di mercato sono impietosi: a fronte di un miliardo di TV 4K in uso, dal 2015 a oggi sono stati **venduti appena 1,6 milioni di televisori 8K**, con un picco di vendite già toccato nel 2022 e ora in declino. Anche l'8K Association vede i suoi membri dimezzarsi, passando da 33 a 16 e perdendo i principali fornitori di pannelli. Le ragioni del fallimento sono molteplici. **Oltre ai costi proibitivi, pesa l'assenza cronica di contenuti nativi**: lo streaming e il broadcast non si sono adeguati, e persino il gaming ha fatto marcia indietro, con la PS5 Pro che ha ritrattato il supporto all'8K a causa di limiti di banda. A rincarare la dose, uno studio di Meta con l'Università di Cambridge conferma che l'occhio umano fatica a distinguere l'8K dal 4K a distanze di visione normali (bisognerebbe stare a meno di un metro da un 50 pollici). Il futuro dell'intrattenimento domestico si sposta quindi su altre innovazioni come **OLED, Micro LED e HDR**, lasciando l'8K a un mercato di nicchia sempre più ristretto, con Samsung come unico, solitario baluardo. *Fonte:* [*Ars Technica*](https://arstechnica.com/gadgets/2026/01/lg-joins-the-rest-of-the-world-accepts-that-people-dont-want-8k-tvs/) ### NVIDIA e MediaTek sfidano x86: nuovi chip AI per PC in arrivo nel 2026 URL: https://teraflop.it/nvidia-mediatek-sfidano-x86-nuovi-chip-ai-per-pc-arrivo-2026/ Last updated: 2026-02-04T11:48:22.000Z Durante una sua recente visita a Taiwan, **Jensen Huang** ha rotto gli indugi sui piani hardware di **NVIDIA** per il 2026, confermando che l'azienda è pronta a debuttare con i suoi attesi SoC sviluppati "a quattro mani" con **MediaTek**. Il CEO ha sottolineato che i nuovi chip **N1 e N1X** sono progettati specificamente per carichi di lavoro in cui l'efficienza energetica è un requisito fondamentale, promettendo "*consumi ridotti e prestazioni eccellenti*", ideali per carichi di lavoro **Edge AI** e gestire l'intelligenza artificiale direttamente sul dispositivo. A rendere possibile questa nuova incursione nell'hardware consumer sarà chiaramente la partnership con MediaTek, che mira a creare una piattaforma solida che **supporti nativamente Windows on ARM**, sfruttando il processo produttivo a 3nm di TSMC. Dal punto di vista tecnico, i nuovi processori sembrano seguire la filosofia di design del **Superchip GB10**, sebbene in una versione ridimensionata per adattarsi ai vincoli termici ed energetici dei dispositivi consumer. È probabile che questi SoC integrino un **chiplet RTX**, portando le capacità grafiche di NVIDIA anche su form factor più compatti e **sfidando soluzioni come i Panther Lake di Intel**: l'obiettivo è capitalizzare l'attuale interesse per i PC dotati di IA, creando un ecosistema unificato che possa competere seriamente con l'architettura x86 tradizionale nel segmento dei laptop e dei dispositivi portatili. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-actually-has-a-major-release-planned-for-gamers/) ### Xbox Game Pass: lineup stellare a febbraio, da Avatar Frontiers of Pandora a Kingdom Come: Deliverance URL: https://teraflop.it/xbox-game-pass-lineup-stellare-febbraio-avatar-frontiers-of-pandora-kingdom-come-deliverance/ Last updated: 2026-02-04T11:38:16.000Z **Microsoft** ha svelato la lineup di titoli che andranno ad arricchire il catalogo di **Xbox Game Pass** nelle prime due settimane di febbraio, confermando un inizio anno particolarmente aggressivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/maxresdefault--3-.jpg) Già da oggi, gli utenti possono scaricare **Final Fantasy II** e vestire i panni di Goro Majima in **Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii**, un'avventura over-the-top che mescola combattimenti yakuza e battaglie navali. Il 5 febbraio sarà il turno degli sportivi con **Madden NFL 26**, che approda sul servizio offrendo nuove modalità carriera e *Ultimate Team*, accompagnato dal racing game per i più piccoli **Paw Patrol Rescue Wheels: Championship**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/High-on-Life-2-1abe61eee946a151948c-1900x1080.jpg) Il grosso del mese arriverà però nella seconda settimana: il 13 febbraio debutta direttamente al lancio **High On Life 2**, sequel dello sparatutto comico sci-fi, insieme all'acclamato RPG medievale **Kingdom Come: Deliverance**. Poco più tardi, il 17 febbraio, sarà la volta di **Avatar: Frontiers of Pandora**, che permetterà ai giocatori di esplorare la frontiera occidentale come Na’vi (ora anche con una nuova modalità in terza persona), e di **Avowed**, il nuovo RPG di *Obsidian Entertainment* ambientato nel mondo di Eora, riservato agli abbonati Game Pass Premium. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Avatar-65c7d4326f5a1056a9c7.jpg) Spazio anche agli indie e agli aggiornamenti live service: il 10 febbraio arriva l'heist game afro-futurista **Relooted**, seguito il 12 febbraio dall'action roguelite **BlazBlue Entropy Effect X** e dal curioso simulatore **Roadside Research**, dove si gestisce una stazione di servizio nei panni di alieni sotto copertura. Sul fronte degli aggiornamenti, il 5 febbraio parte la Stagione 02 di **Call of Duty: Black Ops 7**, che introduce nuove mappe multiplayer e contenuti Zombie. Il 15 febbraio, invece, **Madden NFL 24** lascerà il catalogo per fare spazio al nuovo capitolo. *Fonte:* [*Xbox Wire*](https://news.xbox.com/en-us/2026/02/03/xbox-game-pass-february-2026-wave-1/) ### PlayStation Plus Febbraio 2026: Undisputed e Subnautica guidano la nuova lineup URL: https://teraflop.it/sony-playstation-plus-undisputed-subnautica-guidano-nuova-lineup-febbraio-2026/ Last updated: 2026-02-04T10:33:57.000Z Questo inizio di 2026 porta una ventata di aria fresca per gli abbonati **PlayStation Plus Essential, Extra e Premium** con quattro nuovi titoli riscattabili a partire dal 3 febbraio. La lineup include il realistico simulatore di boxe *Undisputed*, l'avventura di sopravvivenza glaciale *Subnautica: Below Zero*, l'action psichedelico *Ultros* e le battaglie aeree di *Ace Combat 7: Skies Unknown*. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/23731bd718ad5f9fe62e880b9a9c55273b2cc502.jpg) Il titolo di punta per gli amanti dello sport è senza dubbio **Undisputed**, disponibile in versione PS5\. Questo simulatore di boxe punta tutto sul realismo e sull'azione adrenalinica, vantando un roster di oltre 70 pugili su licenza. Il gioco offre un controllo avanzato sul ring grazie a 50 attributi che differenziano gli stili di combattimento, permettendo ai giocatori di intraprendere una carriera epica **dai tornei dilettantistici fino al titolo di campione indiscusso**. Non manca un editor del personaggio estremamente dettagliato per personalizzare ogni aspetto del proprio atleta, dai tatuaggi all'equipaggiamento. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/6f788423e02f1dc6f14c47b1b99590ca54ca5788.jpg) Per chi preferisce l'esplorazione ad alta tensione, **Subnautica: Below Zero** (disponibile per PS4 e PS5) trasporta i giocatori nella regione artica del pianeta 4546B. In questa nuova missione, l'obiettivo è scoprire la verità sulla sorte della sorella del protagonista, armati solo di ingegno e di un rudimentale kit di sopravvivenza. Il gameplay impone di **costruire habitat complessi e strumenti** per resistere al clima estremo e alle creature non sempre amichevoli che popolano questi nuovi ambienti ghiacciati. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/3c4b5a04b3f2e73d06914253df9ad330d8a0e21d.jpg) L'offerta prosegue con **Ultros** (PS4 e PS5), un titolo che fonde fantascienza e psichedelia. Caratterizzato dallo stile grafico eccentrico di *El Huervo* (famoso per Hotline Miami) e da una colonna sonora mistica di *Ratvader*, il gioco propone un mix unico di combattimenti brutali contro forme di vita cosmiche e momenti di pace dedicati al giardinaggio nel "*Sarcophagus*". La meccanica ciclica del gioco permette di ricominciare in momenti chiave per sbloccare nuove aree e abilità. Infine, **Ace Combat 7: Skies Unknown** (PS4) offre spettacolari battaglie aeree, mettendo i giocatori nella cabina di pilotaggio di aerei moderni e futuristici dotati di super armi. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/234ee3e2fceb904a97643bd5b4a4f43b847055a8.jpg) È interessante notare come **PlayStation 4** continui a ricevere un supporto robusto con tre dei quattro titoli compatibili con la console, nonostante le dichiarazioni di **Sony** sull'intenzione di ridurre gradualmente i titoli old-gen nel 2026. Gli abbonati avranno tempo **fino al 2 marzo** per aggiungere questi giochi alla propria raccolta, data in cui verranno sostituiti dalla lineup di marzo. *Fonte:* [*PlayStation Blog*](https://blog.it.playstation.com/2026/01/28/giochi-mensili-di-playstation-plus-di-febbraio-undisputed-subnautica-below-zero-ultros-ace-combat-7-skies-unknown/) ### Il trucco di Motorola: smartphone senza aggiornamenti per una "falla" UE URL: https://teraflop.it/trucco-motorola-smartphone-senza-aggiornamenti-falla-ue/ Last updated: 2026-02-03T12:02:31.000Z Gli ultimi lanci di **Motorola** nel mercato europeo hanno sollevato polemiche in merito alla longevità software dei dispositivi. Modelli come il nuovo Moto G17 offrono cinque anni di patch di sicurezza ma, sorprendentemente, **zero aggiornamenti del sistema operativo Android**. Quello che sembrava un passo indietro inspiegabile è in realtà frutto di **un'attenta interpretazione delle nuove regole UE** entrate in vigore l'anno scorso: il testo della Commissione Europea, infatti, stabilisce che i produttori devono rendere disponibili gli aggiornamenti gratuitamente per cinque anni "*se forniscono aggiornamenti di sicurezza, correttivi o funzionali*". La parola chiave è quel "*se*". Secondo un report di *IT Daily* e conferme ottenute dal sito finlandese *After Dawn*, la normativa non obbliga i brand a creare nuovi aggiornamenti, ma solo a mantenere disponibili quelli esistenti per un lustro. Di fatto, **un produttore può decidere legittimamente di non sviluppare alcuna nuova versione di Android per un dispositivo**, limitandosi alla manutenzione di sicurezza minima, rispettando tecnicamente la legge alla lettera ma tradendone lo spirito ecologico e consumerista. Questa scappatoia normativa potrebbe rappresentare un pericoloso precedente. Sebbene marchi come **Samsung** e **Google** abbiano fatto del supporto a lungo termine un punto di forza commerciale, la mossa di Motorola potrebbe spingere altri produttori di fascia bassa a ridurre gli investimenti software in Europa. Resta da vedere se la Commissione interverrà per chiudere questa falla, ma per ora, acquistare un budget phone richiede un'attenzione doppia alle clausole sugli aggiornamenti. *Fonte:* [*Android Authority*](https://www.androidauthority.com/motorola-eu-software-updates-loophole-3636627/) ### La grande fame di memoria: l'IA sta prosciugando il mercato e il conto lo paghiamo noi URL: https://teraflop.it/ram-ssd-crisi-grande-fame-memoria-ia-sta-prosciugando-mercato-consumer-noi-pagheremo-conto/ Last updated: 2026-02-03T11:42:07.000Z Se avete provato ad **acquistare un modulo di RAM o un’unità SSD** nelle ultime settimane, avrete notato qualcosa di anomalo. I prezzi, che iniziavano a tornare alla normalità dopo lo shortage per il COVID, hanno invertito la rotta e non se ne vede la fine. Non si tratta di una fluttuazione stagionale né dell'effetto di una catastrofe naturale in qualche remota provincia asiatica, cause che in passato abbiamo imparato a conoscere e tollerare. Questa volta la radice del problema è strutturale, profonda e porta un nome che domina ogni conversazione tecnologica, finanziaria e sociale degli ultimi tre anni: **Intelligenza Artificiale**. ### IA pigliatutto Il nostro prossimo computer costerà sensibilmente di più offrendo probabilmente meno, dobbiamo farcene una ragione. Ma per capire il motivo di questo trend, occorre guardare a oriente, per l'esattezza **in Corea del Sud e a Taiwan**, dove le linee produttive vengono sistematicamente smantellate o riconvertite in fretta e furia per servire un unico, vorace padrone, i datacenter AI, **per produrre memorie HBM**. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/SK-hynix-HBM4_resized_02.jpg) Il problema sorge nel momento in cui si realizza che la capacità produttiva globale di semiconduttori è una coperta troppo corta. **Samsung Electronics, SK Hynix e Micron Technology** si sono trovati di fronte a un bivio all'inizio dello scorso anno e hanno preso una decisione apparentemente unanime, che ora si sta ripercuotendo sui consumatori di tutto il mondo. Produrre memorie standard, quelle che montiamo nei nostri computer da gioco o nelle workstation da ufficio, garantisce margini di guadagno sempre più sottili, spesso esposti alla volatilità di una domanda che nel post-pandemia si è dimostrata stagnante. Al contrario, **il mercato dell'Intelligenza Artificiale non bada a spese**: le aziende tech sono disposte a pagare cifre astronomiche per accaparrarsi i moduli più avanzati, pur di non perdere terreno nell'ennesima corsa all'oro. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/crucialram.jpg) L'impatto di questa transizione potrebbe essere devastante per la disponibilità di prodotti sugli scaffali, specie sul lungo periodo. Tra l'altro, **la produzione di memorie HBM è intrinsecamente meno efficiente** rispetto a quella delle memorie tradizionali, richiede macchinari specifici e tempi molto più lunghi, ma ha anche un tasso di scarto significativamente più alto. Per ottenere un wafer di HBM funzionante, si consuma una quantità di risorse e spazio nelle *fab* che avrebbe potuto generare un volume triplo di memorie DDR5, sottraendo di conseguenza dal mercato tre memorie consumer per ogni memoria enterprise prodotta. ### Non solo RAM Lo shift però riguarda anche il settore dello storage. Anche qui, l'Intelligenza Artificiale gioca un ruolo da protagonista, seppur diverso. L'addestramento dei modelli richiede l'accesso a quantità di dati gargantuesche, **petabyte di informazioni che devono essere letti e scritti a velocità fulminee**. Questo ha generato una domanda esplosiva per gli SSD di classe enterprise ad altissima densità. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Screenshot-2026-02-03-alle-12.15.14.jpg) Samsung e gli altri produttori hanno risposto convertendo le linee di produzione delle celle di memoria NAND Flash per privilegiare questi prodotti ad alto margine. Il risultato è che **le memorie NAND destinate agli SSD consumer**, quelle che troviamo nei dischi esterni o nei laptop di fascia media, sono diventate merce rara. Le scorte accumulate durante il rallentamento economico del 2023 sono state prosciugate molto prima del previsto e ora i magazzini iniziano a svuotarsi, mentre le linee produttive sono concentrate su altro. ### E chi paga? L'effetto sui prezzi al dettaglio è già visibile, ma **le proiezioni per i prossimi mesi dipingono uno scenario ancora più drammatico**. Se osserviamo l'andamento dei listini, notiamo che il costo per gigabyte ha già subito un rincaro che oscilla tra il venti e il trenta percento rispetto ai minimi toccati un anno fa. Tuttavia, gli analisti sembrano suggerire in maniera unanime che si tratti solo dell'inizio. Le previsioni più accreditate parlano di un **raddoppio dei prezzi entro fine anno** sia per i moduli RAM di fascia alta che per gli SSD NVMe di ultima generazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/enterprise.jpg) Il vero impatto si vedrà non solo nelle tasche, ma anche e soprattutto nel risultato finale, ovvero **le configurazioni hardware che troveremo in commercio**. Per anni abbiamo dato per scontato che ogni nuova generazione di computer offrisse più memoria allo stesso prezzo. Per mantenere i prezzi dei laptop e dei desktop all'interno di **fasce psicologicamente accettabili** per il grande pubblico, molto probabilmente i produttori di computer saranno costretti a mettere da parte questa sorta di legge di Moore con estensione economica. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/gaminglaptop.jpg) Il risultato è che i 32 GB di RAM potrebbero perdere terreno in favore di un **ritorno di fiamma per i 16 GB come standard principale**, o addirittura un ritorno di configurazioni entry-level da 8 GB su macchine che non dovrebbero averne così poca. Lo stesso vale per lo storage: i laptop con 1 TB di spazio, standard ormai più che consolidato anche nella fascia media, potrebbero tornare a essere un lusso per pochi, con **i 512 GB che stanno già iniziando a tornare sugli scaffali** come nuova normalità. Questo avviene paradossalmente proprio nel momento in cui **il software richiede sempre più risorse**, creando un divario tra le esigenze e le capacità dell'hardware che il consumatore può permettersi. ### Ma quando finirà? Costruire una nuova fabbrica di semiconduttori, o anche solo espandere significativamente una linea esistente, non è un'operazione che si compie in pochi mesi. Richiede **investimenti nell'ordine dei miliardi di dollari**, permessi, costruzione di camere bianche sterili e l'installazione di macchinari di litografia estremamente sofisticati che hanno liste d'attesa di anni. I grandi produttori hanno annunciato piani di espansione, con nuovi impianti previsti negli Stati Uniti, in Europa e in Asia, ma queste strutture non saranno operative a pieno regime **prima del 2027 o addirittura del 2028**. Fino ad allora, l'offerta rimarrà rigidamente limitata dalla capacità fisica degli impianti attuali. Dobbiamo quindi rassegnarci a una scarsità che durerà almeno per i prossimi due anni. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/Samsung-NAND-Flash-Investment_main1.jpg) Gli esperti suggeriscono che **il 2026 sarà l'anno più critico**, il punto di massima tensione tra una domanda consumer che cerca di riprendersi e una domanda enterprise che non conosce freni. Solo verso la fine del 2027, quando la capacità produttiva globale sarà aumentata a sufficienza per soddisfare entrambe le esigenze, potremmo vedere una stabilizzazione dei prezzi. Tuttavia, **è improbabile che si potrà tornare ai minimi degli scorsi anni**. La nuova normalità sarà caratterizzata da prezzi strutturalmente più alti, poiché sta aumentando anche il valore strategico della memoria: non più un requisito di base, ma una risorsa preziosa. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/02/ps5memory.jpg) Come muoversi, quindi? I prezzi che vediamo oggi sugli scaffali, seppur già rincarati rispetto a sei mesi fa, potrebbero sembrare convenienti se confrontati con i listini previsti per il terzo e quarto trimestre. Inoltre, **il mercato dell'usato** e del ricondizionato assumerà un ruolo sempre più centrale per l'acquisto di prodotti business di due o tre anni fa, dotati di generose dotazioni di memoria perché prodotti in tempi non sospetti, che potrebbero rappresentare l'unica via per ottenere prestazioni elevate a costi ragionevoli. Chi gioca, d'altro canto, dovrebbe valutare seriamente **l'acquisto di schede video o console di ultima generazione prima di un possibile, ulteriore rincaro** sui prezzi di listino. ### NexPhone: lo smartphone che diventa un PC con Windows e Linux URL: https://teraflop.it/nexphone-smartphone-diventa-pc-windows-linux-2026/ Last updated: 2026-01-30T10:30:30.000Z Da anni l'industria tecnologica insegue il sogno di un unico dispositivo capace di racchiudere l'intera vita digitale dell'utente: **Nex Computer**, azienda già nota per la produzione di hardware progettato per trasformare i telefoni in laptop, ha deciso di fare un passo ulteriore presentando il **NexPhone**, smartphone di fascia media che nasce con l'obiettivo di rispondere definitivamente alla domanda sul perché il proprio telefono non possa funzionare esattamente come un desktop. Il dispositivo promette di **colmare il divario tra mobilità e produttività professionale**: la vera innovazione del NexPhone infatti risiede nella sua versatilità software, dato che viene fornito con Android e Linux preinstallati, entrambi ottimizzati per offrire un'esperienza desktop fluida quando collegati a un monitor esterno. Tuttavia, l'aspetto più sorprendente è la capacità di effettuare il **dual-boot con Windows 11**, trasformandosi di fatto in un PC Windows completo. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/nexphone-monitor-blog.gif) In modalità mobile, il telefono propone un'interfaccia che **rende omaggio al design di Windows Phone, utilizzando Progressive Web App** per garantire la funzionalità in un ecosistema che Microsoft ha smesso di supportare ufficialmente da tempo. Questa flessibilità permette agli utenti di passare da un ambiente Android per l'uso quotidiano a un sistema Linux o Windows per le attività lavorative più intense. Dal punto di vista delle specifiche, il cuore del NexPhone è il chipset **Qualcomm QCM6490**, processore originariamente progettato per applicazioni IoT scelto specificamente per il suo supporto nativo ai tre OS. Lo smartphone è costruito per resistere a condizioni estreme, vantando **standard militare MIL-STD-810H e certificazioni IP68 e IP69** contro acqua e polvere. La scheda tecnica è completata da una batteria da 5.000 mAh, ricarica wireless e una fotocamera posteriore da 64 megapixel, caratteristiche che lo posizionano competitivamente nel mercato attuale degli smartphone di fascia media. Nonostante l'entusiasmo per le sue caratteristiche tecniche, per vedere il NexPhone sul mercato bisognerà attendere ancora del tempo: Nex Computer ha pianificato l'inizio delle spedizioni per il **terzo trimestre del 2026**, con un prezzo di vendita fissato a **549 dollari**. Per gli utenti più impazienti, l'azienda ha già aperto le prenotazioni richiedendo una **caparra rimborsabile di 199 dollari**. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/tech/864595/nexphone-android-linux-windows-11) ### Apple prepara un “AI Pin” indossabile, compagno del futuro Siri Chatbot URL: https://teraflop.it/apple-prepara-ai-pin-indossabile-compagno-futuro-siri-chatbot/ Last updated: 2026-01-29T10:20:47.000Z **Apple** sembra essere al lavoro su un progetto molto ambizioso nel campo dei dispositivi indossabili. Secondo quanto riportato da *The Information*, si tratterebbe di un innovativo "*AI Pin*" equipaggiato con molteplici fotocamere, un altoparlante e microfoni, per un'IA sempre più a portata di mano. Se il progetto dovesse vedere la luce, è probabile che questo gadget AI **integrerà la nuova versione del chatbot Siri**, che Apple ha in programma di presentare con iOS 27\. Il design viene descritto come **simile per dimensioni a un AirTag**, con una forma sottile, piatta e circolare, anche se leggermente più spesso per ospitare la tecnologia interna. La sua scocca combinerebbe alluminio e vetro, conferendogli un aspetto premium e resistente, in linea con gli standard del marchio. Frontalmente, il dispositivo ospiterebbe due fotocamere: una standard e una grandangolare, pensate per catturare foto e video con versatilità. Per l'acquisizione audio, invece, **sarebbero presenti tre microfoni**, mentre un altoparlante integrato permetterebbe la riproduzione audio direttamente dal dispositivo. Lungo uno dei bordi, un pulsante fisico di controllo ne faciliterebbe l'interazione, e la ricarica avverrebbe in modalità wireless, in maniera analoga all'Apple Watch. Il panorama dei pin AI e dei dispositivi indossabili intelligenti ha visto finora un successo altalenante, ma ciò non sembra rappresentare un freno per le numerose aziende che stanno investendo in questo settore. Colossi come [OpenAI, in collaborazione con Jony Ive](https://teraflop.it/openai-acquisisce-startup-leggendario-designer-apple-jony-ive/), stanno esplorando dispositivi AI di piccole dimensioni, e **Meta ha già lanciato i suoi occhiali AI**, mentre Amazon propone il braccialetto Bee. Decine di altre piccole realtà stanno contribuendo alla proliferazione di wearable e gadget integrati con l'intelligenza artificiale. In un contesto del genere, Apple si trova a dover inseguire, cercando di distinguersi con un prodotto unico e di qualità. Non è ancora chiaro, tuttavia, se verrà venduto separatamente o in bundle con futuri occhiali smart o altri dispositivi Apple. Nonostante le promettenti premesse, lo sviluppo del pin AI di Apple è ancora nelle fasi iniziali, e The Information avverte che **il progetto potrebbe anche essere annullato**, come spesso accade con le innovazioni più estreme. Tuttavia, se il processo dovesse procedere senza intoppi, il lancio di questo atteso dispositivo potrebbe avvenire **già nel 2027**. *Fonte:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2026/01/21/apple-ai-pin/) ### Intel Arc Pro B70: in arrivo la GPU professionale con chip BMG-G31 URL: https://teraflop.it/intel-arc-pro-b70-in-arrivo-gpu-professionale-chip-bmg-g31/ Last updated: 2026-01-24T23:30:20.000Z Il settore delle schede video professionali si prepara ad accogliere un'importante novità firmata Intel. Secondo recenti indiscrezioni diffuse dal noto leaker Jaykihn, l'azienda di Santa Clara sarebbe prossima al lancio della nuova Arc Pro B70\. Questa GPU, basata sull'architettura di nuova generazione Battlemage, promette di alzare sensibilmente l'asticella delle prestazioni per il segmento workstation, sfruttando il die BMG-G31 che è stato oggetto di numerosi rumor negli ultimi mesi. > B70 Pro soon. > > — Jaykihn (@jaykihn0) [January 21, 2026](https://twitter.com/jaykihn0/status/2013959787663212793?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Nonostante il silenzio ufficiale mantenuto finora da Intel, i dettagli tecnici emersi suggeriscono un prodotto estremamente competitivo per i carichi di lavoro più esigenti. Il cuore pulsante della Arc Pro B70 sarà il chip BMG-G31, equipaggiato con l'avanzata architettura Xe2\. Stando alle informazioni trapelate, la scheda disporrà di 32 core Xe2, che si traducono in un totale di 4096 shader. L'elemento di maggiore interesse è però rappresentato dal comparto memoria: la GPU dovrebbe infatti vantare ben 32 GB di VRAM, supportati da un bus di memoria a 256 bit. Questo incremento è significativo se confrontato con l'attuale top di gamma della serie, la Arc Pro B60, che si ferma a 24 GB di memoria GDDR6\. Tale dotazione renderebbe la B70 una soluzione ideale per professionisti che operano in ambiti come il rendering 3D complesso e l'intelligenza artificiale. Sotto il profilo dei consumi energetici, le prime stime indicano che la Intel Arc Pro B70 potrebbe avere un TDP vicino ai 300 W. Sebbene si tratti di un valore energetico importante, la scheda punta a posizionarsi come un'alternativa più accessibile rispetto a soluzioni di fascia altissima della concorrenza, come la NVIDIA RTX 5090, specialmente in determinati flussi di lavoro dove la capacità della memoria video è cruciale. Oltre alla B70, Intel sembrerebbe intenzionata ad ampliare ulteriormente la gamma professionale con altri modelli, tra cui la Arc Pro B65, garantendo così una copertura capillare delle diverse esigenze di mercato. Mentre l'attenzione è focalizzata sul settore professionale, resta ancora incertezza sul debutto delle versioni destinate ai videogiocatori. Si ipotizza che la variante consumer, identificata come Arc B770, possa integrare una dotazione di memoria dimezzata rispetto alla controparte professionale, ovvero 16 GB di VRAM GDDR6. Al momento, Intel non ha ancora fornito una data di uscita ufficiale per queste nuove GPU della serie Battlemage, ma la crescente frequenza di queste indiscrezioni suggerisce che il debutto sia ormai imminente, segnando un passo fondamentale nella strategia di espansione tecnologica del colosso dei processori. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-reportedly-launching-arc-pro-b70-gpu-with-bmg-g31-chip-soon/) ### GPD WIN 5: supporto ufficiale a Bazzite OS in arrivo (o no?) URL: https://teraflop.it/gpd-win-5-supporto-ufficiale-bazzite-os-in-arrivo-oppure-no/ Last updated: 2026-01-24T23:30:39.000Z Nel dinamico panorama delle console portatili, la GPD WIN 5 si appresta a segnare un punto di svolta tecnologico diventando il primo dispositivo basato sull'architettura AMD Strix Halo a ricevere il supporto ufficiale per Bazzite OS. L'annuncio, giunto direttamente da un rappresentante dell'azienda tramite la piattaforma Reddit, conferma l'inizio dei lavori ufficiali per l'adattamento del sistema operativo. Questa mossa strategica non solo amplia le possibilità di personalizzazione per gli utenti, ma punta a offrire un'esperienza d'uso ottimizzata per chi preferisce un ambiente basato su Linux rispetto al tradizionale Windows (preinstallato di serie). Bazzite OS rappresenta attualmente una delle soluzioni più interessanti nel panorama del gaming mobile su architettura aperta. Si tratta di un sistema operativo personalizzato, costruito come un'immagine Fedora Atomic nell'ambito del progetto Universal Blue. La sua caratteristica principale è l'integrazione nativa di Steam, che include una modalità di gioco dedicata, studiata specificamente per l'interazione tramite controller. L'obiettivo dichiarato dagli sviluppatori è quello di ricreare una sensazione d'uso fluida e intuitiva, estremamente simile a quella offerta da SteamOS sulle console handheld più famose, permettendo ai giocatori di gestire la propria libreria con estrema semplicità e reattività. Dal punto di vista dell'hardware, la GPD WIN 5 si conferma una macchina di altissimo profilo tecnico nel settore dei PC handheld. Equipaggiata dalla piattaforma AMD Ryzen AI Max, meglio nota con il nome in codice Strix Halo, la console dispone di un display da 7 pollici con risoluzione 1080p e una frequenza di aggiornamento a 120Hz per la massima fluidità visiva. A seconda della configurazione scelta, il comparto grafico è affidato alle potenti GPU Radeon 8060S o 8050S. La combinazione di questo hardware d'avanguardia con un sistema operativo leggero e focalizzato esclusivamente sul gioco come Bazzite OS potrebbe sbloccare potenzialità prestazionali finora inespresse per il gaming in mobilità. Nonostante l'entusiasmo per il supporto ufficiale, il processo di sviluppo richiede ancora alcuni importanti affinamenti tecnici. Le prime installazioni segnalate dalla community mostrano infatti risultati alterni: se da un lato gli ultimi aggiornamenti hanno risolto criticità legate alla connettività Wi-Fi, rimangono ancora dei nodi da sciogliere per quanto riguarda la fedeltà della qualità audio, la gestione dei crash durante la fase di sospensione e il corretto funzionamento dei tasti posteriori. GPD sta monitorando attivamente queste segnalazioni attraverso canali come GitHub e Discord per perfezionare il software nel minor tempo possibile. Tuttavia, la base di partenza appare solida e il dispositivo sembra già garantire prestazioni eccellenti, promettendo un futuro molto interessante per gli appassionati di gaming su Linux. **Aggiornamento:** Kyle Gospodnetich, fondatore di Bazzite, interpellato dagli utenti sul canale Discord di Bazzite nei giorni seguenti l'annuncio fatto da GPD, non ha usato mezzi termini nella sua risposta. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/kyle-bazziteos.jpg) Traduzione: No, GPD vi ha mentito, mi dispiace. Non collaboriamo ufficialmente con nessuno, ci occupiamo solo solo di far funzionare l'hardware, tutto qui. Non ho avuto contatti recenti con loro. Non è la prima volta che GPD viene "pizzicata" in seguito al rilascio di dichiarazioni confuse, e probabilmente non sarà l'ultima. Se ci saranno aggiornamenti, ve li comunicheremo prontamente! *Fonti:* [*Reddit*](https://www.reddit.com/r/gpdwin/comments/1qhw6gn/the%5Fofficial%5Fadaptation%5Fof%5Fgpd%5Fwin5%5Fis%5Fhappening/)[*GamingOnLinux*](https://www.gamingonlinux.com/2026/01/gpd-claim-the-win-5-is-getting-an-official-bazzite-linux-adaptation-but-the-bazzite-team-say-otherwise/) ### Samsung Galaxy S26 Ultra: sensore da 200MP F1.4 contro il buio e 16GB per sfidare la crisi memorie URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-ultra-sensore-200mp-f1-4-contro-buio-16gb-sfidare-crisi-memorie-2026/ Last updated: 2026-01-17T09:44:41.000Z A un solo mese dalla presentazione ufficiale, il quadro tecnico del **Galaxy S26 Ultra** si fa sempre più chiaro. Le ultime indiscrezioni, diffuse dal noto informatore *Ahmed Qwaider*, si concentrano sul comparto fotografico, da sempre fiore all'occhiello della serie Ultra. **Samsung** sembra aver lavorato intensamente sull'ottica: la fotocamera principale da 200MP vanterà un'**apertura focale F1.4**, un netto miglioramento rispetto all'F1.7 del predecessore. Anche il teleobiettivo da 50MP riceverà un upgrade significativo, passando da un'apertura F3.4 a una più ampia **F2.9**. Queste modifiche permetteranno ai sensori di catturare molta più luce, riducendo il rumore digitale e il rischio di micromosso, specialmente in condizioni di scarsa illuminazione. Oltre all'imaging, arrivano notizie rassicuranti anche sul fronte delle memorie. Nonostante la carenza globale di RAM che sta affliggendo il settore tecnologico, Samsung manterrà la configurazione top di gamma con **16GB di RAM e 1TB di archiviazione**. Una scelta non scontata, che dimostra la volontà dell'azienda di non scendere a compromessi sulle prestazioni del suo flagship, sebbene resti l'incognita su un possibile ritocco del prezzo di listino per questa variante. Tra le altre specifiche trapelate recentemente figura anche la **ricarica rapida a 60W**, un ulteriore passo avanti per allinearsi al resto del mercato. Il calendario sembra ormai fissato: l'evento **Unpacked per la serie Galaxy S26 è previsto per il 26 febbraio**, con l'apertura immediata dei preordini e l'arrivo sugli scaffali in mercati selezionati a partire dall'11 marzo. *Fonte:* [*SamMobile*](https://www.sammobile.com/news/galaxy-s26-ultra-camera-specs-memory-configurations-leak-again/) ### iOS 26.3 in arrivo a fine mese: ecco la data più probabile per l'aggiornamento URL: https://teraflop.it/apple-iphone-ios-26-3-arrivo-fine-mese-gennaio-2026-ecco-data-piu-probabile-aggiornamento/ Last updated: 2026-01-17T09:39:21.000Z Mentre sviluppatori e beta tester continuano a scoprire le funzionalità nascoste nell'ultima versione di prova, l'attenzione degli utenti iPhone si sposta sulla **data di rilascio ufficiale di iOS 26.3**. Sebbene non abbia ancora fornito comunicazioni ufficiali, l'azienda di Cupertino tende a seguire pattern temporali molto precisi, che permettono di ipotizzare con buona sicurezza la finestra di lancio. Osservando i precedenti storici, emerge una chiara ricorrenza: le versioni "*x.3*" del sistema operativo mobile sono state quasi sempre distribuite nell'ultima settimana di gennaio. Ad esempio, iOS 18.3 arrivò il 27 gennaio, iOS 17.3 il 22 gennaio e iOS 16.3 il 23 gennaio. Un elemento comune lega queste date: cadono tutte **il lunedì successivo al *Martin Luther King Jr. Day***, festività statunitense che quest'anno si celebra il 19 gennaio 2026. Seguendo questa logica, il candidato ideale per il rilascio globale è **lunedì 26 gennaio 2026**. Tuttavia, non è da escludere un lieve slittamento di qualche giorno qualora emergessero bug dell'ultimo minuto durante la fase finale di testing. La conferma definitiva arriverà verosimilmente solo con la distribuzione della versione *Release Candidate* (RC) agli sviluppatori, l'ultimo step prima del via libera per il pubblico. ### Non solo Switch 2: Nintendo già al lavoro sul modello economico Switch 2 Lite? URL: https://teraflop.it/nintendo-switch-2-non-solo-gia-lavoro-modello-economico-switch-2-lite-osm-rumor-2026/ Last updated: 2026-01-17T09:34:12.000Z Sembrava che il [debutto di Switch 2](https://teraflop.it/nintendo-switch-2-debutto-nuova-console-finalmente-sul-mercato/) avesse messo fine al ciclo di rumor sull'hardware **Nintendo**, ma una recente scoperta sul sito della compagnia ha riacceso le discussioni su un possibile nuovo modello. Alcuni dataminer hanno infatti individuato, all'interno del codice del sito ufficiale *Nintendo Account*, un riferimento misterioso a una variante hardware identificata con la sigla "*OSM*". La segnalazione dell'utente *dootsky.re* si basa su come il portale gestisce le immagini dei dispositivi associati al profilo utente. Inserendo manualmente il codice "OSM" nell'URL del sito, il sistema non restituisce un messaggio di errore (come accade invece per codici inesistenti), ma **carica un'immagine placeholder della Switch 2**. La community ha rapidamente elaborato una teoria convincente: dato che il nome in codice interno di Switch 2 era "*Ounce*", l'acronimo potrebbe logicamente stare per "*Ounce Small Model*", dettaglio lascia presagire come la casa di Kyoto stia già testando, o quantomeno pianificando, una versione più compatta ed economica della sua console handheld, simile a quanto avvenuto con Switch Lite nella generazione precedente. È importante sottolineare come **il codice non corrisponda ai kit di sviluppo** attualmente in uso dagli sviluppatori, che sono invece identificati dalla sigla "*BEE*": questo rafforza ulteriormente l'ipotesi che si tratti di un prodotto commerciale distinto e non ancora annunciato, destinato potenzialmente a raggiungere il mercato in una fase successiva del ciclo vitale della nuova piattaforma. *Fonte:* [*Nintendo Everything*](https://nintendoeverything.com/rumor-new-switch-2-model-osm/) ### Monster Hunter Wilds: un bug riduce gli FPS se non hai i DLC, ma c'è una mod URL: https://teraflop.it/monster-hunter-wilds-capcom-pc-scoperto-bug-che-riduce-fps-se-non-hai-dlc-2026/ Last updated: 2026-01-17T09:25:33.000Z A quasi un anno dal lancio, **Monster Hunter Wilds** continua a far discutere: nonostante un successo commerciale da oltre 10 milioni di copie, la versione PC rimane afflitta da problemi tecnici che hanno portato al *review-bombing* su Steam, ma la community potrebbe aver finalmente trovato la causa scatenante grazie all'indagine tecnica del redditor *de\_Tylmarande*. > [MH Wilds - Bad performance mystery (Solved?)](https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1qcy3hn/mh%5Fwilds%5Fbad%5Fperformance%5Fmystery%5Fsolved/) > by [u/de\_Tylmarande](https://www.reddit.com/user/de%5FTylmarande/) in [MonsterHunter](https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/) Secondo l'utente, il collo di bottiglia non risiederebbe nel motore grafico, ma in un processo in background mal ottimizzato che **verifica costantemente la proprietà dei contenuti aggiuntivi**. I test hanno evidenziato una situazione paradossale: il sistema *DLC ownership checker* stressa la CPU in modo anomalo, specialmente sugli account che non possiedono molti DLC, causando *stuttering* e cali di frame mentre il gioco scansiona la lunga lista di microtransazioni cosmetiche. Utilizzando una mod creata ad hoc per disabilitare completamente questo controllo, l'utente ha registrato un **incremento delle prestazioni del 75%**, passando da 26 a 46 fps nell'area *Windward Plains* con hardware di fascia media. Sebbene sia molto probabile che si tratti di un bug non intenzionale piuttosto che di una strategia per incentivare gli acquisti, è sorprendente che un difetto così invalidante sia sfuggito al controllo qualità di **Capcom** per così tanto tempo. > 【お知らせ】 > 下記日時よりSteam®版専用パッチ「Ver.1.040.03.01」の配信を予定しております。 > > Steam®版のみ > 2026/01/28(水) 11:00 > ※本パッチの配信時には、プレイ途中にオンラインから切断されることはございません。 > > 本パッチでは、Steam版固有の処理の最適化に加えて、… [pic.twitter.com/ICnab1i63z](https://t.co/ICnab1i63z) > > — 【公式】モンスターハンターワイルズ (@MH\_Wilds) [January 15, 2026](https://twitter.com/MH%5FWilds/status/2011730331368636491?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La compagnia giapponese ha annunciato su X (Twitter) l'arrivo di una patch per le performance il prossimo **28 gennaio 2026**. Se l'aggiornamento ufficiale non dovesse risolvere il problema alla radice, il modder ha già promesso di rendere open-source il suo fix per permettere a tutti i cacciatori di giocare fluidamente. *Fonte:* [*Windows Central*](https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/monster-hunter-wilds-gives-better-fps-with-more-dlc) ### Epic Games Store: doppietta stealth gratis con la saga di Styx URL: https://teraflop.it/epic-games-store-doppietta-stealth-gratis-saga-styx-gennaio-2026/ Last updated: 2026-01-17T09:17:36.000Z **Epic** continua a coccolare i suoi videogiocatori su PC con due giochi gratuiti niente male: da giovedì 15 gennaio fino alle ore 16:59 del 22 gennaio, la piattaforma metterà a disposizione senza alcun costo i primi due capitoli della celebre serie action-adventure con forti tinte stealth sviluppata da *Cyanide Studio*. Si tratta di un'opportunità imperdibile per immergersi nelle ombre nei panni di **Styx, il goblin assassino**, con un risparmio complessivo che supera i 40 euro sul prezzo di listino. Il pacchetto regalo include **Styx: Master of Shadows**, il capostipite della serie proposto nella sua versione base, che introduce i giocatori alla Torre di Akenash e alle meccaniche di infiltrazione verticale che hanno reso celebre il franchise, mescolando elementi GDR a un gameplay che premia la pazienza e la strategia. Il piatto forte dell'offerta è però il sequel, **Styx: Shards of Darkness**, offerto nella sua *Deluxe Edition*. Questa versione non si limita al gioco base, ma include contenuti aggiuntivi esclusivi come il set "*Attrezzatura Akenash*" e il "*Pugnale di Akenash*", armi e skin che richiamano le origini del protagonista. Questo drop non sembra casuale: il 2026 segnerà infatti il ritorno del franchise con l'atteso terzo capitolo, **Styx: Blades of Greed**, e regalare i primi due episodi è dunque una strategia mirata per rinfrescare la memoria ai fan storici e introdurre nuovi giocatori alla *lore* della saga prima del nuovo gioco. Come al solito, una volta riscattati, i titoli verranno aggiunti permanentemente alla libreria dell'utente, pronti per essere installati e giocati in qualsiasi momento. ### Caos GPU: NVIDIA e ASUS smentiscono tagli alla produzione di GPU, ma la crisi alza i prezzi URL: https://teraflop.it/nvidia-asus-caos-gpu-smentiscono-tagli-produzione-gpu-crisi-alza-prezzi-2026/ Last updated: 2026-01-16T16:14:48.000Z Nelle ultime settimane, voci sempre più insistenti davano per dismesse alcune schede video della serie RTX 50, in particolare **la RTX 5070 Ti e la RTX 5060 Ti da 16GB**, etichettate erroneamente come "*End of Life*" (EOL) a causa di una presunta interruzione della produzione. Tuttavia, un report esclusivo di *Wccftech* ha fatto chiarezza, raccogliendo smentite ufficiali direttamente dai protagonisti. **NVIDIA** ha confermato che nessun modello è stato cancellato, ma che l'intera industria sta affrontando un collo di bottiglia causato dalla scarsità di moduli GDDR, sempre più contesi dai data center per l'intelligenza artificiale: > *La domanda per le GPU GeForce RTX è forte e la fornitura di memoria è limitata. Continuiamo a spedire tutte le SKU GeForce e stiamo lavorando a stretto contatto con i nostri fornitori per massimizzare la disponibilità di memoria* Anche **ASUS**, che inizialmente sembrava aver confermato lo stop alla produzione tramite un rappresentante PR, ha corretto il tiro con una nota ufficiale: > *Le GeForce RTX 5070 Ti e RTX 5060 Ti 16 GB non sono state dismesse o designate come fine vita (EOL). ASUS non ha intenzione di smettere di vendere questi modelli* L'azienda ha spiegato che le attuali difficoltà di reperibilità sono *"principalmente dovute a vincoli nella fornitura di memoria, che hanno temporaneamente influenzato l'output produttivo e i cicli di rifornimento"*. In sostanza, le schede esistono e sono in produzione, ma **arrivano sugli scaffali col contagocce** e a prezzi spesso superiori al listino. Altre fonti hanno inoltre smentito il rumor secondo cui **NVIDIA avrebbe smesso di fornire i bundle di GPU e memoria** ai partner, costringendoli a procurarsi la VRAM autonomamente, con un insider che ha spiegato: *"Non ci sono stati grandi cambiamenti nel modo in cui NVIDIA gestisce la memoria con i suoi clienti"*. Nonostante ciò, la realtà del mercato è che i prezzi sono in salita per quasi tutti i modelli, con **la RTX 5090 che tocca cifre record**, ben oltre i 3000 dollari in alcuni casi, confermando che, sebbene le schede non siano morte, acquistarle sta diventando sempre più oneroso. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/the-current-state-of-nvidia-rtx-50-gpus-our-exclusive-report-on-geforce-production-aic-supply-memory-shortages-prices-eol-rumors/) ### Siri, intelligenza Google e privacy Apple: come funzionerà la nuova IA della Mela URL: https://teraflop.it/siri-intelligenza-google-privacy-apple-come-funzionera-nuova-ia-mela-gemini/ Last updated: 2026-01-15T16:38:57.000Z L'[accordo tra Google ed Apple per l'IA](https://teraflop.it/apple-affida-google-ia-gemini-siri-cosa-cambiera-iphone/) sarà molto più sofisticato di una semplice licenza software. Secondo le ultime indiscrezioni, **Apple non utilizzerà direttamente l'infrastruttura di Google** né i suoi modelli Gemini per rispondere alle query degli utenti. Al contrario, la partnership si basa su un processo tecnico di "*distillazione*". Stando a quanto riportato da [*The Informer*](https://www.theinformation.com/articles/apple-using-gemini-give-chatgpt-like-answers), il potente modello di Google verrà impiegato esclusivamente nelle fasi di sviluppo per addestrare e trasferire conoscenze ai più compatti ed efficienti *Apple Foundation Models*. Questo consentirà a Cupertino di **colmare il gap prestazionale mantenendo inalterata la sua architettura hardware** basata su Apple Silicon e *Private Cloud Compute*. Il vantaggio qui è duplice: si ottiene l'accuratezza di un LLM vasto (fino a 1.200 miliardi di parametri), ma con la velocità di modelli ottimizzati per girare localmente o sui server privati della Mela. A questo proposito, un aspetto cruciale riguarda la privacy: poiché gli utenti interagiranno solo con i modelli "studenti" proprietari, **nessun dato personale transiterà mai sui server di Google**, garantendo ad Apple il pieno controllo sulla sicurezza e sull'esperienza utente. L'impatto più evidente si vedrà su **Siri**: l'assistente vocale adotterà un approccio ibrido e continuerà a gestire i comandi semplici e deterministici (come timer o promemoria) con il sistema tradizionale, ma **sfrutterà la nuova intelligenza "addestrata" per compiti complessi**, inferenze contestuali (ad esempio dedurre chi è "mamma" analizzando i messaggi) e conversazioni più empatiche. Le prime funzionalità basate su questa architettura arriveranno in primavera, mentre le novità più avanzate sono attese per la WWDC di giugno 2026. *Fonte:* [*DDay*](https://www.dday.it/redazione/55975/google-apple-e-lia-emergono-dettagli-gemini-sara-solo-il-maestro-dei-modelli-apple) ### Amazon sfida il Cloud Act: dati blindati in Europa, infrastruttura AWS "sovrana" in Germania URL: https://teraflop.it/amazon-sfida-cloud-act-dati-blindati-europa-infrastruttura-aws-sovrana-germania/ Last updated: 2026-01-15T10:56:25.000Z In risposta alla crescente domanda di sovranità digitale in Europa, **Amazon Web Services** ha ufficialmente inaugurato giovedì il suo "*European Sovereign Cloud*", una nuova regione cloud con **server fisicamente e legalmente separati** dall'infrastruttura globale dell'azienda, creando un ecosistema indipendente capace di operare in maniera autonoma. Michael Hanisch, Chief Technology Officer di AWS Germania, ha spiegato a [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/retail-consumer/amazon-launches-new-europe-based-cloud-service-address-user-concerns-2026-01-15/) che questa architettura permetterebbe al cloud di continuare a **funzionare persino in scenari estremi**, come una disconnessione dell'Unione Europea dalla rete internet globale o un blocco delle esportazioni software da parte degli Stati Uniti. L'infrastruttura sarà gestita e monitorata esclusivamente da una nuova società tedesca, i cui organi di gestione e consulenza saranno composti da cittadini dell'Unione Europea. Anche il personale impiegato dovrà possedere la cittadinanza UE, **blindando di fatto l'accesso ai dati sensibili contro ingerenze esterne**, una mossa pensata per aggirare le implicazioni del *Cloud Act* statunitense che obbliga i provider USA a fornire dati alle autorità anche se stoccati all'estero. L'investimento pianificato **supera i 7,8 miliardi di euro** e prevede l'espansione dalla prima sede nel Brandeburgo ad altri paesi europei. Amazon intensifica così la sua **competizione con Microsoft e Google**, che hanno già avviato progetti simili per garantire ai clienti europei dei requisiti di sicurezza elevati: Microsoft offre lo stoccaggio esclusivo in Europa su richiesta, mentre Google ha investito 5,5 miliardi di euro nei suoi data center tedeschi. Così facendo, dunque, AWS non solo offrirà un'alternativa tecnica, ma un vero e proprio **scudo legale e operativo** per governi e aziende che trattano dati critici. ### PS5 Pro, leak confermano: PSSR 2.0 e aggiornamento IA entro il 2026 URL: https://teraflop.it/sony-ps5-pro-leak-confermano-pssr-2-0-aggiornamento-ia-entro-2026/ Last updated: 2026-01-15T09:46:40.000Z A poco più di un anno dal lancio di **PlayStation 5 Pro**, Sony sembra finalmente pronta a rilasciare l'aggiornamento più atteso dai fan, un corposo upgrade per la sua tecnologia di upscaling proprietaria. Stando a quanto riportato dal noto insider giapponese *Gust\_FAN*, **PSSR 2.0** (*PlayStation Spectral Super Resolution*) sarebbe in dirittura d'arrivo entro il primo trimestre del 2026. La prima incarnazione del PSSR, pur innovativa, aveva lasciato l'amaro in bocca a molti utenti a causa di **glitch visivi e miglioramenti non sempre percepibili**. La versione 2.0 mira a risolvere queste criticità introducendo [funzionalità simili a quelle dell'FSR 4 di AMD](https://teraflop.it/ps5-pro-prestazioni-gratis-tutti-ia-amd-fsr4-2026/). Tra le novità più interessanti spicca un aumento delle prestazioni per quei titoli che attualmente si assestano in una "terra di nessuno" **tra i 70 e gli 80 FPS**, spingendoli potenzialmente verso soglie più elevate per sfruttare appieno i display a 120Hz. Ancora più intrigante è la promessa di una "*risoluzione più alta per i giochi classici a bassa risoluzione*". Questo suggerisce che l'intelligenza artificiale della console sarà in grado di **ridare nuova vita ai titoli retrocompatibili o emulati**, applicando un upscaling pulito e definito che potrebbe trasformare l'esperienza di retrogaming su PS5 Pro. L'aggiornamento fornirà inoltre nuovi strumenti di debugging per gli sviluppatori, facilitando l'ottimizzazione dei futuri titoli, inclusi blockbuster attesi come *Marvel's Wolverine*. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/playstation-5-pro-pssr-2-0-is-allegedly-launching-between-january-and-march-delivering-higher-resolution-for-classic-games/) ### Apple si affida a Google per l'IA di Siri: cosa cambierà per chi usa l'iPhone? URL: https://teraflop.it/apple-affida-google-ia-gemini-siri-cosa-cambiera-iphone/ Last updated: 2026-01-15T08:39:18.000Z **Apple** e **Google** hanno ufficializzato in questi giorni una partnership che cambierà radicalmente le prospettive per l'iPhone e il resto dell'ecosistema, ancora in attesa di feature IA degne di questo nome: **sarà Gemini il cuore pulsante dietro Apple Intelligence** e la nuova Siri, attesa per la primavera del 2026\. Per Cupertino è un'ammissione implicita: costruire da soli un'IA all'altezza di ChatGPT o Gemini richiede tempo che il mercato non concede: meglio appoggiarsi al rivale di sempre e accelerare? ### Come funzionerà? Ma soprattutto: cosa cambierà? Apple utilizzerà l'infrastruttura cloud e i modelli di Google per addestrare e potenziare i propri sistemi, ma tutto girerà sotto il cappello di Apple Intelligence, con **elaborazione locale sul dispositivo e transito sicuro attraverso il Private Cloud Compute**. Tradotto: l'utente non vedrà mai il marchio Gemini, e Apple assicura che nessun dato personale finirà nelle mani di Mountain View.​ Siri dovrebbe finalmente **capire il contesto** di una conversazione, leggere mail e messaggi per dare risposte sensate, interagire in profondità con le app e aiutare a organizzare documenti o pianificare viaggi. È la promessa di un assistente che smette di essere una scorciatoia vocale e diventa davvero utile.​ C'è però un rovescio della medaglia: l'accordo arriva mentre **Google è già sotto la lente dell'antitrust** per i contratti di ricerca con Apple, e diversi osservatori si chiedono se questa nuova alleanza non rischi di concentrare ancora di più il potere dell'IA nelle mani dei due colossi. Per gli utenti il rischio è sottile ma reale: abituarsi a un livello di integrazione così profondo potrebbe rendere **sempre più costoso uscire dall'ecosistema**, o scegliere alternative, in termini di funzionalità.​ **Nel breve termine, invece, vincono tutti**: Apple colma il gap sull'intelligenza artificiale, Google incassa ricavi cloud e rafforza la sua presenza anche nel giardino più chiuso del tech. Nel lungo periodo, però, la domanda rimane la stessa: l'IA "comoda" che ci semplifica la vita oggi potrebbe diventare la gabbia dorata di domani?​ ### I 5 migliori mini PC Geekom per sventare la crisi memorie URL: https://teraflop.it/geekom-5-migliori-mini-pc-sventare-crisi-memorie-ram-ssd-2026/ Last updated: 2026-01-14T11:04:15.000Z Nel 2025 è letteralmente esploso il mercato dei **mini PC**, che sono passati da un'alternativa di nicchia a una scelta primaria per casa e ufficio. Con la **crisi memorie** in vista per tutto il 2026 (e forse anche oltre!) a causa delle difficoltà nella supply chain globale, assemblare un PC desktop acquistando componenti singoli potrebbe presto diventare antieconomico. Per questo, i mini PC potrebbero diventare la chiave di volta per un'esperienza completa *out-of-the-box* soprattutto per via delle promozioni che spesso li accompagnano. **Geekom** rappresenta una delle alternative più apprezzate, sia per la storicità del marchio che per l'ottimo rapporto qualità prezzo dei suoi prodotti. Di seguito trovate quelli che secondo me a oggi sono i **migliori mini PC del brand**, dalla fascia top a quelli più accessibili. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/geekomit15.jpg) ## Geekom IT15 Il top per chi cerca Intel Il **Geekom IT15** è il più potente mini PC Geekom basato su piattaforma Intel. È equipaggiato con il processore top di gamma **Intel Core Ultra 9 285H** (*Arrow Lake*), una CPU da 16 core (6P + 8E + 2LP) e 16 thread che migliora in efficienza rispetto a Meteor Lake, integra la nuova grafica **Intel Arc 140T**, nettamente superiore alle generazioni precedenti per rendering e calcolo, e una NPU che porta le capacità di accelerazione Int8 fino a 99 TOPS. La dotazione include **32 GB di RAM DDR5-5600** (espandibili) e un SSD **NVMe PCIe Gen4 da 2 TB**. Tante opzioni di espansione, con due porte **USB4** a 40Gbps con uscita video DP, affiancate da 3 porte USB-A 3.2 Gen 2, una porta LAN 2.5G e supporto al **Wi-Fi 7**. È la workstation definitiva per chi cerca la massima potenza Intel in formato tascabile. [GEEKOM IT15](https://www.geekom.it/geekom-it15-mini-pc/) Lo trovate in promo a 1.099 euro [sul sito ufficiale](https://www.geekom.it/geekom-it15-mini-pc/), ma applicando il codice *GXMAS5* avrete un ulteriore sconto del 5%. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/geekoma9max.jpg) ## Geekom A9 Max IA senza freni Il **Geekom A9 Max** adotta invece una delle più interessanti opzioni AMD degli ultimi mesi, vale a dire il **Ryzen AI 9 HX 370**. Basato su architettura Zen 5, questo processore integra la GPU **Radeon 890M**, che permette di giocare in FullHD praticamente a tutto, e una NPU per carichi AI complessi. Il sistema include **32 GB di RAM DDR5** e un SSD NVMe da **2 TB**. Come parte della categoria *Max*, è leggermente più grande della media degli altri mini PC poiché adotta un sistema di dissipazione migliorato e capacità di connessione più abbondanti. Lui offre **doppia porta LAN 2.5G**, ideale per uso server o bonding di rete, due uscite HDMI 2.1, ben quattro USB 3.2 sul frontale, una sul retro e due porte USB4 con uscita video. Il sistema di raffreddamento IceBlast gli consente di operare nella quiete, cosa che spesso non accade in questa categoria. [GEEKOM A9 MAX](https://www.geekom.it/geekom-a9-max-mini-pc/) Il prezzo? Attualmente in promozione, si parte da 1.149 euro per quello con SSD da 1 TB mentre il 2 TB costa 1.199 euro. Anche qui il codice *GXMAS5* vi farà risparmiare un ulteriore 5%. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/geekomit12.jpg) ## Geekom IT12 2026 Edition Il mini PC da ufficio per definizione Il **Geekom IT12** è la scelta migliore per l'ufficio. Rinunciando all'ultima architettura per contenere i costi, si affida al solido Intel Core i7-1280P o all'i5-12450H, perfetti per il multitasking aziendale ad alta efficienza. Per aggirare i rincari delle memorie, utilizza **16 GB di RAM DDR4** e **SSD da 1TB (i7) o 512GB (i5)**, offrendo prestazioni elevate a un prezzo accessibile. La connettività sorprende per la fascia di prezzo: include due porte **USB4** complete, HDMI 2.0 e lettore SD, rendendolo imbattibile per postazioni di lavoro multimonitor economiche ma performanti. [Geekom IT12 2026 Edition](https://www.geekom.it/geekom-mini-it12-mini-pc/) Lo trovate a partire da 499 euro per la versione con i5 e 512GB di archiviazione, con il solito sconto del 5% col codice *GXMAS5*. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/geekoma6.jpg) ## Geekom A6 Il best-buy per tutti Il **Geekom A6** è considerato da molti come il best-buy per rapporto qualità-prezzo. Spinto dal processore **AMD Ryzen 7 6800**, offre l'affidabile grafica Radeon 680M, ancora ottima per editing leggero e multimedia. A differenza dei modelli budget, qui troviamo memorie moderne: **16 GB di RAM DDR5** e opzioni di archiviazione da **1TB o 512GB su SSD PCIe**. Il design minimale è chiaramente ispirato ai mini PC della mela, ma nasconde tante opzioni di espansione. Offre una porta USB4, quattro USB-A 3.2, due HDMI 2.0 e LAN 2.5G. [Geekom A6](https://www.geekom.it/geekom-mini-pc-a6/) Viene proposto a partire da 549 euro, a cui vanno aggiunti 40 euro di sconto immediato con il codice *A6P40*: a questo prezzo è impossibile assemblare un PC con caratteristiche simili. ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/geekoma5-00001.jpg) ## Geekom A5 Il re del budget Chiudiamo la rassegna con il **Geekom A5**, il più economico di tutti ma con tanto da offrire. A bordo c'è la CPU **AMD Ryzen 5 7430U** e offre una potenza di calcolo multicore che umilia gli Intel N a parità di prezzo. La configurazione è completa di **16 GB di RAM DDR4** e **512 GB di SSD NVMe, ma si può arrivare a 1TB**. Perfetto come media center o PC da casa, dispone di doppia HDMI 2.0, due USB 3.2 Type-C, tre USB 3.2 Type-A, porta LAN e lettore di SD. A meno di 400 euro, rappresenta la scelta più intelligente per chi vuole risparmiare e avere al contempo un PC completo. E con il codice *GXMAS5* lo pagate ancora di meno. [GEEKOM A5](https://www.geekom.it/geekom-a5-mini-pc/) ### CES 2026, NVIDIA tra DLSS 4.5, frame generation 6X, G-SYNC Pulsar e l'IA di ACE URL: https://teraflop.it/ces-2026-nvidia-dlss-4-5-frame-generation-6x-g-sync-pulsar-ia-ace/ Last updated: 2026-01-12T11:16:26.000Z Al CES 2026, NVIDIA ha presentato la nuova versione della sua tecnologia di upscaling, il **DLSS 4.5**. Le novità principali includono un modello AI Transformer di seconda generazione per la Super Resolution, ora in grado di offrire una qualità d'immagine superiore, e la funzionalità **Dynamic Multi Frame Generation**, che promette di generare fino a 5 frame aggiuntivi per ogni frame renderizzato nativamente (modalità 6X). Questa potenza di calcolo, attesa per la primavera in esclusiva sulle **GPU GeForce RTX serie 50**, punta a rendere giocabili titoli in Path Tracing a oltre 240 FPS in 4K. La nuova Super Resolution è invece già disponibile per tutte le schede RTX tramite l'NVIDIA App e supporta oltre 400 giochi. L'evento ha visto anche il debutto dei monitor **G-SYNC Pulsar**, una tecnologia che ridefinisce la chiarezza delle immagini in movimento. Grazie a una sofisticata gestione della retroilluminazione stroboscopica variabile, questi display offrono una nitidezza percepita superiore ai 1000Hz, eliminando quasi del tutto il motion blur. A questo si aggiunge la funzione **G-SYNC Ambient Adaptive**, che regola automaticamente luminosità e temperatura colore in base alla luce ambientale. Parallelamente, l'ecosistema NVIDIA si espande con **RTX Remix Logic**, che permette ai modder di creare effetti grafici reattivi agli eventi di gioco nei titoli classici, e con nuove integrazioni di **NVIDIA ACE**. Quest'ultima tecnologia porta NPC dotati di intelligenza artificiale avanzata in giochi come *Total War: PHARAOH*, dove un advisor AI guida il giocatore, e in *PUBG: BATTLEGROUNDS*, introducendo compagni di squadra virtuali con memoria a lungo termine. Infine, GeForce NOW si arricchisce con client nativi per Linux e Fire TV Stick e supporto per periferiche di volo. ### Mini PC e laptop ultrasottili: il 2026 di GEEKOM parte da Las Vegas URL: https://teraflop.it/geekom-mini-pc-laptop-ultrasottili-ces-2026-parte-las-vegas/ Last updated: 2026-01-09T09:58:40.000Z Giunta alla quarta presenza consecutiva, **GEEKOM** punta a mutare la percesione del marchio con un'offerta più stratificata. Al **CES 2026**, la compagnia si è presentata come un piccolo che gioca da grande, sfruttando la fiera di Las Vegas per un salto in fascia premium attraverso laptop sottilissimi e macchine compatte pensate per creator, gaming e ufficio. ### GeekBook X14 Pro: sfida alla bilancia Il piatto forte sono sicuramente i laptop. Il **GeekBook X14 Pro** è un notebook interamente in metallo tra i più leggeri al mondo. Pesa circa 1 kg e, nel punto più sottile, si ferma intorno ai 0,6 cm: numeri da ultrabook di fascia alta, pensati per chi si muove spesso tra riunioni, coworking e viaggi di lavoro.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/image.png) Lo schermo è un **OLED da 14 pollici con risoluzione 2,8K e refresh rate fino a 120 Hz**, una dotazione che punta sia sul comfort visivo, per chi lavora molte ore su testi e fogli di calcolo, sia sulla fluidità, per chi monta video o gioca nel tempo libero. Sotto la scocca troviamo un **Intel Core Ultra 9‑185H**, 32 GB di RAM e SSD da 2 TB, abbinati a un’autonomia dichiarata fino a 16 ore.​ ### X16 Pro e nuovi laptop AI Per chi non vuole rinunciare a uno schermo più grande, GEEKOM porta al CES anche il **GeekBook X16 Pro**, che riprende in gran parte la scheda tecnica del fratello minore ma con un display da 16 pollici. È la proposta per chi lavora molto con grafica, video o fogli complessi e preferisce avere più spazio visivo senza passare necessariamente a un monitor esterno.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/image-1.png) Accanto alla serie GeekBook, l’azienda mostra in anteprima due laptop che arriveranno più avanti nel 2026: - un portatile ad alte prestazioni per creator e gaming, basato sul nuovo processore **AMD Ryzen AI 9 H465** “*Gorgon Point*”, pensato per flussi di lavoro creativi intensivi e applicazioni AI locali; - un modello più orientato alla produttività professionale, equipaggiato con **Intel Core Ultra 7 365** di terza generazione, destinato a chi usa soprattutto suite Office, videoconferenze, CRM e software gestionali.​ Per un imprenditore o un professionista. questo significa poter scegliere tra macchine sottili e leggere per il lavoro in mobilità e sistemi più muscolari per montaggio video, design, analisi dati o gaming leggero, sempre restando nel perimetro di un brand specializzato nei form factor compatti.​ ### A9 Max e IT13 Max: il mini PC diventa AI‑ready Il CES 2026 segna anche un passo avanti importante sul fronte Mini PC, terreno storico di GEEKOM. La nuova gamma 2026 introduce l’**A9 Max 2026 Edition**, presentato come il primo Mini PC al mondo con processore AMD Ryzen AI 9 H 465, e l’**IT13 Max 2026 Edition**, il primo Mini PC con Intel Core Ultra 7 366H.​ ![](https://teraflop.it/content/images/2026/01/image-2.png) Entrambi i modelli integrano il **sistema di raffreddamento Iceblast 3.0**, pensato per migliorare la gestione termica e contenere il rumore, due aspetti cruciali quando si concentra tanta potenza in un case minuscolo. Sono macchine che puntano a diventare il cuore di postazioni da ufficio pulite, setup da salotto, stazioni multischermo o piccoli server da tenere in azienda o in ufficio, con l’AI sul processore pronta a gestire carichi specializzati, come analisi dati, automazioni e assistenti intelligenti.​ ### Manovra 2026, stangata e-commerce: 2 euro per ogni acquisto sotto i 150 euro anche in Italia URL: https://teraflop.it/manovra-2026-stangata-e-commerce-2-euro-tassa-acquisti-sotto-150-euro-anche-italia/ Last updated: 2025-12-11T16:19:43.000Z Il governo ha definito i **correttivi alla legge di bilancio** che approderanno in commissione Bilancio al Senato, introducendo novità sostanziali che impatteranno sia sui consumatori che sui mercati finanziari. La misura destinata a sollevare maggiori discussioni è l'applicazione di un **contributo fisso di 2 euro su tutte le microspedizioni**, ovvero i pacchi con un valore non superiore ai 150 euro. A differenza delle ipotesi iniziali, il balzello non colpirà solo le merci provenienti da paesi extra-Ue, ma si applicherà **anche a quelle che partono e arrivano dall'Italia**. Questa estensione è una necessità tecnica per evitare che la misura si configuri come un dazio doganale, materia di competenza esclusiva dell'Unione Europea. Parallelamente, l'esecutivo punta a fare cassa **raddoppiando la Tobin Tax** a partire dal 2026: l'aliquota sulle transazioni finanziarie passerà dal 2 al 4 per mille sui mercati non regolamentati e dall'1 al 2 per mille su quelli regolamentati. Considerando che l'attuale struttura garantisce 546 milioni l'anno, questa stretta potrebbe generare circa **1,5 miliardi di euro in un triennio**, coprendo circa il 60% delle necessità finanziarie della manovra e, nello specifico, finanziando lo stop alla doppia tassazione sui dividendi. Il pacchetto di emendamenti tocca anche il settore immobiliare e quello bancario. Sugli affitti brevi si è raggiunto un compromesso politico: **l'aliquota della cedolare secca rimarrà al 21%** per la prima casa affittata, salendo al 26% solo dalla seconda, mentre la presunzione di attività imprenditoriale scorporata scatterà dal terzo immobile posseduto, e non più dal quinto. Sul fronte societario, vengono escluse dall'aumento dell'Irap le holding industriali, le Sim e le Sgr, **lasciando l'aggravio solo a banche e assicurazioni**. Queste ultime, in base a un accordo bis, contribuiranno con ulteriori 600 milioni in tre anni attraverso il taglio alla deducibilità delle perdite pregresse. Le risorse così recuperate permetteranno alle imprese di compensare i bonus fiscali per la Zes e la transizione 5.0 con i contributi previdenziali, oltre a estendere l'iperammortamento per i nuovi investimenti fino al giugno 2028\. Come chiarito dal ministro Giorgetti, l'obiettivo di questi correttivi è risolvere le criticità del disegno di legge iniziale attraverso misure che si "*autocompensano*", senza alterare i saldi di finanza pubblica. *Fonte:* [*Il Sole 24 Ore*](https://www.ilsole24ore.com/art/manovra-2026-nuova-tassa-2-euro-pacchi-fino-150-euro-e-raddoppio-tobin-tax-AIrHsZL) ### Il grande reset di Hollywood: Netflix, Paramount e lo scontro per Warner Bros. URL: https://teraflop.it/netflix-paramount-grande-reset-hollywood-scontro-per-warner-bros/ Last updated: 2025-12-11T11:09:19.000Z Se pensavate che la *streaming war* fosse finita, vi sbagliavate. In meno di una settimana, l'industria dell'intrattenimento è stata scossa da due eventi sismici: **l'annuncio shock dell'acquisizione di Warner Bros. Discovery da parte di Netflix** e il successivo rilancio di Paramount Global. Mentre i consigli di amministrazione si riuniscono a porte chiuse e le azioni schizzano alle stelle, i consumatori si chiedono cosa succederà alle storiche IP della compagnia, da *Harry Potter* all'universo DC, *Batman* in primis: passerà tutto in esclusiva a Netflix? E quanto ci costerà tutto questo? ![](https://teraflop.it/content/images/2025/12/paranetflix01-1.jpg) ## Una settimana di ordinaria follia Il 5 dicembre, Ted Sarandos (Co-CEO di Netflix) e David Zaslav (CEO di WBD) hanno svelato un piano di acquisizione dal valore complessivo di **82,7 miliardi di dollari**. L'operazione, chirurgica e spietata, prevedeva lo "spacchettamento" di Warner Bros.: Netflix si sarebbe presa i gioielli della corona (gli studi cinematografici, la HBO, la DC e lo streaming), mentre le vecchie reti via cavo (CNN, TNT, Eurosport) sarebbero state scorporate nella nuova società **Discovery Global**. Sembrava fatta, poi è arrivato l'8 dicembre. **Paramount Global**, fresca della fusione con Skydance e guidata da David Ellison, ha lanciato un'offerta pubblica di acquisto (OPA) da 30 dollari per azione, tutto in contanti, per un valore d'impresa di oltre **108 miliardi di dollari**. Una mossa figlia della necessità di rallentare l'espansione di Netflix e creare un "super-studio" tradizionale capace di resistere allo strapotere della Silicon Valley. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/12/paranetflix03-1.jpg) ## Per cosa si combatte? Non si tratta di comprare uffici o teatri di posa. Questa guerra è stata innescata da un piatto straordinariamente ricco di IP: chi vince si porta a casa uno dei cataloghi più prestigiosi della storia del cinema: - **DC Universe (Batman, Superman, Wonder Woman):** se a vincere sarà Netflix, assisteremo probabilmente a un'integrazione totale del catalogo preesistente e future produzioni, come serie TV ad alto budget. Netflix ha fame di franchise "eterni" per competere con Disney+, che vanta nel portfolio pesi massimi come Star Wars e il MCU. Paramount, invece, potrebbe avere un approccio più classico e cinematografico. Il che non dispiace, specie dopo aver dimostrato con *Top Gun: Maverick* di saper gestire il follow-up dei blockbuster meglio di molti altri. - **Harry Potter e il Wizarding World:** la serie reboot di *Harry Potter*, già in sviluppo per HBO, diventerebbe l'arma di punta di Netflix per blindare gli abbonamenti delle famiglie per il prossimo decennio. - **HBO (The White Lotus, The Last of Us):** si tratta del trofeo più delicato. Netflix punta sulla quantità, HBO sulla qualità: la paura degli addetti ai lavori è che l'algoritmo di Netflix possa diluire il prestigio del marchio HBO, trasformando la "TV di lusso" in content factory. Con Netflix, l'espansione dell'universo di Game of Thrones potrebbe accelerare drasticamente, con molteplici spin-off animati e live-action prodotti a ritmo serrato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/12/paranetflix04.jpg) ## Due visioni del futuro La portata dell'acquisizione da parte di Netflix sarebbe storica e si assisterebbe alla fusione definitiva tra Hollywood e il mercato dell'intrattenimento liquido. Se per il consumatore questo potrebbe tradursi nella comodità di avere accesso a un catalogo immenso con un solo abbonamento, di contro Netflix si troverebbe con un quasi-monopolio nel mercato dello streaming, con possibili rialzi senza temere contraccolpi. Questo senza considerare le possibili conseguenze per le sale cinematografiche il cui futuro diventerebbe incerto con un player a metà. Come dicevamo, la controfferta di Ellison mira a tenere Warner Bros. nel recinto degli studios tradizionali. Una **fusione Paramount-Warner creerebbe il più grande distributore cinematografico del mondo** garantendo un futuro meno grigio per il cinema tradizionale e più certezze di rispetto delle dinamiche tradizionali degli studios. D'altro canto, per pagare 108 miliardi cash, la nuova entità nascerebbe gravata da un debito mostruoso che potrebbe portare a tagli, licenziamenti e meno investimenti in prodotti rischiosi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/12/paranetflix02.jpg) Indipendentemente da chi offre di più, ci sarà da sciogliere anche il nodo antitrust: l'amministrazione USA e l'Antitrust UE stanno già affilando le armi poiché l'unione tra il più grande streamer del mondo e uno dei più grandi produttori di contenuti (nonché detentore di IP) solleva enormi preoccupazioni sulla concorrenza verticale. Guardando in casa Paramount, invece, la fusione ridurrebbe le "*Major*" di Hollywood da cinque a quattro, concentrando troppo potere nelle sale cinematografiche. Il Consiglio di Amministrazione di **Warner Bros. Discovery ha dieci giorni** (fino al 19 dicembre) per valutare l'offerta di Paramount. Gli azionisti sono in fermento: l'offerta è più ricca e tutta in contanti, ma quella di Netflix offre maggiori prospettive di crescita. Quel che è certo è che ci troviamo davanti al capitolo cruciale di un libro iniziato con l'avvento dello streaming: comunque vada a finire, l'epoca della frammentazione è finita e sta per iniziare l'era dei Giganti. ### Xiaomi lancia il frigo Mijia Pro 560L: carne fresca sotto zero e design a incasso URL: https://teraflop.it/xiaomi-lancia-frigo-mijia-refrigerator-pro-560l-carne-fresca-sottozero-design-incasso/ Last updated: 2025-12-09T17:26:27.000Z **Xiaomi** espande ulteriormente la sua offerta di elettrodomestici di fascia alta con il lancio in Cina del **Mijia Refrigerator Pro Cross Embedded 560L**, un frigorifero che punta a ridefinire gli standard di conservazione domestica grazie alla nuova tecnologia "*Micro Ice Fresh*". ![](https://teraflop.it/content/images/2025/12/laBf1gdbGhjb.webp) Questo modello si distingue per la sua struttura a quattro porte e una capacità complessiva di 560 litri, progettata specificamente per l'installazione a incasso, al fine di integrarsi a filo coi mobili della cucina, garantendo un'estetica pulita e senza sporgenze. Sul versante tecnico, invece, il suo punto di forza risiede nel sistema proprietario per la conservazione di carne e alimenti delicati a **temperature inferiori allo zero evitando però il congelamento**, preservando così i succhi, la consistenza e le proprietà nutritive degli alimenti per un tempo prolungato e rendendoli pronti all'uso immediato. La gestione dello spazio interno è stata ottimizzata con una suddivisione in ben **diciotto zone distinte**, pensate per una conservazione metodica che separa gli alimenti in base alle loro necessità climatiche. La sicurezza alimentare, invece, è garantita da un **sistema di purificazione ionica** che copre l'intera area refrigerata, riducendo la proliferazione batterica e la formazione di cattivi odori. L'efficienza è un altro pilastro del prodotto: il frigorifero vanta una gestione energetica attenta e un controllo della temperatura estremamente preciso per un raffreddamento uniforme. Essendo un prodotto dell'ecosistema Xiaomi, offre funzionalità intelligenti avanzate come la **sanificazione completa della camera**, il raffreddamento rapido e il controllo remoto tramite connettività smart, permettendo agli utenti di monitorare e regolare le impostazioni ovunque si trovino. Disponibile nelle colorazioni *Ice Crystal White*, *Star Forged Silver* e *Apricot Glass*, il frigorifero è proposto sulla piattaforma JD.com al prezzo di **6999 Yuan** (circa 989 dollari), con preordini già attivi che potrebbero includere vantaggi promozionali per i primi clienti. *Fonte:* [*Xiaomi Time*](https://xiaomitime.com/xiaomis-new-560l-mijia-refrigerator-pro-brings-ion-purification-2-0-79568/) ### Crucial chiude battenti: Micron sacrifica gli utenti consumer per puntare ai data center AI URL: https://teraflop.it/crucial-chiude-battenti-micron-sacrifica-utenti-consumer-puntare-data-center-ai/ Last updated: 2025-12-09T11:41:13.000Z **Micron Technology** ha annunciato la chiusura della sua divisione consumer. Questo significa lo stop alle vendite dei prodotti a marchio **Crucial**, come memorie RAM e SSD, presso rivenditori e distributori in tutto il mondo. L'azienda ha comunque garantito che le spedizioni attraverso i canali consumer **continueranno fino al febbraio 2026**, offrendo una finestra di transizione per il mercato. Questa decisione è figlia della necessità di intensificare gli sforzi sulle memorie avanzate, in particolare le **HBM** (*High Bandwidth Memory*), che sono diventate la risorsa più preziosa e scarsa nell'era dell'intelligenza artificiale generativa. La catena di approvvigionamento globale di semiconduttori, infatti, è sotto forte stress e **Micron deve allocare la sua capacità produttiva dove i margini sono più alti**. Le memorie HBM, che impilano i chip verticalmente per garantire velocità di trasferimento dati elevatissime e consumi ridotti, sono componenti essenziali e costosi per lo sviluppo dell'IA, molto più redditizi delle memorie standard per il mercato di massa. Secondo gli analisti, la divisione consumer non rappresentava più un motore critico per il business di Micron, che sta invece vedendo una **crescita esplosiva nel settore enterprise**: nel solo trimestre di agosto, i ricavi derivanti dall'HBM hanno sfiorato i 2 miliardi di dollari. Con questa mossa, Micron si posiziona in modo più aggressivo nella competizione a tre con i giganti sudcoreani **SK Hynix** e **Samsung** per il dominio dell'hardware che alimenta il futuro dell'informatica. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/micron-exit-crucial-consumer-memory-business-2025-12-03/) ### Vittoria per NVIDIA: ok degli USA alle esportazioni in Cina, ma Pechino accetterà? URL: https://teraflop.it/nvidia-h200-vittoria-ok-usa-esportazioni-cina-pechino-accettera/ Last updated: 2025-12-09T11:32:27.000Z Secondo un report di *Semafor*, l'amministrazione statunitense sta per compiere un'inversione di rotta strategica nella guerra dei chip, preparandosi a concedere a **NVIDIA** le licenze necessarie per [esportare le sue GPU H200 in Cina](https://teraflop.it/huang-sblocca-nvidia-via-libera-trump-vendita-chip-h20-cina/). Sebbene non si tratti di una riscrittura formale delle severe regole di controllo delle esportazioni del 2023, il **Dipartimento del Commercio** sembra intenzionato ad applicare tali norme con una flessibilità inedita, permettendo la vendita di hardware che supera le soglie di prestazioni precedentemente imposte. L'**H200**, pur basandosi su un'architettura del 2022, offre un sensibile vantaggio prestazionale rispetto alla variante "depotenziata" HGX H20, grazie ai suoi 144 GB di memoria HBM3, fondamentali per l'addestramento di modelli linguistici di grandi dimensioni. Una decisione, quella del Dipartimento, che riflette evidenti valutazioni interne al governo USA: **le precedenti restrizioni non hanno ostacolato in modo significativo i leader dell'IA cinese** come Alibaba, DeepSeek e Huawei, che hanno continuato a rilasciare modelli avanzati colmando il divario hardware con soluzioni ingegnerizzate internamente. Per NVIDIA, quindi, questo sblocco rappresenta un'opportunità cruciale per riaffermare il dominio del suo ecosistema software e contrastare l'ascesa di [Huawei, che ora offre sistemi rack-scale competitivi](https://teraflop.it/ai-cina-huawei-sfida-nvidia-supercomputer-300-petaflops/). Tuttavia, resta l'incognita della **risposta di Pechino**. Se da un lato l'H200 accelererebbe lo sviluppo dell'IA cinese più di qualsiasi hardware domestico attuale, d'altro canto la Cina potrebbe esitare a riaprire le porte alla tecnologia statunitense: il [governo cinese aveva già bloccato le importazioni](https://teraflop.it/futuro-nvidia-cina-rischio-pechino-teme-sicurezza-backdoor-chip-h20/) del più debole H20 per ragioni politiche e potrebbe vedere nell'H200 una risorsa utile nell'immediato, ma capace di **rallentare lo slancio verso l'autosufficienza** nel settore dei semiconduttori e di perpetuare una dipendenza da fornitori che Washington potrebbe tagliare fuori nuovamente in futuro. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-reportedly-wins-h200-exports-to-china-us-department-of-commerce-set-to-ease-restrictions-for-full-hopper-ai-gpu) ### Steam Machine è ufficiale: 4K e 60 FPS, Valve vuole ridefinire il concetto di Console URL: https://teraflop.it/steam-machine-ufficiale-4k-60-fps-valve-vuole-ridefinire-concetto-console/ Last updated: 2025-11-13T19:03:47.000Z Dopo il successo di Steam Deck, Valve punta a conquistare il salotto svelando la sua visione definitiva per il PC da divano dopo aver [annunciato Steam Controller 2](https://teraflop.it/steam-controller-2-ufficiale-gaming-switch-meccanici-hall-effect-trackpad-aptico/) e il [nuovo headset VR Steam Frame](https://teraflop.it/valve-steam-frame-visore-vr-ibrido-snapdragon-8-gen-3-streaming-pc-standalone/): scopriamo la nuova **Steam Machine**, in arrivo nel 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_10949.png) L'azienda ha svelato un dispositivo in formato SFF (*Small Form Factor*), un cubo di circa 16 cm progettato per essere posizionato sotto la TV, ma con una potenza dichiarata sei volte superiore a quella di Steam Deck, sufficiente per gestire il gaming in **4K a 60 FPS sfruttando l'upscaling FSR**. A differenza del primo tentativo, questa nuova Steam Machine è un prodotto interamente progettato da Valve, basato su hardware AMD semi-custom di classe desktop, ottimizzato per essere silenzioso e fresco anche sotto carico. Il cuore del sistema è una **CPU AMD Zen 4 a 6 core e 12 thread** (fino a 4.8 GHz, 30W TDP) affiancata da una potente **GPU RDNA3 con 28 Compute Unit** (fino a 2.45 GHz, 110W TDP), sulla carta l'equivalente di una Radeon RX 7400, perciò bisognerà aspettarsi vistosi compromessi sul fronte qualitativo per mantenere il framerate, soprattutto a risoluzioni superiori al 1080p. Per supportare questa architettura, Valve ha adottato una configurazione di memoria ibrida, dotando la macchina di **16 GB di RAM DDR5** per il sistema e **8 GB di VRAM GDDR6** dedicata esclusivamente alla grafica. L'alimentatore è integrato nello chassis, eliminando la necessità di ingombranti blocchi esterni. Il sistema operativo nativo sarà **SteamOS 3** (basato su *Arch*), garantendo un'esperienza console plug-and-play con avvio rapido e salvataggi cloud. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_6577.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_14463.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_18425.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_22249.png) Come per Deck, verrà introdotto un programma "*Steam Machine Verified*" per certificare la compatibilità dei giochi. Tuttavia, Valve ribadisce la natura aperta del dispositivo: resta un PC su cui gli utenti possono installare applicazioni alternative o persino un secondo sistema operativo, come Windows. Il dispositivo sarà disponibile in due modelli (SSD NVMe da 512 GB o 2 TB), entrambi espandibili tramite microSD. La connettività è di alto livello, con **Wi-Fi 6E**, Bluetooth 5.3, Ethernet Gigabit, DisplayPort 1.4 (fino a 8K/60Hz), HDMI 2.0 (4K/120Hz), USB-C e USB-A. La Steam Machine è inoltre pensata come hub centrale dell'ecosistema Steam: integra un adattatore wireless per lo Steam Controller (permettendo l'accensione dal divano) ed è l'host ideale per lo streaming verso Steam Deck e il nuovo Steam Frame. ### Ecco Steam Frame: il visore VR ibrido con Snapdragon 8 Gen 3 per streaming PC e standalone URL: https://teraflop.it/valve-steam-frame-visore-vr-ibrido-snapdragon-8-gen-3-streaming-pc-standalone/ Last updated: 2025-11-13T17:11:31.000Z Insieme all'[annuncio di Steam Controller 2](https://teraflop.it/steam-controller-2-ufficiale-gaming-switch-meccanici-hall-effect-trackpad-aptico/), Valve ha presentato lo **Steam Frame**, un visore per la realtà virtuale che promette di unificare l'intera libreria di Steam (sia VR che tradizionale) in un unico dispositivo ibrido con un lancio previsto per l'inizio del 2026\. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_25474-1.png) Progettato per il comfort, il visore è leggero (440g totali) e bilanciato, grazie alla **batteria ricaricabile da 21.6 Wh** integrata nella fascia posteriore, eliminando cavi e configurazioni complesse. La vera innovazione però risiede nella sua duplice natura. Da un lato, è un potente client di streaming: **un adattatore wireless dedicato da 6 GHz** (incluso) crea un collegamento a bassa latenza con il PC mentre il visore utilizza doppie antenne radio (una per lo streaming, una per il Wi-Fi) per garantire stabilità. Per ottimizzare la qualità dello streaming, Valve introduce la **trasmissione foveata**: utilizzando i dati del tracciamento oculare interno (gestito da due telecamere), il sistema indirizza i pixel alla massima qualità solo dove l'occhio sta guardando, promettendo un miglioramento di 10 volte nella larghezza di banda effettiva. L'ottica è altrettanto di alto livello, con **lenti pancake personalizzate** e due **display LCD da 2160x2160** per occhio (fino a 144 Hz). L'audio è affidato a un sistema a doppio altoparlante stereo per lato, disposti in direzioni opposte per annullare le vibrazioni che potrebbero interferire con il tracciamento (gestito da quattro telecamere esterne). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_4970.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_9232.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_17242.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_21049.png) Dall'altro lato, lo Steam Frame è un vero e proprio visore VR stand-alone basato su SteamOS: alimentato da un processore **Snapdragon 8 Gen 3**, 16 GB di RAM LPDDR5X e storage UFS (fino a 1 TB) espandibile via microSD, come Steam Deck sarà supportato da un programma di verifica "*Steam Frame Verified*" per i giochi (VR e non) che funzioneranno nativamente sul dispositivo. I **controller** sono progettati con un design a gamepad diviso per passare agilmente tra VR e giochi 2D. Oltre al tracciamento 6-DoF e capacitivo delle dita per la VR, includono tutti i comandi tradizionali: D-pad, ABXY, grilletti e, soprattutto, **levette magnetiche** (TMR) anti-drift. L'alimentazione è affidata a una singola batteria AA per controller, per un'autonomia di circa 40 ore. ### Steam Controller 2 ufficiale con switch meccanici, Hall Effect e trackpad aptico URL: https://teraflop.it/steam-controller-2-ufficiale-gaming-switch-meccanici-hall-effect-trackpad-aptico/ Last updated: 2025-11-13T18:54:46.000Z Accanto all'annuncio di Steam Machine, **Valve** ha ufficialmente presentato il nuovo **Steam Controller**, un dispositivo che promette di correggere tutte le criticità del suo divisivo predecessore e di unificare l'esperienza di gioco su tutto l'ecosistema Steam. In arrivo a inizio 2026, il pad è stato riprogettato da zero per offrire il massimo della personalizzazione senza sacrificare l'ergonomia. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_3910.png) La novità più attesa è l'adozione di levette magnetiche TMR basate su **sensori Hall Effect** per garantire massima precisione e, soprattutto, eliminando alla radice il problema del "drifting". I **due iconici trackpad** da 34,5 mm rimangono il cuore dell'esperienza, ma sono stati aggiornati con motori aptici LRA (*Linear Resonant Actuators*) per un feedback "ad alta definizione" (HD Haptic) e una migliore sensibilità alla pressione. Anche i pulsanti frontali (A/B/X/Y) e il D-pad abbandonano la membrana in favore di **switch meccanici clicky**, per un feeling più reattivo. Il design integra quattro pulsanti posteriori configurabili e introduce una nuova funzione chiamata **Grip Sense**: aree capacitive lungo l'impugnatura che attivano il giroscopio (IMU a 6 assi) semplicemente stringendo il controller, permettendo una mira di precisione immediata. La connettività è stata ripensata per la versatilità. Nella confezione è incluso lo **Steam Controller Puck**, un innovativo accessorio magnetico che funge sia da trasmettitore wireless a 2.4 GHz (con una latenza dichiarata di 4ms) che da base di ricarica. Il controller supporta comunque anche il Bluetooth 5.3 e la connessione cablata USB-C. La batteria interna da 8.39 Wh promette oltre **35 ore di gioco**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_5010.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_8414.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_13039.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/videoframe_17041.png) Naturalmente, il controller è progettato per **Steam Input**, garantendo una personalizzazione totale e l'accesso immediato a migliaia di configurazioni della community. Una caratteristica unica è la presenza di LED a infrarossi, che ne permettono il tracciamento da parte delle telecamere del [nuovo visore Steam Frame](https://teraflop.it/valve-steam-frame-visore-vr-ibrido-snapdragon-8-gen-3-streaming-pc-standalone/), consentendo di utilizzare il gamepad tradizionale per **giocare a titoli 2D su uno schermo virtuale in VR**. ### Prusa CORE One L: stampa 3D a 200% del volume in formato compatto URL: https://teraflop.it/prusa-core-one-l-stampa-3d-200-volume-formato-compatto/ Last updated: 2025-11-13T10:24:28.000Z Come promesso durante il lancio della **Prusa CORE One**, l'architettura CoreXY si dimostra "*incredibilmente agile nei progetti futuri*": durante il Prusa Day 2025, *Josef Průša* ha presentato ufficialmente la **Prusa CORE One L**, l'espansione di grande formato della famiglia. La nuova stampante chiusa è pensata per **ingegneri, maker e creator** che necessitano di produrre prototipi di grandi dimensioni o caschi in un unico pezzo, senza dover tagliare i modelli. La vera impresa nello sviluppo di questa macchina risiede nell'ottimizzazione dello spazio: **la CORE One L è solo il 10% più grande** della sorella minore, ma offre un **volume di stampa superiore del 200%** (circa 30 litri, 300x300x330 mm), rimanendo abbastanza compatta per una scrivania. Per raggiungere questo obiettivo, pur mantenendo il robusto esoscheletro in acciaio, Prusa ha riprogettato la macchina utilizzando pannelli laterali in alluminio leggero, risultando persino 0,5 kg più leggera del modello base. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/prusa002.jpg) La novità tecnica più rilevante è invece il **nuovo piano riscaldato CA a convezione**. Per risolvere il problema delle stampe di grande formato (deformazioni e angoli freddi), Prusa ha utilizzato un solido blocco di alluminio fuso e fresato con un sistema a doppio circuito. Questo garantisce un riscaldamento ultra-uniforme (variazione di temperatura inferiore a 2°C sul 99% della superficie). Inoltre, per la prima volta, la stampante utilizza due ventole poste sotto il piano per riscaldare attivamente la **camera fino a 60°C** tramite convezione forzata, un sistema che velocizza il riscaldamento dell'ambiente di stampa ed è ideale per materiali avanzati come ABS, ASA e policarbonato. La gestione termica è ora completamente automatizzata, con una **presa d'aria superiore che si apre e chiude da sola** a seconda del materiale selezionato (es. PLA). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/prusa003.jpg) Per garantire velocità di stampa elevate anche con materiali tecnici, la CORE One L viene fornita con un **ugello Bondtech CHT ad alto flusso** e un ugello resistente all'usura. Come la sorella minore, la L è progettata per la massima affidabilità e precisione, introducendo la nuova funzione "*Consistent Surfaces*" in PrusaSlicer per ridurre i VFA (artefatti verticali) ed eliminare le strisce lucide/opache. A livello hardware, la gestione dell'alimentazione è stata resa più intelligente: la stampante analizza la forma d'onda della tensione per distinguere automaticamente tra reti a 110V e 230V, configurando il piano riscaldato per prestazioni costanti. La One L è disponibile **solo in versione assemblata e precalibrata** di fabbrica e include una fotocamera 1080p e un corso Prusa Academy. La manutenzione è semplificata, con la possibilità di sostituire l'ugello in 30 secondi. > 🍿 [pic.twitter.com/HyRMewZC7g](https://t.co/HyRMewZC7g) > > — Josef Prusa (@josefprusa) [August 26, 2025](https://twitter.com/josefprusa/status/1960392553594822805?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Prusa ha posto forte accento sulla sicurezza, rendendo disponibile al lancio una **Critical Infrastructure Edition** con una scheda madre personalizzata priva di Wi-Fi, pensata per settori governativi o della difesa. L'ecosistema rimane aperto, ma con la garanzia di poter funzionare completamente offline. La CORE One L è inoltre già predisposta per l'accessorio **MMU3**, che permetterà la stampa a cinque filamenti e sarà disponibile all'inizio del 2026\. La produzione è già in corso e la stampante è disponibile all'acquisto sull'e-shop ufficiale a partire da [1699 euro](https://www.prusa3d.com/it/prodotto/prusa-core-one-l-2/). ### GTA VI e Marvel 1943, nuovi posticipi: meglio un uovo rotto oggi o un cult domani? URL: https://teraflop.it/gta-vi-marvel-1943-ondata-ritardi-mondo-videogiochi/ Last updated: 2025-11-07T12:06:26.000Z Il settore dei **videogiochi** vive una giornata segnata da importanti annunci di rinvii, che coinvolgono due dei titoli più attesi dai fan. In una coincidenza temporale che non passa inosservata, sia **Skydance Games** che **Rockstar Games**, [gli sviluppatori di Grand Theft Auto VI, hanno comunicato un posticipo](https://teraflop.it/gta-vi-nuovo-rinvio-data-duscita-slitta-novembre-2026/) per le rispettive date di uscita, facendo slittare una buona parte del calendario uscite del 2026\. La notizia ha immediatamente catturato l'attenzione della community, alimentando discussioni sulle **sfide dello sviluppo videoludico ad alto budget** e sulle crescenti aspettative di qualità da parte del pubblico. Nel dettaglio, Skydance Games ha ufficializzato il rinvio del suo ambizioso gioco d'azione dedicato ai supereroi, **Marvel 1943: Rise of Hydra**, inizialmente previsto per la prima parte del 2026 e ora posticipato a data da destinarsi, superando la finestra temporale originale. La motivazione addotta dallo studio di sviluppo è la necessità di dedicare più tempo alla fase di rifinitura e ottimizzazione del prodotto finale. Questo slittamento rappresenta il **secondo rinvio per il titolo Marvel**, un segnale di come il team guidato da Amy Hennig punti a un livello di perfezione assoluta, preferendo posticipare l'uscita piuttosto che compromettere la qualità dell'esperienza di gioco. La decisione di Skydance Games riecheggia quella annunciata quasi simultaneamente per **Grand Theft Auto VI**, la cui uscita era stata fissata per maggio 2026, e poi posticipato a novembre dello stesso anno. Anche in questo caso, si tratta del secondo rinvio per il gioco, e la giustificazione è la medesima: la necessità di un'ulteriore fase di perfezionamento. Questa sincronia nelle motivazioni suggerisce una tendenza che accogliamo con favore, ovvero quella di non voler lasciare nulla al caso, anche a costo di dilatare i tempi di produzione e consegna. La richiesta di maggior tempo per la rifinitura evidenzia quanto sia diventato cruciale, per i titoli di primissimo piano, di **presentarsi sul mercato in una condizione impeccabile**. La fase di rifinitura è fondamentale per eliminare bug, ottimizzare le prestazioni su tutte le piattaforme e garantire che ogni aspetto del gioco, dalla grafica al gameplay, sia curato nei minimi dettagli, **cercando di scongiurare scivoloni ormai sempre più frequenti nell'industria videoludica**. Per i giocatori, sebbene il ritardo possa generare delusione, la promessa di un'esperienza più solida e curata rappresenta una valida contropartita, trasformando l'attesa in un investimento sulla qualità finale del videogioco. Fonte: [The Verge](https://www.theverge.com/games/816069/its-video-game-delay-day-it-seems) ### Leggende Pokémon: Z-A, svelato il DLC a pagamento Mega Dimension URL: https://teraflop.it/leggende-pokemon-z-a-svelato-dlc-pagamento-mega-dimension/ Last updated: 2025-11-07T11:56:19.000Z A sole sette settimane dal [debutto di Leggende Pokémon: Z-A](https://teraflop.it/pokemon-presents-leggende-pokemon-z-a-svelati-gameplay-mega-evoluzioni-data-uscita-2025/), **Game Freak** ha annunciato il primo DLC a pagamento per il titolo, intitolato "*Mega Dimension*". L'espansione sarà disponibile a partire dal 10 dicembre per **Nintendo Switch e Switch 2** al prezzo di 30 dollari, una cifra che potrebbe alimentare il dibattito sui costi dei contenuti aggiuntivi di Nintendo. Il pacchetto promette di arricchire notevolmente l'esperienza di gioco con una serie di novità sostanziose, pensate per dare ai giocatori un valido motivo per tornare a esplorare la futuristica città di **Luminopoli**. Il cuore di "Mega Dimension" è una nuova e corposa storia post-game, che colma una delle lacune del gioco base. L'avventura ruoterà attorno al **Pokémon leggendario Hoopa**, capace di manipolare lo spazio e le dimensioni. Grazie ai suoi poteri, i giocatori potranno viaggiare in una versione alternativa di Luminopoli, un mondo parallelo ricco di misteri e sfide inedite. Questo viaggio dimensionale non solo offrirà **nuovi scenari da esplorare**, ma segnerà anche il ritorno di alcuni iconici personaggi di Pokémon X e Y, assenti nella versione originale di Z-A, pronti a ricongiungersi con i fan della serie. L'esplorazione della **Luminopoli alternativa** sarà l'occasione perfetta per ampliare il proprio Pokédex. Il DLC introdurrà infatti creature non originarie della regione, tra cui spiccano Pokémon amati come **Baxcalibur** e **Corviknight**, offrendo così nuove strategie di combattimento e dinamiche di cattura. Oltre all'aggiunta di nuovi mostriciattoli, l'espansione alzerà il livello massimo raggiungibile, permettendo ai giocatori di **potenziare i propri Pokémon oltre il limite del livello 100**. Questa novità rappresenta un incentivo significativo per tutti coloro che amano il grinding e la caccia ai Pokémon cromatici, aggiungendo ulteriore longevità al titolo. Questo contenuto a pagamento si affianca a un piccolo aggiornamento gratuito già rilasciato da Game Freak, che include una nuova missione secondaria accessibile tramite la funzione *Dono Segreto*. Nonostante le critiche ricevute per alcuni difetti tecnici, come bug occasionali e una grafica non sempre all'altezza degli standard odierni, **Leggende Pokémon: Z-A è stato apprezzato per il suo gameplay fresco divertente**. Con il nuovo DLC, l'obiettivo è dunque quello di espandere l'universo di gioco, offrendo ai fan contenuti inediti e una nuova, avvincente avventura da vivere nel mondo dei Pokémon. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/gaming/nintendo/pokemon-legends-z-as-first-dlc-launches-on-december-10-162144665.html) ### GTA VI, nuovo rinvio: la data d'uscita slitta a novembre 2026 URL: https://teraflop.it/gta-vi-nuovo-rinvio-data-duscita-slitta-novembre-2026/ Last updated: 2025-11-07T11:44:14.000Z L'attesa per il ritorno a *Vice City* si allunga ulteriormente: **Rockstar Games** ha ufficializzato un nuovo rinvio per l'attesissimo **Grand Theft Auto VI**, fissando la nuova data di uscita al 19 novembre 2026\. Questa decisione posticipa il lancio di **altri sei mesi** rispetto alla precedente finestra, prevista per il 26 maggio 2026\. Inizialmente, il titolo era stato annunciato per il 2025, rendendo questo il secondo slittamento nel suo percorso di sviluppo. Attraverso il proprio account ufficiale X, lo studio di sviluppo ha espresso il proprio rammarico per l'attesa prolungata: > *Questi mesi extra ci permetteranno di completare il gioco con il livello di rifinitura che vi aspettate e che meritate* Rockstar ha spiegato la sua decisione sottolineando l'impegno a garantire un prodotto di altissima qualità. Nonostante la delusione dei fan, il publisher **Take-Two** non sembra minimamente preoccupato dal ritardo. In un'intervista con *The Game Business*, l'amministratore delegato Strauss Zelnick ha espresso pieno supporto alla decisione di Rockstar: > *Abbiamo detto, quando abbiamo fissato l'ultima data, che se un gioco richiede più rifiniture per essere la migliore versione possibile di sé stesso, allora gli daremo più tempo* Ha poi aggiunto di sentirsi "*molto ottimista*" riguardo alla nuova data di lancio, specificando che **rientra nello stesso anno fiscale** e rappresenta una finestra di rilascio eccellente. Queste parole dimostrano la totale fiducia del publisher nella capacità di Rockstar di consegnare un capolavoro, mettendo **la qualità al di sopra di ogni scadenza**. La tranquillità di Take-Two si fonda sul successo monumentale e duraturo del capitolo precedente, **Grand Theft Auto V**: rilasciato originariamente nel 2013, il gioco ha continuato a dominare le classifiche di vendita, superando i 220 milioni di copie vendute e venendo ripubblicato su due generazioni di console. A questo si aggiunge il fenomeno di **Grand Theft Auto Online**, la modalità multiplayer che, disponibile anche come titolo standalone, continua a generare enormi profitti e a coinvolgere milioni di giocatori. Zelnick ha evidenziato come i contenuti per GTA Online continuino a ottenere "*risultati formidabili*" e come l'abbonamento GTA+ abbia registrato una crescita del **20% su base annua**, consolidando un ecosistema economico solido che può sostenere senza problemi l'attesa per il nuovo capitolo. Il lungo e travagliato sviluppo di GTA VI non è stato esente da controversie: nel 2022, il gioco è stato oggetto di un **massiccio leak che ha svelato in anticipo numerosi dettagli**, tra cui la presenza di una protagonista femminile, informazione poi confermata nel primo trailer ufficiale. Inoltre, sebbene Rockstar Games abbia dichiarato di aver lavorato per migliorare la propria cultura aziendale dopo l'uscita di GTA V, lo sviluppatore è attualmente al centro di **accuse di pratiche antisindacali** nel Regno Unito, gettando un'ombra sul percorso che porterà al tanto atteso lancio del 2026\. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/gaming/grand-theft-auto-vi-is-delayed-to-november-19-2026-211848530.html) ### NVIDIA, Jensen Huang: "La Cina vincerà la corsa all'IA" URL: https://teraflop.it/nvidia-jensen-huang-cina-vincera-corsa-ia/ Last updated: 2025-11-07T11:27:58.000Z In una dichiarazione destinata a scuotere il settore tecnologico, **Jensen Huang, CEO di NVIDIA**, ha affermato che la Cina è destinata a vincere la corsa globale all'intelligenza artificiale. Parlando a margine del *Future of AI Summit*, Huang ha identificato due fattori cruciali che minano la leadership degli Stati Uniti: **il cinismo occidentale e, soprattutto, le favorevoli condizioni energetiche cinesi**, in netto contrasto con gli alti costi dell'elettricità negli USA. Secondo il capo dell'azienda, le politiche di Washington, in particolare i controlli sulle esportazioni di chip avanzati, si stanno rivelando controproducenti. Da tempo Huang sostiene che il [divieto di esportazione dei semiconduttori più avanzati](https://teraflop.it/ceo-nvidia-arm-concordano-restrizioni-export-cina-penalizzano-ia-occidentale/), come i chip della serie *Blackwell*, [non frena la Cina, ma al contrario la rafforza](https://teraflop.it/ai-cina-huawei-sfida-nvidia-supercomputer-300-petaflops/). Questa politica, nata dalla guerra commerciale tra le due superpotenze, sta spingendo le aziende tecnologiche cinesi a **investire massicciamente nello sviluppo di alternative locali**. Di conseguenza, Pechino non solo sta costruendo una propria industria di semiconduttori sempre più competitiva, ma sta anche **riducendo la sua dipendenza dall'ecosistema software di NVIDIA**. Per l'azienda statunitense, l'impatto è già tangibile, con una quota di mercato in Cina crollata quasi a zero, come ammesso dallo stesso Huang. L'altro punto riguarda l'energia, considerata il prossimo grande **collo di bottiglia per lo sviluppo dell'IA**, tanto che [Google sta valutando di mandare in orbita i suoi datacenter](https://teraflop.it/project-suncatcher-google-progetta-data-center-ai-orbita/). Mentre in Cina le aziende beneficiano di sussidi statali e di un accesso facilitato all'energia per alimentare i loro data center ad alta intensità di calcolo, negli Stati Uniti la situazione è molto più complessa: le aziende americane devono affrontare un mosaico di normative statali e una carenza strutturale di energia. Un esempio emblematico è quello di **Microsoft**, che, come recentemente rivelato, possiede un inventario di GPU per l'IA che non può installare per mancanza di elettricità sufficiente. > A statement from NVIDIA CEO Jensen Huang. [pic.twitter.com/Exwx54OYJV](https://t.co/Exwx54OYJV) > > — NVIDIA Newsroom (@nvidianewsroom) [November 5, 2025](https://twitter.com/nvidianewsroom/status/1986221177099194484?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Nonostante il tono allarmistico, Huang ha successivamente precisato la sua posizione su X (ex Twitter), ribadendo che la Cina si trova a "*nanosecondi*" di distanza dagli USA e che è vitale per l'America "*correre più veloce*" per mantenere il primato. **La contesa tra le due nazioni è tutt'altro che decisa**, offuscata da dinamiche politiche e protezionistiche. Tuttavia, emerge chiaramente la strategia di NVIDIA: posizionarsi come fornitore indispensabile di hardware per l'intelligenza artificiale, indipendentemente da quale delle due superpotenze taglierà per prima il traguardo. Fonte: [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/china-is-going-to-win-the-ai-race-nvidia-ceo-jensen-huang-decries-the-price-of-electricity-in-the-us-contrasts-it-with-chinas-subsidized-pricing) ### Meta: profitti miliardari dagli annunci truffa su Facebook e Instagram URL: https://teraflop.it/meta-profitti-miliardari-annunci-truffa-facebook-instagram/ Last updated: 2025-11-07T11:08:29.000Z **Meta** starebbe generando miliardi di dollari ogni anno grazie ad annunci pubblicitari che promuovono truffe e prodotti illegali sulle sue piattaforme, tra cui **Facebook, Instagram e WhatsApp**. Secondo un nuovo e dettagliato report di [*Reuters*](https://www.reuters.com/investigations/meta-is-earning-fortune-deluge-fraudulent-ads-documents-show-2025-11-06/), la questione solleva seri interrogativi sulla capacità e la volontà dell'azienda di arginare un fenomeno così redditizio. Documenti interni rivelano una stima sorprendente: nel 2024, le entrate derivanti da annunci fraudolenti potrebbero rappresentare **fino al 10% del fatturato totale di Meta**, una cifra che si tradurrebbe in circa 16 miliardi di dollari. Questo flusso di denaro proverrebbe da pubblicità ingannevoli legate a e-commerce fraudolento, schemi di investimento illeciti, casinò online illegali e vendita di prodotti medici vietati. L'impatto di queste attività, però, va ben oltre i bilanci aziendali: la pervasività del problema è tale che i ricercatori di Meta hanno stimato come le app del gruppo siano coinvolte in circa **un terzo di tutte le truffe andate a buon fine** negli Stati Uniti. Questo dato allarmante dipinge un quadro in cui le piattaforme social, utilizzate quotidianamente da miliardi di persone, diventano un **veicolo primario per attività criminali** che danneggiano direttamente gli utenti. Il report mette in luce una dinamica preoccupante, evidenziando come le procedure di controllo appaiano sorprendentemente permissive, soprattutto nei confronti dei clienti più importanti. Mentre un piccolo inserzionista sorpreso a promuovere una frode finanziaria verrebbe bloccato solo dopo essere stato segnalato almeno otto volte, **gli inserzionisti più grandi godrebbero di una tolleranza molto maggiore**, potendo accumulare oltre 500 violazioni prima di essere rimossi. Internamente, i dirigenti avrebbero faticato a trovare un equilibrio, ricevendo persino l'indicazione di **non intraprendere azioni correttive che potessero costare all'azienda più dello 0,15% del fatturato totale**. A conferma di ciò, la rimozione di sole quattro campagne pubblicitarie fraudolente nel corso di quest'anno ha comportato per Meta una perdita di 67 milioni di dollari. Di fronte a queste accuse, un portavoce di Meta ha replicato a Reuters, definendo la stima del 10% dei ricavi come "*approssimativa ed eccessivamente inclusiva*", senza però fornire una cifra alternativa. L'azienda ha inoltre sottolineato i propri sforzi per combattere il fenomeno, affermando di aver ridotto le segnalazioni di annunci truffa del 58% a livello globale negli ultimi 18 mesi e di aver **rimosso oltre 134 milioni di contenuti pubblicitari fraudolenti** nel corso del 2025\. Nonostante le rassicurazioni, tuttavia, il report solleva un velo su un dilemma fondamentale per il colosso di Zuckerberg, combattuto tra la responsabilità verso la propria utenza e la dipendenza da un'imponente fonte di guadagno. ### Qualcomm: ricavi Android alle stelle, mentre Apple si defila coi modem proprietari URL: https://teraflop.it/qualcomm-punta-android-mentre-apple-affida-modem-proprietari/ Last updated: 2025-11-07T11:00:29.000Z **Qualcomm** sta ridisegnando le sue strategie di mercato, riducendo progressivamente la dipendenza da **Apple** e puntando con decisione sul fiorente settore degli smartphone Android di fascia alta. Secondo un recente rapporto di *DigiTimes*, questa transizione è diventata il **motore principale del business** dei chip dell'azienda. La divisione semiconduttori di Qualcomm, nota come QCT (*Qualcomm CDMA Technologies*), ha registrato una notevole crescita su base annua nel quarto trimestre fiscale del 2025\. Il Presidente e CEO Cristiano Amon ha sottolineato come i **ricavi della divisione non legati ad Apple** siano aumentati del 18%, un segnale inequivocabile del successo di questo nuovo orientamento strategico. Il cambiamento è sostenuto da una trasformazione strutturale del mercato globale degli smartphone: gli utenti, sia nei mercati maturi che in quelli emergenti, mostrano una crescente **preferenza per modelli più avanzati e ricchi di funzionalità**. Questa tendenza ha innescato un aumento dei prezzi medi di vendita, alimentando la domanda per i processori di punta Snapdragon di Qualcomm, ora potenziati con capacità avanzate di intelligenza artificiale, fotocamera e connettività. L'obiettivo di Qualcomm è integrare sempre più valore all'interno dei dispositivi, una mossa che si sta rivelando centrale per la sua crescita a lungo termine e che le consente di **affrancarsi gradualmente da Cupertino**. Un pilastro fondamentale di questa nuova fase è l'intensificazione della collaborazione con Samsung: Amon ha rivelato che Qualcomm fornisce attualmente i **modem per circa il 75% degli smartphone Galaxy** di Samsung, un aumento significativo rispetto alla metà degli anni precedenti. Modelli di punta, come quelli della serie Galaxy S25, utilizzano esclusivamente modem Snapdragon, mentre Apple prosegue spedita verso l'adozione di modem proprietari. Dal 2019, anno dell'acquisizione della divisione modem di Intel, **Apple ha lavorato allo sviluppo di una propria tecnologia 5G** e i frutti di questo lavoro sono già visibili in dispositivi come l'iPhone 16e, l'iPhone Air e l'iPad Pro, che integrano i modem custom della serie C1\. Sebbene Qualcomm abbia un accordo di fornitura **con Apple fino al 2026**, è opinione diffusa che la partnership si ridurrà drasticamente una volta che i modem di Apple saranno implementati su tutta la sua gamma di prodotti. Fonte: [MacRumors](https://www.macrumors.com/2025/11/06/qualcomm-now-relies-on-android/) ### TSMC alza i prezzi dei chip: futuri iPhone Apple più costosi? URL: https://teraflop.it/tsmc-alza-prezzi-chip-futuri-iphone-apple-piu-costosi/ Last updated: 2025-11-07T10:52:21.000Z Nuove sirene d'allarme per gli **iPhone** di prossima generazione: come già anticipato da precedenti rumor, [TSMC si prepara ad aumentare i prezzi sui 2nm](https://teraflop.it/tsmc-produzione-2nm-partira-4-impianti-non-saranno-sconti/), una mossa che avrà ripercussioni dirette su colossi tecnologici che fanno affidamento sulle linee produttive del colosso taiwanese. Secondo recenti indiscrezioni, il gigante dei semiconduttori avrebbe già iniziato a comunicare ai suoi principali clienti un imminente rincaro, **stimato tra l'8% e il 10%**, che entrerà in vigore a partire dal prossimo anno. L'aumento riguarderà i processi di fabbricazione più avanzati, ovvero quelli al di sotto dei 5 nanometri, coinvolgendo l'intera gamma di chip Apple di ultima generazione, **dalle serie A16, A17, A18 e A19 fino ai processori M3, M4 e M5**. La vera sfida economica si profila all'orizzonte con l'introduzione della tecnologia a **2 nanometri**: il chip A20, destinato a equipaggiare la futura gamma di iPhone 18, sarà probabilmente il primo processore a 2nm a raggiungere il mercato di massa, segnando un salto generazionale dopo tre generazioni di chip A-series basati sul nodo a 3nm. Questo avanzamento, pur promettendo notevoli miglioramenti in termini di prestazioni ed efficienza energetica, comporterà costi di produzione senza precedenti. Fonti interne a TSMC suggeriscono che **il prezzo dei processori a 2nm potrebbe essere superiore di almeno il 50% rispetto a quelli a 3nm**, a causa degli eccezionali investimenti richiesti per il nuovo processo produttivo e dell'assenza di sconti iniziali. Le stime dei fornitori indicano che un singolo chip per smartphone di punta realizzato con il processo a 2nm potrebbe costare circa 280 dollari, diventando di gran lunga **il componente più costoso di un iPhone**. Per fare un confronto, il costo del chip A18 è stato stimato intorno ai 45 dollari. Un simile aumento inciderebbe pesantemente sui margini di profitto di Apple, costringendo l'azienda a una scelta difficile: assorbire i costi o trasferirli sui consumatori finali attraverso un aumento del prezzo degli iPhone. Per mitigare questo impatto, Apple potrebbe adottare una strategia di differenziazione. Come anticipato dall'analista Ming-Chi Kuo, non è escluso che nel 2026 i nuovi processori a 2nm vengano riservati esclusivamente ai modelli di punta, come **iPhone 18 Pro e iPhone 18 Pro Max**, lasciando i modelli base con una tecnologia meno costosa. Fonte: [MacRumors](https://www.macrumors.com/2025/11/06/tsmc-informs-apple-of-price-hikes/) ### Bang & Olufsen presenta Beosound Premiere: lusso e design per la nuova soundbar URL: https://teraflop.it/bang-olufsen-presenta-beosound-premiere-lusso-design-nuova-soundbar/ Last updated: 2025-11-07T10:39:39.000Z **Bang & Olufsen**, marchio iconico nel settore dell'audio di alta gamma, ha presentato il suo ultimo capolavoro, la **Beosound Premiere**, una soundbar di lusso che parte da 5.800 dollari e che promette di ridefinire l'esperienza d'ascolto domestica. Come suo solito, l'azienda danese definisce anche questo suo nuovo prodotto di lusso come un'esperienza che va al di là del semplice ascolto, sottolineando la fusione tra **prestazioni acustiche d'eccellenza** e un design scultoreo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/beopremiere002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/beopremiere004.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/beopremiere007.jpg) Questo dispositivo si posiziona al vertice del mercato, rivolgendosi a un pubblico che cerca non solo una qualità sonora impeccabile, ma anche un oggetto d'arredo unico nel suo genere, confermando la tradizione del brand nel coniugare **tecnologia ed estetica**. Il design della Beosound Premiere è una dichiarazione di intenti: descritta dalla stessa Bang & Olufsen come "*opera d'arte*", la soundbar è costruita con un telaio in alluminio dall'aspetto monolitico e senza giunzioni, impreziosito da una sofisticata finitura satinata opaca. Ogni dettaglio è studiato per catturare lo sguardo, a partire dal **tweeter a emissione superiore posizionato centralmente**, che diventa il fulcro visivo del dispositivo. Un tocco di classe è rappresentato dalle **1.925 perforazioni** realizzate su misura, un omaggio all'anno di fondazione dell'azienda, che testimoniano una meticolosa attenzione al dettaglio e alla storia del marchio. Questa soundbar è progettata per integrarsi perfettamente in qualsiasi ambiente, sia montata a parete che posizionata su un mobile grazie al supporto incluso. Dal punto di vista sonoro, al suo interno operano **dieci driver progettati su misura**, molti dei quali orientati verso l'alto per creare un campo sonoro tridimensionale e avvolgente. Questa configurazione consente all'audio di "*svilupparsi attorno all'ascoltatore da tutte le angolazioni*", migliorando la chiarezza dei dialoghi e offrendo bassi profondi e potenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/beopremiere005.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/beopremiere006.jpg) La compatibilità con il formato **Dolby Atmos 7.1.4** e la tecnologia proprietaria *Beolink Surround*, che permette di collegare altri diffusori Bang & Olufsen, garantiscono un'esperienza audio spaziale di livello cinematografico. A questo si aggiunge la nuova tecnologia brevettata *Wide Stage*, un algoritmo che **espande virtualmente il palcoscenico sonoro**, creando l'illusione di un numero maggiore di altoparlanti per un'immersione totale. La Beosound Premiere è stata pensata per una compatibilità universale con qualsiasi televisore o sorgente audio, sebbene Bang & Olufsen abbia menzionato una **speciale integrazione con i TV LG OLED delle serie C e G**, senza però fornire ulteriori dettagli. La disponibilità avverrà in tre diverse colorazioni, con un lancio scaglionato: il modello in alluminio naturale **arriverà a dicembre**, seguito dalla versione in oro a febbraio e da quella nera a marzo. Il prezzo di partenza di 5.800 dollari si inserisce perfettamente nella strategia di Bang & Olufsen, che continua a proporre prodotti esclusivi come i recenti diffusori, talmente prestigiosi da non avere un prezzo di listino pubblico. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/audio/bang--olufsens-latest-speaker-is-a-5800-aluminum-soundbar-163524028.html) ### Huawei: occhiali AR/VR con un anello di controllo staccabile URL: https://teraflop.it/huawei-occhiali-ar-vr-anello-controllo-staccabile/ Last updated: 2025-11-07T09:41:18.000Z **Huawei** potrebbe essere al lavoro su una soluzione rivoluzionaria per il mercato della realtà aumentata e virtuale. Una recente domanda di brevetto, infatti, ha svelato l'intenzione dell'azienda di sviluppare un paio di **occhiali AR/VR dotati di una caratteristica unica** e potenzialmente rivoluzionaria: una cinghia rimovibile che si trasforma in un anello intelligente. Questo dispositivo indossabile sarebbe il **principale strumento di interazione** con l'interfaccia utente, segnando un netto passo avanti rispetto ai tradizionali controller esterni che caratterizzano la maggior parte dei visori attualmente in commercio. Una volta staccato dalla montatura degli occhiali, l'anello può essere indossato al dito, consentendo all'utente di **controllare l'ambiente virtuale con naturalezza** ed eliminando la necessità di impugnare costantemente un dispositivo separato, lasciando le mani libere e rendendo l'interazione più diretta. Anche quando l'anello è agganciato agli occhiali, manterrebbe una funzionalità di base, permettendo di eseguire comandi semplici come **tocchi e scorrimenti rapidi**, utili per operazioni veloci. Uno degli aspetti più interessanti di questa soluzione riguarda la sua praticità e autonomia. **L'anello smart si ricarica automaticamente** ogni volta che viene riposto nel suo alloggiamento sugli occhiali, garantendo che sia sempre pronto all'uso. Questo design integrato non solo semplifica la gestione dei dispositivi, ma risolve anche il problema di dover ricaricare e trasportare un controller aggiuntivo. L'efficacia di un simile sistema, naturalmente, dipenderà in gran parte dalla sua reattività e precisione nell'uso pratico. È fondamentale sottolineare, tuttavia, che al momento **si tratta esclusivamente di una domanda di brevetto**. Sebbene questo documento dimostri l'impegno di Huawei nell'esplorare soluzioni innovative e nel differenziarsi in un settore altamente competitivo, non vi è alcuna garanzia che questi occhiali AR/VR vedranno mai la luce come prodotto commerciale. Fonte: [GSMArena](https://www.gsmarena.com/huawei%5Fmight%5Fbe%5Fworking%5Fon%5Far%5Fvr%5Fglasses%5Fwith%5Fa%5Fdetachable%5Fsmart%5Fring%5Fstrap-news-70156.php) ### MacBook Pro M5: benchmark record, ma vale la pena sostituire l'M4? URL: https://teraflop.it/apple-macbook-pro-m5-benchmark-record-vantaggi-reali-quasi-nulli/ Last updated: 2025-11-07T09:31:14.000Z Con il [lancio del nuovo MacBook Pro M5](https://teraflop.it/apple-annuncia-m5-intelligenza-artificiale-macbook-pro-14-ipad-pro-ufficiali-tutte-novita-prezzi/), **Apple** ha nuovamente sottolineato i progressi strabilianti del suo processore *Apple Silicon*, suggerendo che anche i modelli dell'anno precedente siano ormai superati. L'azienda ha presentato il **chip M5 come un enorme balzo in avanti**, specialmente nelle prestazioni AI, con una GPU fino a 4 volte più potente, grafica migliorata del 45% e una CPU multi-thread più veloce del 15% rispetto al predecessore M4\. I test di **benchmark indipendenti confermano**, in effetti, i dati spettacolari diffusi da Apple e un'analisi comparativa ha rivelato differenze notevoli tra il MacBook Pro M4 e il nuovo M5, anche al di là del processore. Ad esempio, la **velocità dell'SSD** del modello M5 è risultata quasi doppia, con una capacità di scrittura del 97% più veloce e una di lettura del 131% superiore. Anche i test sulla GPU, come *Geekbench AI*, hanno mostrato punteggi doppi per il chip M5, mentre nelle prove di gaming con **3DMark Solar Bay Extreme**, il frame rate è risultato circa il 50% più elevato. Questi numeri, presi singolarmente, sembrano giustificare pienamente il passaggio alla nuova generazione, suggerendo un'esperienza utente trasformata. Tuttavia, **il divario si assottiglia drasticamente** quando si passa dai test sintetici all'utilizzo pratico e quotidiano, anche in scenari professionali esigenti. La stessa analisi ha misurato i tempi di esecuzione per compiti complessi come l'esportazione di 562 foto da *Lightroom*, l'esportazione di un progetto musicale di grandi dimensioni da *Garageband* e un render complesso su *Blender*. Sorprendentemente, in questi contesti reali, il "potentissimo" MacBook Pro M5 ha battuto il modello M4 per **una manciata di secondi**: appena 10 secondi in meno per Lightroom, 9 per Garageband e solo 10 per Blender, un guadagno di tempo quasi impercettibile. Sebbene i progressi ingegneristici di Apple siano innegabili e misurabili, il loro impatto sull'efficienza lavorativa di chi possiede già un modello della generazione precedente è minimo. Per la stragrande maggioranza degli utenti, anche per i professionisti della creatività, **l'aggiornamento da un MacBook Pro M4 a un M5 non rappresenta una scelta vantaggiosa** in termini di produttività. I benchmark possono impressionare sulla carta, ma è l'esperienza d'uso concreta a determinare il reale valore di un upgrade, che in questo caso appare decisamente poco significativo. Fonte: [9to5mac](https://9to5mac.com/2025/11/05/m4-to-m5-macbook-pro-benchmarks-impressive-but-little-real-world-benefit/) ### Intel Xe3P, un leak svela il futuro: GPU discrete in arrivo? URL: https://teraflop.it/intel-xe3p-leak-svela-futuro-gpu-discrete-arrivo/ Last updated: 2025-11-06T18:58:00.000Z La futura architettura grafica **Intel Xe3P** potrebbe avere un campo di applicazione molto più vasto del previsto. Sebbene inizialmente associata alle GPU per data center *Crescent Island* e alle grafiche integrate dei futuri processori Nova Lake, un recente leak indica che la tecnologia Xe3P potrebbe arrivare anche nel mercato delle schede video discrete, aprendo scenari inediti per le famiglie di prodotti **Intel Arc**. La rivelazione proviene da un file di log hardware o firmware, individuato e condiviso dall'utente *@GawroskiT*, che mostra l'esistenza di due distinte varianti dell'architettura Xe3P: una siglata **LPM** (*Low Power Media*) e l'altra **HPM** (*High Power Media*). Questa differenziazione, basata sui **livelli di prestazione del media engine**, è un indizio cruciale: sebbene non si tratti di una ramificazione completa dell'architettura, come le già note LPG e HPG, la presenza di una variante "*High Power*" suggerisce fortemente l'intenzione di Intel di impiegare questa tecnologia in componenti che richiedono una maggiore potenza di calcolo, come appunto le **GPU dedicate per gaming o workstation professionali**. Al momento, l'impiego più probabile e quasi certo per l'architettura Xe3P rimane quello all'interno delle **CPU Nova Lake**, dove dovrebbe costituire il cuore della GPU integrata per la gestione della grafica principale, affiancata dall'architettura **Xe4** (*Druid*) per il display e i media. Tuttavia, l'ipotesi di una versione HPM destinata a schede video discrete sta prendendo sempre più piede. Se questa speculazione si rivelasse corretta, le nuove GPU potrebbero essere classificate all'interno della famiglia Arc C, nome in codice "*Celestial*", un segmento per il quale Intel non ha ancora fornito dettagli ufficiali ma dal quale ha già escluso la tecnologia Xe3P per la famiglia Arc B. È fondamentale sottolineare che, al momento, **Intel non ha rilasciato alcuna conferma ufficiale** riguardo l'esistenza delle varianti LPM e HPM, né sui suoi piani per l'utilizzo dell'architettura Xe3P nel settore delle schede video dedicate. Le informazioni attuali si basano esclusivamente su interpretazioni di dati non ufficiali e, come tali, devono essere considerate con la dovuta cautela. Se confermate, però, queste novità potrebbero segnare **un passo importante nell'evoluzione della strategia di Intel** nel competitivo mercato delle GPU. Fonte: [WCCFTech](https://wccftech.com/intel-xe3p-reportedly-will-power-discrete-gpus-as-well-log-shows-lpm-and-hpm-variants/) ### Apple: il chip M5 Ultra debutterà sul Mac Studio nel 2026 URL: https://teraflop.it/apple-chip-m5-ultra-debuttera-mac-studio-2026/ Last updated: 2025-11-06T18:50:05.000Z **Apple** si prepara a reintrodurre la sua nomenclatura di punta nel mondo dei processori con il lancio del chip **M5 Ultra**, previsto per il 2026\. Secondo quanto riportato da *Bloomberg*, il processore top di gamma di nuova generazione segnerà un ritorno alla variante "*Ultra*" dopo aver saltato la serie M4, e sarà destinato a equipaggiare la futura generazione di **Mac Studio**, ma anche il Mac Pro che potrebbe beneficiare di questo atteso aggiornamento hardware. La roadmap dei nuovi chip **Apple Silicon** sembra delinearsi con maggiore chiarezza. Mentre il processore [M5 base ha già fatto il suo debutto nei MacBook Pro](https://teraflop.it/apple-annuncia-m5-intelligenza-artificiale-macbook-pro-14-ipad-pro-ufficiali-tutte-novita-prezzi/), l'attesa è ora per le versioni potenziate **M5 Pro e M5 Max**, il cui arrivo è previsto per l'inizio del 2026. Seguendo la tradizionale gerarchia di lancio, il chip M5 Ultra arriverà successivamente, con una finestra temporale che potrebbe collocarsi **tra giugno e settembre** dello stesso anno. Questa pianificazione posiziona l'M5 Ultra come il vertice della famiglia M5, progettato per offrire un livello di performance senza precedenti per i carichi di lavoro più esigenti. La scelta di non produrre un M4 Ultra non è stata casuale: Apple aveva già chiarito la sua intenzione di non rilasciare una variante Ultra per ogni generazione di chip della serie M. La spiegazione tecnica risiede nella tecnologia "*UltraFusion*", che consiste nell'unire due chip Max per creare un processore singolo e **il chip M4 Max era privo del connettore UltraFusion** necessario per questo tipo di integrazione. Al momento, le indiscrezioni sul prossimo Mac Studio si concentrano quasi esclusivamente sull'aggiornamento del processore. Non sembrano esserci altre novità hardware di rilievo per il design o le funzionalità del dispositivo, suggerendo che **l'incremento prestazionale garantito dal chip M5 Ultra sarà il vero protagonista del lancio**. Parallelamente, si vocifera che Apple stia lavorando allo sviluppo di nuovi display. È quindi plausibile che almeno uno di questi nuovi monitor possa essere presentato nel 2026 proprio in concomitanza con il rinnovato Mac Studio, creando un ecosistema desktop ancora più potente e integrato per i professionisti. Fonte: [MacRumors](https://www.macrumors.com/2025/11/04/mac-studio-m5-ultra-2026/) ### Intel Panther Lake: svelate le CPU Core Ultra Series 3, fino a 5.1 GHz URL: https://teraflop.it/intel-panther-lake-svelate-cpu-core-ultra-series-3-fino-5-1-ghz/ Last updated: 2025-11-06T18:10:17.000Z Una fuga di notizie di grande portata ha svelato in anticipo le specifiche finali e le velocità di clock dell'intera famiglia di processori **Intel Panther Lake**, che prenderà il nome commerciale di "*Core Ultra Series 3*". Secondo le informazioni emerse in rete, il modello di punta della nuova gamma sarà in grado di raggiungere una **frequenza massima di 5.1 GHz**, segnando un passo importante per le prestazioni dei futuri dispositivi. La lineup completa sarà composta da **ben 14 diversi modelli** (SKU), progettati per coprire ogni segmento di mercato, dai notebook ad alte prestazioni ai dispositivi a basso consumo energetico. Al vertice della gamma si posizionerà il **Core Ultra X9 388H**, un processore ad alte prestazioni che integrerà un'architettura ibrida avanzata. Questo chip sarà dotato di 4 P-Core basati sulla nuova architettura *Cougar Cove*, 8 E-Core *Darkmont* e 4 LP-E Core aggiuntivi, per un totale di 16 core. La componente grafica sarà gestita da una potente **iGPU con 12 core Xe3**, che potrebbe essere commercializzata come Arc B390, con frequenze stimate tra 2.5 e 3.0 GHz. Altri modelli di fascia alta, come **il 386H e il 368H**, condivideranno la stessa configurazione di base ma con velocità di clock leggermente inferiori e diverse configurazioni per la GPU integrata. La nuova serie Panther Lake si estenderà anche al mercato mainstream ed entry-level con diverse configurazioni. I modelli **Core Ultra 5**, come il 338H e il 336H, offriranno una configurazione a 12 core totali (4+4+4) e una GPU integrata con **10 core Xe3**, raggiungendo frequenze fino a 4.7 GHz. Per i dispositivi più comuni, Intel ha previsto una serie di SKU non-H con 8 core (4+0+4) e velocità fino a 4.8 GHz. Infine, per il segmento a basso consumo, **la gamma U-Series includerà due modelli** con configurazione a 6 core (2+0+4) e una frequenza di 4.4 GHz, ottimizzati per un TDP di 15-28W, garantendo efficienza energetica senza sacrificare la reattività. Secondo quanto emerso, la presentazione ufficiale dei processori Intel Panther Lake è fissata per il **CES 2026**, con disponibilità sul mercato prevista per il mese di gennaio dello stesso anno. Tuttavia, Intel potrebbe decidere di lanciare un primo modello destinato a dispositivi premium già verso la fine di quest'anno, anticipando di fatto l'arrivo della nuova generazione di CPU. Fonte: [WCCFTech](https://wccftech.com/intel-panther-lake-core-ultra-series-3-cpu-final-clocks-skus-leak-maxes-out-at-5-1-ghz/) ### AMD, un leak svela il nuovo Ryzen 7 9700X3D: performance da top di gamma URL: https://teraflop.it/amd-leak-svela-nuovo-ryzen-7-9700x3d-performance-top-gamma/ Last updated: 2025-11-06T18:01:38.000Z Il mercato dei processori per il gaming è dominato dalle prestazioni eccezionali del **Ryzen 7 9800X3D**, considerato attualmente la migliore CPU per videogiocatori. Tuttavia, un nuovo leak emerso dal database del noto software di benchmark *PassMark* suggerisce l'arrivo di un'alternativa potenzialmente più accessibile ma altrettanto potente, il **Ryzen 7 9700X3D**. Questa indiscrezione ha immediatamente catturato l'attenzione degli appassionati, anticipando una nuova opzione basata sulla tecnologia **3D V-Cache** e sulla piattaforma AM5, che potrebbe offrire un rapporto prezzo/prestazioni ancora più vantaggioso. Secondo i dati trapelati, il 9700X3D sarebbe un processore a 8 core e 16 thread con **frequenza boost di 5.8 GHz**, un valore significativamente superiore ai 5.2 GHz del 9800X3D. Questo dato potrebbe essere il risultato di un errore di inserimento, di un test su un chip overclockato o indicare un'evoluzione tecnica che consente velocità maggiori. Nei test di *PassMark*, il processore ha ottenuto punteggi quasi identici a quelli del fratello maggiore, con 40.438 punti in multi-thread e 4.687 in single-thread, dimostrando **un potenziale che potrebbe ridefinire la fascia medio-alta** del mercato gaming. La stessa fuga di notizie ha portato alla luce un altro chip inedito, questa volta della famiglia *Strix Halo*, il **Ryzen AI MAX+ 388**, anch'esso con 8 core e 16 thread, 32 MB di cache L3 e 8 MB di cache L2, che si posizionerebbe tra i modelli AI MAX+ 390 e 385\. Le sue prestazioni nei benchmark e la sua configurazione suggeriscono che **potrebbe trattarsi di una SKU destinata a mercati specifici**, come quello cinese, ampliando ulteriormente l'offerta di APU ad alte prestazioni di AMD, pensate per combinare potenza di calcolo e capacità grafiche avanzate. L'aspetto più interessante del Ryzen AI MAX+ 388 è la sua GPU integrata, la **Radeon 8060S**, dotata di 40 unità di calcolo RDNA 3.5 (dunque al sicuro dalle recenti [polemiche sugli aggiornamenti driver AMD per RDNA 2](https://teraflop.it/amd-supporto-gpu-rdna-1-2-dopo-polemiche-xbox-rog-ally/)), la stessa configurazione del modello di punta Ryzen AI MAX+ 395\. Questa iGPU si preannuncia come **una delle soluzioni grafiche integrate più potenti mai realizzate**, con performance paragonabili a quelle di una scheda video dedicata. Sebbene l'arrivo di un nuovo processore X3D a un prezzo competitivo sia una notizia entusiasmante per chi assembla PC da gioco, è fondamentale ricordare che si tratta di **informazioni non ufficiali**. Un annuncio da parte di AMD potrebbe arrivare al CES di gennaio 2026. Fonte: [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-prepping-new-x3d-chip-with-higher-clock-speeds-ryzen-7-9700x3d-spotted-in-benchmarks-that-rival-ryzen-7-9800x3d-new-strix-halo-chip-also-unearthed) ### Samsung Galaxy XR: espansione globale in arrivo nel 2026 URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-xr-espansione-globale-arrivo-2026/ Last updated: 2025-11-06T17:54:43.000Z L'[attesa per il Samsung Galaxy XR](https://teraflop.it/samsung-lancia-galaxy-xr-visore-ai-android-xr-sfida-apple-vision-pro/) è stata lunga, alimentata per mesi da un susseguirsi di indiscrezioni, teaser e speculazioni che hanno acceso l'interesse degli appassionati di tecnologia. Finalmente, lo scorso ottobre, **Samsung** ha alzato il sipario sul suo attesissimo visore per la realtà estesa, rendendolo ufficialmente disponibile per l'acquisto. Tuttavia, l'entusiasmo iniziale è stato parzialmente mitigato da una **strategia di lancio molto selettiva**: il dispositivo XR, infatti, è stato commercializzato esclusivamente negli Stati Uniti e in Corea del Sud, lasciando a bocca asciutta il resto del mercato globale. Questa fase di distribuzione limitata, però, sembra destinata a concludersi presto, aprendo le porte a una platea di consumatori molto più ampia. Secondo un recente report, Samsung ha in programma di espandere significativamente la disponibilità del suo visore Galaxy XRnel corso del 2026. Le prime nazioni che dovrebbero accogliere il visore sono **Germania, Francia, Canada e Regno Unito**, mirando a consolidare la propria presenza in regioni ad alto potenziale tecnologico come l'Europa e il Nord America. Tuttavia, la fonte della notizia specifica che l'elenco dei Paesi menzionati potrebbe non essere definitivo, lasciando intendere che potrebbero esserci cambiamenti o aggiunte future. Inoltre, al momento non è stata comunicata una data di uscita precisa per nessuno di questi mercati. L'unica indicazione temporale fornita è un generico "*il prossimo anno*", una finestra piuttosto ampia che non permette di fare previsioni accurate. Per gli utenti europei e canadesi, **l'attesa potrebbe rivelarsi vantaggiosa**. Il Galaxy XR non è un dispositivo qualsiasi, ma il primo visore di alto profilo basato sulla piattaforma **Android XR,** sistema operativo sviluppato per unificare l'ecosistema della realtà virtuale e mista: questo periodo di latenza permetterà probabilmente di avere **un ecosistema software più maturo** e una maggiore disponibilità di contenuti al momento del lancio locale. Fonte: [GSMArena](https://www.gsmarena.com/heres%5Fwhere%5Fyoull%5Fbe%5Fable%5Fto%5Fbuy%5Fthe%5Fsamsung%5Fgalaxy%5Fxr%5Fheadset%5Fnext%5Fyear-news-70172.php) ### Dragon Quest VII Reimagined: un finale inedito attende i giocatori URL: https://teraflop.it/dragon-quest-vii-reimagined-finale-inedito-attende-giocatori/ Last updated: 2025-11-06T17:44:53.000Z Grandi novità per gli appassionati della saga JRPG di Square Enix: **Dragon Quest VII Reimagined** non sarà un semplice remaster grafico, ma introdurrà un elemento narrativo di grande impatto. Il producer del gioco ha confermato ufficialmente che questa nuova versione includerà **un finale completamente inedito**, mai visto prima né nell'originale per PlayStation né nel remake per Nintendo 3DS. In un'intervista rilasciata a *Game Informer* durante una visita agli uffici di Square Enix a Tokyo, **Takeshi Ichikawa** ha spiegato che la narrazione di *Reimagined* seguirà fedelmente la storia originale, ma con una svolta significativa. A seconda di alcune scelte compiute dal giocatore durante l'avventura, sarà possibile sbloccare una conclusione alternativa: > *Anche i giocatori che hanno provato le versioni precedenti di Dragon Quest VII potranno vivere un'esperienza narrativa rinnovata* Questa meccanica basata sulle scelte del giocatore suggerisce una **maggiore interattività e rigiocabilità**, incentivando a esplorare percorsi differenti per scoprire tutti i segreti che il team di sviluppo ha inserito in questo atteso remake. Oltre alle novità sulla trama, Dragon Quest VII Reimagined presenterà **significative modifiche al gameplay**, pensate per modernizzare e migliorare l'esperienza complessiva. Il sistema di combattimento è stato rinnovato per rendere gli incontri con i nemici più dinamici e strategici, con set di mosse e comportamenti evoluti sia per i membri del party che per gli avversari. È stata introdotta la possibilità di **evitare i combattimenti contro i nemici più deboli** attaccandoli direttamente sulla mappa di gioco, snellendo l'esplorazione. Anche l'interfaccia utente è stata ridisegnata, con un nuovo sistema di menu a schede per una navigazione più intuitiva e immediata, rendendo la gestione dell'inventario e delle abilità molto più fluida. *Dragon Quest VII Reimagined* è solo l'ultimo di una lunga serie di titoli che Square Enix ha deciso di rivitalizzare nel recente passato, seguendo le orme di progetti come *Dragon Quest III HD-2D Remake* e il recente *Dragon Quest I & II HD-2D Remake*, che ha già aggiornato i primi due capitoli per PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch (inclusa la Switch 2), mantenendo intatto il fascino dell'originale. L'appuntamento per tutti i fan con Dragon Quest VII Reimagined è fissato per il **5 febbraio 2026**, quando il gioco debutterà su PC e console, pronto a offrire la versione definitiva di una delle avventure più amate del genere. Fonte: [WCCTech](https://wccftech.com/dragon-quest-vii-reimagined-will-feature-a-brand-new-ending-producer-confirms/) ### Cross-buy tra PS5 e PC: Sony prepara la svolta per i gamer URL: https://teraflop.it/cross-buy-ps5-pc-sony-prepara-svolta-gamer/ Last updated: 2025-11-06T17:27:22.000Z Dopo le novità sul [cloud gaming per PlayStation Portal](https://teraflop.it/playstation-portal-finalmente-siamo-ufficiale-streaming-cloud-giochi-ps5/), il mondo PlayStation potrebbe presto cambiare volto per sempre: secondo recenti indiscrezioni, infatti, Sony starebbe lavorando a una funzionalità di **cross-buy per PlayStation 5**, simile al sistema "*Play Anywhere*" di Xbox, che permetterebbe ai giocatori di acquistare un titolo una sola volta sul PlayStation Store e di riceverne gratuitamente una copia per altre piattaforme, in particolare per PC. Stiamo parlando di una novità di portata rivoluzionaria per l'ecosistema PlayStation, creando un ponte sempre più solido tra il mondo console e quello dei PC, offrendo una flessibilità senza precedenti agli utenti e **allineando l'offerta di Sony** a quella del suo principale concorrente. Tutto è partito dalla segnalazione dell'utente *Amethxst*, che ha scoperto l'aggiunta di **nuove icone all'interno dello store digitale di Sony**, allusive proprio a una funzione di acquisto incrociato. La notizia ha guadagnato ulteriore credibilità grazie al noto leaker *billbil-kun*, che non solo ha confermato la presenza di tali icone, ma ha svelato dettagli tecnici ancora più significativi: analizzando i file CSS del sito PlayStation, è stata individuata una proprietà denominata "*crossbuy-tag*", la cui **introduzione risalirebbe addirittura a giugno 2025**. Questo dettaglio temporale indica che il progetto non è una novità recente, ma un'iniziativa **in sviluppo da diversi mesi**. È importante sottolineare che non si tratta di un semplice ritorno al passato, come ai tempi della cross-compatibilità tra *PlayStation Vita* e le console domestiche. La **presenza esplicita di un'icona che unisce PS5 e PC** lascia pochi dubbi sulla direzione che Sony intende intraprendere: l'obiettivo sembra essere quello di creare un ecosistema unificato dove l'acquisto di un videogioco garantisce l'accesso su più dispositivi, premiando la fedeltà dei giocatori e incentivando l'acquisto di titoli *first-party*, sapendo di poterli giocare sia sul televisore di casa con la PS5, sia sulla propria postazione da gaming su PC. Fonte: [WCCFTech](https://wccftech.com/playstation-5-pc-cross-buy-could-be-on-the-way/) ### Marvel e Insomniac: la collaborazione continuerà per molti anni URL: https://teraflop.it/marvel-insomniac-collaborazione-continuera-molti-anni/ Last updated: 2025-11-06T11:56:44.000Z La fruttuosa partnership tra **Marvel Games** e **Insomniac Games**, lo studio di sviluppo di proprietà di *PlayStation*, è destinata a proseguire a lungo. Questa solida alleanza, che ha già dato vita a tre acclamati titoli della serie *Marvel's Spider-Man* e all'attesissimo *Marvel's Wolverine*, si basa su una profonda sintonia creativa e su valori condivisi, come confermato in una recente intervista concessa da **Haluk Mentes**, General Manager di Marvel Games, a [*Game Informer*](https://gameinformer.com/interview/2025/11/04/general-manager-sheds-light-on-future-of-marvel-games). La collaborazione tra le due aziende si è rivelata un modello di successo, capace di portare sul mercato **esperienze videoludiche di altissima qualità** che onorano i personaggi iconici della casa. Secondo Mentes, il segreto di questo successo risiede in un approccio all'autenticità che va oltre la semplice aderenza al materiale originale: l'obiettivo non è mai stato quello di creare una copia carbone di fumetti o film, ma permettere a team talentuosi come Insomniac di **reinterpretare i personaggi**, infondendo il proprio DNA creativo per dare vita a incarnazioni "*familiari ma originali*". Questa **libertà creativa** è fondamentale per evitare di essere derivativi e per sfruttare appieno il potenziale dei migliori studi di sviluppo. La sfida, spiega Mentes, è complessa ma gratificante, e consiste nel bilanciare fedeltà e innovazione per creare qualcosa di nuovo e significativo per i fan. Con quasi novant'anni di storia, **Marvel è riuscita a rimanere sempre attuale** proprio perché ogni nuova generazione di creatori ha potuto lasciare il proprio segno, passando poi il testimone a quella successiva. Marvel Games cerca attivamente collaboratori che desiderino assumersi questa stessa responsabilità. Una volta completato un progetto insieme, spiega Mentes, anche i partner diventano a tutti gli effetti "*parte di Marvel*", contribuendo a **far evolvere un universo narrativo in continua espansione**. Il rapporto con Insomniac Games viene descritto da Mentes come l'"*epitome di questa filosofia*": dopo oltre un decennio di lavoro congiunto e lo sviluppo di **un'intesa quasi simbiotica** durante la creazione dei giochi di Spider-Man, la scelta di affidare a loro il ritorno di un personaggio complesso come Logan in Marvel's Wolverine è stata una decisione naturale per l'intero team. È stata la cultura e i valori condivisi a unire le due compagnie, e Marvel Games è orgogliosa di confermare che la collaborazione continuerà "*per molti anni a venire*", promettendo un futuro radioso per i videogiochi a tema Marvel. Fonte: [WCCFTech](https://wccftech.com/marvel-will-continue-collaborating-with-insomniac-for-many-years-to-come/) ### Nintendo sbarca su iOS e Android: giochi Switch e Switch 2 a portata di smartphone URL: https://teraflop.it/nintendo-sbarca-ios-android-giochi-switch-switch-2-portata-smartphone/ Last updated: 2025-11-06T11:45:51.000Z **Nintendo** ha lanciato ufficialmente il suo Store su mobile, che è ora disponibile per il download su dispositivi [*iOS*](https://apps.apple.com/us/app/nintendo-store/id1495746988) e [*Android*](https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nintendo.znej). Questa nuova piattaforma rappresenta un'evoluzione della precedente app **My Nintendo**, lanciata in Giappone nel 2020, e si propone come un hub centralizzato per tutti gli appassionati, per offrire un'esperienza integrata che unisca shopping, notizie e funzionalità uniche **direttamente sullo smartphone**, creando un punto di contatto costante con l'universo del brand. Attraverso la nuova app, gli utenti possono navigare con facilità l'intero catalogo di prodotti Nintendo, che include **console, giochi fisici e digitali, accessori e merchandise esclusivo**. Sebbene l'esplorazione dei prodotti sia fluida e intuitiva all'interno dell'app, per finalizzare un acquisto si viene reindirizzati a una pagina specifica tramite un browser integrato. Una delle funzionalità più apprezzate è la possibilità di creare una lista dei desideri e ricevere notifiche istantanee non appena uno degli articoli inseriti viene scontato. Oltre alla sua funzione di e-commerce, l'app Nintendo Store funge da canale informativo per rimanere sempre aggiornati sulle **ultime novità riguardanti giochi, eventi speciali e promozioni**. Ma ciò che distingue veramente questa applicazione è una caratteristica pensata per i giocatori di lunga data: la possibilità di **consultare la cronologia completa del proprio tempo di gioco**. Questa funzione permette di visualizzare le ore trascorse su ogni singolo titolo attraverso le ultime generazioni di console Nintendo, includendo persino le statistiche relative a Nintendo 3DS e Wii U. Per accedere a questo archivio storico completo, è necessario collegare il proprio **Nintendo Network ID** all'Account Nintendo attuale. È importante sottolineare che **i dati di gioco per 3DS e Wii U** non vengono aggiornati per le attività successive a febbraio 2020, ma offrono comunque un affascinante spaccato della propria storia videoludica. L'applicazione non si limita all'esperienza digitale, ma crea un ponte con il mondo fisico: gli utenti che si recano presso i negozi Nintendo ufficiali o partecipano a eventi speciali possono utilizzare l'app per effettuare il check-in e ottenere **ricompense esclusive**. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/gaming/nintendo/an-official-nintendo-store-app-hits-ios-and-android-151733629.html) ### Project Suncatcher: Google progetta data center AI in orbita URL: https://teraflop.it/project-suncatcher-google-progetta-data-center-ai-orbita/ Last updated: 2025-11-06T10:56:41.000Z **Google** sta esplorando una nuova frontiera per l'intelligenza artificiale, un'idea che sembra tratta da un film di fantascienza ma che poggia su solide basi di ricerca. Con il suo nuovo "*Project Suncatcher*", l'azienda di Mountain View sta seriamente valutando la possibilità di **spostare i suoi data center, assetati di energia, nell'orbita bassa terrestre**. L'idea è quella di poter alimentare le complesse infrastrutture AI, come le *Tensor Processing Units* (TPU), sfruttando **l'energia solare illimitata e costante** disponibile nello spazio per risolvere uno dei problemi più pressanti legati all'intelligenza artificiale: il suo enorme impatto ambientale, causato dall'elevato consumo energetico dei centri di calcolo terrestri che spesso dipendono da centrali a combustibili fossili. Il progetto, definito da Google stessa una "*moonshot*", si basa sull'installazione dei chip **TPU a bordo di satelliti dotati di pannelli solari**. Secondo Travis Beals, senior director di Google, un pannello solare posizionato nell'orbita giusta può essere fino a otto volte più produttivo rispetto a uno sulla Terra, generando energia quasi ininterrottamente e riducendo la necessità di batterie. Tuttavia, le sfide tecniche sono notevoli. La prima riguarda l'esposizione dei componenti elettronici a **elevate dosi di radiazioni solari**, che potrebbero degradarli rapidamente. Google ha già condotto test sui suoi chip, concludendo che potrebbero resistere per una missione di **cinque anni senza subire guasti permanenti**. Un altro ostacolo critico è la comunicazione tra i satelliti. Per funzionare come un unico data center distribuito, i satelliti necessitano di collegamenti dati ad altissima velocità, nell'ordine di decine di terabit al secondo, e a bassissima latenza. Raggiungere tali **prestazioni nello spazio** è complesso e richiede un'enorme quantità di energia per la trasmissione a lunga distanza. La soluzione proposta da Google prevede di manovrare i satelliti in formazioni molto strette, mantenendoli a una distanza di pochi chilometri o meno l'uno dall'altro. Sebbene i costi di lancio possano sembrare proibitivi, un'analisi preliminare di Google suggerisce che l'efficienza energetica di un data center spaziale potrebbe diventare paragonabile a quella di uno terrestre **entro la metà degli anni 2030**. L'azienda ha già pianificato i primi test pratici e ha stretto una partnership con la società **Planet** per una "*missione di apprendimento*": l'obiettivo è lanciare in orbita una coppia di satelliti prototipo entro il 2027 per testare il comportamento dei modelli di machine learning e dell'hardware TPU in ambiente spaziale, oltre a validare l'efficacia dei collegamenti ottici inter-satellitari per compiti di calcolo distribuito. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/ai/google-contemplates-putting-giant-ai-installations-in-low-earth-orbit-123025256.html) ### Neuralink e webcam AI: un padre con SLA ritrova lo sguardo sulla famiglia URL: https://teraflop.it/neuralink-webcam-ai-padre-sla-ritrova-sguardo-famiglia/ Last updated: 2025-11-06T10:44:08.000Z La tecnologia può restituire frammenti di vita che una malattia crudele ha sottratto. È la storia di **Brad Smith, un padre affetto da Sclerosi Laterale Amiotrofica** (SLA), una patologia neurodegenerativa progressiva che da sette anni lo costringe su una sedia a rotelle, privandolo della capacità di muoversi e parlare. Già noto per essere il **terzo paziente a ricevere un impianto cerebrale Neuralink**, Smith aveva precedentemente dimostrato come questa interfaccia cervello-computer (BCI) gli permettesse di editare video, utilizzando persino una voce sintetica basata sulla sua per la narrazione. Oggi, l'uomo ha compiuto un passo ulteriore, riconquistando una connessione visiva con il mondo che lo circonda. Il limite più doloroso per Smith era **l'impossibilità di girare la testa** per seguire i suoi figli, sentendosi intrappolato in un "*mondo statico, mentre la vita continuava dinamicamente*" intorno a lui. Questa condizione lo faceva sentire un padre assente, anche se fisicamente presente. Determinato a trovare una soluzione, ha scoperto nella webcam motorizzata con intelligenza artificiale **Insta360 Link 2** la chiave per superare questa barriera. In collaborazione con gli ingegneri di Insta360, ha integrato questo dispositivo con il suo sistema, che include un MacBook e un software di tracciamento oculare Eyegaze, il tutto controllato tramite l'impianto Neuralink. Il risultato è stato rivoluzionario. La webcam, montata strategicamente, è diventata per Smith un "*secondo paio di occhi*". Ora **può orientare l'obiettivo della telecamera per guardarsi intorno**, seguire i giochi dei figli, scattare foto e girare video, partecipando attivamente ai momenti familiari che prima poteva solo percepire passivamente. Come documentato in un breve filmato, questa soluzione tecnologica ha prodotto un "*cambiamento drastico*" nelle sue interazioni quotidiane, restituendogli un senso di mobilità nello sguardo e una presenza più autentica all'interno della sua famiglia. Fonte: [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/peripherals/webcams/neuralink-implant-patient-gets-second-pair-of-eyes-thanks-to-motorized-ai-webcam-insta360-link-2-connected-to-macbook-gives-father-with-als-new-lease-on-life) ### Sony AI presenta il benchmark per misurare il razzismo delle IA e i risultati fanno paura URL: https://teraflop.it/fhibe-benchmark-sony-ai-nessun-modello-intelligenza-artificiale-equo-razzismo-modelli/ Last updated: 2025-11-06T10:21:09.000Z **Sony AI** ha lanciato un nuovo strumento per misurare **l'equità e i pregiudizi** dei modelli di intelligenza artificiale, e i risultati sono allarmanti: nessuno dei sistemi attuali ha superato pienamente i test. Il progetto, denominato *Fair Human-Centric Image Benchmark* (FHIBE), si presenta come un **nuovo standard di riferimento per valutare il grado di imparzialità** con cui le tecnologie di visione artificiale trattano le persone. L'obiettivo è affrontare di petto le sfide etiche che affliggono il settore, mettendo a disposizione un dataset innovativo e costruito su principi di trasparenza e rispetto. A differenza delle pratiche basate sul "*web scraping*", ovvero la raccolta massiva di dati dal web spesso senza autorizzazione, **il dataset di FHIBE è unico nel suo genere**. Include immagini di quasi 2.000 partecipanti retribuiti provenienti da oltre 80 paesi, i quali hanno fornito il loro consenso esplicito e possono richiederne la rimozione in qualsiasi momento. Ogni foto è corredata da annotazioni dettagliate che includono caratteristiche demografiche e fisiche, fattori ambientali e **persino le impostazioni della fotocamera** utilizzata. Questa ricchezza di informazioni permette un'analisi molto più approfondita delle **cause alla base dei pregiudizi algoritmici**. Le analisi condotte tramite FHIBE non si sono limitate a confermare i bias già documentati, ma hanno permesso di individuarne le cause con una precisione senza precedenti. Ad esempio, è emersa una minore accuratezza dei modelli nel **riconoscere persone che usano pronomi femminili** ("*lei/suo*"), un problema che il benchmark ha collegato a una maggiore variabilità nelle acconciature, un fattore precedentemente trascurato. Ancora più preoccupante è la tendenza dei modelli a **rafforzare stereotipi dannosi**: interrogati su occupazioni neutre, i sistemi testati hanno associato a specifici gruppi etnici o di genere professioni come spacciatore, ladro o lavoratore del sesso. I test hanno inoltre rivelato che, di fronte a domande su presunti crimini commessi da un individuo, i modelli generavano risposte "*tossiche*" con una frequenza maggiore per persone di origine africana o asiatica, **con tonalità di pelle più scure o che si identificavano con pronomi maschili**. Con il rilascio pubblico di FHIBE e la pubblicazione della ricerca sulla prestigiosa rivista [*Nature*](https://www.nature.com/articles/s41586-025-09716-2), Sony AI non si limita a denunciare un problema, ma offre una soluzione concreta. L'iniziativa dimostra che **una raccolta dati etica**, diversificata ed equa è possibile, fornendo all'intera comunità scientifica uno strumento essenziale per costruire un'intelligenza artificiale veramente al servizio dell'umanità. Fonte: [Sony](https://fairnessbenchmark.ai.sony/) ### PlayStation Portal, finalmente ci siamo: ufficiale lo streaming cloud dei giochi PS5 URL: https://teraflop.it/playstation-portal-finalmente-siamo-ufficiale-streaming-cloud-giochi-ps5/ Last updated: 2025-11-06T10:11:38.000Z **Sony sta trasformando PlayStation Portal** in un handheld sempre più valido per i possessori di PS5\. Inizialmente concepito come un dispositivo limitato al remote play, con l'ultimo aggiornamento consentirà di giocare in streaming via cloud a una selezione di giochi digitali per PS5 che si possiedono direttamente sulla propria libreria, portando questa feature definitivamente fuori dalla fase iniziale di prova. Questa novità rende il dispositivo **molto più indipendente e versatile**, sebbene il suo funzionamento ottimale resti vincolato a una connessione internet stabile e performante. Per accedere a questa nuova funzionalità è necessario essere **abbonati a PlayStation Plus Premium**, il livello più alto del servizio di sottoscrizione di Sony. Una volta attivato l'abbonamento, gli utenti potranno avviare in streaming migliaia di titoli supportati, tra cui successi come *Astro Bot*, *Borderlands 4*, *Final Fantasy VII Rebirth* e *Ghost of Yotei*. Sebbene questi giochi fossero già accessibili sul Portal tramite la riproduzione remota dalla propria PS5, la nuova opzione di cloud streaming **svincola finalmente l'handheld dalla console domestica**, avvicinandolo all'esperienza di un dispositivo portatile autonomo che molti utenti desideravano. L'aggiornamento non si limita però al solo cloud gaming. La **schermata principale di Portal è stata rinnovata** con una nuova scheda di ricerca, progettata per trovare rapidamente i titoli disponibili per lo streaming. È stato inoltre implementato il supporto all'audio 3D per i giochi compatibili, sia in remote play sia in streaming, quando si utilizzano cuffie con cavo o uno degli headset proprietari con tecnologia *PlayStation Link*. Per una maggiore sicurezza, è ora possibile **impostare un codice di blocco sul dispositivo**, mentre un'inedita schermata sullo stato della rete, accessibile dal menu rapido, permette di monitorare la connessione in tempo reale. Tra le altre novità, Sony ha reso possibile effettuare acquisti in-game durante una sessione di streaming senza doverla interrompere e ha migliorato l'interazione sociale: se un amico sta giocando allo stesso titolo, si potranno ricevere inviti e unirsi alla sua partita direttamente dal menu rapido. Con questi upgrade, pur non essendo formalmente l'erede di PS Vita, il valore di Portal è oggi indiscutibilmente superiore a quello del lancio. Fonte: [PlayStation](https://blog.it.playstation.com/2025/11/05/lo-streaming-nel-cloud-arriva-ufficialmente-sul-playstation-portal-domani-con-il-nuovo-supporto-dei-giochi-digitali-per-ps5-nella-tua-raccolta/) ### AMD conferma il supporto per GPU RDNA 1 e 2 dopo le polemiche URL: https://teraflop.it/amd-supporto-gpu-rdna-1-2-dopo-polemiche-xbox-rog-ally/ Last updated: 2025-11-05T16:38:34.000Z AMD ha fatto retromarcia rispetto alle recenti decisioni che avevano suscitato grande preoccupazione nella comunità dei gamer e degli appassionati di hardware. In una dichiarazione di chiarimento, il produttore ha confermato che le **GPU basate su architettura RDNA 1 e RDNA 2** continueranno a ricevere nuove funzionalità, correzioni di bug e ottimizzazioni per i giochi, contrariamente a quanto suggerito dall'annuncio iniziale di passare queste schede in **modalità manutenzione**. La precedente decisione di AMD aveva generato una significativa **ondata di critiche**, poiché rappresentava un abbandono precoce di hardware ancora relativamente recente. Le schede RDNA 2, appartenenti alla serie RX 6000, hanno meno di quattro anni e furono incredibilmente popolari per il loro rapporto qualità-prezzo rispetto alle concorrenti (NVIDIA RTX 3000 in primis). Rimuovere queste schede dalla lista prioritaria per gli aggiornamenti mensili di ottimizzazione dei giochi rappresentava una scelta sorprendente, considerando l'importanza di questa generazione nel consolidare la posizione di **AMD come alternativa economica ai prodotti NVIDIA nel segmento consumer**. > This also potentially affects the Asus ROG Xbox Ally handheld, which launched 2 weeks ago using an RDNA 2 GPU running Windows. > > Unless AMD specifically provides optimizations for APUs, this brand new gaming system will not receive ongoing game optimizations from AMD > > — Hardware Unboxed (@HardwareUnboxed) [October 31, 2025](https://twitter.com/HardwareUnboxed/status/1984100195383308351?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Particolarmente critica sarebbe stata la situazione dei dispositivi gaming portatili, come il neonato **ASUS ROG XBOX Ally**, alimentato dal **chipset Ryzen Z2A basato su architettura RDNA 2**. Un device da 600 dollari che avrebbe potuto diventare obsoleto a livello di driver entro un mese dal lancio rappresenterebbe effettivamente un precedente negativo nel settore dei dispositivi gaming. I dispositivi mobili dipendono dalle ottimizzazioni driver molto più pesantemente rispetto ai componenti desktop e, senza il supporto attivo di AMD, i giochi di nuova generazione avrebbero riscontrato significativi problemi di compatibilità e prestazioni. AMD ha inoltre corretto un'informazione errata contenuta nelle note di rilascio del driver Adrenalin Edition 25.10.2, dove era stato erroneamente dichiarato che la funzionalità USB-C delle schede RX 7900 series sarebbe stata disabilitata. L'azienda ha successivamente confermato che non è stata apportata alcuna modifica al supporto USB-C, che continua a fornire DisplayPort Alt Mode e capacità di ricarica come precedentemente implementato. Questo chiarimento risolve le ulteriori **preoccupazioni sollevate dagli utenti** riguardo alle modifiche delle funzionalità hardware. La ritrattazione di AMD su questo fronte rappresenta una risposta importante al **feedback della comunità** e dimostra come la comunicazione trasparente e le decisioni orientate al cliente rimangono cruciali nel settore del gaming hardware, specialmente considerando il **supporto a lungo termine** che concorrenti come **NVIDIA** hanno storicamente offerto per generazioni precedenti di GPU. Ci teniamo a ricordare, infatti, che le architetture Maxwell e Pascal hanno ricevuto supporto per quasi un decennio: addirittura **le GPU appartenenti alla serie GTX 10 hanno ricevuto aggiornamenti prioritari fino a Settembre scorso**, a distanza di ben 8 anni dalla data di lancio. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpu-drivers/amd-decision-to-put-rdna-2-gpus-in-maintenance-mode-could-spell-trouble-for-handheld-gaming-systems-including-rog-xbox-ally-company-backtracks-on-rx-7900-series-usb-c-functionality-but-not-on-rdna-2-support) ### OpenAI Jukebox: l'IA che crea musica sfida il copyright URL: https://teraflop.it/openai-jukebox-ia-che-crea-musica-sfida-copyright/ Last updated: 2025-11-05T11:38:23.000Z **OpenAI**, l'azienda che ha rivoluzionato il mondo della tecnologia con strumenti come *ChatGPT*e *DALL-E*, sembra pronta a lanciarsi in una nuova sfida creativa: la **generazione di musica tramite intelligenza artificiale**. Secondo un recente report di *The Information*, la società starebbe lavorando a un nuovo software capace di creare brani musicali partendo da semplici input testuali. Non è la prima volta che OpenAI si avventura in questo campo: già nel 2020 aveva presentato un progetto chiamato **Jukebox**, ma ora l'obiettivo è recuperare terreno rispetto a concorrenti come Google e Stability AI, già attivi con i loro tool MusicLM e Stable Audio. Il nuovo strumento di OpenAI promette di aprire **orizzonti inediti per musicisti e creativi**, ma solleva contemporaneamente un interrogativo fondamentale che getta un'ombra su tutto il settore dell'IA generativa: la questione del copyright. Il nodo cruciale risiede nei dati utilizzati per addestrare questi complessi algoritmi: per poter generare musica in modo convincente, l'intelligenza artificiale deve "*studiare*" un repertorio vastissimo di brani esistenti, la maggior parte dei quali è protetta da diritto d'autore. L'utilizzo non autorizzato di questo materiale per il training dei modelli espone le aziende a enormi rischi legali. Un precedente significativo è la **causa intentata dal New York Times contro la stessa OpenAI**, accusata di aver utilizzato milioni di articoli senza permesso per addestrare ChatGPT. Una situazione simile nel mondo della musica potrebbe avere conseguenze altrettanto dirompenti. Per aggirare questo ostacolo, OpenAI potrebbe adottare una **strategia simile a quella utilizzata per DALL-E 3**, generatore di immagini addestrato esclusivamente su dati di pubblico dominio e contenuti per cui deteneva una licenza. Questa scelta, seppur più complessa da applicare al vasto e frammentato mercato musicale, rappresenterebbe l'unica via percorribile per evitare battaglie legali. Fonte: [Engadget](https://www.engadget.com/openai-is-reportedly-working-on-an-ai-music-generation-tool-204208186.html) ### Warframe su Nintendo Switch 2: lancio nel 2026 con grafica al top URL: https://teraflop.it/warframe-nintendo-switch-2-lancio-2026-grafica-top/ Last updated: 2025-11-05T11:34:21.000Z L'attesa per i possessori della futura console **Nintendo** si allunga, ma le promesse sono di altissimo livello. *Digital Extremes* ha annunciato ufficialmente, durante un recente livestream, che la versione nativa di **Warframe arriverà su Nintendo Switch 2 nel corso del 2026**. La notizia ha parzialmente deluso la community di giocatori, che sperava in un debutto sulla piattaforma di nuova generazione entro la fine del 2025\. Tuttavia, lo studio di sviluppo ha rassicurato i fan, specificando di voler rilasciare il gioco **il prima possibile nel corso del nuovo anno**, promettendo un'esperienza che giustificherà l'attesa. La pazienza dei giocatori, infatti, sarà ripagata con una versione del gioco che si preannuncia **tecnicamente impressionante**. A riprova di ciò, Digital Extremes ha mostrato un breve filmato di Warframe in esecuzione su un hardware rappresentativo di Nintendo Switch 2\. Le immagini, catturate in modalità portatile, hanno evidenziato una qualità visiva notevole, resa possibile dal supporto alla tecnologia **NVIDIA DLSS**: l'upscaling IA permetterà al gioco di raggiungere un livello di dettaglio e fluidità finora impensabile su una console portatile Nintendo, promettendo di sfruttare appieno la potenza del nuovo hardware. Nonostante l'anteprima promettente, molti dettagli tecnici rimangono ancora avvolti nel mistero. Lo sviluppatore **non ha fornito informazioni specifiche su risoluzione e frame rate**, lasciando aperte diverse domande sulle prestazioni finali del titolo. Per i giocatori più impazienti, che desiderano giocare a Warframe sulla nuova console fin dal lancio, resterà disponibile l'opzione della **retrocompatibilità**: sarà possibile avviare la versione originale per Nintendo Switch, ma Digital Extremes ha sottolineato come questa soluzione offra un'esperienza visiva e prestazionale decisamente inferiore. Per godere del gioco al massimo del suo potenziale, l'attesa per la versione nativa del 2026 sarà quindi una scelta obbligata. Fonte: [WCCFTech](https://wccftech.com/warframe-launches-on-nintendo-switch-2-in-2026-and-it-will-look-and-run-great/) ### Sam Altman: l'IA eliminerà i lavori che non sono 'vero lavoro' URL: https://teraflop.it/sam-altman-ia-eliminera-lavori-non-sono-vero-lavoro/ Last updated: 2025-11-05T11:02:18.000Z **Sam Altman**, CEO di OpenAI, ha recentemente condiviso una visione audace e controversa sul futuro del lavoro, destinata a far discutere. Intervenendo nel podcast "*What Now?*" di Trevor Noah, Altman ha affermato che **l'Intelligenza Artificiale potrebbe eliminare molte occupazioni**, ma con una precisazione fondamentale: si tratterebbe di quei lavori che le persone, in fondo, non sono entusiaste di svolgere. Secondo Altman, questi non rappresentano il "*vero lavoro*", ovvero quell'attività che dà un senso e uno scopo alla vita delle persone. La sua tesi distingue nettamente tra "*impiego*" e "*lavoro*". **Mentre molti impieghi odierni sono caratterizzati da compiti ripetitivi e poco stimolanti, il vero lavoro è quello che ci appassiona e ci definisce**. In questo scenario, l'IA non sarebbe una minaccia, ma un'opportunità per liberare il potenziale umano: l'automazione si farebbe carico delle mansioni più meccaniche e noiose, permettendo alle persone di dedicarsi ad attività più creative, innovative e gratificanti. Altman immagina un futuro in cui verremo pagati per svolgere "*un lavoro interessante, creativo e nuovo*", qualcosa che oggi sembra un lusso per pochi. Per sostenere la sua visione, il CEO di OpenAI traccia un parallelo con le grandi rivoluzioni tecnologiche del passato, come **l'invenzione della stampa**. Sebbene inizialmente accolte con scetticismo e paura per la perdita di posti di lavoro, queste innovazioni hanno sempre portato alla creazione di nuove e migliori opportunità professionali, spesso inimmaginabili prima della loro comparsa. Allo stesso modo, l'IA **non solo sostituirà vecchi ruoli, ma ne genererà di nuovi**, più in linea con le aspirazioni umane. Altman non nasconde le difficoltà di questa transizione, che definisce "*lunga e difficile*". È consapevole che il cambiamento susciterà timori e richiederà un profondo adattamento sociale e un massiccio sforzo di riqualificazione professionale. Tuttavia, la sua prospettiva rimane ottimista: l'Intelligenza Artificiale, concepita come uno strumento di "*cognizione sovrumana*" accessibile a tutti, ha il potenziale per inaugurare **un'era di maggiore appagamento professionale**, dove il lavoro smette di essere una semplice necessità per diventare una vera fonte di realizzazione personale. Fonte: [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/tech-industry/sam-altman-says-ai-could-eliminate-jobs-that-arent-real-work) ### Ryzen 5 7500X3D: AMD prepara la CPU da gaming che tutti aspettavano? URL: https://teraflop.it/amd-ryzen-5-7500x3d-prepara-cpu-gaming-tutti-aspettavano/ Last updated: 2025-11-05T10:58:04.000Z L'ultima indiscrezione sui processori **AMD** sta già infiammando la community dei videogiocatori: stiamo parlando del possibile arrivo del nuovo **Ryzen 5 7500X3D**, che promette di rendere la tecnologia da gaming di fascia alta più accessibile che mai. L'avvistamento è avvenuto sul sito del noto rivenditore britannico *Overclockers UK*, dove per un breve lasso di tempo è comparsa una pagina prodotto dedicata a questa CPU non ancora annunciata, **poi prontamente rimossa**. Sebbene si tratti di informazioni non ufficiali, i dettagli emersi sono estremamente interessanti. Il Ryzen 5 7500X3D si presenterebbe come un processore basato su **architettura Zen 4**, dotato di 6 core e 12 thread. Il vero punto di forza, però, sarebbe l'integrazione della tecnologia **3D V-Cache**, una soluzione che ha già dimostrato di poter incrementare drasticamente le prestazioni nei videogiochi su modelli più costosi come il Ryzen 7 7800X3D. Le specifiche trapelate indicano una frequenza di base di 3,7 GHz e un **boost clock di 4,9 GHz**, valori leggermente inferiori rispetto al Ryzen 5 7600X, suggerendo una strategia focalizzata sull'efficienza e sulle pure performance di gioco piuttosto che sulla potenza bruta. Ma la vera notizia è il prezzo. La pagina del rivenditore indicava un costo di 239,99 sterline (circa 305 dollari), una cifra che, se confermata, posizionerebbe il 7500X3D in una **fascia di mercato estremamente competitiva**, tra il più economico Ryzen 5 7600X e il più performante (e costoso) Ryzen 7 7800X3D, diventando di fatto il processore con tecnologia 3D V-Cache più economico della sua generazione. Questo aprirebbe le porte a configurazioni da gaming di fascia media capaci di offrire un'esperienza di gioco di altissimo livello. La data di disponibilità indicata dal rivenditore, **il 12 aprile**, rimane un'ipotesi da prendere con le pinze, visto che la pagina è stata oscurata. Tuttavia, se queste indiscrezioni dovessero rivelarsi fondate, il Ryzen 5 7500X3D potrebbe presto diventare il nuovo processore di riferimento per chiunque desideri assemblare un PC da gaming potente e bilanciato senza dover svuotare il portafoglio. Fonte: [Tom's Hardware](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/gaming-optimized-ryzen-5-7500x3d-spotted-at-uk-retailer-new-six-core-budget-cpu-apparently-readied-for-launch-amd-might-be-prepping-the-cheapest-zen-4-based-3d-v-cache-chip-to-date) ### Ritorno al futuro: il nuovo case Cooler Master con vano per CD URL: https://teraflop.it/ritorno-futuro-nuovo-case-cooler-master-vano-cd/ Last updated: 2025-11-05T10:49:31.000Z In un'epoca dominata dallo streaming e dal download digitale, la notizia di un nuovo case per PC con un alloggiamento da 5,25 pollici per lettori ottici può suonare anacronistica. Eppure, **Cooler Master** ha colto un'esigenza di mercato specifica, lanciando in Giappone il suo nuovo **MasterBox CM695**. Questo prodotto non è un semplice omaggio al passato, ma una risposta diretta e intelligente alla persistente passione del mercato nipponico per i supporti fisici come **CD, DVD e Blu-ray**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/cm001.jpg) Il CM695 si presenta come un ponte tra due mondi, offrendo le più moderne soluzioni per l'assemblaggio PC senza rinunciare alla compatibilità con formati che ormai appartengono alla storia dell'informatica. **La scelta del Giappone come mercato di lancio non è casuale**: a differenza di molte altre nazioni, il Paese del Sol Levante mostra una notevole riluttanza ad abbandonare i media fisici. Gli appassionati di musica, anime e videogiochi continuano a preferire l'acquisto di edizioni fisiche, attratti non solo dal valore collezionistico dell'oggetto, ma anche dai contenuti extra che spesso accompagnano queste versioni. L'industria musicale giapponese, in particolare, alimenta questa tendenza includendo bonus esclusivi nei CD. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/cm004.jpg) Cooler Master ha quindi progettato il MasterBox CM695 pensando proprio a questi utenti, che desiderano costruire un nuovo PC senza dover accantonare le proprie preziose collezioni. Sebbene il suo punto di forza sia il vano per lettori ottici, il MasterBox CM695 è **tutt'altro che un case obsoleto**: erede della celebre serie CM 690, questo imponente mid-tower è progettato per ospitare componenti di ultima generazione. Offre un supporto esteso per schede madri fino al **formato E-ATX**, garantendo ampio spazio per configurazioni complesse. Anche il sistema di raffreddamento è stato curato nei minimi dettagli, con la possibilità di installare **radiatori fino a 360 mm** sia sulla parte superiore che frontale. C'è spazio per diverse unità SSD e hard disk tradizionali, a cui si aggiunge il già citato vano da 5,25 pollici. Il design del Cooler Master CM695 unisce estetica e funzionalità, con un **pannello frontale interamente in mesh** che assicura un flusso d'aria ottimale per mantenere basse le temperature dei componenti interni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/11/cm002.jpg) In sostanza, questo case non costringe a scegliere tra passato e futuro, ma li integra armoniosamente. Si rivolge a una nicchia di mercato ben precisa ma ancora molto attiva, dimostrando come un'attenta analisi delle esigenze dei consumatori possa portare a prodotti unici. Disponibile sul mercato giapponese al prezzo di circa 19.980 yen, il CM695 è la soluzione ideale per chi vuole il meglio della tecnologia attuale senza dimenticare il valore dei propri media fisici. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/pc-cases/cooler-masters-new-pc-case-with-5-25-inch-drive-bay-launches-in-japan-as-residents-continue-to-embrace-optical-drives-masterbox-cm695-is-unabashedly-towering-and-addresses-the-countrys-reluctance-to-ditch-physical-media) ### L'IA è una bolla? Le Big Tech investono miliardi spinte dalla FOMO URL: https://teraflop.it/ia-una-bolla-big-tech-investono-miliardi-spinte-da-fomo/ Last updated: 2025-11-04T16:36:39.000Z L'industria dell'intelligenza artificiale sta vivendo un momento di euforia senza precedenti, con le principali aziende Big Tech che investono somme colossali in una corsa che molti analisti iniziano a definire **una potenziale "bolla speculativa"**. Giganti come **Google**, **Microsoft**, **Meta** e **Amazon** stanno riversando decine di miliardi di dollari in infrastrutture, spinti non tanto da ritorni economici immediati, quanto da un potente motore psicologico: la FOMO, ovvero "*Fear Of Missing Out*" (la "*paura di essere tagliati fuori*", ndr). Questa ansia competitiva li costringe a **scommettere sul futuro, investendo cifre astronomiche per non perdere il treno della più grande rivoluzione tecnologica dai tempi di internet**. La portata di questi investimenti è sbalorditiva e si concentra principalmente sull'hardware necessario per alimentare i modelli di IA. Nel primo trimestre del 2024, Google ha speso 12 miliardi di dollari in infrastrutture tecniche, con una crescita del 91% su base annua. Microsoft ha seguito a ruota con 14 miliardi nello stesso periodo, mentre Meta ha rivisto al rialzo le sue previsioni di spesa per l'anno in corso, portandole fino a 40 miliardi di dollari. Questi capitali non finanziano solo **ricerca e sviluppo**, ma soprattutto la **costruzione di enormi data center** e l'**acquisto di un componente fondamentale: le GPU** (unità di elaborazione grafica comunemente dette "schede video"), un mercato dominato da un unico, grande vincitore. Il principale beneficiario di questa corsa all'oro è infatti senza dubbio **NVIDIA**: l'azienda ha registrato entrate per 22,6 miliardi di dollari dalla sola divisione data center nell'ultimo trimestre, con un aumento del 427% rispetto all'anno precedente. Nonostante i timori di una bolla, alcuni analisti, come Dan Ives di Wedbush Securities, paragonano il momento attuale al "[1995 dell'era di internet](https://wedbushfunds.com/dan-ives-on-the-ai-revolution/)", suggerendo che **non siamo di fronte a una speculazione fine a se stessa, ma alla costruzione delle fondamenta per la prossima economia digitale**. Secondo questa visione, gli investimenti odierni sono necessari per creare l'infrastruttura su cui si baseranno le innovazioni dei prossimi decenni. **Resta però l'incognita cruciale del ritorno sull'investimento (ROI)**. Attualmente, i ricavi generati dai prodotti basati sull'IA, come GitHub Copilot di Microsoft, sono ancora una frazione infinitesimale rispetto alle spese sostenute. Lo stesso Mark Zuckerberg ha ammesso che Meta dovrà investire in modo significativo per anni prima di poter monetizzare efficacemente le sue nuove soluzioni di intelligenza artificiale. **La strategia sembra essere quella di pagare una sorta di "tassa sull'IA" per rimanere competitivi**, assicurandosi un posto al tavolo del futuro. Mentre la spesa continua a crescere, la ricerca della "killer app" in grado di giustificare questi investimenti miliardari prosegue, lasciando il mercato in **un limbo tra un'incredibile opportunità e il rischio di una bolla pronta a scoppiare**. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/812455/ai-industry-earnings-bubble-fomo-hype) ### NVIDIA RTX 5090: il peggior GPU design di sempre? L'allarme degli esperti URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-5090-pessimo-gpu-design-allarme-degli-esperti/ Last updated: 2025-11-04T16:50:35.000Z Mentre la domanda per l'ultima generazione di schede video NVIDIA cresce, una recente opinione sulla GeForce RTX 5090 Founders Edition sta già facendo discutere. A lanciare l'allarme è il noto centro di riparazioni NorthridgeFix, che ha definito il design della GPU un disastro in seguito a un recente teardown pubblicato sul loro canale YouTube. La controversia ruota attorno a una **scelta progettuale radicale**: abbandonare la tradizionale scheda a circuito stampato (PCB) unica in favore di una **soluzione a due moduli**. Il tecnico, noto per aver criticato in passato il celebre connettore 12-VHPWR, **ha definito il design della GPU come "*uno dei peggiori mai visti nella storia*"**, puntando il dito contro un connettore interno fragile e non sostituibile. La costruzione della RTX 5090 FE, caratterizzata da una struttura modulare a due sezioni (una scheda principale per il processore grafico e la memoria e una seconda scheda per l'interfaccia PCIe, collegate tra loro da un connettore FPC), è stata descritta come un punto debole. "***Ogni giunzione aggiuntiva aumenta la possibilità di guasti***", ha spiegato il tecnico. A complicare ulteriormente la situazione, il tecnico ha sottolineato un altro aspetto critico: la **mancanza di ricambi**. Il connettore FPC impiegato da NVIDIA non è disponibile per l’acquisto, nemmeno per i professionisti del settore, rendendo **impossibile riparare la scheda se non in caso di danni minori**. Di conseguenza, un danno a questo componente specifico rende la GPU inutilizzabile. Nel video, il tecnico consiglia ai possessori di **RTX 5090 Founders Edition** di non intervenire sulla scheda se non strettamente necessario. "***Se funziona, non toccatela. Se dovete acquistarla, evitate la Founders Edition***", è stato l’avvertimento esplicito condiviso con gli utenti. In conclusione, **sebbene NVIDIA possa essere in grado di riparare il problema**, i possessori di questa scheda dovrebbero essere preparati a inviare la GPU direttamente ai laboratori dell’azienda. Tuttavia, questo intervento potrebbe comportare costi elevati, soprattutto se la garanzia è scaduta. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/northridge-fix-slams-flagship-nvidia-5090) ### Nothing Phone (3a) Lite ufficiale: 120Hz, Glyph e 6 anni di patch a meno di 250 euro URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3a-lite-ufficiale-120hz-glyph-6-anni-patch-meno-250-euro/ Last updated: 2025-10-30T10:25:28.000Z **Nothing Phone (3a) Lite** è uno smartphone che porta l'estetica e l'esperienza utente distintive del brand di Carl Pei in una fascia di prezzo più aggressiva. Il dispositivo si fonda su un design riconoscibile, con un telaio in alluminio opaco e una scocca posteriore in vetro trasparente, seppur reinterpretata in chiave più sobria rispetto ai modelli superiori. La cura nella progettazione è la solita di Nothing, testimoniata dalla certificazione IP54 per la resistenza a polvere e schizzi, con dimensioni di 164 x 78 x 8,3 mm e un peso di 199 grammi. L'elemento iconico del brand, l'interfaccia **Glyph Light**, è presente anche su questo modello, offrendo sequenze LED personalizzabili per notifiche, timer della fotocamera e contatti importanti tramite le funzioni *Flip to Glyph* ed *Essential Notifications*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/nothingphone3lite002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/nothingphone3lite003.jpg) Sul frontale c'è un **display AMOLED flessibile da 6,77 pollici** con risoluzione FHD+ (1084 x 2392) e una notevole luminosità di picco HDR che raggiunge i 3000 nit (1300 nit in modalità alta luminosità). Il pannello supporta refresh rate adattivo fino a 120 Hz, campionamento del tocco a 1000 Hz e PWM dimming a 2160 Hz per ridurre l'affaticamento visivo. A muovere il Phone (3a) Lite è il processore **MediaTek Dimensity 7300 Pro**, realizzato con processo TSMC a 4 nanometri di seconda generazione, che ha fatto registrare un punteggio AnTuTu di 711.907 nei test interni. Il chip è affiancato da 8 GB di RAM e due opzioni di storage, 128 GB o 256 GB, entrambe **espandibili fino a 2 TB tramite microSD**, una caratteristica sempre più rara. Il comparto fotografico posteriore include un sensore **principale da 50 MP** (f/1.88, 1/1,57"), un ultra-grandangolare da 8 MP e un sensore macro da 2 MP, supportati dal *TrueLens Engine 4.0*. La fotocamera frontale è da 16 MP. Il software è **Nothing OS 3.5**, basato su Android 15, che introduce nuove funzioni AI come *Essential Key* ed *Essential Search*. Nothing garantisce un supporto software eccellente: tre anni di aggiornamenti del sistema operativo (con Nothing OS 4.0 previsto per inizio 2026) e **sei anni di patch di sicurezza**. L'autonomia è affidata a una batteria da 5000 mAh con ricarica rapida da 33 W (0-50% in 20 minuti) e ricarica inversa cablata. Il dispositivo, disponibile in bianco e nero, è in vendita al prezzo di **249 euro** per la versione 8/128 GB e **279 euro** per la 8/256 GB. ### Samsung P9 Express: la microSD PCIe per Switch 2 con velocità da SSD URL: https://teraflop.it/samsung-p9-express-microsd-pcie-per-switch-2-con-velocita-ssd/ Last updated: 2025-10-30T10:06:08.000Z **Samsung** entra con decisione nel mercato dell'archiviazione ad alte prestazioni per dispositivi portatili con il lancio della **P9 Express**. Si tratta di una nuova linea di schede *microSD Express*, un formato che sfrutta la potenza dell'interfaccia PCIe e del protocollo NVMe, finora riservati principalmente agli SSD, per superare i colli di bottiglia delle tradizionali schede UHS-I. Le nuove memorie mirano a soddisfare la crescente domanda di prestazioni in ambiti specifici come il gaming di nuova generazione. L'azienda cita esplicitamente l'ottimizzazione per piattaforme come **Nintendo Switch 2**, dove sono fondamentali installazione e caricamento di giochi e contenuti scaricabili (DLC) in tempi rapidi. La P9 Express, disponibile nelle **opzioni da 256 GB e 512 GB**, è pensata per superare i limiti della memoria interna delle console, permettendo ai giocatori di gestire vaste librerie senza compromettere l'esperienza di gioco, risultando ideale anche per più utenti che condividono un singolo dispositivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/p9express002.jpg) Il vero salto prestazionale della P9 Express risiede nella sua velocità di lettura sequenziale, capace di raggiungere gli **800 MB/s**. Questo valore è fino a quattro volte superiore rispetto ai limiti dello standard UHS-I, rendendo la scheda ideale non solo per i giocatori, ma anche per i professionisti e i creativi. La capacità di trasferire in modo efficiente file di grandi dimensioni, come **video ad alta risoluzione o progetti complessi**, da dispositivi a PC o workstation, è cruciale per flussi di lavoro impegnativi come l'editing video, il rendering e la gestione di file multimediali pesanti. La P9 Express si posiziona quindi come una soluzione ibrida eccellente, capace di gestire sia il gaming immersivo sia carichi di lavoro professionali intensivi. Per garantire un'esperienza paragonabile a quella di una memoria interna, Samsung ha integrato nella P9 Express tecnologie derivate direttamente dal mondo degli SSD. La scheda supporta l'*Host Memory Buffer* (HMB), una funzione che **utilizza in modo efficiente una porzione della RAM** del dispositivo ospite per accelerare l'accesso ai dati, migliorando la reattività durante il gioco. A questo si affianca l'avanzata tecnologia *Dynamic Thermal Guard* (DTG), che monitora e regola attivamente la temperatura della scheda. Questo sistema **previene il surriscaldamento** e mantiene prestazioni costanti anche durante lunghe e intense sessioni di gioco, evitando rallentamenti o interruzioni. La **Samsung P9 Express** è disponibile per l'acquisto dal 27 ottobre, sullo store ufficiale e presso i rivenditori autorizzati. I prezzi al dettaglio suggeriti per il mercato italiano sono di **104,99 €** per il modello da 256 GB e **164,99 €** per la versione da 512 GB. ### DGX Spark, prestazioni pompate? John Carmack, dubbi sul mini supercomputer NVIDIA URL: https://teraflop.it/nvidia-dgx-spark-prestazioni-pompate-john-carmack-dubbi-mini-super-computer/ Last updated: 2025-10-28T18:17:10.000Z [DGX Spark è stato presentato](https://teraflop.it/nvidia-dgx-spark-supercomputer-ia-scrivania-vendita-15-ottobre-2025/) da **NVIDIA** come il più piccolo supercomputer AI al mondo e lanciato definitivamente a ottobre 2025, ma è già finito sotto la lente d'ingrandimento degli addetti ai lavori, sollevando qualche dubbio sulle sue reali potenzialità. > DGX Spark appears to be maxing out at only 100 watts power draw, less than half of the rated 240 watts, and it only seems to be delivering about half the quoted performance (assuming 1 PF sparse FP4 = 125 TF dense BF16) . It gets quite hot even at this level, and I saw a report… > > — John Carmack (@ID\_AA\_Carmack) [October 27, 2025](https://twitter.com/ID%5FAA%5FCarmack/status/1982831774850748825?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) **John Carmack, co-fondatore di id Software** ed esperto di grafica 3D, ora focalizzato sull'intelligenza artificiale, ha condiviso su X le sue perplessità sulle prestazioni reali del dispositivo: basandosi sulle sue osservazioni e su quelle di altri ricercatori che hanno messo le mani sul sistema, Carmack afferma che il **DGX Spark non starebbe mantenendo le promesse** fatte da NVIDIA. Nello specifico, il dispositivo sembra raggiungere un picco di soli 100 watt, **ben al di sotto dei 240W dichiarati**. Di conseguenza, anche le prestazioni ne risentirebbero, attestandosi a circa la metà di quanto pubblicizzato. Carmack stima che DGX Spark raggiunga **circa 480 TFLOPS in calcoli FP4** o 60 TFLOPS in BF16, valori lontani dal petaflop (1000 TFLOPS) teorico menzionato da NVIDIA. A peggiorare il quadro, Carmack nota che l'unità soffrirebbe di surriscaldamento e almeno un utente ha riportato **riavvii automatici durante sessioni di lavoro prolungate**, suggerendo possibili problemi di dissipazione nonostante il consumo ridotto. A conferma di queste osservazioni è intervenuto anche **Awni Hannun**, sviluppatore capo del framework MLX di **Apple**, che ha riscontrato risultati simili nei suoi microbenchmark, misurando circa 60 TFLOPS in operazioni BF16\. Parte della discrepanza tra le prestazioni dichiarate e quelle reali potrebbe derivare dall'uso della **structured sparsity da parte di NVIDIA per calcolare il dato di 1 PFLOPS**. Questa funzione hardware permette di saltare le operazioni con valori zero nelle reti neurali, raddoppiando di fatto il tasso di calcolo teorico, ma la sua efficacia pratica dipende dal modello specifico e dal carico di lavoro. Basato sul **superchip GB10** con CPU MediaTek e GPU Blackwell, lo Spark è venduto a partire da 2999 $ (versioni custom) o 3999 $ (versione NVIDIA). Le prime impressioni sollevate da Carmack gettano però **un'ombra sulle reali capacità** di questo ambizioso mini supercomputer. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/john-carmack-says-nvidia-dgx-spark-runs-at-half-of-the-rated-power-and-delivers-half-the-quoted-performance) ### OPPO Find X9 e X9 Pro ufficiali: super batterie, fotocamere Hasselblad e Dimensity 9500 URL: https://teraflop.it/oppo-find-x9-x9-pro-ufficiali-super-batterie-fotocamere-hasselblad-tele-mediatek-dimensity-9500/ Last updated: 2025-10-28T16:47:27.000Z **OPPO** alza l'asticella nel segmento flagship con il lancio globale dei nuovi **Find X9 e Find X9 Pro**, presentati oggi a Barcellona nel corso di un evento dedicato ai due smartphone di punta di nuova generazione. Entrambi i modelli sono animati dal potente **MediaTek Dimensity 9500** a 3nm, affiancato da fino a 16GB di RAM LPDDR5X e 512GB di storage UFS 4.1, promettendo prestazioni CPU migliorate del 32% e GPU del 33% rispetto alla generazione precedente. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Cover-1760630149807.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/3-1760630149524.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/4-1760630148173.webp) Il vero punto di forza risiede però nel comparto energetico e fotografico. Find X9 integra una batteria da 7025mAh, mentre il Find X9 Pro raggiunge i **7500mAh, con tecnologia Silicio-Carbonio di terza generazione** di OPPO (+15% silicio), che garantisce maggiore densità energetica e stabilità termica. L'azienda assicura che le batterie manterranno almeno l'80% della capacità dopo 5 anni, supportate dall'algoritmo *Battery Health Engine* e dalla ricarica **SUPERVOOC da 80W** (cablata) e **AIRVOOC da 50W** (wireless). Il comparto fotografico, sviluppato con **Hasselblad**, è stato completamente riprogettato. Il Find X9 monta un sensore principale *Sony LYT-808* da 50MP (1/1.4"), un ultra-grandangolare da 50MP e un tele periscopico 3x Sony LYT-600 da 50MP. Il Find X9 Pro si spinge oltre con un sensore principale **Sony LYT-828** da 50MP (1/1.28") con tecnologia *Real-Time Triple Exposure*, un ultra-grandangolare da 50MP e un **teleobiettivo periscopico Hasselblad da 200MP** (Samsung S5KHP5, 1/1.56") con zoom ottico 3x (\~70mm), capace di raggiungere uno zoom lossless 13.2x e digitale 120x. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Cover-1760629893415.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/3-1760629892583.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/4-1760629890717.webp) Entrambi i modelli includono una *True Color Camera* multispettrale e utilizzano il nuovo **LUMO Image Engine** per un'elaborazione più efficiente (+50% risparmio energetico) e qualitativa. Supportano video **4K/120 fps Dolby Vision HDR** (anche dal tele sul Pro), formato LOG certificato ACES e modalità Hasselblad (Master, XPAN, Portrait). È disponibile anche un *Teleconverter Hasselblad* opzionale (zoom ottico 3.28x, 10x combinato sul Pro). Esteticamente, i dispositivi presentano un display **AMOLED** (6.59" 120Hz sul base, 6.78" LTPO 1-120Hz sul Pro) con luminosità di picco di 3600 nit, PWM dimming elevato e cornici simmetriche da 1.15mm. I nuovi smartphone introducono due nuovi tasti fisici personalizzabili, *Snap Key* e *Quick Button*, e un sensore di impronte ultrasonico 3D più veloce. Sono inoltre resistenti ad acqua e polvere con certificazioni **IP66, IP68 e IP69**. La personalizzazione **ColorOS 16**,basata su Android 16, presenta un'interfaccia rinnovata con animazioni più fluide e widget dinamici, oltre a numerose funzioni AI raccolte nell'AI Hub, tra cui **AI Mind Space** con Gemini, AI Recorder (trascrizione), AI Writer e AI Portrait Glow, il tutto gestito in locale tramite *Private Computing Cloud*. La connettività include Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 e un chip RF proprietario AI LinkBoost. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/KVFX9Series_Promo_Desktop-1761136481101-1761663204133.webp) Find X9 Pro è disponibile a **1.299,99€**, Find X9 a **999,99€**, con promozioni di lancio fino al 30 novembre che includono sconti trade-in e bundle con auricolari e accessori. ### Battlefield 6 sfida Warzone: la battle royale REDSEC arriva oggi con shadowdrop URL: https://teraflop.it/battlefield-6-sfida-warzone-battle-royale-redsec-arriva-oggi-shadowdrop-2025/ Last updated: 2025-10-28T16:47:37.000Z Dopo mesi di attesa e indiscrezioni, la risposta di DICE e EA a *Call of Duty: Warzone* ha finalmente un nome e una data di uscita imminente. La modalità battle royale free-to-play associata al successo di *Battlefield 6* si chiamerà ufficialmente **Battlefield: REDSEC** e sarà disponibile per tutti a partire dal 28 ottobre, alle ore 16:00 italiane (8:00 PT / 15:00 UTC). > Eyes up. > Plates on.[#REDSEC](https://twitter.com/hashtag/REDSEC?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) arrives tomorrow at 8:00 PT / 15:00 UTC 🔴 > > 🔔 set reminder: [pic.twitter.com/Lpi7sufuay](https://t.co/Lpi7sufuay) > > — Battlefield (@Battlefield) [October 27, 2025](https://twitter.com/Battlefield/status/1982824837849760155?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L'annuncio ufficiale è arrivato tramite l'account X di Battlefield: REDSEC arriva mentre *Battlefield 6* ha già superato i 7 milioni di copie vendute, dimostrando l'intenzione di DICE di dominare non solo il mercato degli FPS tradizionali ma anche quello, estremamente popolare, dei **battle royale**. Gli sviluppatori hanno già anticipato alcune modifiche specifiche per REDSEC nell'ultima patch del gioco principale, focalizzandosi sul bilanciamento: è stato aggiustato il *Time-To-Kill* (TTK) a corto raggio **per premiare il posizionamento e dare più tempo per reagire**, ogni giocatore partirà con la capacità di trasportare due piastre corazzate (spawnando con una), sono stati ottimizzati l'illuminazione e la visibilità sulla mappa e ribilanciati i veicoli (elicotteri e mezzi da combattimento) per renderli potenti ma non indispensabili per la vittoria, intervenendo su contromisure e munizioni. Sono state apportate anche ottimizzazioni generali alle prestazioni. Accanto alle informazioni ufficiali, circolano numerosi rumor sui dettagli del gameplay: le dimensioni delle squadre sarebbero al momento limitate a **duo e quartetti** (niente solo o trio), i giocatori potranno chiamare loadout personalizzati completando missioni in partita (come taglie o demolizioni) e riceveranno **un lancio gratuito a metà match**. Saranno presenti stazioni di rianimazione per riportare in vita i compagni caduti, ma non ci sono notizie su meccaniche simili al *Gulag*. Tornerà la tempesta di fuoco, meccanismo per restringere l'area di gioco, e saranno disponibili diversi veicoli, inclusi carri armati, ma con munizioni limitate per evitarne l'abuso. ### Più annunci su iPhone: dopo l'App Store, la pubblicità arriva anche su Mappe Apple URL: https://teraflop.it/apple-piu-annunci-iphone-dopo-app-store-pubblicita-arriva-anche-mappe-apple/ Last updated: 2025-10-28T09:57:56.000Z L'espansione della presenza pubblicitaria all'interno dell'ecosistema iOS sembra procedere a pieno ritmo, e la prossima tappa potrebbe essere l'applicazione Mappe. Secondo quanto riportato da Mark Gurman nella sua newsletter "*Power On*" per *Bloomberg*, i **piani di Apple per integrare annunci pubblicitari in Mappe** starebbero diventando sempre più concreti, con un possibile debutto già nel corso del prossimo anno. Il sistema, stando alle indiscrezioni, funzionerebbe **in modo analogo agli annunci di ricerca già presenti sull'App Store**: ristoranti e altre attività commerciali avrebbero la possibilità di pagare per far sì che i loro dettagli appaiano in una posizione più prominente quando un utente effettua una ricerca pertinente all'interno dell'app Mappe. Questa strategia permetterebbe ad Apple di aprire un nuovo, significativo canale di ricavi pubblicitari all'interno di una delle sue applicazioni di sistema più utilizzate. Gurman suggerisce che **l'approccio di Apple potrebbe differenziarsi da quello di Google** grazie all'uso dell'intelligenza artificiale, per garantire che i risultati sponsorizzati siano il più possibile pertinenti e utili per l'utente, presentandoli magari attraverso un'interfaccia meno invasiva. Nonostante questi potenziali accorgimenti, l'introduzione di annunci in un'app fondamentale come Mappe, tradizionalmente priva di pubblicità diretta, comporta inevitabilmente il rischio di una reazione negativa da parte dei consumatori, abituati a un'esperienza utente pulita e focalizzata sulla funzionalità principale del servizio. Resta da vedere **come Apple bilancerà la necessità** di incrementare i ricavi pubblicitari con l'esigenza di non compromettere l'usabilità e la percezione del suo ecosistema software. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/26/apple-moving-ahead-with-ads-in-maps/) ### Da Jackbox a Indiana Jones: Amazon Luna si rinnova, gratis e con più giochi per Prime URL: https://teraflop.it/amazon-luna-rinnova-streaming-giochi-gratis-abbonati-prime/ Last updated: 2025-10-25T08:42:46.000Z Dopo averne annunciato la riorganizzazione all'inizio di ottobre, **Amazon** ha reso disponibile la nuova versione del suo servizio di game streaming. La modifica più significativa ad **Amazon Luna** è l'inclusione dell'accesso base direttamente nell'abbonamento Amazon Prime, senza alcun costo aggiuntivo, rendendo la piattaforma immediatamente accessibile a milioni di utenti. Il fulcro di questo rinnovamento è l'introduzione di **GameNight**, una nuova categoria di giochi pensata per l'intrattenimento di gruppo. Si tratta di una collezione di titoli multiplayer appositamente rielaborati per poter essere controllati tramite smartphone, eliminando la necessità di controller dedicati e abbassando la barriera d'ingresso per sessioni di gioco casuali con amici e familiari. La libreria GameNight include giochi popolari come *The Jackbox Party Pack 9*, versioni riadattate di classici come *Tetris Effect: Connected* e *Angry Birds*, e persino un titolo originale chiamato *Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg*, un party game ambientato in un'aula di tribunale fittizia con un giudice IA dalle fattezze del celebre rapper. Oltre a GameNight, Luna continua a offrire un catalogo di giochi più tradizionali che richiedono l'uso di un controller (sia Bluetooth che il Luna Controller Wi-Fi di Amazon). In concomitanza con il rilancio, la libreria inclusa con Prime si arricchisce di titoli di alto profilo come **Indiana Jones e l'antico cerchio**, **Kingdom Come: Deliverance II** e **Hogwarts Legacy**. Per chi desidera un catalogo ancora più vasto, rimane disponibile l'abbonamento **Luna Premium** (precedentemente noto come Luna+) al costo aggiuntivo di 10 dollari al mese. Questa riorganizzazione rende Luna una proposta interessante per gli abbonati Prime, offrendo un accesso immediato a un pacchetto di intrattenimento per feste e la possibilità di giocare a titoli premium senza dover sottoscrivere altri abbonamenti come Game Pass, pur con potenziali limitazioni legate alla qualità dello streaming. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/gaming/amazons-revamped-luna-streaming-service-is-available-now-130000613.html) ### Halo: Campaign Evolved, il remake di Combat Evolved arriva nel 2026... su PlayStation 5! URL: https://teraflop.it/halo-combat-evolved-remake-arriva-2026-xbox-pc-playstation-5/ Last updated: 2025-10-25T08:37:57.000Z Una delle campagne più iconiche della storia dei videogiochi sta per tornare in una veste completamente rinnovata. Halo Studios ha svelato **Halo: Campaign Evolved**, un remake ambizioso dell'intera campagna single-player del capostipite della serie, **Halo: Combat Evolved**, originariamente lanciato da Bungie nel 2001\. Questo nuovo progetto promette di ricostruire da zero ogni missione utilizzando la potenza dell'**Unreal Engine 5**, introducendo nuove cinematiche con animazioni motion-capture, un audio completamente rimasterizzato e controlli modernizzati, pur mantenendo intatta la struttura e il ritmo narrativo dell'originale. Il remake si spinge oltre la semplice riproposizione, aggiungendo anche **tre nuove missioni prequel** incentrate su Master Chief e il Sergente Johnson, che esploreranno nuovi ambienti e introdurranno nemici inediti senza alterare la trama principale. Anche il gameplay riceverà aggiornamenti significativi: il sistema di movimento e mira sarà allineato agli standard attuali di Halo, includendo **lo scatto e la mira ADS** (*Aim Down Sights*) per tutte le armi. L'arsenale verrà ampliato con **nove armi aggiuntive** provenienti dagli altri capitoli della serie. Sarà inoltre possibile **dirottare i veicoli nemici**, incluso il Wraith, e il Warthog guadagnerà un posto aggiuntivo sul paraurti posteriore per ospitare un quarto giocatore in modalità cooperativa. L'annuncio più sorprendente, tuttavia, riguarda le piattaforme di uscita. Halo: Campaign Evolved arriverà nel 2026 non solo su Xbox Series X/S e PC (disponibile dal day one su Game Pass con supporto a Xbox Cloud Gaming e Play Anywhere), ma anche, per la prima volta nella storia del franchise principale, su **PlayStation 5**. Sony ha confermato l'uscita sulla sua console, specificando il supporto alla cooperativa locale a schermo condiviso per due giocatori e a quella online fino a quattro giocatori con crossplay. È importante sottolineare che Halo: Campaign Evolved **sarà un'esperienza esclusivamente single-player e cooperativa**, senza alcuna modalità multiplayer competitiva standalone. *Fonte:* [*PlayStation Blog*](https://blog.playstation.com/2025/10/24/halo-campaign-evolved-launches-on-ps5-in-2026/) ### Nike Mind e Amplify: le calzature del futuro tra robotica e neuroscienze URL: https://teraflop.it/nike-mind-amplify-esoscheletro-calzature-futuro-robotica-neuroscienze/ Last updated: 2025-10-25T08:24:54.000Z Nota per i suoi concept innovativi, dalle scarpe auto-allaccianti all'*Hyperboot* per il recupero, **Nike** ha svelato due nuove direzioni che spingono ulteriormente i confini della tecnologia applicata alle calzature. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/project-amplify-3.jpg) Il primo, **Project Amplify**, è stato sviluppato in collaborazione con la startup robotica **Dephy** e si propone come un "secondo paio" di muscoli del polpaccio. Il sistema è composto da una scarpa da corsa con piastra in fibra di carbonio, una batteria ricaricabile montata sul polpaccio, un motore e una cinghia di trasmissione. Simile nel concetto a una e-bike, **non sostituisce lo sforzo umano ma lo assiste**, rendendo più facile camminare o correre più a lungo e più velocemente. Nike afferma che Project Amplify "*fa sembrare la corsa o la camminata in salita come muoversi su un terreno pianeggiante*" e, in alcuni test, ha permesso di ridurre il tempo sul miglio da 12 a 10 minuti. Il progetto è stato testato rigorosamente con oltre 400 atleti, coprendo l'equivalente di 12.000 giri di pista. Questa fusione tra un marchio di moda e la robotica ricorda iniziative simili come i pantaloni MO/GO di Arc'teryx, suggerendo una crescente integrazione tra ricerca robotica e prodotti di consumo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/nike-mind-1.jpg) L'altro progetto, la linea **Nike Mind**, si basa invece sulla ricerca neuroscientifica dell'azienda. I primi due modelli, **Mind 001** (*mules*) e **Mind 002** (*sneaker*), presentano speciali nodi in schiuma nella suola progettati per trasmettere in modo più efficace la texture del terreno ai piedi. Secondo Nike, questo processo "*aumenta la consapevolezza sensoriale, aiutando a eliminare le distrazioni e a migliorare la concentrazione*". La linea Nike Mind debutterà sul mercato a **gennaio 2026**, mentre per Project Amplify si parla di un lancio commerciale nei prossimi anni. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/wearables/nike-pitches-robotic-sneakers-and-mind-altering-mules-212716340.html) ### Razer Raiju V3 Pro: sfida al DualSense Edge con stick TMR anti-drift URL: https://teraflop.it/razer-raiju-v3-pro-sfida-dualsense-edge-stick-tmr-anti-drift/ Last updated: 2025-10-25T08:07:58.000Z **Razer** entra nel vivo del mercato dei **controller pro per PlayStation 5** con un dispositivo wireless progettato per competere con la proposta premium di Sony. Il nuovo **Razer Raiju V3 Pro** condivide con il DualSense Edge molte caratteristiche dedicate ai giocatori più esigenti, in preorder a partire da 209,99 euro sul [sito ufficiale](https://www.razer.com/it-it/console-controllers/razer-raiju-v3-pro-for-ps5/RZ06-05580100-R3G1). Come l'Edge di PS5, il Raiju V3 Pro offre distanza di corsa dei grilletti regolabile, palette posteriori intercambiabili (quattro in totale), cappucci aggiuntivi per gli stick analogici e una custodia rigida per il trasporto, oltre a un cavo USB-C da 2 metri. Tuttavia, essendo un prodotto di terze parti, presenta alcune inevitabili mancanze rispetto alla controparte ufficiale Sony: **non include i trigger adattivi né il feedback aptico**; inoltre, non può accedere alla suite software di personalizzazione integrata nella PS5 e si collega alla console tramite un **dongle USB-A a 2.4GHz** anziché direttamente via Bluetooth. Nonostante queste rinunce, il Raiju V3 Pro introduce un vantaggio potenzialmente decisivo: l'adozione degli **stick analogici TMR** (*Tunnel Magnetoresistance*). A differenza dei moduli ALPS utilizzati da Sony (e dalla maggior parte dei controller), gli stick TMR sono intrinsecamente refrattari al problema del **drifting**, oltre a consumare meno energia. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/https___medias-p1.phoenix.razer.com_sys-master-phoenix-images-container_hcb_h61_9979055308830_251023-raiju--v3-pro-white-2-1500x1000-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/https___medias-p1.phoenix.razer.com_sys-master-phoenix-images-container_h72_h64_9979055276062_251023-raiju--v3-pro-white-2-1500x1000-2-2.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/https___medias-p1.phoenix.razer.com_sys-master-phoenix-images-container_h96_h0e_9966818820126_251023-raiju--v3-pro-black-1500x1000-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/https___medias-p1.phoenix.razer.com_sys-master-phoenix-images-container_hec_h0e_9966818852894_251023-raiju--v3-pro-black-1500x1000-2-1.jpg) Considerando che i moduli di ricambio per il DualSense Edge costano 24,99 euro e sono soggetti a usura, il costo totale del controller Sony potrebbe tranquillamente superare quello del Razer dopo poche sostituzioni. Razer punta quindi sulla **longevità come principale selling point**. Altri elementi distintivi includono impugnature più voluminose, un D-pad a otto direzioni (anziché quattro) ideale per i picchiaduro, e tasti frontali "*mecha-tattili*" realizzati in **PBT**, che offrono un feedback clicky e reattivo. Le palette posteriori possono essere sostituite con delle coperture piatte se non utilizzate. *Fonte:* [*Razer*](https://www.razer.com/it-it/console-controllers/razer-raiju-v3-pro-for-ps5) ### Project TAL ufficiale: il folklore coreano in un meraviglioso RPG AAA URL: https://teraflop.it/project-tal-ufficiale-folklore-coreano-meraviglioso-rpg-aaa/ Last updated: 2025-10-25T06:36:12.000Z WEMADE MAX e MADNGINE, già noti per l'MMORPG *Night Crows*, hanno presentato il loro nuovo progetto, **Project TAL**, con un trailer mozzafiato che ne mette in luce l'ambizione. Previsto per il 2027 su PC e console, questo titolo si discosta nettamente dal precedente lavoro del team, configurandosi come un **action RPG open world single-player AAA**, pensato per competere sul mercato globale. L'ambientazione attinge a piene mani dalla mitologia e dal folklore coreano, reinterpretando in chiave moderna **le tradizionali maschere Tal**. Il sistema di combattimento si preannuncia spettacolare e frenetico, con la possibilità di arrampicarsi su mostri giganteschi per sferrare attacchi potenti, mirare ai punti deboli dei nemici ed eseguire contrattacchi tattici e combo di abilità. Una delle caratteristiche centrali sarà il sistema di **compagni NPC, ognuno dotato di abilità, personalità e ruoli specifici** (difesa, supporto, attacco ravvicinato, a distanza, magia). Questi alleati reagiranno dinamicamente allo stile di combattimento del giocatore e all'ambiente, creando momenti di cooperazione fluidi, come afferrare un compagno in caduta o assistere all'attivazione di barriere magiche difensive. MADNGINE ha recentemente ristrutturato la sua organizzazione per poter **sviluppare contemporaneamente più franchise** di alto livello come Project TAL, puntando su generi high-end, diversità di piattaforme e scalabilità tecnologica. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/project-tal-stunning-new-open-world-action-rpg-2027/) ### Samsung frena su Exynos 2600, bassa resa bassa a 2nm: Ultra sarà solo Snapdragon? URL: https://teraflop.it/samsung-frena-exynos-2600-bassa-resa-bassa-2nm-ultra-sara-solo-snapdragon/ Last updated: 2025-10-25T06:29:25.000Z *Samsung Foundry* ha ufficialmente dato il via alla **produzione di massa del chip Samsung Exynos 2600**, realizzato con l'avanzato processo produttivo GAA a 2nm. Questo traguardo segna un passo importante per il [ritorno al silicio proprietario per i Samsung S26](https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-exynos-2600-quasi-tutti-addio-snapdragon-europa/), dopo l'assenza dell'Exynos 2500 dalla serie Galaxy S25\. Tuttavia, l'avvio della produzione sarebbe accompagnato da significative difficoltà. Secondo un report di *Dealsite*, la produzione iniziale si attesta su **appena 15.000 wafer**, con tassi di resa intorno al 50%, ben al di sotto dell'obiettivo del 70% considerato necessario per la redditività. Sebbene questo 50% rappresenti un miglioramento rispetto alle rese generali del 2nm di Samsung (attorno al 30%), limiterà comunque la quantità di chip disponibili per il lancio. Queste difficoltà produttive avrebbero costretto Samsung a rivedere drasticamente i suoi piani per la serie Galaxy S26: **solo 30% degli S26 monterà l'Exynos 2600**, e questa fornitura sarà destinata principalmente al mercato domestico sudcoreano. Il modello di punta **Galaxy S26 Ultra potrebbe addirittura adottare esclusivamente lo Snapdragon 8 Elite Gen 5** di Qualcomm in tutti i mercati, saltando completamente l'Exynos 2600\. Questa ipotesi contraddice nettamente i precedenti rumor che parlavano di un'adozione estesa dell'Exynos su tutta la gamma S26, supportati da promettenti test iniziali. Samsung Foundry si trova ora in un momento cruciale, dovendo migliorare rapidamente l'efficienza del processo produttivo: sullo stesso nodo a 2nm, infatti, l'azienda si prepara a produrre anche il chip **AI6 di Tesla**, con test pilota previsti per il prossimo anno e produzione su larga scala nel 2027. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/23/galaxy-s26-ultra-may-go-snapdragon-only-as-exynos-2600-faces-yield-issues/) ### Assassin's Creed Shadows su Switch 2 a dicembre, tra cross-progression e touchscreen URL: https://teraflop.it/ubisoft-assassins-creed-shadows-nintendo-switch-2-dicembre-cross-progression-touchscreen-2025/ Last updated: 2025-10-24T10:42:50.000Z Ubisoft ha svelato la sua roadmap autunnale per **Assassin's Creed Shadows**, confermando l'attesissimo arrivo del gioco su **Nintendo Switch 2**. La data fissata è il 2 dicembre 2025\. Questa versione per la nuova console Nintendo includerà tutti gli aggiornamenti rilasciati finora, **ad eccezione di *Claws of Awaji***. L'espansione, lanciata a settembre con oltre 10 ore di nuovi contenuti (tra cui armi, abilità, equipaggiamenti, fazioni nemiche, boss, elementi narrativi e una nuova regione da esplorare), verrà aggiunta nel corso del 2026\. Una buona notizia per chi già possiede il gioco su altre piattaforme è il supporto al **cross-progression tramite Ubisoft Connect**, che permetterà di continuare la propria partita su Switch 2 senza interruzioni. Inoltre, questa versione sfrutterà le capacità uniche della console, implementando **interazioni touchscreen** nei menu, sulla mappa del mondo, nello store e nel covo, offrendo un'interfaccia utente alternativa. La roadmap autunnale, tuttavia, non si limita al lancio sulla nuova piattaforma Nintendo. Il 28 ottobre arriverà **l'aggiornamento 10, interamente focalizzato sul sistema di parkour**, uno degli elementi distintivi della serie. Questo update introdurrà un'opzione "*Parkour Avanzato*" per i giocatori più esigenti, reintrodurrà la meccanica di aggancio direzionale alle sporgenze ("*directional catch ledge*") e apporterà altre migliorie generali al sistema di movimento. Insieme a queste modifiche al gameplay, l'aggiornamento includerà anche una nuova attività a tema Animus chiamata "*Castelli Corrotti*". Successivamente, il 25 novembre, sarà la volta del **terzo story drop gratuito**, una nuova missione intitolata "*A Puzzlement*": gli sviluppatori l'hanno descritta come un'avventura dal tono più leggero rispetto alla trama principale di Shadows, "*molto più simile a qualcosa come AC Odyssey*", in cui i due protagonisti acquisiranno nuove capacità incrociate. Naoe imparerà una versione del potente **calcio da guerra di Yasuke**, mentre il samurai scoprirà come stordire furtivamente i nemici. Lo stesso giorno è prevista anche una **collaborazione a sorpresa**, i cui dettagli non sono ancora stati svelati. Assassin's Creed Shadows ha debuttato originariamente il 20 marzo 2025 su PC, Mac, PlayStation 5 e Xbox Series X/S, ricevendo un'accoglienza generalmente positiva. L'annuncio dell'arrivo su Switch 2 era particolarmente atteso, anche alla luce delle **buone performance registrate da Star Wars Outlaws**, alimentando le speranze per una conversione di qualità anche per l'avventura nel Giappone feudale. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/gaming/nintendo/assassins-creed-shadows-will-hit-switch-2-on-december-2-172338735.html) ### Terremoto Krafton: lo sviluppatore di PUBG investe 70 milioni in GPU per diventare "AI First" URL: https://teraflop.it/terremoto-krafton-sviluppatore-pubg-investe-70-milioni-gpu-per-diventare-ai-first/ Last updated: 2025-10-24T10:32:35.000Z **Krafton**, la casa madre del fenomeno globale **PUBG: Battlegrounds** e del simulatore di vita **InZOI**, ha intrapreso una trasformazione radicale annunciando l'adozione di una strategia "*AI First*". L'azienda sudcoreana mira a **integrare profondamente l'intelligenza artificiale** in tutte le sue operazioni, dallo sviluppo dei giochi alla gestione aziendale, posizionandosi all'avanguardia nell'uso di questa tecnologia nel settore videoludico. Al centro di questa iniziativa c'è un investimento massiccio: Krafton spenderà oltre 100 miliardi di won coreani (quasi 70 milioni di dollari) per costruire un **cluster GPU dedicato**, che sarà la spina dorsale per perseguire l'automazione dei flussi di lavoro tramite IA agentiva, rafforzare la ricerca e sviluppo nel campo dell'IA e implementare nuovi servizi basati sull'intelligenza artificiale direttamente all'interno dei propri giochi. L'obiettivo è completare la costruzione di questa piattaforma AI entro la seconda metà del 2026, ma **la strategia AI First non si limita all'hardware**: Krafton prevede di investire circa 30 miliardi di won (circa 21 milioni di dollari) ogni anno per supportare i propri dipendenti nell'adozione e nell'applicazione di strumenti AI nel loro lavoro quotidiano. Questo impegno sarà accompagnato da una **ristrutturazione delle operazioni HR e organizzative** per allineare l'intera struttura aziendale alla nuova visione incentrata sull'IA. L'azienda implementerà anche un sistema di management "*AI-centered*", suggerendo un ruolo attivo dell'intelligenza artificiale **anche nei processi decisionali e gestionali**. Questa mossa segue l'esempio di altre grandi aziende tecnologiche come Shopify e Duolingo, che hanno già reso l'IA una componente chiave delle loro operazioni interne. Riflette inoltre un trend che si sta diffondendo in maniera più ampia in tutto il settore, come dimostra l'interesse degli investitori per **l'acquisizione di EA**, motivato in parte dalla scommessa sui tagli ai costi resi possibili dall'IA. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/805509/krafton-pubg-ai-first-developer-agentic-gpu-cluster) ### Throttling sul nuovo M5? Il MacBook Pro 14 fatica a raffreddare il chip URL: https://teraflop.it/apple-throttling-nuovo-m5-macbook-pro-14-fatica-raffreddare-chip/ Last updated: 2025-10-24T10:20:06.000Z I test iniziali sul nuovo [MacBook Pro da 14 pollici equipaggiato con il chip M5](https://teraflop.it/apple-annuncia-m5-intelligenza-artificiale-macbook-pro-14-ipad-pro-ufficiali-tutte-novita-prezzi/) base rivelano che il **sistema di raffreddamento a singola ventola**, ereditato dal modello M4, fatica a gestire la potenza del nuovo processore sotto carichi di lavoro intensi. Un'analisi comparativa approfondita condotta da *Max Tech* ha messo a confronto i due modelli durante l'esecuzione del benchmark **Cinebench 2024**. I risultati mostrano che, **sebbene il chip M5 raggiunga temperature elevate fino a 99 °C** manifestando *thermal throttling*, si comporta comunque meglio dell'Apple M4: nello stesso test e con lo stesso identico design del dissipatore (singola heatpipe e singola ventola), il chip precedente superava agevolmente i 100 °C di media, toccando picchi di 114 °C, mentre l'M5 si è mantenuto su una media di 98.95 °C con un massimo di 99 °C. Questo miglioramento termico è particolarmente degno di nota considerando che **l'M5, durante il test, assorbiva leggermente più energia** (21.81W contro i 18.4W dell'M4). Sorgono quindi due ipotesi principali per spiegare questo comportamento: **Apple potrebbe aver modificato la curva di intervento della ventola**, rendendola più aggressiva in risposta alle alte temperature, oppure potrebbe aver utilizzato una pasta termica di qualità superiore, come la *PTM7950*, nota per le sue eccellenti prestazioni, talvolta superiori al metallo liquido. È importante ricordare che questo sistema a singola ventola è tipico dei modelli base; ci si aspetta che le varianti **M5 Pro e M5 Max**, previste per l'inizio del prossimo anno, adottino una soluzione a doppia ventola più performante. Per gli attuali possessori di MacBook Pro 14" con M4 insoddisfatti delle temperature, Max Tech suggerisce l'applicazione aftermarket di pad termici PTM7950 come possibile soluzione. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/m5-macbook-pro-can-reach-99-degrees-celsius-when-under-load-but-runs-cooler-than-m4/) ### Da Apple a Meta: i giganti tech donano per la controversa sala da ballo di Trump URL: https://teraflop.it/apple-meta-amazon-google-microsoft-giganti-tech-donano-controversa-sala-ballo-casa-bianca-donald-trump/ Last updated: 2025-10-24T10:07:03.000Z **Apple** si unisce a un gruppo di importanti aziende tecnologiche nel sostenere finanziariamente il progetto di costruzione della nuova, imponente **sala da ballo della Casa Bianca**, fortemente voluta dal presidente **Donald Trump**. Secondo quanto riportato dalla *CNN*, l'azienda di Cupertino compare nell'elenco dei donatori privati che finanzieranno l'opera, il cui costo stimato è lievitato a **350 milioni di dollari**. La costruzione è iniziata questa settimana con la demolizione dell'ala est della Casa Bianca per fare spazio alla nuova struttura da 90.000 piedi quadrati (oltre 8.300 metri quadrati). Il presidente Trump ha sempre sostenuto che il progetto sarebbe stato **interamente finanziato tramite donazioni private** e l'elenco dei benefattori tech conferma questa impostazione, includendo nomi del calibro di Amazon, Google, Meta, Microsoft e HP, oltre ad Apple. Al momento non sono stati resi noti i dettagli sull'entità specifica del contributo di Apple, né quelli delle altre aziende coinvolte. Il costo complessivo del progetto ha subito un notevole aumento rispetto alle cifre precedentemente citate da Trump, con **un incremento di 150 milioni di dollari** annunciato solo giovedì sera. La partecipazione di Apple e degli altri colossi della Silicon Valley a un progetto così legato alla figura del presidente Trump potrebbe sollevare interrogativi, ma al momento **le aziende non hanno rilasciato commenti specifici** sulle motivazioni dietro a questa scelta di supportare finanziariamente la nuova struttura della residenza presidenziale. *Fonte:* [*CNN*](https://edition.cnn.com/2025/10/23/politics/ballroom-donors-white-house-trump) ### Musk chiede mille miliardi per controllare l'armata di robot Tesla che ancora non esiste URL: https://teraflop.it/elon-musk-chiede-mille-miliardi-controllare-armata-robot-tesla-optimus-ancora-non-esiste/ Last updated: 2025-10-24T09:45:42.000Z Durante l'ultima call sugli utili, **Elon Musk** ha lanciato un messaggio tanto diretto quanto peculiare agli azionisti di **Tesla**: per guidare la creazione di una "*enorme armata di robot*", necessita di maggiore potere decisionale all'interno dell'azienda, implicitamente legato all'approvazione di un nuovo, colossale pacchetto retributivo che potrebbe valere quasi mille miliardi di dollari. La giustificazione addotta da Musk è stata singolare: il timore che, una volta costruita questa **legione di robot umanoidi Optimus** (che al momento non esiste in tale forma), possa essere estromesso dalla guida della società: "*La mia preoccupazione fondamentale riguardo a quanto controllo di voto ho in Tesla è: se vado avanti e costruisco questa enorme armata di robot, posso semplicemente essere cacciato ad un certo punto in futuro?*". La proposta di compenso, che sarà votata dagli azionisti il 7 novembre, è legata al raggiungimento di traguardi estremamente ambiziosi, come la **produzione di 1 milione di robotaxi e 1 milione di robot umanoidi**, oltre a incrementi bilionari nella valutazione di Tesla. Se approvato e raggiunto, l'accordo renderebbe Musk, già l'uomo più ricco del mondo, finanziariamente ancora più intoccabile. Curiosamente, questo timore di essere "*cacciato*" contrasta con le sue precedenti **minacce di abbandonare Tesla** qualora il pacchetto non venisse approvato, e stride con l'inerzia del consiglio di amministrazione di fronte alle sue controverse attività politiche (come il ruolo di capo di DOGE per l'amministrazione Trump) che hanno **danneggiato le vendite dell'azienda**. Musk ha anche tentato di minimizzare l'aspetto economico della faccenda: "*Si chiama compenso, ma non è che andrò a spendere quei soldi*" ha detto, sottolineando piuttosto la necessità di avere "*almeno una forte influenza su quell'armata di robot. Non il controllo, ma una forte influenza*". Questa richiesta di potere su un'armata di IA **stona anche con i suoi ripetuti allarmi sui pericoli esistenziali dell'IA**, paragonata a "*evocare il demone*". Al momento, comunque, i robot Optimus sono **ben lontani dal rappresentare una minaccia**, avendo mostrato difficoltà anche in compiti semplici come distribuire popcorn e risultando ancora largamente controllati da remoto. Musk ha ammesso la difficoltà nel replicare la destrezza della mano umana, ma non ha risparmiato le sue tipiche iperboli, definendo Optimus il "*più grande prodotto di tutti i tempi*" per Tesla e un potenziale "*glitch per soldi infiniti*". L'imprenditore sudafricano ha annunciato l'arrivo di **Optimus V3 nel primo trimestre del prossimo anno**, con la versione V4 destinata a una produzione su scala di decine di migliaia di unità, così realistica da "*doverla pungere per credere che sia un robot*". Nonostante le società di consulenza *ISS* e *Glass Lewis* abbiano raccomandato agli azionisti di respingere il pacchetto retributivo, è probabile che verrà ugualmente approvato, lasciando aperta la questione su cosa farà il primo "bilionario" del mondo con la sua nuova armata. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/transportation/805247/tesla-q3-earnings-elon-musk-robot-army-pay-package) ### Galaxy S26 in ritardo: la cancellazione dell'Edge sposterà il lancio degli altri modelli? URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-ritardo-cancellazione-edge-spostera-lancio-altri-modelli/ Last updated: 2025-10-24T09:25:18.000Z Nuove nubi si addensano sul consueto calendario di lancio della serie Galaxy S di **Samsung**. Un report coreano sostiene che l'azienda avrebbe ufficialmente posticipato l'avvio della produzione di massa dei modelli **Galaxy S26**, una decisione che rafforza in modo significativo le voci circolate di recente su un possibile slittamento della presentazione **da gennaio a marzo 2026**. Secondo la fonte, Samsung aveva inizialmente pianificato di iniziare la produzione di tutti e tre i modelli previsti (S26, S26+ e S26 Ultra) nel mese di dicembre. Tuttavia, questo piano sarebbe stato modificato **a causa della recente cancellazione del Galaxy S26 Edge**. Questa mossa inaspettata ha costretto Samsung a rivedere i piani e a concentrarsi sullo sviluppo del Galaxy S26+, un processo che richiederebbe uno o due mesi aggiuntivi rispetto alla tabella di marcia originale. Lo sviluppo dei modelli S26 base e S26 Ultra, invece, sarebbe già stato completato secondo i tempi previsti. Di conseguenza, **la produzione di massa seguirà ora un calendario scaglionato**: il Galaxy S26 Ultra inizierà a essere assemblato a dicembre, seguito dal Galaxy S26 a gennaio, e infine dal Galaxy S26+. Questo ritardo accumulato nella fase produttiva, in particolare per il modello Plus, rende **quasi certo un posticipo dell'evento di lancio Unpacked** rispetto alla tradizionale finestra di gennaio, avvalorando l'ipotesi di una presentazione a marzo. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fgalaxy%5Fs26%5Fseries%5Fproduction%5Fdelay%5Fcould%5Fpush%5Flaunch%5Fdate-news-70023.php) ### Fallout 4 festeggia 10 anni: Anniversary Edition con DLC per tutti, anche Switch 2 URL: https://teraflop.it/bethesda-fallout-4-festeggia-10-anni-anniversary-edition-dlc-mod-creation-club-tutti-anche-nintendo-switch-2/ Last updated: 2025-10-24T09:18:33.000Z Per celebrare il decimo anniversario dall'uscita originale di **Fallout 4**, avvenuta il 10 novembre 2015, e in concomitanza con le celebrazioni annuali del *Fallout Day*, **Bethesda** ha svelato una nuova edizione completa del suo acclamato gioco di ruolo post-apocalittico. La **Fallout 4: Anniversary Edition** si preannuncia come la versione definitiva del titolo, destinata a sostituire la precedente *Game of the Year Edition*. Il pacchetto includerà il gioco base, tutte e sei le espansioni ufficiali rilasciate (*Automatron*, *Wasteland Workshop*, *Far Harbor*, *Contraptions Workshop*, *Vault-Tec Workshop* e *Nuka-World*) e una vasta selezione di oltre **150 contenuti provenienti dal Creation Club**, offrendo così centinaia di ore di gioco e personalizzazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Fallout-4-Anniversary-Edition-Content-1456x819.png) Questa nuova edizione integrerà anche gli aggiornamenti grafici rilasciati ad aprile 2024 per le console di attuale generazione, garantendo un'esperienza visiva migliorata. Inoltre, il lancio dell'Anniversary Edition segnerà l'introduzione ufficiale del **menu Creations all'interno di Fallout 4**, permettendo ai giocatori di sfogliare e scaricare ulteriori contenuti creati dalla community direttamente dal gioco. L'uscita è fissata per il 10 novembre 2025 su PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S. Una novità significativa è l'annuncio di una versione anche per **Nintendo Switch 2**, sebbene l'arrivo sulla nuova console Nintendo sia previsto genericamente per il 2026\. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Fallout-New-Vegas-Anniversary-Physical-Edition.png) Bethesda ha confermato che **gli utenti che già possiedono Fallout 4** (o vi hanno accesso tramite PlayStation Plus e Xbox Game Pass) potranno effettuare l'upgrade all'Anniversary Edition tramite due opzioni specifiche, i cui dettagli verranno però comunicati in seguito. Oltre ai 10 anni del suo ultimo capitolo single player, Bethesda ha annunciato i festeggiamenti per l'anniversario di **Fallout: New Vegas** con una nuova edizione per i 15 anni, una nuova espansione ambientata in Ohio per **Fallout 76** (in arrivo il 2 dicembre) e sconti su tutti i titoli della serie. Se da un lato questa Anniversary Edition celebra degnamente il titolo, dall'altro ci ricorda che **sono passati dieci anni senza notizie concrete su Fallout 5**, il cui sviluppo appare ancora lontano, preceduto da **The Elder Scrolls VI**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/fallout-4-anniversary-edition-all-dlc-creation-club-content-nintendo-switch-2/) ### Apple, dal 2027 cambia tutto: salta iPhone 19 e presenterà uno smartphone ogni 6 mesi? URL: https://teraflop.it/apple-2027-cambia-tutto-salta-iphone-19-presentera-smartphone-ogni-6-mesi/ Last updated: 2025-10-24T08:48:53.000Z Secondo un nuovo report della società di ricerca *Omdia*, **Apple** si starebbe preparando a un significativo cambiamento nella sua strategia di naming e di lancio per la linea iPhone a partire dal 2027, **saltando l'iPhone 19 in favore dell'iPhone 20**. La motivazione sarebbe quella di celebrare in modo iconico il **20° anniversario** dello smartphone, replicando quanto già fatto nel 2017 per il decennale, quando si passò **da iPhone 8 direttamente a iPhone X** (saltando il 9). Questa scelta farebbe parte di un tentativo di "resettare" il sistema di nomi e rivitalizzare la lineup. Il rapporto corrobora inoltre le voci sempre più insistenti su un **cambio radicale nel calendario dei lanci**. A partire dal 2027, Apple potrebbe spostare l'uscita dei modelli standard nella prima metà dell'anno, affiancandoli a una nuova variante "*e*". Nello specifico, si prevede che la serie iPhone 18 verrà presentata nel 2026 senza un modello standard, l'iPhone 18, che invece uscirà nel primo semestre del 2027 insieme all'**iPhone 18e**. Nella seconda metà dello stesso anno arriverebbero invece i modelli di fascia superiore, e i nuovi form factor: la nuova generazione di iPhone Air, **iPhone 20 Pro, iPhone 20 Pro Max** e la seconda generazione di iPhone pieghevole. Questo nuovo schema biennale, già anticipato da *The Information* e dall'analista Ming-Chi Kuo, avrebbe lo scopo di sostenere le vendite durante tutto l'anno, evitando la concentrazione nel solo quarto trimestre e **stimolando la domanda anche nei periodi tradizionalmente più deboli**. L'impatto di questa transizione si farà sentire già nel 2026: secondo Omdia, visto che non ci sarà un iPhone 18 standard nell'autunno di quell'anno (solo modelli Pro, Air 2 e il primo pieghevole), **Apple potrà ridurre temporaneamente gli ordini di pannelli** di 20 milioni di unità. A lungo termine, questo calo dovrebbe essere compensato dalle vendite dei modelli pieghevoli. La linea iPhone 17 del 2025 potrebbe essere quindi l'ultima a seguire la tradizionale struttura di lancio autunnale per tutti i modelli. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/23/apple-to-skip-iphone-19-name/) ### Intel non molla Arrow Lake: spunta il 270K Plus a 24 core, refresh in vista? URL: https://teraflop.it/intel-non-molla-arrow-lake-spunta-270k-plus-24-core-refresh-vista/ Last updated: 2025-10-23T18:02:45.000Z Sembra che Intel abbia ancora qualche asso nella manica per la sua famiglia di processori desktop Arrow Lake-S: una nuova SKU, identificata come **Intel Core Ultra 7 270K Plus**, è stata avvistata nel database di [*Geekbench*](https://browser.geekbench.com/v6/cpu/14595348), grazie alla segnalazione dell'utente *Benchleaks* su X. > \[GB6 CPU\] Unknown CPU > CPU: Intel Core Ultra 7 270K Plus (24C 24T) > Min/Max/Avg: 5165/5474/5429 MHz > Codename: Arrow Lake > CPUID: C0662 (GenuineIntel) > Single: 3205 > Multi: 22206 > > — Benchleaks (@BenchLeaks) [October 22, 2025](https://twitter.com/BenchLeaks/status/1980894640816447925?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) I risultati del test mostrano un punteggio di **3.205 in single-core** e **22.206 in multi-core**, circa il 10% in più rispetto ai punteggi tipici ottenuti dal Core Ultra 7 265K sulla stessa piattaforma. Questi numeri suggeriscono che si tratti di una versione potenziata del modello esistente. L'analisi dei dati del benchmark rivela che il Core Ultra 7 270K Plus è dotato di **24 core** (configurazione 8 P-Core + 16 E-Core) e 24 thread, con una frequenza di boost massima che **raggiunge i 5,5 GHz**. Rispetto al 265K (8P+12E), il nuovo modello guadagna quindi 4 E-Core aggiuntivi, mantenendo invariata la frequenza di picco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/qQgTVzWtQys6kLxXrf9Xon-768-80.jpg.webp) Il test è stato eseguito su un sistema a marchio Lenovo, equipaggiato con 48 GB di **memoria DDR5 a 7.182 MT/s** e una GPU NVIDIA GeForce RTX 5090D. La presenza in un sistema OEM potrebbe indicare un'esclusività per gli integratori di sistemi, ma un altro dettaglio apre a diverse interpretazioni: il supporto a memorie RAM così veloci. L'attuale lineup Arrow Lake-S supporta ufficialmente memorie **fino a DDR5-6400 MT/s**; la compatibilità con moduli a 7200 MT/s potrebbe quindi essere il segnale che il 270K Plus faccia parte di un imminente **refresh dell'architettura Arrow Lake**. Lanciata nell'ottobre 2024, la serie Core Ultra 200S (Arrow Lake-S) non ha ottenuto il successo sperato, faticando a imporsi sulla concorrenza e sui precedenti modelli Raptor Lake. L'apparizione di questa SKU potrebbe indicare la **volontà di Intel di rafforzare la sua offerta desktop** per correggere le debolezze della lineup attuale, senza attendere la generazione successiva. Resta da vedere se e come questo processore verrà commercializzato. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/unreleased-intel-core-ultra-7-270k-plus-appears-on-geekbench-outperforming-the-core-ultra-7-265k-by-10-percent-24-core-offering-features-boost-clock-of-up-to-5-5ghz) ### Dietro i rincari Xbox: Microsoft chiede margini record, superiori al settore URL: https://teraflop.it/xbox-microsoft-dietro-rincari-chiede-margini-record-superiori-settore/ Last updated: 2025-10-23T17:44:30.000Z L'ondata di decisioni controverse che ha travolto la divisione **Xbox** negli ultimi due anni, tra cui i discussi [aumenti di prezzo per console e Game Pass](https://teraflop.it/xbox-game-pass-rincari-fine-era-microsoft-console-2025/), la cancellazione di progetti e i massicci licenziamenti, avrebbe una spiegazione precisa: la pressione interna per raggiungere **obiettivi di margine estremamente ambiziosi**. Secondo un report di [*Bloomberg*](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-10-23/microsoft-pushes-xbox-studios-to-hit-higher-profit-margins?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc2MTIxNzIzNiwiZXhwIjoxNzYxODIyMDM2LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUNEtaV0FHUTdMMTAwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.bf1wS0et59C0q96ZZnfBqLTX%5FeTIqjZTmQbk%5Fj6Pwok), basato su fonti interne a Microsoft, la CFO Amy Hood avrebbe fissato nell'autunno del 2023 un target di margine di **profitto operativo del 30%** per tutte le divisioni aziendali, inclusa quella gaming, a cui in passato non erano stati imposti obiettivi specifici così stringenti. Questo cambio di rotta segna una svolta significativa rispetto al passato, quando **la divisione guidata da Phil Spencer godeva di maggiore autonomia finanziaria** all'interno del colosso di Redmond, ma è anche un obiettivo superiore alla media del settore videoludico, che secondo gli analisti si attesta tipicamente tra il 17% e il 22%. Documenti interni trapelati in passato indicavano che Xbox operava con margini molto più contenuti, intorno al 12% nei primi nove mesi dell'anno fiscale 2022: di fronte a una richiesta così sfidante, la divisione gaming avrebbe reagito con le misure drastiche che hanno scosso la community: **l'aumento dei prezzi dei servizi come Game Pass Ultimate** (salito del 50%), l'incremento del costo delle console in alcune regioni, la cancellazione di progetti non ritenuti sufficientemente redditizi e, soprattutto, il taglio di migliaia di posti di lavoro, culminato con la chiusura di studi storici. Sebbene la riduzione dei costi sia una motivazione ovvia per tagli e rincari, l'entità di queste misure, descritte come un vero e proprio "*smembramento*" della divisione gaming, trova una spiegazione più chiara alla luce di questi obiettivi finanziari così elevati. E, a quanto pare, **la strategia sta funzionando, almeno dal punto di vista puramente contabile**: durante una call con gli investitori a luglio, la stessa Amy Hood ha dichiarato che il reddito operativo della divisione Xbox era aumentato del 34% nell'ultimo trimestre grazie alla "*continua prioritizzazione delle opportunità a margine più elevato*". Questa pressione per massimizzare i profitti segna un **cambiamento radicale nell'approccio di Microsoft** verso il suo business videoludico, storicamente meno focalizzato sui margini rispetto ad altre aree, e solleva interrogativi sul futuro equilibrio tra sostenibilità finanziaria e investimenti a lungo termine nell'ecosistema Xbox. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/805280/microsoft-xbox-gaming-profit-targets-layoffs) ### Clippy si evolve: ecco Mico, l'assistente IA di Microsoft URL: https://teraflop.it/microsoft-windows-clippy-evolve-ecco-mico-assistente-ia-copilot/ Last updated: 2025-10-23T17:33:10.000Z A quasi trent'anni dalla comparsa della graffetta Clippy, **Microsoft** ci riprova introducendo un nuovo assistente virtuale per i suoi sistemi operativi: si chiama **Mico** ed è il nuovo personaggio animato destinato a popolare la modalità vocale di Copilot. L'annuncio arriva dopo mesi di test e si inserisce in un percorso volto a dare un'identità riconoscibile all'intelligenza artificiale di Microsoft: "*Clippy camminava perché noi potessimo correre*" ha scherzato Jacob Andreou, Corporate VP di Microsoft AI, in un'intervista con *The Verge*, **riconoscendo l'eredità, seppur controversa, del vecchio assistente di Office**. Mico si presenta come un'orbita fluttuante capace di mostrare espressioni facciali in tempo reale, reagendo al tono e al contenuto della conversazione. "*Se parli di qualcosa di triste, vedrai le sue espressioni facciali reagire quasi immediatamente*" spiega Andreou, aggiungendo che l'obiettivo è far sì che "*tutta la tecnologia svanisca sullo sfondo*" per creare una connessione più naturale con l'IA. Mico sarà attivato di default nella **modalità vocale di Copilot** (ma potrà essere disattivato) e si integrerà con la nuova funzione di memoria dell'assistente, permettendogli di ricordare fatti sull'utente e sul contesto lavorativo per fornire risposte più pertinenti. Oltre all'interazione standard, Mico includerà una modalità "*Learn Live*", trasformandosi in un **tutor socratico che guida l'utente attraverso concetti complessi** utilizzando lavagne interattive e spunti visivi, ideale per studenti o per chi impara una nuova lingua. Il lancio di Mico accompagna la nuova campagna marketing di Microsoft che promuove i PC **Windows 11** come "*il computer con cui puoi parlare*", un tentativo di rilanciare l'interazione vocale dopo il fallimento di Cortana. Consapevole delle difficoltà nel rendere naturale parlare con un computer, **Microsoft ha inserito anche degli Easter egg**: Andreou ha anticipato che toccando Mico molto velocemente "*potrebbe succedere qualcosa di speciale*", ammettendo che "*in un certo senso, viviamo tutti all'ombra di Clippy*". Mico sarà inizialmente disponibile solo negli Stati Uniti, Regno Unito e Canada. *Fonte:* [*Microsoft Blog*](https://www.microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/blog/2025/10/23/human-centered-ai/) ### NFC più facile: nuovo standard per connessioni stabili fino a 20mm URL: https://teraflop.it/nfc-piu-facile-nuovo-standard-connessioni-stabili-fino-20mm/ Last updated: 2025-10-23T17:21:15.000Z Il consorzio globale *NFC Forum*, che include colossi come **Apple, Google, NXP e Sony**, ha compiuto un passo fondamentale per il futuro della tecnologia contactless con il lancio della sua ultima release di certificazione, la *CR15*. Questo nuovo programma definisce i test necessari per garantire che i dispositivi siano conformi alla specifica tecnica **NFC Release 15**, annunciata all'inizio dell'anno, il cui punto cardine è l'estensione del raggio operativo. Grazie a CR15, le aziende potranno ora certificare i propri prodotti per funzionare correttamente **fino a una distanza di 20 millimetri**, un aumento di quattro volte rispetto al precedente limite di 5mm. Questo cambiamento apparentemente piccolo avrà un impatto notevole sull'usabilità quotidiana: **le connessioni NFC richiederanno un allineamento meno preciso tra i dispositivi**, rendendo le interazioni più fluide e immediate. La certificazione CR15 fornirà un "*marchio di fiducia*" ai produttori e agli utenti, assicurando che i dispositivi operanti nel nuovo raggio esteso funzionino come previsto. Questo aprirà le porte a **numerosi casi d'uso emergenti**, come l'utilizzo dello smartphone come chiave digitale per l'auto (supportando iniziative come quelle dell'*Intelligent Car Connectivity Ecosystem Alliance* \- ICCE) o dello smartwatch come biglietto per i trasporti pubblici. Il programma di certificazione è essenziale per **garantire la coerenza e l'interoperabilità** tra i diversi dispositivi che utilizzano la tecnologia NFC. Secondo Arnaud Schreiner, Presidente del Comitato di Conformità dell'NFC Forum, la CR15 "*imporrà che tutti i nuovi prodotti... siano conformi al nuovo Volume Operativo (OV20)*", garantendo al contempo la cruciale **retrocompatibilità con i dispositivi esistenti** che utilizzano il precedente standard (OV5). Inoltre, la conformità allo standard minimo di 20mm getterà le basi per future implementazioni che potrebbero puntare a distanze ancora maggiori. *Fonte:* [*NFC Forum*](https://nfc-forum.org/news/2025-10-nfc-forum-launches-certification-to-support-extended-range-of-contactless-connections/) ### Jamie Siminoff di Ring racconta la sua visione: l'IA azzererà il crimine? URL: https://teraflop.it/jamie-siminoff-ring-racconta-sua-visione-ia-azzerera-crimine/ Last updated: 2025-10-23T17:09:15.000Z Jamie Siminoff, il vulcanico fondatore di **Ring**, è tornato al timone dell'azienda con rinnovato vigore e una visione tanto ambiziosa quanto potenzialmente inquietante. In un'intervista rilasciata a *The Verge* in occasione dell'imminente uscita del suo libro autobiografico *Ding Dong* (in arrivo il 10 novembre), ha dichiarato di credere fermamente che la **nuova ondata di intelligenza artificiale** permetterà finalmente a Ring di realizzare la sua mission originale: "*Rendere i quartieri più sicuri*". Secondo Siminoff, mentre le attuali ricerche suggeriscono che i videocitofoni abbiano un impatto limitato sulla prevenzione del crimine, **l'integrazione dell'IA con una rete capillare di telecamere** potrebbe cambiare radicalmente le carte in tavola. Pur ammettendo che eliminare completamente il crimine è impossibile, si è detto convinto che si possa arrivare molto vicini all'obiettivo. "*Penso che nella maggior parte dei quartieri normali e medi, con la giusta quantità di tecnologia — non troppo folle — e con l'IA, possiamo arrivare molto vicini ad azzerare il crimine*" ha affermato, specificando che questo traguardo non è lontano dieci anni, ma potrebbe essere raggiunto "*in 12-24 mesi... forse anche entro un anno*". Questa prospettiva riporterà inevitabilmente l'azienda sotto i riflettori delle critiche riguardanti la privacy, soprattutto considerando la decisione di Siminoff di **ripristinare e potenziare le partnership con le forze dell'ordine** attraverso lo strumento di richiesta video. Siminoff ha liquidato le controversie come "*disinformazione*", sostenendo che la tecnologia può aumentare la sicurezza mantenendo la privacy sotto il controllo dell'utente, una posizione fortemente contestata da attivisti per i diritti civili e sulla privacy. Il libro **ripercorre la storia di Ring** dalla sua fondazione (inizialmente come DoorBot, nato dall'esigenza di non perdere le consegne) fino all'acquisizione miliardaria da parte di Amazon nel 2018, includendo aneddoti come il famoso rifiuto a *Shark Tank* e momenti critici in cui l'azienda ha rischiato il fallimento, come la causa legale con ADT o i problemi tecnici dei primi DoorBot spediti senza test adeguati poco prima di Natale. **Siminoff descrive il processo di scrittura come un'esperienza umiliante**, ammettendo errori passati ma sottolineando come proprio le difficoltà abbiano forgiato la resilienza dell'azienda. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/tech/804052/ring-jamie-siminoff-book-ding-dong-release-date-interview) ### Escape From Duckov: il clone papero di Tarkov vende 1 milione di copie in 5 giorni! URL: https://teraflop.it/escape-from-duckov-clone-papero-tarkov-vende-1-milione-copie-5-giorni/ Last updated: 2025-10-23T17:00:28.000Z L'irriverente parodia a tema paperesco di *Escape From Tarkov* ha conquistato il mercato fin dal suo debutto. *Escape From Duckov*, lo sparatutto PvE top-down sviluppato da Team Soda e pubblicato da Bilibili Game, ha annunciato di aver superato il traguardo di **un milione di copie vendute** nei suoi primi cinque giorni di disponibilità. Un risultato "*spec-qua-colare*", come suggerisce il titolo originale, che testimonia l'incredibile accoglienza riservata a questo gioco indipendente: lanciato il 16 ottobre su Steam, Epic Games Store e Mac App Store, **Escape From Duckov** ha strategicamente anticipato di circa un mese l'arrivo su Steam del titolo a cui è ispirato, previsto per il 15 novembre. Questo tempismo, unito a un concept divertente e accessibile, sembra aver premiato gli sviluppatori. Il successo è stato accolto con gratitudine dal team di sviluppo. Jeff Chen, producer di Team Soda, ha dichiarato: > *Team Soda è incredibilmente onorato di aver raggiunto tali vette, e dobbiamo questo successo a un'incredibile community di giocatori e ai nostri amici di BiliBili Game. Che siate stati con noi fin dai primi giorni a promuovere la demo su Steam o che vi siate appena uniti per vedere di cosa tratta tutto questo 'qua-quare', grazie* Al momento della scrittura, il titolo parodistico figura tra i giochi di tendenza e più giocati su Steam, secondo i dati di *SteamDB*, confermando la sua popolarità. Sebbene i due titoli si rivolgano chiaramente a pubblici diversi – *Duckov punta su un'esperienza PvE più leggera e umoristica rispetto al realismo hardcore di Tarkov* – sarà interessante osservare il confronto diretto dei numeri su Steam una volta che entrambi saranno disponibili sulla piattaforma Valve, pur tenendo conto che molti giocatori di *Tarkov* continueranno probabilmente a utilizzare il launcher proprietario. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/escape-from-duckov-enjoys-spec-quackular-launch-with-1-million-units-sold-in-five-days/) ### Fujifilm X-T30 III ufficiale: nuovo processore, autofocus AI e ghiera Film Sim a 1000 euro URL: https://teraflop.it/fujifilm-x-t30-iii-ufficiale-nuovo-processore-autofocus-ai-ghiera-film-sim-1000-euro/ Last updated: 2025-10-23T16:53:46.000Z **Fujifilm** ha sciolto le riserve sul futuro della sua apprezzata serie X-T30, lanciando la nuova **X-T30 III** e rispondendo così ai dubbi sorti dopo l'introduzione della X-T50 lo scorso anno. Questo terzo modello porta con sé aggiornamenti chiave che la allineano ai modelli più recenti, pur mantenendo il suo posizionamento come opzione compatta e dal prezzo accessibile. Pur mantenendo lo stesso sensore **X-Trans da 26.1MP** dei predecessori (con fattore di crop 1.5x), la X-T30 III integra l'ultimo processore d'immagine Fujifilm, **raddoppiando la velocità di elaborazione** e sbloccando significative migliorie, soprattutto nel comparto video e autofocus. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/1761180400_1926405.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/1761177963_IMG_2589219-1.jpg) Dal punto di vista del design, la X-T30 III rimane fedele alla sua vocazione di fotocamera leggera e compatta, pesando solo **378 grammi**, leggermente meno del modello precedente, rendendola ideale per la fotografia di viaggio e street. La novità più evidente è l'introduzione del **selettore dedicato alle Simulazioni Pellicola** sul pannello superiore, che sostituisce la ghiera delle modalità vista sul modello precedente e riprende il design di X-M5 e X-T50\. Questo permette un accesso immediato agli iconici profili colore Fujifilm, come *Reala Ace* e *Nostalgic Neg*, offrendo anche tre posizioni personalizzabili per salvare le proprie "ricette". ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/1761177963_IMG_2589222-1.jpg) I numerosi controlli fisici, se da un lato offrono precisione agli utenti esperti, potrebbero intimidire i principianti. Il display posteriore è inclinabile ma non completamente articolato, mentre il mirino elettronico da 2,36 milioni di punti si posiziona sulla fascia bassa per risoluzione. Anche il sistema di autofocus beneficia del nuovo processore, risultando più veloce e introducendo le modalità di **rilevamento del soggetto basate sull'IA** già viste su altri modelli, capaci di riconoscere e tracciare automaticamente animali, come gli uccelli, e veicoli, promettendo scatti più nitidi anche in movimento, nonostante la raffica rimanga invariata a 8 fps (otturatore meccanico) e 20 fps (elettronico). Le capacità video compiono un balzo significativo: la X-T30 III può ora registrare in **6.2K a 30 fps** utilizzando l'intera larghezza del sensore (un upgrade notevole dal 4K/30p precedente) o in **4K a 60 fps** con un leggero crop (1.18x), entrambe disponibili anche in modalità a 10-bit per una maggiore gamma dinamica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/1761177963_IMG_2589224-3.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/1761177963_IMG_2589226-2.jpg) Tuttavia, rimangono alcune limitazioni: manca la stabilizzazione interna del sensore (IBIS), l'ingresso microfono è un meno comune jack da 2.5mm e il display non si ribalta frontalmente, rendendola una buona fotocamera ibrida ma **meno ideale per i vlogger** rispetto a modelli come la X-S20\. Completano la dotazione una porta microHDMI per l'output video RAW, un singolo slot per schede SD (purtroppo limitato allo standard UHS-I) e una batteria migliorata che garantisce fino a 425 scatti per carica. Insieme alla fotocamera, Fujifilm ha presentato anche un nuovo obiettivo, il **Fujinon XC13-33mmF3.5-6.3 OIS**, un interessante zoom ultragrandangolare (equivalente a circa 20-50mm su full-frame). Le prime spedizioni della Fujifilm X-T30 III sono previste per novembre 2025 con preorder già aperti a un prezzo di poco inferiore ai 1000 euro. *Fonte:* [*Fujifilm*](https://www.fujifilm-x.com/global/news/introducing-fujifilm-x-t30-iii/) ### Senza grosse sorprese, ROG Xbox Ally è più veloce su Linux: +32% FPS rispetto a Windows URL: https://teraflop.it/rog-xbox-ally-senza-grosse-sorprese-piu-veloce-linux-32-fps-rispetto-microsoft-windows/ Last updated: 2025-10-23T16:09:48.000Z Microsoft e Asus hanno lavorato per creare **un'esperienza ottimizzata su Windows per ROG Xbox Ally**, introducendo l'*Xbox Full Screen Experience* che disattiva processi in background non necessari per massimizzare le prestazioni di gioco. Tuttavia, un test condotto da *Cyber Dopamine* suggerisce che il potenziale hardware del dispositivo potrebbe essere ulteriormente sbloccato utilizzando un sistema operativo diverso. Lo youtuber ha installato **Bazzite**, popolare distribuzione Linux per handheld che replica l'aspetto e il feeling di SteamOS utilizzando la modalità Big Picture di Steam come launcher principale, pur offrendo menu e impostazioni personalizzate (come la gestione dei profili energetici). Confrontando le prestazioni di gioco tra Windows con Xbox FSE e Bazzite, i risultati sono stati sorprendenti: nel test con *Kingdom Come: Deliverance 2*, il sistema operativo Linux ha generato un framerate **superiore di circa il 32%** rispetto a Windows, un margine notevole. Questa tendenza si è mantenuta anche a wattaggi inferiori, sebbene con differenze meno marcate. Su *Hogwarts Legacy*, invece, il divario si è appiattito al punto che, a 13W, entrambi i sistemi operativi offrivano lo stesso numero di FPS. Tuttavia, anche in questo scenario, Cyber Dopamine ha evidenziato una differenza cruciale: la **stabilità del framerate**: il grafico degli FPS su Windows mostrava fluttuazioni costanti, mentre su Bazzite rimaneva prevalentemente piatto, indicando un'esperienza di gioco percepita come più consistente. Questi risultati, sebbene non derivanti da benchmark standardizzati, sollevano **interrogativi sull'efficacia dell'ottimizzazione** di Microsoft e suggeriscono che Linux potrebbe essere in grado di sfruttare in modo più efficiente le risorse hardware del ROG Xbox Ally. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/rog-xbox-ally-runs-better-on-linux-than-the-windows-it-ships-with-new-test-shows-up-to-32-percent-higher-fps-with-more-stable-framerates-and-quicker-sleep-resume-times) ### Apple A20, il salto ai 2nm costerà caro: paura per i prezzi di iPhone 18 URL: https://teraflop.it/apple-a20-salto-2nm-costera-caro-paura-prezzi-iphone-18/ Last updated: 2025-10-23T15:56:18.000Z **Apple** si prepara al grande salto tecnologico con il chip A20, destinato a equipaggiare la linea **iPhone 18** del prossimo anno e a inaugurare l'era dei 2 nanometri per la produzione di massa: dopo tre generazioni sul nodo a 3nm di TSMC, questo passaggio promette ulteriori miglioramenti in termini di prestazioni ed efficienza energetica. Purtroppo, questa innovazione avrà un prezzo che, secondo un report del [*China Times*](https://www.chinatimes.com/newspapers/20250922000510-260110?chdtv), si preannuncia molto salato. TSMC avrebbe infatti comunicato ai suoi clienti principali, tra cui Apple, un **aumento dei costi di almeno il 50%** rispetto ai processori a 3nm, rincaro giustificato dagli enormi investimenti di capitale richiesti dal nuovo nodo produttivo e dall'assenza di sconti iniziali, legata a una **resa ancora in fase di ottimizzazione**. Le stime dei fornitori indicano che il prezzo unitario di un chip mobile di punta a 2nm potrebbe attestarsi intorno ai **280 dollari** all'inizio della produzione di massa. Se questa cifra fosse confermata, l'A20 diventerebbe di gran lunga il componente più costoso dell'iPhone, superando persino il comparto fotografico (si stima che l'A18 costi circa 45 dollari, rappresentando solo il 10% circa del costo totale dei materiali). Di fronte a un simile aumento, Apple si troverebbe di fronte a un bivio: assorbire i costi extra riducendo i propri margini di profitto, o **trasferire l'aumento sul prezzo finale per i consumatori**. Una terza via, già ipotizzata in passato dall'analista *Ming-Chi Kuo*, potrebbe essere quella di **limitarne l'adozione ai soli modelli di punta**, ovvero iPhone 18 Pro e iPhone 18 Pro Max, differenziando ulteriormente la gamma in base al processore utilizzato. L'A20, inoltre, dovrebbe costituire la base per la futura serie di chip M6 destinati a Mac e iPad. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/22/apples-a20-chip-could-be-massively-more-expensive/) ### Halloween con Luigi: il primo Mansion arriva su Switch 2 URL: https://teraflop.it/nintendo-halloween-primo-luigi-mansion-arriva-switch-2/ Last updated: 2025-10-23T16:10:30.000Z Nintendo ha annunciato il ritorno di un'icona del GameCube: **l'originale Luigi's Mansion arriverà su Switch 2** a partire dal 30 ottobre. L'aggiunta alla libreria *Nintendo GameCube - Nintendo Classics* permetterà di rivivere le prime, spettrali avventure di Luigi nella sua magione infestata, vinta per errore. Questa uscita assume un significato particolare in vista di Halloween e **completa l'intera serie su Switch 2**, affiancandosi ai già disponibili *Luigi's Mansion 2 HD* e *Luigi's Mansion 3*. Lanciato originariamente nel 2001, il gioco vede Luigi, tutt'altro che coraggioso ma armato del fido aspiratore *Poltergust 3000* e guidato dal *Game Boy Horror* del Professor Strambic, esplorare una villa piena di spettri e segreti alla ricerca del fratello scomparso, Mario. L'inclusione nel pacchetto aggiuntivo ribadisce il valore dell'abbonamento al servizio **Nintendo Switch Online + Expansion Pack**, che oltre a questa e altre gemme del GameCube (esclusive per Switch 2), offre accesso a librerie di classici N64 e GBA, DLC selezionati, pacchetti di aggiornamento per Switch 2 (BOTW, TOTK), l'app Nintendo Music, GameChat (esclusiva Switch 2) e tutte le funzionalità online standard dell'abbonamento base. *Fonte:* [*Nintendo*](https://www.nintendo.com/us/whatsnew/luigis-mansion-takes-up-residence-on-nintendo-classics-oct-30/?srsltid=AfmBOopCZIFAAsmnxxXXBtdT9mCnjcN3CIuBsyvdmyfuVu7yQHZ8wfm1) ### Pikmin 4 si aggiorna gratis: arrivano Fierce Mode, fotocamera e Decor Pikmin URL: https://teraflop.it/nintendo-pikmin-4-aggiorna-gratis-arrivano-fierce-mode-fotocamera-e-decor-pikmin/ Last updated: 2025-10-23T15:29:35.000Z **Nintendo** ha sorpreso i fan annunciando un aggiornamento gratuito ricco di contenuti per **Pikmin 4**, previsto per novembre. La novità più attesa è l'introduzione della *Fierce mode*, una modalità difficile pensata per accontentare i giocatori che avevano trovato l'avventura principale, seppur deliziosa, eccessivamente facile. Sebbene i dettagli specifici non siano stati rivelati, questa aggiunta promette di **alzare il livello di sfida**, rispondendo a una delle critiche più frequenti mosse al gioco. Non è chiaro se si arriverà ai livelli di difficoltà di *Pikmin 2*, ma l'aggiunta è sicuramente benvenuta. Sul fronte opposto, per chi desidera un'esperienza ancora più tranquilla, **arriva la Relaxed mode**: in questa modalità, i nemici attaccheranno solo se provocati per primi, permettendo un'esplorazione senza stress. Questa opzione si sposa perfettamente con un'altra novità: la "*Field Camera*": ispirata a *Pokémon Snap*, questa funzione permetterà ai giocatori di **immortalare i propri Pikmin e la squadra** nel loro habitat naturale, con la possibilità di scegliere diverse angolazioni, nascondere i personaggi e decorare gli scatti con filtri, cornici e timbri. Poter scattare foto senza l'assillo dei nemici renderà sicuramente l'esperienza più piacevole. L'aggiornamento segna anche un **ponte con l'universo mobile di Pikmin Bloom**, introducendo i *Decor Pikmin* nel gioco principale. I giocatori potranno trovare e aggiungere alla propria squadra Pikmin adornati con piccoli costumi, proprio come nell'app mobile. L'annuncio suggerisce che scattare loro una foto con la nuova Field Camera potrebbe essere il modo per reclutarli. Inoltre, questi speciali Decor Pikmin potranno essere trasferiti da *Pikmin 4* all'app *Pikmin Bloom*, unificando ulteriormente le esperienze. A proposito di *Pikmin Bloom*, è stato **confermato l'arrivo degli Ice Pikmin nell'app** a partire dal 1 novembre, ottenibili da nuove piantine blu che si troveranno inizialmente presso ristoranti e aree "Roadside". Questo aggiornamento arriva dopo che, all'inizio di ottobre, Nintendo aveva generato hype con dei cortometraggi animati a tema Pikmin, poi rivelatisi semplici produzioni di Nintendo Pictures e non teaser per un nuovo gioco. Ora, però, i fan hanno un motivo concreto per tornare a esplorare il mondo di *Pikmin 4*. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/pikmin-4-is-getting-a-free-update-with-hard-mode-decor-pikmin-and-a-camera-to-snap-field-photos-165200723.html) ### Addio a ChatGPT su WhatsApp: Meta cambia le regole, stop dal 15 gennaio 2026 URL: https://teraflop.it/whatsapp-addio-chatgpt-meta-cambia-regole-stop-15-gennaio-2026/ Last updated: 2025-10-23T19:02:27.000Z **OpenAI** ha annunciato che **l'integrazione di ChatGPT su WhatsApp** verrà interrotta a partire dal 15 gennaio 2026. La decisione, secondo quanto comunicato dalla compagnia in un post sul blog, non dipende dalla propria volontà ma da un "*cambiamento nelle policy e nei termini da parte di WhatsApp*", l'app di messaggistica di proprietà di Meta. Questa mossa pone fine a un'integrazione che aveva riscosso un notevole successo, raggiungendo oltre **50 milioni di utenti** che utilizzavano ChatGPT direttamente all'interno delle loro chat. OpenAI ha espresso rammarico per questa interruzione forzata ("*avremmo preferito di gran lunga continuare a servirvi su WhatsApp*"), concentrandosi ora sull'agevolare la transizione per gli utenti. Poiché WhatsApp non supporta l'esportazione delle chat e **la cronologia non verrà trasferita automaticamente dopo la scadenza**, OpenAI raccomanda agli utenti di agire tempestivamente per preservare le loro conversazioni passate. È necessario collegare il proprio account WhatsApp a ChatGPT prima del 15 gennaio 2026, utilizzando un URL specifico che si trova nel profilo del contatto "*1-800-ChatGPT*" all'interno di WhatsApp. Una volta completato il collegamento, il numero di telefono sarà associato all'account ChatGPT e le conversazioni precedenti appariranno nella cronologia generale del chatbot, accessibile tramite le app per iPhone, iPad, Android o via web. Questo annuncio arriva pochi giorni dopo il [lancio da parte di OpenAI del suo primo browser web, Atlas](https://teraflop.it/openai-lancia-chatgpt-atlas-browser-ia-integrata-sfida-google-chrome/), al momento disponibile solo per macOS ma con versioni per altre piattaforme in arrivo. *Fonte:* [*9to5Mac*](https://9to5mac.com/2025/10/22/meta-kicking-chatgpt-out-of-whatsapp-for-50m-users/) ### Nubia Z80 Ultra ufficiale: Snap 8E Gen 5, batteria 7200mAh e display 144Hz URL: https://teraflop.it/nubia-z80-ultra-ufficiale-snapdragon-8e-gen-5-batteria-7200mah-display-144hz/ Last updated: 2025-10-23T14:53:08.000Z **Nubia** ha svelato il suo ultimo smartphone di punta, lo **Z80 Ultra**, un dispositivo che porta con sé l'ultimo processore di Qualcomm, una batteria di dimensioni generose e un comparto fotografico principale migliorato. Il display è un **OLED BOX X10 da 6,85 pollici** con risoluzione 1.5K, frequenza di aggiornamento a 144Hz e una reattività al tocco che raggiunge i 960Hz. Supporta una profondità colore a 10 bit, copre il 100% dello spazio colore DCI-P3 e integra tecnologie per il comfort visivo come il DC dimming e il PWM dimming a 2592Hz. La **luminosità di picco raggiunge i 2000 nit**, garantendo un'ottima visibilità anche all'aperto. Sotto il display è alloggiato un sensore di impronte digitali per lo sblocco. Il cuore pulsante è il processore **Snapdragon 8 Elite Gen 5**, mentre l'autonomia è affidata a una batteria da **7.200mAh**. Nonostante l'hardware a disposizione, lo spessore si attesta su 8,6 mm e il peso su 227 grammi. Notevole è anche la doppia certificazione **IP68 e IP69**, che garantisce un'elevata resistenza all'acqua e alla polvere. Esteticamente, il nuovo modello mantiene una **forte somiglianza con il suo predecessore**, presentando un modulo fotocamera posteriore rettangolare dominato da un'ampia apertura per il sensore principale. Il design è caratterizzato da pannelli piatti sia sul fronte che sul retro, racchiusi da una cornice laterale anch'essa piatta. Lo Z80 Ultra sarà disponibile in diverse colorazioni: *Phantom Black*, *Condensed Light White* e una *Starry Night Collector’s Edition*, a cui si aggiunge una *Luo Tianyi Limited Edition* in rosso acceso. Lo smartphone sarà in vendita a partire dal 9 novembre alle ore 13\. Fino al 18 novembre, in **offerta Early Bird** verrà scontato di 20 euro, con caricatore e cover in omaggio. Dal 18 novembre al 2 dicembre, invece, sarà sempre possibile ottenere lo sconto e il caricatore. Successivamente, lo smartphone sarà in vendita al prezzo di listino. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/22/nubia-z80-ultra-launched-snapdragon-8-elite-gen-5-power-7200mah-battery-bigger-main-camera/) ### Android XR debutta con i primi giochi Unity: Maps, NFL Pro Era e Inside [JOB] URL: https://teraflop.it/android-xr-samsung-galaxy-xr-debutta-primi-giochi-unity-maps-nfl-pro-era-inside-job/ Last updated: 2025-10-23T11:01:43.000Z L'ecosistema **Android XR**, la nuova piattaforma per la realtà estesa sviluppata da Google in collaborazione con Samsung e Qualcomm, si prepara al debutto con la [presentazione del visore Samsung Galaxy XR](https://teraflop.it/samsung-lancia-galaxy-xr-visore-ai-android-xr-sfida-apple-vision-pro/). La disponibilità di contenuti fin dal primo giorno sarà fondamentale per la sua diffusione e il motore grafico **Unity 6** ha dato un importante contributo in tal senso, integrando il supporto dedicato ad Android XR che permette agli sviluppatori di portare rapidamente le proprie creazioni sulla nuova piattaforma. Questo supporto nativo si è rivelato cruciale per popolare l'ecosistema fin dalle sue fasi iniziali. Tra le prime esperienze annunciate che saranno disponibili al lancio, troviamo **Google Maps XR**, che introduce l'"*Immersive View*" per esplorare luoghi in dettagliati ambienti 3D. Per gli appassionati di sport, arriva **NFL Pro Era**, sviluppato da StatusPRO, il primo gioco di simulazione VR con licenza ufficiale NFL, già disponibile su altre piattaforme ma ora pronto per Android XR. Lo studio Owlchemy Labs, noto per *Job Simulator* e *Vacation Simulator* (anch'essi compatibili), presenta invece una nuova esperienza in realtà mista pensata per introdurre gli utenti alle interazioni di Android XR, chiamata **Inside \[JOB\]**. La facilità con cui questi titoli sono stati adattati è una testimonianza dell'efficacia dell'integrazione di Unity. Andrew Eiche, CEO di Owlchemy Labs, ha dichiarato che "*il supporto di Unity ad Android XR ci ha reso davvero facile iniziare. Siamo stati in grado di portare alcuni dei nostri giochi più grandi su Android XR in circa una settimana... Quel risparmio di tempo ci ha anche permesso di costruire qualcosa di completamente nuovo con Inside \[JOB\]*". La piattaforma Android XR, e di conseguenza Unity 6, è progettata per **supportare nativamente una varietà di form factor**, aprendo la strada non solo a visori ma anche a futuri occhiali smart e altri dispositivi indossabili. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/here%5Fare%5Fsome%5Fof%5Fthe%5Ffirst%5Fandroid%5Fxr%5Fapps%5Fand%5Fgames%5Fdeveloped%5Fin%5Funity%5F6-news-69994.php) ### Asus, ufficiale il router ROG Rapture GT-BE19000AI: la "bestia" con NPU e Wi-Fi 7 da 900 dollari URL: https://teraflop.it/asus-ufficiale-router-intelligente-rog-rapture-gt-be19000ai-ai-core-wifi-7-900-dollari/ Last updated: 2025-10-23T10:50:46.000Z Contrariamente alle aspettative che lo vedevano come un semplice concept da fiera, il **ROG Rapture GT-BE19000AI** è arrivato davvero sul mercato. Disponibile inizialmente su [*Best Buy*](https://www.bestbuy.com/product/asus-rog-rapture-gt-be19000ai-tri-band-wi-fi-7-gaming-router-white/JJGGLQFZX9?irclickid=yxRVtNW69xycWlPQVOXfk3J1UkpU0g1fcQts080&irgwc=1&ref=198&loc=Vox%20Media&acampID=0&mpid=482924&affgroup=%22Content%22) a 900 dollari e presto su [*Newegg*](https://www.newegg.com/asus-rog-rapture-gt-be19000ai/p/N82E16833320628?srsltid=AfmBOoqLxRWm4MdLptFxkf44SwTJQ3GW2l76lYrLAubmtux7TF8WSB57&utm%5Fmedium=affiliate&utm%5Fcampaign=afc-ran-com-%5F-Vox+Media&utm%5Fsource=afc-Vox+Media&AFFID=3430747&AFFNAME=Vox+Media&ACRID=1&ASUBID=&ASID=https%3A%2F%2Fwww.theverge.com%2F&ranMID=44583&ranEAID=3430747&ranSiteID=nOD%5FrLJHOac-jE8x0X5Qkx9MzbLAnNhoIQ), questo router tri-band Wi-Fi 7 porta l'intelligenza artificiale al centro dell'esperienza di rete domestica. La caratteristica distintiva è il suo design a doppio sistema: accanto al processore quad-core da 2.6GHz dedicato al networking, trova posto un secondo sistema con una CPU quad-core da 2.1GHz, 4GB di RAM, 32GB di Flash e una **NPU da 7.9 TOPS**, denominata "*AI Core*". Questa architettura permette alle funzioni AI di operare in modo indipendente, senza impattare sulle prestazioni di routing, anche quando si utilizzano funzionalità avanzate come il **supporto Docker integrato**, che consente di eseguire direttamente sul router applicazioni containerizzate come *Home Assistant* o *Frigate*, trasformandolo in un hub per la smart home o per servizi di rete personalizzati, senza la necessità di un PC separato. Le funzionalità basate sull'IA sono numerose e operano in background per ottimizzare la rete. **AI Enhancement** migliora la stabilità del WiFi, l'efficienza energetica e la gestione dei dispositivi. **WiFi Insight** scansiona continuamente lo spettro per rilevare interferenze (anche non-WiFi come microonde) e cambia canale in modo intelligente, fornendo log dettagliati. La Modalità Risparmio Energetico adatta dinamicamente lo stato delle bande e dei dispositivi in base all'uso. Sul fronte gaming, **AI Game Boost** offre un'accelerazione su tre livelli: ottimizzazione automatica dei dispositivi gaming rilevati, *Adaptive QoE* che regola dinamicamente le priorità del traffico in tempo reale (a differenza del QoS statico) e *GTNet* che instrada il traffico sulla via più veloce in base alla latenza reale. Non mancano funzioni di sicurezza avanzate come **AiProtection** (con blocco annunci e tracker) e **Guest Network Pro** per creare fino a 5 SSID separati (Gaming, IoT, VPN, ecc.) con controlli parentali semplificati e regole VLAN. Dal punto di vista hardware, il GT-BE19000AI offre prestazioni **Wi-Fi 7 tri-band fino a 19 Gbps**, con canali a 320MHz sulla banda a 6GHz e modulazione 4096-QAM. La connettività cablata è altrettanto impressionante, con una larghezza di banda totale fino a 31 Gbps grazie a **due porte 10G** (una dedicata al gaming), quattro porte 2.5G (una WAN/LAN, tre LAN), supporto Multi-WAN con rilevamento automatico e *Link Aggregation* fino a 20G. Asus ha curato anche la dissipazione del calore con un design migliorato che include **piastre in alluminio più spesse** e pad termici per garantire prestazioni stabili anche per l'AI Core. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/805017/the-spider-router-with-ai-asus-rapture-be-19000-ai) ### Epic Games festeggia Halloween: Fear the Spotlight è il gioco gratis della settimana URL: https://teraflop.it/epic-games-festeggia-halloween-fear-the-spotlight-gioco-gratis-settimana/ Last updated: 2025-10-23T10:39:17.000Z Come ogni giovedì, **Epic Games Store** rinnova il suo roster di giochi gratuiti per PC, e questa settimana l'atmosfera si tinge di horror in vista di **Halloween**: a partire dalle ore 17:00 di oggi, 23 ottobre, e fino alla stessa ora del 30 ottobre, gli utenti potranno riscattare senza alcun costo **Fear the Spotlight**. Si tratta di un'avventura grafica in terza persona che attinge a piene mani dall'immaginario dei *teen horror* e dei *survival horror* classici degli anni '90, proponendo uno stile visivo volutamente vintage che richiama l'era PlayStation. La trama ci porta **tra i corridoi del liceo Sunnyside High**, dove la studentessa Amy è misteriosamente scomparsa. Nei panni dei suoi amici Vivian e Corin, i giocatori dovranno esplorare gli ambienti della scuola, risolvere enigmi ambientali e svelare oscuri segreti per scoprire la verità che si cela dietro la sparizione. Il gameplay si concentra sull'esplorazione e sulla risoluzione di puzzle, elementi tipici del genere a cui si ispira. Questo nuovo regalo sostituisce i giochi della settimana precedente, *Amnesia: The Bunker* e *Samorost 3*, anch'essi a tema horror, che rimarranno disponibili per essere riscattati gratuitamente solo fino alle 16:59 di oggi. Come sempre, una volta aggiunto *Fear the Spotlight* alla propria libreria Epic Games Store durante la settimana di promozione, **il gioco rimarrà di proprietà dell'utente per sempre**, senza alcuna limitazione di tempo o di utilizzo. L'offerta attuale conferma un solo titolo, ma non si escludono sorprese aggiuntive nel corso della settimana. ### Samsung conferma gli occhiali AI: partnership con Warby Parker e Gentle Monster URL: https://teraflop.it/samsung-conferma-occhiali-ai-partnership-warby-parker-gentle-monster/ Last updated: 2025-10-23T09:16:07.000Z Subito dopo aver [svelato il suo visore Galaxy XR](https://teraflop.it/samsung-lancia-galaxy-xr-visore-ai-android-xr-sfida-apple-vision-pro/), **Samsung** ha confermato di avere piani ambiziosi che vanno oltre i dispositivi immersivi tradizionali, puntando a integrare l'intelligenza artificiale anche in form factor più leggeri e indossabili quotidianamente. In un comunicato stampa che accompagnava il lancio del visore, l'azienda ha annunciato di essere al lavoro su **occhiali AI**, sviluppati in stretta collaborazione con Google e due partner d'eccezione provenienti dal mondo dell'eyewear: **Warby Parker** e **Gentle Monster**. La scelta dei partner non è casuale: Warby Parker è noto per il suo approccio innovativo che unisce design, tecnologia e un'esperienza cliente di alto livello nell'industra dell'ottica, mentre Gentle Monster è un marchio **celebre per i suoi design**. Questa duplice collaborazione suggerisce l'intenzione di Samsung di creare dispositivi che non siano solo tecnologicamente avanzati, ma anche esteticamente curati e alla moda, in grado di competere direttamente con prodotti come i Ray-Ban Meta o i più recenti [Oakley Meta Vanguard, appena arrivati sul mercato](https://teraflop.it/oakley-meta-vanguard-in-italia-gli-occhiali-ai-per-lo-sport-a-549-euro/). Gli occhiali AI di Samsung saranno costruiti sulla piattaforma **Android XR**, garantendo una perfetta integrazione con l'ecosistema Google e con altri dispositivi XR, come il Galaxy XR stesso. Questo approccio aperto promette di offrire capacità XR avanzate con stile, comfort e praticità, portando l'intelligenza artificiale e le esperienze di realtà estesa nella vita di tutti i giorni. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fto%5Fcollaborate%5Fwith%5Fgentle%5Fmonster%5Fand%5Fwarby%5Fparker%5Ffor%5Fai%5Fglasses-news-70007.php) ### YouTube Shorts: arriva il timer per limitare il tempo che passiamo a scrollare URL: https://teraflop.it/youtube-shorts-arriva-timer-doomscrolling-limitare-tempo-passiamo-scrollare-smartphone/ Last updated: 2025-10-23T09:09:46.000Z **YouTube sta implementando una nuova funzionalità sugli Shorts** per contrastare il fenomeno del *doomscrolling*: come riportato da [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/10/22/youtube-adds-at-timer-for-you-to-stop-scrolling-shorts/), dopo essere stata avvistata in un file APK Android all'inizio dell'anno, l'opzione timer è ora in fase di rilascio per tutti gli utenti. Il meccanismo è semplice: attraverso le impostazioni dell'app, sarà possibile stabilire un **limite di tempo giornaliero** da dedicare alla visione degli Shorts. Una volta raggiunto tale limite, sullo schermo comparirà un pop-up che inviterà l'utente a prendersi una pausa. Sebbene questo avviso possa essere facilmente ignorato con un semplice tocco, rappresenta comunque un piccolo ostacolo e un promemoria visivo della **quantità di tempo passato sulla piattaforma**, magari a guardare clip casuali senza rendersene conto. Attualmente, questa funzione non si integra con il *parental control*, ma YouTube ha già annunciato che l'integrazione arriverà il prossimo anno. A quel punto, i genitori o tutori potranno impostare limiti di tempo specifici per i minori, e **il pop-up di avviso non sarà ignorabile dai bambini**. Questa non è la prima mossa di YouTube verso la promozione del benessere digitale; la piattaforma offre già da tempo promemoria configurabili per prendersi una pausa a intervalli regolari e un avviso specifico per l'ora di andare a dormire. Questo rinnovato focus sulla limitazione del coinvolgimento degli utenti **non è casuale**: come riportato da [*Bloomberg Law*](https://news.bloomberglaw.com/litigation/new-york-city-sues-social-media-giants-over-addictive-features), sono quasi 2.000 le cause legali attualmente in corso contro le aziende di social media, molte delle quali accusano le piattaforme di essere **progettate intenzionalmente per creare dipendenza**. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/apps/youtube-is-adding-a-timer-to-shorts-so-you-dont-scroll-the-day-away-185204383.html) ### Pronti alla rissa cosmica? Marvel Cosmic Invasion ha una data e due nuovi personaggi URL: https://teraflop.it/marvel-cosmic-invasion-lancio-ufficiale-pronti-rissa-cosmica-data-due-nuovi-personaggi-iron-man-fenice-roster/ Last updated: 2025-10-23T09:02:11.000Z Il 2025 si sta rivelando un anno d'oro per gli amanti dei picchiaduro a scorrimento. Dopo l'ottimo Absolum, un altro titolo promettente ha finalmente una data di uscita: **Marvel Cosmic Invasion** arriverà il 1 dicembre su praticamente ogni piattaforma di gioco: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, PS4 e Xbox. Sviluppato da **Tribute Games** (gli stessi di *Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge*) e pubblicato da **Dotemu** (*Absolum*, *Ninja Gaiden: Ragebound*), il gioco si presenta come un omaggio ai classici arcade e ai fumetti Marvel degli anni '90, con una splendida grafica in pixel art e un gameplay frenetico. I giocatori potranno formare una squadra di due eroi, scelti da un roster che ne conta ben 15, con la possibilità di cambiare personaggio al volo durante i combattimenti. Il nuovo trailer, che ha svelato la data di uscita, ha anche presentato gli ultimi due combattenti che si uniranno alla mischia: **Iron Man** e **Fenice** (Jean Grey), quest'ultima doppiata da Jennifer Hale, già voce del personaggio nella serie animata *X-Men '97*. I nuovi personaggi si aggiungono a nomi già noti come **Spider-Man, Wolverine e Captain America**, completando un cast a dir poco stellare. L'esperienza di gioco promette divertimento sia in solitaria che in compagnia, supportando il multiplayer fino a quattro giocatori, sia in locale che online, con l'aggiunta del **crossplay tra piattaforme diverse**. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/gaming/nostalgic-beat-em-up-marvel-cosmic-invasion-is-out-on-december-1-172217400.html) ### Apple, la roadmap segreta: 3 nuovi iPhone in 3 anni, compresi Fold e Flip URL: https://teraflop.it/apple-roadmap-segreta-3-nuovi-iphone-3-anni-compresi-pieghevoli-fold-flip/ Last updated: 2025-10-23T08:51:31.000Z Sulla piattaforma coreana [*Naver*](https://m.blog.naver.com/PostView.naver?blogId=yeux1122&logNo=224049467632&navType=by)sono emerse informazioni dettagliate sui **piani futuri di Apple** per la gamma iPhone, citando ricerche di mercato e analisi dei componenti locali. L'indiscrezione delinea una roadmap a dir poco ambiziosa, che prevede l'introduzione di **un nuovo tipo di iPhone ogni anno** per il prossimo triennio, proseguendo la strada dell'[innovazione nel design inaugurata quest'anno con l'iPhone Air](https://teraflop.it/apple-iphone-air-flop-taglia-produzione-80-percento/). Il primo passo, nel 2026, sarebbe il tanto atteso **iPhone pieghevole a libro**, in stile *Galaxy Z Fold*. Questo dispositivo utilizzerebbe un display OLED LTPO+ flessibile che, una volta aperto, raggiungerebbe dimensioni simili a quelle di un iPad mini. Per minimizzare la visibilità della piega, Apple starebbe testando una struttura centrale in vetro e tecnologie avanzate per migliorare la purezza dei colori e la trasmissione della luce. Potrebbe anche segnare il debutto di sensori Face ID e fotocamere sotto il display, con l'obiettivo di offrire un'innovazione tecnologica generale che fonda l'esperienza iPad con quella iPhone. L'anno successivo, il 2027, sarebbe dedicato alla celebrazione del **20° anniversario dell'iPhone** con un modello speciale dal design iconico. Si parla di un dispositivo *candybar* **completamente privo di cornici**, con il display OLED che si piega attorno a tutti e quattro i bordi, avvolgendo l'intera cornice frontale. Per garantire un'illuminazione uniforme, verrebbe impiegato uno strato di diffusione della luce a forma di cratere. Questo modello adotterebbe pienamente la tecnologia "*Under-Display Integrated Recognition*", nascondendo Face ID, fotocamera frontale e altri sensori sotto lo schermo per un look pulito e futuristico. Infine, nel 2028, arriverebbe un secondo **iPhone pieghevole, questa volta a conchiglia** (verticale), caratterizzato da un design compatto, leggero e curvo attorno alla cerniera per rendere la piega meno percepibile. Un display esterno mostrerebbe notifiche, scorciatoie AI e informazioni rapide. Apple punterebbe a posizionarlo come un modello "*light luxury*" orientato alla moda. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/22/three-new-iphone-designs-allegedly-revealed/) ### Google Quantum Echoes: un passo da gigante verso il calcolo quantistico pratico URL: https://teraflop.it/google-quantum-echoes-willow-passo-gigante-verso-calcolo-quantistico-pratico/ Last updated: 2025-10-23T08:35:50.000Z **Google** ha annunciato una svolta significativa nella ricerca sul calcolo quantistico, presentando i risultati ottenuti con il suo chip *Willow*, introdotto lo scorso anno. La ricerca, pubblicata sulla prestigiosa rivista *Nature*, si basa su un nuovo algoritmo chiamato **Quantum Echoes**, che secondo l'azienda rappresenta la "*prima dimostrazione in assoluto di un vantaggio quantistico verificabile*" nell'esecuzione dell'algoritmo OTOC (*out-of-time-order correlator*). Questo algoritmo è particolarmente utile per studiare come le diverse parti di un sistema quantistico interagiscono tra loro. Il team di Google Quantum AI afferma che **Quantum Echoes, eseguito sul chip Willow, è 13.000 volte più veloce** rispetto al miglior algoritmo classico in esecuzione su uno dei supercomputer più potenti al mondo per lo stesso compito. Questo risultato rafforza la convinzione che i computer quantistici, basati sui *qubit* capaci di rappresentare più stati contemporaneamente, siano strumenti potenti per comprendere meglio i sistemi quantistici che ci circondano. Il nome "*Quantum Echoes*" deriva dal modo in cui l'algoritmo interagisce con il sistema quantistico. Come spiegato da Google, **viene inviato un segnale calibrato nel sistema (i qubit del chip Willow), si perturba un singolo qubit, e poi si inverte con precisione l'evoluzione del segnale per "ascoltare l'eco" che ritorna**. Questo eco viene amplificato dall'interferenza costruttiva delle onde quantistiche, rendendo la misurazione estremamente sensibile. Proprio questa sensibilità suggerisce che i computer quantistici potrebbero diventare strumenti fondamentali per modellare **fenomeni complessi come le interazioni tra particelle** o la struttura delle molecole. Per dimostrare questo potenziale, Google ha condotto un esperimento separato in collaborazione con l'Università della California, Berkeley: utilizzando Quantum Echoes per studiare due diverse molecole, hanno confrontato i risultati con quelli ottenuti tramite risonanza magnetica nucleare (NMR), la tecnica attualmente utilizzata. I risultati combaciavano, e, sottolinea Google, Quantum Echoes ha persino "*rivelato informazioni solitamente non disponibili con la NMR*". Sebbene un computer quantistico su vasta scala, utile per applicazioni come la scoperta di farmaci o lo sviluppo di nuovi materiali per batterie, sia ancora lontano, Google ritiene che questa ricerca dimostri che le prime applicazioni quantistiche nel mondo reale potrebbero arrivare **entro i prossimi cinque anni**. *Fonte:* [*Google Blog*](https://blog.google/technology/research/quantum-echoes-willow-verifiable-quantum-advantage/) *via* [*Engadget*](https://www.engadget.com/science/google-says-it-made-a-breakthrough-toward-practical-quantum-computing-183502245.html) ### iPhone Air è un flop? Apple taglia la produzione dell'80% URL: https://teraflop.it/apple-iphone-air-flop-taglia-produzione-80-percento/ Last updated: 2025-10-23T08:24:48.000Z Le speranze riposte da **Apple** nel suo **iPhone Air** ultra-sottile sembrano svanire rapidamente di fronte a una domanda di mercato nettamente inferiore alle previsioni. L'autorevole analista *Ming-Chi Kuo* ha riportato che la catena di approvvigionamento si sta preparando a **ridurre la capacità produttiva di oltre l'80%** da qui al primo trimestre del 2026 e alcuni componenti specifici, caratterizzati da tempi di consegna più lunghi, vedranno addirittura interrotta la loro produzione **entro la fine del 2025**. > iPhone Air demand has fallen short of expectations, leading the supply chain to begin scaling back both shipments and production capacity. Most suppliers are expected to reduce capacity by more than 80% by 1Q26, while some components with longer lead times are expected to be… > > — 郭明錤 (Ming-Chi Kuo) (@mingchikuo) [October 22, 2025](https://twitter.com/mingchikuo/status/1981051589000671742?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Secondo l'analista, le scarse performance dell'Air indicano che **i modelli standard iPhone 17 e i più costosi 17 Pro** riescono già a coprire la "*maggior parte della domanda degli utenti di fascia alta*", lasciando poco spazio per nuovi segmenti di mercato basati esclusivamente sul fattore forma ultra-sottile. Questa **non è la prima avvisaglia** di difficoltà per l'[iPhone Air, che potrebbe addirittura essere cancellato](https://teraflop.it/apple-furia-francese-ritirata-spagnola-iphone-air-gia-rischio/): la scorsa settimana, *Mizuho Securities* aveva già parlato di un taglio alla produzione di un milione di unità, mentre oggi il quotidiano *Nikkei* ha usato termini ancora più netti, affermando che la domanda è "*virtualmente inesistente*" e che Apple si appresta a ridurre drasticamente la produzione. Questo trend non sembra limitato ad Apple; anche **Samsung** starebbe affrontando una risposta tiepida per il **Galaxy S25 Edge**, al punto da averne cancellato lo sviluppo della prossima generazione. La difficoltà nel trovare una formula vincente per il quarto modello della lineup iPhone, dopo gli insuccessi delle varianti *Mini* e *Plus*, si conferma quindi un problema: con il suo **spessore di appena 5,6mm**, ottenuto a costo di compromessi su alcune funzionalità, non sembra aver convinto il mercato sulla bontà di iPhone Air. Le voci suggeriscono che Apple potrebbe già guardare oltre, con l'introduzione di un [iPhone pieghevole già nel 2026](https://teraflop.it/apple-macbook-ipad-pieghevole-18-8-pollici-ritardo-iphone-fold-arrivando/) come parte della gamma iPhone 18, segnando un nuovo tentativo di innovare il form factor. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/22/iphone-air-supply-chain-cuts/) ### Il futuro di Xbox è Windows? Dopo Ally, Microsoft potrebbe osare con una console-PC di fascia alta URL: https://teraflop.it/xbox-futuro-windows-dopo-rog-ally-microsoft-potrebbe-osare-console-pc-fascia-alta/ Last updated: 2025-10-23T08:12:23.000Z Continuano ad accumularsi indizi sulla natura della prossima generazione di console **Xbox**, e le ultime dichiarazioni di Sarah Bond, presidente di Xbox, sembrano confermare una direzione **sempre più orientata verso il mondo PC**. Intervistata da *Mashable* riguardo al recente [lancio degli handheld ROG Xbox Ally](https://teraflop.it/rog-xbox-ally-ally-x-hanno-data-arriveranno-prestissimo-secondo-rumor/), Bond ha risposto a una domanda diretta sulla possibilità che la prossima Xbox assomigli di più a un PC da gioco. La sua risposta, seppur velata, è stata significativa: "*Posso dirti che hai ragione, la console di nuova generazione sarà un'esperienza molto premium, di altissima gamma e curata*", ha affermato Bond, aggiungendo poi un riferimento esplicito all'handheld: "*Stai iniziando a vedere parte del pensiero che abbiamo in questo \[dispositivo\] portatile, ma non voglio svelare tutto*". Queste parole si allineano perfettamente con quanto sostenuto da tempo da diverse analisi, tra cui quelle di Tom Warren di *The Verge*, secondo cui **la prossima Xbox sarà molto più simile a un PC**, con i dispositivi Ally che rappresentano una sorta di anticipazione di questa strategia. Le dichiarazioni di Bond rafforzano anche le sue precedenti promesse di offrire una "*esperienza Xbox non bloccata su un singolo store o legata a un unico dispositivo*" e di dare **priorità a Windows** come piattaforma di gioco. Già a giugno, annunciando la [partnership pluriennale con AMD](https://teraflop.it/xbox-non-sparira-dopo-rincari-game-pass-accordo-amd-console-next-gen/) per i futuri dispositivi Xbox, Bond aveva sottolineato la stretta collaborazione con il team di Windows per renderlo "*la piattaforma numero uno per il gaming*". L'ipotesi che prende sempre più corpo è quella di una **console Xbox basata su Windows**, che potrebbe far parte di un ecosistema più ampio comprendente anche dispositivi di terze parti considerati a tutti gli effetti delle "Xbox". Il [prezzo elevato di ROG Xbox Ally X](https://teraflop.it/rog-xbox-ally-troppo-caro-bond-asus-libera-prezzi-ma-difende-valore/) (999 dollari) potrebbe essere un test per saggiare l'appetito del mercato non solo per console più costose, ma anche per questa **inedita combinazione di Xbox e Windows**. Forse è a questo che Bond si riferiva quando ha promesso che la prossima generazione rappresenterà "*il più grande balzo tecnologico mai visto in una generazione di hardware*"... *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/803824/microsoft-xbox-sarah-bond-next-gen-xbox-console-pc) ### Samsung lancia Galaxy XR: il visore AI con Android XR sfida Apple Vision Pro URL: https://teraflop.it/samsung-lancia-galaxy-xr-visore-ai-android-xr-sfida-apple-vision-pro/ Last updated: 2025-10-22T10:26:29.000Z **Samsung** ha alzato il sipario su **Galaxy XR**, segnando il suo ingresso in una nuova categoria di dispositivi mobili incentrati sull'intelligenza artificiale multimodale. Il visore [Galaxy XR è stato rumoreggato a lungo](https://teraflop.it/samsung-galaxy-xr-ufficiale-nuovo-visore-realta-estesa-android-xr-arrivera-durante-evento-worlds-wide-open/) ed era molto atteso, dato che è anche il primo prodotto basato sulla piattaforma **Android XR**, nata dalla partnership strategica con **Google e Qualcomm**, Galaxy XR si propone come un ecosistema completamente nuovo, progettato per trasformare il concetto di XR da teoria a realtà pratica. **L'integrazione nativa di Gemini**, il modello AI di Google, a livello di sistema operativo è il cuore dell'esperienza: il visore non si limita a rispondere ai comandi, ma agisce come un compagno "*intelligente*", capace di comprendere ciò che l'utente vede e sente, assistendolo nelle attività quotidiane tramite interazioni naturali basate su voce, vista e gesti. Sameer Samat di Google ha definito Android XR come "*la prima piattaforma Android costruita interamente per l’era Gemini*", mentre Alex Katouzian di Qualcomm ha sottolineato come la "*sinergia tra AI e XR trasforma le possibilità del computing personale*". L'hardware è all'altezza delle ambizioni: Galaxy XR monta **due display Micro-OLED** da 3.552 x 3.840 pixel (quasi 4K per occhio, 27 milioni di pixel totali) con refresh rate fino a 90Hz e copertura DCI-P3 del 95%, alimentati dal potente chip **Snapdragon XR2+ Gen 2** con NPU *Hexagon* dedicata all'IA. Il sistema di tracciamento è avanzato, con 6 telecamere esterne, 4 interne per gli occhi, sensori inerziali e di profondità. Notevole il peso, contenuto in 545 grammi (esclusa la batteria esterna da 302g), sensibilmente inferiore ai concorrenti diretti. Il design è definito "*umano-centrico*", con una distribuzione del peso ottimizzata e una visiera rimovibile per passare da una modalità aperta a una totalmente immersiva. **L'autonomia si attesta sulle 2-2.5 ore**, in linea con altri visori di fascia alta. Sul fronte software, tutte le app Android sono compatibili e vengono presentate in modo immersivo. Esperienze ottimizzate includono Google Maps in 3D con Gemini come guida, YouTube con approfondimenti AI, *Cerchia e Cerca* attivabile con un gesto della mano in modalità *pass-through* e la conversione automatica di foto e video 2D in 3D. Il **supporto a OpenXR** faciliterà l'arrivo di contenuti da sviluppatori terzi. Samsung punta anche al mercato enterprise, con **applicazioni per la formazione virtuale** (già in partnership con *Samsung Heavy Industries*) e la collaborazione remota, supportate dalla piattaforma **Snapdragon Spaces** di Qualcomm. L'azienda ha infine confermato lo sviluppo futuro di occhiali AI in collaborazione con *Warby Parker* e *Gentle Monster*, sempre all'interno dell'ecosistema Android XR. ### Apple, furia francese e ritirata spagnola: iPhone Air è già a rischio URL: https://teraflop.it/apple-furia-francese-ritirata-spagnola-iphone-air-gia-rischio/ Last updated: 2025-10-22T09:48:12.000Z Una nuova indiscrezione diffusa su [*Weibo*](https://weibo.com/u/3712130657) da *The Undead*, getta un'ombra sul **futuro dell'iPhone Air**, affermando che il modello ultra-sottile di **Apple** verrà "*definitivamente*" cancellato. Questa affermazione, tuttavia, manca di dettagli cruciali come una tempistica precisa o informazioni su un possibile successore, lasciando ampio spazio all'interpretazione e allo scetticismo. La fonte del rumor sembra basarsi su una ripubblicazione dei dati di *Mizuho Securities*, che già in precedenza avevano evidenziato una **riduzione delle previsioni di produzione per l'iPhone Air**, tagliate di un milione di unità a fronte di una [domanda maggiore per gli altri modelli della linea iPhone 17](https://teraflop.it/iphone-17-stacca-iphone-16-partenza-record-usa-cina/). In effetti, già prima del lancio ufficiale, le stime indicavano che l'iPhone Air avrebbe rappresentato la percentuale più bassa dei 100 milioni di unità previste per la nuova gamma, suggerendo che Apple stessa fosse **consapevole del suo posizionamento** più di nicchia rispetto ai modelli Pro o al popolarissimo iPhone 17 base, che è stato un successo immediato grazie all'inclusione di feature da top di gamma a un prezzo invariato. Nonostante un'accoglienza iniziale positiva, con un rapido esaurimento delle scorte in Cina al momento del lancio, il quadro generale per l'iPhone Air appare, secondo queste voci, "*un po' cupo*". È plausibile ipotizzare che l'iPhone Air possa essere stato concepito come **un esperimento o un precursore tecnologico**, magari per testare soluzioni di design ultra-sottile in vista del tanto [vociferato iPhone pieghevole](https://teraflop.it/apple-iphone-fold-pieghevole-piu-economico-previsto-segreto-cerniera-foxconn/). Analizzando la storia recente di Apple, l'azienda ha spesso mantenuto in vita nuovi form factor per almeno due generazioni prima di cambiamenti radicali: è stato il caso della serie *Mini* (iPhone 12 e 13) e della serie *Plus* (iPhone 14 e 16), quest'ultima sostituita proprio dall'Air. Basandosi su questo schema, **è più probabile che vedremo un iPhone Air 2** prima di un'eventuale, e al momento non confermata, interruzione della linea. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/apple-will-discontinue-the-iphone-air-claims-wild-rumor/) ### Oakley Meta Vanguard in Italia: gli occhiali AI per lo sport a 549 euro URL: https://teraflop.it/oakley-meta-vanguard-in-italia-gli-occhiali-ai-per-lo-sport-a-549-euro/ Last updated: 2025-10-22T09:39:32.000Z Dopo l'[annuncio degli Oakley Meta a settembre](https://teraflop.it/meta-cambia-look-dopo-i-ray-ban-e-il-turno-degli-smart-glasses-oakley-per-gli-sportivi/), i due brand portano finalmente sul mercato italiano i loro innovativi occhiali AI ad alte prestazioni, gli **Oakley Vanguard**, finalmente disponibili al prezzo di **549 euro**. Questa nuova linea di prodotti inaugura l'era dell'"*Athletic Intelligence*", fondendo il design iconico e performante di Oakley con le capacità di intelligenza artificiale di Meta per offrire agli atleti un **vantaggio competitivo durante le attività più intense**, che si tratti di corsa su strada, sci alpino o ciclismo. Progettati pensando alle esigenze degli sportivi, i Vanguard vantano una costruzione robusta con **certificazione IP67** contro polvere e acqua, garantendo resistenza anche nelle condizioni più estreme. ù ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Oakley-Meta-Vanguard---Lifestyle11-1.jpg) Il design avvolgente integra la tecnologia delle lenti **Oakley PRIZM**, ottimizzata per bloccare sole, vento e polvere, mentre il sistema di calzata a tre punti e i naselli intercambiabili assicurano una vestibilità sicura e personalizzata, anche indossando caschi o cappelli. Il cuore pulsante dei Vanguard risiede nell'integrazione con **Meta AI**, che si collega a piattaforme amate dagli sportivi come **Garmin e Strava**. Tramite comandi vocali (ad esempio "*Hey Meta, qual è la mia frequenza cardiaca?*"), gli atleti possono ottenere aggiornamenti in tempo reale sulle proprie statistiche senza dover distogliere lo sguardo o interrompere l'allenamento. Un LED di stato nella visione periferica segnala il raggiungimento degli obiettivi impostati, mentre la funzione di autocapture con **Garmin registra automaticamente clip video al raggiungimento di traguardi chiave** (distanza, frequenza cardiaca, velocità, elevazione), permettendo all'atleta di concentrarsi sulla performance. I filmati e le foto catturate possono poi essere arricchiti con overlay grafici delle metriche di Strava e condivisi direttamente sui social. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Oakley-Meta-Vanguard---Lifestyle17.jpg) I Vanguard sono dotati di una **fotocamera da 12 megapixel** grandangolare (122°) posizionata centralmente, capace *di registrare video fino a risoluzione 3K e con nuove modalità come Slow Motion e Hyperlapse*. L'audio open-ear è stato potenziato, risultando 6 decibel più potente rispetto al passato e ideale anche in condizioni ventose (fino a 50 km/h). Un array di cinque microfoni ottimizza la **riduzione del rumore del vento** durante chiamate e comandi vocali. L'autonomia arriva fino a 9 ore (6 ore con riproduzione musicale continua), sufficienti per una maratona, mentre la custodia di ricarica offre ulteriori 36 ore e permette una ricarica rapida al 50% in soli 20 minuti. La collezione debutta in **quattro combinazioni montatura/lente** (Nero/24K, Bianco/Nero, Nero/Road, Bianco/Sapphire), con lenti intercambiabili acquistabili separatamente. ### OpenAI lancia ChatGPT Atlas, il browser con IA integrata che sfida Chrome URL: https://teraflop.it/openai-lancia-chatgpt-atlas-browser-ia-integrata-sfida-google-chrome/ Last updated: 2025-10-22T09:03:00.000Z Dopo mesi di indiscrezioni, **OpenAI** entra ufficialmente nel competitivo mercato dei browser con **ChatGPT Atlas**, disponibile da oggi per gli utenti *macOS*. L'approccio è radicalmente diverso dai browser tradizionali: Atlas non è solo uno strumento per visualizzare pagine web, ma un'interfaccia conversazionale che **integra ChatGPT in ogni aspetto della navigazione**. L'obiettivo, come dichiarato dal CEO Sam Altman, è superare la stagnazione nell'innovazione dei browser, ferma all'introduzione delle schede. L'integrazione dell'IA è onnipresente: un'icona appare automaticamente quando si seleziona un campo di testo, permettendo di chiedere a ChatGPT di **scrivere, correggere o riformulare** contenuti direttamente all'interno della pagina. Una barra per i prompt è presente all'apertura di nuove schede e una barra laterale consente di conversare con ChatGPT in qualsiasi momento, senza dover passare da una scheda all'altra o fare copia-incolla. Una delle funzionalità più interessanti è la "memoria" del browser: **Atlas impara le preferenze dell'utente** per personalizzare l'esperienza e, soprattutto, per consentire ricerche più naturali nella cronologia. Sarà possibile chiedere frasi come "*riapri le scarpe che ho guardato ieri*" e ChatGPT capirà a quale sito ci si riferisce. Questa funzione è opzionale, gestibile dalle impostazioni e, assicura OpenAI, i dati di navigazione **non verranno usati per addestrare i modelli futuri**. È sempre possibile **navigare in incognito** o cancellare la cronologia, ma Atlas include anche una modalità "*agente*" in anteprima per gli account a pagamento (Plus, Pro, Business), basata sulla tecnologia presentata a inizio anno. In questa modalità, ChatGPT può **navigare autonomamente sul web** per completare compiti richiesti dall'utente, come prenotare ristoranti o voli, o persino modificare un documento su cui stai lavorando, come spiegato da Adam Fry, product lead di ChatGPT Search. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/ai/openais-ai-powered-browser-chatgpt-atlas-launches-on-macos-today-170735742.html) ### Oura aggiorna l'app: più dati sul ciclo mestruale e design moderno (solo Gen3/4) URL: https://teraflop.it/oura-aggiorna-app-piu-dati-ciclo-mestruale-design-moderno-solo-gen3-gen4/ Last updated: 2025-10-21T18:06:09.000Z **Oura** ha annunciato un importante aggiornamento per la sua applicazione mobile, promettendo un'esperienza utente più intuitiva e approfondimenti sulla salute ancora più personalizzati. L'azienda descrive il restyling come l'adozione di un **linguaggio visivo moderno con una personalizzazione più profonda**, volto a rendere i dati biometrici raccolti dall'anello più accessibili e comprensibili. La nuova interfaccia si articola su tre schede principali ed è stata semplificata per mostrare solo i dati più rilevanti per le decisioni quotidiane, una panoramica immediata sui **pilastri fondamentali della salute**, come sonno, stress e trend cardiovascolari, utilizzando un sistema di colori che cambia in base agli indicatori biometrici per fornire segnali visivi rapidi sullo stato di benessere e, infine, si concentra sulla visione a lungo termine, presentando dati cumulativi sui punti di forza, **le caratteristiche personali e le opportunità per una cura proattiva**, includendo anche una sezione dedicata alle abitudini e alle routine per collegare i comportamenti quotidiani a risultati misurabili. Oltre al rinnovamento grafico e strutturale, l'aggiornamento introduce significative migliorie nelle capacità di tracciamento della salute, in particolare per quanto riguarda **il ciclo mestruale e la fertilità**. La visualizzazione dei dati relativi a questi aspetti è stata estesa da un mese a un anno intero, offrendo una prospettiva molto più ampia e dettagliata. Inoltre, gli utenti riceveranno dati personalizzati sulla fase del ciclo basati sui dati di una singola notte di sonno, eliminando la precedente attesa di due mesi per ottenere queste informazioni. L'app sarà rilasciata nelle prossime settimane, ma con una limitazione importante: sarà compatibile esclusivamente con i modelli **Oura Ring Gen3 e 4**, escludendo di fatto le generazioni precedenti dell'anello smart. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/wearables/ouras-new-app-brings-enhanced-health-insights-and-longer-fertility-window-predictions-171329174.html) ### Apple inarrestabile: azioni al massimo storico grazie al successo di iPhone 17 URL: https://teraflop.it/apple-inarrestabile-azioni-massimo-storico-grazie-successo-iphone-17/ Last updated: 2025-10-21T17:59:14.000Z Il titolo azionario di **Apple** ha raggiunto nuove vette lunedì, segnando un nuovo massimo storico nel mercato *intraday*: le azioni della Mela hanno toccato quota **264,38 dollari**, superando il precedente record di 260,10 dollari registrato il 26 dicembre 2024, secondo i dati di *Yahoo Finance*. Questo impressionante risultato arriva sulla scia del [successo commerciale della nuova linea iPhone 17](https://teraflop.it/iphone-17-stacca-iphone-16-partenza-record-usa-cina/), lanciata di recente. Diversi analisti di *Wall Street* e report di mercato hanno infatti evidenziato una **robusta domanda per i modelli iPhone 17 standard, iPhone 17 Pro e iPhone 17 Pro Max**, che sembrano aver catturato l'interesse dei consumatori nonostante un contesto economico globale complesso. Il modello base, in particolare, ha beneficiato di un upgrade dello storage mantenendo un prezzo competitivo, mentre il Pro Max ha visto un'adozione accelerata negli Stati Uniti grazie a maggiori sussidi offerti dagli operatori telefonici. L'**iPhone 17 Air**, il modello ultra-sottile, pur avendo avuto un avvio promettente in Cina, sembra invece riscontrare un successo complessivamente più modesto rispetto al resto della gamma. Il raggiungimento di questo nuovo record è particolarmente significativo perché avviene **in un momento in cui Apple è percepita come in ritardo** rispetto a concorrenti come *OpenAI* e *Google* nel campo dell'intelligenza artificiale generativa, un settore considerato cruciale per la crescita futura. A tal proposito, indiscrezioni emerse nel fine settimana riportano "*preoccupazioni*" interne tra alcuni ingegneri software riguardo all'efficacia della [nuova versione personalizzata di Siri](https://teraflop.it/apple-siri-cambia-marcia-trattative-openai-anthropic/), attualmente in fase di test su una beta interna di iOS 26.4\. Nonostante queste sfide sul fronte AI, la solidità del business legato all'iPhone continua a sostenere la fiducia degli investitori. L'attenzione si sposta ora sul prossimo **30 ottobre, data in cui Apple rilascerà la sua trimestrale**, fornendo un quadro più dettagliato sull'andamento finanziario e sulle prospettive future. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/20/apple-stock-new-all-time-high/) ### Apple ascolta gli utenti: iOS 26.1 Beta 4 aggiunge toggle fotocamera e opacità Liquid Glass URL: https://teraflop.it/apple-ascolta-utenti-ios-26-1-beta-4-aggiunge-toggle-fotocamera-opacita-liquid-glass/ Last updated: 2025-10-21T17:50:49.000Z Con il rilascio della **quarta beta di iOS 26.1**, iPadOS 26.1 e macOS Tahoe 26.1 agli sviluppatori, Apple continua a rifinire i suoi sistemi operativi, accogliendo il feedback della community e introducendo opzioni di personalizzazione attese da tempo. Una delle novità più significative riguarda la **gestione della fotocamera dalla schermata di blocco**: per anni, gli utenti hanno lamentato l'eccessiva facilità con cui si attivava accidentalmente scorrendo verso sinistra sulla Lock Screen, un gesto che poteva anche consentire a terzi di scattare foto indesiderate. Con iOS 26.1 beta 4, Apple ha finalmente introdotto un interruttore dedicato, attivabile delle *Impostazioni*, nella sezione *Fotocamera*, dove è ora presente la voce "*Scorri sulla schermata di blocco per aprire la fotocamera*". Disattivandola, **lo swipe laterale non avrà più effetto**, eliminando il problema senza dover disabilitare completamente l'app Fotocamera, come necessario in precedenza. Un'altra importante aggiunta riguarda l'aspetto grafico del sistema operativo, in particolare l'effetto **Liquid Glass** introdotto con iOS 26\. Ascoltando i feedback degli utenti che durante l'estate avevano espresso preferenza per un'interfaccia meno trasparente e con maggiore contrasto, Apple ha inserito un nuovo toggle nelle impostazioni di *Schermo* e *Luminosità* (iOS/iPadOS) e *Aspetto* (macOS), che permette di scegliere tra due stili: "*Trasparente*" (Clear), che mantiene **l'attuale design più traslucido** che lascia intravedere lo sfondo sotto pulsanti e menu, e "*Colorato*" (Tinted), che aumenta l'opacità degli elementi Liquid Glass aggiungendo contrasto. Questa personalizzazione si applica a livello di sistema, **influenzando app, notifiche della lockscreen e altri elementi dell'interfaccia**. Queste due novità si aggiungono ad altre modifiche introdotte nelle beta precedenti, come [nuove lingue per Apple Intelligence](https://teraflop.it/apple-intelligence-espande-novita-terza-beta-ios-26-1-macos-tahoe/) e gesti per le sveglie, in vista del rilascio finale previsto per la fine di ottobre. *Fonti: MacRumors (*[*1*](https://www.macrumors.com/2025/10/20/ios-26-1-lock-screen-camera-swipe-toggle/)*,* [*2*](https://www.macrumors.com/2025/10/20/ios-26-1-liquid-glass-toggle/)*)* ### Football Manager alza la Coppa del Mondo FIFA: l'accordo è ufficiale URL: https://teraflop.it/football-manager-alza-coppa-mondo-fifa-world-cup-accordo-ufficiale/ Last updated: 2025-10-21T17:37:30.000Z *Sports Interactive* ha annunciato un accordo storico per la sua serie dedicata al calcio, stringendo una partnership pluriennale direttamente con la **FIFA**, che le permetterà di integrare per la prima volta le competizioni ufficiali dell'organizzazione all'interno del gioco a partire da **Football Manager 26**, il cui lancio è fissato per il 4 novembre. > Football Manager 🤝 [@FIFAcom](https://twitter.com/FIFAcom?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) > > Official FIFA tournaments debut in [#FM26](https://twitter.com/hashtag/FM26?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw), with a revamped International Management module arriving in a free future content update ahead of FIFA World Cup™ 2026\. > > 🔗 [pic.twitter.com/FsKwxxRUH6](https://t.co/FsKwxxRUH6) > > — Football Manager (@FootballManager) [October 17, 2025](https://twitter.com/FootballManager/status/1979186012216594800?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Gli appassionati potranno quindi gestire le proprie nazionali in tornei come la *FIFA World Cup*, la *FIFA Women’s World Cup* e la *FIFA Club World Cup*, tutti riprodotti con licenze ufficiali. Nello specifico, l'imminente **FIFA World Cup 26** sarà presente in FM26, completa dei kit ufficiali delle 48 squadre partecipanti (una volta confermati), delle grafiche televisive e del branding del torneo. Tuttavia, l'esperienza internazionale **non sarà disponibile fin dal day one**. Al lancio, FM26 si concentrerà esclusivamente sulla gestione dei club (ad eccezione della versione Mobile su Netflix). Un **modulo giocabile Gestione nazionali** rinnovato verrà aggiunto gratuitamente tramite un aggiornamento di contenuto nel corso del prossimo anno, in tempo per l'inizio del mondiale reale. Questo approccio scaglionato permetterà al team di finalizzare al meglio la nuova modalità. FM26 segna anche un importante passo tecnologico per la serie, con il **passaggio al motore grafico Unity**, l'introduzione della licenza ufficiale della *Premier League* e, per la prima volta, l'inclusione del calcio femminile. Il gioco sarà disponibile in diverse versioni: PC (Steam, Epic, Windows Store, Game Pass), Console (PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Game Pass Ultimate), Touch (Apple Arcade, Switch) e Mobile (Netflix). *Fonte:* [*Videogames Chronicle*](https://www.videogameschronicle.com/news/football-manager-signs-deal-with-fifa-will-add-official-world-cup-competitions/) ### Lenovo sfida tutti: il suo nuovo ultrabook Lecoo Air è da 16 pollici e pesa 1 kg URL: https://teraflop.it/lenovo-sfida-tutti-nuovo-ultrabook-lecoo-air-16-pollici-pesa-1-kg/ Last updated: 2025-10-21T17:24:11.000Z **Lenovo**, leader mondiale nelle spedizioni di PC, infrange una nuova barriera nel mercato degli ultraportatili con il lancio del **Lecoo Air 16**, che si fregia del titolo di primo laptop da 16 pollici al mondo a fermare l'ago della bilancia a **solo 1 kg**, con uno spessore di appena **1 cm**. > World's 1st 1kg 16-inch laptop launched > > Lenovo Lecoo Air 16 > 🟢Ultra 5 125H + 32G + 1T=4999 CNY > 🟢16-inch 2560\*1600 120Hz > 🟢60Wh [pic.twitter.com/l5pCX29Ocl](https://t.co/l5pCX29Ocl) > > — 孤城Hardware (@realVictor\_M) [October 20, 2025](https://twitter.com/realVictor%5FM/status/1980236617181982967?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Sebbene esistano già laptop da 1 kg, come l'**ASUS Zenbook S13**, questi si limitano a diagonali da 13 o 14 pollici. Il Lecoo Air 16 offre quindi una combinazione inedita di ampio spazio di visualizzazione e portabilità estrema, ideale per chi viaggia ma non vuole rinunciare a uno schermo generoso. Questo record di peso è stato ottenuto grazie a uno chassis realizzato in **lega di magnesio**, che ospita un display da 16 pollici con risoluzione 2.5K (2560 x 1440p) e frequenza di aggiornamento fino a 120Hz. Esteticamente, il laptop presenta un design elegante e minimalista, con una tastiera "*XPS seamless*" che **ricorda quella dei Dell XPS**, integrandosi cromaticamente con il resto della scocca. La scelta sull'hardware interna, tuttavia, solleva qualche perplessità. Nonostante la disponibilità di CPU più recenti ed efficienti, Lenovo ha optato per un processore **Intel Core Ultra 5 125H** della famiglia Meteor Lake, una delle varianti meno potenti di scorsa generazione, compromesso probabilmente necessario per raggiungere il peso piuma e il prezzo contenuto, ma potrebbe limitare le prestazioni per gli utenti più esigenti. La dotazione di memoria è invece generosa, con **32 GB di RAM LPDDR5 a 6400 MT/s** e un'unità SSD da 1 TB. La batteria da 60Wh dovrebbe garantire un'autonomia discreta, considerando il processore non di ultimissima generazione. Sul fronte della connettività, il Lecoo Air 16 offre due porte USB-A, due USB-C, un jack audio da 3.5mm e una porta HDMI per display esterni. Il lancio è previsto per il 30 ottobre al prezzo di 4.999 Yuan, equivalenti a circa **700 dollari**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/lenovo-launches-worlds-first-1kg-16-inch-laptop-lecoo-air-16/) ### LG MAGNIT Active Micro LED: il cinema di lusso da 136 pollici che costa quanto una casa URL: https://teraflop.it/lg-magnit-active-micro-led-cinema-lusso-136-pollici-costa-quanto-casa/ Last updated: 2025-10-21T17:03:55.000Z **LG Electronics** spinge ulteriormente i confini dell'home cinema di lusso con il lancio del suo ultimo gioiello tecnologico, **LG MAGNIT Active Micro LED**. Disponibile inizialmente in Corea dal 21 ottobre e in arrivo prossimamente su mercati chiave come il Nord America, questo display rappresenta l'apice della gamma premium. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Magnit-2.jpg) Con una impressionante **diagonale di 136 pollici** (circa 3 metri di larghezza per 1,7 metri di altezza), risoluzione 4K (3840 x 2160) e un rapporto di contrasto straordinario di 1.000.000:1, il pannello è progettato per offrire un'immersione visiva senza precedenti. La vera innovazione risiede nell'adozione della **tecnologia Active Matrix per il pannello Micro LED auto-emissivo**. A differenza dei sistemi *Passive Matrix* tradizionali, che controllano i pixel per righe e colonne, l'approccio di LG permette il controllo individuale di ogni singolo pixel, garantendo dettagli incredibilmente raffinati e una qualità d'immagine ad altissima definizione. La tecnologia proprietaria di trattamento superficiale **approfondisce i livelli del nero** e minimizza l'impatto della luce ambientale, assicurando una precisione cromatica superiore. Il design modulare riduce al minimo gli spazi tra i pannelli, creando una superficie visiva senza interruzioni, mentre lo schermo *flicker-free* assicura un'esperienza visiva confortevole anche durante sessioni prolungate. L'elevata **frequenza di aggiornamento fino a 144Hz**, invece, lo rende ideale per gaming e sport. L'audio integrato è un sistema surround **4.2 canali da 100 watt** totali, con supporto eARC per la riproduzione lossless. Il cuore pulsante è il processore **α9 AI di sesta generazione**, che ottimizza ogni scena analizzando l'intento del creatore, riducendo il rumore e migliorando la nitidezza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Magnit-1.jpg) Basato sulla piattaforma smart TV **webOS**, offre accesso a LG Channels e ai principali servizi OTT. Supporta **Dolby Vision** per colori vividi e contrasto elevato, ed è certificato da *TÜV Rheinland* per la consistenza cromatica e gli angoli di visione. Come ha dichiarato **Park Hyoung-sei**, presidente di LG Media Entertainment Solution Company: "*Con le sue dimensioni impressionanti... il nuovo LG MAGNIT Active Micro LED trasforma una casa in un vero cinema*". Nonostante le specifiche da capogiro, il prezzo si preannuncia proibitivo: sebbene non ancora ufficializzato, modelli precedenti di dimensioni inferiori superavano i 200.000 dollari. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/802795/lg-is-releasing-a-new-136-inch-micro-led-tv-that-youll-likely-never-be-able-to-afford) ### OnePlus 15 Global su Geekbench: Snapdragon 8E Gen 5 confermato, lancio a novembre? URL: https://teraflop.it/oneplus-15-global-geekbench-snapdragon-8-elite-gen-5-confermato-lancio-novembre-2025/ Last updated: 2025-10-21T16:52:53.000Z A pochi giorni dalla presentazione ufficiale in Cina, fissata per il 27 ottobre insieme al modello Ace 6, **OnePlus 15** continua a far parlare di sé: la variante globale, identificata dal numero di modello *CPH2745*, è stata individuata sulla nota piattaforma di benchmark *Geekbench*, fornendo una conferma quasi definitiva delle sue **specifiche di punta** e anticipando un imminente lancio sui mercati internazionali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/OnePlus-15-Global-Geekbench.png) Il listing su *Geekbench* non lascia dubbi sul cuore pulsante del dispositivo: sebbene il nome non sia menzionato esplicitamente, i dettagli su CPU e GPU confermano la presenza dello **Snapdragon 8 Elite Gen 5**, il più potente SoC di Qualcomm. Il prototipo testato è equipaggiato con 12 GB di RAM e sistema operativo Android 16, sul quale girerà la nuova interfaccia *OxygenOS 16* (mentre la versione cinese utilizzerà ColorOS 16). I punteggi ottenuti sono di altissimo livello: 3.615 punti in single-core e 10.261 punti in multi-core, posizionando il OnePlus 15 **tra gli smartphone Android più performanti in arrivo**. L'avvistamento della variante globale (esistono anche i modelli *CPH2747* e *CPH2749*, già certificati altrove) è un chiaro segnale che il lancio fuori dalla Cina non è lontano. Le speculazioni più accreditate puntano a novembre, con l'India che potrebbe vederlo debuttare già il 13 del mese. Le specifiche tecniche note dipingono il quadro di un flagship senza compromessi: il [display OLED X3 di OnePlus 15](https://teraflop.it/display-sogno-oneplus-15-sara-primo-oled-x3-chip-dedicato/) sarà da 6,78 pollici con risoluzione 1.5K e **refresh rate a 165Hz**, coadiuvato dal chip display P3, sensore di impronte ultrasonico sotto lo schermo e un'autonomia che si preannuncia devastante. Il brand ha infatti anticipato che [OnePlus 15 avrà una batteria record da 7.300mAh](https://teraflop.it/oneplus-15-batteria-super-prossimo-top-gamma-7300mah-ricarica-120w/) con **ricarica cablata da 120W e wireless da 50W**. Per quanto riguarda i colori, la variante "*Sand Storm*" è ormai confermata per il mercato globale, mentre rimangono dubbi sulla disponibilità della colorazione "*Mist Purple*" al di fuori della Cina. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/20/oneplus-15-global-version-geekebnch/) ### OnePlus 15, batteria super per il prossimo top di gamma: 7.300mAh e ricarica 120W URL: https://teraflop.it/oneplus-15-batteria-super-prossimo-top-gamma-7300mah-ricarica-120w/ Last updated: 2025-10-21T16:53:21.000Z In vista del lancio ufficiale in Cina previsto per il 27 ottobre, **OnePlus** continua a [svelare le caratteristiche del suo attesissimo OnePlus 15](https://teraflop.it/display-sogno-oneplus-15-sara-primo-oled-x3-chip-dedicato/). L'ultima conferma riguarda la batteria, che sarà da ben **7.300mAh**, stabilendo un nuovo record per l'azienda in termini di capacità su un modello di punta. Questa scelta mira a garantire un'autonomia prolungata, rispondendo a una delle esigenze più sentite dagli utenti e ora finalmente possibile grazie alle nuove batterie al silicio-carbonio. Oltre alla capienza, OnePlus ha confermato anche le specifiche di ricarica: il dispositivo supporterà la **ricarica rapida cablata da 120W**, la funzione di *bypass charging* (che alimenta direttamente il telefono durante il gioco senza caricare la batteria, riducendo il surriscaldamento) e la **ricarica wireless da 50W**. Questi dettagli si aggiungono alle informazioni già note sul display, un pannello **OLED X3 da 6,78 pollici** co-sviluppato con BOE, con risoluzione 1.5K e frequenza di aggiornamento a 165Hz. Sotto la scocca, invece, OnePlus 15 sarà animato dal potente chipset **Snapdragon 8 Elite Gen 5**, affiancato dal **chip display P3** dedicato, per ottimizzare le prestazioni visive e in gaming. Si prevede che la configurazione di memoria arrivi fino a 16GB di RAM LPDDR5x e 1TB di storage UFS 4.1\. Per la sicurezza, è confermato un **sensore di impronte digitali a ultrasuoni** integrato nel display. Sebbene la configurazione esatta delle fotocamere rimanga ancora avvolta nel mistero, le indiscrezioni suggeriscono un sensore principale **Sony LYT-700 da 50MP** affiancato da due sensori **Samsung JN5 da 50MP** per le ottiche ultra-grandangolare e teleobiettivo periscopico. Nel frattempo, la [variante globale di OnePlus 15 è apparsa su Geekbench](https://teraflop.it/oneplus-15-global-geekbench-snapdragon-8-elite-gen-5-confermato-lancio-novembre-2025/), confermando la presenza dello Snapdragon 8 Elite Gen 5, 12GB di RAM e Android 16, con un lancio internazionale previsto per novembre (forse il 13 novembre in India). *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/20/oneplus-15-battery-size-charging-speed/) ### The Outer Worlds 2 e Bloodlines 2 con DLSS 4: NVIDIA svela i giochi RTX di ottobre URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-the-outer-worlds-2-bloodlines-2-dlss-4-svela-giochi-rtx-ottobre-2025/ Last updated: 2025-10-21T14:45:32.000Z **NVIDIA** continua ad espandere l'ecosistema **RTX**, che conta ormai oltre 800 titoli supportati, annunciando l'integrazione della sua tecnologia di punta, il **DLSS 4**, in una nuova ondata di giochi molto attesi. Questa settimana, tre importanti uscite beneficeranno del **supporto fin dal day one**: l'attesissimo GDR fantascientifico *The Outer Worlds 2* (29 ottobre), il ritorno dell'iconico *Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2* (21 ottobre) e il gestionale *Jurassic World Evolution 3*. L'annuncio è accompagnato dal rilascio di nuovi driver GeForce Game Ready: *The Outer Worlds 2* sfrutterà l'intero pacchetto tecnologico NVIDIA, includendo **DLSS 4 con Multi Frame Generation** (MFG), Super Resolution e Lumen per l'illuminazione in tempo reale. Anche *Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2* beneficerà del DLSS 4 e Super Resolution, con NVIDIA che dichiara incrementi prestazionali fino a 6,1 volte sulle RTX Serie 50\. *Jurassic World Evolution 3* implementerà invece DLSS 4, NVIDIA Reflex e RTXGI ray tracing. A questi si aggiungono *NINJA GAIDEN 4*, già disponibile con DLSS Super Resolution, e *GODBREAKERS*, un action roguelite in uscita il 23 ottobre con DLSS Super Resolution. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/GGF-Oct30.jpg) Parallelamente, NVIDIA ha annunciato un grande evento live per celebrare i 25 anni di GeForce in Corea, il **Seoul GeForce Gamer Festival**, per il 30 ottobre: trasmesso su Twitch (dalle 12:00 italiane), promette anteprime mondiali (*PUBG Ally*, *AION 2*, *CINDER CITY*), gameplay RTX, musica (LE SSERAFIM) ed eSport. ### Starlink, è record: 10.000 satelliti in orbita, SpaceX non si ferma più URL: https://teraflop.it/starlink-record-10-000-satelliti-orbita-spacex-non-ferma-piu/ Last updated: 2025-10-21T13:35:31.000Z Il 19 ottobre **SpaceX** ha segnato una tappa fondamentale nel dispiegamento della sua mega-costellazione per l'internet satellitare, **Starlink**, superando il traguardo dei **10.000 satelliti lanciati** in orbita bassa terrestre (LEO). > SpaceX has now launched more than 10,000 Starlink satellites to date, enabling reliable high-speed internet for millions of people all around the world 🛰️🌎❤️ > > — Starlink (@Starlink) [October 19, 2025](https://twitter.com/Starlink/status/1980017152208826631?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L'obiettivo è stato raggiunto grazie a due lanci separati di razzi *Falcon 9*, che hanno portato in orbita un totale di56 nuovi satelliti. Questo evento coincide anche con un altro record per l'azienda di Elon Musk: il **132° lancio di un Falcon 9 nel 2025**, eguagliando il record annuale precedente con ancora oltre due mesi a disposizione prima della fine dell'anno, a testimonianza dell'impressionante cadenza operativa raggiunta. Sebbene il numero totale di satelliti lanciati abbia superato le diecimila unità, non tutti sono attualmente operativi. Secondo i calcoli aggiornati del tracker satellitare di Jonathan McDowell, circa **8.608 satelliti Starlink sono attivi** in questo momento. La differenza è dovuta al ciclo di vita relativamente breve di questi dispositivi: progettati per operare per circa cinque anni, vengono poi intenzionalmente **deorbitati per bruciare nell'atmosfera terrestre**, minimizzando il problema dei detriti spaziali. Considerando che i primi prototipi furono lanciati nel febbraio 2018 e il servizio commerciale è iniziato nel 2021, un numero crescente di satelliti delle prime generazioni sta raggiungendo la fine della sua vita operativa. Ad oggi, **circa 1.400 satelliti sono stati decommissionati**. Il traguardo dei 10.000 lanci è solo una tappa intermedia negli ambiziosi piani di SpaceX, che ha già ottenuto l'approvazione per lanciarne 12.000 e **prevede di espandere la costellazione a oltre 30.000 unità** per garantire una copertura internet globale veloce e a bassa latenza. Tuttavia, SpaceX non è da sola in questa corsa: progetti concorrenti come **Project Kuiper di Amazon** e iniziative simili in Europa e Cina stanno anch'essi pianificando mega-costellazioni, sollevando crescenti preoccupazioni nella comunità scientifica e tra gli enti regolatori riguardo ai rischi legati al sovraffollamento dell'orbita bassa terrestre e al potenziale aumento di collisioni e detriti spaziali. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/802509/starlink-launches-10000th-internet-satellite) ### Honor Robot Phone: debutto ufficiale al MWC 2026 per lo smartphone-gimbal URL: https://teraflop.it/honor-robot-phone-debutto-ufficiale-mwc-2026-smartphone-gimbal/ Last updated: 2025-10-21T13:26:38.000Z **Honor** ha ufficialmente fissato l'appuntamento per la presentazione del suo attesissimo e peculiare **Robot Phone**. Con un teaser pubblicato su [*Instagram*](https://www.instagram.com/p/DP8kptBDOUm/), l'azienda ha annunciato che il dispositivo debutterà al *Mobile World Congress 2026*, che si terrà a marzo. Questa conferma segue l'anticipazione data durante l'evento di lancio della serie Magic8, dove era stato mostrato un primo assaggio di questo concept. Al momento non è chiaro se si tratterà di un lancio commerciale vero e proprio o di una **presentazione più focalizzata sulla tecnologia** per gli addetti ai lavori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/vlcsnap-2025-10-21-15h19m18s702.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/vlcsnap-2025-10-21-15h19m30s455.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/vlcsnap-2025-10-21-15h19m39s572.png) Il tratto distintivo del Robot Phone, infatti, è la sua **fotocamera gimbal mobile**: un modulo che fuoriesce fisicamente dal retro dello smartphone, assumendo le sembianze di una testa robotica. Oltre al movimento meccanico, però, sembra che questa fotocamera sarà dotata di avanzate capacità di intelligenza artificiale, essendo in grado, secondo Honor, di "*comprendere ciò che vede*" per offrire funzionalità IA innovative. Appuntamento fissato per il **MWC di Barcellona**: tutti i dettagli su questo intrigante dispositivo saranno svelati durante la kermesse del prossimo anno. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/honor%5Frobot%5Fphone%5Fto%5Flaunch%5Fat%5Fmwc%5F2026-news-69973.php) ### ZOTAC MAGNUS EN è il mini PC più piccolo al mondo con la RTX 5060 Ti URL: https://teraflop.it/zotac-zbox-magnus-en-mini-pc-piu-piccolo-mondo-intel-core-ultra-7-nvidia-rtx-5060-ti/ Last updated: 2025-10-21T13:14:30.000Z **ZOTAC** alza la posta nel mercato dei mini PC ad alte prestazioni con il lancio del suo ultimo modello della serie *MAGNUS EN*. Il nuovo **ZBOX EN275060TC** si distingue per essere il sistema più compatto al mondo (appena 2,65 litri di volume) ad ospitare al suo interno una scheda grafica discreta NVIDIA RTX Serie 50. Sotto la scocca, infatti, c'è la **NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti** con 16 GB di memoria GDDR6, evitando i colli di bottiglia riscontrati nelle varianti da 8 GB, sia nei giochi più recenti che nelle applicazioni professionali. Il cuore del sistema, invece, è il processore **Intel Core Ultra 7 255HX**, una soluzione dotata di 20 core (8 Performance-core + 12 Efficient-core), capace di gestire senza problemi carichi di lavoro CPU intensivi anche in parallelo. Questa combinazione permette di offrire un equilibrio tra potenza di calcolo e ingombro minimo sulla scrivania, discostandosi dai precedenti modelli ZOTAC, che infatti richiedevano chassis più voluminosi (oltre 8 litri). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/RTX-5060-Ti-MAGNUS-Mini-PC.png) Il MAGNUS EN275060TC viene **proposto in versione barebone**, lasciando all'utente la libertà di scegliere e installare RAM e storage secondo le proprie esigenze. Il sistema supporta fino a 96 GB di RAM DDR5-6400 su due slot CSODIMM e offre due slot M.2 2280 per l'archiviazione, uno con interfaccia PCIe 5.0 e uno PCIe 4.0, garantendo la massima velocità per gli SSD NVMe di ultima generazione. La connettività include porte **Thunderbolt 4**, USB 3.2 Gen 2 Type-A da 10 Gbps e il **WiFi 7**, per connessioni wireless ultra-rapide. Il mini PC è stato lanciato in Cina al prezzo di 13.999 Yuan (circa 1964 dollari USA). Al momento, ZOTAC non ha ancora comunicato **prezzi e disponibilità per il mercato globale**, ma la pagina del prodotto è già attiva sul sito ufficiale. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/zotac-launches-magnus-en-series-2025-mini-workstation/) ### Galaxy S26, Exynos 2600 (quasi) per tutti: addio Snapdragon in Europa URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-exynos-2600-quasi-tutti-addio-snapdragon-europa/ Last updated: 2025-10-21T13:02:48.000Z Le voci sul futuro processore di punta **Samsung Exynos 2600** si fanno sempre più intense e promettenti. Secondo il leaker *@Jukanlosreve*, che cita fonti coreane, il nuovo chip potrebbe essere scelto per tutta la famiglia Samsung Galaxy S26. > Breaking: Exynos 2600 Performance Leaked > > According to reports from Korean media, the Exynos 2600 delivers the following performance: > • Over 6× stronger NPU performance compared to Apple’s A19 Pro chipset > • 14% higher multi-core CPU performance > • 75%… > > — Jukan (@Jukanlosreve) [October 20, 2025](https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1980184370905514465?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Questa scelta sarebbe da imputare a massicci miglioramenti nelle prestazioni di GPU e NPU. Nello specifico, la NPU sarebbe **6 volte più veloce dell'Apple A19 Pro** (il chip di iPhone 17 Pro) e circa il 30% più potente dello Snapdragon di punta. Anche sul fronte grafico, le prestazioni sarebbero impressionanti: si parla di una GPU fino al 75% più veloce di quella dell'A19 Pro e **fino al 29% più potente dello Snapdragon 8 Elite Gen 5**. Persino le performance della CPU multi-core sarebbero superiori (+14% rispetto ad Apple). Questi numeri, dunque, spiegherebbero l'indiscrezione diffusa da *Ice Universe*, secondo cui Samsung starebbe valutando di equipaggiare **tutti i modelli della serie Galaxy S26** (non solo il base, come ipotizzato in precedenza) con l'Exynos 2600\. Tuttavia, la strategia non prevederebbe un abbandono completo di Qualcomm: l'obiettivo sarebbe raggiungere una divisione 50/50 a livello globale, con i dispositivi venduti negli **Stati Uniti, Cina e Giappone che continuerebbero a montare lo Snapdragon 8 Elite Gen 5**, mentre Corea, Europa e il resto del mondo con la variante Exynos. > It is said that Samsung is considering using Exynos 2600 for the entire Galaxy S26 series. My God, is the change so big? > > — PhoneArt (@UniverseIce) [October 20, 2025](https://twitter.com/UniverseIce/status/1980201165490135145?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Tra le altre cose, le fonderie di Samsung avrebbero ottenuto l'ordine per produrre anche parte dei chip **Snapdragon 8 Elite Gen 5, probabilmente utilizzando lo stesso nodo 2nm GAA destinato all'Exynos 2600**. Questo significa che, in un certo senso, tutti i modelli Galaxy S26 potrebbero contenere silicio prodotto da Samsung. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/report%5Fall%5Fgalaxy%5Fs26%5Fmodels%5Fwill%5Fuse%5Fthe%5Fexynos%5F2600%5Fbut%5Fnot%5Fin%5Fall%5Fregions-news-69974.php) ### "Francesca Albanese" nella causale PayPal: scattano blocchi e verifiche sugli account URL: https://teraflop.it/paypal-causale-francesca-albanese-scattano-blocchi-verifiche-account/ Last updated: 2025-10-21T12:08:42.000Z Scrivere "*Francesca Albanese*" nella causale su **PayPal** causa il blocco delle transazioni e l'avvio di procedure di verifica sugli account degli utenti, come conseguenza diretta delle **sanzioni imposte dagli Stati Uniti** alla relatrice speciale delle Nazioni Unite per i territori palestinesi occupati, inserita nella lista OFAC degli "*Specially Designated Nationals*". La vicenda è emersa pubblicamente intorno al 10 ottobre, quando sui social media hanno iniziato a circolare **segnalazioni riguardo al blocco** di trasferimenti su PayPal la cui causale conteneva semplicemente il nome della relatrice ONU, ma l'episodio è stato ulteriormente amplificato dal racconto del conduttore del podcast *Tintoria*, **Stefano Rapone**, il cui amico **Valerio Lundini** aveva riscontrato il problema dopo aver partecipato a una serata con ospite la relatrice ONU. Test condotti successivamente, anche con cifre irrisorie e specificando che il denaro non era destinato alla Albanese, hanno confermato il **blocco sistematico delle transazioni al primo tentativo**, sebbene alcune siano state sbloccate dopo alcune ore. La questione non si è però limitata al blocco iniziale. Nei giorni seguenti, **PayPal ha contattato gli utenti** che avevano tentato le transazioni, richiedendo chiarimenti specifici. Nelle comunicazioni inviate, l'azienda chiedeva una "*spiegazione del riferimento a Francesca Albanese*" e "*le finalità del pagamento*". In alcuni casi, è stata richiesta persino la data di nascita della relatrice, presumibilmente per **escludere casi di omonimia**. Gli account coinvolti nei test sono stati tutti ripristinati una volta chiarito che si trattava di semplici prove. Come spiegato da Alessandro Messina, ex direttore di Banca Etica, l'*Office of Foreign Assets Control* (OFAC) l'ha inserita nella lista **SDN** a seguito dei suoi rapporti critici sulle aziende statunitensi che collaborano con Israele. L'inserimento in questa lista comporta il blocco immediato di conti e rapporti finanziari negli Stati Uniti. Tuttavia, l'effetto si estende, seppur non formalmente, anche alle istituzioni finanziarie non statunitensi: per evitare **sanzioni secondarie o danni reputazionali**, banche e intermediari a livello globale tendono ad applicare gli stessi divieti. Di conseguenza, i sistemi automatizzati di PayPal, conformandosi a queste direttive internazionali, segnalano e bloccano le transazioni che contengono il nome di Albanese, anche quando compare solo nel campo descrittivo e non come destinatario del pagamento. *Fonte:* [*Fanpage*](https://www.fanpage.it/innovazione/tecnologia/scrivere-francesca-albanese-su-paypal-non-blocca-solo-un-bonifico-le-verifiche-sul-profilo/) ### ROG Xbox Ally troppo caro? Bond: "Asus libera sui prezzi" ma ne difende il valore URL: https://teraflop.it/rog-xbox-ally-troppo-caro-bond-asus-libera-prezzi-ma-difende-valore/ Last updated: 2025-10-21T11:02:47.000Z Nella stessa intervista in cui ha garantito che [Xbox non abbandonerà le console next-gen](https://teraflop.it/sarah-bond-conferma-console-next-gen-xbox-100-lavoro-nuovo-hardware/), **Sarah Bond** ha rivelato che sarebbe stata **Asus** a stabilire i prezzi, considerati elevati, dei nuovi **ROG Xbox Ally e Ally X**. > *Questa è la loro visione del mercato, del set di funzionalità, di ciò che la gente vuole, per determinare i prezzi finali dei dispositivi* Questa ammissione è significativa, considerando che i prezzi finali si sono rivelati persino **superiori a quelli inizialmente trapelati**, scatenando malcontento tra i giocatori che si aspettavano una proposta più aggressiva, in linea con la filosofia console. La strategia di prezzo adottata per i nuovi dispositivi handheld, infatti, ha suscitato non poca perplessità nella community, mettendo in discussione il tradizionale **rapporto qualità-prezzo offerto dal marchio Xbox**. Nonostante le critiche e i costi elevati, Bond ha difeso la scelta, sottolineando il successo iniziale delle vendite: Ally X ha registrato il **tutto esaurito sul Microsoft Store** all'apertura dei preordini e le vendite, secondo Xbox, sono state costanti: "*La reazione è stata una domanda travolgente per il dispositivo... Mi sento davvero bene riguardo al valore che stiamo offrendo ai giocatori per il prezzo, basandomi sull'accoglienza riservata all'hardware*". *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/microsoft-let-asus-set-the-prices-for-xbox-rog-ally-confirms-xbox-president-work-on-next-gen-console-hardware-is-already-underway-with-amd) ### iPhone 18 Pro, confermata l'apertura variabile: Apple pronta alla svolta fotografica? URL: https://teraflop.it/apple-iphone-18-pro-confermata-apertura-variabile-sunny-optical-pronta-svolta-fotografica/ Last updated: 2025-10-21T10:51:28.000Z Le voci su un significativo [upgrade fotografico per la linea iPhone 18 Pro](https://teraflop.it/iphone-18-pro-avra-camera-apertura-variabile-svolta-fotocamera-fotografia-apple/) si fanno sempre più insistenti. Un nuovo report della testata coreana [*ET News*](https://www.etnews.com/20251015000275), basato su fonti interne alla catena di approvvigionamento, conferma che Apple è pronta a implementare una fotocamera principale con **apertura variabile sui modelli iPhone 18 Pro e Pro Max** del prossimo anno. Questa tecnologia, già vista su alcuni flagship Android (come i Nubia Z70 Ultra o, in passato, i Samsung Galaxy S9/S10) ma **mai adottata da Apple**, permetterebbe un controllo meccanico sulla quantità di luce che raggiunge il sensore, offrendo vantaggi sia in condizioni di scarsa illuminazione (apertura più ampia) sia in piena luce (apertura più stretta per evitare sovraesposizione), oltre a un maggiore controllo creativo sulla profondità di campo. Secondo l'outlet asiatico, Apple avrebbe già finalizzato la selezione dei partner per la produzione, con **Sunny Optical** che sarebbe stata scelta come fornitore principale per le lenti ad apertura variabile. Questa notizia corrobora precedenti indiscrezioni circolate già lo scorso anno, suggerendo che lo sviluppo di questa tecnologia è in uno stadio avanzato. L'introduzione dell'apertura variabile rappresenterebbe **uno dei cambiamenti più rilevanti** per la fotocamera degli iPhone da diverse generazioni, che finora ha sempre utilizzato lenti ad apertura fissa (come l'ƒ/1.78 dei modelli Pro attuali). Il report aggiunge che, al di là di questa novità fotografica, i modelli iPhone 18 Pro dovrebbero mantenere un **design e dimensioni simili alla serie iPhone 17**, sebbene un recente rumor abbia ipotizzato anche un'audace finitura posteriore trasparente. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/iphone%5F18%5Fpros%5Freiterated%5Fto%5Ffeature%5Fvariable%5Faperture%5Fmain%5Fcameras-news-69975.php) ### Il compositore di Final Fantasy rifiuta l'IA: "non ha una storia da raccontare" URL: https://teraflop.it/nobuo-uematsu-compositore-final-fantasy-rifiuta-ia-non-ha-storia-raccontare/ Last updated: 2025-10-21T10:49:10.000Z Il celebre compositore **Nobuo Uematsu**, autore delle iconiche colonne sonore di quasi tutti i capitoli principali di **Final Fantasy**, ha preso una posizione netta contro l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nel suo processo creativo. In un'intervista rilasciata all'associazione musicale giapponese *JASRAC*, Uematsu ha affermato senza mezzi termini di **non aver mai provato questi strumenti e di non avere alcuna intenzione di farlo in futuro**. La sua motivazione risiede nel valore intrinseco dello sforzo e della difficoltà che caratterizzano la composizione musicale, un percorso che l'IA, per sua natura, non può replicare: > *Penso ci sia più soddisfazione in qualcosa che hai creato tu stesso dopo un po' di sforzo e lotta* Uematsu ha sottolineato come la gratificazione nasca proprio dal superamento delle sfide creative, evidenziando inoltre un altro aspetto fondamentale: **il legame tra l'ascoltatore e l'artista**. Secondo il compositore, parte del piacere dell'ascolto deriva dalla scoperta del background e della storia personale di chi ha creato la musica, un contesto umano che l'intelligenza artificiale non possiede. Uematsu valorizza **l'unicità e l'instabilità dell'esecuzione umana**, fluttuazioni che rendono ogni performance un'esperienza irripetibile e godibile proprio per le sue imperfezioni. Nonostante questa ferma opposizione all'IA come strumento compositivo, Uematsu ne intravede però un **potenziale utilizzo in ambiti tecnici** specifici legati all'audio nei videogiochi: riflettendo sull'evoluzione della musica nei giochi, ha osservato come, a differenza della grafica in costante miglioramento, l'audio abbia raggiunto un picco qualitativo con la possibilità di integrare registrazioni da studio. Oltre a questo, vede spazio per il **perfezionamento dell'audio spaziale**, ma soprattutto per una gestione più fluida delle transizioni tra le diverse tracce musicali durante il gioco. "*Quella è un'area in cui l'IA potrebbe gestire bene le cose in futuro*", ha ammesso, relegando quindi la tecnologia a un **ruolo puramente funzionale** e non creativo. Nell'intervista, Uematsu ha anche condiviso un aneddoto sul suo rapporto con **Koichi Sugiyama**, il compianto compositore della serie rivale **Dragon Quest**, il quale era solito giocare ogni Final Fantasy per poi dargli un feedback sulla musica, arrivando persino a criticare bonariamente l'approccio "*non accademico*" alla scena dell'opera in *Final Fantasy VI*. Ricordiamo che, in attesa del capitolo conclusivo della trilogia di Final Fantasy VII, **Square Enix** ha da poco [annunciato il Twin Pack fisico con FFVII Remake e Rebirth per PS5](https://teraflop.it/final-fantasy-vii-annunciato-il-twin-pack-fisico-per-ps5-con-remake-intergrade-e-rebirth/). *Fonte:* [*Videogames Chronicle*](https://www.videogameschronicle.com/news/ive-never-used-it-and-probably-never-will-final-fantasy-composer-nobuo-uematsu-says-wont-use-ai-to-make-music/) ### Mai più concerti persi: Spotify ti fa seguire i locali e ti avvisa sugli eventi live URL: https://teraflop.it/spotify-mai-piu-concerti-persi-follow-feed-seguire-locali-avvisa-eventi-live/ Last updated: 2025-10-21T10:19:28.000Z **Spotify** continua ad arricchire la sua piattaforma con strumenti dedicati alla scoperta di musica dal vivo, lanciando una nuova e attesa funzionalità: la possibilità per gli utenti di **seguire i propri locali preferiti**. Questa opzione permette di salvare i luoghi di interesse (dai club indipendenti alle grandi arene) direttamente nella propria libreria personale. Accedendo alla pagina di un locale seguito, l'utente potrà **visualizzare un elenco aggiornato dei concerti in programma**, filtrarli per genere musicale e ricevere notifiche su annunci generali. Il sistema è progettato per essere intuitivo e integrato nell'esperienza di ascolto: selezionando un locale specifico, l'app fornirà anche suggerimenti personalizzati per altri luoghi simili nelle vicinanze, ampliando le possibilità di scoperta. Per facilitare l'acquisto dei biglietti, Spotify includerà **link diretti ai partner di ticketing** ufficiali di ciascuna venue. L'azienda afferma di monitorare già oltre 20.000 locali in tutto il mondo, garantendo una copertura capillare fin dal lancio. Oltre a questa novità, recentemente la piattaforma **aveva già introdotto playlist personalizzate** che mettono in evidenza gli artisti con concerti imminenti nella zona dell'utente. Inoltre, è stato annunciato un **potenziamento del feed** degli eventi dal vivo: gli aggiornamenti non saranno più settimanali, ma giornalieri, fornendo informazioni più tempestive sui tour degli artisti e sugli spettacoli nelle vicinanze. Questi strumenti rappresentano un passo importante non solo per gli utenti, ma anche per gli artisti stessi, che dipendono sempre più dalle vendite dei biglietti dei concerti per sostenere la propria carriera, dato i ricavi spesso esigui derivanti dallo streaming: l'implementazione di queste funzionalità potrebbe anche contribuire a **migliorare l'immagine pubblica di Spotify**, recentemente offuscata da controversie legate alle attività del CEO Daniel Ek e alla pubblicazione di annunci di reclutamento per enti governativi discussi. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/entertainment/music/spotify-now-lets-people-follow-venues-to-find-out-about-concerts-153836816.html) ### AWS down: guasto globale ai server Amazon, da Alexa all'Agenzia delle Entrate in tilt URL: https://teraflop.it/aws-down-guasto-globale-server-amazon-alexa-agenzia-entrate-tilt/ Last updated: 2025-10-21T09:41:29.000Z Un vasto down dei server di **Amazon Web Services** ha causato disservizi a livello globale per decine di app e piattaforme online molto popolari. Dalle prime ore di lunedì 20 ottobre, servizi come **Alexa, Canva, Zoom e persino Fortnite** sono risultati inaccessibili o hanno presentato malfunzionamenti diffusi in Italia e nel mondo, colpendo anche infrastrutture critiche come l'Agenzia delle Entrate e Intesa Sanpaolo. Anche lo stesso portale e-commerce di **Amazon** è stato interessato dal disservizio, mentre il monitoraggio in tempo reale offerto da [*Downdetector*](https://downdetector.it/) ha mostrato quest'ondata di malfunzionamenti su tantissime piattaforme, confermando la portata del problema. La lista dei servizi impattati è stata enorme e ha toccato ogni settore: comunicazioni, servizi pubblici, istituti bancari, come **Intesa Sanpaolo**, e piattaforme di gioco, tra cui il **PlayStation Network**. L'origine del guasto è stata identificata da **AWS** in "*problemi di risoluzione DNS per gli endpoint regionali del servizio DynamoDB*" nella regione **US-EAST-1** (Virginia del Nord). Sebbene il problema DNS sottostante sia stato mitigato relativamente presto, l'effetto a catena ha generato **difficoltà con il servizio EC2, prolungando l'interruzione** per diverse ore e causando "*errori API significativi e problemi di connettività*". *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/big-tech/amazons-aws-outage-has-knocked-services-like-alexa-snapchat-fortnite-venmo-and-more-offline-142935812.html) ### Sarah Bond conferma le console next-gen: "Xbox al 100% al lavoro su nuovo hardware" URL: https://teraflop.it/sarah-bond-conferma-console-next-gen-xbox-100-lavoro-nuovo-hardware/ Last updated: 2025-10-21T09:32:57.000Z Nonostante le recenti speculazioni su una possibile interruzione dello sviluppo hardware, alimentate anche dal [lancio di dispositivi partner come l'ASUS ROG Ally X](https://teraflop.it/rog-xbox-ally-ally-x-hanno-data-arriveranno-prestissimo-secondo-rumor/), **Sarah Bond** ha chiarito in un'intervista a [*Variety*](https://variety.com/2025/gaming/news/xbox-ally-handheld-release-president-sarah-bond-interview-1236555575/) che **Microsoft** è "*al 100% intenzionata a creare cose in futuro*". La dirigente di Xbox ha confermato esplicitamente che "*l'hardware di nuova generazione è in fase di sviluppo*", menzionando attività di prototipazione, design e la già annunciata [partnership strategica con AMD](https://teraflop.it/xbox-non-sparira-dopo-rincari-game-pass-accordo-amd-console-next-gen/). Bond ha sottolineato che **collaborazioni come quella con ASUS** per i dispositivi portatili non rappresentano una sostituzione della strategia hardware interna, ma offrono "*un'altra scelta*" ai giocatori, che si affianca all'hardware next-gen proprietario in arrivo, ribadendo anche l'impegno dell'azienda ad ascoltare le richieste della community: "*Quando c'è domanda di innovazione, noi la costruiremo*". Riguardo specificamente all'esperienza sui **dispositivi portatili**, che siano propri o di terze parti, Bond ha anticipato "*molte altre innovazioni in arrivo*", tra cui **un'ulteriore ottimizzazione software**, l'espansione del programma di compatibilità per handheld e l'aggiunta di nuove funzionalità per migliorare l'esperienza utente e offrire più scelta. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-is-100-percent-looking-at-making-things-in-the-future-says-president/) ### iPhone 17 stacca iPhone 16: partenza record in USA e Cina URL: https://teraflop.it/iphone-17-stacca-iphone-16-partenza-record-usa-cina/ Last updated: 2025-10-21T09:26:07.000Z I primi segnali di mercato per la [nuova gamma iPhone 17](https://teraflop.it/iphone-17-record-apple-registra-miglior-q3-sempre-avvicina-samsung-2025/) sono estremamente positivi, superando le performance degli smartphone **Apple** della precedente generazione. Secondo un'analisi di [*Counterpoint Research*](https://counterpointresearch.com/en/insights/iPhone-17-Far-Outpaces-iPhone-16-Sales-in-China-and-US-During-First-10-Days-of-Availability) basata sui dati di vendita "*sell-through*" nei primi dieci giorni di disponibilità, **la lineup iPhone 17 ha registrato un incremento del 14%** rispetto all'iPhone 16 negli Stati Uniti e in Cina, i due mercati più importanti per Apple. Questo slancio iniziale suggerisce una volontà di aggiornamento più forte rispetto allo scorso anno da parte degli utenti, anche se la crescita non è uniforme su tutti i modelli, bensì guidata da dinamiche specifiche nei due principali mercati. In Cina, il protagonista è l'**iPhone 17 base**, le cui vendite sono quasi raddoppiate rispetto all'iPhone 16 nello stesso periodo. L'analista Mengmeng Zhang attribuisce questo successo all'eccellente rapporto qualità-prezzo: il modello offre un nuovo chip, display migliorato, storage di base aumentato e una fotocamera frontale aggiornata, il tutto mantenendo lo stesso prezzo di listino. Ulteriori sconti e coupon offerti dai rivenditori hanno amplificato ulteriormente le vendite. Negli Stati Uniti, invece, a trainare la crescita è l'**iPhone 17 Pro Max**. Le vendite di questo modello di punta stanno crescendo più rapidamente rispetto all'equivalente dell'anno scorso, un fenomeno spinto, secondo l'analista Maurice Klaehne, dall'aumento dei sussidi offerti dai principali operatori telefonici, che hanno incrementato il valore massimo di circa 100 dollari. Questa strategia **incentiva i consumatori a scegliere i modelli più costosi** con piani di finanziamento a lungo termine (24-36 mesi), spostando il mix di vendite verso la fascia alta e rafforzando la posizione premium di Apple. Per quanto riguarda l'**iPhone Air**, le sue performance sono leggermente superiori a quelle dell'iPhone 16 Plus, ma la domanda iniziale, soprattutto in Cina (dove il lancio è stato ritardato al 17 ottobre a causa delle approvazioni degli operatori), viene definita "*di nicchia*", limitata dal breve periodo di preordine e dal **divario di prezzo/specifiche rispetto al modello base**. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/20/iphone-17-lineup-sales-outperforming-iphone-16/) ### Microsoft, grandi novità in arrivo per Windows: è l'ora di gesture e comandi vocali? URL: https://teraflop.it/microsoft-grandi-novita-arrivo-windows-11-ora-gesture-comandi-vocali/ Last updated: 2025-10-16T17:57:52.000Z **Microsoft** torna a stuzzicare la curiosità della community con un teaser pubblicato sull'account ufficiale di Windows su X, annunciando che "*qualcosa di grande è in arrivo giovedì*". > Your hands are about to get some PTO 👋 > > Time to rest those fingers…something big is coming Thursday 👀 > > — Windows (@Windows) [October 14, 2025](https://twitter.com/Windows/status/1978237642325033081?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L'annuncio arriva in un giorno simbolico per l'azienda, coincidendo con la [fine ufficiale del supporto per Windows 10](https://teraflop.it/microsoft-stacca-spina-windows-10-ecco-come-restare-protetti-fino-2026-esu/), un evento che spingerà milioni di utenti a guardare al futuro del sistema operativo. Il teaser, rapidamente rilanciato da figure autorevoli del settore come Tom Warren, senior editor di *The Verge*, ha immediatamente scatenato un'ondata di speculazioni. Le parole "*far riposare mani e dita*" hanno aperto la porta a diverse ipotesi: potrebbe trattarsi di un potenziamento radicale dei **controlli vocali**, dell'introduzione di un **sistema di gesture avanzato** per la navigazione, o di altre forme di interazione che riducono la dipendenza da mouse e tastiera. L'allusione ha persino riportato alla mente dei più nostalgici l'iconico assistente **Clippy**. Qualunque sia la novità, l'attesa sarà breve. **Microsoft ha fissato l'appuntamento per giovedì**, giorno in cui svelerà cosa ha in serbo per la prossima evoluzione di Windows, promettendo un annuncio che, a giudicare dall'enfasi, potrebbe avere un impatto significativo sull'esperienza utente. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/799673/microsoft-is-teasing-a-big-windows-announcement) ### Halloween da brividi su PS Plus con i remake di Silent Hill 2 e Until Dawn URL: https://teraflop.it/sony-ps-plus-halloween-brividi-remake-silent-hill-2-until-dawn-2025/ Last updated: 2025-10-16T17:46:55.000Z **Sony** ha annunciato le [aggiunte al Catalogo Giochi di PlayStation Plus](https://teraflop.it/sony-psn-playstation-plus-god-of-war-cyberpunk-codici-avatar-gratis/) per ottobre, puntando sulla stagione di Halloween. A partire dal 21 ottobre, gli abbonati ai tier Extra e Premium potranno immergersi senza costi aggiuntivi in due dei remake horror più discussi dello scorso anno: **Silent Hill 2** e **Until Dawn**. La loro inclusione nel servizio a solo un anno dal lancio rappresenta una mossa di grande richiamo per la piattaforma, offrendo agli iscritti l'opportunità di vivere o rivivere due esperienze horror iconiche in una veste grafica completamente rinnovata per PlayStation 5\. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/psplusa002.jpg) L'atmosfera spettrale di ottobre non si limita al Catalogo Giochi: Sony ha già reso disponibile per tutti gli abbonati PlayStation Plus, inclusi quelli del tier Essential, l'acclamato **Alan Wake 2**, creando un mese particolarmente ricco per gli amanti del genere. Oltre l'horror, gli abbonati Extra e Premium potranno scaricare anche - **Yakuza: Like A Dragon** (sia in versione PS4 che PS5) - **As Dusk Falls** - **Poppy Playtime: Chapter 1** - **Wizard with a Gun** (solo su PS5) - **V Rising** (solo su PS5) Per i soli abbonati al livello Premium, c'è anche un tuffo nel passato con **Tekken 3**, classico della prima PlayStation, ora giocabile su PS4 e PS5, che va ad arricchire la libreria dei classici. *Fonte:* [*PlayStation Blog*](https://blog.it.playstation.com/2025/10/15/catalogo-dei-giochi-playstation-plus-di-ottobre-silent-hill-2-until-dawn-v-rising-yakuza-like-a-dragon-e-molto-altro-ancora/) ### Samsung Galaxy XR, è ufficiale: il nuovo visore Android arriverà durante il "Worlds Wide Open" URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-xr-ufficiale-nuovo-visore-realta-estesa-android-xr-arrivera-durante-evento-worlds-wide-open/ Last updated: 2025-10-16T17:47:00.000Z **Samsung** ha ufficialmente annunciato l'evento di lancio "*Worlds Wide Open*", in cui il protagonista assoluta sarà il suo atteso **visore a realtà estesa**. La presentazione, fissata per il 21 ottobre, dovrebbe finalmente svelare tutti i dettagli finali del dispositivo basato su Android XR, nome in codice "*Project Moohan*", inclusi prezzo e data di uscita. L'evento **sarà in livestream** martedì 21 ottobre alle 10 PM ET (le 4 del mattino del 22 ottobre in Italia) e sarà trasmesso sul sito ufficiale e sul canale YouTube dell'azienda. La tempistica dell'annuncio suggerisce che la decisione di Samsung possa essere stata [accelerata dal leak della scorsa settimana](https://teraflop.it/samsung-galaxy-xr-leak-svela-nome-design-specifiche-rivale-apple-vision-pro/), che ha anticipato gran parte dei dettagli chiave del progetto. 0:00 /0:15 1× Le indiscrezioni hanno già svelato che il nome commerciale del dispositivo sarà **Samsung Galaxy XR** e che sarà il primo prodotto commerciale a utilizzare la piattaforma **Android XR**, sviluppata in collaborazione con Google. Con le specifiche tecniche principali e il design già di dominio pubblico, l'attesa per l'evento si concentra ora sugli ultimi due tasselli mancanti del puzzle: il prezzo di listino e la data di lancio definitiva. Samsung aveva già confermato l'intenzione di commercializzare il visore **entro la fine del 2025**, e questo evento rappresenta l'occasione perfetta per ufficializzare la sua strategia di ingresso nel competitivo mercato della realtà estesa, dove si confronterà direttamente con i dispositivi di **Apple e Meta**. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/samsung-will-introduce-its-android-xr-headset-at-a-galaxy-event-on-october-21-230000605.html) ### Tra Battlefield 6 e Steam Next Fest, Steam supera i 41,6 milioni di giocatori contemporanei URL: https://teraflop.it/steam-battlefield-6-steam-next-fest-supera-record-41-6-milioni-giocatori-contemporanei/ Last updated: 2025-10-16T16:59:13.000Z **Steam** ha stabilito un nuovo, impressionante record di giocatori contemporanei, superando la soglia dei 41,6 milioni di utenti connessi simultaneamente. Per l'esattezza, domenica 12 ottobre la piattaforma ha toccato la cifra di **41.666.455 utenti connessi**, secondo i dati registrati da *SteamDB*: un ulteriore balzo per la piattaforma di Valve, che aveva già superato per la prima volta i 41 milioni di utenti nel marzo di quest'anno, a dimostrazione di una crescita che non accenna a rallentare. Il motore principale è stato senza dubbio il **lancio stellare di Battlefield 6**, che ha registrato numeri eccezionali sia in termini di vendite che di giocatori attivi fin dal suo debutto. A questo si è aggiunto l'impatto dell'ultimo **Steam Next Fest** dell'anno, l'evento che permette agli utenti di provare centinaia di demo di giochi in uscita, attirando un'enorme affluenza sulla piattaforma. Infine, la solida base di utenza garantita da titoli evergreen come **DOTA 2 e Counter-Strike** ha fornito la spinta finale per superare la soglia dei 41 milioni. È un andamento che sembra sfidare le previsioni di alcuni analisti, i quali vedono il mercato console come principale motore di crescita per l'industria nel prossimo futuro, dimostrando invece la vitalità e la continua espansione del gaming su PC. Ora l'attenzione si sposta sui prossimi grandi lanci di fine anno, con l'imminente arrivo di **Call of Duty: Black Ops 7** che si preannuncia come il prossimo grande rivale di Battlefield 6 nella battaglia per conquistare il tempo dei giocatori e, forse, spingere Steam verso un nuovo, ennesimo record. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/steam-achieves-new-concurrent-player-record-over-41-million-players/) ### iPhone 18 Pro avrà una camera con apertura variabile: svolta foto per Apple? URL: https://teraflop.it/iphone-18-pro-avra-camera-apertura-variabile-svolta-fotocamera-fotografia-apple/ Last updated: 2025-10-16T17:46:49.000Z Secondo un report di [*ETNews*](https://www.etnews.com/20251015000275), i modelli di **iPhone 18 Pro**, attesi per il 2026, saranno dotati di un'importante novità per il comparto fotografico: una fotocamera principale con apertura variabile. Questa tecnologia, che andrebbe a sostituire l'attuale ottica grandangolare ad apertura fissa, consentirebbe alla fotocamera di **regolare la quantità di luce che raggiunge il sensore**. In condizioni di scarsa illuminazione, l'apertura potrebbe allargarsi per catturare più luce, mentre in ambienti molto luminosi potrebbe restringersi per evitare la sovraesposizione. Oltre a un migliore controllo dell'esposizione, un'apertura variabile offrirebbe agli utenti un **controllo molto più granulare sulla profondità di campo**, permettendo di ottenere sfondi più o meno sfocati in modo ottico anziché solo via software. La notizia, che corrobora un'indiscrezione simile condivisa dall'analista Ming-Chi Kuo lo scorso dicembre, indica che **Apple** starebbe già finalizzando i piani e discutendo dei componenti con i suoi fornitori. La produzione della fotocamera sarebbe affidata a **LG Innotech e Foxconn**, mentre l'attuatore, il meccanismo che controlla l'apertura, verrebbe prodotto dalle aziende cinesi **Luxshare ICT e Sunny Optical**. Per Apple si tratterebbe di un debutto assoluto, dato che tutti i modelli di iPhone, dalla serie 14 alla 17, hanno utilizzato una fotocamera principale con un'apertura fissa (ad esempio, ƒ/1.78 sui modelli Pro). L'adozione di questa tecnologia non è priva di sfide: **Samsung aveva già introdotto una fotocamera ad apertura variabile** sui suoi Galaxy S9 e S10 nel 2018 e 2019, ma aveva poi abbandonato la funzione a causa dell'aumento dello spessore e dei costi di produzione. La mossa di Apple suggerisce che l'azienda potrebbe aver trovato un modo per superare questi ostacoli, probabilmente grazie a ottimizzazioni nel design e nell'assemblaggio. L'iPhone 18 Pro è atteso al lancio insieme all'iPhone Air 2 e al [primo iPhone pieghevole di Apple](https://teraflop.it/apple-iphone-fold-pieghevole-piu-economico-previsto-segreto-cerniera-foxconn/) nel 2026. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/15/iphone-18-pros-major-camera-upgrade/) ### Apple annuncia M5: MacBook Pro 14 e iPad Pro ufficiali, tutte le novità e i prezzi URL: https://teraflop.it/apple-annuncia-m5-intelligenza-artificiale-macbook-pro-14-ipad-pro-ufficiali-tutte-novita-prezzi/ Last updated: 2025-10-16T16:35:10.000Z Con una serie di annunci mirati, Apple ha svelato il primo chip della nuova famiglia **Apple M5**, e i primi due prodotti destinati a sfruttarne l’incredibile potenziale. L'evento del 15 ottobre segna un punto di svolta per la strategia di Cupertino, con **un focus quasi ossessivo sull'intelligenza artificiale on-device**, promettendo prestazioni mai viste prima e potenzialmente in grado di ridefinire il flusso di lavoro di professionisti, creativi e utenti di tutti i giorni. ### **Apple M5: un chip per l'IA** Il vero protagonista degli annunci di ottobre è il chip M5, il primo della sua generazione. Realizzato con un **processo produttivo a 3 nanometri** di terza generazione, questo SoC è progettato per massimizzare le prestazioni e l'efficienza energetica, con un'architettura pensata specificamente per i carichi di lavoro legati all'intelligenza artificiale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/apple0000002.jpg) Le specifiche tecniche parlano chiaro, con CPU fino a 10 core, suddivisi in 4 performance core e 6 efficiency core, che garantiscono un incremento delle prestazioni multi-thread fino al 15% rispetto alla già eccellente famiglia M4. Al suo fianco, una nuova GPU a 10 core che rappresenta il balzo più significativo: **ogni singolo core integra ora un Neural Accelerator**, una componente hardware dedicata per i calcoli di *machine learning*. Questo si traduce in prestazioni AI fino a 3.5-4 volte superiori rispetto a M4, aprendo a scenari come la generazione di immagini tramite modelli a diffusione direttamente sul dispositivo e in tempo reale. La GPU introduce anche il **ray tracing con accelerazione hardware** di terza generazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/apple0000003.jpg) Il **Neural Engine** a 16 core è stato ulteriormente potenziato, rendendo le operazioni di IA ancora più rapide e ottimizzate per il consumo energetico. Infine, la **larghezza di banda della memoria unificata** è stata aumentata a 153 GB/s, permettendo alla CPU, alla GPU e al Neural Engine di condividere i dati in modo più rapido ed efficiente, eliminando colli di bottiglia e migliorando il multitasking. ### **MacBook Pro 14": potenza Pro, autonomia record** Il primo Mac a integrare la potenza di M5 è il nuovo **MacBook Pro da 14 pollici**: esteticamente fedele all'apprezzato design della generazione precedente, sarà disponibile nelle colorazioni *Argento* e *Nero Siderale*. Grazie a M5, il nuovo MacBook Pro 14" offrirà prestazioni grafiche fino a 1,6 volte superiori rispetto al modello con M4 e un'efficienza che spinge l'**autonomia fino a ben 24 ore** di riproduzione video, un valore record per un portatile di questa categoria. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/apple0000004.jpg) Anche **l'unità SSD è stata resa più veloce**, riducendo drasticamente i tempi di caricamento e di trasferimento dei file. Il display rimane l'eccellente **Liquid Retina XDR**, ma è nel flusso di lavoro quotidiano che le differenze diventano tangibili. Dalla compilazione di codice al montaggio video 8K, passando per la modellazione 3D e, soprattutto, l'utilizzo di applicazioni basate su **Apple Intelligence**, ogni operazione risulta migliorata. ### **iPad Pro con M5: Il Tablet che Supera i Limiti** Anche la linea di iPad Pro riceve un corposo aggiornamento grazie all'integrazione del **chip M5 nei modelli da 11 e 13 pollici**, che rafforza ulteriormente la posizione di iPad Pro come il tablet più potente sul mercato, sfumando sempre più i confini con il mondo dei laptop professionali. Le prestazioni in ambito AI sembrano sbalorditive: la promessa di Apple è quella di un tablet **fino a 5,6 volte più veloce rispetto a un iPad Pro con M1**, strizzando l'occhio ad artisti digitali, videomaker e sviluppatori, che potranno sfruttare app complesse con una fluidità superiore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/apple0000005.jpg) Oltre al chip M5, i nuovi iPad Pro introducono importanti novità sul fronte della connettività, con il nuovo **chip di rete N1 che abilita il supporto allo standard Wi-Fi 7** e il modem C1X per connessioni cellular 5G più veloci ed efficienti. La dotazione di memoria RAM parte ora da 12 GB sui modelli da 256 GB e 512 GB, salendo a 16 GB per le versioni da 1 e 2 TB. Il display resta il brillante **Ultra Retina XDR con tecnologia Tandem OLED**, garanzia di neri assoluti e una luminosità di picco eccezionale (1.000 nit a tutto schermo, sia in SDR che in HDR, e 1.600 nit su finestra, in HDR). ### **Prezzi e Disponibilità per l'Italia** Apple ha confermato che tutti i nuovi prodotti saranno disponibili per il pre-ordine in Italia a partire dal 15 ottobre, con le prime consegne e la disponibilità nei negozi a partire da **mercoledì 22 ottobre**. Ecco i prezzi di partenza per il mercato italiano: - **MacBook Pro 14" con chip M5**: Il prezzo di partenza è di **1.849 €** per la configurazione base con 16 GB di memoria unificata e SSD da 512 GB. - **iPad Pro 11" con chip M5**: - Wi-Fi: a partire da **1.119 €** (256 GB) - Wi-Fi + Cellular: a partire da **1.369 €** (256 GB) - **iPad Pro 13" con chip M5**: - Wi-Fi: a partire da **1.469 €** (256 GB) - Wi-Fi + Cellular: a partire da **1.719 €** (256 GB) I prezzi aumentano in base alle configurazioni di memoria e archiviazione scelte, con opzioni che arrivano fino a 2 TB per entrambi i modelli di iPad Pro. ### Pat Gelsinger sulla bolla IA: "Stiamo rimpiazzando l'intera industria di internet" URL: https://teraflop.it/pat-gelsinger-intel-bolla-ia-stiamo-rimpiazzando-intera-industria-internet/ Last updated: 2025-10-15T11:05:00.000Z In una recente intervista alla *CNBC*, l'ex CEO di Intel, **Pat Gelsinger**, ha offerto una visione tanto schietta quanto preoccupante sullo stato attuale dell'industria tecnologica in relazione all'Intelligenza Artificiale. Alla domanda diretta se ci troviamo in una bolla IA, la sua risposta non ha lasciato spazio a interpretazioni: "*Certo che siamo in una bolla AI. Siamo carichi di hype, stiamo accelerando, stiamo mettendo un'enorme leva finanziaria nel sistema*". Gelsinger ha descritto un settore in cui enormi quantità di denaro vengono investite contemporaneamente su più fronti, dalla costruzione di data center alle componenti energetiche e immobiliari. Nonostante questa ammissione, la sua previsione è che **la bolla non sia destinata a scoppiare a breve**, spiegando che l'attuale fase è solo l'inizio di una transizione industriale fondamentale verso l'IA, una trasformazione da cui le aziende devono ancora iniziare a trarre benefici materiali. **Condividendo la visione del CEO di NVIDIA**, Jensen Huang, Gelsinger ha affermato che questo processo sta "*rimpiazzando l'intera industria di internet e dei fornitori di servizi per come la conosciamo oggi*" e che "*c'è ancora molta strada da fare*" in questa direzione. Questa visione riflette un contesto di crescente preoccupazione da parte di esperti e istituzioni finanziarie, come la *Bank of England* e il *Fondo Monetario Internazionale*, che **temono un crollo in grado di cancellare trilioni di dollari** di valore. Le aziende continuano a investire miliardi in progetti colossali, come il [data center da un gigawatt di OpenAI](https://teraflop.it/openai-broadcom-insieme-acceleratori-ai-custom-sfida-diretta-nvidia/) in India, spesso senza vedere ancora un ritorno economico reale. Questi investimenti stanno già avendo un impatto tangibile, creando una **stretta sull'offerta globale di memoria e storage** e facendone lievitare i prezzi. Gelsinger ritiene che i continui miglioramenti nell'efficienza dei semiconduttori permetteranno all'industria di sostenere questa crescita ancora per un po', ma un eventuale scoppio della bolla avrebbe conseguenze devastanti: non sarebbero colpite solo le aziende del settore, ma anche le istituzioni finanziarie che hanno investito in colossi come **NVIDIA e OpenAI**, con un effetto a catena che si ripercuoterebbe inevitabilmente sull'economia globale, coinvolgendo anche i risparmi e i fondi pensione dei cittadini comuni. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/former-intel-ceo-pat-gelsinger-confirms-the-industry-is-in-an-ai-bubble-but-that-a-pop-could-be-several-years-away-were-displacing-all-of-the-internet-and-the-service-provider-industry-as-we-think-about-it-today) ### Samsung brevetta uno schermo auto-riparante per i futuri smartphone pieghevoli URL: https://teraflop.it/samsung-brevetta-schermo-auto-riparante-per-futuri-smartphone-pieghevoli-galaxy-flip-fold/ Last updated: 2025-10-15T10:56:39.000Z Un nuovo brevetto di **Samsung** rivela una tecnologia di auto-riparazione per gli schermi dei telefoni pieghevoli, progettata per risolvere il problema della fragilità attorno a fotocamere e sensori. Il sistema utilizza fili microscopici e "*modelli metallici fittizi*" per rilevare e sigillare attivamente le micro-fratture, aprendo la strada a sensori di impronte digitali sotto il display più affidabili. Uno dei talloni d'Achille degli smartphone pieghevoli, infatti, è sempre stato la **fragilità strutturale** dell'area del display flessibile in cui vengono alloggiati componenti come fotocamere e sensori. La necessità di creare un'apertura in questi strati delicati introduce un punto debole, rendendo lo schermo **incline alla formazione di micro-crepe** e vulnerabile a infiltrazioni di umidità e ossigeno. Non è un caso che dispositivi come la serie Galaxy Z di Samsung si affidino ancora a sensori di impronte digitali montati lateralmente. Il sistema di difesa attivo e di "*auto-riparazione*" scovato in questo brevetto rappresenta un **cambio di paradigma**, passando da una durabilità passiva a un'autodiagnosi e riparazione attiva dello schermo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/image.png) Il cuore dell'innovazione risiede nell'integrazione di un circuito di rilevamento composto da **fili e sensori microscopici, annegati direttamente attorno ai fori del display**. Questo circuito agisce come un sistema immunitario per lo schermo, monitorando costantemente la presenza di stress o di micro-fratture negli strati sottostanti. Non appena viene rilevata una potenziale minaccia, il sistema si attiva innescando un processo di rinforzo. A questo punto, i *dummy metal pattern* vengono attivati per sigillare e rafforzare automaticamente la sezione danneggiata, agendo come un cerotto invisibile che blocca l'espansione della crepa. A completare il sistema di difesa, il design include scanalature e sigillanti specializzati per **proteggere attivamente gli strati OLED** dall'intrusione di agenti esterni. Questa triplice difesa, composta da rilevamento, sigillatura e rinforzo, potrebbe finalmente **risolvere il problema della durabilità** che affligge i sensori sotto il display nei pieghevoli. Allo stesso tempo, rendendo l'area attorno alla fotocamera e ai sensori robusta quanto il resto dello schermo, Samsung rimuoverebbe l'ultimo ostacolo all'implementazione di un **lettore di impronte digitali sotto il display** veramente affidabile. È importante ricordare che **si tratta solo di un brevetto** e non vi è alcuna garanzia che questa tecnologia arrivi su un prodotto commerciale. Tuttavia, il documento dimostra che la ricerca e lo sviluppo in questo campo sono attivi e, se Samsung dovesse trovare una modalità di implementazione affidabile ed economicamente vantaggiosa, la durabilità dei telefoni pieghevoli farebbe **un enorme passo in avanti**. *Fonte:* [*SummarizeMeeting*](https://summarizemeeting.com/blog/samsung-adds-self-healing-camera-and-fingerprint-sensor) *via* [*NotebookCheck*](https://www.notebookcheck.net/Samsung-patents-self-healing-screen-tech-for-foldable-phones.1137698.0.html) ### Final Fantasy VII Remake 3, il finale accontenterà tutti: la promessa di Naoki Hamaguchi URL: https://teraflop.it/final-fantasy-vii-remake-3-finale-accontentera-tutti-promessa-naoki-hamaguchi/ Last updated: 2025-10-15T10:46:51.000Z Durante il *Brasil Game Show 2025*, il game director di **Square Enix**, Naoki Hamaguchi, ha offerto alcuni significativi spunti sul futuro della saga di **Final Fantasy VII Remake**. Interrogato sul finale del terzo e conclusivo capitolo, ancora senza un titolo ufficiale, Hamaguchi ha espresso grande sicurezza nella direzione presa dal team di sviluppo. Ha spiegato che la **decisione di dividere il gioco originale in tre parti** non è stata presa alla leggera, ma era l'unico modo per raccontare l'intera storia utilizzando le nuove tecnologie senza dover tagliare contenuti, un'azione che "*i fan dell'originale non ci avrebbero mai perdonato*". Proprio tenendo a mente questi due tipi di pubblico, quello storico e quello nuovo, il team sta lavorando a **una conclusione che possa unire entrambe le fazioni**. A questo proposito, Hamaguchi ha voluto rassicurare la vasta e appassionata community, affermando che la visione per il finale è già completa e ben definita: > *Naturalmente, ho già un'idea chiara del finale di Final Fantasy VII Remake Part 3\. Penso che questa conclusione piacerà sia a coloro che hanno amato l'originale sia a coloro che sono diventati fan di FF7 grazie alla serie Remake. Sono fiducioso che questo nuovo gioco sarà amato da tutti* Queste parole si legano a una sua precedente dichiarazione, in cui aveva anticipato che **il terzo capitolo avrebbe avuto bisogno di un colpo di scena** per risultare unico ed emozionante rispetto ai due predecessori. Sebbene non siano emersi dettagli su quale potrebbe essere questo *plot twist*, la fiducia ostentata dal director, unita alla recente conferma da parte di Tetsuya Nomura che lo sviluppo del gioco (così come quello di *Kingdom Hearts IV*) sta procedendo secondo i piani, fa ben sperare i fan. Considerando i **quattro anni trascorsi tra *Remake* e *Rebirth***, è plausibile ipotizzare che ci vorranno ancora due o tre anni prima di poter vedere la conclusione della trilogia, mentre i capitoli precedenti [si preparano a sbarcare su Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2](https://teraflop.it/final-fantasy-vii-annunciato-il-twin-pack-fisico-per-ps5-con-remake-intergrade-e-rebirth/). *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-part-3-ending-satisfy-old-time-fans-newcomers/) ### L'IA ha invaso il web: ormai i contenuti generati hanno superato quelli umani URL: https://teraflop.it/ia-ha-invaso-web-ormai-contenuti-artificiali-hanno-superato-umani/ Last updated: 2025-10-15T10:39:26.000Z Uno studio ha rivelato che, a partire da novembre 2024, il **numero di articoli generati dall'intelligenza artificiale** pubblicati sul web ha superato quello degli articoli scritti da esseri umani. Tuttavia, la crescita di questi contenuti si è stabilizzata nell'ultimo anno, probabilmente a causa delle loro scarse prestazioni nei risultati di ricerca. A meno di due anni dal lancio di ChatGPT, il panorama dei contenuti online è stato radicalmente trasformato: l'analisi, basata su un vasto campione di URL provenienti dall'archivio di *CommonCrawl*, mostra una **crescita esponenziale dei contenuti AI a partire dal novembre 2022**. In soli dodici mesi, gli articoli generati artificialmente erano arrivati a costituire quasi il 39% di tutte le nuove pubblicazioni. Questa tendenza è stata spinta dalla necessità delle aziende di produrre contenuti in modo rapido ed economico per attrarre traffico, una strategia resa possibile dalla qualità sempre maggiore dei modelli linguistici. Tuttavia, la corsa all'automazione sembra aver subito una **battuta d'arresto**. I dati mostrano che, a partire da maggio 2024, la proporzione di articoli generati dall'IA si è stabilizzata, senza continuare la sua crescita vertiginosa. Gli autori dello studio ipotizzano che questo plateau sia dovuto a una **presa di coscienza da parte degli operatori del settore**: nonostante la facilità di produzione, questi contenuti, se non supervisionati, tendono a performare male sui motori di ricerca come Google. Un'analisi separata, infatti, indica che la stragrande maggioranza di questi articoli non compare nei risultati di ricerca principali, suggerendo che, sebbene vengano prodotti in massa, la loro visibilità e il loro impatto reale sul pubblico siano molto limitati. La metodologia dello studio è **basata sull'algoritmo di rilevamento AI di Surfer** per classificare un campione di 65.000 articoli. Per garantirne l'accuratezza, i ricercatori hanno valutato i tassi di errore: analizzando articoli pubblicati prima di ChatGPT, hanno stimato un tasso di falsi positivi (umani scambiati per IA) del 4,2%. Testando l'algoritmo su oltre 6.000 articoli generati con GPT-4o, hanno invece riscontrato un tasso di falsi negativi (IA scambiata per umani) di appena lo 0,6%. Lo studio presenta comunque delle limitazioni: non prende in considerazione la prevalenza di contenuti "*ibridi*", ovvero **generati dall'IA e poi revisionati** da un umano, una pratica che potrebbe essere ancora più diffusa. *Fonte:* [*Graphite.io*](https://graphite.io/five-percent/more-articles-are-now-created-by-ai-than-humans) ### Terremoto Ubisoft: il boss di Assassin's Creed lascia dopo la partnership con Tencent URL: https://teraflop.it/ubisoft-terremoto-boss-assassins-creed-lascia-dopo-partnership-con-tencent-vantage/ Last updated: 2025-10-15T10:17:45.000Z Marc-Alexis Côté, figura storica e timoniere del franchise di **Assassin's Creed**, ha lasciato **Ubisoft**. La sua uscita segue una significativa ristrutturazione aziendale che ha visto la creazione di *Vantage Studios*, una nuova sussidiaria co-partecipata da **Tencent**, destinata a gestire i principali franchise dell'azienda, inclusa la saga degli Assassini. La notizia, comunicata internamente ai dipendenti, arriva in un momento di **profonda trasformazione per l'azienda francese**. La partenza di Côté non sembra essere stata consensuale, ma piuttosto una conseguenza di divergenze sulla nuova direzione strategica. In una nota interna inviata martedì, i co-CEO di Vantage, Charlie Guillemot e Christophe Derennes, hanno rivelato che **a Côté era stata offerta una posizione di leadership** all'interno della nuova struttura, ma che lui ha rifiutato: > *Anche se siamo delusi dalla sua decisione, comprendiamo e rispettiamo il fatto che MAC avesse le sue aspettative e priorità riguardo alla creazione e al futuro di Vantage Studios ... Purtroppo, nonostante gli siano state offerte diverse opportunità per far parte del team di leadership che plasma la nostra direzione strategica, MAC ha rispettosamente rifiutato e ha deciso di guardare altrove per iniziare il suo prossimo capitolo* La partenza di Côté rappresenta la fine di un'era. Il suo contributo alla saga è stato immenso: è stato **co-direttore di Assassin's Creed III, direttore creativo di Assassin's Creed: Syndicate e, dal 2022, ha guidato l'intera strategia a lungo termine del franchise**. Un portavoce di Ubisoft ha espresso profonda gratitudine per il suo lavoro, affermando che "*la sua leadership, creatività e dedizione hanno lasciato un'impronta duratura sui nostri team e sui nostri giocatori*". Ora, l'obiettivo dichiarato di Ubisoft è "*scrivere il prossimo capitolo*" di Assassin's Creed **sotto l'egida di Vantage**, creando esperienze che si evolvono con il feedback dei giocatori per portare il franchise al livello successivo, ma dovrà farlo senza una delle sue figure chiave. *Fonte:* [*VideoGamesChronicle*](https://www.videogameschronicle.com/news/assassins-creed-boss-marc-alexis-cote-quits-ubisoft-following-start-of-new-subsidiary/) ### MacBook Pro M5 a ottobre: Apple non lascia più spazio all'immaginazione URL: https://teraflop.it/macbook-pro-m5-ottobre-apple-non-lascia-piu-spazio-immaginazione/ Last updated: 2025-10-15T10:05:51.000Z Il capo del marketing di **Apple**, Greg Joswiak, ha anticipato un imminente lancio di prodotto con un *teaser* che suggerisce in modo inequivocabile l'arrivo dei nuovi **MacBook Pro**. > Mmmmm… something powerful is coming. [pic.twitter.com/hHDYwuisJC](https://t.co/hHDYwuisJC) > > — Greg Joswiak (@gregjoz) [October 14, 2025](https://twitter.com/gregjoz/status/1978172574782665062?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La sagoma del notebook sembra essere un riferimento al numero romano "*V*", che richiama in modo quasi inequivocabile l'imminente arrivo sul mercato dei chip **Apple M5 Silicon**. A rafforzare l'indizio, la didascalia di Joswiak recita "Mmmmm", utilizzando la lettera "M" per cinque volte. Le indiscrezioni suggeriscono che questo lancio si concentrerà esclusivamente sul **modello base da 14 pollici**, che rappresenterebbe dunque il "*cavallo di Troia*" per il debutto del chip M5 standard. Non sono attese modifiche sostanziali al design, configurando l'aggiornamento come un **potenziamento puramente prestazionale**. Qualora questa strategia fosse confermata, i modelli di fascia più alta da 14 e 16 pollici, equipaggiati con i più potenti chip M5 Pro e M5 Max, verrebbero posticipati al 2026; il che permetterebbe ad Apple di segmentare l'offerta e di mantenere alta l'attenzione sui suoi portatili professionali con aggiornamenti regolari. Ma il MacBook Pro potrebbe non essere l'unico protagonista di questa settimana. Le voci di corridoio indicano che il chip M5 potrebbe trovare posto anche in altri prodotti di punta. Si parla con insistenza di un nuovo **iPad Pro** e di un aggiornamento per il **Vision Pro**, entrambi pronti a beneficiare della maggiore potenza ed efficienza della nuova architettura. Meno probabili, ma non da escludere, sono anche i possibili refresh per **Apple TV** e **HomePod mini**. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/14/apple-teases-m5-macbook-pro/) ### Geoff Keighley annuncia le date del Summer Game Fest 2026: sarà nella casa degli Oscar URL: https://teraflop.it/summer-game-fest-2026-geoff-keighley-annuncia-date-sara-casa-oscar/ Last updated: 2025-10-14T20:09:56.000Z L'annuale appuntamento estivo con il **Summer Game Fest** si prepara a un significativo salto di qualità: l'organizzatore e presentatore *Geoff Keighley* ha confermato tramite i suoi canali social le date della prossima edizione, ma la vera notizia è il cambio di location. Dopo tre anni al YouTube Theater di Inglewood, l'evento si trasferirà in una sede leggendaria. > 📅 SAVE THE DATE 📅[@SummerGameFest](https://twitter.com/summergamefest?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) streams LIVE on Friday, June 5, 2026. > > 📍 From the iconic [@DolbyTheatre](https://twitter.com/DolbyTheatre?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) in Los Angeles. > > 🕹️ A spectacular, cross-platform showcase of what’s next in video games. > > 🌟 Public tickets available Spring 2026\. [pic.twitter.com/CNVCGycqJC](https://t.co/CNVCGycqJC) > > — Geoff Keighley (@geoffkeighley) [October 14, 2025](https://twitter.com/geoffkeighley/status/1978128676639350803?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Keighley ha annunciato che l'evento sarà il 5 giugno 2026, ma anche che quest'anno la kermesse si svolgerà sul palco del **Dolby Theatre, nel cuore di Hollywood, la leggendaria sala che ospita la notte degli Oscar**. Non si tratta solo di un cambio di indirizzo ma della volontà di rendere il Summer Game Fest un evento di portata mondiale, al pari delle più grandi produzioni dell'intrattenimento tradizionale. La scelta del Dolby Theatre arriva dopo un'edizione 2025 da record in termini di audience, che ha consolidato la manifestazione come uno dei pilastri dell'industria videoludica, capace di riempire il vuoto lasciato dalla cancellazione dell'E3. Keighley ha promesso uno "*spettacolare showcase multipiattaforma su ciò che ci aspetta nel mondo dei videogiochi*", con i consueti annunci e reveal a sorpresa che hanno caratterizzato le edizioni passate. L'evento del 2025, ad esempio, ha visto la presentazione di titoli come *Lego Voyagers*, *Deadpool VR*, *Dying Light: The Beast* e *Resident Evil: Requiem*, dimostrando la capacità dello show di attrarre sia produzioni AAA che progetti indipendenti. Con il passaggio a una sede così iconica, **l'aspettativa per il 2026 è ancora più alta**, suggerendo che Keighley e il suo team, lo stesso che organizza i *The Game Awards*, stiano pianificando uno spettacolo ancora più ambizioso. Nato come una **risposta digitale alla fine dell'E3**, il [*Summer Game Fest*](https://www.summergamefest.com/) è cresciuto esponenzialmente, diventando un appuntamento fisso per l'industria e per milioni di spettatori online. Nonostante la competizione diretta con gli eventi di **Microsoft, Sony e Nintendo**, la kermesse di Keighley ha saputo ritagliarsi uno spazio unico grazie alla sua natura multipiattaforma e alla grande varietà di annunci. L'edizione 2026 al Dolby Theatre potrebbe inaugurare una nuova era per l'evento, elevandone ulteriormente lo status e l'impatto mediatico. I biglietti per assistere di persona allo show saranno messi in vendita nella primavera del 2026. ### Crimson Desert, nuovo gameplay di 9 minuti con una spettacolare boss fight URL: https://teraflop.it/crimson-desert-nuovo-gameplay-9-minuti-spettacolare-boss-fight-drago-meccanico/ Last updated: 2025-10-15T10:07:05.000Z *Pearl Abyss* ha pubblicato un nuovo video di gameplay di **Crimson Desert**, della durata di nove minuti, che mostra un'intensa boss fight e che ci offre un nuovo sguardo all'attesissimo action-adventure open-world, il cui lancio è previsto per marzo 2026. Dopo un'attesa che si protrae ormai da anni, la software house continua a centellinare nuove informazioni sul suo ambizioso titolo, mantenendo alta l'attenzione con spettacolari video di gameplay. L'ultimo di questi, pubblicato in esclusiva per la serie *IGN First*, è una sequenza che immerge lo spettatore in **un'epica boss fight contro un colossale drago meccanico**, una minaccia ben diversa dai cavalieri o dagli spiriti visti in precedenza. Questo nuovo assaggio dell'azione di gioco arriva dopo un percorso di sviluppo travagliato, che ha visto il titolo trasformarsi e subire numerosi rinvii, ma che sembra finalmente avviarsi verso la sua conclusione. Annunciato originariamente nel 2019 come un **MMORPG**, il progetto ha cambiato radicalmente direzione l'anno successivo, durante i *TGA 2020*, quando Pearl Abyss lo ha ripresentato come un'esperienza **action-adventure open-world single-player**. Da quel momento, lo sviluppo è stato costellato di ostacoli: un primo rinvio "a tempo indeterminato" nel 2021 è stato seguito da un ulteriore slittamento che ha spostato l'uscita dall'autunno del 2025 al 2026\. Nonostante ciò, il gioco non è mai sparito dai radar, comparendo regolarmente a eventi come la Gamescom, con nuovi e impressionanti filmati di gameplay. La lunga attesa sembra però avere una data di fine. Il mese scorso, Pearl Abyss ha finalmente annunciato che **Crimson Desert arriverà su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S il 19 marzo 2026**. Se non ci saranno ulteriori ritardi, i giocatori potranno finalmente mettere le mani sul titolo a sette anni esatti dal suo primo (e molto diverso) annuncio, concludendo uno dei cicli di sviluppo più lunghi e seguiti degli ultimi anni. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/crimson-desert-gameplay-shows-off-boss-fight-against-mechanical-dragon/) ### AMD Helios: ecco il sistema rack che unisce EPYC Venice e Instinct MI400 per l'IA URL: https://teraflop.it/amd-helios-ecco-sistema-rack-unisce-epyc-venice-instinct-mi400-per-ia/ Last updated: 2025-10-14T17:37:03.000Z All'*Open Compute Project* (OCP), **AMD ha svelato Helios**, la sua prima piattaforma rack-scale progettata per [attaccare frontalmente il dominio di NVIDIA](https://teraflop.it/amd-sorpassa-nvidia-ia-instinct-mi450-sara-primo-usare-2nm-tsmc/) nel mercato delle infrastrutture per l'intelligenza artificiale. Sebbene si sia trattato solo di un'esposizione statica senza dettagli specifici sulle prestazioni, la presentazione ha chiarito la filosofia progettuale di AMD e la sua ambizione a diventare un concorrente di primo piano in un **segmento finora quasi monopolizzato dalla serie Rubin di NVIDIA**: l'azienda ha sottolineato la sua adesione a standard aperti, sviluppando Helios sulla specifica *Open Rack Wide* (ORW) introdotta da **Meta**, e ha confermato che la piattaforma mira a essere una soluzione flessibile e ad alte prestazioni. > *Con ‘Helios,’ stiamo trasformando gli standard aperti in sistemi reali e implementabili — combinando GPU AMD Instinct, CPU EPYC e fabric aperti per dare all'industria una piattaforma flessibile e ad alte prestazioni, costruita per la prossima generazione di carichi di lavoro AI* Dal punto di vista tecnico, Helios integrerà il meglio della tecnologia futura di AMD: le CPU **EPYC Venice** e gli acceleratori AI **Instinct MI400**. La vera chiave di volta, però, è l'approccio alla connettività, basato su uno stack tecnologico aperto. La piattaforma utilizzerà **UALink** per la connessione "*scale-up*" (all'interno del singolo nodo) e **UEC Ethernet** per quella "*scale-out*" (tra diversi nodi), una scelta che si contrappone alle soluzioni proprietarie della concorrenza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/3888300-helios-2.jpg) Le immagini mostrano un rack "*double wide*" con slitte di calcolo orizzontali e un sofisticato sistema di raffreddamento a liquido a sgancio rapido, essenziale per gestire le alte densità di potenza e semplificare la manutenzione. Fino ad ora, NVIDIA ha operato in un **segmento di mercato con poca concorrenza diretta**, consolidando una posizione di forza. L'apparizione di Helios, sebbene ancora come display statico, è un chiaro segnale che l'industria dell'IA si sta preparando a una competizione su larga scala, con AMD pronta a rivendicare la sua quota di mercato. *Fonte:* [*AMD*](https://www.amd.com/en/blogs/2025/amd-at-ocp-2025-driving-open-ecosystems-and-scalable-co.html) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-showcases-its-helios-rack-scale-platform/) ### NVIDIA scatena il DLSS 4: ARC Raiders, Pax Dei e altri giochi di ottobre si aggiornano URL: https://teraflop.it/nvidia-scatena-dlss-4-arc-raiders-pax-dei-keeper-the-outer-worlds-2-ottobre-aggiornano-game-ready-2025/ Last updated: 2025-10-14T17:26:34.000Z **NVIDIA** continua a spingere sull'acceleratore dell'innovazione grafica, annunciando l'integrazione della sua tecnologia di punta, il **DLSS 4 con Multi Frame Generation**, in una corposa lista di titoli in uscita a ottobre, oltre alla solita ottimizzazione pre-lancio, che passa dal rilascio dei nuovi driver *GeForce Game Ready* 581.57 WHQL, che garantiscono miglioramenti specifici fin dal day one. Tra i protagonisti di questo aggiornamento c'è **Arc Raiders**, l'atteso sparatutto multiplayer di *Embark Studios* (in uscita il 30 ottobre). I giocatori potranno provarlo in anticipo durante il *Server Slam Open Test* gratuito del 17-19 ottobre, sfruttando fin da subito DLSS 4, NVIDIA Reflex e RTXGI, per un'illuminazione più realistica. Segue **Pax Dei**, MMO sandbox di *Mainframe Industries*, che lascerà l'Early Access il 16 ottobre con una versione 1.0 potenziata dal DLSS 4\. Il 17 ottobre sarà il turno di **Keeper**, la nuova avventura surreale di *Double Fine*, che supporterà DLSS Frame Generation e Super Resolution, aggiornabili a DLSS 4 tramite la NVIDIA App. La lista dei giochi che beneficeranno delle tecnologie NVIDIA si allunga con altri titoli di grande richiamo. Il 16 ottobre, sia lo sparatutto free-to-play **Farlight 84** sia la demo dell'attesissimo **Warhammer 40.000: Space Marine 2** riceveranno il supporto a DLSS 4\. A fine mese, due GDR molto attesi completeranno il quadro: **Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2** (21 ottobre) e **The Outer Worlds 2** (29 ottobre), entrambi con DLSS 4 integrato per garantire prestazioni di nuova generazione. Anche titoli già usciti, come **NBA 2K26**, riceveranno aggiornamenti per sfruttare i modelli AI più recenti del DLSS tramite l'app NVIDIA. ### The Witcher nello spazio: Geralt e Ciri volano sulla Stazione Spaziale Internazionale URL: https://teraflop.it/the-witcher-nello-spazio-geralt-ciri-volano-sulla-stazione-spaziale-internazionale/ Last updated: 2025-10-14T16:46:03.000Z **CD Projekt RED** ha celebrato un traguardo che va oltre le classifiche di vendita, raggiungendo letteralmente le stelle: grazie a una partnership con l'*Agenzia Spaziale Europea* (ESA), l'universo di **The Witcher è approdato nello spazio**. Durante la missione Ignis dello scorso luglio, l'astronauta polacco *Sławosz Uznański-Wiśniewski*, il secondo nella storia del suo paese, ha **portato con sé a bordo della Stazione Spaziale Internazionale** (ISS) due iconici medaglioni: quello del Lupo, simbolo di Geralt di Rivia, e quello della Lince, che apparterrà a Ciri nel [prossimo The Witcher 4](https://teraflop.it/the-witcher-4-ciri-protagonista-tech-demo-unreal-engine-5/). L'astronauta ha fotografato gli oggetti mentre fluttuavano in orbita, immortalando un momento di **grande valore simbolico** che unisce la creatività polacca con l'esplorazione spaziale. Come ha dichiarato Michał Nowakowski, Joint CEO di CD Projekt RED, "*vedere i nostri medaglioni di The Witcher raggiungere lo spazio è un'altra cosa... è la prova che la creatività e l'ambizione polacca possono, letteralmente, raggiungere le stelle*". La collaborazione è nata da un **incontro quasi casuale tra alcuni membri dello studio e l'ESA**, durante il quale sono emersi ideali comuni basati sulla curiosità, l'esplorazione e la spinta a superare i limiti. Questo legame ha portato alla realizzazione di un'idea tanto semplice quanto potente, culminata con la visita dell'astronauta presso la sede di CDPR a Varsavia. ùDurante l'incontro, Uznański-Wiśniewski ha condiviso la sua esperienza, sottolineando come **The Witcher sia diventato ambasciatore culturale della Polonia** nel mondo. L'astronauta ha raccontato che, durante il suo addestramento, chiunque fosse interessato allo spazio e alla fantascienza conosceva già la Polonia proprio grazie alla saga videoludica. Le sue parole catturano perfettamente lo spirito dell'iniziativa: > *Mentre i medaglioni del Lupo e della Lince fluttuavano in orbita, ho visto più che semplici simboli: ho visto l'immaginazione resa reale. The Witcher ci ricorda che ogni frontiera, sia sulla Terra che oltre, inizia con il coraggio di sognare ciò che verrà dopo* Questo evento, con il medaglione della Lince stampato in 3D e dipinto a mano dall'Art Director di CDPR, Paweł Mielniczuk, rappresenta un **momento di riflessione per lo studio sull'impatto delle proprie storie**, rafforzando la sua determinazione a crearne di nuove. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/cd-projekt-red-and-esa-got-the-witcher-into-outer-space/) ### iPhone Fold più economico del previsto? Il segreto è nella cerniera di Foxconn URL: https://teraflop.it/apple-iphone-fold-pieghevole-piu-economico-previsto-segreto-cerniera-foxconn/ Last updated: 2025-10-14T16:32:58.000Z Una nuova analisi della catena di approvvigionamento, condotta dal noto esperto *Ming-Chi Kuo*, suggerisce che **Apple** potrebbe aver trovato la chiave per rendere il suo primo iPhone pieghevole più accessibile del previsto. Atteso per l'autunno del 2026 come parte della famiglia iPhone 18, il [primo iPhone Fold](https://teraflop.it/apple-macbook-ipad-pieghevole-18-8-pollici-ritardo-iphone-fold-arrivando/) potrebbe infatti beneficiare di una corposa riduzione nei costi di produzione del meccanismo che gli permette di aprirsi e chiudersi: secondo l'analista, **il prezzo medio di vendita della cerniera** si attesterà tra i 70 e gli 80 dollari al momento dell'avvio della produzione di massa, una cifra significativamente più bassa delle aspettative, con stime che viaggiavano tra i 100 e i 120 dollari. È importante sottolineare che questa riduzione di costo non deriverebbe dall'uso di materiali più economici, ma da un'ottimizzazione del design e dell'assemblaggio, oltre all'enorme scalabilità nella produzione di **Foxconn**. A guidare questa ottimizzazione sarebbe una nuova *joint venture* tra la stessa Foxconn e il produttore taiwanese di cerniere **Shin Zu Shing** (SZS), che si sarebbe già assicurata il 65% degli ordini totali da parte di Apple. Il restante 35% sarebbe stato affidato all'azienda statunitense **Amphenol**. In questa partnership, Foxconn deterrebbe una quota di maggioranza e starebbe guidando la direzione della produzione, un ruolo che le permette di abbattere i costi. Questa riduzione di 20-40 dollari per unità potrebbe avere un impatto significativo sulla strategia di Apple, che potrebbe scegliere di assorbire questo risparmio per aumentare i propri margini di profitto oppure, in uno scenario più favorevole per i consumatori, tradurlo in un **prezzo di listino più aggressivo** per competere fin da subito con i leader del settore come Samsung e Huawei. La questione rimane aperta, ma le dinamiche della catena suggeriscono un'ulteriore potenziale riduzione dei costi in futuro. Kuo ipotizza infatti che **Luxshare-ICT**, un altro partner in rapida crescita di Apple, potrebbe diventare un fornitore aggiuntivo di cerniere dopo il 2027, introducendo ulteriore competizione e spingendo i prezzi ancora più in basso. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/13/foldable-iphone-could-be-cheaper-than-expected/) ### iPhone 17 da record: Apple registra il miglior Q3 di sempre e si avvicina a Samsung URL: https://teraflop.it/iphone-17-record-apple-registra-miglior-q3-sempre-avvicina-samsung-2025/ Last updated: 2025-10-14T16:06:06.000Z Spinta dalle vendite eccezionali della sua [nuova gamma iPhone 17](https://teraflop.it/ecco-tutti-iphone-17-pro-air-foto-anche-quello-arancione/), **Apple** ha appena concluso il suo miglior terzo trimestre di sempre. Secondo i dati preliminari della società di analisi *Omdia*, **le spedizioni di iPhone sono cresciute del 4% su base annua**, un risultato notevole, ma figlio anche di una leggera ripresa per il mercato smartphone globale (+3%), dove fattori di forma innovativi come pieghevoli e dispositivi ultra-sottili stanno catturando l'attenzione dei consumatori. La strategia di Apple si è rivelata vincente: il modello base dell'iPhone 17 ha superato le aspettative grazie a un upgrade dello storage a parità di prezzo, mentre i modelli Pro continuano ad attrarre la fascia alta. Anche l'innovativo **iPhone 17 Air**, pur con volumi modesti, ha dimostrato una forte efficacia a livello di marketing, fungendo da banco di prova per future innovazioni. Questo successo sta avendo un impatto diretto sulla classifica mondiale dei produttori di smartphone. Un report separato di *IDC* evidenzia come Apple sia ormai **a un soffio dal detronizzare Samsung**: attualmente, il colosso sudcoreano detiene il 19% del mercato globale, ma Apple la tallona con una quota del 18,2%. Il divario tra i due giganti si è ridotto a meno di un punto percentuale, un margine incredibilmente stretto e, infatti, **nell'ultimo trimestre Apple ha spedito 58,6 milioni di iPhone** (+2,9% su base annua), un numero sorprendentemente vicino ai 61,4 milioni di unità di Samsung, considerando che quest'ultima compete in ogni fascia di prezzo. Il successo di Apple, secondo IDC, non deriva da una politica di prezzi aggressiva, ma da una strategia che rende i suoi dispositivi premium più accessibili, con una combinazione tra la permuta, i piani di finanziamento flessibili e la **solida fedeltà all'ecosistema che lega iPhone, Apple Watch e Mac**. Se questo trend dovesse continuare, Apple potrebbe presto riconquistare la corona di primo produttore di smartphone al mondo, un traguardo raggiunto solo brevemente lo scorso anno. *Fonte: WCCFTech (*[*1*](https://wccftech.com/apple-just-posted-its-strongest-third-quarter-ever-on-the-back-of-strong-iphone-17-sales/)*,* [*2*](https://wccftech.com/iphone-17-demand-pushes-apple-close-to-global-smartphone-crown/)*)* ### Google cambia la ricerca: ora puoi nascondere gli annunci, ma solo dopo averli visti URL: https://teraflop.it/google-cambia-ricerca-ora-puoi-nascondere-annunci-solo-dopo-averli-visti/ Last updated: 2025-10-14T15:52:15.000Z **Google** sta implementando una nuova funzionalità per l'interfaccia dei risultati di ricerca che cambia la gestione degli annunci a pagamento. Finora, ogni singolo risultato sponsorizzato era contrassegnato da una piccola etichetta "*sponsorizzato*". Con il nuovo aggiornamento, ora in fase di rilascio sia su desktop che su mobile, **tutti i risultati a pagamento vengono raggruppati** in un unico blocco all'inizio della pagina, identificato da un'unica etichetta più grande e persistente. La vera novità funzionale è l'introduzione di un pulsante in fondo a questa sezione che permette di nascondere i risultati sponsorizzati; tuttavia, per poter nascondere gli annunci, **l'utente è costretto a scorrerli per intero**. Una volta premuto il pulsante, la sezione si comprime, ma gli annunci non spariscono del tutto, rimanendo semplicemente nascosti sotto l'intestazione principale. Questa modifica si inserisce in una lunga storia di evoluzioni, spesso criticate, con cui Google ha progressivamente reso i suoi **annunci sempre più simili ai risultati di ricerca organici** per massimizzarne la visibilità e l'interazione. Un passaggio significativo era già avvenuto intorno al 2020, quando l'etichetta è passata da "*Annunci*" a "*Sponsorizzato*", una scelta che, secondo una lettura cinica, strizzava l'occhio a una generazione abituata allo *sponcon* degli influencer. Anche quest'ultima mossa, sebbene presentata come un miglioramento per l'utente, appare come un **compromesso attentamente studiato**: offre una concessione, la possibilità di nascondere gli annunci, ma solo dopo aver garantito che questi abbiano ottenuto la loro visibilità. La domanda, come sollevato dalla critica, sorge spontanea: non sarebbe stato più semplice per la navigazione permettere di nascondere gli annunci fin da subito? **La risposta sembra ovvia**, ma una scelta del genere avrebbe messo a rischio il pane quotidiano di Google, un'azienda il cui modello di business si fonda proprio su quegli annunci. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/tech/798901/google-will-let-you-hide-sponsored-results-in-search-after-youve-seen-them) ### Microsoft combatte le fake news sul futuro di Xbox: "Walmart e Target restano partner" URL: https://teraflop.it/microsoft-combatte-fake-news-futuro-xbox-walmart-target-restano-partner/ Last updated: 2025-10-14T15:33:15.000Z La **divisione Xbox di Microsoft** si trova al centro di una tempesta di indiscrezioni che ne mettono in dubbio il futuro, costringendo l'azienda a intervenire con smentite ufficiali per placare le preoccupazioni della community dopo [l'aumento ai prezzi del Game Pass](https://teraflop.it/xbox-game-pass-rincari-fine-era-microsoft-console-2025/). Nelle ultime settimane, si sono diffuse rapidamente online diverse voci allarmanti, alimentate da un clima di **generale frustrazione per i recenti aumenti di prezzo** di hardware e abbonamenti. La più clamorosa sosteneva che grandi catene di distribuzione come **Walmart e Target** stessero rimuovendo le console e i giochi Xbox dai loro negozi per fare spazio ai prodotti Nintendo Switch 2\. Questa narrazione si è aggiunta ad altre speculazioni, tra cui la presunta cancellazione di tutto l'hardware Xbox futuro e del progetto di una linea di console portatili. Di fronte a un'escalation che rischiava di danneggiare gravemente l'immagine del brand, Microsoft è intervenuta con una dichiarazione perentoria rilasciata a [*Windows Central*](https://www.windowscentral.com/gaming/no-target-and-walmart-are-not-removing-xbox-products-from-their-stores-as-xbox-misinformation-reaches-new-levels), smentendo categoricamente l'abbandono del mercato retail: > *Target e Walmart, tra gli altri rivenditori, rimangono partner impegnati per le console, gli accessori e i giochi Xbox* La smentita è stata supportata anche dal lavoro di verifica di diversi giornalisti e figure di spicco della community, che hanno confermato la continua presenza dei prodotti Xbox nei negozi. Tuttavia, questa vicenda evidenzia un problema più profondo per Microsoft: una **crisi di fiducia da parte della sua base di utenti**. Nonostante l'azienda continui a ribadire che nuovo hardware è in fase di sviluppo, supportato da una [partnership decennale con AMD](https://teraflop.it/xbox-non-sparira-dopo-rincari-game-pass-accordo-amd-console-next-gen/), decisioni controverse come la chiusura di studi, i licenziamenti e la mancanza di una comunicazione chiara hanno creato un terreno fertile per la disinformazione. L'ondata di rumor, per quanto infondata, è il sintomo di **un'immagine pubblica incrinata**, che le sole smentite ufficiali faticano a riparare. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/microsoft-denies-hardware-or-retail-exit-company-faces-new-round-of-rumors) ### In giro c'è uno Snapdragon 8 Elite Gen 5 con una batteria da 9000 mAh URL: https://teraflop.it/qualcomm-snapdragon-8-elite-gen-5-smartphone-batteria-9000-mah/ Last updated: 2025-10-14T15:05:48.000Z La corsa all'autonomia nel mercato degli smartphone di fascia alta sta raggiungendo nuovi vertici, grazie alla diffusione delle **batterie al silicio-carbonio**, che permettono di aumentare la capacità senza sacrificare eccessivamente lo spessore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Snapdragon-8-Elite-Gen-5-flagship-being-tested-with-a-9000mAh-battery-1.jpg) L'ultima indiscrezione in questo senso, proveniente dal noto leaker *Digital Chat Station* su [*Weibo*](https://m.weibo.cn/u/6048569942?is%5Fhot=1%3Fis%5Fhot%3D1&is%5Fhot=1&jumpfrom=weibocom), parla di un misterioso smartphone flagship, attualmente in fase di test, con lo **Snapdragon 8 Elite Gen 5 e una batteria da ben 9.000mAh**. Questa tendenza non nasce dal nulla, ma risponde a una precisa necessità: l'attuale detentore del record tra i flagship con Snapdragon 8 Elite Gen 5 è lo **Xiaomi 17 Pro Max**, con una batteria da 7.500mAh. Tuttavia, i test hanno mostrato che il suo vantaggio in termini di autonomia sull'iPhone 17 Pro Max è di appena cinque minuti, un risultato deludente che suggerisce una scarsa efficienza del chipset, sacrificata in favore della potenza bruta. Una batteria da 9.000mAh, quindi, potrebbe essere la risposta dei produttori per **controbilanciare l'elevato consumo energetico** del nuovo processore di Qualcomm. Sebbene il nome del produttore dietro a questo nuovo dispositivo rimanga un mistero, **è quasi certo che si tratti di un'azienda cinese**, dato che sono state proprio queste a guidare l'adozione della tecnologia al silicio-carbonio. L'indiscrezione, al di là del singolo prodotto, conferma una chiara direzione del mercato: **l'autonomia sta tornando a essere un campo di battaglia cruciale** e le batterie di capacità sempre maggiore diventeranno la norma per sostenere le prestazioni dei futuri top di gamma. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/snapdragon-8-elite-gen-5-flagship-tested-with-9000mah-battery/) ### Pokémon, trapela la roadmap di Game Freak: la decima generazione avrà elementi MMO URL: https://teraflop.it/pokemon-trapela-roadmap-game-freak-decima-generazione-avra-elementi-mmo-wind-waves/ Last updated: 2025-10-14T14:51:12.000Z A pochi giorni dal lancio di **Leggende Pokémon: Z-A**, l'universo dei mostriciattoli tascabili è di nuovo scosso da una fuga di notizie di proporzioni enormi: lo stesso hacker responsabile del "*Teraleak*" dello scorso anno ha rilasciato nuovi documenti, ottenuti tramite **datamining dai file di Game Freak**, che delineano una presunta roadmap dei progetti in sviluppo fino al 2028. È fondamentale, tuttavia, approcciare queste informazioni con cautela: non solo si tratta di dati ottenuti illegalmente e quindi non verificati, ma alcuni dei documenti risalirebbero addirittura al 2020, rendendo possibili cambiamenti di programma da parte dello studio. > Pokémon Project Seed is not only the dream multi-region Pokémon game that people have always asked for, it also appears to be an MMO. > > "Seed is a prototyping project for a next-generation online game playable by multiple people, set in a region that connects Hoenn and Sinnoh" > > — Centro LEAKS (@CentroLeaks) [October 13, 2025](https://twitter.com/CentroLeaks/status/1977803554770604239?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il pezzo forte del leak riguarda il gioco di decima generazione, che si chiamerebbe **Pokémon Wind and Waves**. Il suo tema centrale sarebbe "*l'infinito*" e l'uscita sarebbe prevista per il 2026, con un DLC in arrivo nel 2027\. Le informazioni trapelate suggeriscono un'evoluzione verso **meccaniche MMO**: una build preliminare del gioco includeva un'area centrale concepita come una lobby online, dove i giocatori potevano interagire, accedere a bacheche di missioni e persino affrontare un raid boss. Tra le altre novità, si parla della possibilità di esplorare i fondali marini. Ma le sorprese non finirebbero qui. La roadmap menziona anche un **nuovo capitolo della serie Leggende Pokémon**, questa volta ambientato nella regione di *Galar*, con una finestra di lancio fissata per il 2027 o oltre. Il progetto più ambizioso sembra però essere un remake multi-regione, noto internamente come **Project Seed**, previsto per il 2028: anche in questo caso si parla di meccaniche multiplayer online, con la possibilità per i giocatori di spostarsi liberamente tra diverse regioni dei giochi passati, un'idea che suona molto simile a un vero e proprio MMO a tema Pokémon. Infine, il leak menziona l'arrivo di un DLC per il recente *Pokémon Pokopia*. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/another-game-freak-leak-claims-to-show-the-pokemon-roadmap-205503195.html) ### Pixel 10, un aggiornamento disastroso: crash continui delle app, utenti infuriati URL: https://teraflop.it/pixel-10-aggiornamento-disastroso-crash-continui-app-utenti-infuriati/ Last updated: 2025-10-14T11:09:51.000Z Un aggiornamento che doveva risolvere un problema ne ha creato uno ben più grave. È quanto lamentano molti possessori di **Google Pixel 10, Pixel 10 Pro e Pixel 10 Pro XL**. L'update software di ottobre, distribuito per correggere un fastidioso bug che causava il blocco occasionale dello schermo, ha introdotto un effetto collaterale molto più debilitante: **le app si bloccano o vanno in crash** pochi secondi dopo l'apertura. Il problema, secondo quanto emerge da numerose discussioni su [*Reddit*](https://www.reddit.com/r/GooglePixel/comments/1o4rz9j/pixel%5F10%5Fpro%5Fapps%5Fcrashing/), trasforma i dispositivi in **un ciclo continuo di crash** che rende quasi impossibili anche le operazioni più basilari, e un semplice riavvio non sembra portare alcun beneficio. Per una linea di smartphone che ha sempre fatto della stabilità e della pulizia del software il suo fiore all'occhiello, il malcontento della community è più che comprensibile. In assenza di una comunicazione ufficiale o di una patch correttiva da parte di Google, gli utenti si sono riversati sui forum online per trovare soluzioni temporanee. Un primo workaround, che sembra funzionare per alcuni, consiste nel **disinstallare gli aggiornamenti di ottobre per Google Play Services e il Play Store**. Questa operazione, tuttavia, presenta un notevole inconveniente: disconnette l'utente dal proprio account Google, rendendo fondamentale avere una passkey o un'opzione di recupero salvata su un altro dispositivo prima di procedere. Un'altra soluzione meno invasiva, ma dall'efficacia non garantita, prevede di **svuotare la cache di Google Play Services** (tramite il percorso *Impostazioni* → *App* → *Google Play Services* → *Archiviazione*). Al momento, Google non ha rilasciato alcuna dichiarazione ufficiale, lasciando gli utenti a navigare a vista. **Il consiglio unanime della community per chi non ha ancora installato l'aggiornamento di ottobre è di attendere**, sperando in un fix rapido e stabile. La tempistica di questo incidente non poteva essere peggiore per Google: con la sua linea di punta ancora fresca sul mercato, un problema di tale portata rischia di mettere a dura prova la reputazione di affidabilità che il marchio Pixel si è costruito negli anni. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/14/pixel-10-series-users-are-facing-frequent-app-crashes-since-october-update/) ### Il robot umanoide G1 di Unitree stupisce con il kung-fu, ma... "Sa fare il bucato?" URL: https://teraflop.it/unitree-g1-robot-umanoide-stupisce-kung-fu-fare-bucato/ Last updated: 2025-10-14T11:03:40.000Z **Unitree** ha pubblicato un nuovo video che mette in mostra le straordinarie capacità del suo **robot umanoide G1**. Nel filmato, l'automa alto 130 cm esegue una serie di salti mortali e mosse di kung-fu con un'agilità e un equilibrio sorprendenti, catturando l'attenzione del web. Tuttavia, sotto la superficie dello spettacolo, emerge un sentimento di crescente scetticismo da parte del pubblico. > Unitree G1 Kungfu Kid V6.0 > A year and a half as a trainee — I'll keep working hard! Hope to earn more of your love🥰 [pic.twitter.com/F8UeXjctqp](https://t.co/F8UeXjctqp) > > — Unitree (@UnitreeRobotics) [October 13, 2025](https://twitter.com/UnitreeRobotics/status/1977633777351541090?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) I commenti al video rivelano una certa stanchezza verso queste dimostrazioni acrobatiche, con un numero sempre maggiore di persone che si interroga sull'**utilità pratica di macchine così avanzate**. Le domande sono dirette e pragmatiche: "*Sa fare il bucato e metterlo via?*", chiede un utente. Un altro, con un misto di ironia e preoccupazione, afferma: "*Voglio solo che faccia il bucato e pulisca casa, non voglio una macchina assassina in casa mia*". Queste reazioni evidenziano un divario tra la percezione pubblica e gli attuali obiettivi degli sviluppatori. Sebbene i video virali siano un eccellente strumento di marketing, il vero valore del G1 risiede nelle sue **capacità computazionali e di intelligenza artificiale**. Il robot è infatti equipaggiato per eseguire algoritmi di IA per il processo decisionale in tempo reale e l'apprendimento per rinforzo. Ciò gli consente di navigare autonomamente in un ambiente, adattare il proprio comportamento alle esigenze di colleghi o clienti e, soprattutto, **identificare situazioni in cui è necessario un intervento**, che si tratti di assistere una persona in difficoltà o di segnalare un macchinario difettoso. Il G1 non è un prototipo lontano, ma un prodotto **già disponibile all'acquisto** (è apparso brevemente sullo store online di Walmart al prezzo di 21.600 dollari). Il suo target attuale, però, non è il consumatore finale, ma un pubblico specializzato: istituti di ricerca, università, sviluppatori industriali e appassionati di robotica interessati all'automazione e all'IA. Unitree immagina un futuro per il G1 in **contesti industriali come fabbriche e magazzini**, in agricoltura e persino in operazioni di ricerca e soccorso. *Fonte:* [*Digital Trends*](https://www.digitaltrends.com/computing/this-humanoid-robot-could-win-a-gymnastics-contest/) ### Display da sogno per OnePlus 15: sarà il primo OLED X3 con chip dedicato URL: https://teraflop.it/display-sogno-oneplus-15-sara-primo-oled-x3-chip-dedicato/ Last updated: 2025-10-14T10:56:09.000Z **OnePlus** continua a svelare, pezzo dopo pezzo, le caratteristiche del display che equipaggerà il suo prossimo flagship. Con un nuovo annuncio ufficiale, l'azienda ha fornito dettagli tecnici estremamente specifici sul pannello di **OnePlus 15**, che delineano il profilo di uno schermo di fascia altissima, progettato per eccellere in design, efficienza e prestazioni. Il primo elemento di spicco riguarda il design: il display sarà circondato da **cornici simmetriche ultra-sottili** di appena 1,15 mm su tutti e quattro i lati, una scelta che mira a massimizzare l'immersività visiva. Il cuore del pannello sarà un nuovo materiale luminescente, chiamato **X3, co-sviluppato con BOE** e prodotto su una linea dedicata di fascia alta. Secondo OnePlus, questo materiale garantisce miglioramenti tangibili rispetto alla generazione precedente: un aumento del 13% della luminosità in modalità HBM, una precisione cromatica superiore dell'11,8%, un consumo energetico ridotto del 10% e una durata prolungata del 30%. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gsmarena_001--2-.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gsmarena_002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gsmarena_003.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gsmarena_004--1-.jpg) Forse la novità più interessante riguarda l'integrazione, per la prima volta su un dispositivo OnePlus, del **chip display P3** sviluppato internamente da OPPO. Questo processore dedicato permette un tempo di ricarica della fila di pixel di 1,3 microsecondi, il doppio della velocità media del settore, garantendo **una reattività superiore e una maggiore stabilità della luminosità** durante l'uso a frequenze di aggiornamento elevate. La produzione del pannello avviene sulla "*Display Science Production Line*" di OPPO, un processo che impiega 121 passaggi e 39 algoritmi di calibrazione per assicurare una qualità di livello flagship. Questi nuovi dettagli si aggiungono a quanto già rivelato dal presidente di OnePlus, Li Jie Louis: era già stato confermato, infatti, che il OnePlus 15 monterà la terza generazione dell'"*Oriental Screen*", un pannello **OLED a 165Hz co-sviluppato con BOE**. OnePlus 15 sarà anche il primo dispositivo Android a supportare una **luminosità minima di 1 nit a livello hardware**, certificata da *TÜV Rheinland*, e integrerà un sistema hardware *Gaming Tri-Core* per migliorare la stabilità della rete e ridurre la latenza durante le sessioni di gioco. Sebbene non sia ancora stata confermata, la diagonale dovrebbe attestarsi sui 6,78 pollici, mentre la data di lancio ufficiale rimane avvolta nel mistero, anche se ci si aspetta un annuncio a breve. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/13/oneplus-15-display-specs-teased/) ### Microsoft stacca la spina a Windows 10, ecco come restare protetti fino al 2026 URL: https://teraflop.it/microsoft-stacca-spina-windows-10-ecco-come-restare-protetti-fino-2026-esu/ Last updated: 2025-10-14T10:45:15.000Z Dopo oltre quattro anni dal lancio di Windows 11, cala definitivamente il sipario su **Windows 10**: a partire da oggi, 14 ottobre 2025, **Microsoft** cessa ufficialmente il supporto per il suo vecchio sistema operativo, il che significa che non verranno più forniti aggiornamenti funzionali né assistenza tecnica. La decisione impatta su una fetta considerevole di utenti: a settembre 2025, **quasi il 41% dei PC Windows utilizzava ancora la vecchia versione**. Per chi possiede un computer che non soddisfa i rigidi requisiti hardware di Windows 11 (come il supporto a TPM 2.0 e un processore compatibile), o semplicemente non desidera aggiornare, Microsoft ha delineato un percorso alternativo per non compromettere la sicurezza. La soluzione principale è il programma **Extended Security Updates (ESU)**, che fornirà aggiornamenti di sicurezza critici per un ulteriore anno, fino al 13 ottobre 2026\. L'adesione a questo programma ha costi e modalità differenti a seconda della regione. Per la maggior parte degli utenti, l'iscrizione ha un costo di 30 dollari. Tuttavia, sono state previste **due opzioni gratuite**: sincronizzare le impostazioni del proprio PC con *Microsoft OneDrive* o riscattare 1.000 punti *Microsoft Rewards*. Una notevole eccezione riguarda **gli utenti residenti nello Spazio Economico Europeo** (SEE), i quali potranno iscriversi al programma ESU gratuitamente e senza condizioni, in seguito alle pressioni dell'organizzazione per i diritti dei consumatori *Euroconsumers*, che aveva sollevato dubbi sulla conformità di tale pratica con il *Digital Markets Act* dell'Unione Europea. Per aderire al programma ESU, Microsoft ha integrato una **procedura guidata direttamente in Windows Update**. Gli utenti interessati dovranno aprire le Impostazioni, navigare in "*Aggiornamento e sicurezza*" e, sotto l'avviso di fine supporto, cliccare sul link "*Iscriviti ora*". La procedura richiede di aver installato la versione 22H2 di Windows 10 (con l'aggiornamento KB5046613 o successivo) e di essere connessi con un account Microsoft. Questa opzione rappresenta un **tampone cruciale per milioni di utenti**, garantendo un altro anno di tranquillità prima di un inevitabile passaggio a un hardware più moderno o a un nuovo sistema operativo. ### OpenAI e Broadcom insieme per acceleratori AI custom: sfida diretta a NVIDIA URL: https://teraflop.it/openai-broadcom-insieme-acceleratori-ai-custom-sfida-diretta-nvidia/ Last updated: 2025-10-14T10:36:31.000Z **OpenAI** e **Broadcom** hanno annunciato una partnership pluriennale per la co-progettazione e l'implementazione di una massiccia infrastruttura da 10 gigawatt basata su acceleratori AI custom, un passo cruciale per la compagnia di Sam Altman verso una maggiore integrazione verticale nell'hardware del suo *know-how* sui modelli. Broadcom si occuperà dello sviluppo, della produzione e della fornitura dell'intera infrastruttura di rete per i **cluster AI di nuova generazione**, basata interamente su soluzioni Ethernet. Il piano di implementazione prenderà il via nella seconda metà del 2026 per concludersi entro la fine del 2029. Questa collaborazione permetterà a OpenAI di ottimizzare le prestazioni e sbloccare nuovi livelli di capacità, come sottolineato dal co-fondatore Greg Brockman: "*Costruendo il nostro chip, possiamo incorporare ciò che abbiamo imparato dalla creazione di modelli e prodotti di frontiera direttamente nell'hardware, sbloccando nuovi livelli di capacità e intelligenza*". L'accordo non si limita alla fornitura di silicio, ma si estende alla creazione di sistemi rack completi, scalabili sia in "*scale-up*" che in "*scale-out*" grazie all'intero portafoglio di soluzioni di connettività **Ethernet, PCIe e ottiche di Broadcom**. Per Hock Tan, CEO di Broadcom, questa alleanza rappresenta un "*momento cruciale nella ricerca dell'intelligenza artificiale generale*". La scelta di un'infrastruttura basata su Ethernet standard è un elemento chiave, che secondo Charlie Kawwas di Broadcom si combina "*notevolmente bene con gli acceleratori custom*" per fornire **un'infrastruttura AI ottimizzata per costi e prestazioni**. Questo sodalizio non solo rafforza la leadership di Broadcom nel settore, ma fornisce a OpenAI l'infrastruttura necessaria per soddisfare la crescente domanda globale per i suoi servizi, utilizzati da **oltre 800 milioni di utenti attivi settimanali**. Come ha concluso Sam Altman, CEO di OpenAI, questa collaborazione è un "*passo fondamentale per costruire l'infrastruttura necessaria a sbloccare il potenziale dell'IA*". *Fonte:* [*OpenAI*](https://openai.com/index/openai-and-broadcom-announce-strategic-collaboration/) ### Microsoft sfida Midjourney: il generatore di immagini MAI-Image-1 debutta nella top 10 mondiale URL: https://teraflop.it/microsoft-sfida-midjourney-generatore-immagini-mai-image-1-debutta-top-10-mondiale/ Last updated: 2025-10-14T10:36:49.000Z **Microsoft** ha compiuto un passo decisivo verso l'indipendenza nel campo dell'intelligenza artificiale generativa, presentando **MAI-Image-1**, il suo primo modello *text-to-image* proprietario. L'annuncio segna una tappa fondamentale nella strategia dell'azienda, che, pur essendo stata uno dei primi e più importanti finanziatori di OpenAI, sta ora investendo in modo significativo nello sviluppo di modelli interni per ridurre la dipendenza dai partner. MAI-Image-1 si unisce agli altri prodotti della famiglia, come il generatore vocale MAI-Voice-1, e si posiziona subito come un concorrente di alto livello, avendo già conquistato un posto nella **top 10 di LMArena**, la piattaforma di benchmark dove le performance dei modelli AI vengono valutate direttamente dagli utenti. Per fornire un valore concreto ai creativi, Microsoft ha dichiarato di aver addestrato il modello **collaborando strettamente con professionisti del settore**, concentrandosi su una rigorosa selezione dei dati per evitare i classici "*output ripetitivi o genericamente stilizzati*" che affliggono molti generatori di immagini. Il risultato è un modello che, secondo l'azienda, eccelle nella creazione di **immagini fotorealistiche**, gestendo con grande abilità elementi complessi come l'illuminazione, i riflessi e i paesaggi. Uno dei suoi punti di forza è la combinazione di velocità e qualità, che permette agli utenti di "*portare le idee sullo schermo più velocemente e iterare rapidamente*" prima di passare ad altri strumenti di fotoritocco. In linea con l'impegno per un'IA responsabile, Microsoft ha scelto di testare inizialmente il modello su LMArena per raccogliere feedback diretti dalla community prima di un'integrazione su larga scala. L'arrivo di MAI-Image-1 all'interno di **Copilot** e **Bing Image Creator** è previsto "*molto presto*", un passo che porterà questa nuova tecnologia a milioni di utenti. Per ora, chiunque può testare le capacità del nuovo generatore direttamente sulla piattaforma LMArena e contribuire alla sua evoluzione. *Fonte:* [*Microsoft*](https://microsoft.ai/news/introducing-mai-image-1-debuting-in-the-top-10-on-lmarena/) ### NVIDIA DGX Spark: il supercomputer IA da scrivania in vendita dal 15 ottobre URL: https://teraflop.it/nvidia-dgx-spark-supercomputer-ia-scrivania-vendita-15-ottobre-2025/ Last updated: 2025-10-14T10:36:59.000Z **NVIDIA** si prepara a portare la potenza di un supercomputer per l'intelligenza artificiale direttamente sulle scrivanie di ricercatori, studenti e sviluppatori: il **DGX Spark** sarà disponibile per l'acquisto online e presso rivenditori selezionati negli Stati Uniti a partire da mercoledì 15 ottobre. Presentato come "*il più piccolo supercomputer AI del mondo*", questo sistema compatto è progettato per democratizzare l'accesso a una potenza di calcolo che, fino a poco tempo fa, era confinata a costosi data center. Come ha affermato il CEO Jensen Huang, mettere un dispositivo del genere sulla scrivania di ogni scienziato dei dati "*li autorizza a partecipare e a plasmare l'era dell'IA*". Il prezzo di lancio è stato fissato a **3.999 dollari**, una cifra superiore ai 3.000 dollari inizialmente ipotizzati ma giustificata da un hardware di altissimo livello. Il cuore del DGX Spark è il **Superchip GB10 Grace Blackwell** di NVIDIA, accompagnato da 128 GB di memoria unificata e fino a 4 TB di storage SSD NVMe. Questa configurazione permette al sistema di erogare fino a un petaflop di prestazioni AI (un milione di miliardi di calcoli al secondo) e di gestire modelli di intelligenza artificiale con un massimo di **200 miliardi di parametri**, il tutto in un formato compatto che può essere alimentato da una normale presa di corrente. NVIDIA ha adottato un approccio aperto per la commercializzazione, accogliendo versioni personalizzate da parte di produttori terzi: già al lancio, partner come **Acer, Asus, Dell, Gigabyte, HP, Lenovo e MSI** presenteranno i propri modelli customizzati. L'Acer Veriton GN100, ad esempio, sarà venduto allo stesso prezzo di 3.999 dollari. Questo ecosistema di partner garantirà una vasta scelta di configurazioni sul mercato. Resta invece incertoil destino della più potente **DGX Station**, per la quale non è stata ancora annunciata una data di commercializzazione. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/798775/nvidia-spark-personal-ai-supercomputer) ### Regno Unito contro 4Chan: scatta la prima multa per la sicurezza online URL: https://teraflop.it/regno-unito-contro-4chan-scatta-prima-multa-per-sicurezza-online/ Last updated: 2025-10-14T09:06:34.000Z Il **Regno Unito** ha inviato un segnale forte all'industria, utilizzando per la prima volta i poteri sanzionatori previsti dal nuovo *Online Safety Act* (OSA). L'autorità di regolamentazione per le telecomunicazioni, **Ofcom**, ha inflitto una multa di 20.000 sterline (circa 26.000 dollari) alla controversa piattaforma **4Chan**. La sanzione è scattata in seguito al **rifiuto del sito di fornire informazioni considerate legalmente vincolanti**, nello specifico dati sui suoi ricavi globali e la sua valutazione dei rischi legati ai contenuti illegali. La mancata collaborazione sta ostacolando un'indagine avviata da Ofcom a giugno, innescata da numerose lamentele sul "*potenziale di contenuti e attività illegali*" ospitati sulla piattaforma. Oltre alla multa iniziale, a partire da domani 4Chan dovrà affrontare una **penalità giornaliera di 100 sterline**, che si accumulerà per un massimo di 60 giorni o fino a quando non fornirà i dati richiesti. Le sanzioni attuali sono ben al di sotto del **massimale di 18 milioni di sterline** previsto dalla legge. Suzanne Cater, direttrice dell'enforcement di Ofcom, ha sottolineato l'importanza di questo provvedimento: "*La giornata di oggi invia un chiaro messaggio: qualsiasi servizio che ignori palesemente Ofcom e i suoi doveri ai sensi dell'Online Safety Act può aspettarsi di subire una robusta azione sanzionatoria*". La reazione di 4Chan, tuttavia, non si è fatta attendere e ha spostato lo scontro sul piano legale e internazionale. Ad agosto, in risposta all'avvio dell'indagine, **4Chan ha intentato una causa federale** contro il governo del Regno Unito. La tesi della piattaforma, che ha sede negli Stati Uniti, è che Ofcom stia eccedendo la propria autorità legale, tentando di applicare la legislazione britannica a un'azienda statunitense: questa battaglia legale mette in discussione i **confini giurisdizionali** delle nuove e sempre più stringenti normative sulla sicurezza online, trasformando il caso in un importante precedente per il futuro della regolamentazione di internet a livello globale. L'indagine di Ofcom, nel frattempo, prosegue. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/798797/uk-ofcom-fines-4chan-online-safety-act) ### Apple Intelligence si espande: le novità della terza beta di iOS 26.1 e macOS Tahoe URL: https://teraflop.it/apple-intelligence-espande-novita-terza-beta-ios-26-1-macos-tahoe/ Last updated: 2025-10-14T08:49:45.000Z Proseguendo a ritmo serrato nel suo ciclo di sviluppo, **Apple** ha distribuito agli sviluppatori le terze versioni beta dei suoi prossimi aggiornamenti software: iOS 26.1, iPadOS 26.1, macOS Tahoe 26.1, tvOS 26.1, watchOS 26.1 e visionOS 26.1\. Questo rilascio, che arriva a una sola settimana di distanza dal precedente, ci dice che l'azienda sta finalizzando le nuove funzionalità in vista della **pubblicazione ufficiale, prevista entro la fine del mese di ottobre**. Come di consueto, gli sviluppatori iscritti al programma possono scaricare gli aggiornamenti direttamente dai loro dispositivi tramite la sezione "*Aggiornamento Software*" nelle impostazioni. Il fulcro di questa nuova beta è un'importante espansione delle capacità di intelligenza artificiale. **Apple Intelligence** ora supporta un numero maggiore di lingue, tra cui danese, olandese, norvegese, portoghese (del Portogallo), svedese, turco, cinese tradizionale e vietnamita. Un potenziamento significativo arriva anche per la funzione **AirPods Live Translation** su iOS 26.1, che con questa beta estende la sua compatibilità a giapponese, coreano, **italiano** e cinese (sia mandarino tradizionale che semplificato), ampliando notevolmente la sua utilità per un pubblico internazionale. Oltre a questi miglioramenti funzionali, l'aggiornamento introduce anche una serie di ritocchi all'interfaccia utente: il linguaggio **Liquid Glass** è stato esteso alla tastiera numerica dell'app Telefono, donandole un aspetto più coerente con il resto del sistema. All'interno di **Apple Music** è stata implementata una nuova gesture di scorrimento per cambiare traccia, semplificando la navigazione. Sono state inoltre apportate piccole modifiche visive alle app **Calendario, Safari e Foto**, finalizzate a migliorare la coerenza e l'esperienza d'uso complessiva. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/13/apple-seeds-ios-26-1-beta-3/) ### YouTube offre una "seconda chance" ai creator bannati per disinformazione su Covid ed elezioni URL: https://teraflop.it/youtube-offre-seconda-chance-creator-bannati-disinformazione-covid-elezioni/ Last updated: 2025-10-10T17:38:24.000Z **YouTube** ha lanciato un nuovo programma pilota che offre una seconda possibilità ad alcuni creator precedentemente bannati dalla piattaforma, inclusi quelli sanzionati in passato per **disinformazione su COVID-19 ed elezioni**. Il programma, che nasce in seguito a pressioni politiche da parte del Congresso statunitense, non si applicherà però ai ban per violazione di copyright. YouTube ha annunciato l'avvio di questo programma di "redenzione" in seguito alle richieste di una commissione congressuale statunitense guidata da Jim Jordan, entrando di diritto in quella strategia che gradualmente sta allentando le regole della piattaforma, che nel 2023 aveva già rimosso alcune delle sue policy più restrittive sulla disinformazione legata al COVID-19 e revocato la sospensione dell'account di Donald Trump. In una lettera al deputato Jordan, l'azienda ha affermato che "*YouTube continua a consentire una diversità di prospettive e crede che i creator debbano essere in grado di dibattere apertamente le idee politiche sulla piattaforma*." Il programma è specificamente rivolto a un "*sottoinsieme di creator*" i cui canali sono stati chiusi per "*policy che sono state superate*". In particolare, potranno fare richiesta coloro che erano stati bannati per "*violazioni ripetute delle policy sull'integrità delle elezioni e sul COVID-19 che non sono più in vigore*". Tuttavia, ci sono delle esclusioni nette: **non potranno partecipare i creator bannati per violazione del copyright** o per aver infranto le "*policy sulla responsabilità dei creator*". Inoltre, per poter fare domanda, deve essere trascorso almeno un anno dalla chiusura del canale. La riammissione, poi, non sarà automatica. YouTube ha specificato che **valuterà ogni richiesta** considerando "*diversi fattori, come la particolare gravità o persistenza delle violazioni... o se l'attività del creator, dentro o fuori dalla piattaforma, abbia danneggiato o possa continuare a danneggiare la community di YouTube*". L'azienda ha motivato questa apertura con il desiderio di evolversi insieme alla sua community, come si legge nel post ufficiale: "*Sappiamo che molti creator chiusi meritano una seconda possibilità — anche YouTube si è evoluto e ha cambiato negli ultimi 20 anni, e anche noi abbiamo avuto la nostra parte di seconde possibilità per sistemare le cose con la nostra community*". *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/797848/youtube-banned-creators-second-chance-program-covid-election-misinformation-new-channel) ### Hyper Light Breaker non uscirà dall'early access: Heart Machine ferma il progetto URL: https://teraflop.it/hyper-light-breaker-non-uscira-early-access-heart-machine-ferma-progetto/ Last updated: 2025-10-10T17:31:35.000Z Lo studio indipendente *Heart Machine* ha annunciato la difficile decisione di interrompere lo sviluppo del suo roguelike in terza persona, **Hyper Light Breaker**, che di conseguenza non uscirà mai dalla fase di accesso anticipato. Una notizia amara per la scena indie e per il gioco stesso, che quindi non raggiungerà mai la sua versione completa 1.0, ma il team ha promesso di non abbandonare bruscamente lo sviluppo: a gennaio è previsto un ultimo, consistente aggiornamento che mira a essere un "*punto fermo soddisfacente*" e a rendere il gioco "*il più rifinito e completo possibile*". Questa difficile decisione comporta anche un costo umano, con il **licenziamento di un numero non specificato di membri del team**. In un comunicato, lo studio ha spiegato che questa non era la strada ideale, ma "*l'unica disponibile date le circostanze*". La causa non è da ricercare in problemi interni al progetto, ma in **fattori esterni che stanno mettendo in ginocchio molti piccoli team**. La dichiarazione di Heart Machine punta il dito contro un'industria sempre più precaria. La scelta di fermare i lavori, si legge, "*riflette forze più ampie al di fuori del nostro controllo, inclusi cambiamenti nei finanziamenti, il consolidamento aziendale e l'ambiente incerto in cui molti piccoli studi come il nostro si trovano a navigare oggi*". Queste dichiarazioni sono una fotografia della situazione di crescente difficoltà che gli sviluppatori indipendenti devono affrontare per sopravvivere in un mercato dominato da grandi fusioni e da una **maggiore cautela da parte degli investitori**, un trend che purtroppo ha già mietuto diverse vittime in questi anni. Nonostante la notizia, però, lo studio non chiuderà i battenti ma continuerà a sviluppare videogiochi con una forza lavoro ridotta e ha confermato che l'altro suo progetto in cantiere, **l'action side-scrolling Possessor(s), pubblicato da Devolver, è ancora previsto in uscita** per il mese prossimo. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/gaming/hyper-light-breaker-studio-will-end-the-games-development-and-lay-off-staff-162941243.html) ### Moto Edge 70, guerra aperta a iPhone Air: 6mm, batteria da 4800mAh e ricarica da 68W URL: https://teraflop.it/moto-edge-70-guerra-aperta-iphone-air-6mm-batteria-4800mah-ricarica-68w/ Last updated: 2025-10-10T17:21:16.000Z **Moto Edge 70** saràil nuovo smartphone ultrasottile di Motorola, in arrivo il 5 novembre. Il dispositivo si distingue per tutta una serie di caratteristiche tecniche, che lo rendono il rivale perfetto per i recenti esperimenti di **Apple** e **Samsung**. Dopo i teaser ufficiali, è stato il rivenditore [*X-Com*](https://www.x-kom.pl/p/1365337-smartfon-telefon-motorola-edge-70-5g-12-512gb-bronze-green-120hz.html?s) a svelare quasi ogni dettaglio del Moto Edge 70, il nuovo smartphone con cui Motorola si lancia nel competitivo segmento dei **dispositivi ultrasottili**. Con un lancio ufficiale fissato per il 5 novembre 2025, il dispositivo **si presenta con uno spessore di appena 6 mm** e un peso di circa 170 grammi. Sebbene non batta i record di sottigliezza dell'iPhone Air o del Galaxy S25 Edge, il Moto Edge 70 sembra fare una scelta progettuale precisa: sacrificare una frazione di millimetro per offrire **compromessi decisamente più intelligenti** in altri comparti, a partire dall'autonomia. Il punto di forza del dispositivo risiede infatti in una batteria da ben **4.800 mAh**, una capacità generosa che promette un'ottima durata. A questo si aggiunge un sistema di ricarica che surclassa i diretti concorrenti: il Moto Edge 70 supporta una **ricarica rapida via cavo da 68W** e una ricarica wireless da 15W, offrendo una velocità nettamente superiore a quella dei modelli di Apple e Samsung. Come da tradizione Motorola, il resto delle specifiche tecniche delinea il quadro di un dispositivo di fascia media "premium". Il display è un **pOLED da 6,67 pollici** con risoluzione 1.5K e una frequenza di aggiornamento di 120Hz. Sotto la scocca troverà posto il processore **Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4**, abbinato a una configurazione di memoria da 12 GB di RAM e 512 GB di storage interno. Il comparto fotografico è composto da una doppia fotocamera posteriore da 50 MP con stabilizzazione ottica (OIS) e una fotocamera frontale per i selfie, anch'essa da 50 MP. Altre caratteristiche degne di nota includono la presenza di un **tasto fisico dedicato all'IA**, Android 16 nativo e due anni di garanzia. L'Edge 70 sarà disponibile in diverse colorazioni, inclusa una variante con una **finitura in pelle sintetica**. L'unica informazione ancora mancante è il prezzo, che sarà svelato durante l'evento ufficiale di novembre. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/09/moto-edge-70-leaked/) ### AMD e Mark Cerny svelano le tecnologie delle prossime PlayStation e GPU Radeon URL: https://teraflop.it/amd-mark-cerny-svelano-tecnologie-ps6-prossime-radeon-radiance-core-universal-compression/ Last updated: 2025-10-10T16:22:22.000Z In un video congiunto realizzato insieme ad AMD, **Mark Cerny** ha anticipato le tecnologie grafiche che alimenteranno le prossime console della compagnia. Sony ha offerto un raro sguardo sul futuro di PlayStation, anticipando le fondamenta tecnologiche dell'hardware di nuova generazione. Insieme a **Jack Huynh** di AMD, il *Lead Architect* di PlayStation ha svelato alcuni dei progressi raggiunti per le macchine next-gen, presumibilmente già a partire da PlayStation 6\. Cerny ha dichiarato che "*l'approccio attuale ha raggiunto i suoi limiti*": per superarli, AMD e Sony hanno sviluppato **Radiance Core, Neural Array e Universal Compression**, pensati per risolvere specifici colli di bottiglia. Tuttavia, entrambi gli speaker hanno precisato che queste tecnologie sono ancora in una fase embrionale ed esistono, per ora, "*solo in simulazione*", suggerendo che le vedremo all'opera solo tra qualche anno. Il primo limite riguarda il **ray tracing**. Attualmente, gli shader devono "*destreggiarsi tra due responsabilità molto diverse*": calcolare il percorso di milioni di raggi (*ray traversal*) e, contemporaneamente, colorare la scena (*shading*). La soluzione è nella specializzazione: i **Radiance Core** sono nuove unità hardware dedicate esclusivamente al ray traversal, il compito più pesante, permettendo alla GPU di "*concentrarsi su ciò che sa fare meglio, l'ombreggiatura e l'illuminazione*", come ha spiegato Huynh, creando **una pipeline più pulita ed efficiente**. Cerny ha aggiunto che mettere questa logica in un hardware indipendente fornisce un "*significativo aumento di velocità*". Il secondo problema è l'efficienza nell'IA. Per il rendering neurale, che alimenta tecnologie come FSR, le attuali Compute Unit lavorano in isolamento: la soluzione sono i **Neural Array**, un'architettura che permette alle CU di operare come un singolo motore IA. Infine, per risolvere il problema della banda di memoria, AMD ha introdotto **Universal Compression**, un'evoluzione della *Delta Color Compression* usata su PS5 e PS5 Pro: questa nuova tecnica comprimerà *tutti* i dati nella pipeline grafica, non solo le texture, liberando un'enorme quantità di banda di memoria per ottenere framerate più alti e un maggior dettaglio visivo. Queste innovazioni, focalizzate sull'efficienza nel lavoro, non sono passate inosservate a chi segue le indiscrezioni su un possibile **dispositivo portatile PlayStation**. La capacità di ridurre lo stress sulla GPU e di operare in modalità a basso consumo sembrano proprio una ricetta di base per far girare giochi complessi su un hardware compatto e alimentato a batteria. Sebbene non vi sia alcuna conferma, la direzione presa da Sony e AMD sembra **perfettamente compatibile con lo sviluppo di un'ipotetica console handheld**. Per il momento, questo sguardo al futuro getta inevitabilmente un'ombra sul presente, rendendo PS5 e PS5 Pro già datate agli occhi di chi guarda al futuro. *Fonti:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/797640/sony-ps6-handheld-gpu-ray-path-tracing-amd-radiance-cores)*,* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-unveils-radiance-cores-neural-arrays-universal-compression-next-gen-rdna-gpu-architecture/) ### Realme GT 8 Pro: ottica Ricoh per una fotocamera da street photography URL: https://teraflop.it/realme-gt-8-pro-ottica-ricoh-per-fotocamera-street-photography/ Last updated: 2025-10-10T15:34:16.000Z **Realme** ha ufficialmente confermato una partnership strategica con lo storico marchio fotografico giapponese **Ricoh** per il comparto fotografico del suo prossimo smartphone di punta. L'annuncio, accompagnato dallo slogan "*4 years in one snap*" (quattro anni in uno scatto), rivela che la collaborazione è in cantiere da molto tempo e che il sistema di fotocamere del **Realme GT 8 Pro** sarà "*powered by Ricoh GR*", richiamando la celebre linea di fotocamere compatte del marchio giapponese, icona della street photography. Realme promette un'"*esperienza di imaging senza precedenti*", con "*innovazioni rivoluzionarie*" in **ottica, scienza del colore ed elaborazione** dell'immagine. L'esperienza utente sarà arricchita da un'interfaccia dell'app Fotocamera personalizzata, progettata per replicare **il feeling di una vera fotocamera Ricoh GR**, con un'enfasi speciale sulla fotografia di strada. Il comparto fotografico, tuttavia, è solo una delle tante caratteristiche impressionanti del GT 8 Pro. Lo smartphone si distinguerà per un design caratterizzato da un **modulo fotocamera staccabile e intercambiabile**, che permetterà agli utenti di scegliere tra tre diversi stili: uno rotondo, uno quadrato e una versione "ispirata ai robot". Anche il display si preannuncia di altissimo livello: si tratta di un pannello **AMOLED da 2K a 144Hz**, co-sviluppato con BOE, che utilizza il materiale Q10+ per migliorare luminosità e comfort visivo, con una luminosità di picco dichiarata di ben **4.000 nit**. Sotto la scocca, il dispositivo sarà alimentato dal processore di nuova generazione **Snapdragon 8 Elite Gen 5**, affiancato da un chip dedicato, il **Realme R1**, per ottimizzare le prestazioni nei giochi e l'elaborazione visiva. L'autonomia si preannuncia da record, grazie a una batteria da oltre **7.000mAh** con supporto alla ricarica rapida via cavo da **120W**. La dotazione premium è completata da altoparlanti stereo, un motore di vibrazione lineare sull'asse X e un sensore di impronte digitali a ultrasuoni 3D, delineando il profilo di un flagship che punta a eccellere in ogni comparto. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/10/09/realme-confirms-ricoh-partnership-for-the-gt-8-pro-after-four-years-in-the-making/) ### AMD sorpassa NVIDIA sull'IA: Instinct MI450 sarà il primo a usare i 2nm di TSMC URL: https://teraflop.it/amd-sorpassa-nvidia-ia-instinct-mi450-sara-primo-usare-2nm-tsmc/ Last updated: 2025-10-10T15:11:17.000Z **AMD** ha confermato ufficialmente che il suo acceleratore AI di nuova generazione **Instinct MI450** sarà il primo a essere costruito con l'avanzato processo produttivo N2 di **TSMC**. A svelarlo è stata la CEO della compagnia, Lisa Su, parlando della futura architettura **CDNA 5**. I chiplet di calcolo dei prossimi acceleratori, il cui debutto è previsto per la seconda metà del prossimo anno, saranno realizzati con l'avanzato **nodo a 2nm di TSMC**. Questa conferma posiziona AMD in vantaggio tecnologico rispetto al suo principale rivale, NVIDIA, i cui **futuri acceleratori "Rubin" sono previsti sul nodo a 3nm**: "*Siamo davvero entusiasti della nostra generazione MI450, ha la tecnologia a 2nm, quindi la più avanzata capacità di fabbricazione*", ha dichiarato Lisa Su. Il nodo N2 di TSMC promette vantaggi sostanziali: un aumento delle prestazioni del 10-15% a parità di consumo, o una riduzione dei consumi del 25-30% a parità di frequenza, oltre a un **incremento del 15% della densità dei transistor** rispetto al nodo N3E. La tecnologia chiave alla base di questo progresso sono i transistor **GAA** (*Gate-All-Around*), che offrono un'efficienza superiore e maggiori possibilità di ottimizzazione in fase di progettazione. Sul piano dei sistemi completi, la battaglia si preannuncia serrata. La soluzione rack "*Helios*" di AMD, basata su **72 GPU MI450**, offrirà più memoria HBM4 (51 TB contro 21 TB) e una maggiore ampiezza di banda (1.400 TB/s contro 936 TB/s) rispetto alla controparte "Rubin" di NVIDIA. Tuttavia, **la soluzione di NVIDIA manterrà un vantaggio significativo nella potenza di calcolo FP4** (3.600 PFLOPS contro 1.440 PFLOPS). L'impatto sul mercato sarà immediato: **OpenAI** sarà uno dei primi clienti a ricevere gli acceleratori Instinct MI450 nella seconda metà del 2026\. Secondo Lisa Su, l'accordo, che si svilupperà in più fasi, dovrebbe generare decine di miliardi di dollari di vendite per AMD, validando anni di investimenti in architetture AI e soluzioni per data center. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/amd-could-beat-nvidia-to-launching-ai-gpus-on-the-cutting-edge-2nm-node-instinct-mi450-is-officially-the-first-amd-gpu-to-launch-with-tsmcs-finest-tech) ### Sora batte ChatGPT: l'app di OpenAI supera il milione di download in 5 giorni URL: https://teraflop.it/sora-batte-chatgpt-app-openai-supera-milione-download-5-giorni/ Last updated: 2025-10-10T13:41:30.000Z L'app **Sora di OpenAI** per la generazione di video tramite IA ha superato il milione di download in meno di cinque giorni dal suo lancio. Secondo l'azienda, la crescita sta superando quella registrata da ChatGPT al suo debutto, nonostante l'accesso alla piattaforma sia attualmente solo su invito. In meno di una settimana dal suo debutto su iOS, avvenuto il 30 settembre, l'applicazione ha già superato ogni aspettativa: a confermarlo è stato Bill Peebles, capo del progetto, il quale ha sottolineato un dato ancora più impressionante, ovvero che l'app sta accumulando download a un **ritmo superiore persino a quello di ChatGPT** nei suoi primi giorni, un risultato notevole considerando che l'accesso è attualmente limitato a un sistema di inviti. Questo successo fulmineo ha proiettato Sora in cima alla classifica dell'App Store di Apple negli Stati Uniti e in Canada, gli unici paesi in cui è al momento disponibile. L'applicazione consente agli utenti di **navigare in un feed di video generati** dall'intelligenza artificiale e di creare i propri contenuti utilizzando il nuovo modello **Sora 2**. Una delle sue funzionalità più distintive è "*cameo*", che permette di inserire il proprio volto o quello di un amico all'interno di un video generato dall'IA. Secondo le prime testimonianze, il feed attuale è un mix eterogeneo di meme, dipendenti di OpenAI che creano deepfake di se stessi e una serie di *slop*. Inevitabilmente, l'app ha già suscitato polemiche dopo che gli utenti hanno iniziato a generare video con personaggi protetti da copyright in contesti controversi. OpenAI ha risposto prontamente, iniziando a fornire ai detentori dei diritti d'autore un **maggiore controllo sui loro contenuti** e introducendo opzioni per consentire agli utenti di specificare come la propria immagine possa essere utilizzata all'interno dell'app. Il team di sviluppo è al lavoro per gestire questa crescita vertiginosa e migliorare l'esperienza. Come ha dichiarato Peebles, "*il team sta lavorando duramente per stare al passo con la crescita vertiginosa. Altre funzionalità e correzioni alla moderazione eccessiva sono in arrivo!*". Questa dichiarazione non solo conferma l'impegno nel voler risolvere i problemi iniziali, come una moderazione a volte troppo restrittiva, ma anticipa anche l'arrivo di **nuove feature per un'app che si preannuncia come il nuovo fenomeno social** basato sull'intelligenza artificiale. ### Sackbird Studios: veterani di ZeniMax e Elder Scrolls Online sfidano il modello AAA URL: https://teraflop.it/sackbird-studios-veterani-zenimax-elder-scrolls-online-sfidano-modello-aaa/ Last updated: 2025-10-10T13:35:13.000Z Un gruppo di sviluppatori veterani di *Elder Scrolls Online* e del cancellato *Project Blackbird* ha annunciato la fondazione di **Sackbird Studios**, un nuovo studio di sviluppo indipendente. La nuova software house, con sede a Baltimora, è interamente di proprietà dei dipendenti e sarà autofinanziata per diversi anni, liberando il team dalle pressioni di investitori esterni e dagli obiettivi trimestrali. Dalle ceneri dell'ambizioso progetto cancellato nasce dunque una nuova promessa per l'industria videoludica, capitanata da ex figure chiave di **ZeniMax Online Studios**, che si pone in netto contrasto con le logiche delle grandi produzioni AAA. Come ha dichiarato il COO David Worley, l'obiettivo è avere "*la libertà di assumerci *rischi intelligenti senza aspettare un via libera* o inseguire obiettivi trimestrali... rispondiamo solo a persone appassionate di videogiochi*". La spinta decisiva per la fondazione dello studio è arrivata proprio dalla deludente chiusura di Project Blackbird. L'evento ha ispirato i fondatori a creare un ambiente di lavoro progettato per **evitare le trappole tipiche dell'industria, come la precarietà e i compromessi creativi**. Lee Ridout, CEO di Sackbird Studios, ha spiegato il momento esatto in cui è nata l'idea: "*Quando ho saputo che Blackbird era stato cancellato e che molte persone stavano perdendo il lavoro, si è accesa una scintilla. Abbiamo capito che il modo migliore per proteggere il nostro mestiere - e il nostro team - era creare uno studio in cui l'indipendenza creativa non è negoziabile*". Attualmente composto da un team ristretto e senior di **meno di dieci persone**, lo studio è già al lavoro sul suo primo titolo, un progetto originale per PC e console descritto come un'esperienza "*audace e incentrata sui personaggi*". Fedeli alla loro filosofia, i fondatori hanno specificato che non verranno condivisi ulteriori dettagli fino a quando il gioco non sarà pronto per essere mostrato. La missione di [*Sackbird Studios*](https://www.sackbirdstudios.com/news/studio-takes-flight) è chiara: creare esperienze videoludiche di alta qualità, mettendo al primo posto la visione creativa e la sostenibilità del processo di sviluppo, in un ambiente che protegge sia le persone che il prodotto finale. ### Samsung Galaxy XR: un leak svela nome, design e specifiche del rivale del Vision Pro URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-xr-leak-svela-nome-design-specifiche-rivale-apple-vision-pro/ Last updated: 2025-10-10T11:05:26.000Z Dopo mesi di attesa e poche informazioni ufficiali, un'esaustiva fuga di notizie proveniente da [*Android Headlines*](https://www.androidheadlines.com/samsung-galaxy-xr?ref=uploadvr.com) ha finalmente fatto luce sul "*Project Moohan*", il tanto atteso visore XR di Samsung. Il dispositivo si chiamerà **Samsung Galaxy XR** e si presenta come una sintesi tra il Meta Quest Pro e l'Apple Vision Pro, combinando un archetto regolabile, un'esperienza primariamente basata sul *passthrough* del mondo reale e il supporto a un pacco batterie esterno. Il leak conferma che il visore sarà alimentato dal potente chip **Snapdragon XR2 Gen 2** e utilizzerà come sistema operativo **Android XR**, personalizzato con un'interfaccia One UI che, dalle prime immagini, sembra essere più leggera e fedele alla versione stock di Google. Le specifiche tecniche confermano le ambizioni di fascia alta del dispositivo. Il Galaxy XR monterà uno schermo **4K micro-OLED per ciascun occhio**, garantendo una fedeltà visiva eccezionale, in linea con le precedenti indiscrezioni di [*The Elec*](https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=37451). Un dato particolarmente interessante è il peso: con **545 grammi**, il visore di Samsung si preannuncia notevolmente più leggero del Vision Pro di Apple, che supera i 600 grammi, un fattore che potrebbe rivelarsi cruciale per il comfort durante l'uso prolungato. L'autonomia della batteria, stimata intorno alle due ore, è invece paragonabile a quella del concorrente di Cupertino. Sul fronte dell'interazione, il leak svela una novità importante. Oltre al tracciamento di occhi, mani e ai comandi vocali, già mostrati da Samsung in passato, **il Galaxy XR sarà accompagnato da due controller fisici** molto simili ai Touch Plus del Meta Quest 3\. Questa scelta offrirà agli utenti un metodo di input più tradizionale e preciso, affiancandolo alle interazioni a mani libere. Al momento, gli unici dettagli mancanti sono **il prezzo e la data di uscita ufficiali**. Samsung ha confermato di voler lanciare il visore nel 2025 e le voci più recenti puntano a un debutto nel tardo autunno. Per quanto riguarda il costo, indiscrezioni di agosto suggerivano una fascia di prezzo tra i 1.700 e i 2.800 dollari, posizionandolo chiaramente come un dispositivo premium. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/ar-vr/the-final-details-of-samsungs-android-xr-headset-have-been-all-but-confirmed-200915560.html) ### Valve Deckard, il visore VR è pronto ad arrivare sul mercato e cambierà nome URL: https://teraflop.it/valve-deckard-visore-vr-pronto-arrivare-mercato-cambiera-nome-steam-frame/ Last updated: 2025-10-10T10:59:32.000Z Secondo recenti indiscrezioni, il nuovo visore per la realtà virtuale di **Valve**, nome in codice "*Deckard*", sarebbe entrato in fase di produzione di massa, alimentando le voci di un possibile lancio entro la fine del 2025\. Emergono inoltre dettagli sul probabile nome ufficiale, **Valve Steam Frame**, e sui nuovi controller che lo accompagneranno. Dopo un'attesa lunga quattro anni dal lancio del Valve Index, quindi, il successore del visore VR di Valve sembra finalmente vicino al debutto. A suggerirlo è un report proveniente dal gruppo di analisi cinese *XR Research Institute*, secondo cui le linee di produzione sarebbero già attive, con un obiettivo di spedizione stimato **tra le 400.000 e le 600.000 unità all'anno**. L'aspetto più importante del passaggio alla produzione di massa è che lo sviluppo del prodotto sarebbe ormai concluso, rafforzando significativamente l'ipotesi di un **lancio commerciale entro la fine del 2025**. A corroborare la tesi di un'uscita imminente ci sono ulteriori indizi emersi nelle scorse settimane. È stato individuato un nuovo deposito di marchio per il nome "*Steam Frame*", che, corrispondendo a una voce trovata nel codice di SteamVR, viene ritenuto il nome ufficiale del visore. Il noto leaker Brad Lynch ha inoltre segnalato la presenza di due SKU in fase di sviluppo finale, **Deckard DV1 e Deckard DV2**, spiegando che la sigla "DV" è utilizzata da Valve per i prodotti pronti per la commercializzazione. Il quadro si completa con alcuni dettagli sui controller: anch'essi avvistati nel codice di SteamVR, portano il nome in codice "*Roy*", proseguendo il tema ispirato al film *Blade Runner*. I design trapelati mostrano una **forte somiglianza con i controller Oculus Touch**, dotati di anelli per il tracciamento del movimento, fondamentale per esperienze di gioco immersive come il celebre *Half-Life: Alyx*. Nonostante la data di uscita precisa resti un'incognita, le voci su un prezzo di **1200 dollari** lo posizionerebbero direttamente nella categoria dei visori VR premium. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/virtual-reality/valves-next-gen-deckard-vr-headset-reportedly-enters-mass-production-company-allegedly-plans-to-ship-up-to-600k-units-annually-upcoming-steam-frame-could-launch-before-the-end-of-the-year) ### Qualcomm acquisisce Arduino per potenziare l'IA on-device e presenta Arduino Uno Q URL: https://teraflop.it/qualcomm-acquisisce-arduino-per-potenziare-ia-on-device-presenta-arduino-uno-q/ Last updated: 2025-10-10T10:47:16.000Z Con una mossa a sorpresa, **Qualcomm** ha annunciato l'acquisizione di **Arduino**, il celebre produttore di microcontrollori, per una somma non rivelata. L'operazione mira a rendere l'hardware di Arduino la base della strategia "*edge AI*", con la promessa di preservare lo spirito open-source che ha decretato il successo del marchio. Qualcomm, di fatto, ha messo a segno un'acquisizione inaspettata, che ridisegna le sue ambizioni nel campo dell'intelligenza artificiale on-device facendo seguito alle recenti acquisizioni della piattaforma AI per l'IoT Edge Impulse e del provider DevOps Foundries.io, delineando una strategia organica per dominare il settore dell'IA distribuita. L'obiettivo sarà quello di **integrare l'hardware di Arduino per creare una piattaforma edge full-stack**, dove i microcontrollori diventeranno il tassello hardware fondamentale per l'esecuzione di applicazioni AI direttamente sui dispositivi. L'annuncio ha immediatamente sollevato interrogativi nella vasta **community di maker e appassionati, preoccupata per il futuro** della natura aperta del progetto. Qualcomm ha cercato di placare i timori, affermando che Arduino "*preserverà il suo approccio aperto e il suo spirito comunitario*" e "*manterrà il suo marchio, i suoi strumenti e la sua missione indipendenti*". Tuttavia, rimangono perplessità sulla possibilità che il team legale di Qualcomm possa decidere di **agire contro l'enorme ecosistema di cloni "*\-duino*"**, o che vengano introdotte barriere come registrazioni obbligatorie dei prodotti, che potrebbero raffreddare l'entusiasmo del progetto. D'altro canto, l'accesso diretto alle risorse tecnologiche e al potere d'acquisto di Qualcomm potrebbe tradursi in **dispositivi Arduino più performanti** e persino più economici. Come primo risultato concreto dell'acquisizione, sono stati presentati il nuovo **Arduino Uno Q** e l'IDE **Arduino App Lab**. L'Uno Q è un dispositivo ibrido che unisce un potente processore Qualcomm DragonWing QRB2210, in grado di eseguire Debian Linux, a un microcontrollore STM32U585\. Questo nuovo prodotto si avvicina al territorio dei Raspberry Pi, anche nel prezzo: la versione con 2 GB di RAM e 16 GB di storage sarà venduta a 39€, con spedizioni dal 25 ottobre, mentre il modello superiore da 4 GB di RAM e 32 GB di storage costerà 53€ e arriverà entro la fine dell'anno. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/qualcomm-acquires-arduino-to-make-ai-development-more-accessible-microcontroller-makers-hardware-becomes-the-foundation-of-mobile-tech-giants-edge-ai-stack) ### Final Fantasy VII: annunciato il Twin Pack fisico per PS5 con Remake Intergrade e Rebirth URL: https://teraflop.it/final-fantasy-vii-annunciato-il-twin-pack-fisico-per-ps5-con-remake-intergrade-e-rebirth/ Last updated: 2025-10-10T10:37:50.000Z **Square Enix** ha annunciato l'arrivo di un Twin Pack fisico per PlayStation 5 che include *Final Fantasy VII Remake Intergrade* e *Final Fantasy VII Rebirth*. Il bundle sarà disponibile in tutto il mondo a partire dal 4 dicembre 2025, offrendo ai giocatori un'occasione unica per recuperare i primi due capitoli della trilogia a un prezzo vantaggioso. Il produttore ha confermato ufficialmente il lancio di questa edizione fisica per console Sony, che si presenta come un'offerta interessante anche per via del suo prezzo, dato che il bundle viene proposto a **69,99 €, una cifra che equivale al prezzo di lancio di uno solo dei due titoli**, usciti rispettivamente nel 2020 e nel 2024\. La sua uscita avverrà prima del debutto del primo capitolo, *Final Fantasy VII Remake*, su piattaforme come **Nintendo Switch 2** e **Xbox Series X|S**. Secondo quanto riportato, queste nuove versioni includeranno funzionalità inedite pensate per consentire ai giocatori di avanzare più rapidamente nella trama, in modo da potersi mettere in pari prima di affrontare il secondo capitolo. Al momento, tuttavia, non è ancora stata annunciata una data di uscita per *Rebirth* su console Nintendo e Xbox, lasciando alla versione PS5 del Twin Pack un vantaggio temporale. Nel frattempo, ricordiamo che il terzo e conclusivo capitolo della trilogia di Final Fantasy VII Remake è ancora in fase di sviluppo. Sebbene il titolo definitivo e la finestra di lancio non siano ancora stati rivelati, è emerso un dettaglio chiave sul gameplay: **l'esplorazione del mondo di Gaia a bordo dell'aeronave Highwind** sarà una delle meccaniche centrali del gioco, un elemento su cui il team di sviluppo sta ponendo la massima cura per renderlo memorabile. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/final-fantasy-vii-remake-integrade-final-fantasy-vii-rebirth-physical-twin-pack-launches-this-december-on-ps5/) ### Google lancia Gemini Enterprise: l'IA conversazionale per unificare il lavoro in azienda URL: https://teraflop.it/google-lancia-gemini-enterprise-ia-conversazionale-per-unificare-lavoro-azienda/ Last updated: 2025-10-10T10:27:07.000Z **Google ha lanciato Gemini Enterprise**, una nuova e completa piattaforma di intelligenza artificiale progettata per integrarsi in ogni flusso di lavoro aziendale. Basato sui modelli Gemini più avanzati di Google, il servizio permette ai dipendenti di interagire in modo conversazionale con dati, documenti e applicazioni interne all'organizzazione. 0:00 /0:07 1× Annunciata dal CEO Sundar Pichai, la piattaforma si propone come la "*nuova porta d'accesso per l'IA sul posto di lavoro*", andando ben oltre i semplici chatbot. L'obiettivo è fornire uno **strumento conversazionale completo che unifichi dati, applicazioni e persone di un'intera azienda** in un unico ambiente sicuro. Costruito sui modelli Gemini più performanti di Google (come Gemini 2.5 Pro, da oltre sei mesi in cima alle classifiche di LMArena), il sistema è "*grounded*", ovvero fondato sulla base di conoscenza specifica dell'azienda e sul contesto lavorativo personale di ogni dipendente. L'impatto di questa tecnologia è già visibile presso alcuni partner. **HCA Healthcare**, ad esempio, sta sperimentando una soluzione basata su Gemini per automatizzare il passaggio di consegne tra infermieri, stimando un risparmio di milioni di ore di lavoro all'anno. **Best Buy** ha trasformato il suo servizio clienti, registrando un aumento del 200% nelle riprogrammazioni autonome delle consegne da parte dei clienti. La stessa Google utilizza internamente l'IA in modo pervasivo: quasi la metà del nuovo codice scritto in azienda è oggi generato dall'intelligenza artificiale, permettendo agli ingegneri di lavorare più velocemente. 0:00 /0:19 1× Gemini Enterprise è il risultato dell'approccio "full-stack" di Google all'IA, che poggia su quattro pilastri. **Parte dall'infrastruttura all'avanguardia, che include le nuove TPU Ironwood** (10 volte più potenti della generazione precedente). Si nutre della ricerca di team di livello mondiale come Google DeepMind, i cui membri hanno recentemente vinto premi Nobel per scoperte come *AlphaFold*. Sfrutta i modelli più avanzati al mondo, tra cui **Gemini, Veo e Imagen**. Infine, tutto converge nei prodotti e nelle piattaforme che portano l'IA a miliardi di persone, come dimostrano gli AI Overviews nella Ricerca Google. *Fonte:* [*Google*](https://blog.google/products/google-cloud/gemini-enterprise-sundar-pichai/) ### Intel, la nuova roadmap GPU conferma le schede video Intel ARC-C URL: https://teraflop.it/intel-xe3-xe3p-nuova-roadmap-gpu-conferma-schede-video-intel-arc-c-celestial/ Last updated: 2025-10-10T10:19:14.000Z Nel corso della [presentazione dell'architettura Intel Xe3](https://teraflop.it/intel-ufficiale-architettura-grafica-xe3-50-prestazioni-igpu-panther-lake/), **Intel** ha aggiornato la sua roadmap ufficiale per le GPU, confermando che la futura architettura **Xe3P** sarà alla base della "*Next Arc Family*", probabilmente chiamata **Arc C-Series** (*Celestial*). La roadmap chiarisce inoltre che la grafica **Xe3 dei processori Panther Lake** rientrerà ancora nella B-Series (*Battlemage*). La comparsa di **Xe3P sulla roadmap ufficiale** getta una nuova e interessante luce su alcune indiscrezioni emerse nei mesi scorsi, che la collegavano a un SoC (*System-on-Chip*) ad altissime prestazioni noto come "*Nova Lake-AX*". Questo chip, secondo i leaker, sarebbe stato progettato da Intel per competere direttamente con le soluzioni più potenti di **AMD Strix Halo e Apple Serie M**. Le specifiche vociferate per Nova Lake-AX sono impressionanti: fino a 28 core per la CPU (con una configurazione 8P + 16E + 4LP) e, soprattutto, una GPU integrata basata su architettura **Xe3P con ben 384 Execution Unit, equivalenti a 48 Xe Core**. Una potenza grafica senza precedenti per una soluzione integrata, supportata da un bus di memoria LPDDR5X a 256-bit. Sebbene le stesse fonti avessero messo in dubbio la reale produzione di un chip così ambizioso, menzionando una possibile cancellazione, il fatto che Intel abbia ora inserito ufficialmente Xe3P nella sua roadmap dà nuovo peso a queste speculazioni. Anche se Nova Lake-AX non dovesse mai vedere la luce nella forma descritta, la presenza di Xe3P conferma che **Intel sta sviluppando attivamente un'architettura grafica di fascia alta**, che potrebbe essere destinata a futuri APU ad alte prestazioni o a schede video discrete di nuova generazione. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://videocardz.com/newz/intel-updates-gpu-roadmap-panther-lakes-graphics-confirmed-as-b-series-xe3p-listed-for-next-arc-family) ### Intel XeSS 3 ufficiale: Multi-Frame Generation per tutti e shader precompilati via cloud URL: https://teraflop.it/intel-sfida-nvidia-xess-3-ufficiale-framerate-fino-4x-multi-frame-generation/ Last updated: 2025-10-10T10:05:54.000Z Insieme alla [presentazione di Intel Xe3](https://teraflop.it/intel-ufficiale-architettura-grafica-xe3-50-prestazioni-igpu-panther-lake/), **Intel ha svelato XeSS 3**, la nuova versione della sua tecnologia di upscaling, introducendo una funzione di **Multi-Frame Generation** simile a quella di NVIDIA, in grado di quadruplicare il frame rate grazie all'IA. La novità più importante, però, è che questa tecnologia sarà supportata da **tutte le GPU Arc dotate di hardware XMX**, incluse le generazioni precedenti, offrendo un notevole vantaggio sulla concorrenza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-27-52-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-27-53-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-27-56-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-27-57-scaled.png) Durante le demo interne, giochi che giravano a 30-60 FPS hanno raggiunto i 130-240 FPS, garantendo una fluidità di gioco nettamente superiore. La mossa posiziona Intel come il secondo produttore, dopo il team verde, a implementare una generazione di frame multipli, ma con la **retrocompatibilità hardware, a differenza di NVIDIA**, la cui tecnologia MFG è attualmente limitata alle sole GPU RTX 50 Series. Il supporto al lancio sarà garantito per le **iGPU di Panther Lake** (Xe3) e per le GPU Xe2 (Core Ultra 200V e schede discrete Arc B-Series), ma in un secondo momento l'aggiornamento arriverà anche sulle GPU Xe più vecchie, come le schede Arc A-Series. Inoltre, poiché l'API non è cambiata rispetto a XeSS 2, **tutti i quasi 50 giochi che già supportano la versione precedente saranno compatibili con XeSS 3 MFG** fin dal primo giorno. L'annuncio è stato accompagnato da una serie di miglioramenti all'ecosistema software. L'applicazione grafica di Intel permetterà agli utenti di scegliere la modalità MFG (2x, 3x, 4x) e di allocare una porzione della RAM di sistema alla GPU/NPU per i giochi che richiedono più VRAM. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-28-06-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-28-13-scaled.png) Debutterà anche un sistema di **pre-compilazione degli shader via cloud**: il software scaricherà automaticamente gli shader pre-compilati per i giochi installati, riducendo drasticamente i tempi di caricamento e il fastidioso stuttering al primo avvio. Infine, con Panther Lake arriverà l'**Intelligent Bias Control v3**, un algoritmo migliorato che gestisce in modo più efficiente la distribuzione di potenza tra CPU e GPU, garantendo un'esperienza di gioco più fluida sui dispositivi a basso consumo. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-xess-3-mfg-multi-frame-gen-up-to-4x-mode-unveiled-coming-to-all-arc-gpus/) ### Intel, ufficiale l'architettura grafica Xe3: +50% prestazioni iGPU su Panther Lake URL: https://teraflop.it/intel-ufficiale-architettura-grafica-xe3-50-prestazioni-igpu-panther-lake/ Last updated: 2025-10-10T10:07:07.000Z **Intel** ha svelato ufficialmente i dettagli della sua architettura grafica di nuova generazione, **Xe3**, che debutterà nelle GPU integrate dei processori mobile in arrivo entro fine anno. L'azienda promette un aumento delle prestazioni di **oltre il 50% rispetto alla generazione precedente Xe2**, grazie a un design più scalabile, unità Ray Tracing potenziate e motori AI più potenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-25-51-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-25-59-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-01-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-02-scaled-1.png) Pronta a debuttare all'interno dei processori **Intel Panther Lake**, nome commerciale **Intel Core Ultra 300**, la nuova architettura punta soprattutto sulla scalabilità: le *Render Slice* della GPU passano da 4 a 6 Xe Core e da 4 a 6 unità Ray Tracing, un aumento del 50% che si riflette in maniera lineare sulle prestazioni. Questa nuova struttura permetterà a Intel di offrire due configurazioni principali per le iGPU di Panther Lake. La versione di punta sarà dotata di **12 Xe Core** (organizzati in 2 Render Slice) e 16 MB di cache L2, il doppio rispetto alla generazione precedente, una scelta che ridurrà il traffico dati sul SoC fino al 36% nel gaming. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-19-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-21-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-22-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-23-scaled-1.png) La seconda configurazione, più modesta, avrà **4 Xe Core** e 4 MB di cache L2\. Curiosamente, Intel ha deciso di commercializzare queste nuove iGPU Xe3 sotto l'ombrello del brand **Arc B-Series**, lo stesso delle schede video dedicate *Battlemage* basate su Xe2, per creare un'offerta unificata. A livello microarchitetturale, i miglioramenti sono significativi: **le unità XMX**, dedicate all'intelligenza artificiale, sono state potenziate al punto che la configurazione a 12 core può raggiungere i **120 TOPs** di potenza di calcolo AI, quasi il doppio rispetto ai 67 TOPs della precedente generazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_0-26-27-scaled-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/2025-10-09_19-25-45-scaled-1.png) Come anticipato, anche il Ray Tracing riceve un aggiornamento fondamentale: le nuove unità sono ora dotate di un sistema di **gestione dinamica dei raggi**, per ottimizzare il flusso di lavoro ed evitare colli di bottiglia. Infine, il media engine è stato aggiornato con il supporto a nuovi codec professionali, come **AVC a 10-bit e i formati XAVC di Sony**. Come se non bastasse, insieme a Intel Xe3, la compagnia ha anche [presentato Intel XeSS 3 con MFG](https://teraflop.it/intel-sfida-nvidia-xess-3-ufficiale-framerate-fino-4x-multi-frame-generation/) per sfidare NVIDIA e, soprattutto, con pre-compilazione shader via cloud. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-xe3-graphics-official-50-percent-faster-than-xe2-xe3p-next-gen-arc-family/) ### Euronics lancia Higo: la scommessa sui piccoli elettrodomestici di qualità URL: https://teraflop.it/euronics-lancia-higo-scommessa-piccoli-elettrodomestici-qualita/ Last updated: 2025-10-09T16:03:13.000Z **Euronics Italia** ha lanciato **Higo**, il suo nuovo marchio proprietario dedicato ai piccoli elettrodomestici, con l'obiettivo di offrire un equilibrio tra design, funzionalità e prezzo accessibile. La linea debutta con una gamma di prodotti per la cucina che include friggitrici ad aria, tostapane, bollitori, spremiagrumi, bilance digitali, griglie, frullatori, sbattitori e tritatutto. Sebbene tecnicamente si tratti di una *Private Label*, l'azienda sottolinea di aver creato **un marchio con una visione e un'identità autonome**, nate per intercettare una precisa esigenza del mercato. La filosofia di Higo si basa su un ritorno alla concretezza, offrendo prodotti affidabili, funzionali e caratterizzati da un design essenziale, pensati per chi cerca qualità senza fronzoli a un prezzo competitivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Higo_BE-16_Bollitore_1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Higo_FA-80_Friggitrice_1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Higo_FC-18_Frullatore-tavolo_1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Higo_FI-36_Frullatore-immersione_1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Higo_SA-25_Spremiagrumi_1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/Higo_TE-14_Tritatutto_1-scaled.jpg) Forte di una notorietà dell'82%, **Euronics** punta a trasferire questa fiducia sul nuovo brand. Come ha spiegato il Direttore Generale Massimiliano Iovino, Higo rappresenta "*un ritorno alla concretezza, per soddisfare i bisogni reali dei clienti e consolidare il ruolo di Euronics come punto di riferimento nell'elettronica di consumo*". Il posizionamento di Higo, invece, è stato definito da Serena Zilio, Direttore Marketing di Euronics Italia, come "*una scelta intelligente e accessibile, costruita su fiducia, servizio e trasparenza*". Questa visione si riflette nel design dei prodotti, che predilige **l'acciaio inox, linee sobrie e un packaging minimale** per un'estetica pulita e senza tempo. Uno dei punti di forza dell'offerta è il servizio post-vendita di livello premium, che comprende **tre anni di garanzia** su tutti i prodotti, un call center dedicato, il ritiro e la consegna gratuiti in caso di assistenza e una copertura assicurativa. Il debutto di Higo è supportato da una campagna di comunicazione multicanale, che include uno spot televisivo dal tono ironico il cui messaggio riassume la filosofia del brand: "*per far bene le cose buone di sempre non servono funzioni straordinarie*". I prodotti sono **già disponibili per l'acquisto** nei 425 punti vendita delle insegne Euronics, Comet e Sme, oltre che sul sito ufficiale [higohome.it](https://higohome.it/). *Fonte:* [*HW Upgrade*](https://smarthome.hwupgrade.it/news/elettrodomestici/higo-e-la-scommessa-smart-di-euronics-qualita-design-e-prezzo-giusto%5F144577.html) ### Ubisoft ha cancellato un Assassin's Creed su un ex schiavo post-Guerra Civile Americana URL: https://teraflop.it/ubisoft-cancellato-assassins-creed-ex-schiavo-post-guerra-civile-americana/ Last updated: 2025-10-09T15:16:07.000Z Secondo un recente report, **Ubisoft** avrebbe cancellato nel 2024 un capitolo di Assassin's Creed ambientato negli Stati Uniti dopo la Guerra Civile. Il gioco, che avrebbe avuto come protagonista **un ex schiavo nero**, sarebbe stato fermato dalla dirigenza per timore di controversie e perché ritenuto "*troppo politico*". Ubisoft, così facendo, avrebbe rinunciato a esplorare **uno dei periodi più complessi e significativi della storia americana**. Secondo un'inchiesta del giornalista *Stephen Totilo* per [*Game File*](https://www.gamefile.news/p/scoop-ubisoft-cancelled-a-post-civil), basata sulle testimonianze anonime di cinque tra dipendenti ed ex dipendenti, la casa di sviluppo francese avrebbe cancellato nel 2024 un progetto di **Assassin's Creed** dall'ambientazione tanto audace quanto potente. Per l'esattezza, il gioco sarebbe stato ambientato nel XIX secolo, in un **Sud degli Stati Uniti reduce dalla Guerra Civile**. Il protagonista sarebbe stato un uomo di colore, ex schiavo, che dopo essersi rifatto una vita nelle regioni dell'Ovest veniva reclutato dall'Ordine degli Assassini per tornare nelle sue terre d'origine. La sua missione: affrontare una crescente minaccia Templare legata alla **nascita del Ku Klux Klan**. Le fonti hanno rivelato che la decisione di fermare il progetto sarebbe maturata per due motivi principali. Il primo, un tentativo di evitare un caos come quello già sperimentato con l'inclusione di Yasuke come co-protagonista di **Assassin's Creed Shadows**. Il secondo, e più determinante, sarebbe stata la convinzione del management che un'ambientazione simile fosse come camminare su un campo minato nel contesto socio-politico statunitense. Una fonte ha riassunto così il pensiero della dirigenza: > *Troppo politico in un paese troppo instabile, per farla breve* Un'altra fonte ha espresso la propria frustrazione per una visione sempre più avversa al rischio: > *Sono rimasto terribilmente deluso ma non sorpreso dalla leadership. Stanno prendendo sempre più decisioni per mantenere lo 'status quo' politico e non prendere alcuna posizione, nessun rischio, nemmeno creativo* La decisione appare ancora più controversa se si considera che Ubisoft aveva già affrontato il tema della schiavitù in **Assassin's Creed Freedom Cry**, spin-off di **Black Flag** in cui il protagonista era l'Assassino Adéwalé ed era incentrato sulla liberazione degli schiavi. Questo nuovo progetto, dunque, sarebbe apparso come una sua logica conseguenza. Inoltre, la presunta paura delle polemiche si scontra con la realtà dei fatti: nonostante il dibattito online, **Assassin's Creed Shadows si è rivelato un enorme successo commerciale** e di critica, diventando uno dei giochi più venduti del 2025\. Il fatto che una storia che condanna la schiavitù sia stata etichettata come "*troppo politica*" appare, secondo molti, una scelta che rivela una preoccupante avversione al rischio creativo da parte del management. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/ubisoft-reportedly-cancelled-assassins-creed-19th-century-post-civil-war-game/) ### iPhone 18 Fold: Apple userà titanio e alluminio per il suo primo pieghevole URL: https://teraflop.it/iphone-18-fold-apple-usera-titanio-alluminio-per-suo-primo-pieghevole/ Last updated: 2025-10-09T15:05:58.000Z La [corsa di Apple verso il suo primo iPhone pieghevole](https://teraflop.it/apple-accelera-smartphone-pieghevole-debutto-2026/) passerà attraverso una **meticolosa scelta dei materiali**, essenziale per coniugare un design innovativo con la durabilità. Secondo una nuova nota dell'analista Jeff Pu, il modello pieghevole, che dovrebbe far **parte della linea iPhone 18** in arrivo nel 2026, utilizzerà un telaio composto da una lega di titanio e alluminio. L'adozione di questi materiali non sarebbe un caso: le indiscrezioni suggeriscono che il dispositivo avrà uno spessore di **appena 4,5 mm da aperto**, rendendolo ancora più sottile dell'iPhone Air. Una scocca così sottile richiederebbe la rigidità strutturale che solo il titanio può offrire per prevenire problemi di flessione, una lezione che Apple ha già imparato con **iPhone Air**, il cui telaio in titanio si è dimostrato molto resistente nei test di piegatura. Tra l'altro, Pu ritiene che Apple estenderà l'uso di questo mix di materiali anche al modello iPhone Air del 2026. La nota di Jeff Pu non chiarisce se Apple intenda usare una lega ibrida omogenea o **applicare i due metalli in aree distinte**, ma quest'ultima ipotesi appare la più plausibile: poiché il titanio è più pesante dell'alluminio, Apple potrebbe impiegarlo per le parti del telaio sottoposte a maggiore stress (come i bordi e la zona della cerniera) e utilizzare l'alluminio in altre aree per ridurre il peso complessivo del dispositivo. Intanto, le altre indiscrezioni sull'iPhone pieghevole parlano di un display esterno da circa 5,5 pollici e uno interno che, una volta aperto, raggiungerebbe i 7,8 pollici. Tuttavia, l'ipotesi di un telaio multimateriale non è nuova. Già in precedenza, Ming-Chi Kuo aveva suggerito che Apple avrebbe utilizzato una combinazione di metalli, indicando però un abbinamento di **titanio e acciaio inossidabile**, anziché alluminio. Secondo la sua analisi, il telaio principale sarebbe stato in titanio, ma la cerniera, meccanicamente più complessa, avrebbe impiegato un mix di acciaio e titanio per massimizzare la durabilità. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/10/08/foldable-iphone-titanium-aluminum-frame/) ### Xbox Game Pass e rincari: è la fine di un'era? URL: https://teraflop.it/xbox-game-pass-rincari-fine-era-microsoft-console-2025/ Last updated: 2025-10-09T11:00:38.000Z L'annuncio ha scosso la community, forse persino più del previsto, perlomeno ai piani alti di Redmond: **Microsoft** ha modificato radicalmente il suo servizio di punta, **Xbox Game Pass**, introducendo una nuova struttura di piani e, soprattutto, un significativo aumento dei prezzi. Per molti, questo segna la fine dell'illusione di quello che per molti era visto come l'affare migliore degli ultimi anni nel mercato del gaming. Il rincaro più vistoso, che **sfiora il 50% per il piano di punta Ultimate**, ha scatenato un'ondata di critiche, confusione e cancellazioni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gamepass002-1.jpg) Microsoft ha ridisegnato completamente la sua offerta, mandando in pensione i vecchi piani e introducendo una **nuova gerarchia a tre livelli**, affiancata dal piano specifico per PC. L'obiettivo è segmentare l'utenza in modo più netto, offrendo pacchetti distinti per esigenze e budget differenti. Questa la nuova offerta: - **Xbox Game Pass Essential**: è il nuovo punto di partenza. Al costo di 8,99 €/mese, sostituisce il precedente Game Pass Core. Offre l'accesso al multiplayer online, a una libreria curata di oltre 50 giochi e, novità più importante, il cloud gaming illimitato, prima prerogativa dei piani superiori. - **Xbox Game Pass Premium**: il livello intermedio, proposto a 12,99 €/mese, prende il posto del vecchio piano Standard. Il catalogo si espande a più di 200 titoli, includendo anche giochi per PC. Attenzione, però, al compromesso: i giochi first-party di Xbox (come i futuri *Fable* o *The Outer Worlds 2*) **non saranno disponibili al day one**, ma arriveranno entro 12 mesi dalla loro uscita. - **Xbox Game Pass Ultimate**: Il piano di punta, che subisce l'aumento più drastico, passando da 17,99 € a ben 26,99 €/mese. È il pacchetto "tutto incluso", che garantisce l'accesso a oltre 400 giochi su console, PC e cloud, a tutti i titoli first-party al day one (con la promessa di oltre 75 nuovi giochi all'anno), all'abbonamento EA Play e alle nuove aggiunte Ubisoft+ Classics e Fortnite Crew. Anche i giocatori su PC non saranno immuni ai rincari: il **PC Game Pass** vede il suo prezzo salire a 14,99 €/mese. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gamepass001.jpg) In mezzo al caos generato dagli annunci, una comunicazione specifica ha creato ulteriore confusione: Microsoft ha confermato che **per i già abbonati i nuovi prezzi non entreranno in vigore immediatamente**, perlomeno in alcuni Paesi, tra cui l'Italia. La tariffa attuale sarà mantenuta "*per ora*", senza ulteriori indicazioni in merito alle tempistiche di adeguamento che, secondo alcune fonti, potrebbe arrivare a partire da novembre. A questo proposito c'è da tenere a mente che, in seguito ad annullamento del proprio abbonamento, anche solo per un breve periodo, **alla riattivazione verrà applicata la nuova tariffa**. Il rinvio, insomma, non sembra essere un atto di generosità, ma una mossa calcolata: la dicitura "*in linea con i requisiti locali*" suggerisce che l'azienda stia rispettando le **leggi a tutela dei consumatori** vigenti in Italia e in altri Paesi UE, che probabilmente impongono un preavviso minimo (si ipotizzano 60 giorni) prima di modificare le condizioni di un contratto in essere. In questo modo, Microsoft trasforma un obbligo legale in un apparente vantaggio per il cliente, creando un effetto di "*lock-in*" psicologico che **mira a ridurre l'ondata iniziale di disdette**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gamepass007.jpg) ## Dietro le quinte: valore aggiunto e imperativi di bilancio Perché Microsoft ha deciso di rischiare di perdere una fetta della sua utenza con aumenti così marcati? La linea di comunicazione di Microsoft, affidata a Dustin Blackwell, Director of Communications, è chiara: > *Comprendiamo che gli aumenti di prezzo non sono mai divertenti per nessuno, ma stiamo cercando di rafforzare il valore aggiunto a questi piani* Questo "*valore aggiunto*" si concretizza in **contenuti di terze parti**, con l'inclusione di servizi come *Ubisoft+ Classics* e *Fortnite Crew* nel piano Ultimate, **più giochi al Day One**, visto che l'azienda promette di aumentare del 50% il numero di titoli disponibili dal giorno del lancio su Ultimate, e soprattutto il **cloud per tutti**, con l'estensione dello streaming illimitato anche ai piani *Essential* e *Premium*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gamepass004.jpg) La realtà, però, è più complessa e legata a precise dinamiche di mercato e alle strategie passate di Microsoft. Bisogna considerare, ad esempio, l'effetto **Activision Blizzard**: l'acquisizione da quasi 70 miliardi di dollari deve iniziare a generare ritorni economici. L'aumento dei prezzi è una conseguenza diretta e inevitabile di questo investimento monumentale, come sottolineato anche da ex funzionari della *FTC*. Includere un colosso delle vendite come **Call of Duty nel Game Pass fin dal day one**, poi, rappresenta un rischio enorme in termini di mancate vendite dirette. Secondo alcune stime, questa mossa potrebbe costare a Microsoft circa **300 milioni di dollari in ricavi persi**: che l'aumento del piano Ultimate sia una strategia mirata a recuperare questi mancati introiti dalla fanbase più interessata a giocarlo al lancio, anche se in maniera indiretta? Di certo, l'era delle offerte aggressive sembra ormai finita: i tre mesi gratuiti e le prove da 1 € erano chiaramente un metodo per costruirsi la base di utenti (si contavano 34 milioni di abbonati a febbraio 2024) e ora l'obiettivo è passato dall'aumento dei volumi a quello del **ricavo medio per singolo utente**. Tutto da dimostrare anche il cosiddetto "valore aggiunto" dei singoli pacchetti, che per molti potrebbe essere percepito più che altro come un rigonfiamento del pacchetto: contenuti come Fortnite Crew e Ubisoft non sono necessariamente ciò che la community chiedeva; anzi, molti utenti avrebbero preferito un aumento più contenuto senza questi extra, ma questo avrebbe limitato al contempo anche i ricavi per l'azienda, che punta a rendere non solo sostenibile ma anche redditizio il Game Pass. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gamepass005.jpg) ## Ne vale ancora la pena? La reazione della community non si è fatta attendere ed è stata prevalentemente negativa. Si è parlato di un **record di cancellazioni**, con il sito di Microsoft che sarebbe andato in tilt per l'alto traffico registrato. Un sondaggio ha rivelato che ben il 64% dei partecipanti stava considerando di annullare il proprio abbonamento e gli aggettivi sui nuovi prezzi spaziano dal "*folle*" all'"*improponibile*". Per il giocatore occasionale, il calcolo del valore è cambiato radicalmente. A 26,99 € al mese, **il costo annuale di Game Pass Ultimate sale a 323,88 €**, l'equivalente dell'acquisto di 4 o 5 giochi a prezzo pieno. Chi gioca poco si troverà, suo malgrado, costretto a valutare i piani basso e intermedio: per alcuni che troveranno i livelli più economici tutto sommato appetibili, ci saranno altrettanti per cui **funzioneranno solo come sistema di upselling**. Per questo, la domanda sorge spontanea: vale la pena l'Ultimate per chi gioca solo a pochi titoli AAA all'anno? Inevitabilmente, il confronto con la concorrenza si fa più serrato e l'offerta del PlayStation Plus potrebbe apparire decisamente più vantaggiosa per molti consumatori, specie per chi ha già una console Sony a casa. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/10/gamepass006-1.jpg) ## Un precedente pericoloso? La decisione di Microsoft è un gioco d'azzardo ad alto rischio. L'azienda scommette che l'aumento dei ricavi per utente da una base più piccola ma più fedele riuscirà a compensare l'inevitabile abbandono da parte di una fetta di abbonati. È una mossa audace, soprattutto considerando che il tasso di crescita del servizio stava già rallentando significativamente prima dei rincari. Questo percorso segue il classico copione dei servizi di streaming come *Netflix* e *Disney+*, attirando una mole significativa di utenti con prezzi oggettivamente insostenibili **per poi aumentarli, una volta raggiunta una massa critica**. Ciò che è certo è che l'azione di Microsoft stabilisce un precedente potenzialmente pericoloso, normalizzando costi di abbonamento più elevati per l'intera industria. **Concorrenti come Sony potrebbero sentirsi legittimati** a seguire l'esempio, portando a un ecosistema di gioco complessivamente più costoso per tutti (anche in ragione del progressivo aumento di prezzo di listino delle console current gen per entrambe le sponde). Nato come un servizio accessibile, vissuto per il giocatore occasionale come "acquisto d'impulso" grazie al suo bassissimo costo d'ingresso, ora il Game Pass, specie nel suo piano più elevato, si configura come un prodotto premium. Un costo annuale di oltre 300 euro non è più una spesa marginale, ma una voce importante da considerare nel proprio budget destinato all'intrattenimento, giustificabile quasi esclusivamente per i giocatori più assidui, quelli che "giocano dalla mattina alla sera". Microsoft sta scommettendo che i maggiori ricavi ottenuti da questo zoccolo duro di appassionati compenseranno la perdita dei giocatori più casual, che non percepiranno più la convenienza del servizio, anche con un ampliamento dei privilegi (dal cloud illimitato a Ubisoft+). Il passaggio è chiaro: se tutto può diventare una Xbox, allora anche i volumi verranno da soli, indipendentemente dal prezzo. ### Xbox non sparirà: dopo i rincari Game Pass, accordo con AMD per console next gen URL: https://teraflop.it/xbox-non-sparira-dopo-rincari-game-pass-accordo-amd-console-next-gen/ Last updated: 2025-10-09T09:31:54.000Z Dopo settimane di speculazioni alimentate dai significativi rincari degli abbonamenti a Game Pass, **Microsoft** ha rotto il silenzio per rassicurare la community di giocatori: il futuro di Xbox è ancora saldamente legato alla produzione di hardware. All'inizio del mese, l'annuncio di un **aumento del prezzo di Game Pass Ultimate** da 17.99 euro a 26.99 euro al mese, a fronte di upgrade percepiti come minori (come l'uscita dalla beta di Xbox Cloud Gaming e l'inclusione dell'abbonamento a Fortnite Crew), aveva spinto molti analisti e giocatori a ipotizzare che Microsoft volesse massimizzare i profitti dal software prima di un progressivo disimpegno dall'hardware. Per contrastare questa narrazione, l'azienda ha rilasciato una nota chiara e diretta a [*Windows Central*](https://www.windowscentral.com/gaming/no-xboxs-next-gen-console-hardware-plans-arent-cancelled): > *Stiamo investendo attivamente nelle nostre future console e dispositivi first-party progettati, ingegnerizzati e costruiti da Xbox. Per maggiori dettagli, la community può rivedere l'annuncio del nostro accordo con AMD* La dichiarazione non solo conferma lo sviluppo attivo di nuovo hardware, ma richiama esplicitamente l'importante [accordo strategico pluriennale siglato con AMD](https://teraflop.it/xbox-prossima-chip-magnus-sfidera-pc-non-playstation-6-ps6/) a giugno. Questa partnership prevede la **co-ingegnerizzazione di processori semi-custom** che alimenteranno un intero portafoglio di nuovi dispositivi, tra cui la console Xbox di nuova generazione (attesa per le festività del 2026) e un dispositivo portatile. Sarah Bond, presidente di Xbox, aveva descritto l'accordo come un impegno a creare silicio "*per il tuo salotto e per le tue mani*", confermando anche il mantenimento della retrocompatibilità con l'attuale architettura. Sebbene l'hardware resti un pilastro, è chiaro che **la strategia futura non sarà più hardware-first**: gli enormi investimenti nell'acquisizione di studi come Bethesda e Activision/Blizzard, uniti alla scommessa sul Cloud Gaming, indicano che il vero fulcro della strategia di Xbox per la prossima generazione sarà un ecosistema integrato di software e servizi. ### Offerta shock per Chrome: Perplexity mette sul piatto 34,5 miliardi di dollari URL: https://teraflop.it/offerta-shock-chrome-perplexity-ai-mette-piatto-34-5-miliardi-dollari/ Last updated: 2025-08-12T18:19:17.000Z La startup di intelligenza artificiale *Perplexity*ha lanciato un'audace offerta non richiesta da **34,5 miliardi di dollari per acquisire il browser Chrome** di *Google*. La mossa si inserisce in un momento di forte pressione normativa sulla grande G, a cui potrebbe essere imposta la vendita del browser come parte delle misure correttive nella sua causa antitrust. **L'offerta di Perplexity**, il cui valore supera di gran lunga la valutazione della startup stessa (14 miliardi di dollari), mira a conquistare l'enorme base di oltre tre miliardi di utenti di Chrome, un asset considerato cruciale nella corsa alla supremazia nella ricerca basata sull'IA. Perplexity, che ha già un proprio browser AI chiamato *Comet*, non è l'unica interessata: **anche OpenAI, Yahoo e la società di private equity Apollo Global Management** avrebbero espresso interesse per Chrome. Sebbene non abbia rivelato i dettagli del finanziamento, la startup afferma che diversi fondi si sono offerti di coprire l'intera cifra. L'offerta include l'impegno a **mantenere open source il codice di base Chromium**, a investire 3 miliardi di dollari in due anni e a non modificare il motore di ricerca predefinito. Google, da parte sua, non ha messo in vendita il browser e intende ricorrere in appello contro la sentenza di monopolio illegale. Secondo gli analisti, una vendita è improbabile. **Google combatterà duramente per mantenere il controllo di Chrome**, un elemento vitale per la sua strategia AI. Inoltre, esperti legali come il professor Herbert Hovenkamp ritengono che qualsiasi ordine di cessione forzata **verrebbe probabilmente sospeso** in attesa di un lungo processo di appello, che potrebbe durare anni e arrivare fino alla Corte Suprema. La proposta di Perplexity, sebbene al di sotto della valutazione di 50 miliardi suggerita da altri, rappresenta una mossa strategica per posizionarsi in caso di uno smembramento ordinato dal tribunale. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/media-telecom/ai-startup-perplexity-makes-bold-345-billion-bid-googles-chrome-browser-2025-08-12/) ### Red Dead Redemption 2 non si ferma più: 77 milioni di copie, è il sesto più venduto di sempre URL: https://teraflop.it/red-dead-redemption-2-non-si-ferma-piu-77-milioni-copie-quinto-piu-venduto-di-sempre/ Last updated: 2025-08-09T18:32:32.000Z A quasi sette anni dal suo debutto, **Red Dead Redemption 2** continua a macinare record di vendite con un ritmo impressionante, consolidando il suo status di capolavoro senza tempo. Secondo l'ultimo [report finanziario](https://ir.take2games.com/static-files/4caa8ce3-9cd2-45d5-b267-593e2391801f) di *Take-Two Interactive*, l'epopea western di *Rockstar Games* ha ufficialmente superato i **77 milioni di copie vendute** in tutto il mondo, un traguardo che la proietta al sesto posto nella classifica dei videogiochi più venduti di sempre. Il dato più sorprendente, tuttavia, è la recente accelerata delle vendite. Se a maggio 2024 il gioco si attestava a 63 milioni di copie, il traguardo dei 70 milioni era stato raggiunto a febbraio 2025\. Questo significa che, negli ultimi mesi, Red Dead Redemption 2 ha venduto circa **7 milioni di copie**, una cifra sbalorditiva per un titolo uscito anni fa. Questo successo straripante ha permesso al gioco di raggiungere un altro, prestigioso traguardo: è ora ufficialmente il **titolo più venduto negli Stati Uniti negli ultimi sette anni** in termini di valore in dollari. La performance è ancora più notevole se si considera il contesto. Il gioco continua a vendere milioni di copie **nonostante la totale assenza di un aggiornamento per le console di nuova generazione, PlayStation 5 e Xbox Series X**. Inoltre, non riceve aggiornamenti di contenuto significativi da molto tempo e, in alcuni mercati internazionali, ha persino subito un aumento di prezzo. Questi fattori, che normalmente porterebbero a un calo fisiologico delle vendite, non sembrano aver scalfito minimamente il fascino del gioco. Il successo duraturo e la costante domanda alimentano le speranze dei fan per un futuro upgrade per le console attuali e, **magari, per un suo arrivo su Nintendo Switch 2**, che potrebbe garantire al titolo un'ulteriore, incredibile ondata di popolarità. *Fonte:* [*GameRant*](https://gamerant.com/red-dead-redemption-2-lifetime-sales-milestone/) ### Battlefield 6, boom per la beta: 470.000 utenti attivi e Javelin va alla grande, bloccati 330.000 cheater URL: https://teraflop.it/battlefield-6-boom-per-beta-470-000-utenti-attivi-javelin-funziona-bloccati-330-000-cheater/ Last updated: 2025-08-09T18:13:43.000Z Il primo weekend di [Open Beta di Battlefield 6](https://teraflop.it/battlefield-6-guida-come-giocare-beta-tutte-date-requisiti-pc-xbox-ps5/) si sta rivelando un **successo travolgente** su due fronti cruciali: l'interesse del pubblico e l'efficacia delle misure anti-cheat. La beta, ora aperta a tutti, ha già superato il picco di 470.000 utenti contemporanei solo su Steam, con la concreta possibilità di **sfondare il muro del mezzo milione** prima della sua conclusione. Per incentivare la partecipazione, gli sviluppatori hanno previsto una serie di ricompense esclusive. I giocatori che parteciperanno a questo primo weekend (9-10 agosto) sbloccheranno **due skin per i soldati, un pacchetto di armi, sticker e uno sfondo** per la scheda giocatore. Un set differente di ricompense, che include una skin per veicoli, è invece previsto per chi parteciperà al secondo weekend di beta, dal 14 al 17 agosto. L'altro grande protagonista di questo test è il nuovo sistema [anti-cheat a livello kernel, Javelin](https://teraflop.it/battlefield-6-guerra-aperta-cheater-ecco-come-funzionera-sistema-javelin/). In un post sul forum di EA, il team [*SPEAR Anti-Cheat*](https://forums.ea.com/discussions/battlefield-6-beta-feedback-en/battlefield-6-update-on-secure-boot--cheats/12439803) ha condiviso i primi, impressionanti risultati: dall'inizio dell'accesso anticipato, il sistema ha **prevenuto oltre 330.000 tentativi di cheating** o di manomissione dei controlli. A questo si aggiungono più di 100.000 segnalazioni da parte dei giocatori, che vengono utilizzate attivamente per migliorare i sistemi di rilevamento e bannare i bari confermati. Il team ha inoltre chiarito il ruolo del requisito del **Secure Boot** su PC, spiegando che non è una "*pallottola d'argento*", ma una barriera fondamentale che rende più difficile lo sviluppo di cheat e più facile il loro rilevamento, permettendo al sistema di fidarsi di determinati "*segnali*" del sistema operativo. La lotta contro i cheater, promettono gli sviluppatori, continuerà senza sosta fino al lancio del gioco, previsto per il 10 ottobre. *Fonte: GameRant (*[*1*](https://gamerant.com/battlefield-6-open-beta-player-count-series-record-past-games-comparison/)*,* [*2*](https://gamerant.com/battlefield-6-cheaters-blocked-open-beta-javalin/)*)* ### Steam Deck OLED: modder cambiano la RAM e arrivano a 32 GB, ma non è per tutti URL: https://teraflop.it/steam-deck-oled-modder-cambiano-ram-arrivano-32-gb-ma-non-per-tutti/ Last updated: 2025-08-09T18:02:03.000Z Superato un altro limite tecnico su **Steam Deck OLED**: il gruppo di modder *SlickBuys Mods and Repairs* è riuscito a raddoppiare la memoria RAM fino a 32GB. Si tratta dello stesso gruppo che due anni fa aveva già realizzato un simile upgrade sulla prima [ASUS ROG Ally](https://teraflop.it/rog-xbox-ally-ally-x-hanno-data-arriveranno-prestissimo-secondo-rumor/). Questa modifica risponde a una crescente esigenza da parte dei giocatori più esigenti. Sebbene i 16GB di RAM di serie fossero sufficienti al lancio, in alcuni giochi moderni iniziano a rappresentare un collo di bottiglia, soprattutto perché **la memoria di sistema è condivisa con la GPU integrata**. Raddoppiare la RAM potrebbe quindi rimuovere qualche vincolo di troppo nei titoli più avidi di risorse. Il processo, descritto come "*decisamente non per principianti*", è estremamente complesso e invasivo. Richiede non solo di **reperire i chip di memoria** a densità maggiore compatibili (che da soli costano qualcosa come 100 dollari), ma anche di dissaldare i vecchi chip dalla scheda madre e risaldare i nuovi. L'operazione non si ferma qui: è necessaria una **modifica del BIOS**, che deve essere fisicamente riprogrammato. Inoltre, per far sì che la modifica funzioni, bisogna implementare un **blocco degli aggiornamenti firmware**. Senza questo blocco, qualsiasi aggiornamento ufficiale da parte di Valve sovrascriverebbe le impostazioni, riportando il sistema a riconoscere solo 16GB di RAM e rendendo necessaria una nuova, complessa riprogrammazione fisica del BIOS. Si tratta quindi di un upgrade ad alto rischio, consigliato solo a utenti estremamente esperti e disposti a rinunciare agli aggiornamenti ufficiali per ottenere il massimo delle prestazioni dal proprio dispositivo. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/steam-deck-oled-can-now-be-upgraded-to-32gb-ram) ### Ecco la Radeon RX 7400, la nuova scheda AMD RDNA 3 con un TBP di soli 43W URL: https://teraflop.it/amd-radeon-rx-7400-nuova-scheda-amd-rdna-3-tbp-soli-55w/ Last updated: 2025-08-09T17:29:42.000Z [AMD](https://www.amd.com/en/products/graphics/desktops/radeon/7000-series/amd-radeon-rx-7400.html) ha ufficialmente ampliato la sua famiglia di schede video **RDNA 3** con l'introduzione della **Radeon RX 7400**, un nuovo modello destinato al segmento di mercato budget. La scheda si presenta come la variante da gioco della Radeon PRO W7400, lanciata di recente, con specifiche tecniche quasi identiche. La RX 7400 è basata su una versione ridotta della GPU **NAVI 33**, la stessa utilizzata dalla sorella maggiore RX 7600\. La configurazione prevede 1792 *shader*, corrispondenti a 28 *Compute Unit*, e 28 *Ray Accelerator*, rendendola **la GPU più economica della serie RX 7000 a supportare il ray tracing**. Tuttavia, le prestazioni con questa tecnologia saranno prevedibilmente molto limitate, data la natura entry-level della scheda. Il comparto memoria è composto da **8 GB di RAM GDDR6** su un bus a 128-bit, ma con una velocità ridotta a 10.8 Gbps. Questo si traduce in una larghezza di banda di 173 GB/s, circa il 40% in meno rispetto alla RX 7600, un compromesso necessario per contenere costi e consumi. Il vero punto di forza della Radeon RX 7400 risiede infatti nel suo design e nella sua efficienza. Con una lunghezza di appena 167mm e un design a singolo slot, risulta estremamente compatta. **Il suo TBP è di soli 43W**, consentendole di funzionare senza la necessità di connettori di alimentazione esterni, traendo tutta l'energia necessaria direttamente dallo slot PCIe. Queste caratteristiche la rendono la candidata ideale per PC pre-assemblati, in particolare per le soluzioni desktop enterprise a basso profilo. Al momento, AMD non ha annunciato la disponibilità della RX 7400 per il mercato DIY, lasciando presupporre che si tratterà di una GPU destinata principalmente agli OEM. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-officially-unveils-radeon-rx-7400/) ### Huang sblocca NVIDIA: via libera di Trump sulla vendita dei chip H20 in Cina URL: https://teraflop.it/huang-sblocca-nvidia-via-libera-trump-vendita-chip-h20-cina/ Last updated: 2025-08-09T16:03:20.000Z **NVIDIA** ha ricevuto l'ok dell'amministrazione Trump per riprendere le [esportazioni dei chip H20 verso la Cina](https://teraflop.it/nvidia-scommette-cina-ordina-300000-chip-h20-tsmc/). Secondo un report del *Financial Times*, il Dipartimento del Commercio statunitense ha iniziato a rilasciare le licenze necessarie, ponendo fine a uno stallo durato diversi mesi e permettendo all'azienda di riavviare le sue attività in una regione di mercato cruciale. Questa importante svolta arriva pochi giorni dopo un incontro tra il CEO di NVIDIA, **Jensen Huang**, e il Presidente degli Stati Uniti, **Donald Trump**, suggerendo che il colloquio sia stato decisivo per sbloccare la situazione. Per settimane, infatti, [un enorme carico di chip H20 era rimasto bloccato](https://teraflop.it/futuro-nvidia-cina-rischio-pechino-teme-sicurezza-backdoor-chip-h20/) a causa dei ritardi nell'approvazione delle licenze, nonostante le rassicurazioni di NVIDIA verso i suoi partner cinesi. L'azienda ha attualmente un inventario di **circa 900.000 unità di chip H20** e la ripresa delle spedizioni le consentirà di recuperare le potenziali svalutazioni a bilancio accumulate nei trimestri precedenti. Con questa mossa, NVIDIA ha superato un altro ostacolo significativo: le preoccupazioni dei regolatori cinesi. Pechino aveva infatti avviato un'indagine per il timore che i chip potessero contenere **"backdoor" di sicurezza** o meccanismi di tracciamento della posizione, come richiesto da alcuni legislatori statunitensi. [NVIDIA ha chiarito pubblicamente di non avere intenzione di inserire backdoor](https://teraflop.it/nvidia-secco-no-governo-usa-nessuna-backdoor-kill-switch-prodotti-mercato-cinese/) nei suoi chip destinati al mercato cinese, affrontandoo la questione in modo proattivo: una presa di posizione che sembra aver rassicurato le autorità cinesi. Ora che la filiera è stata riaperta, è probabile che NVIDIA si affiderà ai chip H20 per servire il mercato cinese fino alla fine dell'anno, prima di introdurre soluzioni più recenti come le GPU **Blackwell B20 o RTX 6000D**. *Fonte:* [*Financial Times*](https://www.ft.com/content/e9c52f00-9bde-4840-801e-ba66c792df9e) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-h20-ai-chips-reportedly-gets-the-green-light-from-the-trump-administration-for-export-to-china/) ### FSR Redstone: la risposta di AMD al DLSS per le schede RX 9000 URL: https://teraflop.it/amd-fsr-redstone-ufficiale-risposta-nvidia-dlss-schede-video-gpu-radeon-rx-9000/ Last updated: 2025-08-08T22:05:47.000Z **AMD** ha svelato la sua prossima grande tecnologia al servizio del gaming su PC: **FSR Redstone**, una nuova suite di funzionalità basate sul *Machine Learning* progettata per migliorare radicalmente la qualità visiva e le prestazioni dei giochi sulle sue GPU della serie Radeon RX 9000\. L'annuncio arriva in concomitanza con il rilascio di un aggiornamento minore, **FSR 3.1.4**, che prepara il terreno per l'arrivo di Redstone entro la fine dell'anno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/redstone002.jpg) FSR Redstone rappresenta la risposta di AMD alle tecnologie di rendering neurale come **il DLSS di NVIDIA e Intel XeSS** e si compone di quattro funzionalità chiave, specificamente create per l'hardware delle schede RX 9000: - **Neural Radiance Caching:** Un modello ML che apprende il comportamento della luce per predire le scene e consentire un'illuminazione globale in tempo reale più efficiente. - **ML Ray Regeneration:** Un sistema addestrato per ricostruire e filtrare il rumore visivo tipico del ray tracing a basso campionamento, offrendo immagini più nitide a un costo di rendering inferiore. - **ML Super Resolution:** La nuova generazione di upscaling basato su intelligenza artificiale per ricostruire immagini ad alta risoluzione partendo da una base a bassa risoluzione. - **ML Frame Generation:** L'inserimento di fotogrammi generati dall'AI tra quelli renderizzati per aumentare le prestazioni. L'aggiornamento a **FSR 3.1.4**, già disponibile per gli sviluppatori, è il primo passo per l'integrazione di queste tecnologie, dato che introduce **DLL aggiornabili e firmate digitalmente**. Questo permetterà di aggiornare la versione di FSR nei giochi supportati semplicemente sostituendo un file, senza la necessità di una patch completa da parte dello sviluppatore, facilitando notevolmente l'adozione di future versioni come FSR 4. Sebbene FSR Redstone non sia ancora disponibile, **AMD** ha già rilasciato i plugin dedicati per **Unreal Engine 5.6** per FSR 3.1.4 e Anti-Lag 2, dimostrando il suo impegno a fornire agli sviluppatori gli strumenti più recenti in attesa del lancio della sua suite AI entro la fine dell'anno. *Fonte:* [*AMD*](https://gpuopen.com/learn/amd-fsr3-ue5-6-redstone/) ### Il CEO di Intel risponde a Trump: "Nessun conflitto, solo disinformazione" URL: https://teraflop.it/intel-ceo-risponde-trump-nessun-conflitto-solo-disinformazione/ Last updated: 2025-08-08T21:53:56.000Z Il CEO di Intel, **Lip-Bu Tan**, ha risposto ufficialmente alle [recenti accuse sui suoi presunti legami con aziende cinesi](https://teraflop.it/intel-ceo-lip-bu-tan-mirino-trump-truth-tsmc-altamente-conflitto-deve-dimettersi/), che avevano portato il Presidente degli Stati Uniti, **Donald Trump**, a chiederne pubblicamente le dimissioni. In una lettera inviata ai dipendenti, Tan ha affrontato le controversie, ha smentito le voci di conflitti interni e ha riaffermato il suo impegno verso gli Stati Uniti. Nella sua comunicazione, il CEO ha definito le notizie circolate sul suo conto come "*molta disinformazione*". Rispondendo alle **preoccupazioni sui suoi ruoli passati** presso Walden International e Cadence Design Systems, Tan ha dichiarato: "*Voglio essere assolutamente chiaro: in oltre 40 anni nel settore, ho costruito relazioni in tutto il mondo e attraverso il nostro variegato ecosistema, e ho sempre operato secondo i più alti standard legali ed etici*". Sebbene i suoi legami con aziende cinesi siano noti, report precedenti avevano già indicato che Tan avesse **ceduto tutte le sue posizioni prima di assumere l'incarico in Intel**. Cruciale, inoltre, è la rivelazione che l'azienda è in diretta comunicazione con l'amministrazione Trump per "*chiarire tutti i malintesi*". Tan ha colto l'occasione anche per smentire le indiscrezioni su **presunti scontri con i membri del CDA**, affermando che il board è "*pienamente solidale con il lavoro che stiamo facendo per trasformare la nostra azienda*". Questa precisazione è importante, poiché voci precedenti suggerivano che i disaccordi interni stessero bloccando decisioni strategiche cruciali. Questa mossa rappresenta un **significativo cambio di passo nella strategia di comunicazione di Intel**, spesso criticata in passato per la sua scarsa reattività alle voci di mercato. La presa di posizione diretta del CEO potrebbe contribuire a ripristinare la fiducia degli investitori, dei legislatori e dei fan in un momento estremamente delicato per il futuro del colosso dei semiconduttori. *Fonte:* [*Intel*](https://newsroom.intel.com/corporate/my-commitment-to-you-and-our-company) ### Ashes of the Singularity II è ufficiale: il sequel dell'RTS benchmark arriverà nel 2026 URL: https://teraflop.it/ashes-of-the-singularity-ii-e-ufficiale-il-sequel-dellrts-benchmark-arrivera-nel-2026/ Last updated: 2025-08-08T21:48:05.000Z *Stardock Entertainment* e *Oxide Games* hanno annunciato ufficialmente **Ashes of the Singularity II**, il sequel del loro strategico in tempo reale a larga scala, con un'uscita prevista per il 2026, esattamente dieci anni dopo il capitolo originale. Il primo gioco è ricordato non solo dagli appassionati di RTS, ma soprattutto dalla community di hardware PC, per essere stato **uno dei primi titoli a supportare le librerie DirectX 12** e benchmark di riferimento per anni. Il gioco originale, uscito nel 2016, era ambientato in una distopia fantascientifica in cui una fazione di Post-Umani combatteva contro un'intelligenza artificiale ribelle da loro stessi creata, *Substrate*. Il sequel riprenderà questa premessa, espandendo le epiche battaglie del predecessore e introducendo una **terza fazione: gli Umani**. Secondo gli sviluppatori, il gioco offrirà "*battaglie strategiche di scala, profondità e intensità senza precedenti*", con un roster di unità ampliato e una **campagna story-driven** ambientata nel 2031. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/ashes001.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/ashes002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/ashes003-2.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/ashes005-2.jpg) "*Dieci anni fa, abbiamo stabilito un nuovo, letterale benchmark per i giochi RTS*", ha dichiarato **Brad Wardell**, CEO di Stardock Entertainment. "*Con Ashes of the Singularity II, stiamo alzando ulteriormente l'asticella, offrendo una profondità di gameplay strategico che i fan degli RTS hanno sempre sognato*". L'eredità del primo capitolo come strumento di benchmark è stata fondamentale, grazie anche al suo database aperto che è stato spesso fonte di leak e dati prestazionali. Tuttavia, **l'annuncio del sequel non fa menzione di una modalità benchmark dedicata**, lasciando incerto il ritorno di questa apprezzata funzione. La data di uscita nel 2026, inoltre, potrebbe far sì che il gioco manchi il ciclo di lancio delle nuove GPU di NVIDIA e AMD, a differenza del valore pionieristico del capitolo precedente al momento del debutto. *Fonte:* [*Windows Central*](https://www.windowscentral.com/gaming/pc-gaming/stardock-announces-ashes-of-the-singularity-2) ### Bomba Microsoft: GPT-5 debutta gratis su Copilot, Azure e GitHub con tanto di "smart mode" URL: https://teraflop.it/bomba-microsoft-gpt-5-debutta-copilot-azure-github-nuova-smart-mode/ Last updated: 2025-08-08T12:52:22.000Z In una mossa coordinata con il [lancio ufficiale dei nuovi modelli GPT-5](https://teraflop.it/gpt-5-arrivato-miglior-modello-mondo-secondo-sam-altman/) da parte di *OpenAI*, **Microsoft ha annunciato oggi l'integrazione immediata** e su larga scala della nuova tecnologia in tutta la sua suite di prodotti basati sull'intelligenza artificiale. L'aggiornamento coinvolge **Copilot**, **Microsoft 365 Copilot**, **Azure AI Foundry** e **GitHub Copilot**, portando le capacità di ragionamento e di generazione di codice di ultima generazione a milioni di utenti consumer e sviluppatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/copilot006.jpg) La novità più impattante per gli utenti finali riguarda l'introduzione di una nuova "*smart mode*" in Copilot, che permette all'assistente AI di **scegliere autonomamente il modello più adatto** al compito richiesto, utilizzando un ragionamento più profondo per le attività complesse o fornendo risposte più rapide per le domande semplici. Questo avviene tramite routing delle richieste, una delle feature di punta del nuovo modello di OpenAI. Seguendo la strategia di OpenAI, che offrirà l'accesso a GPT-5 anche agli utenti gratuiti di ChatGPT, Microsoft ha confermato che **anche la versione gratuita di Copilot** beneficerà del nuovo modello. Anche gli utenti di **Microsoft 365 Copilot** riceveranno l'aggiornamento a partire da oggi: "*Con GPT-5, Microsoft 365 Copilot è più abile nel ragionare su domande complesse, nel mantenere il filo in conversazioni più lunghe e nel comprendere il contesto dell'utente*", ha spiegato Microsoft nel post ufficiale. 0:00 /0:03 1× Sul fronte dello sviluppo, **GitHub Copilot integrerà GPT-5 in tutti i suoi piani a pagamento**, offrendo ai programmatori un notevole miglioramento nella qualità del codice generato. Allo stesso modo, **Azure AI Foundry renderà GPT-5 disponibile** agli sviluppatori per l'integrazione nelle proprie applicazioni, fornendo anche un *model router* per garantire che venga utilizzato il modello più efficiente per ogni specifica richiesta. Questa rapida e capillare implementazione dimostra **la profondità della partnership tra Microsoft e OpenAI** e la volontà di Redmond di mantenere la propria posizione di leadership nel mercato dell'intelligenza artificiale. *Fonte:* [*Microsoft*](https://news.microsoft.com/source/features/ai/openai-gpt-5/) ### La console war è finita, anche PlayStation getta le armi: "meno hardware, più piattaforma" URL: https://teraflop.it/console-war-finita-anche-playstation-getta-armi-meno-hardware-piu-piattaforma/ Last updated: 2025-08-08T10:58:50.000Z Un alto dirigente di *Sony* ha confermato un cambio di strategia fondamentale per la divisione **PlayStation**, segnalando un allontanamento da un modello di business incentrato sull'hardware verso un approccio basato su una "*piattaforma*" aperta. Questa dichiarazione, rilasciata durante la presentazione dei [risultati finanziari del primo trimestre del 2025](https://teraflop.it/xbox-ricavi-giochi-servizi-crescono-13-game-pass-vale-5-miliardi/), potrebbe avere implicazioni enormi per il futuro dell'esclusività delle console. La notizia arriva in un momento di grande successo per il segmento *Game and Network Services* (G&NS) di Sony, che ha registrato **vendite in crescita dell'8% su base annua** e un utile operativo record per il trimestre, pari a 148 miliardi di yen. Sony ha attribuito questa performance principalmente all'aumento delle **vendite di software di terze parti** e ai ricavi dei servizi di rete, mentre la PlayStation 5 ha raggiunto 80,3 milioni di unità distribuite. L'engagement degli utenti è in crescita, con 123 milioni di utenti attivi mensili a giugno. Il commento più importante è arrivato durante la sessione di Q&A con gli investitori. **Sadahiko Hayakawa**, Senior Vice President responsabile delle finanze, ha dichiarato: "*Nel settore dei videogiochi, ci stiamo allontanando da un modello di business incentrato sull'hardware per passare a un business di piattaforma che espande la community e aumenta il coinvolgimento*". Questa affermazione si allinea perfettamente con una [recente offerta di lavoro di Sony](https://teraflop.it/sony-playstation-studios-multipiattaforma-xbox-switch-2-fine-esclusive/), scoperta online, in cui la compagnia cercava un "*Senior Director of Multiplatform & Account Management*", suggerendo l'intenzione di portare più giochi su **PC, Xbox e piattaforme Nintendo**. Sebbene finora si pensasse che questa strategia potesse limitarsi a giochi live service come *Helldivers 2*, la dichiarazione di Hayakawa non specifica alcuna limitazione. Se questo cambio di rotta venisse confermato per tutti i tipi di giochi, **Nintendo rimarrebbe l'unica big a produrre titoli first-party** esclusivamente per le proprie console, sancendo di fatto la fine della *console war* per come l'abbiamo conosciuta finora. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/sony-executive-confirms-playstation-moving-platform-business/) ### Contraband è stato cancellato: dopo anni di silenzio, Xbox ferma il titolo di Avalanche URL: https://teraflop.it/xbox-contraband-cancellato-dopo-anni-silenzio-ferma-sviluppo-titolo-avalanche-studios/ Last updated: 2025-08-08T10:24:25.000Z Lo sviluppo di **Contraband**, l'ambizioso gioco cooperativo open-world di *Avalanche Studios*, è stato interrotto. La notizia, inizialmente riportata da Stephen Totilo di [*Game File*](https://www.gamefile.news/p/breaking-microsoft-stops-development), è stata successivamente confermata da una dichiarazione ufficiale dello stesso studio di sviluppo, che parla di una "pausa" per rivalutare il futuro del progetto. In una nota pubblicata sul proprio sito, **Avalanche Studios** ha dichiarato: "*Lo sviluppo attivo si è ora interrotto mentre valutiamo il futuro del progetto*". Tuttavia, secondo report di [*Bloomberg*](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-07/xbox-drops-work-on-contraband-video-game-after-four-years?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NDU4ODAzNywiZXhwIjoxNzU1MTkyODM3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUME1XUVFHUFFRODIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.6WMtU9k7%5F%5F2JZ4r17yiM9eVr04tQ9bfixP9FowIaCs4&leadSource=uverify%20wall) e dello stesso Totilo, la situazione sarebbe decisamente più definitiva: **dal punto di vista di Xbox, il gioco è da considerarsi cancellato**. La decisione è una conseguenza diretta dei massicci licenziamenti di Microsoft, che hanno colpito in particolare la divisione editoriale di Xbox che supervisionava il titolo. Annunciato con un trailer durante l'E3 2021, **Contraband era poi sparito dai radar**, alimentando per anni voci su possibili problemi di sviluppo. Le speculazioni sulla sua cancellazione si erano intensificate il mese scorso, quando, in concomitanza con l'annuncio dei tagli al personale, il trailer di annuncio del gioco era stato reso privato sul canale YouTube di Xbox. Questo ha messo in allarme la community, considerando che la stessa sorte era toccata ad altri progetti first-party di alto profilo come il reboot di *Perfect Dark* ed *Everwild* di Rare. Nonostante la semantica usata da Avalanche, il futuro del gioco appare ormai definito. Al momento del suo annuncio, il CEO dello studio aveva definito Xbox il partner ideale per supportare la "grandiosità" del progetto. Venuto meno l'editore, le possibilità che *Contraband* possa vedere la luce si sono ridotte enormemente, diventando **un'altra vittima illustre** della profonda ristrutturazione di Microsoft. *Fonte:* [*Bloomberg*](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-07/xbox-drops-work-on-contraband-video-game-after-four-years?accessToken=eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJzb3VyY2UiOiJTdWJzY3JpYmVyR2lmdGVkQXJ0aWNsZSIsImlhdCI6MTc1NDU4ODAzNywiZXhwIjoxNzU1MTkyODM3LCJhcnRpY2xlSWQiOiJUME1XUVFHUFFRODIwMCIsImJjb25uZWN0SWQiOiJCMUVBQkI5NjQ2QUM0REZFQTJBRkI4MjI1MzgyQTJFQSJ9.6WMtU9k7%5F%5F2JZ4r17yiM9eVr04tQ9bfixP9FowIaCs4&leadSource=uverify%20wall) ### OD è salvo: l'horror di Hideo Kojima non sarà colpito dalle cancellazioni Microsoft URL: https://teraflop.it/od-salvo-horror-hideo-kojima-non-colpito-cancellazioni-microsoft/ Last updated: 2025-08-08T09:43:23.000Z In un periodo di profonda ristrutturazione per *Microsoft*, che ha visto la cancellazione di numerosi progetti videoludici e oltre 9.000 licenziamenti, arriva una notizia rassicurante per i fan di **Hideo Kojima**: un portavoce della compagnia ha infatti confermato che **OD**, l'attesissimo gioco horror in sviluppo presso *Kojima Productions* in collaborazione con Xbox, **è ancora in piena fase di sviluppo** e non è stato cancellato. > OD, the collaboration between Xbox and Hideo Kojima, is still in development, a Microsoft spokesperson tells me. > > — [Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social)](https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp?ref%5Fsrc=embed) [2025-08-07T17:07:01.814Z](https://bsky.app/profile/did:plc:2mkgbhbhqvappkkorf2bzyrp/post/3lvt7yagsrk2d?ref%5Fsrc=embed) La conferma, riportata dal giornalista di *Bloomberg* Jason Schreier, è particolarmente significativa vista l'ondata di tagli che ha colpito altri titoli di alto profilo. Nelle scorse settimane, infatti, **Microsoft ha interrotto lo sviluppo di progetti** come un nuovo MMO di ZeniMax Online, il reboot di *Perfect Dark*, *Everwild* di Rare e, più di recente, *Contraband* di Avalanche Studios. Ovviamente, il silenzio che circondava *OD* aveva fatto temere che potesse subire la stessa sorte. Annunciato con grande clamore durante i *The Game Awards 2023*, **OD aveva dominato la copertura mediatica dell'evento**, ma da allora le informazioni sul suo conto sono state molto scarse. Lo stesso Hideo Kojima ha descritto il progetto come un'opera "*rischiosa*" e "*divisiva*", un'esperienza pensata per spingere i giocatori oltre i loro limiti e che non necessariamente piacerà a tutti. Questa visione sperimentale è ulteriormente rafforzata dalla collaborazione con un altro maestro dell'horror, il regista **Jordan Peele**, sebbene il suo ruolo specifico nel progetto rimanga ancora avvolto nel mistero. ### Ninja Gaiden 4: un'ora di gameplay finisce su YouTube, Team Ninja spiega il legame con Platinum e Xbox URL: https://teraflop.it/ninja-gaiden-4-gameplay-finisce-youtube-team-ninja-spiega-legame-platinum-xbox/ Last updated: 2025-08-08T09:30:21.000Z Dopo un'attesa lunga più di un decennio, i fan di Ninja Gaiden possono finalmente ammirare il ritorno della serie in grande stile. È stato infatti pubblicato online un nuovo video di gameplay della durata di un'ora di **Ninja Gaiden 4**, che offre uno sguardo approfondito e senza interruzioni sull'azione del gioco. Il ritorno della serie è segnato da una sorta di collaborazione da sogno tra lo storico sviluppatore **Team Ninja** e un altro acclamato studio giapponese specializzato in giochi d'azione, **PlatinumGames**, noto per titoli come *Bayonetta* e *Metal Gear Rising: Revengeance*. In una recente intervista con l'Iron Lords Podcast, il game director Masakazu Hirayama ha spiegato come è nata questa partnership: > "*Per Team Ninja, Ninja Gaiden è un titolo molto importante, quindi abbiamo sempre voluto creare un nuovo gioco. Data l'eccellente reputazione di PlatinumGames con giochi d'azione come Nier e Bayonetta, che rispettiamo molto, abbiamo pensato che sarebbe stata una grande sfida lavorare insieme su un nuovo titolo di Ninja Gaiden*" Hirayama ha aggiunto che il progetto si è concretizzato grazie al supporto di **Phil Spencer di Xbox**, trasformandosi in una collaborazione a tre. Annunciato durante l'*Xbox Developer Direct 2025*, **Ninja Gaiden 4** sarà pubblicato da Xbox Game Studios e ha una data di uscita fissata per il 21 ottobre su PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X. Il gioco sarà inoltre disponibile fin dal giorno del lancio su **Game Pass** per PC e Xbox. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/ninja-gaiden-4-1-hour-new-gameplay-team-ninja-explains-partnership/) ### Il CEO di Intel nel mirino di Trump: "Altamente in conflitto, deve dimettersi" URL: https://teraflop.it/intel-ceo-lip-bu-tan-mirino-trump-truth-tsmc-altamente-conflitto-deve-dimettersi/ Last updated: 2025-08-08T09:13:19.000Z La [pressione su Intel](https://teraflop.it/tsmc-potrebbe-essere-costretta-comprare-quota-intel-amministrazione-trump/) ha raggiunto il suo apice con un intervento diretto del Presidente degli Stati Uniti, **Donald Trump**, che ha pubblicamente chiesto le dimissioni del nuovo CEO dell'azienda, Lip-Bu Tan. In un post sulla piattaforma *Truth Social*, Trump ha parlato di possibile conflitto d'interesse e che non esisterebbe altra soluzione al problema se non le sue dimissioni, gettando un'ombra di enorme incertezza sul futuro del chipmaker americano. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/intelceo002.jpg) Questo terremoto arriva in un **momento estremamente delicato per Intel**, che sta già attraversando una fase di profonda ristrutturazione sotto la guida di Tan, in carica solo da pochi mesi. La controversia nasce dai presunti legami del CEO con entità cinesi, un tema che è diventato di dominio pubblico dopo che un senatore repubblicano ha inviato una lettera al consiglio di amministrazione di Intel sollevando preoccupazioni per la sicurezza nazionale. Secondo il [*report*](https://www.reuters.com/world/us/us-lawmaker-questions-intel-ceos-ties-china-letter-company-board-chair-2025-08-06/), Lip-Bu Tan ha avuto in passato un "*coinvolgimento profondamente radicato*" con la Cina, esercitando **autorità su 40 aziende cinesi** e detenendo partecipazioni di minoranza in oltre 600 società. Sebbene si dica che Tan abbia ceduto queste posizioni, secondo i più critici i "*legami rimangono*". Sebbene non sia illegale per un dirigente investire in aziende cinesi, la questione si trasforma in un **potenziale conflitto di interessi** quando riguarda il leader di un'azienda come Intel, considerata il volto dell'industria americana dei chip. Con la posizione del suo CEO ora a rischio, **Intel si trova di fronte a una crisi** che potrebbe avere pesanti conseguenze sulla sua stabilità. A questo punto, è inevitabile che Tan venga chiamato a intervenire in prima persona per chiarire la sua posizione e **rassicurare il mercato** e la politica sul suo impegno per la causa americana. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/world/china/trump-demands-highly-conflicted-intel-ceo-resign-over-china-ties-2025-08-07/) ### Raja Koduri torna in campo dopo Intel ARC: una startup per sfidare NVIDIA con GPU compatibili CUDA URL: https://teraflop.it/raja-koduri-torna-campo-dopo-intel-arc-startup-sfidare-nvidia-gpu-compatibili-cuda/ Last updated: 2025-08-08T08:50:49.000Z A circa due anni dal suo **ritiro da Intel**, il leggendario architetto GPU **Raja Koduri** è tornato sulla scena con una nuova e ambiziosa impresa. La startup, che secondo Koduri è la prima nel suo genere nella Silicon Valley da oltre 25 anni, mira a "*ricostruire l'intero ecosistema GPU da zero*", con un focus specifico sull'intelligenza artificiale e una strategia "*software first*". **Oxmiq Labs** vanta un'esperienza collettiva di 500 anni nel settore grazie a un team specializzato, con un portafoglio di centinaia di brevetti. L'obiettivo non è semplicemente modificare i design esistenti, ma innovare a livello di transistor per creare **un'architettura hardware e software completamente nuova**. Il cuore dell'innovazione hardware saranno *OXCORE*, un core GPU modulare, e *OXQUILT*, un'architettura a chiplet che permette di creare GPU personalizzate in modo rapido ed economico. Tuttavia, il vero punto di rottura sarà il software. Con il suo prodotto di punta, *OXPython*, Oxmiq Labs promette di consentire l'esecuzione di applicazioni basate su **NVIDIA CUDA su hardware non-NVIDIA** senza alcuna modifica del codice. Questa mossa mira a spezzare il lock-in dell'ecosistema di NVIDIA, un ostacolo enorme per la concorrenza. Il primo partner a utilizzare questa tecnologia sarà **Tenstorrent**, il cui CEO, Jim Keller, ha elogiato la capacità di OXPython di "*migliorare la portabilità per gli sviluppatori e l'espansione dell'ecosistema*". Oxmiq non produrrà direttamente GPU, ma adotterà un modello di business basato sulla **concessione di licenze della sua proprietà intellettuale**. Questa strategia ha già attratto investimenti significativi, con un round di finanziamento iniziale da 20 milioni di dollari a cui hanno partecipato anche aziende del calibro di **MediaTek**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/raja-koduri-unveils-his-new-gpu-startup-oxmiq-labs/) ### ROG Xbox Ally e Ally X hanno una data: arriveranno prestissimo, secondo un rumor URL: https://teraflop.it/rog-xbox-ally-ally-x-hanno-data-arriveranno-prestissimo-secondo-rumor/ Last updated: 2025-08-08T08:36:03.000Z La data di uscita delle [nuove console portatili nate dalla collaborazione tra ASUS e Microsoft](https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-ally-x/), **ROG Xbox Ally** e la **ROG Xbox Ally X**, sarebbe stata fissata per il 16 ottobre 2025\. L'indiscrezione arriva da *Billbil-kun*, noto e affidabile leaker che in passato ha anticipato correttamente numerose informazioni su prezzi e date di lancio di prodotti hardware. Questo nuovo report aggiunge il tassello finale a un puzzle che si sta componendo da settimane. Lo stesso *Billbil-kun* aveva precedentemente svelato i presunti prezzi dei dispositivi, 599 € per il modello base e 899 € per la versione X, e aveva indicato che **i pre-ordini sarebbero partiti in concomitanza con la Gamescom 2025**. Questa informazione si allinea perfettamente con l'unica conferma ufficiale data finora da Microsoft: [alla fiera di Colonia ci saranno le ROG Xbox Ally](https://teraflop.it/xbox-gamescom-programma-demo-giocabile-hollow-knight-silksong-rog-xbox-ally-2025/) e sarà la prima occasione in cui il pubblico potrà provare con mano le nuove console. Mentre altri leaker avevano già indicato ottobre come finestra di lancio, *Billbil-kun* è il primo a fornire una data specifica, rafforzando la credibilità dell'indiscrezione grazie alla sua solida reputazione. Tutti gli indizi puntano quindi verso un annuncio completo e ufficiale durante la **Gamescom Opening Night Live**, la cerimonia di apertura della fiera che si terrà martedì 19 agosto. In quell'occasione, è molto probabile che scopriremo il prezzo ufficiale, la data di lancio e dei pre-ordini, giusto in tempo per l'inizio dell'evento. *Fonte:* [*Dealabs*](https://www.dealabs.com/magazine/rog-xbox-ally-on-connait-enfin-la-date-exacte-de-sortie-60340) ### GPT-5 è arrivato: è "il modello migliore del mondo"... secondo suo padre URL: https://teraflop.it/gpt-5-arrivato-miglior-modello-mondo-secondo-sam-altman/ Last updated: 2025-08-07T18:44:46.000Z *OpenAI* ha ufficialmente rilasciato **GPT-5**, il suo nuovo e attesissimo modello di intelligenza artificiale, rendendolo immediatamente disponibile a tutti gli utenti di ChatGPT, sia gratuiti che a pagamento, e agli sviluppatori. Secondo il CEO Sam Altman, si tratta di un **salto generazionale paragonabile al primo iPhone con display Retina**: "*è qualcosa da cui semplicemente non vorrai mai più tornare indietro*". Durante un incontro con la [stampa](https://www.theverge.com/openai/748017/gpt-5-chatgpt-openai-release), Altman ha descritto l'evoluzione dei modelli dell'azienda con una metafora accademica: > "*GPT-3 sembrava di parlare con uno studente delle superiori... GPT-4 con uno studente universitario. GPT-5 è la prima volta che sembra davvero di parlare con un esperto di livello PhD*" L'obiettivo dichiarato è riconquistare la vetta delle classifiche del settore: "*questo è il miglior modello al mondo per il coding \[...\] per la scrittura, il miglior modello al mondo in ambito sanitario, e in una lunga lista di altre cose*". Una delle prime novità che gli utenti noteranno è **un'interfaccia semplificata**. A differenza del passato, che Altman ha definito un "*pasticcio molto confusionario*", ora in ChatGPT appare un unico modello. Dietro le quinte, un sistema sviluppato da OpenAI **smista automaticamente le richieste** e quelle più complesse possono essere indirizzate a una versione specializzata nel ragionamento, che può essere attivata anche manualmente con comandi come "*pensa attentamente*". Il modello di accesso è stato completamente rinnovato. **Gli utenti gratuiti potranno utilizzare GPT-5**, ma con un limite non specificato di prompt, superato il quale il sistema passerà a una versione "mini" meno potente. Per gli sviluppatori che accedono tramite API, saranno disponibili tre versioni a prezzi diversi: GPT-5, GPT-5 mini e GPT-5 nano. L'interfaccia di ChatGPT si arricchisce anche di **quattro tipi di personalità** (*"Cinico*", "*Robot*", "*Ascoltatore*" e "*Nerd"*) per cambiare lo stile delle risposte. Le **capacità di coding** sono state uno dei punti focali della presentazione. Altman ha predetto che **GPT-5 inaugurerà l'era del software on demand**. Durante la demo, Yann Dubois, capo del post-training di OpenAI, ha mostrato come il modello sia in grado di generare in pochi secondi un sito web funzionante per imparare il francese, completo di un gioco interattivo, scrivendo centinaia di righe di codice. Neanche a dirlo, **GPT-5 ha superato tutti i concorrenti nei principali benchmark di programmazione**, come *SWE-Bench* e *SWE-Lancer*. Questa dichiarazione d'intenti segna un passo cruciale verso un futuro in cui la creazione di software complesso potrebbe diventare accessibile a un pubblico molto più vasto. ### MediaWorld e UniEuro passano ai cinesi: l'elettronica europea cambia volto, Italia a un bivio URL: https://teraflop.it/ceconomy-mediamarkt-fnac-mediaworld-saturn-unieuro-passano-jd-cina-conquista-elettronica-europea-italiana/ Last updated: 2025-08-07T17:21:27.000Z Il gigante cinese dell'e-commerce *JD.com* ha annunciato un'offerta da **2,2 miliardi di euro per acquisire Ceconomy**, la holding tedesca che controlla le insegne **MediaWorld, MediaMarkt e Saturn**. Questa operazione non rappresenta solo una transazione finanziaria di enorme portata, ma segna l'ingresso più aggressivo di un colosso digitale cinese nel cuore del retail europeo, sollevando immediatamente interrogativi strategici e politici, in particolare per l'Italia. ### Un accordo colossale L'offerta, presentata martedì 30 luglio, valuta Ceconomy 4,60 euro per azione e mira a dare a JD.com il controllo di **una delle più vaste reti di vendita di elettronica in Europa**: oltre 1.000 negozi, circa 50.000 dipendenti e un fatturato annuo di 22,4 miliardi di euro. L'accordo, il cui completamento è previsto per la prima metà del 2026 dopo il via libera delle autorità antitrust, è stato accolto con favore dai vertici delle due aziende. Kai-Ulrich Deissner, CEO di Ceconomy, l'ha definito una partnership con "*il partner giusto al momento giusto", che darà accesso a "tecnologie e catene di approvvigionamento senza pari*". Sandy Xu, CEO di JD.com, ha promesso di applicare le "*capacità tecnologiche avanzate*" del suo gruppo per accelerare la trasformazione di Ceconomy. Le rassicurazioni operative sono state immediate: **Ceconomy continuerà a operare come entità indipendente**, senza modifiche per sedi e forza lavoro. Anche l'agenzia di rating *Fitch* vede l'operazione di buon occhio, suggerendo che potrebbe rafforzare il profilo di credito dep gruppo europeo grazie alla solidità di quello asiatico. ### L'Italia e l'effetto domino Per l'Italia, le implicazioni sono molteplici. In primo luogo, c'è l'impatto diretto: **i 139 punti vendita MediaWorld presenti sul territorio nazionale passeranno sotto il controllo strategico del gigante cinese**. Ma sono i risvolti indiretti quelli più complessi. Ceconomy, infatti, detiene il 23,4% del gruppo francese *Fnac Darty*, il quale a sua volta ha acquisito **la catena italiana Unieuro** a fine 2024\. Si viene così a creare una catena di controllo che, partendo da Pechino, arriva a esercitare un'influenza rilevante sui due principali attori del mercato italiano dell'elettronica di consumo. In questo modo, non si parla più di una semplice operazione di mercato, ma dell'affermazione di una presenza strategica: in un solo colpo, JD.com acquisisce negozi e un **accesso senza precedenti a dati di mercato, dinamiche di consumo e filiere logistiche** di un settore cruciale per la transizione digitale del paese. La contemporanea influenza su MediaWorld e Unieuro pone un attore non europeo in **una posizione di potere inedita** e che non può essere ignorata a livello politico. ### La mossa di Roma Inevitabilmente, l'operazione è entrata nel dibattito politico. Il governo guidato da Giorgia Meloni è ora chiamato a valutare l'attivazione del "*golden power*", che consentirebbe all'esecutivo di **bloccare o imporre condizioni** a investimenti esteri in settori ritenuti strategici per l'interesse nazionale. Sebbene le rassicurazioni di JD.com sulla gestione operativa e sulla sicurezza dei dati offrano una certa tranquillità, **la natura dell'acquirente e la portata dell'operazione sollevano questioni di sovranità**. La decisione del governo italiano richiederà equilibrio. Da un lato, porre il veto potrebbe essere interpretato come un **atto di protezionismo** in un mercato che necessita di investimenti e innovazione tecnologica, che JD.com promette di portare. Dall'altro, permettere a un colosso strettamente legato al sistema economico e politico cinese di acquisire una posizione così dominante nel retail italiano rappresenta un rischio strategico, specialmente in un contesto geopolitico che vede una **crescente rivalità tecnologica tra Stati Uniti e Cina**. Un campo minato, insomma: alla necessità di tenersi buona anche la Casa Bianca si contrappone quella di non indispettire l'investitore orientale. L'eventuale applicazione di **condizioni sulla gestione dei dati e sulla governance**, quindi, potrebbe rappresentare una via di mezzo per proteggere gli interessi nazionali senza chiudere completamente la porta agli investimenti. ### PlayStation Plus, i giochi di agosto sono disponibili: da oggi Lies of P e DayZ URL: https://teraflop.it/sony-playstation-plus-psn-ps4-ps5-giochi-agosto-disponibili-oggi-lies-of-p-dayz/ Last updated: 2025-08-07T10:59:07.000Z La nuova [lineup di giochi mensili per gli abbonati a PlayStation Plus](https://teraflop.it/sony-playstation-ps-plus-previsioni-agosto-resident-evil-4-cocoon-prossima-line-up-2025/) è ufficialmente disponibile per il download. Come annunciato da **Sony**, la selezione di questo mese offre tre titoli molto diversi tra loro, pensati per accontentare una vasta platea di giocatori su *PlayStation 4* e *PlayStation 5*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/liesofp.jpg) Il titolo di punta di agosto è senza dubbio **Lies of P**. L'acclamato soulslike, ispirato in modo oscuro e contorto alla favola di *Pinocchio*, mette i giocatori nei panni di un burattino che deve farsi strada nella città di Krat, in pieno stile *Belle Époque*, per ritrovare il suo creatore, *Geppetto*. Il gameplay si basa su combattimenti impegnativi, con un arsenale di armi e "*Braccia a Legione*" intercambiabili, e su un sistema di menzogne che influenzerà il percorso del protagonista verso la sua umanità. Ad affiancarlo c'è **DayZ**, un survival game estremo per PS4\. I giocatori vengono catapultati in un mondo post-apocalittico dove fino a 60 superstiti devono lottare per la sopravvivenza contro infetti e altri giocatori, senza checkpoint né salvataggi: ogni morte significa perdere tutto e ricominciare da capo. A completare l'offerta c'è **My Hero One’s Justice 2** (PS4), il picchiaduro basato sul popolare anime, che permette ai giocatori di scontrarsi in arene distruttibili utilizzando i Quirk unici di ogni personaggio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/psnavatar002-1.jpg) Insieme ai giochi, e per proseguire i **festeggiamenti per il 15° anniversario** del servizio, da oggi è disponibile anche un [set speciale di avatar gratuiti](https://teraflop.it/sony-psn-playstation-plus-god-of-war-cyberpunk-codici-avatar-gratis/) per gli abbonati, con immagini tratte da titoli come *Cyberpunk 2077*, *Hogwarts Legacy*, *Diablo IV* e *God of War Ragnarök*. Con l'arrivo della nuova lineup, si è conclusa la possibilità di riscattare i giochi di luglio. ### Tutti i giochi di Game Pass di agosto: Microsoft sgancia la bomba, arriva Assassin's Creed Mirage URL: https://teraflop.it/microsoft-xbox-tutti-giochi-game-pass-agosto-arriva-ac-mirage-torna-aliens-via-anthem-persona-3/ Last updated: 2025-08-07T11:04:23.000Z *Microsoft* ha annunciato un mese di agosto ricco di novità per gli abbonati a **Xbox Game Pass**, con l'arrivo di titoli di grande richiamo e diverse aggiunte day one. Il pezzo forte della lineup è senza dubbio **Assassin's Creed Mirage**, disponibile dal7 agosto su Cloud, Console e PC. Gli abbonati potranno vivere la storia di Basim, un astuto ladro di strada che diventa un Maestro Assassino nella Bagdad del IX secolo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/mirage001.jpg) Il mese di agosto vedrà anche il gradito ritorno di **Aliens: Fireteam Elite**, lo sparatutto cooperativo in terza persona che sarà nuovamente disponibile nel catalogo dal 12 agosto. A questi si aggiungono altri titoli, tra cui *Rain World* (già disponibile) e una serie di giochi in arrivo il 6 agosto per Xbox Series X|S: - *Citizen Sleeper 2: Starward Vector* - *Lonely Mountains: Snow Riders* - *MechWarrior 5: Clans* - *Orcs Must Die! Deathtrap* Per i giocatori PC, dal 14 agosto sarà inoltre accessibile in anteprima (Game Preview) il gioco di strategia *9 Kings*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/xbox000101011002.jpg) Agosto sarà un mese importante anche per gli aggiornamenti e le prove esclusive. Gli abbonati a Game Pass Ultimate potranno accedere da oggi a una prova di 10 ore del nuovo **EA Sports Madden NFL 26**. Il 12 agosto, inoltre, arriverà un significativo aggiornamento gratuito per **Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced**, che introdurrà una modalità performance su Xbox Series X, un preset grafico "*Molto Alto*" su PC e una nuova modalità di sfida. Infine, il 14 agosto debutterà la Stagione 17 di **Sea of Thieves**, e saranno distribuiti numerosi perk per titoli free-to-play. Come di consueto, alcuni giochi lasceranno il servizio. Gli abbonati avranno tempo **fino al 15 agosto per giocare ad Anthem, Farming Simulator 22 e Persona 3 Reload** prima della loro rimozione dal catalogo. ### Epic Games Store, i giochi gratis del 7 agosto tra corse violente e servizi d'emergenza URL: https://teraflop.it/epic-games-store-112-operator-road-redemption-giochi-gratis-7-agosto-corse-violente-servizi-emergenza/ Last updated: 2025-08-07T09:45:44.000Z L'appuntamento settimanale con i [giochi gratis su Epic Games Store](https://teraflop.it/epic-store-quattro-nuovi-giochi-gratis-ecco-tutte-novita-agosto-2025/) prosegue con una coppia di giochi dalla connessione tematicamente ironica: **Road Redemption** e **112 Operator**. L'accoppiata sembra quasi rappresentare "*causa ed effetto*": da un lato le violente corse motociclistiche, dall'altro la gestione dei servizi di emergenza che inevitabilmente ne conseguirebbe. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/roadredemption001.jpg) Per chi cerca una dose di azione ad alta velocità, **Road Redemption** è un erede spirituale della serie *Road Rash*. I giocatori guidano una banda di motociclisti attraverso un paese post-apocalittico governato da un dittatore, combattendo contro le gang rivali direttamente in sella. Il gioco unisce le corse arcade a **meccaniche roguelike**: alla morte, le statistiche e i potenziamenti vengono trasferiti alla partita successiva, incoraggiando la rigiocabilità. È inoltre presente una modalità **coop locale per 4 giocatori**. Cambia totalmente genere **112 Operator**, un gestionale strategico che mette il giocatore nei panni di un centralinista dei servizi di emergenza. Il compito è gestire ogni tipo di crisi, inviando le unità appropriate e rispondendo tempestivamente alle chiamate. La caratteristica più interessante del gioco è la possibilità di operare in qualsiasi città del mondo, da New York a Sydney, utilizzando dati geografici reali. Per i collezionisti di lunga data dell'Epic Store, il titolo potrebbe risultare familiare, trattandosi del sequel di **911 Operator**, già regalato in passato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/112operator001.jpg) Sia Road Redemption che 112 Operator saranno disponibili gratuitamente a partire da **giovedì 7 agosto** alle 17:00 italiane e fino al giovedì successivo, 14 agosto, alla stessa ora. ### Botta e risposta Trump NVIDIA: il governo USA insiste sui chip IA "localizzabili" URL: https://teraflop.it/trump-nvidia-botta-risposta-governo-usa-vuole-chip-localizzabili/ Last updated: 2025-08-07T09:19:26.000Z L'amministrazione statunitense starebbe valutando l'implementazione di capacità di tracciamento della posizione direttamente all'interno dei chip per l'intelligenza artificiale. A confermarlo è stato **Michael Kratsios**, uno degli architetti dell'**AI Action Plan** presentato dal presidente Donald Trump il mese scorso. L'obiettivo è monitorare i movimenti di componenti sensibili e arginare il contrabbando, in particolare verso la Cina. "*C'è una discussione su potenziali modifiche software o fisiche che si potrebbero apportare ai chip stessi per migliorare il tracciamento della posizione*", ha dichiarato Kratsios a [*Bloomberg Television*](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-08-05/us-explores-better-location-trackers-for-ai-chips-official-says?embedded-checkout=true), specificando che l'idea è **esplicitamente inclusa nel piano d'azione**. Questa strategia fa parte della strategia di Washington per garantire il predominio della tecnologia americana, che include anche l'uso di strumenti di finanziamento federale per promuovere l'esportazione di infrastrutture IA verso i paesi alleati. Questa proposta ha provocato un'immediata e dura reazione. La scorsa settimana, [Pechino ha convocato i rappresentanti di NVIDIA](https://teraflop.it/futuro-nvidia-cina-rischio-pechino-teme-sicurezza-backdoor-chip-h20/) per discutere proprio di questi **presunti rischi per la sicurezza legati ai chip H20**. La risposta del team verde non si è fatta attendere. In un post ufficiale, [NVIDIA ha dichiarato la sua totale opposizione](https://teraflop.it/nvidia-secco-no-governo-usa-nessuna-backdoor-kill-switch-prodotti-mercato-cinese/) all'idea di integrare *backdoor* o *kill switch* nei suoi prodotti, sostenendo che indebolire deliberatamente i propri chip sarebbe un regalo per gli hacker e minerebbe la fiducia globale nella tecnologia statunitense: > "*Non ci sono backdoor nei chip Nvidia. Nessun kill switch. Nessuno spyware. Non è così che si costruiscono sistemi affidabili, e non lo sarà mai*" La situazione è ulteriormente complicata **dall'apparente contraddizione nella politica di Washington**: mentre si esplorano misure di controllo così invasive, la stessa amministrazione Trump ha revocato le restrizioni all'esportazione dei chip H20 verso la Cina, come parte di un accordo commerciale. Kratsios ha precisato di non aver avuto conversazioni personali dirette né con NVIDIA né con AMD riguardo a questa tecnologia di tracciamento. Più che un'iniziativa, quindi, per ora si tratterebbe solo **una linea d'azione in fase di studio**, nonostante abbia già creato forti tensioni sia a livello diplomatico che industriale. ### "Il mio tostapane può attaccarmi?": le paure degli italiani sul web... e intanto dicono le password a ChatGPT URL: https://teraflop.it/chatgpt-nordvpn-paure-italiani-mio-tostapane-puo-attaccarmi-tecnologia-intanto-rivelano-password-chatgpt/ Last updated: 2025-08-07T09:00:29.000Z Con quasi [800 milioni di utenti](https://www.forbes.com/sites/martineparis/2025/04/12/chatgpt-hits-1-billion-users-openai-ceo-says-doubled-in-weeks/), **ChatGPT** è diventato per molti un consulente di fiducia, anche in un campo delicato come la sicurezza informatica. Milioni di persone si rivolgono quotidianamente all'intelligenza artificiale per capire come proteggere la propria privacy e i propri dati. Tuttavia, un nuovo studio condotto dai ricercatori di [NordVPN](https://nordvpn.com/it/) ha messo in luce una realtà preoccupante: nel tentativo di proteggersi, **molti utenti finiscono per esporsi a rischi ancora maggiori**, condividendo inconsapevolmente dati sensibili. Marijus Briedis, CTO di NordVPN, ha commentato i risultati con preoccupazione: > "*Mentre alcune domande sono assolutamente sensate, altre sono piuttosto esilaranti e bizzarre, ma tutte raccontano una realtà preoccupante: molte persone continuano a ignorare la sicurezza informatica. Questa lacuna le espone a truffe, furti di identità e attacchi di ingegneria sociale. Peggio ancora, gli utenti condividono inconsapevolmente dati personali mentre cercano aiuto*" L'analisi di NordVPN ha distinto le domande più comuni da quelle più surreali. **Le preoccupazioni principali degli italiani nel 2025** si concentrano sulla sicurezza degli account, sulla privacy dei dati e sul riconoscimento di nuove minacce basate sull'IA, come il *phishing* e i *deepfake*. Domande come "*ChatGPT è sicura da usare?*" o "*Come posso proteggere i miei dispositivi IoT?*" sono ormai all'ordine del giorno. Accanto a queste, però, emergono quesiti che rivelano una profonda incomprensione dei meccanismi della sicurezza digitale. Tra le domande più bizzarre raccolte vi sono: - "*Gli hacker possono rubare i miei pensieri attraverso il mio smartphone?*" - "*Il mio tostapane intelligente può entrare in una botnet e attaccarmi?*" - "*Se sussurro la mia password mentre la digito, gli hacker possono comunque sentirla?*" Queste domande, sebbene possano far sorridere, sono l'indicatore di un problema più vasto e serio. ### Il vero pericolo: i dati personali Il rischio maggiore, sottolinea Briedis, non risiede nella stranezza delle domande, ma in **ciò che gli utenti rivelano** mentre le pongono. La tendenza a condividere dati personali in una chat con un'IA è allarmante. Lo studio ha identificato le categorie di informazioni più frequentemente condivise: - **Nomi completi e contatti:** Indirizzi email e numeri di telefono vengono spesso forniti per chiedere aiuto nel recupero di account. - **Dati sulla posizione:** Città o indirizzi vengono condivisi per ottenere consigli su località specifiche. - **Profili social:** Gli utenti incollano link ai propri profili per chiedere consigli sulla sicurezza degli account. - **Dati finanziari:** Incredibilmente, alcuni condividono numeri di conto, dettagli di carte di credito o screenshot di pagamenti per risolvere problemi con transazioni online. - **Credenziali di accesso:** Nomi utente, password e persino codici di autenticazione a due fattori vengono talvolta rivelati. > "*Quella che può sembrare una domanda innocua può trasformarsi rapidamente in una minaccia reale. I truffatori possono sfruttare queste informazioni per lanciare attacchi di phishing, dirottare account o commettere frodi finanziarie*" **Per mitigare il rischio**, NordVPN ricorda agli utenti di ChatGPT di disabilitare l'uso dei dati per l'addestramento nelle impostazioni o, perlomeno, di utilizzare la funzione "*Chat temporanea*". ### PlayStation Plus: da God of War a Cyberpunk, ecco i codici per gli avatar gratis URL: https://teraflop.it/sony-psn-playstation-plus-god-of-war-cyberpunk-codici-avatar-gratis/ Last updated: 2025-08-07T10:59:25.000Z Come annunciato la scorsa settimana insieme ai [giochi di PS Plus di agosto](https://teraflop.it/sony-playstation-plus-psn-ps4-ps5-giochi-agosto-disponibili-oggi-lies-of-p-dayz/), **Sony ha reso disponibile un pacchetto di avatar gratuiti** per personalizzare il proprio profilo PSN. L'offerta è un'esclusiva per tutti gli abbonati al servizio **PlayStation Plus** e permette di aggiungere alla propria collezione una serie di immagini a tema, caratterizzate da uno sfondo PS Plus e da un personaggio iconico del mondo PlayStation in primo piano. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/psnavatar002.jpg) Per ottenere il pacchetto, è necessario **riscattare il codice** corretto per la propria regione direttamente sul PlayStation Store. Il set di avatar include una selezione di personaggi provenienti da alcuni dei titoli più importanti disponibili su PS5\. Gli utenti troveranno: - Lilith da *Diablo 4* - Kratos e Atreus da *God of War* - Sweet Tooth da *Twisted Metal* - La versione femminile di V da *Cyberpunk 2077* - L'artwork di *Hogwarts Legacy* Di seguito i codici da utilizzare per riscattare il regalo: - **Europa, Regno Unito, Australia e India**: PEDN-MARA-T2M9 - **Nord America**: JGE9-RHJ3-3DLC - **Asia**: HRK4-G9LC-LHLC - **Giappone**: 4E9K-GTKL-5476 - **America del Sud**: FREE-0000-0000 È importante ricordare che per riscattare questo pacchetto di avatar è necessario essere un **membro attivo di PlayStation Plus**. Inoltre, l'offerta non sarà disponibile per sempre: i codici dovranno essere utilizzati entro e non oltre il **10 settembre 2025**. Una volta riscattati, gli avatar rimarranno permanentemente associati al proprio account PSN e potranno essere utilizzati in qualsiasi momento. ### OpenAI lancia i modelli gpt-oss: l'IA agentica sulla tua GPU per sfidare Meta e la Cina URL: https://teraflop.it/openai-nvidia-lancia-modelli-gpt-oss-ia-agentica-open-source-gira-gpu-sfidare-meta-llama-cina/ Last updated: 2025-08-07T08:00:39.000Z **OpenAI**, insieme a **NVIDIA**, ha rilasciato i suoi primi modelli AI *open-weight* in oltre cinque anni. Questa mossa non è solo un'importante novità tecnica, ma segna una svolta strategica per l'azienda, che sembra decisa a contrastare la concorrenza, democratizzando l'accesso a un'IA locale potente il giusto ma sollevando, al contempo, nuove domande sulla sicurezza e sul futuro del settore. ### Una svolta open-source Per un'azienda che ha costruito il suo impero su modelli proprietari e potentissimi come GPT-4, il rilascio di due sistemi open-weight è un vero e proprio terremoto strategico. Disponibili per il download gratuito su *Hugging Face* con licenza *Apache 2.0* (che ne consente l'uso commerciale), **gpt-oss-120b** e **gpt-oss-20b** sono i primi modelli aperti rilasciati da OpenAI dai tempi di GPT-2 nel 2019\. La dichiarazione del CEO **Sam Altman** è emblematica: "*Siamo entusiasti di mettere a disposizione del mondo questo modello, frutto di miliardi di dollari di ricerca, per portare l'AI nelle mani del maggior numero possibile di persone*". Al di là delle dichiarazioni ufficiali, questa mossa rappresenta una risposta diretta e necessaria alla crescente popolarità dei modelli open-source dei rivali, in primis **Llama di Meta** e i sistemi emergenti cinesi come **DeepSeek**. OpenAI sta scendendo in campo in un'arena che non presidiava da anni, con l'obiettivo di non lasciare che l'innovazione e l'ecosistema degli sviluppatori migrino altrove: un tentativo, questo, di riaffermare la propria leadership su tutto lo spettro dell'intelligenza artificiale, aperto o chiuso che sia. ### L'IA agentica... sul tuo PC I modelli open-weight si distinguono perché i loro parametri sono pubblici. Questo permette a chiunque di analizzarli, modificarli per scopi specifici e, soprattutto, **eseguirli localmente**, anche senza connessione a internet. Secondo il cofondatore Greg Brockman, questa offerta sarà complementare ai servizi a pagamento di OpenAI e non una minaccia al loro predominio nel campo dei sistemi commerciali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/RTX-AI-Garage-08.05.2025-1.jpg) Tecnicamente, i modelli gpt-oss sono estremamente avanzati. Utilizzano il ragionamento *chain-of-thought*, eseguendo molteplici passaggi per arrivare a una risposta, e sono capaci di agire come veri e propri **agenti AI**, in grado navigare sul web, eseguire comandi e interagire con altri software. La vera chiave di volta per rendere questa potenza accessibile a tutti è la [collaborazione strategica con NVIDIA](https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-openai-oss/) per l'ottimizzazione su hardware RTX: questa partnership non è un dettaglio, ma il motore che rende l'IA locale una realtà non solo flessibile ma anche performante. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/rtx-ai-garage-3-steps-20b_2-scaled.jpg) Grazie all'uso del **formato dati MXFP4** e alle ottimizzazioni software, è possibile raggiungere velocità fino a **256 token al secondo** su una RTX 5090\. Strumenti come la nuova app di *Ollama* rendono l'esecuzione di questi modelli complessi un'operazione alla portata di molti, trasformando i PC da gaming in vere e proprie workstation per l'intelligenza artificiale. ### Prestazioni, sicurezza e competitor Dal punto di vista delle prestazioni, i nuovi modelli non deludono. Secondo il ricercatore di OpenAI Chris Koch, i benchmark sono solidi, con il modello **gpt-oss-120b che risulta paragonabile o persino superiore ai modelli proprietari o3 e o4-mini**. La questione della **sicurezza**, tuttavia, rimane centrale. Il lancio, inizialmente previsto per marzo, è stato posticipato proprio per eseguire ulteriori test. OpenAI ha condotto simulazioni interne per valutare i rischi di un uso improprio da parte di malintenzionati, non riscontrando un livello di rischio elevato. In definitiva, questa mossa posiziona **OpenAI in diretta competizione con Meta**, attuale leader dell'AI aperta. È una sfida strategica lanciata in un momento in cui Mark Zuckerberg ha iniziato a esprimere dubbi sulla sostenibilità a lungo termine di un approccio completamente open-source per via dei rischi di sicurezza. OpenAI si inserisce in questo dibattito con un prodotto potente e testato, cercando di attrarre sviluppatori e aziende. Allo stesso tempo, come ammesso da Altman, è **una mossa geopolitica** per garantire che l'innovazione open-weight rimanga ancorata a un "*AI stack creato negli Stati Uniti, basato su valori democratici*". È una **chiara risposta all'ascesa dei modelli cinesi** e un tentativo di definire lo standard globale per l'intelligenza artificiale aperta, prima che lo faccia qualcun altro. La guerra per il futuro dell'IA si combatte ora su due fronti, quello dei modelli proprietari e quello, sempre più cruciale, dei sistemi aperti. ### NVIDIA, secco "no" al governo USA: "mai backdoor o kill switch" nei prodotti per il mercato cinese URL: https://teraflop.it/nvidia-secco-no-governo-usa-nessuna-backdoor-kill-switch-prodotti-mercato-cinese/ Last updated: 2025-08-05T18:03:45.000Z In risposta alle recenti [pressioni politiche su NVIDIA e alle preoccupazioni cinesi](https://teraflop.it/futuro-nvidia-cina-rischio-pechino-teme-sicurezza-backdoor-chip-h20/), la compagnia ha pubblicato un post sul proprio blog per chiarire la sua posizione in merito all'integrazione di "*kill switch*" o backdoor nei suoi chip per l'intelligenza artificiale. Rivolgendosi a "*esperti e politici*", l'azienda ha dichiarato che non indebolirà mai deliberatamente i suoi prodotti: secondo **NVIDIA**, una mossa del genere rappresenterebbe un grave rischio per la sicurezza globale. > "*NVIDIA progetta processori da oltre trent'anni. Incorporare backdoor e kill-switch nei chip sarebbe un *regalo per hacker e attori ostili*. Minerebbe l'infrastruttura digitale globale e fratturerebbe la fiducia nella tecnologia statunitense. La legge consolidata richiede saggiamente alle aziende di correggere le vulnerabilità, non di crearle*" Per sostenere la sua tesi, **NVIDIA ha evocato lo storico fallimento del "*Clipper Chip Debacle*"**, un tentativo del governo statunitense di implementare una backdoor nelle comunicazioni crittografate. Quell'iniziativa, spiega l'azienda, si ritorse contro lo Stato, creando vulnerabilità che minacciarono lo stesso governo americano. NVIDIA avverte che replicare un simile approccio con i chip AI, data la loro centralità, **avrebbe conseguenze ancora più drastiche**. La presa di posizione arriva in un momento cruciale, poco dopo che le autorità cinesi avevano messo in dubbio la sicurezza dei chip H20, mettendo a rischio le forniture, e mentre al Senato USA si discute una proposta di legge in tal senso. > "*Non ci sono backdoor nei chip NVIDIA. Nessun kill switch. Nessuno spyware. Non è così che si costruiscono i sistemi affidabili, e non lo sarà mai*" La conclusione di NVIDIA è inequivocabile e mira a rassicurare clienti e governi di tutto il mondo. L'azienda ha ribadito la sua filosofia costruttiva, affermando con forza che **l'integrità dei suoi prodotti non sarà mai compromessa** da meccanismi di controllo esterni. *Fonte:* [*NVIDIA*](https://blogs.nvidia.com/blog/no-backdoors-no-kill-switches-no-spyware/) ### PlayStation 6, il target è 4K a 120 FPS: "10 volte più potente di PS5 nel ray tracing" URL: https://teraflop.it/playstation-6-ps6-target-4k-120-fps-10-volte-piu-potente-ps5-ray-tracing/ Last updated: 2025-08-05T17:51:05.000Z La **PlayStation 6** potrebbe segnare un cambio di rotta strategico per *Sony*, concentrandosi su un massiccio potenziamento delle performance in ray tracing piuttosto che sulla pura potenza di rasterizzazione. Secondo nuove informazioni condivise dal noto youtuber *Moore's Law Is Dead*, la prossima console di Sony offrirà prestazioni in **ray tracing dalle 5 alle 10 volte superiori** a quelle della PlayStation 5 base. L'indiscrezione del leaker - *le cui previsioni sono da prendere con le pinze in virtù di uno storico spesso troppo ottimistico o catastrofista* \- fa seguito a un [precedente leak sul chip di PS6](https://teraflop.it/ps6-playstation-portatile-xbox-next-gen-avvicina-svelati-chip/), che suggerisce un approccio mirato verso l'illuminazione in tempo reale. Le performance pure vedranno un aumento più contenuto, stimato tra le 2 e le 3 volte rispetto a PS5, che sarebbe sufficiente a raggiungere in modo stabile l'obiettivo di **4K a 120 FPS in raster**, considerato il target ideale per i televisori moderni. In effetti, le potenzialità dell'hardware moderno per la **rasterizzazione** hanno raggiunto un punto di saturazione e non si sente a oggi la necessità di spingere così tanto in questa direzione, così come del resto è accaduto anche sulle GPU di ultima generazione. Questo parere è condiviso non a caso anche da James Prior, ex Senior Product Manager di AMD, il quale concorda che il focus dell'industria si è spostato su altre tecnologie, come **il ray tracing e l'upscaling basato su intelligenza artificiale**. Questa strategia posizionerebbe la PlayStation 6 in modo unico sul mercato. Una console in grado di offrire prestazioni paragonabili a una GPU di fascia alta per PC, come una RTX 4080 o 5080, a un prezzo **inferiore ai 900 dollari**, rappresenterebbe una proposta estremamente allettante per i consumatori. Sfruttando i vantaggi tipici delle console, tra cui le dimensioni più contenute, la semplicità d'uso e i consumi ridotti, Sony eviterebbe una competizione diretta con il mercato dei PC da gioco, una strada che invece sembra stia per intraprendere la prossima [Xbox con la sua flessibile APU "Magnus"](https://teraflop.it/xbox-prossima-chip-magnus-sfidera-pc-non-playstation-6-ps6/). ### Meta condannata in California per aver raccolto dati mestruali dall'app Flo URL: https://teraflop.it/meta-condannata-california-raccolto-dati-mestruali-app-flo/ Last updated: 2025-08-05T17:52:45.000Z Una giuria della California ha [emesso](https://www.courtlistener.com/docket/55370837/756/frasco-v-flo-health-inc/) un **verdetto di colpevolezza nei confronti di Meta**, stabilendo che l'azienda ha violato le leggi statali sulla privacy degli utenti. La decisione arriva nell'ambito di una *class-action* intentata dalle utenti dell'app per il monitoraggio del ciclo mestruale **Flo**, le quali accusavano il gigante tecnologico di aver raccolto segretamente i loro dati sanitari privati per utilizzarli a fini pubblicitari. La causa, avviata nel 2021, sosteneva che **Flo e Meta avessero raccolto senza consenso informazioni sensibili**, come le date del ciclo e gli obiettivi di fertilità, violando la "*California Invasion of Privacy Act*". Sebbene la causa includesse inizialmente anche Google, che ha patteggiato a luglio, e la stessa Flo, che ha raggiunto un accordo all'inizio di questo mese, Meta ha deciso di procedere in tribunale, uscendo sconfitta. "*Questo verdetto invia un messaggio chiaro sulla protezione dei dati sanitari digitali e sulle responsabilità delle Big Tech*", hanno dichiarato **Michael P. Canty** e **Carol C. Villegas**, avvocati principali nel processo. "*Le aziende come Meta che traggono profitto di nascosto dalle informazioni più intime degli utenti devono essere ritenute responsabili. L'esito di oggi rafforza il diritto fondamentale alla privacy, specialmente quando si tratta di dati sanitari sensibili*". Meta ha immediatamente **contestato il verdetto**. In una nota, un portavoce dell'azienda ha affermato di essere "*in profondo disaccordo*" con la decisione e di stare "*esplorando tutte le opzioni legali*" poiché "*le affermazioni dei querelanti contro Meta sono semplicemente false*", ribadendo che le politiche dell'azienda vietano agli sviluppatori di inviare informazioni sanitarie o altre informazioni sensibili. *Fonte:* [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/08/05/jury-rules-meta-violated-california-privacy-laws-by-collecting-menstrual-health-data-from-flo/) ### Trump annuncia l'arrivo di dazi sui semiconduttori: l'industria dei chip trema URL: https://teraflop.it/trump-annuncia-arrivo-dazi-semiconduttori-industria-chip-trema/ Last updated: 2025-08-05T17:08:32.000Z Il settore dei semiconduttori si prepara a un nuovo scossone. Il Presidente degli Stati Uniti, **Donald Trump**, ha annunciato martedì durante un'intervista a "*Squawk Box*" della [*CNBC*](https://www.cnbc.com/2025/08/05/trump-tariffs-chips-semiconductors.html) che la sua amministrazione prevede di introdurre **dazi su semiconduttori e chip** già dalla prossima settimana, sebbene i dettagli specifici di tali misure non siano ancora stati chiariti. Questa mossa rischia di causare notevoli disagi alle aziende statunitensi di hardware e intelligenza artificiale. Nonostante gli sforzi per aumentare la produzione interna, la situazione della filiera americana è ancora in una fase di transizione. Quando nel 2022 è stato firmato il **CHIPS and Science Act**, che stanzia 52 miliardi di dollari in sussidi, gli Stati Uniti producevano solo il 10% dei chip a livello globale, pur ospitando la sede di oltre la metà delle aziende mondiali del settore. Da allora sono stati fatti progressi, con [Intel e TSMC](https://teraflop.it/tsmc-potrebbe-essere-costretta-comprare-quota-intel-amministrazione-trump/) che hanno ricevuto finanziamenti e quest'ultima che si è impegnata a **investire almeno 100 miliardi di dollari in impianti negli USA**. Tuttavia, la costruzione di nuove fabbriche richiede tempo, come dimostra il recente, ennesimo rinvio del nuovo impianto di Intel in Ohio. L'annuncio dei dazi arriva in un momento di grande incertezza anche sul fronte delle **restrizioni all'esportazione di chip per l'AI**. Dopo aver formalmente annullato le regole dell'amministrazione Biden a maggio, e aver presentato un vago "*AI Action Plan*" a luglio, l'amministrazione Trump, secondo un report di [*Semafor*](https://www.semafor.com/article/07/29/2025/trump-may-not-replace-biden-era-ai-rule), starebbe ora riconsiderando l'intero piano, lasciando l'industria in attesa di una direzione chiara. L'introduzione dei dazi aggiunge un ulteriore elemento di imprevedibilità a un quadro normativo e industriale già estremamente complesso. *Fonte:* [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/08/05/trump-says-hell-announce-semiconductor-and-chip-tariffs/) ### Le TV Samsung diventano ancora più smart: l'IA generativa su Bixby stravolge la ricerca URL: https://teraflop.it/tv-samsung-diventano-ancora-piu-smart-ia-generativa-bixby-rivoluziona-ricerca/ Last updated: 2025-08-05T16:27:02.000Z *Samsung Electronics* ha annunciato un importante aggiornamento per il suo assistente vocale **Bixby**, che, grazie all'integrazione dell'intelligenza artificiale generativa, trasformerà l'interazione con i TV della gamma 2025\. L'obiettivo è offrire un'esperienza di **ricerca più naturale, contestuale e conversazionale**, permettendo agli utenti di ottenere informazioni senza interrompere la visione. > *"Con un Bixby ancora più smart, ci siamo concentrati su un utilizzo pratico dell’Intelligenza Artificiale, per aiutare gli spettatori a connettersi ai contenuti in modo più immediato e naturale"* > > Hun Lee, Executive Vice President Visual Display Business di Samsung Electronics Il nuovo Bixby, alimentato dall'IA generativa, è in grado di comprendere il contesto e le domande poste in successione, **superando la necessità di comandi rigidi**. Gli utenti possono avviare una conversazione naturale per chiedere informazioni generali, come l'altezza dell'Everest, o per ricevere suggerimenti personalizzati, come una playlist rilassante. L'assistente può anche fornire dettagli su ciò che è in onda, mostrando le informazioni direttamente a schermo. Questa evoluzione potenzia anche la funzione **Click to Search**, che ora può attingere a informazioni esterne per rispondere a domande contestuali che vanno oltre il contenuto visualizzato, come chiedere una ricetta o consigli su film a tema. Inoltre, il TV diventa un vero e proprio hub per la casa connessa: **grazie all'integrazione con SmartThings**, gli utenti possono usare Bixby per controllare a voce gli elettrodomestici compatibili, come accendere il forno o regolare il climatizzatore. Samsung ha inoltre garantito che tutte le interazioni sono **protette dalla piattaforma di sicurezza Knox** e che nessun dato vocale viene archiviato né sui server né sui TV, a tutela della privacy. Il nuovo Bixby sarà disponibile sui modelli **Neo QLED, OLED, The Frame e QLED del 2025**, con un lancio che partirà dalla Corea del Sud per poi estendersi ai mercati globali. Un'ulteriore evoluzione, denominata *Vision AI*, arriverà a ottobre tramite il programma di aggiornamenti settennale del sistema operativo Tizen. *Fonte:* [*Samsung*](https://news.samsung.com/it/samsung-ridefinisce-la-ricerca-tramite-intelligenza-artificiale-sui-propri-tv-con-lassistente-vocale-bixby-ancora-piu-smart) ### The First Descendant e Death Relives si aggiornano con il supporto a NVIDIA DLSS 4 URL: https://teraflop.it/the-first-descendant-death-relives-aggiornano-supporto-nvidia-dlss-4/ Last updated: 2025-08-05T16:18:23.000Z **NVIDIA** continua a espandere l'ecosistema di tecnologie RTX di generazione in generazione e, di pari passo, i giochi e le applicazioni che le supportano in una lista che conta ormai più di 800 titoli. Questa settimana, altri due giochi si aggiungono all'elenco dei giochi compatibili con l'ultima versione della sua tecnologia di upscaling, il **DLSS 4** con **Multi Frame Generation**: si tratta dell'action RPG *The First Descendant* e del survival horror *Death Relives*. La novità più attesa riguarda **The First Descendant**. In concomitanza con il lancio della Stagione 3, "*Breakthrough*", previsto per il 7 agosto, il popolare sparatutto cooperativo free-to-play riceverà l'aggiornamento al DLSS 4\. La nuova stagione introdurrà una vasta area esplorabile, un raid da 8 giocatori e un **crossover con NieR:Automata**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/1080p.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/1440p.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/2160p-1.jpg) Grazie alla *Multi Frame Generation*, le prestazioni con impostazioni massime e ray tracing attivo subiranno un'impennata. I dati forniti da NVIDIA sono impressionanti: a risoluzione 4K, il framerate viene moltiplicato in media di **4,9 volte**. A 1440p, il moltiplicatore medio è di 3,7 volte, permettendo di superare i 180 FPS su una GeForce RTX 5070 Ti e di raggiungere i 247 FPS su una RTX 5090, pur ricordando che l'usabilità dei generatori di frame dipende dagli FPS medi di partenza. Il secondo titolo a beneficiare delle nuove tecnologie targate NVIDIA è **Death Relives**, un survival horror puzzle game di *Nyctophile Studios* sviluppato su Unreal Engine 5.4: il gioco sfida i giocatori in una serie di enigmi in ambientazioni azteche mentre sono perseguitati da un'antica divinità mesoamericana. Per massimizzare le performance e l'immersività, il titolo integra il **DLSS 4 con Multi Frame Generation**, oltre alle versioni precedenti di Super Resolution e Frame Generation e a NVIDIA Reflex per ridurre la latenza. Queste aggiunte confermano come il DLSS 4 stia diventando uno standard per i nuovi titoli PC che puntano a offrire la migliore esperienza visiva possibile. ### TSMC potrebbe essere costretta a comprare una quota di Intel dall'amministrazione Trump URL: https://teraflop.it/tsmc-potrebbe-essere-costretta-comprare-quota-intel-amministrazione-trump/ Last updated: 2025-08-05T11:10:36.000Z Il [futuro di Intel](https://teraflop.it/intel-declassata-fitch-outlook-negativo-successo-nuovi-prodotti-diventa-cruciale/) potrebbe essere al centro di complesse negoziazioni commerciali internazionali tra gli **Stati Uniti e Taiwan**. Secondo un'indiscrezione riportata dalla testata taiwanese *UDN*, l'amministrazione Trump starebbe ponendo una condizione drastica per concedere a Taiwan una riduzione dei dazi doganali: l'acquisizione di una quota del **49% di Intel** da parte di entità taiwanesi, presumibilmente con il coinvolgimento del colosso dei semiconduttori **TSMC**. Il report, da prendere con la dovuta cautela data la fluidità delle trattative, suggerisce che questa mossa miri a fornire una "*ancora di salvezza*" a Intel, sfruttando **l'incontestabile esperienza di TSMC per rilanciare il chipmaker americano**. L'alternativa posta sul tavolo per Taiwan sarebbe un investimento diretto di ben **400 miliardi di dollari** negli Stati Uniti, un'opzione notevolmente più costosa. La proposta sembra allinearsi con la priorità del governo statunitense di rimettere in sesto le proprie aziende di semiconduttori, e darebbe seguito a precedenti voci su una possibile collaborazione operativa tra TSMC e Intel per migliorare i processi produttivi di quest'ultima. L'obiettivo di Taiwan è ottenere una **riduzione delle aliquote tariffarie al 15%**, allineandosi a quanto concesso a UE e Giappone. Tuttavia, l'acquisizione di una quota così massiccia in un concorrente diretto come Intel presenta notevoli complessità strategiche per TSMC, che già domina la filiera americana. Secondo il report, proprio l'idea che una fusione tra i due giganti sarebbe "*inutile*" per il settore starebbe frenando la decisione di Taiwan. Sebbene i termini delle negoziazioni siano ancora in evoluzione, questa indiscrezione posiziona **Intel** non solo come un'azienda in difficoltà, ma come una **pedina strategica fondamentale** nelle relazioni commerciali tra Washington e Taipei. *Fonte:* [*UDN*](https://udn.com/news/story/12806/8917870) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/the-trump-administration-is-demanding-that-taiwan-acquire-a-huge-stake-in-intel-for-a-trade-deal/) ### ChatGPT vola verso i 700 milioni di utenti settimanali prima del lancio di GPT-5 URL: https://teraflop.it/openai-chatgpt-vola-verso-700-milioni-utenti-settimanali-prima-lancio-gpt-5/ Last updated: 2025-08-05T10:58:04.000Z *OpenAI* ha annunciato un nuovo, impressionante traguardo per il suo assistente AI: **ChatGPT sta per raggiungere i 700 milioni di utenti attivi** su base settimanale. Questa cifra segna una crescita vertiginosa per la piattaforma, che a marzo contava 500 milioni di utenti e che ha più che quadruplicato la sua base di utenza rispetto allo stesso periodo dello scorso anno. > It's going to be an exciting week—including hitting 700M weekly active users in ChatGPT, up more than 4x from last year 💥 > > — Kevin Weil 🇺🇸 (@kevinweil) [August 4, 2025](https://twitter.com/kevinweil/status/1952388748857184324?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La conferma è arrivata direttamente da **Kevin Weil, presidente di OpenAI**, che in un post su X ha definito la settimana in corso come una delle più entusiasmanti nella storia dell'azienda: "*sta per iniziare una settimana emozionante: raggiungeremo 700 milioni di utenti settimanali su ChatGPT, in crescita di oltre 4x rispetto all’anno scorso*". Questo picco di utilizzo, tra l'altro, arriva in un momento caldissimo per l'azienda, a ridosso del lancio del modello di nuova generazione **GPT-5**. Secondo le prime informazioni, GPT-5 andrà a unificare le precedenti linee di modelli "*o*" e "*GPT*": una delle novità più significative sarà la capacità dell'intelligenza artificiale di **decidere autonomamente se prolungare il tempo di elaborazione** per fornire una risposta più accurata e complessa, un passo importante verso output più ragionati. Ma la vera rivoluzione riguarderà la strategia di distribuzione. A differenza del passato, **GPT-5 sarà accessibile anche agli utenti con piano gratuito**, sebbene in una versione con capacità di base. Gli abbonati *Plus*, invece, avranno accesso a una versione più avanzata del modello, con gli utenti *Pro*, con un abbonamento da 200 dollari al mese, che avranno accesso al livello migliore disponibile. ### WhatsApp, cambiamento radicale: si potrà parlare anche con chi non ha un account URL: https://teraflop.it/whatsapp-cambiamento-radicale-guest-chat-parlare-anche-chi-non-ha-account/ Last updated: 2025-08-05T10:50:27.000Z **WhatsApp** sta sviluppando una nuova e interessante funzionalità che permetterà ai suoi utenti di comunicare con persone che non possiedono un account sulla piattaforma. La novità, denominata "*guest chats*", è stata scoperta nell'ultima versione beta dell'app per Android (*2.25.22.13*) e rappresenta un importante passo per **estendere la portata del servizio** di messaggistica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/whabeta0101.jpg) Il funzionamento è semplice e intuitivo: un [utente WhatsApp](https://teraflop.it/whatsapp-sincronizzera-foto-profilo-instagram-facebook-ultima-beta-suggerisce/) potrà invitare un contatto che non ha l'app installata **inviando un link diretto**. Cliccando su questo link, il destinatario potrà accedere a una conversazione one-to-one con il mittente senza dover creare un account o scaricare l'applicazione, probabilmente attraverso **un'interfaccia simile a WhatsApp Web**. Questa funzione si differenzia nettamente dalle "*chat con terze parti*" (previste per l'interoperabilità con altre app), poiché le guest chat operano interamente all'interno dell'ecosistema di WhatsApp. Tuttavia, queste conversazioni **avranno alcune limitazioni**: non sarà possibile avviare chat di gruppo, né inviare file multimediali come foto, video e GIF. Saranno inoltre assenti i messaggi vocali e le chiamate audio o video. Nonostante queste restrizioni, la sicurezza rimarrà una priorità assoluta: WhatsApp ha confermato che anche le guest chat saranno protette dalla **crittografia end-to-end**, garantendo che solo i due partecipanti possano leggere il contenuto dei messaggi. Questa mossa strategica potrebbe non solo semplificare la comunicazione **al di fuori della base di utenti di WhatsApp**, ma anche fungere da introduzione graduale alla piattaforma, incoraggiando a iscriversi per sbloccare l'esperienza completa. *Fonte:* [*WABetaInfo*](https://wabetainfo.com/whatsapp-beta-for-android-2-25-22-13-whats-new/) ### Mafia: Terra Madre, svelati i requisiti PC: supporta DLSS, XeSS, FSR e le loro Frame Gen URL: https://teraflop.it/mafia-terra-madre-the-old-country-svelati-requisiti-pc-supporta-dlss-xess-fsr-frame-gen/ Last updated: 2025-08-05T10:40:50.000Z *2K* e lo studio di sviluppo *Hangar 13* hanno ufficialmente rivelato i [requisiti di sistema](https://mafia.2k.com/the-old-country/news/pc-specs/) completi per la versione PC dell'attesissimo **Mafia: Terra Madre**. La notizia più importante per i giocatori su questa piattaforma è l'adozione completa e trasversale delle più recenti tecnologie di *upscaling* e *frame generation*, garantendo un'ampia compatibilità e ottimizzazione per l'hardware di tutti i principali produttori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/mafiaold001-1.jpg) Il gioco supporterà fin dal lancio le ultime versioni delle tecnologie di NVIDIA, AMD e Intel, includendo **DLSS 4, FSR 4 e XeSS 2**, oltre al **Temporal Super Resolution** (TSR) nativo dell'Unreal Engine. La funzione di **Frame Generation** sarà inoltre disponibile per tutte e tre le piattaforme hardware, a patto di possedere una GPU compatibile. La versione PC vanterà anche altre caratteristiche molto richieste, come il frame rate sbloccato (ad eccezione delle cinematiche, limitate a 30 FPS), il supporto per i monitor ultrawide e HDR, e la possibilità di rimappare i comandi da tastiera. I requisiti hardware sono stati suddivisi in tre fasce principali. Per giocare a **1080p con upscaler su bilanciato**, saranno sufficienti schede video come la AMD RX 5700 XT o la NVIDIA RTX 2070\. Per salire a **1440p con impostazioni grafiche alte** e upscaling su qualità, la configurazione raccomandata prevede una AMD RX 6950 XT o una NVIDIA RTX 3080 Ti, abbinate a 32 GB di RAM. Infine, **per l'esperienza in 4K con preset epico**, gli sviluppatori consigliano una AMD RX 9070 o una NVIDIA RTX 4070 Ti, insieme a CPU come il Ryzen 7 9700X o l'Intel Core i7-14700K. In questo caso, il gioco girerà a una risoluzione interna di 2880x1620 (75% del 4K nativo) se si attiva un upscaler su qualità. Nel complesso, il titolo **sembra essere ben ottimizzato**, non richiedendo necessariamente le GPU di ultima generazione o di fascia altissima per un'esperienza fluida anche alle risoluzioni più elevate. ### Samsung punta a un'autonomia record sui Galaxy Buds3 FE: batteria raddoppiata, secondo un report URL: https://teraflop.it/samsung-punta-autonomia-record-galaxy-buds3-fe-batteria-raddoppiata-secondo-report/ Last updated: 2025-08-05T10:08:10.000Z **Samsung** si appresta a lanciare i nuovi auricolari wireless di fascia media, i **Galaxy Buds3 FE**, e una recente certificazione europea ha svelato quello che sarà il loro punto di forza: un massiccio miglioramento della durata della batteria. Questo nuovo modello si posizionerà tra i più economici *Galaxy Buds Core* e i più costosi *Buds3*, offrendo un'opzione equilibrata per i consumatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/buds01010102.jpg) La certificazione *SGS Fimko* ha rivelato le specifiche delle batterie, che segnano un passo da gigante rispetto ai Galaxy Buds FE originali del 2023\. Ogni singolo auricolare sarà dotato di una cella da **100 mAh, un aumento del 66% rispetto ai 60 mAh del predecessore**. Ancora più impressionante è l'upgrade della **custodia di ricarica, che passerà da 479 mAh a ben 900 mAh**, con un incremento di capacità dell'87%. Questo si tradurrà, inevitabilmente, in un'autonomia notevolmente superiore, riducendo la necessità di ricariche frequenti e migliorando drasticamente l'esperienza d'uso quotidiana. Per quanto riguarda il design, i Buds3 FE trarranno ispirazione estetica dai più costosi **Galaxy Buds3 Pro**, ma utilizzeranno una scocca interamente in plastica per contenere i costi, in linea con la filosofia della serie FE. È stata inoltre menzionata una colorazione "*stile panda*", che suggerisce una finitura bicolore. Questa attenzione all'autonomia, unita a un design più fresco, dovrebbe posizionare i Buds3 FE come **un prodotto estremamente competitivo nel mercato di fascia media**. Sebbene non ci sia ancora una data di lancio ufficiale, la denominazione FE (*Fan Edition*) lascia presupporre che il loro debutto avverrà in concomitanza con quello dello smartphone **Galaxy S25 FE**, seguendo la tradizione di Samsung di lanciare prodotti coordinati all'interno di questo ecosistema. *Fonte:* [*SammyGuru*](https://sammyguru.com/galaxy-buds-3-fe-certification-reveals-major-battery-upgrade/) ### Google prende in giro Apple sui ritardi nell'IA... con Dr. Dre: il nuovo spot per i Pixel 10 URL: https://teraflop.it/google-prende-giro-apple-ritardi-ia-ecco-nuovo-spot-pixel-10/ Last updated: 2025-08-05T09:57:58.000Z In vista del suo grande evento di lancio del 20 agosto, **Google** ha alzato il livello della competizione con un nuovo video teaser per [la famiglia Pixel 10](https://teraflop.it/google-pixel-10-pixel-10-pro-mostrano-ancora-nuovi-render-confermano-tele-modello-base-tensor-g5/) che prende di mira, in modo diretto e sferzante, il principale rivale **Apple**. La breve clip, pubblicata sul canale YouTube ufficiale dell'azienda, si concentra su uno dei punti deboli più discussi di Cupertino: i continui ritardi nell'implementazione delle sue funzionalità di **intelligenza artificiale**. Il video utilizza una voce fuori campo per lanciare **un messaggio inequivocabile**. La narrazione suggerisce che se si acquista un nuovo telefono per una funzione "*in arrivo a breve*", ma questa funzione è "*in arrivo*" da un anno, allora ci sono solo due possibilità: "*o cambi la tua definizione della parola 'presto', o cambi telefono*". L'invito, nemmeno troppo velato, è per i **presunti clienti Apple scontenti di passare a un Pixel**, anche se, come nota il report, non è chiaro quanti siano effettivamente disposti a fare questo salto. A rendere lo spot ancora più pungente è la scelta della colonna sonora. Il sottofondo musicale è una versione strumentale del celebre brano "*The Next Episode*" di **Dr. Dre & Snoop Dogg**. La scelta non sembra casuale: Dr. Dre, infatti, ha venduto la sua azienda, Beats, proprio ad Apple nel 2014, trasformando la musica in un'ulteriore, sottile frecciata. Questo aggressivo teaser fa parte della **campagna di marketing che anticipa l'evento del 20 agosto**, durante il quale [Google svelerà l'intera gamma Pixel 10](https://teraflop.it/google-svela-errore-intera-gamma-pixel-10-ecco-design-tutti-modelli/) (inclusi i modelli Pro, Pro XL e Pro Fold), insieme al Pixel Watch 4 e ai Pixel Buds 2a. La mossa evidenzia la volontà di Google di posizionare le proprie capacità AI come un vantaggio competitivo chiave rispetto a un rivale che, su questo fronte, è ancora molto lontano. ### Google Pixel 10 e 10 Pro si mostrano ancora: i nuovi render confermano il tele sul modello base URL: https://teraflop.it/google-pixel-10-pixel-10-pro-mostrano-ancora-nuovi-render-confermano-tele-modello-base-tensor-g5/ Last updated: 2025-08-05T09:46:57.000Z Una nuova e dettagliata serie di render trapelati ha svelato il design completo dei futuri **Google Pixel 10 e Pixel 10 Pro**, mostrando i due dispositivi da ogni angolazione e confermando diverse indiscrezioni in vista del loro annuncio ufficiale, fissato per il 20 agosto. Le immagini non solo rivelano le colorazioni, ma evidenziano anche le differenze più evidenti tra i due modelli. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_001--2-.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_003.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_004--1-.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_005.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_006.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_007.jpg) I nuovi render di Pixel 10 Il **Pixel 10** standard, mostrato nella nuova colorazione *Frost* (un bianco leggermente diverso dal solito *Porcelain*), presenta un [design molto simile a quello del Pixel 9](https://teraflop.it/google-svela-errore-intera-gamma-pixel-10-ecco-design-tutti-modelli/). La novità più evidente è nell'isola della fotocamera, ora più allungata per ospitare un terzo sensore: per la prima volta, **anche il modello base sarà dotato di un teleobiettivo**. Questa gradita aggiunta, tuttavia, potrebbe avere un costo. Si vocifera infatti che, per mantenere il prezzo competitivo, le altre due fotocamere potrebbero subire un downgrade. A livello di finiture, il Pixel 10 avrà una cornice in metallo opaca. Oltre a *Frost*, sarà disponibile nei colori *Obsidian*, *Indigo* e *Limoncello*. Il **Pixel 10 Pro**, mostrato nella classica colorazione *Obsidian* (nero/grigio scuro), appare esteticamente più vicino al suo predecessore, il Pixel 9 Pro. A distinguerlo dal modello base non sarà solo la dotazione hardware, ma anche i materiali: il retro in vetro opaco sarà abbinato a una **cornice in metallo lucido**, conferendogli un aspetto più premium. Le altre colorazioni previste per il Pro saranno *Porcelain*, *Jade* e *Moonstone*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_009.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_014.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_015.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_010.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_011.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/gsmarena_012.jpg) I nuovi render di Pixel 10 Pro Sotto la scocca, entrambi i dispositivi condivideranno una novità epocale per Google. Tutta la famiglia Pixel 10 sarà alimentata dal nuovo **Tensor G5**, il primo processore di Google a essere **prodotto da TSMC anziché da Samsung**. Questo passaggio segna una svolta tecnica molto attesa, che potrebbe portare a significativi miglioramenti in termini di prestazioni ed efficienza energetica. *Fonte: Android Headlines (*[*1*](https://www.androidheadlines.com/google-pixel-10-pro-renders)*,* [*2*](https://www.androidheadlines.com/google-pixel-10-renders)*) via* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/google%5Fpixel%5F10%5Fand%5Fpixel%5F10%5Fpro%5Fleaked%5Frenders%5Fshow%5Fall%5Fangles-news-68901.php) ### Apple: il MacBook-iPad pieghevole da 18,8 pollici è in ritardo, ma l'iPhone Fold sta arrivando URL: https://teraflop.it/apple-macbook-ipad-pieghevole-18-8-pollici-ritardo-iphone-fold-arrivando/ Last updated: 2025-08-05T09:28:42.000Z La [roadmap di Apple per i dispositivi pieghevoli](https://teraflop.it/apple-accelera-smartphone-pieghevole-debutto-2026/) si fa più chiara, ma con un cambio di programma. Secondo un nuovo report dell'analista di GF Securities, *Jeff Pu*, l'ambizioso dispositivo pieghevole da 18,8 pollici, **un ibrido tra un MacBook e un iPad**, è stato posticipato e la sua uscita è ora prevista per il 2027 anziché per il 2026. Al contrario, il più piccolo e atteso **iPhone Fold sembra procedere senza intoppi**, con una filiera produttiva già avviata che conferma il suo lancio previsto per il 2026: inizialmente, si prevedeva che la produzione di massa per entrambi i modelli iniziasse nel quarto trimestre del 2026, ma lo sviluppo del dispositivo più grande ha subito un rinvio. Resta acceso il dibattito sulla **vera natura del pieghevole da 18,8 pollici**. Il dubbio principale riguarda il sistema operativo: sarà un MacBook con una versione touch di macOS o un iPad con iPadOS? Gli analisti sono divisi: figure come *Ming-Chi Kuo* e il *Wall Street Journal* lo definiscono un MacBook, mentre altri, tra cui Mark Gurman di *Bloomberg* e la società di ricerca *Omdia*, sostengono che si tratterà di un iPad pieghevole, con un **lancio che potrebbe slittare fino al 2028**. Il design, secondo le voci, ricorderà quello di un MacBook, ma con la possibilità di aprirsi a 180 gradi per trasformarsi in un tablet. Questo rinvio potrebbe essere una **mossa strategica per Apple**, [consentendo all'iPhone Fold di debuttare per primo](https://teraflop.it/samsung-non-teme-iphone-pieghevole-bene-per-industria-novita-ai-galaxy-s26/) e testare il mercato, prima di lanciare il suo fratello maggiore. Come sempre, i dettagli concreti sono ancora scarsi, quindi è opportuno trattare queste informazioni come indiscrezioni. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/08/04/apple-larger-foldable-miss-2026-production/) ### Intel declassata da Fitch con outlook negativo: il successo dei nuovi prodotti diventa cruciale URL: https://teraflop.it/intel-declassata-fitch-outlook-negativo-successo-nuovi-prodotti-diventa-cruciale/ Last updated: 2025-08-05T09:21:54.000Z L'agenzia di rating *Fitch* ha declassato il merito di credito a lungo termine di **Intel da BBB+ a BBB**, portandolo a soli due gradini sopra il livello "*junk*" e assegnando un *outlook* negativo, che suggerisce la possibilità di ulteriori ribassi. Questa mossa fa eco a declassamenti simili effettuati da *Moody's* e S*&P Global* nel 2024, evidenziando **le profonde difficoltà** che il colosso dei semiconduttori sta affrontando. Nella sua analisi, Fitch ha sottolineato che le metriche di credito di Intel "*rimangono deboli*" e ha posto due condizioni chiave per un eventuale miglioramento futuro: il **successo nel lancio di nuovi prodotti** e una **riduzione del debito netto** nei prossimi 12-24 mesi. L'agenzia ha evidenziato diverse sfide per l'azienda, tra cui la crescente concorrenza di **AMD e Qualcomm** nel settore PC e una linea di prodotti che, nel breve termine, limita la capacità di Intel di beneficiare della robusta crescita del mercato dell'intelligenza artificiale. Questo declassamento arriva mentre il nuovo CEO, Lip-Bu Tan, sta implementando un'[aggressiva strategia di rilancio per Intel](https://teraflop.it/intel-futuro-dopo-crisi-nova-lake-smt-p-core-nuova-strategia-ia/): il piano prevede drastici tagli ai costi, inclusa una **riduzione del 15% della forza lavoro** nel 2025 (che si aggiunge ai consistenti tagli del 2023 e 2024) e la chiusura degli impianti in Germania e Polonia. Il fulcro della strategia rimane la tecnologia di produzione. Il **successo del processo 18A** nei prossimi 18 mesi sarà cruciale per stabilizzare le quote di mercato, mentre il [futuro del nodo di nuova generazione 14A](https://teraflop.it/apple-sceglie-intel-14a-chip-m-prossimi-macbook/) è ora condizionato alla garanzia di nuovi e importanti clienti. *Fonte:* [*Fitch*](https://www.fitchratings.com/research/corporate-finance/fitch-downgrades-intel-idr-to-bbb-outlook-negative-04-08-2025) ### TSMC, segreti industriali a rischio: indagine su un leak della tecnologia a 2nm URL: https://teraflop.it/tsmc-segreti-industriali-rischio-indagine-leak-tecnologia-2nm/ Last updated: 2025-08-05T09:13:04.000Z **TSMC**, il principale produttore mondiale di chip avanzati per l'intelligenza artificiale, ha avviato un'azione legale e adottato misure disciplinari contro alcuni dipendenti in seguito a una **potenziale fuga di segreti industriali**. La scoperta è avvenuta grazie ai sistemi di monitoraggio di routine dell'azienda. In una dichiarazione inviata martedì a *Reuters*, l'azienda taiwanese ha affermato che i suoi "*meccanismi di monitoraggio completi e robusti*" hanno permesso un'identificazione precoce del problema, **portando a rapide indagini interne** e a "*misure severe*" contro il personale coinvolto. Poiché il caso è ora sotto revisione giudiziaria, TSMC ha specificato di non poter fornire ulteriori dettagli. Secondo un precedente report di *Nikkei Asia*, la violazione avrebbe coinvolto diversi ex dipendenti, sospettati di aver tentato di ottenere **informazioni proprietarie critiche sulla tecnologia** di produzione di chip a 2 nanometri di TSMC, descritta dalla stessa azienda come la più avanzata del settore per densità ed efficienza energetica. Al momento, non è chiaro quale fosse l'intento degli ex dipendenti o se le informazioni siano state effettivamente trasmesse a terzi. Il chipmaker taiwanese, che annovera tra i suoi clienti colossi come **Apple, Nvidia e Qualcomm**, ha ribadito la sua politica di "*tolleranza zero*" per le violazioni dei segreti industriali, dichiarando che perseguirà i responsabili con la massima severità consentita dalla legge. Questo incidente sottolinea l'enorme [valore strategico della tecnologia a 2nm di TSMC](https://teraflop.it/tsmc-produzione-2nm-partira-4-impianti-non-saranno-sconti/) e l'importanza per l'azienda di proteggere la sua proprietà intellettuale, fondamentale per l'intera industria tecnologica globale. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/sustainability/boards-policy-regulation/tsmc-cracks-down-potential-trade-secret-breach-initiates-legal-action-2025-08-05/) ### Perplexity nella bufera: scraping AI non autorizzato, secondo Cloudflare URL: https://teraflop.it/perplexity-bufera-scraping-ai-non-autorizzato-secondo-cloudflare/ Last updated: 2025-08-05T08:49:31.000Z La startup di intelligenza artificiale **Perplexity** è stata accusata da **Cloudflare**, gigante delle infrastrutture internet, di effettuare scraping di contenuti da siti web che hanno esplicitamente negato il consenso. In un [post di ricerca](https://blog.cloudflare.com/perplexity-is-using-stealth-undeclared-crawlers-to-evade-website-no-crawl-directives/) pubblicato lunedì, Cloudflare sostiene che Perplexity stia ignorando deliberatamente i blocchi e **nascondendo le sue attività di crawling** per raccogliere dati. Secondo i ricercatori, Perplexity starebbe aggirando le preferenze dei siti web, espresse tramite il file *Robots.txt*, modificando l'identità dei suoi bot. Nello specifico, l'azienda agirebbe **cambiando lo user agent del crawler** per impersonare un browser comune (come Google Chrome su macOS) e alterando le sue reti di sistema autonomo (ASN) per non essere riconosciuta. Cloudflare afferma di aver osservato questa attività su **decine di migliaia di domini**, con milioni di richieste al giorno, dopo aver ricevuto lamentele dai propri utenti. La risposta di Perplexity non si è fatta attendere. Il portavoce Jesse Dwyer ha liquidato il post di Cloudflare come una trovata commerciale ("*sales pitch*"), aggiungendo che **gli screenshot non mostrano alcun accesso ai contenuti** e che il bot citato "*non è nemmeno nostro*". Questa non è la prima controversia per Perplexity, **già accusata in passato di plagio** da testate come [*Wired*](https://www.wired.com/story/perplexity-is-a-bullshit-machine/). Da parte sua, Cloudflare ha recentemente intensificato la sua battaglia contro lo scraping aggressivo da parte delle IA, lanciando strumenti per bloccare i bot e un marketplace per consentire agli editori di addebitare un costo ai crawler. In risposta a questa indagine, **Cloudflare ha rimosso i bot di Perplexity dalla sua lista di crawler verificati** e ha implementato nuove tecniche per bloccarli. *Fonte:* [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/08/04/perplexity-accused-of-scraping-websites-that-explicitly-blocked-ai-scraping/) ### Elon Musk promette il ritorno dell'archivio di Vine, ma è solo marketing per l'IA di Grok? URL: https://teraflop.it/elon-musk-promette-ritorno-archivio-vine-ma-solo-marketing-per-ia-grok/ Last updated: 2025-08-04T18:30:48.000Z **Elon Musk** ha annunciato durante il fine settimana l'intenzione di riportare in vita l'archivio di *Vine*, la popolare app di video brevi considerata il precursore di *TikTok*. Il miliardario ha dichiarato che l'archivio video, che si credeva fosse stato cancellato, è stato ritrovato e che sta lavorando per ripristinarne l'accesso agli utenti. > Grok Imagine is AI Vine! > > Btw, we recently found the Vine video archive (thought it had been deleted) and are working on restoring user access, so you can post them if you want. > > — Elon Musk (@elonmusk) [August 2, 2025](https://twitter.com/elonmusk/status/1951697566325981414?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) **Vine**, famosa per i suoi video in loop di sei secondi, **fu acquisita da Twitter** nel 2012 ma chiusa definitivamente nel 2017, pur lasciando un'impronta indelebile nella cultura di internet. Già dopo l'acquisizione di Twitter nel 2022, Musk aveva sondato l'interesse degli utenti per un ritorno di Vine con un sondaggio, a cui quasi il 70% rispose affermativamente, ma l'iniziativa non ebbe seguito. Tuttavia, l'entusiasmo per questo nuovo annuncio è smorzato dal sospetto che possa trattarsi di una **mossa di marketing**. Nello stesso post in cui prometteva il ripristino dell'archivio, Musk ha infatti promosso la nuova funzione di creazione video della sua intelligenza artificiale, "*Grok Imagine*", definendola la "*AI Vine*". Questa mossa suggerisce che l'interesse di Musk potrebbe non essere rivolto a una piattaforma basata sulla creatività umana, ma piuttosto alla **promozione dei suoi nuovi strumenti AI** per gli abbonati a *X Premium+*. Resta quindi da vedere se la promessa di riportare online i vecchi Vine si concretizzerà o se si è trattato solo di un'abile strategia per attirare l'attenzione sul suo nuovo prodotto di intelligenza artificiale. *Fonte:* [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/08/04/elon-musk-says-hes-bringing-back-vines-archive/) ### iPhone col display degli iPad Pro M4? Tandem OLED sugli smartphone Apple, ma ci sarà da attendere URL: https://teraflop.it/iphone-display-ipad-pro-m4-tandem-oled-smartphone-apple-attendere-2028/ Last updated: 2025-08-04T18:10:48.000Z **Apple** starebbe esplorando la possibilità di portare la tecnologia dei display *tandem OLED*, attualmente utilizzata sulla linea di **iPad Pro con chip M4**, anche sui futuri modelli di iPhone. Tuttavia, secondo un nuovo report, chi spera in un'implementazione a breve termine dovrà armarsi di pazienza: un eventuale debutto non avverrà prima del 2028. La **tecnologia tandem OLED**, che consiste nella sovrapposizione di due o più strati di diodi organici, offre notevoli vantaggi in termini di luminosità complessiva, efficienza energetica e, soprattutto, una maggiore durata del pannello, riducendo drasticamente il rischio di burn-in. Il principale ostacolo, al momento, è la *tempistica*. Il report sottolinea che lo sviluppo di questi specifici pannelli per le dimensioni e le esigenze dell'iPhone non è ancora iniziato. Dal momento in cui i fornitori, come **Samsung e LG**, avvieranno lo sviluppo, saranno necessari almeno due anni prima di poter raggiungere la produzione di massa, posticipando di fatto qualsiasi possibile implementazione a **dopo il 2028**. Ma la questione è anche economica. In passato, i fornitori come Samsung si sono mostrati cauti nell'investire milioni in impianti di produzione per i modelli di iPad Pro, che hanno volumi di vendita inferiori. **La storia, però, è molto diversa quando si parla di iPhone**: le spedizioni nell'ordine delle centinaia di milioni di unità rappresenterebbero un'opportunità d'oro per i produttori di display, rendendo l'investimento per questa tecnologia avanzata molto più profittevole e probabile, sebbene su un orizzonte temporale di lungo periodo. *Fonte:* [*The ELEC*](https://www.thelec.kr/news/articleView.html?idxno=38912) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/apple-exploring-bringing-tandem-oled-to-iphones/) ### Google taglia la bolletta all'IA: meno consumi per evitare blackout pubblici negli USA URL: https://teraflop.it/google-taglia-bolletta-ia-meno-consumi-evitare-blackout-pubblici-usa/ Last updated: 2025-08-04T18:04:03.000Z **Google** ha siglato i suoi primi accordi formali con due compagnie elettriche statunitensi per ridurre il consumo energetico dei suoi data center per l'intelligenza artificiale durante i picchi di domanda. La mossa, annunciata lunedì, è una risposta diretta alla crescente crisi **energetica causata dall'enorme fabbisogno del settore IA**, che sta superando le forniture disponibili. L'aumento esponenziale delle richieste di energia da parte dei data center delle Big Tech ha sollevato preoccupazioni riguardo a **possibili blackout** e a un aumento delle bollette per cittadini e imprese. Per far fronte a questa potenziale crisi energetica, Google ha stretto accordi con *Indiana Michigan Power* e *Tennessee Power Authority*, impegnandosi a **ridurre temporaneamente l'attività** dei suoi carichi di lavoro di machine learning quando richiesto dalle utility, al fine di liberare capacità sulla rete. Questo tipo di programma, noto come "*demand-response*" (risposta alla domanda), è già utilizzato in altri settori ad alta intensità energetica, come l'industria pesante o il mining di criptovalute. Tuttavia, **la sua applicazione ai carichi di lavoro IA è una novità**. Secondo quanto dichiarato da Google in un post sul blog, questi accordi "*aiutano a ridurre la necessità di costruire nuove centrali elettriche e linee di trasmissione e aiutano i gestori di rete a gestire le reti elettriche in modo più efficace ed efficiente*". Sebbene i dettagli commerciali tra Google e le utility non siano stati resi noti e questi accordi coprano per ora solo una piccola parte della domanda, potrebbero diventare una pratica sempre più comune. Con la **stretta sull'approvvigionamento energetico** negli Stati Uniti, la collaborazione tra i giganti della tecnologia e i fornitori di energia diventerà cruciale per sostenere l'espansione dell'intelligenza artificiale. *Fonte:* [*Google*](https://blog.google/inside-google/infrastructure/how-were-making-data-centers-more-flexible-to-benefit-power-grids/) ### Spotify aumenta i prezzi da settembre: un euro in più, Europa inclusa URL: https://teraflop.it/spotify-aumenta-prezzi-settembre-euro-piu-europa-inclusa/ Last updated: 2025-08-04T17:48:33.000Z **Spotify** ha annunciato che aumenterà il prezzo mensile del suo abbonamento premium individuale in diversi mercati a partire da settembre, con l'obiettivo di migliorare i propri margini di profitto. La notizia, comunicata lunedì, ha avuto **un'immediata reazione positiva in borsa**, con le azioni della società che hanno registrato un balzo di quasi l'8%. Il costo dell'abbonamento **passerà da 10,99 a 11,99 euro** al mese in numerose aree geografiche, tra cui Europa, Sud-est asiatico, Medio Oriente, Africa e America Latina. Gli abbonati riceveranno un'email con i dettagli dell'aumento nel corso del prossimo mese. Questa strategia segue una serie di rincari e tagli ai costi che hanno permesso all'azienda svedese di raggiungere il suo primo profitto annuale nel 2024. Nonostante un **aumento degli utenti attivi e degli abbonati** nel secondo trimestre, la società ha registrato una perdita a causa di maggiori imposte, ma continua a investire per la crescita. Per attrarre nuovi iscritti, Spotify sta **espandendo la sua libreria di contenuti video**, in particolare attraverso il suo *Partner Program*, che incentiva i creatori di podcast a monetizzare i loro contenuti video sulla piattaforma. Un altro fattore positivo per l'azienda, come sottolineato dal CEO Daniel Ek, deriva dalle [recenti modifiche all'App Store di Apple](https://teraflop.it/apple-nuova-stangata-tribunale-stop-commissioni-acquisti-fuori-app-store/) negli Stati Uniti. In seguito a una sentenza, **Apple è stata costretta** a consentire link a sistemi di pagamento esterni, una mossa che ha portato a un "*riscontro molto positivo*" per Spotify. Secondo Ek, l'adozione di regole simili in Europa e nel Regno Unito porterebbe ulteriori benefici sia a Spotify che ad altri sviluppatori di app. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/spotify-raise-premium-subscription-price-select-markets-september-2025-08-04/) ### AMD, in arrivo due nuovi Ryzen 9000 X3D, incluso un misterioso modello "Dual X3D" da 192 MB URL: https://teraflop.it/amd-arrivo-due-nuovi-ryzen-9000-x3d-incluso-misterioso-modello-dual-x3d-192-mb/ Last updated: 2025-08-04T17:38:09.000Z Secondo una nuova indiscrezione del noto leaker *chi11eddog*, **AMD** si starebbe preparando a espandere la sua acclamata linea di processori da gioco con due nuovi modelli **Ryzen 9000 con 3D V-Cache**. La novità più eclatante sarebbe l'introduzione di una CPU a 16 core che, per la prima volta, potrebbe implementare la cache 3D su entrambi i CCD. > New Granite Ridge CPU on the way. > 8C/16T/120W/96MB L3 Cache. > 16C/32T/200W/192MB L3 Cache. 192MB...🧐🧐🧐 > > — chi11eddog (@g01d3nm4ng0) [August 4, 2025](https://twitter.com/g01d3nm4ng0/status/1952338477342986530?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il modello più interessante di questo rumor sarebbe un **Ryzen 9** da 16 core e 32 thread con un TDP di 200W e un'impressionante dotazione di **192 MB di cache L3**. A differenza dell'attuale Ryzen 9 9950X3D, che ha la 3D V-Cache solo su un CCD per un totale di 128 MB di cache, questo nuovo processore sarebbe **il primo modello "Dual X3D"** a raggiungere il mercato retail. Sebbene in passato AMD avesse citato preoccupazioni economiche per una soluzione simile, la nuova tecnologia *2nd Gen V-Cache*, più efficiente, potrebbe aver reso possibile questo chip per la fascia enthusiast, che potrebbe avere un prezzo di 799 dollari o superiore. Il secondo processore menzionato è una variante **Ryzen 7** da 8 core e 16 thread con 96 MB di cache L3 e un TDP di 120W, specifiche molto simili all'esistente Ryzen 7 9800X3D. Questo nuovo modello potrebbe posizionarsi come un'opzione dal prezzo più competitivo o come una versione con frequenze più elevate, offrendo maggiore scelta ai giocatori. Queste nuove aggiunte, se confermate, consoliderebbero ulteriormente il **dominio di AMD nel segmento delle CPU da gaming**, specialmente considerando che le [tecnologie concorrenti di Intel con cache maggiorata](https://teraflop.it/intel-nova-lake-spunta-big-cache-sfidare-amd-ryzen-3d-v-cache-gaming/) non sono attese a breve. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-readies-new-3d-v-cache-ryzen-9000-zen-5-desktop-cpus-8-core-96-mb-16-core-192-mb-dual-x3d/) ### TSMC, la produzione a 2nm partirà da 4 impianti, ma non farà sconti: wafer più cari del 50% URL: https://teraflop.it/tsmc-produzione-2nm-partira-4-impianti-non-saranno-sconti/ Last updated: 2025-08-04T17:20:13.000Z **TSMC** si sta preparando per la produzione su larga scala dei suoi chip con processo produttivo a 2nm, che debutteranno il prossimo anno. Secondo un report di *Liberty Times Net*, il colosso taiwanese dei semiconduttori attiverà ben quattro impianti di produzione per soddisfare la domanda di clienti come **Apple, Qualcomm e MediaTek**, raggiungendo una capacità combinata di 60.000 wafer al mese. L'azienda sembra essere a buon punto, con i rendimenti (*yield*) che hanno già raggiunto il 60% durante la fase di produzione di prova. Le quattro fabbriche saranno situate a *Kaohsiung* e *Hsinchu*: **l'impianto P1 di Kaohsiung è già in fase di produzione di massa**, mentre il P2 è in allestimento e si prevede che da solo raggiungerà una capacità di 30.000 unità mensili. Tuttavia, questa imponente capacità produttiva non porterà a un sollievo economico per i clienti. Il report sottolinea che TSMC non prevede di offrire sconti. Al contrario, il costo di un singolo wafer a 2nm è stimato a ben **30.000 dollari**, circa il **50% in più rispetto al già costoso nodo a 3nm**. Per mitigare parzialmente questi costi, TSMC ha introdotto un servizio "*CyberShuttle*", che permette a più clienti di testare i propri chip su un unico wafer di prova condiviso. L'unica variabile che potrebbe influenzare i prezzi è la concorrenza: [Samsung ha infatti annunciato che il suo Exynos 2600](https://teraflop.it/samsung-avvia-produzione-prototipi-exynos-2600-previsto-galaxy-s26/) sarà il suo **primo SoC a 2nm GAA**. Se il gigante coreano riuscirà ad aumentare la produzione e a migliorare i propri rendimenti, **potrebbe spingere TSMC** a riconsiderare la sua rigida politica di prezzi per il nuovo e avanzatissimo nodo produttivo. *Fonte:* [*Liberty Times Net*](https://ec.ltn.com.tw/article/breakingnews/5129704) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/tsmc-will-have-four-2nm-plants-working-at-full-capacity-in-2026/) ### Con il chip "Magnus", la prossima Xbox sfiderà i PC, non PlayStation 6 URL: https://teraflop.it/xbox-prossima-chip-magnus-sfidera-pc-non-playstation-6-ps6/ Last updated: 2025-08-04T17:03:31.000Z L'APU "*Magnus*", il [processore che alimenterà la prossima generazione di Xbox](https://teraflop.it/ps6-playstation-portatile-xbox-next-gen-avvicina-svelati-chip/), potrebbe ridefinire il concetto stesso di "*console war*". Secondo una nuova analisi degli esperti di *Digital Foundry*, il design unico e flessibile del chip della prossima **Xbox** suggerisce che Microsoft non punterà a una competizione diretta con **PlayStation 6**, ma piuttosto con il mercato dei PC pre-assemblati. A differenza dei tradizionali chip monolitici usati nelle console, **Magnus presenterebbe *die* separati per CPU e GPU**. Questa architettura, seppur potenzialmente più costosa, offrirebbe a Microsoft una flessibilità e scalabilità senza precedenti: permetterebbe di creare un'intera gamma di **sistemi con diversi livelli di potenza** e, soprattutto, di introdurre aggiornamenti hardware più frequenti rispetto ai classici cicli generazionali. Questo approccio a "fasi" si allineerebbe perfettamente con la strategia di Microsoft di "*trasformare tutto in un Xbox*". *Digital Foundry* ipotizza che questa scalabilità potrebbe permettere a Microsoft e AMD di **lanciare sul mercato una sorta di Xbox PC**, ovvero sistemi con un design compatto e potente che rappresenterebbero un'alternativa più economica e accessibile ai tradizionali PC da gioco pre-assemblati, prendendo dunque le distanze dal mercato console vero e proprio. In questo scenario, **la storica rivalità con Sony perderebbe centralità** (a ragion veduta, visti i [risultati eccezionali di Xbox sulla piattaforma Playstation](https://teraflop.it/microsoft-aveva-ragione-xbox-domina-classifiche-playstation-forza-horizon-5-q2-2025/)), lasciando il posto a una nuova competizione con il mondo PC. Dato che le voci suggeriscono un lancio della **prossima Xbox in anticipo rispetto a PlayStation 6**, non dovrebbe mancare molto per scoprire come questa innovativa architettura hardware cambierà il futuro dei sistemi da gioco. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-next-magnus-apu-flexibility-compete-pre-built-pcs/) ### Darksiders 4 si mostra allo showcase di THQ Nordic: sarà un sequel del primo URL: https://teraflop.it/darksiders-4-mostra-showcase-thq-nordic-sequel-primo-co-op-2025/ Last updated: 2025-08-03T08:47:46.000Z Dopo anni di silenzio, **la saga dei Quattro Cavalieri dell'Apocalisse** è pronta a tornare. Durante il suo showcase 2025, il publisher *THQ Nordic* ha annunciato ufficialmente **Darksiders 4**, con lo sviluppo affidato a *Gunfire Games*, lo stesso studio del terzo capitolo. L'annuncio è stato accompagnato da un primo teaser trailer e da alcuni dettagli preliminari. Il gioco si presenta come **un'avventura d'azione in terza persona** che combina combattimenti, esplorazione e risoluzione di enigmi in un mondo post-apocalittico ricco di lore. I giocatori vestiranno i panni di uno dei leggendari Cavalieri, ognuno con armi e stili di combattimento unici, in un sistema di combattimento descritto come "*cinematico, veloce e viscerale*", che mescola azione corpo a corpo, agilità e abilità soprannaturali. La novità più importante per i fan di lunga data riguarda la trama: Darksiders 4 riprenderà la storia **esattamente da dove si era interrotto il primo, iconico capitolo del 2010**: questo suggerisce che potremmo finalmente vedere in azione tutti e quattro i Cavalieri riuniti. A rafforzare questa ipotesi sono le informazioni emerse dalle pagine del gioco sugli store digitali, che indicano la presenza di una modalità **cooperativa online per 2-4 giocatori** e di una modalità split screen, oltre alla classica campagna in single player. La serie era rimasta dormiente dal 2019, anno di uscita dello spin-off **Darksiders Genesis**. Sebbene non sia stata ancora annunciata una finestra di lancio, THQ Nordic ha già aperto le wishlist, suggerendo che lo sviluppo è a buon punto. ### Quattro nuovi giochi gratis su Epic Store: ecco tutte le novità di agosto 2025 URL: https://teraflop.it/epic-store-quattro-nuovi-giochi-gratis-ecco-tutte-novita-agosto-2025/ Last updated: 2025-08-02T16:22:19.000Z L'[Epic Games Store](https://store.epicgames.com/it/free-games) inaugura il mese di agosto con la sua consueta offerta di giochi gratuiti per PC, presentando una lineup di quattro titoli distribuiti nel corso di due settimane. Come sempre, una volta riscattati, i giochi rimarranno per sempre nella libreria **Epic Games** degli utenti. A partire da giovedì 31 luglio e fino alle 16:59 di giovedì 7 agosto, i giocatori possono aggiungere alla propria collezione due titoli molto diversi tra loro. Il primo è **Keylocker**, un gioco di ruolo a turni ad ambientazione cyberpunk sviluppato da *Moonana Games*. Ad affiancarlo c'è **Pilgrims**, un'affascinante avventura creata da *Amanita Design*, lo studio celebre per capolavori come **Machinarium** e **Samorost**, garanzia di uno stile artistico unico e di enigmi stimolanti. Una volta terminata questa promozione, a dare il cambio alla coppia di titoli ci penseranno altre due produzioni. A partire dal pomeriggio del 7 agosto e fino alle 17:00 del 14 agosto, sarà possibile riscattare gratuitamente **112 Operator** e **Road Redemption**. Il primo è un gioco strategico di *Jutsu Games* in cui si assume il comando di un servizio di emergenza di una moderna forza di polizia, gestendo casi e segnalazioni. Il secondo, invece, è un arcade racing action di *Pixel Dash Studios*, erede spirituale di classici come **Road Rash**, in cui i giocatori si sfidano in violente battaglie in sella a una moto. ### Battlefield 6, è guerra aperta ai cheater: ecco come funzionerà il sistema Javelin URL: https://teraflop.it/battlefield-6-guerra-aperta-cheater-ecco-come-funzionera-sistema-javelin/ Last updated: 2025-08-02T20:07:29.000Z L'entusiasmo per la recente [presentazione del multiplayer di Battlefield 6](https://teraflop.it/battlefield-6-tutto-nuovo-multiplayer-tornano-classi-distruzione-tattica-mappe-modalita-data-uscita/) è palpabile, con molti fan che già acclamano il ritorno in grande stile della serie. Tuttavia, al di là di un gameplay spettacolare, una delle maggiori preoccupazioni per la community (nonché una delle più interessanti novità tecniche) di **Battlefield 6** riguarda la sicurezza e la regolarità delle partite. ### Una "Corsa agli Armamenti" senza fine In una recente intervista con *Gaming World Media*, **Vince Zampella, CEO di Respawn Entertainment** e figura chiave del franchise, ha parlato apertamente della complessità di questa battaglia. Ha descritto il fenomeno del cheating come una "*costante corsa agli armamenti*" che affligge l'intera industria e richiede un investimento continuo di risorse. Zampella ha sottolineato la natura delicata della comunicazione su questo tema: "*È una situazione strana, perché non vuoi parlare di ciò che stai facendo. Daresti un vantaggio a chi cerca di barare*". Questa segretezza è necessaria per non vanificare gli sforzi degli sviluppatori. La sua dichiarazione si è conclusa con **una promessa che suona come un giuramento**: "*È qualcosa che elimineremmo del tutto se potessimo... Fino al giorno in cui moriremo, la combatteremo*". ### Javelin, lo scudo a livello kernel Questa determinazione si traduce in una soluzione tecnica di nuova generazione. È stato confermato che Battlefield 6 sarà il primo capitolo della serie a essere **lanciato fin dal primo giorno con Javelin Anticheat**, il sistema anti-cheat proprietario di *Electronic Arts*. Si tratta di una tecnologia che opera a **livello kernel**, aspetto che le conferisce un accesso profondo al sistema per rilevare e bloccare i cheat più sofisticati. Sebbene questo tipo di software a volte possa suscitare preoccupazioni per la privacy, è indubbiamente una delle misure più efficaci a disposizione degli sviluppatori. Javelin è in sviluppo dal 2022, avendo utilizzato **Battlefield 2042 come banco di prova** per affinare i suoi algoritmi, ed è ora pronto a proteggere il nuovo titolo fin da subito. ### Il primo test è imminente I giocatori non dovranno attendere il lancio per vedere Javelin in azione: EA ha confermato che il sistema anti-cheat sarà pienamente integrato e operativo già a partire dalla [beta pubblica di Battlefield 6](https://teraflop.it/battlefield-6-guida-come-giocare-beta-tutte-date-requisiti-pc-xbox-ps5/), il cui inizio è previsto per la prossima settimana. Questa mossa dimostra la determinazione con cui **EA sta affrontando il problema**, posizionando la beta non solo come un test del gameplay, ma anche come la prima, grande battaglia nella guerra contro i cheater per garantire un'esperienza di gioco equa e sicura per tutti. *Fonte:* [*Insider Gaming*](https://insider-gaming.com/battlefield-6-anti-cheat-to-the-day-we-die-confirmed/) ### Battlefield 6, tutto sul nuovo multiplayer: tornano classi e distruzione tattica, mappe, modalità e data di uscita URL: https://teraflop.it/battlefield-6-tutto-nuovo-multiplayer-tornano-classi-distruzione-tattica-mappe-modalita-data-uscita/ Last updated: 2025-08-02T12:29:29.000Z *Electronic Arts* e *Battlefield Studios* hanno finalmente alzato il sipario sul comparto multiplayer di **Battlefield 6**, presentandolo con una serie di trailer di gameplay che hanno svelato le caratteristiche principali del nuovo capitolo della celebre serie di **FPS**. L'evento ha offerto uno sguardo approfondito su **mappe, modalità e meccaniche di gioco**, confermando anche la data di uscita ufficiale e l'imminente arrivo di una beta. La presentazione si è aperta con un filmato ad alto tasso di adrenalina, che ha messo in mostra intensi combattimenti tra fanteria e veicoli. Il trailer ha messo in mostra un comparto grafico di nuova generazione, supportato da un **sistema di distruzione ambientale ancora più sofisticato**, da sempre uno dei pilastri dell'esperienza di Battlefield. L'impatto visivo, tra esplosioni, crolli e detriti, suggerisce un campo di battaglia più dinamico e realistico che mai. In un secondo video, l'executive producer *Ryan McArthur* ha approfondito le basi del gameplay, confermando una notizia che farà felici i veterani della serie: il **ritorno del classico sistema a quattro classi**. I giocatori potranno nuovamente specializzarsi in ruoli distinti, *Assault*, *Recon*, *Support* ed *Engineer*, ognuno dotato di armi, gadget e abilità uniche, ripristinando così l'enfasi sulla cooperazione di squadra che ha reso celebre il franchise. McArthur ha inoltre posto l'accento sul rinnovato sistema di distruzione tattica, che permetterà ai giocatori di abbattere non solo muri, ma anche pavimenti e intere sezioni di edifici per **ottenere vantaggi strategici, creare nuove linee di tiro o eliminare le coperture nemiche**. Un terzo trailer ha poi offerto una panoramica completa sui contenuti disponibili al lancio: **Battlefield 6 includerà ben nove mappe** ambientate in diverse parti del mondo, che porteranno i giocatori a combattere nei deserti dell'Egitto, tra i grattacieli di New York e sui rilievi del Tagikistan. Per i fan di lunga data, è stato confermato il ritorno di una mappa classica molto amata, *Operation Firestorm*, direttamente da Battlefield 3\. Anche l'offerta di **modalità di gioco** sarà estremamente ricca, includendo le immancabili *Conquista*, *Breakthrough* e *Corsa*, affiancate dalla nuova modalità *Escalation* e da classici come *Deathmatch a squadre*, *Domination* e *King of the Hill*. Infine, è stato confermato il ritorno in grande stile di **Battlefield Portal**, la modalità sandbox che permette ai giocatori di creare le proprie esperienze personalizzate. Questa versione rinnovata offrirà ancora più strumenti e opzioni per mescolare elementi dei vari capitoli della serie, garantendo una longevità e una creatività virtualmente infinite. La presentazione si è conclusa con le informazioni più attese: Battlefield 6 sarà disponibile a partire dal 10 ottobre su **PC, PS5 e Xbox Series X|S**. Quanto ai tempi d'attesa e ai requisiti di sistema, vi rimandiamo alla nostra [guida alla Open Beta di Battlefield 6](https://teraflop.it/battlefield-6-guida-come-giocare-beta-tutte-date-requisiti-pc-xbox-ps5/), in cui troverete date e tantissime altre informazioni su quello che si preannuncia come un grande FPS. ### Come giocare alla beta di Battlefield 6: tutte le date e i requisiti per PC, Xbox e PS5 URL: https://teraflop.it/battlefield-6-guida-come-giocare-beta-tutte-date-requisiti-pc-xbox-ps5/ Last updated: 2025-08-02T09:10:43.000Z **Electronic Arts** ha ufficialmente alzato il sipario sulla *Open Beta* di **Battlefield 6**, descritta come "*la più grande di sempre*" nella storia della serie. In un comunicato ricco di dettagli, lo sviluppatore ha delineato il [programma completo](https://www.ea.com/it/games/battlefield/battlefield-6/news/lock-and-load-for-the-open-beta) che permetterà ai giocatori su **PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC** di tuffarsi in battaglia in anteprima nel corso di due intensi weekend ad agosto: un'occasione fondamentale per testare le nuove mappe, le modalità, le funzionalità e persino alcune "*armi riservate*" prima del lancio ufficiale del gioco. #### **Il Calendario Completo: Date e Orari da Segnare** Per garantire a tutti di essere pronti al momento dell'apertura dei server, EA ha previsto una fase di pre-caricamento. I giocatori potranno iniziare a scaricare il client della beta a partire da **lunedì 4 agosto alle ore 17:00**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/bf600003.jpg) Il primo assaggio del campo di battaglia sarà però riservato a una selezione di utenti. La fase di *Accesso Anticipato* inizierà **giovedì 7 agosto alle 10:00 CEST**. Potranno partecipare due gruppi di giocatori: i membri del programma **Battlefield Labs** (che hanno ricevuto un invito prima del 31 luglio), i quali dovranno semplicemente accedere con il loro account EA registrato, e coloro che hanno ottenuto un codice tramite i **Twitch drop** seguendo le dirette di presentazione del 31 luglio. Successivamente, la beta si aprirà a tutta la community globale con il seguente calendario: - **Primo Weekend** (Open Beta): Inizierà alle ore 10:00 CEST di sabato 9 agosto e si concluderà alle 10:00 CEST di lunedì 11 agosto. - **Secondo Weekend** (Open Beta): Una sessione più lunga che partirà alle 10:00 CEST di giovedì 14 agosto e terminerà alle 10:00 CEST di domenica 17 agosto. #### **Piattaforme e Novità Tecniche per i Giocatori PC** La beta sarà accessibile su tutte le piattaforme di nuova generazione: PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Su quest'ultima, il gioco sarà disponibile attraverso i principali store: **EA app, Steam ed Epic Games Store**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/08/bf600004.jpg) Per i giocatori su PC, EA ha introdotto alcuni requisiti tecnici importanti per garantire un'esperienza di gioco sicura ed equa. In primo luogo, sarà **obbligatorio aver attivato la funzione Secure Boot** sul proprio sistema. Questa misura di sicurezza a livello di sistema operativo è sempre più comune nei giochi online competitivi per prevenire l'esecuzione di cheat avanzati. Inoltre, la beta segnerà il debutto del **nuovo sistema anti-cheat proprietario**, *EA Javelin Anticheat*: sviluppato da un team di ingegneri veterani, questo software è stato progettato specificamente per contrastare i cheat e gli hack tipici degli sparatutto in prima persona, offrendo una protezione che opera anche a livello kernel. Questa mossa sottolinea il forte impegno di EA nel voler garantire **un ambiente di gioco pulito** fin dal primo giorno. Prima di scendere in campo, EA consiglia a tutti i giocatori, indipendentemente dalla piattaforma, di assicurarsi di aver **collegato il proprio profilo PlayStation o Xbox all'account EA** per evitare problemi di accesso. Questi due weekend di agosto rappresentano un'opportunità imperdibile per la community per provare con mano il futuro della guerra totale secondo *DICE*. ### Apple nella storia, tre miliardi di iPhone venduti: è l'oggetto tech più comprato di sempre URL: https://teraflop.it/apple-storia-tre-miliardi-iphone-venduti-oggetto-tech-piu-comprato-sempre/ Last updated: 2025-08-01T16:06:22.000Z **Apple ha ufficialmente venduto il suo tre miliardesimo iPhone**, consolidando la posizione del dispositivo come uno dei prodotti di elettronica di consumo di maggior successo nella storia. L'annuncio è arrivato dal CEO Tim Cook durante la presentazione dei [risultati finanziari di Apple per il Q3 2025](https://teraflop.it/apple-trimestrale-record-94-miliardi-volano-iphone-servizi-cala-ipad/), un traguardo che evidenzia il dominio del melafonino **a quasi due decenni dal suo debutto** nel 2007. Il raggiungimento di questa cifra storica, a soli quattro anni dal traguardo dei due miliardi, testimonia un'accelerazione della domanda a livello globale, sostenuta da una **forte fidelizzazione** dei clienti e da un'espansione strategica nei mercati emergenti. Questo successo si riflette nei solidi risultati finanziari del trimestre, con un fatturato di 94 miliardi di dollari, **in crescita del 10%** rispetto all'anno precedente e ben al di sopra delle stime di *Wall Street*. Parte di questa crescita è attribuita anche a un acquisto anticipato da parte dei consumatori, preoccupati per un **imminente aumento dei prezzi dovuto ai dazi**. Nonostante i risultati positivi, l'azienda deve comunque affrontare le sue sfide. La compagnia sta spostando gran parte della sua produzione dalla Cina al Vietnam per **mitigare le tensioni commerciali** con gli Stati Uniti, sebbene i modelli Pro di fascia alta restino ancora legati alla manifattura cinese. Un'altra grande sfida è quella dell'[intelligenza artificiale, campo in cui Apple è decisamente in ritardo](https://teraflop.it/apple-tim-cook-pronta-fare-serio-ia-aperti-nuove-acquisizioni-acchiappare-google-microsoft/) rispetto ai competitor. Cook ha ribadito il forte investimento dell'azienda in **Apple Intelligence**, con una versione più avanzata e personalizzata di Siri attesa per la primavera del prossimo anno e una più profonda integrazione dell'IA in futuri prodotti, come un nuovo HomePod con display. Fonte: [WCCFTech](https://wccftech.com/apple-three-billionth-iphone-milestone-q3-2025-sales-growth/) ### Apple, trimestrale record da 94 miliardi: volano iPhone e Servizi, cala l'iPad URL: https://teraflop.it/apple-trimestrale-record-94-miliardi-volano-iphone-servizi-cala-ipad/ Last updated: 2025-08-01T15:30:10.000Z **Apple** ha presentato i risultati finanziari per il terzo trimestre fiscale del 2025, superando le aspettative di *Wall Street* con un fatturato totale di 94,04 miliardi di dollari e un utile operativo di 23,4 miliardi. Il dato segna una crescita significativa rispetto agli 85,78 miliardi dello stesso periodo del 2024, confermando la solida performance dell'azienda nonostante un [percepito ritardo nel campo dell'intelligenza artificiale](https://teraflop.it/apple-tim-cook-pronta-fare-serio-ia-aperti-nuove-acquisizioni-acchiappare-google-microsoft/). A trainare la crescita sono stati, ancora una volta, i due pilastri del business di Cupertino: **iPhone e Servizi**. I ricavi generati dagli smartphone hanno raggiunto i 44,58 miliardi di dollari, con un notevole aumento di oltre il 13% rispetto ai 39,3 miliardi dell'anno precedente. Anche la divisione *Servizi* continua la sua inarrestabile ascesa, generando 27,4 miliardi di dollari e confermandosi un fondamentale cuscinetto finanziario per l'azienda. In positivo anche il segmento **Mac**, che è cresciuto passando da 7,01 a 8,05 miliardi di dollari. Non tutti i settori, però, sono in positivo: le vendite di **iPad** hanno subito una flessione, scendendo a 6,58 miliardi dai 7,16 miliardi del Q3 2024\. Similmente, la categoria **Wearable, Home e Accessori** ha visto i propri ricavi diminuire, attestandosi a 7,4 miliardi rispetto agli 8,09 miliardi dell'anno precedente. In un'intervista alla CNBC, il CEO Tim Cook ha definito la trimestrale "*eccezionale sotto ogni punto di vista*", sottolineando la **crescita delle vendite anche in un mercato competitivo come la Cina**, dove l'azienda ha beneficiato di alcuni sussidi. Come di consueto, Apple non ha fornito una guidance per il prossimo trimestre, ma ha dichiarato un dividendo trimestrale di 0,26 dollari per azione. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/apple-q3-2025-earnings/) ### Apple è pronta a fare sul serio sull'IA? "Aperti a nuove acquisizioni" per acchiappare Google e Microsoft URL: https://teraflop.it/apple-tim-cook-pronta-fare-serio-ia-aperti-nuove-acquisizioni-acchiappare-google-microsoft/ Last updated: 2025-08-01T15:21:48.000Z Il CEO di **Apple** ha annunciato un importante cambio di strategia per recuperare il terreno perso nel campo dell'intelligenza artificiale. Durante la *conference call* successiva ai risultati finanziari del terzo trimestre, **Tim Cook** ha dichiarato che l'azienda è pronta ad aumentare la spesa e a considerare anche acquisizioni di grandi dimensioni, una mossa che segna una rottura con la tradizionale *frugalità* fiscale di Cupertino. Apple è apparsa **in ritardo rispetto a rivali come Microsoft e Google**, che hanno investito decine di miliardi di dollari in data center per alimentare i loro servizi AI. Finora, Apple ha preferito un approccio più cauto, affidandosi in parte a provider esterni e sviluppando la propria tecnologia internamente, con risultati altalenanti, come dimostra il rinvio dei miglioramenti a Siri al prossimo anno. Rispondendo a una domanda sulla **storica avversione di Apple per i grandi accordi**, Cook ha aperto a un nuovo scenario. Pur avendo già acquisito sette piccole aziende quest'anno, ha affermato: "*Non siamo vincolati a una certa dimensione di azienda*". Ha poi aggiunto che Apple è "*molto aperta a fusioni e acquisizioni che accelerino la nostra roadmap*". A questa apertura si aggiunge la conferma di un **aumento degli investimenti in infrastrutture**: il CFO Kevan Parekh ha dichiarato che la spesa per i data center, solitamente di pochi miliardi l'anno, "**crescerà in modo sostanziale**" a causa degli investimenti nell'IA. Questo cambio di rotta arriva in un **momento critico per Apple**, con il suo accordo con Google per la ricerca a rischio a causa di un processo antitrust e l'emergere di startup AI come **Perplexity**. La nuova strategia di spesa e acquisizioni sembra quindi una mossa necessaria per competere in una corsa sempre più agguerrita. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/ceo-tim-cook-says-apple-ready-open-its-wallet-catch-up-ai-2025-08-01/) ### Intel, via tre dirigenti senior nel mezzo della bufera sulla produzione URL: https://teraflop.it/intel-via-tre-dirigenti-senior-mezzo-bufera-produzione-intel-14a-lip-bu-tan/ Last updated: 2025-08-01T15:02:08.000Z Tre alti dirigenti del settore produttivo di **Intel** andranno in pensione, in quella che appare come l'ultima mossa della profonda riorganizzazione in atto sotto la guida del nuovo CEO, Lip-Bu Tan. L'obiettivo è tentare di risollevare le sorti del colosso statunitense dei semiconduttori. Secondo quanto comunicato internamente e riportato da *Reuters*, lasceranno l'azienda i vicepresidenti corporate del gruppo di sviluppo tecnologico, *Kaizad Mistry* e *Ryan Russell*, insieme a *Gary Patton*, vicepresidente della Design Technology Platform. Questo cambiamento si inserisce in un più ampio percorso di [ristrutturazione della divisione produttiva di Intel](https://teraflop.it/intel-futuro-dopo-crisi-nova-lake-smt-p-core-nuova-strategia-ia/), che prevede anche una **riduzione del team** di pianificazione della capacità produttiva e un taglio al personale di ingegneria. Queste mosse seguono la nuova, più rigida **linea strategica tracciata dal CEO Tan**, che ha assunto il ruolo a marzo. La scorsa settimana, in occasione dei risultati finanziari, Tan ha annunciato l'obiettivo di ridurre la forza lavoro a 75.000 persone entro la fine dell'anno, un **taglio di circa il 22%**. Parallelamente, ha promesso un approccio più "*disciplinato*" agli investimenti nella produzione. La decisione arriva in un momento molto particolare, in cui lo sviluppo del nodo [Intel 14A appare condizionato alla garanzia di outsourcing](https://teraflop.it/apple-sceglie-intel-14a-chip-m-prossimi-macbook/) da parte di un nuovo e importante cliente esterno (tra cui figura anche Apple), altrimenti potrebbe essere sospeso. Allo stesso tempo, **Tan ha messo in dubbio la convenienza di offrire il processo 18A** a clienti esterni, suggerendo che potrebbe generare un ritorno ragionevole solo se utilizzato per i prodotti interni di Intel. Nonostante ciò, l'azienda prevede ancora di avviare la produzione in volumi dei chip per PC *Panther Lake* utilizzando proprio il processo 18A. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/three-intel-senior-executives-retire-amid-manufacturing-shake-up-2025-08-01/) ### Switch 2 è un successo enorme: 6 milioni di console vendute e batte le stime di Nintendo URL: https://teraflop.it/switch-2-successo-enorme-6-milioni-console-vendute-batte-stime-nintendo/ Last updated: 2025-08-01T08:11:02.000Z Dopo [un esplosivo Nintendo Direct Partner Showcase](https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-carica-switch-2-octopath-traveler-0-monster-hunter-stories-3-tutte-novita-2025/), il colosso giapponese ha annunciato una partenza eccezionale per la sua nuova console **Switch 2**, che ha venduto più di **sei milioni di unità** nelle prime sette settimane successive al lancio del 5 giugno. La notizia, comunicata durante la presentazione dei risultati finanziari, evidenzia una forte domanda iniziale per l'erede della fortunata console ibrida. Nonostante un contesto economico globale, segnato anche ma non solo da tensioni commerciali, l'azienda di Kyoto ha confermato di voler mantenere invariato il suo ambizioso **obiettivo di vendere 15 milioni di Switch 2** entro la fine dell'anno fiscale, a marzo 2026. I risultati finanziari del trimestre aprile-giugno hanno superato le stime degli analisti, con un utile operativo in crescita del 4% a 56,9 miliardi di yen (circa 378 milioni di dollari). Secondo *Serkan Toto*, analista della società di consulenza *Kantan Games*, "*i sei milioni di unità vendute testimoniano l'incredibile domanda repressa per un aggiornamento della prima Switch*". Il successo hardware è stato accompagnato da ottime vendite software, con **8,67 milioni di giochi per Switch 2** venduti nel trimestre, trainati da titoli di lancio come [Mario Kart World - qui la nostra recensione](https://teraflop.it/mario-kart-world-la-recensione-unevoluzione-che-cade-quando-cerca-di-farsi-rivoluzionaria/). *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/nintendo-reports-robust-early-sales-switch-2-keeps-full-year-forecast-2025-08-01/) ### La carica di Switch 2: tutte le novità dal Nintendo Direct Partner Showcase 2025 URL: https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-carica-switch-2-octopath-traveler-0-monster-hunter-stories-3-tutte-novita-2025/ Last updated: 2025-07-31T21:50:21.000Z **Nintendo** ha trasmesso oggi un nuovo *Partner Showcase*, offrendo in circa 25 minuti uno sguardo sui giochi di terze parti **in arrivo su Nintendo Switch e Switch 2**. La presentazione ha delineato un futuro ricco di proposte di generi diversi, confermando il forte supporto dei partner editoriali per entrambe le generazioni. Tra i titoli di punta della diretta figurano annunci di rilievo come **Octopath Traveler 0** e **Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection**. La presentazione ha inoltre confermato il ritorno di importanti franchise sportivi di Electronic Arts, come **Madden** ed **EA Sports FC**. Scopriamoli tutti, come sempre, uno per uno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/hirule00001.jpg) ## Hyrule Warriors: Age of Imprisonment **Il passato di Hyrule in un nuovo trailer che svela il legame con Zelda: Tears of the Kingdom* Iniziamo con il nuovo trailer di gameplay per l'atteso **Hyrule Warriors: Age of Imprisonment**. Sebbene non sia stata ancora annunciata una data di uscita precisa, il filmato ha confermato che il gioco arriverà nel corso del prossimo inverno. Il video ha offerto maggiori dettagli su come **la trama del gioco sarà canonica** e si collegherà direttamente agli eventi narrati in *The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom*. Nel trailer sono stati mostrati personaggi chiave di quell'epoca, come la Principessa Zelda e il Re Rauru, confermando l'ambientazione storica della nuova avventura. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/mainmhtwisted001.jpg) ## Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection **Svelato come titolo di apertura del Nintendo Direct, il nuovo capitolo dello spin-off RPG di Capcom arriverà nel 2026* Ad aprire il recente Nintendo Direct è stato l'annuncio a sorpresa di **Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection**, il nuovo capitolo dello spin-off RPG di Capcom. Il gioco è stato svelato con un primo trailer che ne ha fissato la finestra di lancio per il corso del 2026. La nuova avventura metterà i giocatori nei panni di **un Rider di Rathalos**, in un mondo minacciato da una calamità ambientale nota come "*the Encroachment*". Questo cataclisma sta spingendo due regni sull'orlo di una guerra, mentre al centro della trama sembra esserci un misterioso uovo da cui provengono due suoni distinti, suggerendo una natura duale e un'importanza cruciale per il destino del mondo. Il trailer ha offerto anche un primo sguardo ai mostri presenti, confermando **l'apparizione del temibile Magnamalo**, per la gioia dei fan della serie. Ulteriori dettagli sul gioco e sulle piattaforme di destinazione verranno svelati in futuro. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/octopath_traveler_0_1_.jpg) ## Octopath Traveler 0 **Il nuovo capitolo in HD-2D con town-building in arrivo su Switch 2 a dicembre* La serie di JRPG in HD-2D si arricchisce di un nuovo capitolo: **Octopath Traveler 0**. Il gioco si presenta come un prequel e sarà un'esclusiva per **Nintendo Switch 2**, con una data di uscita fissata per il 4 dicembre 2025. Questa nuova avventura permetterà ai giocatori di personalizzare per la prima volta il proprio personaggio, che intraprenderà un "*viaggio di restaurazione*" dopo che la sua città natale, **Wishvale**, è stata rasa al suolo da un incendio. Il trailer di debutto ha mostrato un'anteprima delle meccaniche di gioco, rivelando un'interessante novità per la serie. Oltre ai classici combattimenti a turni, spiccano elementi inediti di **costruzione della città** (*town-building*). Il gioco promette inoltre una notevole ampiezza, con la possibilità di reclutare **oltre 30 personaggi** diversi nel proprio party, suggerendo una grande rigiocabilità e varietà di approcci strategici. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/elliot001.jpg) ## The Adventures of Elliot: The Millennium Tales **Un nuovo action RPG co-op in arrivo su Switch 2 nel 2026* **The Adventures of Elliot: The Millennium Tales** è un inedito action RPG nell'iconico stile HD-2D di Square Enix, in arrivo nel 2026 in esclusiva per Nintendo Switch 2. Questa nuova avventura segue le gesta di **Elliot**, un avventuriero partito dal *Regno di Huther* per indagare su delle misteriose rovine emerse nelle terre selvagge. A differenza di altri titoli in HD-2D come *Octopath Traveler*, il gioco si distingue per il suo **gameplay orientato all'azione in tempo reale**. La caratteristica principale è il controllo di due personaggi: *Elliot*, che potrà brandire sette diversi tipi di armi, e la sua compagna fatata, *Faie*. Quest'ultima attaccherà autonomamente ma potrà anche essere controllata dal giocatore principale o da un amico in **modalità cooperativa**, aggiungendo una significativa dimensione multiplayer all'esperienza di esplorazione e combattimento. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/tactics00001.jpg) ## Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles **Grafica migliorata, doppiaggio completo e numerosi miglioramenti al gameplay* Square Enix ha offerto un nuovo sguardo all'atteso **Final Fantasy Tactics - The Ivalice Chronicles**, in vista del suo imminente lancio. La data di uscita è fissata per il 30 settembre 2025 e questa nuova anteprima ha messo in luce le principali migliorie apportate a questo classico strategico. Tra le novità più significative spicca l'introduzione di **dialoghi completamente doppiati**, che arricchiranno l'esperienza narrativa. A questo si aggiungono una grafica migliorata e una lunga serie di miglioramenti al gameplay, pensati per modernizzare la formula di gioco originale e renderla più accessibile, pur mantenendone la profondità strategica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/madden-nfl-26-2-1920x1080-206032103b48.jpg) ## Madden NFL 26 **Il grande ritorno di Madden su Nintendo Switch 2: esce ad agosto* Il franchise di football americano di EA Sports segna il suo grande ritorno su una console Nintendo. **Madden NFL 26** è stato annunciato per **Nintendo Switch 2**, con una data di uscita fissata per il 14 agosto 2025. Descritto come il "*Madden più realistico di sempre*", il titolo promette di portare l'esperienza completa della simulazione sulla nuova piattaforma. Per i fan più impazienti, è previsto un bonus pre-ordine: acquistando la **deluxe edition entro il 7 agosto**, si otterranno sette giorni di accesso anticipato, potendo così scendere in campo già una settimana prima del lancio ufficiale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ea260001.jpg) ## EA Sports FC 26 **Un'esperienza rinnovata su Switch e Switch 2* Electronic Arts ha annunciato che **EA Sports FC 26** arriverà il 26 settembre 2025 sia su Nintendo Switch che su Switch 2\. La novità principale promessa dagli sviluppatori è un'esperienza di giocomodellata esplicitamente sulla base del feedback ricevuto dalla community di appassionati, con l'obiettivo di affinare e migliorare le meccaniche di gioco. Tra le nuove funzionalità, spiccano le "*Manager Live Challenges*", che introdurranno **sfide con trame inedite e autentiche** per la modalità carriera. A queste si aggiunge un nuovo sistema di "*Archetipi*", che permetterà di creare e specializzare i giocatori ispirandosi allo stile dei più grandi campioni della storia del calcio, introducendo un nuovo livello di **personalizzazione e profondità strategica** per gli utenti. In un [approfondimento dedicato a EA Sports FC 26](https://teraflop.it/ea-modalita-club-fc-26-cambia-volto-archetipi-perk-eventi-live/), Electronic Arts ha mostrato nel dettaglio queste nuove peculiarità del titolo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/persona3reload001.jpg) ## Persona 3: Reload **Il JRPG arriverà su Switch 2 a ottobre* L'acclamato remake del classico JRPG di Atlus, **Persona 3 Reload**, arriverà anche su Nintendo Switch 2\. La data di uscita per la nuova console Nintendo è stata fissata per il 23 ottobre 2025, permettendo a una nuova platea di giocatori di vivere questa iconica avventura. Il gioco, descritto come la versione aggiornata di un classico amato dai fan, invita i giocatori a tuffarsi in **un'esperienza unica con una doppia vita**. Di giorno, si vivrà la quotidianità di uno studente, stringendo legami e approfondendo le relazioni sociali, un elemento cardine della serie. Di notte, invece, tutto cambia: i giocatori dovranno entrare nella misteriosa "*Ora Buia*" per combattere contro temibili ombre, lottare per proteggere i propri amici e **risvegliare l'incredibile potere** che si cela dentro di loro, la propria "*Persona*". ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/hela-switch-2-nintendo-eshop-wallpaper-5.jpg) ## Hela **Un topo e uno zaino a forma di rana per un'affascinante avventura co-op* È stato annunciato **Hela**, un nuovo e affascinante gioco che ha subito catturato l'attenzione per il suo adorabile protagonista: un topolino con un magico zaino a forma di rana. L'avventura, la cui uscita è prevista per il 2026, è ambientata in un mondo **ispirato al folklore scandinavo**. Il titolo promette di essere un "*viaggio meraviglioso in cui una narrazione commovente e la bellezza della natura si intrecciano*". Questa premessa suggerisce un'esperienza incentrata sull'esplorazione, sull'emozione e su una storia toccante, pensata per incantare i giocatori con le sue atmosfere. Una delle caratteristiche più interessanti è la possibilità di condividere l'avventura con altri giocatori, grazie al supporto sia per la modalità **cooperativa online e in locale**. Questo permetterà di esplorare il suo incantevole mondo in compagnia, vivendo insieme la magica storia di questo piccolo eroe e del suo zaino. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/starwarsoutlaws001.jpg) ## Star Wars Outlaws **Un nuovo trailer mostra la grafica sulle console Nintendo* Durante il Nintendo Direct di oggi, c'è stato spazio anche per un nuovo gameplay trailer dell'attesissimo **Star Wars: Outlaws**. Il filmato si è concentrato, ovviamente, sulla versione del gioco per **Nintendo Switch 2**, offrendo ai fan un primo sguardo su come l'avventura open-world si presenterà e girerà sulla nuova console di Nintendo. L'occasione è servita anche a confermare la data di uscita per questa piattaforma: il titolo sarà disponibile a partire dal 4 settembre 2025\. Questo nuovo sguardo conferma anche che l'epopea galattica targata **Ubisoft** sarà una delle grandi uscite di terze parti a supportare la console Nintendo fin dal suo periodo di lancio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/replanted001.jpg) ## Plants Vs. Zombies: Replanted **Torna il tower defense più verde del mondo* Il celebre tower defense che ha conquistato milioni di giocatori sta per tornare. È stato annunciato **Plants Vs. Zombies: Replanted**, una nuova versione del classico gioco in arrivo il 23 ottobre su Nintendo Switch e Switch 2. Questa riedizione presenterà l'amata formula di gioco in alta definizione e, per la prima volta, includerà importanti **modalità multiplayer come la cooperativa locale e il PVP**, ampliando notevolmente l'esperienza originale. Per chi effettuerà il pre-ordine, sarà inoltre possibile sbloccare un'esclusiva skin retrò per l'iconico *Sparasemi*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/cronos001.jpg) ## Cronos: The New Dawn **Il survival horror in terza persona dello studio polacco a settembre sulle console Nintendo* [Bloober Team ha confermato la data di uscita](https://teraflop.it/cronos-the-new-dawn-data-5-settembre-2025-pc-console-switch-2/) per il suo nuovo e terrificante survival horror in terza persona, **Cronos: The New Dawn**. Il gioco arriverà sulla Switch 2 a partire dal 5 settembre 2025. Questa avventura horror racconterà una storia di viaggi nel tempo: la caratteristica principale della narrazione sarà l'esplorazione di due ere temporali distinte e contrapposte, **un futuro brutale e una realistica Polonia** degli anni '80, promettendo un'esperienza ricca di tensione e mistero. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/once-upon-a-katamari.jpg) ## Once Upon a Katamari **Il nuovo folle capitolo, tra modalità online e nuove canzoni* La bizzarra e amatissima serie di Bandai Namco sta per tornare: è stato annunciato **Once Upon a Katamari**, un nuovo capitolo che promette di essere tanto folle e meraviglioso quanto i precedenti. In questa nuova avventura, la Terra è stata accidentalmente distrutta e il cielo stellato è svanito. Il compito del giocatore sarà quello di ripristinare le stelle dell'universo, **rotolando e raccogliendo qualsiasi oggetto** sul proprio cammino. Il gioco includerà anche modalità online come *KatamariBall*, tantissime opzioni di personalizzazione del personaggio e nuove canzoni. L'uscita è fissata per il 24 ottobre 2025. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ChillinByTheFire_05.jpg) ## Chillin' by the Fire **Un nuovo gioco di simulazione per rilassarsi davanti a un falò* È disponibile da oggi **Chillin' by the Fire**, un nuovo e "*molto accogliente*" gioco di simulazione di falò. In questa esperienza rilassante, il compito del giocatore è mantenere viva la fiamma in diverse ambientazioni, come spiagge, foreste e cime innevate. L'obiettivo è rallentare e riscoprire la "*semplice gioia di sedersi e guardar crescere un falò*". È possibile giocare in compagnia di amici, grazie alle modalità multiplayer online e via *GameShare*. Inoltre, il gioco include una caratteristica unica: se una videocamera è connessa, i volti degli amici appariranno direttamente sullo schermo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/yakuza001.jpg) ## Yakuza Kiwami e Yakuza Kiwami 2 **I remake dei due classici per PS2 arriveranno sulla nuova console Nintendo il 13 novembre* La saga di *Kazuma Kiryu* continua sulla nuova console Nintendo: **Yakuza Kiwami 1 & 2** arriveranno su Nintendo Switch 2 il prossimo 13 novembre 2025. Questa collection include i remake, usciti originariamente nel 2016 e 2017, dei due classici capitoli per PlayStation 2, *Yakuza* e *Yakuza 2*. I giocatori potranno così rivivere **le prime, intense avventure del Drago di Dojima** in versione aggiornata. È stata inoltre confermata un'opzione di upgrade a prezzo scontato per tutti coloro che possiedono già *Yakuza Kiwami* sulla console Nintendo Switch originale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/pacman001.jpg) ## Pac-Man World 2: Re-Pac Il classico platform di Bandai Namco è pronto a tornare in una nuova veste: **Pac-Man World 2 Re-Pac**, una riedizione del celebre titolo, è stato annunciato ufficialmente con uscita fissata per il 26 settembre 2025. Secondo la descrizione ufficiale, questa nuova versione riporterà in auge l'avventura originale in una forma "*modernizzata, migliorata e potenziata*". Questo suggerisce **un'operazione di remake completa**, pensata per aggiornare il comparto tecnico e le meccaniche di gioco per gli standard attuali, offrendo sia ai nuovi giocatori che ai fan di lunga data un'esperienza rinnovata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/justdance001.jpg) ## Just Dance 2026 Edition **40 nuove tracce, tra cui i successi di Dua Lipa, Madonna e Rosé & Bruno Mars* Come ogni anno, un nuovo capitolo di Just Dance è pronto a far ballare i giocatori di tutto il mondo. Ubisoft ha annunciato che **Just Dance 2026 Edition** è in arrivo su Switch il prossimo ottobre. Questa nuova edizione includerà **40 nuove tracce**, con una playlist che spazia tra i successi del momento e i classici intramontabili. Tra i brani già confermati figurano "*APT.*" di Rosé & Bruno Mars, "*Houdini*" di Dua Lipa, "*Counting Stars*" degli OneRepublic e "*Hung Up*" di Madonna. Il divertimento potrà essere condiviso in compagnia, grazie al supporto per il ballo in locale fino a sei giocatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/dbsz001.jpg) ## Dragon Ball: Sparking! Zero **Il nuovo capitolo della saga Budokai Tenkaichi arriverà il 14 novembre su entrambe le console Nintendo* L'attesa per i fan di Dragon Ball sta per finire: **Dragon Ball: Sparking! Zero** arriverà sia su Nintendo Switch che sulla nuova Nintendo Switch 2, con una data di uscita fissata per il 14 novembre 2025. Il gioco permetterà ai giocatori di rivivere i momenti più epici della saga e, per la prima volta, di creare i propri scenari temporali alternativi. Inoltre, è stato annunciato che **la versione per Switch 2 includerà il supporto ai controlli di movimento**, per un'esperienza di combattimento ancora più immersiva. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/borderlands400101.jpg) ## Ma non è finita qui **Le ultime novità del Nintendo Direct* Altri titoli degni di nota, apparsi nel corso di questa intensa carrellata, sono: - Borderlands 4 (in arrivo l'8 ottobre) - Apex Legends (in arrivo il 5 agosto) - Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (già disponibile) - Hello Kitty Island Adventure - Wheatflour Wonderland (arriva in autunno) - Shinobi: Art of Vengeance (demo disponibile, in arrivo il 29 agosto) - NBA Bounce (in arrivo il 26 settembre) - Goodnight Universe (in arrivo l'11 novembre) --- ### Stop alla vendita di TikTok? Senatore USA propone compromesso di sicurezza al posto del ban URL: https://teraflop.it/tiktok-stop-vendita-senatore-usa-propone-compromesso-sicurezza-posto-ban/ Last updated: 2025-07-31T18:09:36.000Z Il **senatore democratico Ed Markey** ha presentato giovedì una nuova proposta legislativa per introdurre garanzie di sicurezza nazionale che consentirebbero a **TikTok** di continuare a operare negli Stati Uniti, offrendo una via d'uscita all'attuale situazione di incertezza che circonda la popolare app. Il futuro della piattaforma, utilizzata da 170 milioni di americani, è in bilico da quando il Congresso ha approvato l'anno scorso una legge che impone alla società madre cinese, **ByteDance**, di [vendere le attività statunitensi di TikTok](https://teraflop.it/trump-concede-altri-90-giorni-a-tiktok-slitta-ancora-ban-usa/) entro il 19 gennaio, pena il divieto totale. Tuttavia, la situazione si è complicata dopo che il **Presidente Donald Trump** ha dato istruzioni al *Dipartimento di Giustizia* di non applicare tale legge, creando un'impasse legale. La proposta del senatore Markey mira a **superare questo stallo**, eliminando l'obbligo di disinvestimento per ByteDance. In cambio, verrebbero introdotte nuove e stringenti condizioni per l'operatività dell'app. In particolare, per evitare la vendita, **TikTok dovrebbe implementare chiari requisiti di trasparenza** sui suoi contenuti e, soprattutto, limitare l'accesso da parte di entità straniere ai dati degli utenti americani. Questa soluzione alternativa cerca di affrontare le preoccupazioni sulla sicurezza nazionale senza ricorrere alla misura drastica della vendita forzata, delineando un **nuovo possibile percorso** per il futuro dell'applicazione negli Stati Uniti. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/legal/government/democratic-senator-proposes-new-safeguards-keep-tiktok-online-2025-07-31/) ### Dopo NVIDIA, anche Microsoft entra nel club dei 4 trilioni grazie ai profitti dell'IA URL: https://teraflop.it/microsoft-dopo-nvidia-entra-club-4-trilioni-dollari-grazie-profitti-ia/ Last updated: 2025-07-31T18:03:16.000Z **Microsoft** ha raggiunto la storica valutazione di mercato di **4 trilioni di dollari**, diventando la seconda azienda quotata in borsa a superare questa soglia dopo NVIDIA. Il traguardo è stato raggiunto in seguito alla pubblicazione di una trimestrale record, che ha confermato il successo delle massicce scommesse della società sull'intelligenza artificiale. I risultati eccezionali hanno innescato un'ondata di ottimismo che ha contagiato anche altri giganti del settore. In particolare, l'azienda ha riportato vendite in forte crescita per la sua divisione cloud **Azure** e ha annunciato che i suoi strumenti **Copilot AI** hanno superato i 100 milioni di utenti attivi mensili. Ma non è finita qui, dato che la spinta sull'IA è destinata a intensificarsi: Microsoft ha previsto una spesa in conto capitale record di **30 miliardi di dollari** solo per il prossimo trimestre, al fine di soddisfare la crescente domanda. Questa performance è il frutto diretto dell'**investimento multimiliardario in OpenAI**, che si è rivelato una mossa strategica vincente. L'integrazione delle tecnologie basate sull'IA nella suite Office e in Azure, a partire dal debutto di ChatGPT a fine 2022, ha **più che raddoppiato** il valore del titolo. Ma la corsa all'intelligenza artificiale sta accelerando in tutta la *Silicon Valley*. Anche **Meta** ha annunciato un aumento degli investimenti, pochi giorni dopo una mossa simile da parte di **Alphabet**. Le cinque principali aziende del settore AI - *ndr. NVIDIA, Microsoft, Amazon, Alphabet e Meta* \- rappresentano ora **un quarto dell'intero valore dell'indice S&P 500**. Grazie a questa spinta, NVIDIA ha a sua volta raggiunto una capitalizzazione record di 4,4 trilioni di dollari. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/retail-consumer/microsoft-races-past-4-trillion-valuation-after-solid-results-2025-07-31/) ### EA, la modalità Club di FC 26 cambia volto: archetipi, perk ed eventi live URL: https://teraflop.it/ea-modalita-club-fc-26-cambia-volto-archetipi-perk-eventi-live/ Last updated: 2025-07-31T22:12:10.000Z In concomitanza con la sua presenza al [Nintendo Direct Partner Showcase 2025](https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-carica-switch-2-octopath-traveler-0-monster-hunter-stories-3-tutte-novita-2025/), *Electronic Arts* ha pubblicato un'analisi approfondita delle numerose modifiche in arrivo per **la modalità Club in EA Sports FC 26**, delineando una serie di novità che mirano a rinnovare la progressione, introdurre eventi dinamici e offrire maggiore flessibilità ai giocatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-AI-Facilities-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Archetype-Card-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Archetype-Progression-Menu-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Archetype-Unlock-Menu-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Attacking-Signature-Perks-1456x819.jpg) Una delle principali innovazioni riguarda la **progressione degli archetipi**. Vengono introdotti i "*consumabili*", che permettono di guadagnare XP per il proprio archetipo (AXP) anche al di fuori delle partite, aiutando i nuovi giocatori a recuperare il ritardo. Questi includeranno moltiplicatori di AXP, sblocchi diretti per gli archetipi e la possibilità di resettare i punti abilità. A questo si aggiungono i "*Signature Perks*", **due abilità passive sbloccabili** per ogni archetipo che incoraggiano la specializzazione e possono migliorare specifiche meccaniche di gioco, come i passaggi, o il comportamento dei compagni di squadra controllati dall'IA. Un'altra novità di rilievo sono i "*Club Rush Live events*", **tornei a eliminazione diretta** che verranno introdotti regolarmente. Questi eventi avranno spesso delle "*regole della casa*" particolari, come la modalità "*Rugby Rush*" (senza falli) o "*Marcatore Designato*" (i gol valgono solo se segnati da un giocatore specifico). Per rendere l'esperienza meno punitiva, i **giocatori avranno più tentativi** per superare il primo turno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Live-Events-Preview-Mneu-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Multiple-Clubs-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-New-Lobby-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-PlayStyles-Attribute-Requirements-1456x819.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/EA-Sports-FC-26-Rush-Event-Stadium-1456x819.jpg) Infine, rispondendo a una richiesta storica della community, i giocatori potranno ora essere membri di **fino a tre club contemporaneamente**, potendo passare da uno all'altro liberamente. Tuttavia, i progressi e le ricompense verranno guadagnati solo per il club attivo al momento della partita. Queste modifiche fanno parte della promessa di EA di migliorare il gameplay e risolvere problemi di lunga data. Si saprà se l'obiettivo è stato raggiunto al lancio del gioco, previsto per il **26 settembre 2025** su PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/ea-sports-fc-26-clubs-changes-deep-dive/) ### Cronos: The New Dawn ha una data: il 5 settembre su PC, console e Switch 2 URL: https://teraflop.it/cronos-the-new-dawn-data-5-settembre-2025-pc-console-switch-2/ Last updated: 2025-07-31T22:12:28.000Z Durante il [Nintendo Direct Partner Showcase 2025](https://teraflop.it/nintendo-direct-partner-showcase-carica-switch-2-octopath-traveler-0-monster-hunter-stories-3-tutte-novita-2025/), lo studio polacco *Bloober Team* ha annunciato ufficialmente la data di uscita del suo nuovo titolo, **Cronos: The New Dawn**. Il gioco sarà disponibile a partire dal 5 settembre per PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e, a sorpresa, anche per la futura **Nintendo Switch 2**. L'annuncio conferma le indiscrezioni emerse in precedenza e anticipa di poco la finestra di lancio autunnale precedentemente comunicata, rendendo l'attesa per i fan ancora più breve. Cronos: The New Dawn si preannuncia come un'esperienza **survival horror con una forte componente narrativa**, che mescola un'ambientazione ispirata alla Polonia con elementi fantascientifici legati ai viaggi nel tempo. Con una durata stimata di circa **sedici ore**, i giocatori saranno chiamati a sventare una catastrofe, e le loro scelte, come quella di salvare o meno alcuni sopravvissuti, influenzeranno lo svolgimento della trama. In una recente intervista, il Lead Level Designer Piotr Tylus ha spiegato come il team, pur condividendo esperienze con l'altro grande progetto in sviluppo (il remake di *Silent Hill 2*), abbia voluto creare un'identità unica per Cronos: "*Ci piace l'analogia della presentazione, secondo cui le pizze hanno condimenti diversi e non esiste una pizza superiore*", ha affermato Tylus, spiegando poi che "*vogliamo cucinare in modo un po' diverso, per distinguerci dagli altri progetti che stiamo realizzando*". Questo approccio mira a offrire ai giocatori **un'esperienza horror distintiva**, separata dagli altri lavori dello studio ma costruita sulla loro consolidata esperienza nel genere. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/cronos-the-new-dawn-launches-september-5/) ### NVIDIA, fine della corsa per Pascal, Maxwell e Volta: termina il supporto Game Ready, bene le prime RTX URL: https://teraflop.it/nvidia-fine-corsa-pascal-maxwell-volta-continua-supporto-windows-10/ Last updated: 2025-07-31T16:00:16.000Z **NVIDIA** ha annunciato un'importante aggiornamento al suo piano di supporto software, che interesserà sia le schede video più datate sia gli utenti che utilizzano ancora Windows 10\. L'azienda ha definito una chiara tabella di marcia per la fine del supporto *Game Ready* per le vecchie architetture e, contemporaneamente, ha **esteso il supporto per le GPU più recenti** sul vecchio sistema operativo di Microsoft. A partire da ottobre 2025, NVIDIA rilascerà l'ultimo driver GRD per le schede video basate su architetture **Maxwell, Pascal e Volta**. Questo significa che dopo tale data, le popolari serie GeForce 900 e GeForce 10, inclusa la leggendaria GTX 1080 Ti, non riceveranno più ottimizzazioni specifiche per i nuovi giochi in uscita. Tuttavia, il supporto non cesserà del tutto: queste GPU continueranno a ricevere **aggiornamenti di sicurezza trimestrali per altri tre anni**, fino a ottobre 2028, garantendo una vita utile che, secondo NVIDIA, arriva fino a 11 anni. La seconda parte dell'annuncio è una buona notizia per una vasta fetta di utenza. NVIDIA ha deciso di estendere il supporto dei driver Game Ready per tutte le GPU **GeForce RTX su Windows 10 fino a ottobre 2026**. Questa mossa è particolarmente significativa, poiché fornisce un anno intero di supporto oltre la data ufficiale di fine vita di Windows 10, fissata da Microsoft per ottobre 2025\. La decisione è motivata dalla grande quantità di utenti che ancora utilizzano il precedente sistema operativo, garantendo loro l'accesso alle ultime ottimizzazioni per giochi e applicazioni. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-continue-maxwell-pascal-volta-gpu-game-ready-driver-support-till-october-2025-windows-10-support-all-geforce-rtx-gpus-extended-october-2026/) ### Intel prepara i Core Ultra 5 235TA e 235UA: ancora più efficienza per Arrow Lake URL: https://teraflop.it/intel-prepara-core-ultra-5-235ta-235ua-ancora-efficienza-arrow-lake/ Last updated: 2025-07-31T15:44:59.000Z **Intel** si appresta ad ampliare silenziosamente la sua nuova famiglia di processori *Arrow Lake* con tre SKU inedite, destinate principalmente al segmento di fascia bassa e ai sistemi a basso consumo energetico. Avvistati dal noto leaker *@momomo\_us*, i nuovi modelli sono **varianti del già esistente Core Ultra 5 235**, con due opzioni per il mercato desktop e una per quello mobile. > 🆕🏹 > 235A : 2.9-5.0GHz 6+8 65W LGA1851 > 235TA : 1.6-5.0GHz 6+8 35W LGA1851 > 235UA [pic.twitter.com/KgMzEtkk89](https://t.co/KgMzEtkk89) > > — 188号 (@momomo\_us) [July 31, 2025](https://twitter.com/momomo%5Fus/status/1950911306804126170?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Per il settore desktop, dunque, arrivano due nuovi modelli. Il modello **Intel Core Ultra 5 235A** appare in tutto e per tutto identico alla versione 235 standard, con 14 core (6P/8E) e un TDP di 65W. La vera novità è il **Intel Core Ultra 5 235TA**, una variante a basso consumo che, pur mantenendo i 14 core, vede le frequenze di base ridotte (2.2 GHz per i P-core e 1.6 GHz per gli E-core) e un TDP di base di soli 35W. La novità più interessante è però l'**Intel Core Ultra 5 235UA** per il mercato mobile. Si tratta di un processore ultra-efficiente con importanti differenze rispetto al resto della gamma. La configurazione dei core è ridotta a 10 (2P/8E), a cui si aggiungono 2 core Low Power (per un totale di 14 thread). Inoltre, a differenza degli altri chip Arrow Lake che utilizzano il nodo N3B di TSMC, il 235UA è realizzato con il **processo produttivo Intel 3**. Il suo TDP è estremamente contenuto, con un valore di base di 15W e un range che va da 12 a 57W, rendendolo il chip Arrow Lake mobile più efficiente finora svelato. Secondo le pagine di prodotto (che, nel frattempo, sono tornate offline), il lancio di tutti e tre i nuovi processori è previsto entro il trimestre in corso. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-silently-launches-power-efficient-arrow-lake-desktop-and-mobile-cpus-ultra-5-235a-235ta-and-235ua/) ### NVIDIA GeForce NOW, agosto esplosivo: da Mafia The Old Country a Grounded 2 URL: https://teraflop.it/nvidia-geforce-now-cloud-gaming-agosto-2025-esplosivo-mafia-the-old-country-grounded-2/ Last updated: 2025-07-31T13:52:59.000Z **NVIDIA** ha svelato la lineup di giochi in arrivo sul servizio di cloud gaming **GeForce NOW** per il mese di agosto, promettendo un'estate ricca di avventure epiche per i suoi abbonati. In totale, **12 nuovi titoli** saranno aggiunti alla libreria nel corso del mese, con alcuni giochi molto attesi che faranno il loro debutto in streaming. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Grounded_2.jpg) Il protagonista indiscusso di agosto è senza dubbio **Mafia: The Old Country**, la nuova uscita di *Hangar 13* che sarà disponibile su GeForce NOW fin dal day one su *Steam* l'8 agosto. Un altro titolo altamente atteso è l'accesso anticipato a **Grounded 2**, il sequel del popolare gioco di sopravvivenza con insetti giganti, che entra a far parte del catalogo. Inoltre, gli appassionati di **Genshin Impact** possono già tuffarsi nella nuova versione 5.8, "*Sunspray Summer Resort*", ora disponibile in streaming. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Genshin_Impact_V5_8.jpg) L'annuncio di questo *GFN Thursday* include gli ultimi colpi del mese di luglio: - *Grounded 2 (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2661300?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow) *e* [*Xbox*](https://www.xbox.com/games/store/grounded-2/9p77pg7dk0w2?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, PC Game Pass, 29 luglio)* - *Achilles: Survivor (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2922410?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 29 luglio)* - *Frosthaven (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2347080?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 31 luglio)* - *Dead Take (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3352690?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 31 luglio)* - *Farming Simulator 25 (*[*Xbox*](https://www.xbox.com/games/store/farming-simulator-25-pc/9PM709J61828?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, PC Game Pass, 1 agosto)* - *High on Life (*[*Xbox*](https://www.xbox.com/games/store/high-on-life/9NL4714VTLRS?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, disponibile su PC Game Pass)* - *The King Is Watching (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2753900?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*)* - *Ultimate Chicken Horse (*[*Xbox*](https://www.xbox.com/games/store/ultimate-chicken-horse/bnnmlwzrnqf6?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, disponibile su PC Game Pass)* L'appuntamento settimanale con il cloud gaming di NVIDIA, però, getta uno sguardo anche sul prossimo futuro. Ecco, quindi, cosa ci riserverà il mese di agosto: - *Mafia: The Old Country (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1941540?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 8 agosto)* - *Echoes of the End (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2821610?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 12 agosto)* - *Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3556750?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 14 agosto)* - *Supraworld (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1869290?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 15 agosto)* - *VOID/BREAKER (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2615540?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 20 agosto)* - *Aztecs: The Last Sun (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1409840?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 28 agosto)* - *Among Us 3D (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3168600?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*)* - *Funko Fusion (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1843310?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*)* - *Field of Glory II: Medieval (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1368870?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*)* - *The Rogue Prince of Persia (Nuova uscita su Ubisoft)* - *No Sleep for Kaname Date - From AI: THE SOMNIUM FILES (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2752180?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*)* Come sempre, **tutti i giochi sono accessibili in streaming** istantaneamente su un'ampia gamma di dispositivi, senza la necessità di effettuare download o di possedere un hardware da gioco di ultima generazione. Per chi se lo fosse perso, durante l'[ultimo GFN Thursday di luglio 2025](https://teraflop.it/nvidia-geforce-now-gfn-thursday-wuchang-tony-hawks-pro-skater-novita-settimanali-luglio-2025/) sono stati annunciati WUCHANG e il ritorno di Tony Hawk's Pro Skater. ### Xbox, i ricavi da giochi e servizi crescono del 13%, Game Pass vale 5 miliardi URL: https://teraflop.it/xbox-ricavi-giochi-servizi-crescono-13-game-pass-vale-5-miliardi/ Last updated: 2025-07-31T10:50:06.000Z I **risultati finanziari di Microsoft** per il quarto trimestre dell'anno fiscale 2025 confermano il [successo della strategia di Xbox](https://teraflop.it/microsoft-aveva-ragione-xbox-domina-classifiche-playstation-forza-horizon-5-q2-2025/), sempre più incentrata su software e servizi: i ricavi complessivi della divisione gaming sono aumentati del 10%, spinti da una robusta crescita del 13% nel settore "*contenuti e servizi*", che ha superato le aspettative grazie alle **ottime performance dei titoli first-party e del Game Pass**. A fare da contraltare, prosegue il calo delle vendite hardware, scese del 22%. Durante la conferenza con gli investitori, il CEO di Microsoft, Satya Nadella, ha condiviso traguardi significativi. Per la prima volta dal suo lancio nel 2017, il servizio in abbonamento **Game Pass ha quasi raggiunto i 5 miliardi di dollari** di fatturato annuo. Nadella ha inoltre sottolineato come la strategia multipiattaforma stia dando i suoi frutti: in questo trimestre, Microsoft è stato il primo publisher per vendite non solo su Xbox, ma **anche su PlayStation**, grazie a lanci di successo come Forza Horizon 5 e Oblivion Remastered. Anche franchise storici come Minecraft e Call of Duty hanno registrato performance record. Con **quasi 40 giochi attualmente in sviluppo** e un ricco calendario di uscite per la fine dell'anno, tra cui Gears of War: Reloaded, Ninja Gaiden 4 e The Outer Worlds 2*,* il futuro del software Xbox non sembra a rischio. Tuttavia, la CFO Amy Hood ha offerto una prospettiva più cauta per il prossimo trimestre (Q1 2026), prevedendo un calo dei ricavi a causa di un difficile confronto con i risultati eccezionali dell'anno precedente. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-revenue-grew-13-percent-this-quarter/) ### Qualcomm batte le stime nel Q2 2025: oltre 10 miliardi, ma prepara il futuro dopo l'addio di Apple URL: https://teraflop.it/qualcomm-batte-stime-q2-2025-oltre-10-miliardi-prepara-futuro-dopo-addio-apple/ Last updated: 2025-07-31T10:43:43.000Z **Qualcomm** ha superato le stime degli analisti nel secondo trimestre del 2025, registrando un fatturato totale di 10,37 miliardi di dollari. Questo solido risultato arriva in un momento di transizione per l'azienda, che sta affrontando la **graduale uscita di Apple come cliente** per i suoi modem 5G. Per compensare questa futura perdita finanziaria, Qualcomm sta accelerando una strategia di diversificazione aggressiva. Il *core business* dell'azienda, quello dei chipset per smartphone a marchio **Snapdragon**, ha generato la maggior parte dei ricavi con 6,33 miliardi di dollari. Tuttavia, questo specifico segmento non è riuscito a raggiungere le aspettative degli analisti, fissate a 6,44 miliardi. Questa leggera flessione, unita alla crescente concorrenza di **MediaTek**, spinge l'azienda a cercare nuove fonti di crescita. Durante la presentazione dei risultati, il CEO Cristiano Amon ha delineato le aree chiave di questa diversificazione. Qualcomm sta già sviluppando silicio per gli **smart glass Ray-Ban di Meta**, per i computer Windows e per i **visori VR Quest**. Amon ha inoltre sottolineato che, escludendo Apple, il business dei chip dell'azienda è cresciuto del 15% quest'anno. Due settori sono al centro della strategia futura: l'**automotive** e l'**intelligenza artificiale**. Il segmento automobilistico è in forte crescita, con un aumento del 21% nel trimestre che ha portato i ricavi a 984 milioni di dollari. Per l'IA, Qualcomm sta guardando ai *datacenter* ed è in trattativa con un'importante azienda cloud per la **fornitura di chipset specializzati**, anche se i primi ricavi da questa iniziativa non sono attesi prima dell'anno fiscale 2028. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/qualcomm-q2-2025-earnings/) ### AMD potrebbe lanciare una NPU discreta per PC? Una scheda video... per l'IA URL: https://teraflop.it/amd-potrebbe-lanciare-npu-discreta-pc-scheda-video-ia/ Last updated: 2025-07-31T10:30:03.000Z **AMD** starebbe valutando la possibilità di sviluppare una **NPU discreta per PC**, una mossa che potrebbe portare le capacità di calcolo per l'intelligenza artificiale a un nuovo livello sui computer desktop. L'idea consisterebbe nel creare una scheda dedicata, **simile a una GPU**, ma specificamente progettata per le performance AI. Secondo un report di [*CRN*](https://www.crn.com/news/components-peripherals/2025/amd-we-re-exploring-discrete-gpu-alternative-for-pcs), il capo della divisione CPU client di AMD, Rahul Tikoo, avrebbe dichiarato che l'azienda sta studiando attentamente questo vuoto di mercato: > *"È un insieme di casi d'uso molto nuovo, quindi stiamo osservando quello spazio con attenzione, ma se si guarda all'ampiezza delle nostre tecnologie e soluzioni, non è difficile immaginare che possiamo arrivarci molto velocemente"* L'era degli AI PC ha visto una rapida adozione delle **NPU integrate** direttamente nei processori, specialmente in ambito mobile con chip come gli *Strix Point* di AMD e i *Lunar Lake* di Intel. Tuttavia, per i PC desktop manca attualmente un'opzione dedicata per **potenziare specificamente le capacità AI**, e AMD potrebbe voler capitalizzare su questa nicchia. L'impegno di AMD nell'AI è già evidente: le recenti [APU Strix Halo](https://teraflop.it/ayaneo-next-2-nuova-console-portatile-handheld-potenza-amd-ryzen-strix-halo-2025/), grazie ai motori XDNA, sono in grado di eseguire localmente **modelli LLM con fino a 128 miliardi di parametri**. Una NPU discreta rappresenterebbe il passo successivo. Sebbene possa esserci scetticismo riguardo alla domanda di un prodotto simile da parte del mercato consumer generalista, una scheda del genere potrebbe rivelarsi una soluzione vincente per il segmento professionale e per gli sviluppatori. Per ora, il progetto sembra essere in una fase iniziale, ma segnala la chiara **intenzione di AMD di espandere ulteriormente la propria leadership** nel settore dell'hardware per l'intelligenza artificiale. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-is-looking-toward-introducing-a-dedicated-discrete-npu-similar-to-gaming-gpus/) ### Samsung Galaxy S26, crescono le batterie per i modelli Pro ed Edge, ma non Ultra URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-batterie-potenziate-modelli-pro-edge-non-ultra/ Last updated: 2025-07-31T10:10:07.000Z In vista del [lancio della serie Galaxy S26](https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-addio-rumor-sconvolge-nuova-gamma/) previsto per l'inizio del prossimo anno, una nuova indiscrezione fa luce sulla strategia di **Samsung** per le batterie. Secondo un report pubblicato da *GalaxyClub*, due dei tre modelli della rinnovata gamma di punta riceveranno un gradito aumento di capacità, ma il modello di punta, **il Galaxy S26 Ultra**, potrebbe deludere le aspettative. Il report si allinea con le voci precedenti su una riorganizzazione della gamma, che vedrà il modello base rinominato in **Galaxy S26 Pro** e il Plus sostituito dal **Galaxy S26 Edge**. Proprio questi due modelli beneficeranno di un upgrade: si dice che l'S26 Pro monterà una batteria da **4.300mAh** (un aumento rispetto ai 4.000mAh del Galaxy S25), mentre l'S26 Edge passerà a **4.200mAh** (dai 3.900mAh del predecessore). Questo incremento è particolarmente notevole per il modello Edge, che secondo altri rumor sarà anche più sottile, un risultato reso possibile dall'uso di materiali più avanzati. La delusione potrebbe arrivare per chi punta al top di gamma, che dovrebbe mantenere la stessa capacità del suo predecessore: Il [Galaxy S26 Ultra, quindi, si dovrebbe fermare a 5.000mAh](https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-ultra-batteria-silicio-carbonio-non-6-000-mah/). **Samsung non sembra quindi intenzionata a passare alla tecnologia al silicio-carbonio** per questa generazione, a differenza di alcuni produttori cinesi che già offrono celle da 6.000mAh. L'unica consolazione per il modello Ultra potrebbe risiedere nella velocità di ricarica. Indiscrezioni basate su codice trapelato suggeriscono un **upgrade alla ricarica rapida, che sale a 60W**, un passo avanti rispetto agli attuali 45W. *Fonte:* [*Galaxy Club*](https://www.galaxyclub.nl/samsung/galaxy-s26/) ### Svelate le date della beta di Battlefield 6: accesso anticipato con i pre-order, secondo un rumor URL: https://teraflop.it/svelate-date-beta-battlefield-6-accesso-anticipato-pre-order-secondo-rumor/ Last updated: 2025-07-31T09:55:05.000Z Secondo una nuova indiscrezione riportata da *Insider Gaming*, **EA** si starebbe preparando a lanciare ben due beta per [l'attesissimo Battlefield 6](https://teraflop.it/battlefield-6-reveal-trailer-single-player-guerra-sbarca-usa/) nel corso del mese di agosto. La notizia, basata su fonti anonime, delinea un programma di test che offrirebbe ai giocatori più di un'occasione per provare **il nuovo sparatutto** prima del lancio ufficiale. Il primo evento beta si svolgerebbe in due fasi: si parte con una *Closed Beta* il **7 e 8 agosto**, riservata a coloro che effettueranno il pre-ordine del gioco o che otterranno un codice tramite i *Twitch drop* durante l'evento di reveal del multiplayer. Successivamente, il weekend si aprirebbe a tutti con una fase di *Open Beta* dal **9 al 10 agosto**. Secondo il rumor, i pre-ordini per **Battlefield 6** verranno aperti proprio in concomitanza con l'evento di presentazione del comparto multigiocatore. Ma non è tutto: le fonti suggeriscono un secondo weekend di prova, questa volta interamente dedicato a una **Open Beta, che si terrebbe dal 14 al 17 agosto**, offrendo così a un pubblico ancora più vasto la possibilità di testare il gioco. Resta invece incerto se durante l'evento di agosto verrà svelata anche la presunta modalità **Battle Royale free-to-play**, o se EA preferirà conservare questo annuncio per un momento successivo. Al momento, queste informazioni rimangono indiscrezioni da prendere con la dovuta cautela in attesa di una conferma ufficiale da parte di Electronic Arts. Il lancio di *Battlefield 6* è confermato per il 10 ottobre 2025 su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC ma il prezzo in euro non è stato ancora confermato. *Fonte:* [*Insider Gaming*](https://insider-gaming.com/battlefield-6-open-beta/) ### Futuro di NVIDIA in Cina a rischio? Pechino teme per la sicurezza dei chip H20 URL: https://teraflop.it/futuro-nvidia-cina-rischio-pechino-teme-sicurezza-backdoor-chip-h20/ Last updated: 2025-07-31T09:45:26.000Z La Cina ha sollevato preoccupazioni sulla sicurezza del **chip per intelligenza artificiale H20 di NVIDIA**, gettando un'ombra sulle prospettive di vendita dell'azienda statunitense poche settimane dopo la revoca di un divieto di esportazione da parte degli USA. L'*Amministrazione del Cyberspazio Cinese* (CAC), l'ente regolatore di internet del paese, **ha convocato NVIDIA** per un incontro nella giornata di oggi, giovedì 31 luglio, per chiedere chiarimenti su eventuali "*rischi di sicurezza backdoor*" nel chip. La preoccupazione di Pechino nasce da una proposta legislativa statunitense che richiederebbe l'integrazione di **funzioni di tracciamento e localizzazione nei chip avanzati venduti all'estero**, per limitarne l'accesso alla Cina. Il regolatore teme che questo possa compromettere i dati degli utenti e i diritti alla privacy cinesi. L'H20 è stato sviluppato da NVIDIA specificamente per il mercato cinese per conformarsi alle precedenti restrizioni all'esportazione. Questa mossa arriva in un momento delicato. La [domanda per i chip NVIDIA in Cina](https://teraflop.it/nvidia-scommette-cina-ordina-300000-chip-h20-tsmc/) rimane forte, come dimostra un recente ordine di **300.000 unità H20 a TSMC**. I prodotti dell'azienda sono ricercati non solo dai giganti tecnologici, ma anche da enti militari e istituti di ricerca statali. Gli analisti, invece, offrono letture contrastanti: alcuni ritengono che la Cina abbia ormai alternative interne e possa usare NVIDIA come pedina negoziale; altri sostengono che si tratti di una **mossa simbolica**, poiché il paese ha ancora bisogno dei chip NVIDIA per la ricerca e le applicazioni domestiche. L'azione del CAC si aggiunge ad altre pressioni su NVIDIA in Cina, tra cui un'indagine antitrust in corso da parte dell'*Amministrazione Statale per la Regolamentazione del Mercato*. Questo nuovo sviluppo **riaccende le tensioni** nella complessa relazione tra il gigante tecnologico americano e il mercato cinese. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/world/china/china-flags-concerns-over-potential-security-risks-nvidias-h20-chips-2025-07-31/) ### TIMVISION lancia l'offerta per la nuova stagione: come vedere tutta la Serie A a prezzo scontato URL: https://teraflop.it/timvision-lancia-offerta-nuova-stagione-come-vedere-tutta-serie-a-2025-26-prezzo-scontato/ Last updated: 2025-07-31T09:23:14.000Z In vista dell'inizio della nuova stagione calcistica, **TIM** lancia una promozione a tempo per TIM Vision, che unisce l'intera **Serie A di DAZN** a un'ampia offerta di intrattenimento. L'offerta, valida per le sottoscrizioni effettuate entro il 3 agosto 2025, propone un abbonamento completo a un costo agevolato per il primo anno. Il pacchetto è una soluzione *all-in-one* che include quattro servizi principali. Il cuore dell'offerta è [DAZN con il piano Standard](https://teraflop.it/guida-nuovi-abbonamenti-dazn-tutti-prezzi-pacchetti-per-serie-a-2025-26/), che garantisce la visione di **tutta la Serie A Enilive**, tutta la Serie BKT e il meglio del calcio europeo. A questo si aggiunge l'abbonamento ad **Amazon Prime**, con i suoi film, le serie TV, i vantaggi sulle spedizioni e la migliore partita del mercoledì di UEFA Champions League. L'intrattenimento è ulteriormente arricchito dal catalogo di **TIM Vision** (film, serie, Eurosport, Discovery+) e di **Infinity+**, con il suo cinema e le anteprime settimanali (servizio incluso fino al 30 settembre 2025). Nell'offerta è compreso anche il decoder **TIM Vision Box** in comodato d'uso gratuito. Il costo promozionale per il primo anno è di 344,88 € e il pagamento è dilazionato con un piano specifico: **19,99 € al mese per i primi cinque mesi**, che salgono poi a **34,99 € al mese** per i restanti sette mesi del primo anno. L'abbonamento è valido anche se si hanno già DAZN e Prime e ha una durata annuale e si rinnova tacitamente, salvo disdetta da comunicare prima della scadenza. In caso di recesso anticipato, il cliente è comunque tenuto al pagamento delle rate residue fino al termine dell'annualità. *Fonte:* [*TIM*](https://www.tim.it/offerte-tv/timvision-dazn) ### Meta AI su WhatsApp, l'Antitrust avvia un'istruttoria per abuso di posizione dominante URL: https://teraflop.it/meta-ai-whatsapp-antitrust-avvia-istruttoria-abuso-posizione/ Last updated: 2025-07-30T12:12:49.000Z L'*Autorità Garante della Concorrenza e del Mercato* (AGCM) ha avviato un **procedimento istruttorio nei confronti di Meta** per un presunto abuso di posizione dominante. L'indagine, condotta in stretta collaborazione con la *Commissione Europea*, si concentra sulla pre-installazione dell'assistente di intelligenza artificiale **Meta AI** all'interno di **WhatsApp**. Secondo l'*Antitrust*, a partire da marzo 2025, Meta ha iniziato a integrare il suo servizio AI in WhatsApp **in modo non richiesto dagli utenti**, posizionandolo in un punto prominente dell'interfaccia e integrandolo nella barra di ricerca. L'Autorità contesta che Meta, detenendo una posizione dominante nel mercato delle app di comunicazione, stia sfruttando la sua vasta base di utenti per **dare a Meta AI un vantaggio indebito** sulla concorrenza, "imponendo" di fatto il nuovo servizio. Il rischio evidenziato dall'AGCM è che questo abbinamento forzato possa creare una **dipendenza funzionale** degli utenti verso Meta AI, ostacolando i servizi concorrenti e limitando la concorrenza basata sui meriti. In risposta, un **portavoce di Meta** ha dichiarato: "*Offrire accesso gratuito alle nostre funzionalità di intelligenza artificiale su WhatsApp dà a milioni di italiani la possibilità di scegliere di usare l’IA in un ambiente che già conoscono, di cui si fidano e che comprendono. Stiamo collaborando pienamente con l’Autorità italiana garante della concorrenza*". Nella giornata di ieri, con il supporto del **Nucleo Speciale Antitrust** della Guardia di Finanza, i **funzionari dell'Autorità** hanno effettuato ispezioni presso la sede italiana di Meta, Facebook Italy Srl. *Fonte:* [*Il Sole 24 Ore*](https://www.ilsole24ore.com/art/antitrust-avvia-istruttoria-meta-pre-installazione-meta-su-whatsapp-AHHKysxB?refresh%5Fce=1) ### Guida ai nuovi abbonamenti DAZN: tutti i prezzi e i pacchetti per il 2025/26 URL: https://teraflop.it/guida-nuovi-abbonamenti-dazn-tutti-prezzi-pacchetti-per-serie-a-2025-26/ Last updated: 2025-07-30T11:04:32.000Z In vista della stagione sportiva 2025/26, **DAZN** ha definito la sua offerta commerciale, strutturata su quattro diversi livelli di abbonamento per soddisfare le esigenze di ogni tipo di tifoso e appassionato, con **piani che prevedono la Serie A** e altri che la escludono. Le opzioni variano per contenuti e prezzo, con la possibilità di risparmiare notevolmente scegliendo i piani annuali. Per gli appassionati di calcio che non vogliono perdersi nulla, il pacchetto di riferimento è **DAZN Full**. Include tutta la Serie A (con 266 partite in esclusiva), tutta la Serie B e il meglio del calcio internazionale. Il costo mensile è di 44,99 €, ma scende a 34,99 € al mese con il piano annuale a rate, o a un equivalente di 29,91 € al mese con il pagamento annuale in un'unica soluzione da 359 €. Per chi desidera condividere l'account con un familiare in un'altra abitazione, c'è **DAZN Family**. Offre gli stessi contenuti del piano Full, ma permette la visione contemporanea su due dispositivi connessi a reti internet differenti. I prezzi partono da 49,91 € al mese (equivalente del piano annuale da 599 €) fino a 69,99 € per il mensile. L'opzione più economica per seguire il calcio è **DAZN Goal**. Questo pacchetto include tutta la Serie B, LaLiga, e le 3 partite di Serie A in co-esclusiva per ogni giornata. I prezzi vanno da 19,99 € per il piano mensile a un equivalente di 10,75 € al mese con l'abbonamento annuale da 129 €. Infine, per chi non è interessato alla Serie A maschile, è disponibile **DAZN Sports** a 14,99 € al mese (o 11,99 € mensili con l'annuale). Questo piano include un'ampia selezione di sport come basket, volley, NFL, boxe e tutto il pacchetto Eurosport con tennis e ciclismo. Per tutti i piani, ad eccezione del Family, la visione contemporanea è permessa solo su due dispositivi connessi alla stessa rete domestica. ### Dopo la beta, Chrono Odyssey cambia combattimento, skill e mondo di gioco, ma il 2025 è a rischio URL: https://teraflop.it/chrono-odyssey-cambia-dopo-beta-combattimento-skill-mondo-gioco-2025-rischio-posticipo/ Last updated: 2025-07-30T10:12:15.000Z In seguito al feedback ricevuto durante la prima Closed Beta, lo sviluppatore *Chrono Studio* ha annunciato una revisione quasi totale del suo atteso MMORPG, **Chrono Odyssey**. In una dettagliata nota su **Steam**, il team ha confermato di essere al lavoro per risolvere non solo i problemi di performance, ma anche per rinnovare profondamente le meccaniche di gioco di base. [Chrono Odyssey - Developer’s Notes #2: End of the Closed Beta Part 2 - Steam NewsHello, this is the Chrono Odyssey Development Team. As a continuation of Part 1, this follow-up developer note will cover additional areas we’re actively working to improve. What we’ll be addressing are: Combat Systems (2/2) Content & Open World Progression & Gameplay Flexibility Technical Stability Art (Design & Animations) UI & UX Balance Social Features In-game Guidance Sound Narrative Before we dive into the details, we’d like to once agai![](https://teraflop.it/content/images/icon/favicon.ico)STEAM![](https://teraflop.it/content/images/thumbnail/3560bc129baf0c8f7348d6005e89919b766f023d.png)](https://store.steampowered.com/news/app/2873440/view/532104920883537322) Il **sistema di combattimento** sarà uno degli aspetti più modificati. La reattività degli input verrà notevolmente migliorata e il feedback dei colpi sarà più evidente, con nuove animazioni, effetti sonori e un aumento della durata degli effetti di *crowd control*. Anche il **sistema di abilità** sarà completamente ristrutturato: ogni arma supporterà quattro stili di combattimento, con sinergie tra le diverse armi, e verrà introdotto un nuovo albero delle abilità chiamato "*Matrix*" per personalizzare la progressione. Le modifiche si estenderanno anche al **mondo di gioco**. Le regioni avranno un'identità visiva più forte e verranno implementati sistemi di erba e vento dinamici per una maggiore immersione. L'esplorazione sarà resa più gratificante con una maggiore densità di contenuti, come caverne a tema, incontri narrativi, nuove missioni dinamiche e quest a catena con ricompense nascoste. **Persino i dungeon** subiranno un cambiamento, con l'introduzione di elementi casuali che renderanno ogni spedizione unica. Questa enorme mole di cambiamenti, che include anche modifiche a interfaccia, crafting e sistemi social, dimostra una notevole attenzione al feedback dei giocatori. Tuttavia, come sottolineato dalla compagnia, questa profonda revisione avrà un costo: **un rinvio praticamente inevitabile**. Sebbene l'uscita sia ancora ufficialmente fissata per il 2025, la portata delle modifiche e la necessità di futuri test rendono molto improbabile il rispetto di questa scadenza. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/chrono-odyssey-revamp-pretty-much-everything/) ### Google Search, arriva l'IA "potenziata": Canvas, upload di PDF e video live URL: https://teraflop.it/google-search-arriva-ia-potenziata-canvas-upload-pdf-video-live/ Last updated: 2025-07-30T09:55:18.000Z In vista del rientro a scuola e della ripresa delle attività lavorative, **Google** ha annunciato un importante potenziamento per la **AI Mode di Google Search**, introducendo una serie di nuove funzionalità progettate per trasformare il motore di ricerca in un assistente più dinamico e interattivo. L'obiettivo è aiutare studenti, genitori ed educatori a esplorare argomenti complessi e a organizzare le informazioni in modo più efficiente. Per accedere a queste novità da desktop, è ora presente un nuovo pulsante "*AI Mode*" direttamente sulla homepage di Google. Una delle innovazioni più significative è l'estensione della capacità di **interrogare contenuti multimediali**. La funzione, che permette di porre domande complesse sulle immagini ed è già disponibile sull'app Google per Android e iOS, viene estesa questa settimana anche ai browser desktop. A questa si aggiungerà, nelle prossime settimane, la possibilità di **caricare file PDF** direttamente nella ricerca da desktop. 0:00 /0:28 1× Questa funzionalità apre scenari di utilizzo estremamente pratici: uno studente, ad esempio, potrà **caricare le slide in PDF di una lezione** di psicologia e porre domande di approfondimento per comprendere meglio la materia, andando oltre il materiale didattico di base. L'AI Mode analizzerà il contenuto del file, lo confronterà con le informazioni pertinenti sul web e fornirà una risposta completa, corredata di link per ulteriori ricerche. Google ha inoltre anticipato che nei prossimi mesi **il supporto si estenderà ad altri tipi di file**, inclusi quelli presenti su Google Drive. Per affrontare progetti complessi e organizzare le idee, Google introduce **Canvas**, una nuova area di lavoro dinamica. Quando si chiede all'AI Mode di creare un piano, come una tabella di marcia per un esame, apparirà un pulsante "*Crea Canvas*". Cliccandolo, si aprirà un pannello laterale in cui l'AI inizierà a strutturare le informazioni. 0:00 /0:44 1× L'utente potrà quindi **interagire con il Canvas attraverso domande** successive, affinando il piano fino a renderlo perfetto per le proprie esigenze. A breve, sarà anche possibile integrare il contenuto dei propri file, come appunti o il programma di un corso, per personalizzare ulteriormente il risultato. La natura persistente del Canvas permette di salvare i propri progetti e **riprenderli in un secondo momento**. Questa funzione sarà disponibile nelle prossime settimane per gli utenti statunitensi iscritti al programma Labs di AI Mode. Un'altra novità degna di nota è **Search Live** con input video, che porta le capacità avanzate del **Project Astra** direttamente nell'AI Mode. Questa funzione, completamente integrata con Google Lens, permette di avere una conversazione fluida e in tempo reale con la Ricerca AI, che può "vedere" ciò che l'utente inquadra con la fotocamera. Basterà aprire Lens, toccare l'icona "Live" e iniziare a porre domande mentre si inquadrano oggetti, **anche in movimento** o da diverse angolazioni. L'AI utilizzerà il contesto visivo per fornire risposte precise e contestualizzate. Il rollout di Search Live con video è iniziato questa settimana su mobile per gli utenti Labs negli Stati Uniti. Infine, viene potenziata anche la **ricerca contestuale durante la navigazione** su desktop. Cliccando sulla barra degli indirizzi di Chrome, apparirà una nuova opzione "*Chiedi a Google riguardo a questa pagina*". ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Lens_in_Chrome_desktop.width-1000.format-webp.webp) Selezionandola, **si attiverà Lens permettendo di selezionare un elemento** della pagina, come un diagramma in un problema di geometria. Verrà generata una panoramica AI in un pannello laterale e, da questa settimana, sarà possibile approfondire con ulteriori domande direttamente nell'AI Mode. *Fonte:* [*Google*](https://blog.google/products/search/ai-mode-updates-back-to-school/) ### AMD, in arrivo il Ryzen 7 9700F e la serie PRO 9000: i dettagli dal sito ASUS URL: https://teraflop.it/amd-arrivo-ryzen-7-9700f-serie-pro-9000-dettagli-sito-asus/ Last updated: 2025-07-30T09:41:06.000Z La famiglia di processori **AMD Ryzen 9000** "*Granite Ridge*" è destinata ad ampliarsi con nuovi modelli: una pagina di supporto CPU sul sito ufficiale di *ASUS* avrebbe svelato in anticipo l'esistenza di diverse CPU non ancora annunciate, tra cui il **primo modello Zen 5 della serie "F"** e tre nuove varianti della serie PRO, destinate al mercato enterprise. > The Ryzen 7 9700F is real. Even Asus confirm that.[#ryzen](https://twitter.com/hashtag/ryzen?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [#amd](https://twitter.com/hashtag/amd?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [#asus](https://twitter.com/hashtag/asus?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/bQlX44YD3c](https://t.co/bQlX44YD3c) > > — Bits And Chips - Eng (@BitsAndChipsEng) [July 29, 2025](https://twitter.com/BitsAndChipsEng/status/1950178310161400125?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La novità più interessante per il mercato consumer è il **Ryzen 7 9700F**. Come suggerisce la desinenza, si tratta del primo processore desktop basato su architettura Zen5 **privo di grafica integrata** (*iGPU*), che lo renderebbe un'alternativa economica al Ryzen 7 9700X per gli utenti che dispongono già di una scheda video dedicata. Le specifiche indicano una configurazione a 8 core e 16 thread, un base clock di 3.8 GHz, 32 MB di cache L3 e un TDP di 65W. Oltre al modello F, la lista di ASUS ha rivelato tre CPU della serie **Ryzen PRO 9000**, pensate per il segmento enterprise di fascia bassa: - **Ryzen PRO 9 9945**: 12 core / 24 thread, 3.4 GHz base, 64 MB L3, 65W TDP - **Ryzen PRO 7 9745**: 8 core / 16 thread, 3.8 GHz base, 32 MB L3, 65W TDP - **Ryzen PRO 5 9645**: 6 core / 12 thread, 3.9 GHz base, 32 MB L3, 65W TDP Questi processori succedono alla serie PRO 7000 e sono caratterizzati da **TDP contenuti**, ideali per l'efficienza richiesta in ambito aziendale. Spicca in particolare il modello a 12 core, che presenta un base clock di 1 GHz più basso e un TDP quasi dimezzato rispetto alla sua controparte consumer, il Ryzen 9 9900X. Sebbene **AMD** non abbia ancora ufficializzato questi processori, la loro comparsa sul sito di un partner di primo piano come ASUS suggerisce che un annuncio ufficiale potrebbe arrivare nelle prossime settimane. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-prepares-granite-ridge-pro-chips-and-ryzen-7-9700f-for-consumers-as-spotted-on-asus-website-core-clock-cache-and-tdp-leaked/) ### Ecco tutti gli iPhone 17 in foto, anche quello arancione URL: https://teraflop.it/ecco-tutti-iphone-17-pro-air-foto-anche-quello-arancione/ Last updated: 2025-07-30T09:32:32.000Z Una nuova e dettagliata fuga di notizie, per gentile concessione di *Sonny Dickson*, ha svelato **l'intera famiglia iPhone 17** attraverso una galleria di modelli "*dummy*", offrendo un'anteprima completa delle colorazioni previste per il lancio di settembre. La novità più eclatante è una vivace finitura arancione, che sarà un'esclusiva dei modelli di punta. > [pic.twitter.com/naC5GnU0pR](https://t.co/naC5GnU0pR) > > — Sonny Dickson (@SonnyDickson) [July 30, 2025](https://twitter.com/SonnyDickson/status/1950412604129890307?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) I prototipi confermano il design dell'[iPhone 17 Pro apparso per le strate di San Francisco](https://teraflop.it/apple-iphone-17-pro-fotografato-pubblico-san-francisco-conferma-mark-gurman/) e mostrano tutti e quattro i modelli attesi: **iPhone 17**, **iPhone 17 Air**, **iPhone 17 Pro** e **iPhone 17 Pro Max**. Mentre tutti i dispositivi saranno disponibili nelle classiche finiture in bianco e nero, i modelli base e Air riceveranno anche opzioni in rosa e verde. La vera sorpresa è riservata ai modelli Pro e Pro Max, che sfoggeranno una nuova e audace **colorazione arancione**, descritta come la più vibrante e d'impatto del gruppo. Questa scelta cromatica non convenzionale potrebbe essere una mossa strategica di **Apple** per rinvigorire le vendite: in un periodo in cui le spedizioni di iPhone sono in calo in diverse regioni, una finitura così distintiva nella fascia premium potrebbe attrarre una nuova base di clienti e stimolare l'interesse, in particolare in mercati chiave come la Cina. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/entire-iphone-17-lineup-revealed-in-dummies-form/) ### Microsoft aveva ragione: Xbox domina le classifiche PlayStation guidato da Forza Horizon 5 URL: https://teraflop.it/microsoft-aveva-ragione-xbox-domina-classifiche-playstation-forza-horizon-5-q2-2025/ Last updated: 2025-07-30T09:24:15.000Z La controversa decisione di Microsoft di portare le **esclusive Xbox su piattaforme rivali come PlayStation e Nintendo Switch** sta iniziando a dare i suoi frutti. Se da un lato questa strategia ha aggravato il calo delle vendite hardware di Xbox, dall'altro sta generando un notevole successo commerciale, come dimostrano i nuovi dati di vendita per il secondo trimestre del 2025. > Circana Player Engagement Tracker - Top 15 Titles by Total Weekly Active Users (Not Concurrent) - W/E Jul 19, 2025 - Ready or Not placed 14th on Xbox & Steam US - RoboCop: Rogue City went from 126th to 12th on XBX with Game Pass add - Cyberpunk 2077 saw gains across platforms, ranked 8th on PS > > — [Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social)](https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x?ref%5Fsrc=embed) [2025-07-28T14:05:06.378Z](https://bsky.app/profile/did:plc:bhqrrxt7yyfpwguioa7rwa7x/post/3luzr5q2qac27?ref%5Fsrc=embed) Secondo un'anticipazione del report "*Q2 Games Market Dynamics*" di Circana, condivisa dall'analista Mat Piscatella, **Microsoft ha letteralmente dominato la Top 10 dei giochi più venduti su PlayStation negli Stati Uniti**. Ben sei titoli del colosso di Redmond figurano in classifica, dimostrando la forza del suo catalogo software. Tra questi troviamo successi intramontabili come *Minecraft* e *Call of Duty: Black Ops 6*, affiancati dai porting di ex-esclusive di grande richiamo come *Forza Horizon 5*, *The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered*, *DOOM: The Dark Ages* e *Indiana Jones e l'Antico Cerchio*. Questa imponente performance suggerisce una considerazione economica fondamentale: i ricavi generati dalle vendite su piattaforme concorrenti potrebbero di fatto compensare i mancati guadagni derivanti dall'inclusione di quegli stessi giochi nel servizio in abbonamento **Game Pass su Xbox e PC, rendendolo indirettamente più sostenibile**. In quest'ottica, il passaggio a un modello multipiattaforma, pur avendo attirato le critiche di una parte della fan base, si rivela una mossa finanziariamente molto sensata. Mentre le vendite di console continuano a essere un punto debole, il successo del software su PlayStation dimostra la potenziale redditività della nuova visione di [Xbox, che si sta preparando a una Gamescom 2025 ricca di sorprese](https://teraflop.it/xbox-gamescom-programma-demo-giocabile-hollow-knight-silksong-rog-xbox-ally-2025/), non ultima una **demo giocabile di Silksong**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/microsoft-dominates-playstation-q2-top-10-chart-us/) ### Meloni lascia Musk a terra: la scommessa spaziale dell'Italia è una rete satellitare nazionale da 767 milioni URL: https://teraflop.it/meloni-lascia-musk-starlink-terra-scommessa-spaziale-italia-rete-satellitare-nazionale-767-milioni/ Last updated: 2025-07-30T08:53:37.000Z Il governo italiano ha stanziato **767 milioni di euro** per la creazione di una rete satellitare nazionale, una mossa strategica per garantire la sovranità e la sicurezza delle comunicazioni istituzionali. Il progetto di questa **Starlink** "*all'italiana*" mira a ridurre la dipendenza da fornitori privati stranieri, come il servizio di **Elon Musk**, per le esigenze critiche dello Stato. La decisione nasce dalla necessità di disporre di **canali di comunicazione sicuri e sotto controllo nazionale** per governo e forze armate, senza affidare dati sensibili a sistemi commerciali esteri. Il dibattito si è acceso nei mesi scorsi, in seguito all'ipotesi di un accordo con Starlink, spingendo l'esecutivo a perseguire una via autonoma. L'investimento di 767 milioni di euro è destinato, in particolare, a completare il programma di satelliti militari **SICRAL 3**, che prevede il lancio di due nuovi satelliti (3A e 3B) per assicurare la continuità delle comunicazioni della Difesa. L'iniziativa italiana, tra l'altro, è **complementare a IRIS²**, la futura costellazione satellitare dell'Unione Europea per le comunicazioni sicure, che punta a creare un'alternativa continentale ai grandi player americani e cinesi. La rete nazionale italiana sarà interoperabile con quella europea, rafforzando così l'autonomia strategica collettiva. L'investimento rappresenta anche un'importante opportunità per l'industria aerospaziale italiana, con ricadute positive per aziende come **Thales Alenia Space** e **Telespazio**. La sfida principale resta la tempistica: mentre Starlink è già pienamente operativo, la rete italiana e quella europea richiederanno anni per essere completate, con un'entrata in funzione prevista tra il 2027 e il 2030. *Fonte:* [*Milano Finanza*](https://www.milanofinanza.it/news/altro-che-starlink-il-governo-meloni-investe-767-milioni-per-la-rete-satellitare-di-stato-202507252024244329) ### Attacco hacker ad Aeroflot: i Pro-Ucraina Silent Crow rivendicano, cancellati oltre 60 voli URL: https://teraflop.it/aeroflot-attacco-hacker-pro-ucraina-silent-crow-rivendica-cancellati-oltre-60-voli/ Last updated: 2025-07-30T08:40:55.000Z La principale compagnia aerea russa, **Aeroflot**, è stata vittima di un attacco informatico su vasta scala lo scorso lunedì, che ha portato alla sospensione di tutti i suoi voli. L'azione è stata rivendicata dal gruppo di hacker filo-ucraini **Silent Crow**, noto per le sue operazioni contro organizzazioni russe, che avrebbe agito in collaborazione con altri cybercriminali bielorussi. L'attacco si configura come un chiaro atto di sabotaggio inserito nella dimensione "ibrida" del conflitto russo-ucraino. In un post di rivendicazione su *Telegram*, Silent Crow ha affermato non solo di aver **esfiltrato terabyte di dati interni**, ma anche di aver "distrutto" i sistemi critici della compagnia aerea a cui ha avuto accesso. A riprova delle loro affermazioni, gli hacker hanno pubblicato immagini che mostrano l'accesso a sistemi interni di Aeroflot, come la directory degli utenti e diverse condivisioni di file. Il gruppo ha inoltre lanciato un'affermazione ancora più audace, dichiarando di essere in possesso dei **dati personali di tutti i cittadini russi**, "*anche di quelli che non hanno mai volato con Aeroflot*". Inizialmente, la Russia ha tentato di minimizzare l'accaduto. Il sito web di Aeroflot, ora di nuovo online, risultava irraggiungibile e mostrava un generico messaggio di errore. Tuttavia, i pubblici ministeri russi hanno in seguito confermato che **oltre 60 voli sono stati cancellati** a causa di un "*attacco hacker*" e hanno annunciato l'apertura di un'indagine penale sull'accaduto. *Fonte:* [*Cybersecurity Italia*](https://www.cybersecitalia.it/cyber-attacco-contro-aeroflot-voli-sospesi-dietro-ce-il-gruppo-pro-ucraina-silent-crow/49505/) ### Ryzen AI Max+, clamoroso boost coi nuovi driver: fino a 96GB e 128 miliardi di parametri per LLM URL: https://teraflop.it/amd-ryzen-ai-max-clamoroso-boost-nuovi-driver-fino-96gb-128-miliardi-parametri-llm/ Last updated: 2025-07-29T18:26:10.000Z **AMD** ha alzato drasticamente l'asticella delle capacità IA su PC con il suo ultimo aggiornamento software: il driver *Adrenalin Edition 25.8.1* sblocca la capacità per i computer dotati di processori **Ryzen AI MAX+** (come quelli della piattaforma *Strix Halo*) di eseguire localmente modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) fino a **128 miliardi di parametri**. Questa innovazione, definita un traguardo unico nel suo genere, permette ai dispositivi consumer di far girare modelli complessi come **Llama 4 Scout di Meta** direttamente sulla macchina, senza fare affidamento sul cloud. Il "segreto" di questa capacità risiede nella tecnologia *Variable Graphics Memory* (VGM) di AMD, che consente agli utenti di allocare **fino a 96 GB di memoria di sistema** da utilizzare come memoria grafica per la GPU integrata. Oltre alle dimensioni del modello, AMD ha fatto passi da gigante anche sulla grandezza del contesto gestibile. Se lo standard del settore per i processori consumer si attestava intorno ai 4096 token, i nuovi driver spingono questo limite **fino a 256.000 token**, consentendo un controllo molto maggiore sui flussi di lavoro IA e garantendo al contempo prestazioni superiori. Questi progressi dimostrano come la fame di potenza per l'IA si sia ormai estesa anche al segmento consumer, pur restando questa tecnologia ancora appannaggio di pochi: i **dispositivi basati sulla piattaforma Strix Halo** sono ancora limitati, non facilmente reperibili e spesso con un prezzo che supera i 2.000 dollari. *Fonte:* [*AMD*](https://www.amd.com/en/blogs/2025/amd-ryzen-ai-max-upgraded-run-up-to-128-billion-parameter-llms-lm-studio.html) ### Samsung, nuovi Galaxy più freddi e potenti con Heat Pass Block per Exynos 2600 URL: https://teraflop.it/samsung-nuovi-galaxy-freddi-potenti-heat-pass-block-exynos-2600/ Last updated: 2025-07-29T18:12:28.000Z Dopo aver mostrato risultati promettenti nei recenti [benchmark su Geekbench dell'Exynos 2600](https://teraflop.it/samsung-exynos-2600-benchmark-spunta-geekbench-cpu-soc-processore-chip-cuore-galaxy-s26/), arrivano altre interessanti novità in merito al nuovo chip di punta di **Samsung**. Secondo un report proveniente dalla Corea, Samsung avrebbe sviluppato un'innovativa tecnologia di raffreddamento per il suo prossimo chip di punta, denominata **Heat Pass Block** (HPB). Questa soluzione mira a dissipare il calore in modo più efficiente rispetto agli approcci tradizionali. Solitamente, un chipset per smartphone ha una struttura "*package-on-package*", in cui la RAM è impilata sopra al *die* che racchiude CPU, GPU, NPU e ISP. La tecnologia HPB aggiunge un nuovo strato in questo "pacchetto", un **dissipatore di calore in rame** integrato direttamente nella struttura. A differenza dei comuni *heatspreader*, che vengono aggiunti esternamente dopo l'assemblaggio, l'HPB si trova molto più vicino alla fonte del calore, permettendo di estrarlo in modo più rapido ed efficace. Questa innovazione termica si abbinerà al processo produttivo a 2nm *Gate-All-Around* (GAA) con cui sarà realizzato l'Exynos 2600\. Il debutto di questo nuovo SoC è atteso con la serie **Galaxy S26**, prevista per la fine di gennaio o l'inizio di febbraio 2026, ma resta da vedere come Samsung distribuirà i chip nella sua futura gamma di punta. È probabile che il modello Galaxy S26 Ultra utilizzi un processore Snapdragon in alcuni o tutti i mercati, mentre non è ancora chiaro se gli altri modelli seguiranno [l'esempio del Galaxy Z Flip7](https://teraflop.it/samsung-unpacked-galaxy-z-flip7-flip7-fe-annuncio-pieghevoli-conchiglia-sottili-smart/), con chip Exynos in tutti i mercati, o se la scelta del chip varierà a seconda della regione. *Fonte:* [*ZDNet*](https://zdnet.co.kr/view/?no=20250729093700) *via* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fmay%5Fhave%5Fdeveloped%5Fa%5Fway%5Fto%5Fkeep%5Fthe%5Fexynos%5F2600%5Fcooler-news-68803.php) ### Google Foto si rinnova: l'editor con l'IA cambia look ed è arrivato in anticipo URL: https://teraflop.it/google-foto-rinnova-editor-ia-cambia-look-arrivato-anticipo/ Last updated: 2025-07-29T18:01:08.000Z Dopo un leggero ritardo, il nuovo editor di **Google Foto** sta finalmente arrivando sugli smartphone degli utenti, addirittura con un po' di anticipo rispetto all'ultima tabella di marcia comunicata. Annunciata a maggio in occasione del decimo anniversario del servizio, la nuova interfaccia di editing era originariamente prevista per giugno, ma il suo rilascio era poi slittato ad agosto. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/photos-new-editor-july-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/photos-new-editor-july-2.jpg) Ora, a pochi giorni dalla fine di luglio, diverse segnalazioni confermano che **l'aggiornamento è in fase di distribuzione**. Numerosi utenti su Reddit, come *ABFan86* nel [*subreddit*](https://www.reddit.com/r/GooglePixel/comments/1mc721o/why%5Fhas%5Fthe%5Fgoogle%5Fphotos%5Feditor%5Fchanged/) dedicato ai Pixel, hanno iniziato a condividere screenshot della nuova esperienza di modifica, confermando l'inizio del rollout su larga scala. Le reazioni della community, tuttavia, appaiono contrastanti. Mentre alcuni utenti si dicono entusiasti del nuovo look, altri si mostrano più restii al cambiamento. È importante sottolineare che **Google non ha rimosso alcuna funzionalità esistente**; si tratta principalmente di una riorganizzazione del layout. Questo richiederà agli utenti di abituarsi soprattutto nel trovare e utilizzare i vari strumenti di modifica, un processo che inizialmente potrebbe risultare fastidioso. L'obiettivo di questo restyling sembra essere quello di migliorare l'usabilità generale e, soprattutto, di mettere in maggiore risalto **gli strumenti di fotoritocco basati sull'intelligenza artificiale**, che rappresentano un punto di forza dell'applicazione. Sebbene l'adattamento iniziale possa richiedere un po' di pazienza, l'idea è che, a lungo termine, il nuovo layout risulterà più intuitivo ed efficiente per la maggior parte degli utenti. *Fonte:* [*Android Authority*](https://www.androidauthority.com/new-google-photos-editor-ui-3582081/) ### Samsung Galaxy S26 addio? Un rumor sconvolge la nuova gamma URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-addio-rumor-sconvolge-nuova-gamma/ Last updated: 2025-07-29T17:42:42.000Z **Samsung** potrebbe pianificare una completa riorganizzazione della sua linea di smartphone di punta per il 2026, eliminando potenzialmente il modello base della serie Galaxy S oltre al modello Plus. Secondo una nuova indiscrezione, la gamma Galaxy S26 sarà composta dai modelli **Galaxy S26 Pro**, **Edge** e **Ultra**, senza quindi un S26 "liscio". Questa voce di corridoio, che si baserebbe su prove trovate in una build interna della One UI 8, si aggiunge a un rumor precedente secondo cui **il modello Plus sarebbe stato sostituito dall'S26 Edge**, sulla falsariga della strategia che dovrebbe adottare Apple per la famiglia iPhone 17, sostituendo il modello Plus con un più sottile iPhone 17 Air. Lo scenario più probabile è quindi una semplice *ridenominazione*: il modello base verrebbe etichettato come Pro, il Plus diventerebbe Edge e l'Ultra manterrebbe inalterato il suo nome. Samsung potrebbe dunque voler riposizionare la sua offerta di punta con un **approccio ancora più focalizzato sulla fascia premium**, eliminando un modello "semplice" dalla nomenclatura. L'uso del termine "Pro" per il modello d'ingresso implicherebbe specifiche migliori, anche se resta da vedere se ci saranno effettivi miglioramenti hardware a giustificare il cambio di nome o, peggio, di prezzo. L'incognita principale, appunto, riguarda il costo: il passaggio da base a Pro potrebbe essere il **pretesto per un aumento del prezzo di listino** del modello base, giustificato dalla percezione che un telefono "Pro" debba costare di più di uno standard. *Fonte:* [*Android Authority*](https://www.androidauthority.com/exclusive-samsung-galaxy-s26-series-branding-shakeup-3581900/) ### Samsung sfida TSMC in USA con un nuovo impianto di packaging da 7 miliardi URL: https://teraflop.it/samsung-sfida-tsmc-usa-nuovo-impianto-packaging-7-miliardi/ Last updated: 2025-07-29T17:30:32.000Z **Samsung** si prepara a intensificare i suoi investimenti negli Stati Uniti con la costruzione di un impianto di packaging avanzato del valore di fino a 7 miliardi di dollari. Secondo un report di *Hankyung*, questa mossa strategica arriva sulla scia di un importante accordo siglato con Tesla, che ha ridato slancio e fiducia alla divisione foundry del colosso sudcoreano. > Samsung is considering investing $7 billion to build an advanced packaging fab in the U.S. – Hankyung > > — Jukan (@Jukanlosreve) [July 29, 2025](https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1950141897206378553?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Dopo un periodo di rallentamento, la **partnership con Tesla** sembra aver spinto Samsung a riprendere con decisione i suoi piani di espansione in America. L'investimento previsto per l'impianto di *Taylor*, inizialmente di 44 miliardi di dollari ma poi ridotto a causa della congiuntura economica, potrebbe ora essere nuovamente potenziato. La decisione si inserisce nel contesto dei **negoziati commerciali tra la Corea del Sud e gli Stati Uniti**, con il presidente di Samsung, Jay Y. Lee, che dovrebbe recarsi a breve negli USA per partecipare ai colloqui. La costruzione di un **impianto di packaging di fascia alta** sul suolo americano è una mossa cruciale per Samsung. Attualmente, gli Stati Uniti non dispongono di tali strutture e anche il principale concorrente, [TSMC, che sta costruendo un impianto di packaging in Arizona](https://teraflop.it/tsmc-foundry-dazi-usa-prossimo-passo-impianto-packaging-avanzato-arizona/), non prevede di rendere operativo il proprio prima della fine del decennio. Questa iniziativa permetterebbe a Samsung non solo di **competere ad armi pari con TSMC** nel mercato statunitense, ma anche di attrarre ordini da clienti nazionali, aprendo una nuova frontiera di business. Questa strategia non riguarda solo Samsung. Anche **SK hynix**, un altro gigante tecnologico sudcoreano, pianifica di costruire un impianto avanzato di DRAM per la **produzione di HBM negli USA**, destinato a clienti chiave come **NVIDIA**. Questi ingenti investimenti fanno parte di uno sforzo coordinato per ottenere condizioni commerciali più favorevoli con gli Stati Uniti. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/samsung-reportedly-investing-billions-in-us-advanced-packaging-facility/) ### Borderlands 4 avrà il mondo più grande mai creato da Gearbox, grazie a... "stronzate tecniche" URL: https://teraflop.it/2k-borderlands-4-mondo-piu-grande-mai-creato-gearbox-grazie-stronzate-tecniche/ Last updated: 2025-07-29T16:04:03.000Z **Borderlands 4** si preannuncia come il capitolo più grande e ambizioso della serie, con un mondo di gioco che sarà il "*più vasto*" mai creato da **Gearbox**. In una nuova intervista con *Rolling Stone*, il CEO Randy Pitchford e il Global Creative Executive Officer Andrew Reiner hanno svelato come la tecnologia moderna stia permettendo al team di creare un'esperienza più libera e senza interruzioni. Secondo Pitchford, il segreto risiede nello **sfruttare la capacità del nuovo hardware** di "*spostare enormi blocchi di dati ad altissima velocità*" dai moderni supporti di archiviazione (SSD) alla memoria. "*Sono tutte stronzate tecniche*", ha ammesso, "*ma quello che ne consegue è la fluidità*". Grazie a questo progresso, **gli sviluppatori non sono più costretti a creare strettoie**, colli di bottiglia o altri sotterfugi tecnici per mascherare i caricamenti, potendo finalmente realizzare un mondo "*ampio, aperto e libero*". Questa libertà si rifletterà direttamente sulla struttura del gioco. Andrew Reiner ha confermato che *Borderlands 4* avrà una campagna non lineare: "*C'è un punto nel gioco in cui avrai la possibilità di scegliere tra tre diverse location della storia e affrontarle come preferisci, e andrai in nuove regioni che sono semplicemente enormi*". Questa filosofia ha dato vita a **un nuovo mantra per il team di sviluppo**, coniato dal direttore creativo Graeme Timmins: > *Less borders, more lands* "*Meno confini, più terre*", un gioco di parole che, secondo Pitchford, incarna perfettamente **l'obiettivo di non limitare il giocatore**, ma di offrirgli un'esperienza più vasta che mai. I fan non dovranno attendere molto per verificare se queste promesse saranno mantenute: [l'uscita di Borderlands 4](https://teraflop.it/borderlands-4-geforce-now-day-one-gfn-thursday/) è fissata per il 12 settembre. *Fonte:* [*Rolling Stone*](https://www.rollingstone.com/culture/rs-gaming/borderlands-4-gearbox-randy-pitchford-interview-1235380135/) ### Come sarà The Witcher 4? Fedele alla filosofia del 3, ma non è una gara URL: https://teraflop.it/cdpr-the-witcher-4-philipp-webwe-fedele-filosofia-witcher-3-non-gara/ Last updated: 2025-07-29T15:47:48.000Z **CD Projekt RED** è consapevole della pressione monumentale che circonda lo sviluppo di **The Witcher IV**, ma non intende cadere nella trappola del dover superare a tutti i costi il suo acclamato predecessore. In una nuova intervista con *GamesRadar+*, il narrative director Philipp Weber ha ammesso di condividere le preoccupazioni dei fan che si chiedono: "*The Witcher 3 è stato uno dei migliori giochi di sempre, come faranno a fare di meglio?*". Weber ha spiegato di aver superato questa pressione riconoscendo che i videogiochi "*non sono matematici*" e che l'apprezzamento è soggettivo. L'obiettivo non è quindi battere il terzo capitolo, ma onorarne l'eredità: > *"Il modo in cui vogliamo rendere giustizia all'eredità di The Witcher 3 è prendere la filosofia che avevamo allora - come fare un gioco, come curare davvero le cose, come raccontare storie - e mantenerla.* > *Allo stesso tempo, ci sono nuove domande a cui vogliamo rispondere, perché questo deve sembrare un vero sequel, non solo rifare ciò che abbiamo già fatto"* Per illustrare il suo punto sulla soggettività, Weber ha rivelato che **il suo gioco preferito della saga è in realtà il primo** *:* "*So che molte persone hanno problemi con quel gioco, ma io lo amo*". Questo amore personale per un titolo considerato da molti peggiore dei suoi successori è la chiave del suo approccio: l'obiettivo è "*assicurarsi che alcune persone ameranno davvero The Witcher 4*", e si spera che questi siano gli stessi fan del terzo capitolo, poiché la filosofia di base rimarrà la stessa. Nonostante questo approccio, un'area in cui *The Witcher 4* supererà quasi certamente il predecessore è quella visiva, grazie a un approccio "*console-first*" che **sfrutterà appieno il potenziale dell'hardware** delle macchine current-gen, ormai giunte a maturazione. *Fonte:* [*GamesRadar*](https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/senior-the-witcher-4-dev-admits-hes-a-little-worried-about-making-an-rpg-better-than-the-witcher-3-but-he-knows-that-this-stuff-is-subjective-and-doesnt-see-video-games-as-mathematical/) ### NVIDIA N1X sempre più vicino: il processore appare su Furmark, sono iniziati i test su Windows URL: https://teraflop.it/nvidia-n1x-vicino-soc-processore-appare-furmark-leak-iniziati-test-windows/ Last updated: 2025-07-29T11:05:50.000Z Dopo la recente [apparizione su Geekbench del SoC NVIDIA N1X](https://teraflop.it/nvidia-n1x-la-cpu-che-sfida-intel-e-amd-ha-unintegrata-con-gli-stessi-core-di-una-rtx-5070/), il chiacchierato processore del team verde è stato avvistato nel database del noto software di benchmark grafico **Furmark**. Il leak, identificato con lo stesso codename del precedente (*NVIDIA JMJWOA*), fornisce due importanti conferme sullo stato di sviluppo del chip **NVIDIA N1X**: è già in fase di test su sistema operativo *Windows* e utilizza un driver inedito. Quest'ultimo dettaglio è particolarmente significativo. Attualmente, i driver pubblici di NVIDIA sono della serie 577, e l'azienda ha già confermato che la serie 580 sarà l'ultima a supportare le vecchie architetture come *Kepler* e *Maxwell*. La comparsa di un **driver 590.22** indica quindi che NVIDIA sta già lavorando attivamente sulla prossima generazione di software, probabilmente la prima a escludere il supporto per le GPU più datate. Per quanto riguarda il benchmark, il test è stato eseguito con una **vecchia versione di Furmark al preset di 720p**, ottenendo un punteggio di 4286 punti. Questo risultato, tuttavia, non è rappresentativo del potenziale finale del chip. Il punteggio è infatti **inferiore alla metà di quello di una RTX 5060**, nonostante l'N1X abbia, secondo indiscrezioni, un numero di core superiore. La causa di questa bassa performance è da ricercare nell'utilizzo limitato della GPU, che ha raggiunto **un picco di appena il 63%**, molto probabilmente a causa di stringenti limiti di potenza imposti in questa fase di test preliminare. Sebbene il punteggio non offra indicazioni utili sulle prestazioni finali, la fuga di notizie conferma che NVIDIA, o più probabilmente uno dei suoi partner OEM, sta testando attivamente l'N1X in ambiente Windows, segnalando che lo sviluppo procede a ritmo sostenuto. Difficile prevedere quando il chip potrebbe essere presentato ufficialmente, ma per quel che riguarda i **futuri prodotti NVIDIA**, già sappiamo che ci sono serie possibilità che la compagnia possa [presentare anzitempo le RTX 50 SUPER](https://teraflop.it/nvidia-potrebbe-anticipare-rtx-50-super-festivita-2025/), segnando un punto di rottura con il recente passato. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-n1x-desktop-soc-appears-in-first-furmark-leak-featuring-new-590-drivers) ### NVIDIA scommette sulla Cina e ordina 300.000 chip H20 da TSMC URL: https://teraflop.it/nvidia-scommette-cina-ordina-300000-chip-h20-tsmc/ Last updated: 2025-07-29T10:47:57.000Z **NVIDIA** ha effettuato un nuovo ordine per **300.000 chipset H20 a TSMC** la scorsa settimana, una mossa spinta dalla robusta domanda proveniente dal mercato cinese. Secondo un report di *Reuters* basato su fonti anonime, questa decisione segna un cambio di strategia per l'azienda statunitense, che inizialmente sembrava intenzionata a fare affidamento solo sulle scorte esistenti. I chip H20 sono GPU per l'intelligenza artificiale che NVIDIA ha sviluppato **specificamente per la Cina**, in seguito alle restrizioni all'esportazione imposte dagli Stati Uniti a fine 2023\. A inizio luglio, l'amministrazione Trump ha revocato un divieto di vendita di questi chip imposto ad aprile, una decisione che, sebbene criticata da alcuni legislatori statunitensi, rientrava nelle negoziazioni commerciali con Pechino. Nonostante il via libera politico, **NVIDIA è ancora in attesa** che il *Dipartimento del Commercio* statunitense approvi le necessarie licenze di esportazione. Questo nuovo ordine si aggiunge a un inventario già esistente di 600.000-700.000 chip H20\. La decisione di riavviare la produzione **contraddice le dichiarazioni** rilasciate dopo un recente [viaggio del CEO Jensen Huang a Pechino](https://teraflop.it/jensen-huang-nuovo-elon-musk-ceo-nvidia-mediatore-usa-cina/), secondo cui l'azienda non aveva piani immediati per riattivare la filiera produttiva. Evidentemente, la forte domanda da parte di giganti tecnologici cinesi come **Tencent, ByteDance e Alibaba** ha spinto NVIDIA a riconsiderare la propria posizione. La strategia di NVIDIA mira a mantenere l'interesse degli sviluppatori cinesi per il proprio ecosistema software, **evitando che migrino completamente verso concorrenti come Huawei**. La mossa evidenzia il delicato equilibrio che l'azienda deve mantenere tra le direttive politiche statunitensi e la necessità di presidiare un mercato cruciale come quello cinese. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/world/china/nvidia-orders-300000-h20-chips-tsmc-due-robust-china-demand-sources-say-2025-07-29/) ### Ray-Ban Meta triplica le vendite: occhiali smart sono la nuova miniera d'oro del tech? URL: https://teraflop.it/ray-ban-meta-triplica-vendite-occhiali-smart-essilor-luxottica-nuova-miniera-oro-tech/ Last updated: 2025-07-29T10:48:42.000Z Le vendite degli occhiali smart **Ray-Ban Meta** sono più che triplicate nella prima metà del 2025, contribuendo ai risultati finanziari di *EssilorLuxottica*, che hanno superato le aspettative degli analisti. L'azienda italo-francese, partner di Meta e proprietaria di marchi come **Ray-Ban** e **Oakley**, ha registrato un aumento dei ricavi del 7,3%, segnalando un crescente interesse del mercato per la tecnologia indossabile. Il successo è in parte attribuito ai continui aggiornamenti software che hanno arricchito il prodotto, in vendita da ottobre 2023, con **nuove funzionalità basate sull'intelligenza artificiale**, come la traduzione in tempo reale. In una dichiarazione congiunta, il management di EssilorLuxottica ha affermato: "*Stiamo guidando la trasformazione degli occhiali nella prossima piattaforma di calcolo, dove convergeranno IA, tecnologia sensoriale e un'infrastruttura sanitaria ricca di dati*". ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/raybanmeta001-1.jpg) Tuttavia, il predominio di Meta in questo settore emergente **potrebbe presto essere messo in discussione**. Mentre [Meta lavora sul suo primo smartwatch](https://teraflop.it/meta-smartwatch-fotocamera-ia-integrata-sfidare-apple-watch/), infatti, la concorrenza si sta muovendo verso il mercato degli *smart glasses*: *Alibaba* ha svelato i suoi **Quark AI Glass**, in arrivo entro la fine dell'anno, ma anche Google e Apple starebbero lavorando ai rispettivi occhiali smart. Per quanto riguarda **Apple**, le tempistiche sono incerte: se da un lato Tim Cook sarebbe personalmente coinvolto per accelerare il progetto, l'analista *Ming-Chi Kuo* non prevede un debutto prima del 2027. Meta, dal canto suo, non sta a guardare. L'azienda ha recentemente annunciato una seconda collaborazione con EssilorLuxottica per il [lancio degli occhiali smart a marchio Oakley Meta](https://teraflop.it/meta-cambia-look-dopo-i-ray-ban-e-il-turno-degli-smart-glasses-oakley-per-gli-sportivi/) e sta lavorando a un modello più avanzato, nome in codice "*Orion*", che **sarà dotato di un display**. Secondo il *Financial Times*, Meta potrebbe integrare un display anche nella linea Ray-Ban già nella seconda metà del 2025, anche se i dettagli su questa evoluzione rimangono scarsi. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/markets/europe/essilorluxotticas-first-half-operating-profit-up-41-2025-07-28/) ### L'app Windows di Xbox si aggiorna: ora puoi giocare in streaming alla tua libreria anche su PC URL: https://teraflop.it/xbox-cloud-gaming-app-windows-xbox-aggiorna-giocare-streaming-giochi-acquistati-libreria-pc/ Last updated: 2025-07-29T10:17:20.000Z **Microsoft** ha annunciato un importante aggiornamento per **l'app Xbox su PC**, introducendo la funzionalità "*Stream Your Own Game*". Questa opzione, rilasciata per le console Xbox nel novembre 2024, permette ora anche agli utenti PC di giocare in streaming a una vasta selezione di titoli della propria libreria. Il servizio funziona attraverso la stessa tecnologia di **Xbox Cloud Gaming**, con due requisiti fondamentali: è necessario possedere un abbonamento a *Game Pass Ultimate* ed essere residenti in uno dei 28 paesi in cui il cloud gaming di Xbox è attualmente supportato. La libreria di giochi compatibili con questa funzione è già molto vasta e conta **oltre 250 titoli**, con un elenco che include successi come *Baldur's Gate 3*, *Cyberpunk 2077*, *Hogwarts Legacy* e *The Witcher 3*, oltre a giochi di prossima uscita come *Star Wars Outlaws* e *Warhammer 40K: Space Marine 2*. L'espansione di questa funzionalità anche ai PC rappresenta un ulteriore passo nella strategia di Microsoft volta a creare **un ecosistema di gioco unificato e accessibile da più dispositivi**. Questo approccio è rafforzato da altre novità introdotte nell'app per gli utenti del programma *Insider*, come la possibilità di visualizzare una cronologia di gioco unificata che tiene traccia delle sessioni sia su console che su PC, e una nuova funzione che permette di monitorare i progressi verso il raggiungimento di ricompense mentre si gioca. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-opens-stream-your-own-game-feature-pc-app/) ### iPhone 17 Pro fotografato in pubblico, con la benedizione di Mark Gurman URL: https://teraflop.it/apple-iphone-17-pro-fotografato-pubblico-san-francisco-conferma-mark-gurman/ Last updated: 2025-07-29T09:48:57.000Z Potrebbe essere emersa online la prima foto "rubata" di un prototipo di **iPhone 17 Pro**. Nonostante la rigidissima politica di **Apple** contro le fughe di notizie, l'utente *Skyfops* è riuscito a catturare due immagini a Union Square, San Francisco, che sembrano mostrare un dispositivo di prova del futuro melafonino, per poi condividerle su X. > Wow. This looks legit. > > — Mark Gurman (@markgurman) [July 28, 2025](https://twitter.com/markgurman/status/1949942039270797586?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Nelle foto si vede un uomo con due iPhone. **Uno dei due, senza cover, è probabilmente un iPhone 16 Pro**, come suggerisce la presenza di un adesivo con codice a matrice, tipico dei dispositivi di prova affidati da Apple ai suoi dipendenti. L'elemento più interessante, però, è il secondo smartphone, protetto da una spessa cover nera per nasconderne il design. Si presume che questo sia un **prototipo di iPhone 17 Pro**. Nonostante la custodia, è possibile intravedere alcuni dettagli chiave. Si nota infatti il **riposizionamento del flash LED e dello scanner LiDAR** nell'angolo superiore del modulo fotografico, che vanno a confermare i [rumor sul nuovo design degli iPhone 17](https://teraflop.it/iphone-17-pro-max-volete-vedere-colori-foto-mega-leak-mostra-anteprima/), che parlavano di una riprogettazione dell'isola della fotocamera, destinata a occupare l'intera larghezza posteriore del dispositivo. Una seconda foto mostra i due telefoni affiancati dal lato frontale, evidenziando principalmente lo spessore della custodia protettiva. A dare ulteriore peso a questa fuga di notizie è il commento di *Mark Gurman* di *Bloomberg*, noto e affidabile giornalista specializzato in Apple, che sembra ritenere l'immagine autentica. Sebbene le immagini non rivelino altre informazioni, rappresentano **il più concreto sguardo finora concesso su iPhone 17 Pro**, in vista del suo atteso lancio a settembre. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/iphone%5F17%5Fpro%5Fspotted%5Fin%5Fthe%5Fwild-news-68800.php) ### Return to Moria si espande: annunciata al Comic-Con l'espansione "Durin's Folk" URL: https://teraflop.it/return-to-moria-espansione-dlc-durins-folk-annunciata-comic-con-2025/ Last updated: 2025-07-29T08:56:08.000Z Durante un panel al **San Diego Comic-Con 2025**, lo sviluppatore *Free Range* Games e il publisher *North Beach Games* hanno annunciato **Durin's Folk**, la prima espansione per il loro gioco survival **The Lord of the Rings: Return to Moria**. Sebbene i dettagli siano ancora scarsi, è stato confermato che l'espansione includerà una storia end-game ampliata, nuove ed "*emozionanti*" meccaniche di gioco e altri segreti ancora da svelare. L'annuncio arriva in un periodo di continua evoluzione per il titolo. Lanciato inizialmente nell'ottobre 2023 come esclusiva per **PC** su Epic Games Store e per console su **PlayStation 5**, il gioco ha poi allargato la propria platea nell'agosto 2024 approdando su **Steam e Xbox Series S|X**, con l'introduzione del cross-play tra tutte le piattaforme. All'inizio di quest'anno, *Return to Moria* ha ricevuto un importante aggiornamento che ha introdotto il supporto opzionale per i **server dedicati**. Questa funzione permette ai giocatori di noleggiare server da provider di terze parti o di ospitarli autonomamente, con la possibilità di personalizzare numerose impostazioni, come la difficoltà dei combattimenti, l'aggressività dei nemici e la frequenza di drop degli oggetti. Riguardo alla data di uscita dell'espansione, non ci sono ancora comunicazioni ufficiali. Tuttavia, l'annuncio parla di un lancio "*a breve*", il che ha portato a ipotizzare che gli sviluppatori possano puntare a far coincidere l'uscita con **il secondo anniversario del gioco**, che cadrà il prossimo 24 ottobre. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/the-lord-of-the-rings-return-to-moria-durins-folk-expansion/) ### Dopo Suicide Squad, un altro live service DC, secondo un annuncio di WB Games Montréal URL: https://teraflop.it/wb-games-montreal-dopo-suicide-squad-altro-live-service-dc-secondo-annuncio-lavoro-2025/ Last updated: 2025-07-29T08:49:13.000Z Un nuovo annuncio di lavoro pubblicato da **WB Games Montréal** suggerisce con forza che il prossimo progetto dello studio, basato su una licenza DC Comics, sarà un gioco *live service*. La notizia ha immediatamente suscitato la preoccupazione di molti fan, ancora scottati dal recente passato. L'[offerta di lavoro](https://wbgamesmontreal.com/en/jobs/r000096070/), per la posizione di *Executive Producer*, descrive tra le responsabilità principali la supervisione di "*tutte le fasi dello sviluppo, dal concept alle operazioni live post-lancio*" e la gestione della "*strategia dei contenuti post-lancio e del servizio live, assicurando un coinvolgimento continuo dei giocatori*". Questi compiti lasciano pochi dubbi sulla natura del gioco, confermando che si tratterà di un **titolo progettato per evolversi nel tempo** con nuovi contenuti. La reazione negativa della community è facilmente comprensibile alla luce dei risultati non entusiasmanti di *Suicide Squad: Kill the Justice League* di *Rocksteady*. Anche in quel caso si trattava di un live service basato su un'importante proprietà DC, titolo che si è rivelato poi un disastro commerciale tale da causare a Warner Bros. Games una **perdita di 200 milioni di dollari** sull'EBITDA e un calo del 41% dei ricavi anno su anno rispetto al successo di *Hogwarts Legacy*. Nonostante questo precedente, sembra che WB Games non sia stata scoraggiata da questo modello: **i potenziali guadagni sono un'attrattiva troppo forte per i publisher**, e la stessa Warner Bros. ha già mostrato interesse nel creare una versione live service di *Hogwarts Legacy*. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/wb-games-montreal-might-be-making-dc-comics-live-service-game/) ### Usare ChatGPT come terapista? Una pessima idea, secondo Sam Altman URL: https://teraflop.it/chatgpt-come-terapista-pessima-idea-secondo-sam-altman-no-riservatezza-legale/ Last updated: 2025-07-29T08:29:14.000Z Gli utenti che si affidano a **ChatGPT** per supporto emotivo o come "*terapia*" dovrebbero essere più cauti. A lanciare l'avvertimento è lo stesso CEO di OpenAI, Sam Altman, il quale ha sottolineato che l'industria dell'intelligenza artificiale **non ha ancora trovato un modo per garantire la privacy** degli utenti in queste conversazioni sensibili, poiché non esiste un segreto professionale medico-paziente quando il "*medico*" è un'IA. In un recente episodio del podcast "*This Past Weekend w/ Theo Von*", Altman ha spiegato che uno dei problemi principali è **l'assenza di un quadro giuridico e normativo per l'intelligenza artificiale**. Di conseguenza, le conversazioni con ChatGPT non godono della stessa riservatezza legale prevista per quelle con un terapista, un medico o un avvocato: > *"Le persone confidano a ChatGPT i dettagli più personali della loro vita, ma non abbiamo ancora capito come gestire la privacy in questi casi"* Il rischio concreto, ha aggiunto, è che in caso di una causa legale **OpenAI sarebbe legalmente obbligata** a produrre tali conversazioni. Altman ha definito questa situazione "*davvero sbagliata*", sostenendo che le interazioni con l'IA dovrebbero avere lo stesso livello di privacy di quelle con un professionista. Questa mancanza di tutele legali rappresenta un potenziale ostacolo all'adozione di massa dell'IA e OpenAI sta già affrontando questa problematica in tribunale: nella causa con il *New York Times*, l'azienda si oppone a **un'ordinanza che la obbligherebbe a salvare le chat** di centinaia di milioni di utenti. Altman stesso ha concluso che è comprensibile e sensato che gli utenti desiderino maggiore chiarezza legale prima di affidare i propri pensieri più intimi a un chatbot. *Fonte:* [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/07/25/sam-altman-warns-theres-no-legal-confidentiality-when-using-chatgpt-as-a-therapist/) ### iPhone 17 Pro, le cose si fanno interessanti: zoom ottico oltre 5x e app fotocamera "Pro"? URL: https://teraflop.it/iphone-17-pro-fotocamera-cose-interessanti-zoom-ottico-oltre-5x-8x-app-fotocamera-pro/ Last updated: 2025-07-28T21:59:22.000Z Una nuova e sorprendente indiscrezione, da prendere con la dovuta cautela, delinea un importante passo avanti per il comparto fotografico di **iPhone 17 Pro**. Secondo un leaker anonimo citato da *MacRumors*, che avrebbe avuto accesso a un filmato promozionale di Apple, i futuri modelli di punta potrebbero vantare uno **zoom ottico fino a 8x**, una nuova app fotocamera "Pro" e persino un secondo tasto fisico dedicato ai controlli fotografici. Il presunto zoom ottico 8x, che supererebbe **l'attuale limite di 5x** di iPhone 16 Pro, sarebbe reso possibile da un nuovo modulo con lenti a movimento fisico. Questo potrebbe tradursi in una tecnologia a zoom continuo, simile a quella vista sui *Sony Xperia*, o in un modulo a doppia lunghezza focale, come quello del *Huawei Pura 80 Ultra*. Questa novità si legherebbe a un'altra voce di corridoio: il lancio di una **nuova app "Pro camera" nativa**, progettata per competere con applicazioni professionali di terze parti come *Halide*, *Kino* e *Filmic Pro*, in linea con precedenti rumor su un potenziamento delle capacità video di iPhone 17. La parte più "folle" del rumor, tuttavia, riguarda il design. Oltre al tasto di controllo fotocamera già presente sul lato destro, i modelli iPhone 17 Pro e 17 Pro Max potrebbero integrare un **secondo pulsante fisico per i controlli della fotocamera**, posizionato sul bordo superiore del dispositivo. Infine, la fonte avrebbe corroborato altre [indiscrezioni già circolanti sugli iPhone 17](https://teraflop.it/iphone-17-pro-max-volete-vedere-colori-foto-mega-leak-mostra-anteprima/), tra cui un logo Apple centrato sul retro del dispositivo e l'introduzione di una nuova opzione di colore simile al rame. Data l'origine della fuga di notizie, è fondamentale approcciare queste informazioni con un alto livello di scetticismo in attesa di conferme ufficiali. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/07/27/iphone-17-pro-camera-rumors/) ### Light of Motiram "è un clone" di Horizon: Sony porta Tencent in tribunale per violazione di copyright URL: https://teraflop.it/light-of-motiram-clone-horizon-sony-porta-tencent-tribunale-violazione-copyright/ Last updated: 2025-07-28T21:51:26.000Z **Sony Interactive Entertainment** ha intentato una causa per violazione di copyright e marchio registrato contro il colosso tecnologico cinese **Tencent**. L'azione legale, depositata venerdì presso un tribunale federale della California, accusa Tencent di aver realizzato una "*copia pedissequa*" della popolare serie di videogiochi **Horizon** con il suo titolo di prossima uscita, **Light of Motiram**. Secondo la denuncia di Sony, il gioco di Tencent copia diversi elementi distintivi della serie Horizon – *che segue le avventure della protagonista Aloy in un mondo post-apocalittico popolato da tribù umane e animali robotici* – e **rischia di confondere i consumatori**. Nella documentazione legale, Sony cita anche le reazioni dei giornalisti del settore, che hanno descritto Light of Motiram come un "*knock-off*", utilizzando persino l'espressione "*Horizon Zero Originality*". Un dettaglio cruciale della denuncia rivela che **Sony avrebbe rifiutato un'offerta di collaborazione** da parte di Tencent per un nuovo gioco della serie *Horizon* l'anno scorso. Successivamente a questo rifiuto, Tencent avrebbe annunciato *Light of Motiram*. Sony sostiene che il gioco presenti un gameplay, temi narrativi ed elementi artistici identici a quelli della sua proprietà intellettuale. Al momento, né Sony né Tencent hanno rilasciato commenti ufficiali in merito alla causa. Sony ha richiesto al tribunale un risarcimento economico di importo non specificato e un'ingiunzione per **impedire a Tencent di continuare a violare i suoi diritti di proprietà intellettuale**. La causa è stata depositata dallo studio legale *Orrick Herrington & Sutcliffe* per conto di Sony. *Fonte:* [*Reuters*](https://www.reuters.com/legal/litigation/sony-sues-tencent-allegedly-ripping-off-horizon-video-games-2025-07-28/) ### Addio "Project Defiant", benvenuto FlexStrike: il favoloso fight stick arriverà nel 2026 URL: https://teraflop.it/sony-playstation-flexstrike-ufficiale-addio-project-defiant-benvenuto-favoloso-fight-stick-arrivera-2026/ Last updated: 2025-07-28T21:45:18.000Z **PlayStation** ha svelato ufficialmente il nome e nuovi dettagli del suo primo fight stick, precedentemente noto con il nome in codice "*Project Defiant*". In un post sul [*PlayStation Blog*](https://blog.playstation.com/2025/07/28/new-details-on-playstations-first-wireless-fight-stick-flexstrike/), l'azienda ha annunciato che il nome definitivo dell'accessorio sarà **FlexStrike** e che il suo arrivo sul mercato è previsto per il **2026**. Il FlexStrike è un **fight stick wireless compatibile con PS5 e PC**. Come spiegato da Edwin Foo, vicepresidente dello sviluppo prodotti di Sony, il dispositivo utilizzerà la tecnologia wireless a bassissima latenza PlayStation Link, la stessa dei più recenti accessori PlayStation, ma potrà essere collegato anche via cavo USB-C. Sarà dotato di pulsanti con switch meccanici e di "*restrictor gate*" (le guide per la levetta analogica) intercambiabili senza l'uso di attrezzi. Nella confezione saranno incluse le varianti quadrata, circolare e ottagonale, che potranno essere riposte in appositi scomparti integrati nel fight stick insieme all'adattatore USB **PlayStation Link**. Una caratteristica interessante è la possibilità di mantenere un controller DualSense collegato simultaneamente alla console, per facilitare la navigazione nei menu di gioco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/flexstrikesony002.jpg) Gli appassionati potranno vedere da vicino il FlexStrike e la sua custodia da trasporto all'**EVO 2025**, dove sarà esposto presso lo stand di *Arc System Works*. Tuttavia, sarà solo in mostra e non sarà possibile provarlo. Questa è la prima volta che PlayStation realizza un proprio fight stick, nonostante il forte legame con la community dei *picchiaduro*. La vera sfida sarà vedere se il FlexStrike riuscirà a conquistare i giocatori professionisti e gli appassionati, convincendoli a sostituire i fight stick e i gamepad che usano da anni. ### Xbox annuncia il programma della Gamescom 2025: demo giocabile di Hollow Knight: Silksong e ROG Xbox Ally URL: https://teraflop.it/xbox-gamescom-programma-demo-giocabile-hollow-knight-silksong-rog-xbox-ally-2025/ Last updated: 2025-07-28T21:45:25.000Z **Xbox** ha svelato la sua imponente lineup per la [Gamescom 2025](https://teraflop.it/gamescom-2025-arrivo-misteriosa-rog-rtx-5080-30-anniversario-gpu-asus/), promettendo una presenza significativa sia per i visitatori della fiera di Colonia sia per chi seguirà da casa. La notizia più entusiasmante è senza dubbio la presenza di una demo giocabile dell'attesissimo **Hollow Knight: Silksong**, che offrirà ai fan la prima, vera opportunità di provare il titolo dopo un'attesa iniziata nel 2019. Per chi sarà presente all'evento, lo stand Xbox sarà ricco di esperienze dirette. Oltre a Silksong, sarà possibile provare in anteprima il nuovo DLC "*Order of Giants*" per **Indiana Jones e l'Antico Cerchio** (in uscita il 4 settembre) e una demo del nuovo city update di **Microsoft Flight Simulator 2024**. Sarà inoltre disponibile una versione giocabile di **Grounded 2** e, soprattutto, si potranno testare con mano i nuovi dispositivi portatili [ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X](https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-ally-x/). Per il pubblico globale, Xbox ha programmato **due giorni di dirette streaming**. La prima, mercoledì 20 agosto alle 15:00 CEST, metterà in mostra i nuovi handheld ROG, *Grounded 2* e *Call of Duty: Black Ops 7*. La seconda, giovedì 21 agosto alla stessa ora, si concentrerà su titoli come *Ninja Gaiden 4*, *Overwatch 2* e *The Outer Worlds 2*. In totale, saranno presentati oltre 20 giochi, tra cui spiccano anche nomi del calibro di *Borderlands 4*, *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater*, *Final Fantasy VII Remake Intergrade* e *Final Fantasy XVI*. Ecco l'elenco completo: - *Hollow Knight: Silksong* - *Borderlands 4* - *Onimusha: Way of The Sword* - *Metal Gear Solid Delta: Snake Eater* - *EA Sports FC 26* - *Aniimo* - *There Are No Ghosts at the Grand* - *PowerWash Simulator 2* - *Final Fantasy VII Remake Intergrade* - *Final Fantasy XVI* - *Invincible VS* - *Super Meat Boy 3D* - *Cronos: The New Dawn* - *Mistfall Hunter* Sebbene per *Hollow Knight: Silksong* manchi ancora una data di uscita precisa, la sua presenza in forma giocabile alla Gamescom rafforza le speranze per un lancio entro la fine dell'anno. *Fonte:* [*Xbox Wire*](https://news.xbox.com/en-us/2025/07/28/xbox-gamescom-2025/) ### La next-gen si avvicina: svelati i chip di PS6, PlayStation portatile e Xbox URL: https://teraflop.it/ps6-playstation-portatile-xbox-next-gen-avvicina-svelati-chip/ Last updated: 2025-07-28T20:54:52.000Z Le prime, concrete indiscrezioni sull'hardware delle **console di prossima generazione** iniziano a emergere online. Secondo noti leaker del settore, sarebbero stati svelati i nomi in codice delle APU che alimenteranno la futura **PlayStation 6** e una nuova console portatile a marchio PlayStation. Stando a quanto riportato da *Moore's Law Is Dead*, il chip della **PS6** avrebbe il nome in codice "*Orion*", mentre l'APU della nuova **console portatile PlayStation** sarebbe "*Canis*". Quest'ultima informazione è stata confermata da un altro affidabile leaker specializzato in AMD, *Kepler L2*, secondo cui il chip "*Canis*" avrà un design monolitico. Questa rivelazione sul fronte **Sony** ha, di conseguenza, fatto luce anche sul futuro di **Microsoft**. Un'APU AMD basata su architettura Zen 6, nome in codice "*Magnus*", che in precedenza si pensava potesse essere destinata a PS6, è ora quasi certamente confermata come il cuore della prossima **Xbox**. *Moore's Law Is Dead* ha fornito ulteriori dettagli su questo chip: sarà dotato di una GPU con die a 3nm e architettura **RDNA 5 "AT2"**, con un numero di Compute Unit che potrebbe arrivare a 70 (ma con rese più probabili a 68 CU). È stato inoltre rivelato che il bus di memoria sarà a **192-bit**, un dato che ha portato *Kepler L2* a ipotizzare che Microsoft possa adottare nuovamente un modello di memoria "*split*" per alimentare adeguatamente sia la CPU che la GPU. Con queste prime informazioni che trapelano, l'attenzione si sposta ora su quali innovazioni porteranno queste nuove macchine, **oltre a un mero aumento di potenza**, specialmente nel campo del *machine learning* applicato alla grafica. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/playstation-6-codename-3nm-rdna-5-magnus-apu/) ### TSMC, il prossimo passo in USA: un impianto per il packaging avanzato in Arizona URL: https://teraflop.it/tsmc-foundry-dazi-usa-prossimo-passo-impianto-packaging-avanzato-arizona/ Last updated: 2025-07-28T20:44:08.000Z **TSMC** si prepara a compiere il suo "*prossimo grande passo*" strategico negli Stati Uniti, affiancando alla produzione di chip anche la realizzazione di **un impianto per il packaging avanzato**. Secondo un report di [*Ctee*](https://www.ctee.com.tw/news/20250728700061-439901), il colosso taiwanese dei semiconduttori prevede di avviare la costruzione di una fabbrica di packaging in Arizona il prossimo anno, con l'obiettivo di completarla entro la fine del decennio. Questa mossa è fondamentale per creare **una filiera produttiva completa sul suolo americano**. Attualmente, infatti, i chip realizzati da TSMC negli USA devono essere spediti a Taiwan per le operazioni di packaging, un processo che aumenta i costi e mantiene una forte dipendenza dall'isola. La nuova struttura, per cui TSMC ha già iniziato a reclutare ingegneri specializzati, si concentrerà su tecnologie all'avanguardia come **CoWoS** (*Chip-on-Wafer-on-Substrate*), **SoIC** (*System-on-Integrated-Chips*) e **CoW** (*Chip-on-Wafer*). Si tratta di soluzioni di packaging di nuova generazione, essenziali per futuri prodotti ad alte prestazioni come le GPU **Rubin di NVIDIA** o gli acceleratori **Instinct MI400 di AMD**. L'impianto di packaging in Arizona sarà probabilmente collegato direttamente alla fabbrica di chip già presente, una necessità per tecnologie come la SoIC, che richiedono la vicinanza fisica tra le due fasi produttive. L'iniziativa rientra nel più ampio piano di investimenti da **100 miliardi di dollari di TSMC negli Stati Uniti**, avviato durante la presidenza Trump. Con la domanda per il packaging avanzato in continua crescita, la creazione di questo impianto permetterà a [TSMC](https://teraflop.it/tsmc-boom-ia-vale-10-miliardi-dollari-q2-2025-nvidia/) di diversificare la catena di approvvigionamento per i suoi partner chiave, riducendo i costi e le complessità logistiche e consolidando la sua decisiva svolta strategica verso il mercato americano. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/tsmcs-next-major-milestone-in-america-would-be-the-opening-of-a-new-advanced-packaging-facility/) ### Lo smartwatch secondo Meta: fotocamera integrata per sfidare Apple Watch URL: https://teraflop.it/meta-smartwatch-fotocamera-ia-integrata-sfidare-apple-watch/ Last updated: 2025-07-28T20:31:37.000Z **Meta** starebbe sviluppando uno **smartwatch** con una caratteristica unica nel panorama attuale: una fotocamera integrata. Secondo un nuovo report dalla catena di approvvigionamento citato da [*DigiTimes*](https://www.digitimes.com/news/a20250728PD201/meta-smartwatch-huaqin-ems-cost.html), il progetto, avvistato per la prima volta nel 2021 e poi interrotto l'anno successivo, sarebbe stato ripreso e si starebbe avvicinando al lancio. Il produttore principale del dispositivo sarebbe l'azienda cinese **Huaqin**. La caratteristica distintiva dello smartwatch di Meta sarebbe un "*sensore vero e proprio*", capace di scattare foto e registrare video: questa fotocamera non avrebbe solo scopi creativi, ma aprirebbe le porte a funzionalità basate sull'intelligenza artificiale, simili ad **Apple Visual Intelligence** o a **Google Lens**. Si tratta di una strada che la stessa Apple aveva considerato in passato per il suo Apple Watch, depositando anche dei brevetti, ma che alla fine non ha mai percorso, forse per timore di cannibalizzare le vendite di iPhone. Il report suggerisce che Meta potrebbe presentare il nuovo indossabile durante il prossimo **Connect**, previsto per il 17-18 settembre. Tuttavia, la stessa fonte si mostra incerta su questa tempistica, specificando che "*non è chiaro se lo smartwatch debutterà al prossimo evento Meta Connect*". Il dispositivo è pensato per funzionare in sinergia con i futuri occhiali AI dell'azienda, rafforzando l'ecosistema hardware di Meta. Resta da vedere come l'azienda posizionerà il prodotto sul mercato. Dovrà affrontare una concorrenza agguerrita da parte di **Apple Watch, Galaxy Watch e Pixel Watch**, e convincere gli utenti a sceglierlo, specialmente quelli dell'ecosistema Apple, notoriamente restii ad adottare alternative all'Apple Watch. Al momento, il design ufficiale del dispositivo rimane sconosciuto. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/meta-smartwatch-camera-launch-apple-watch-rival/) ### SPID, secondo operatore passa al canone annuale: futuro dell'identità digitale a pagamento? URL: https://teraflop.it/spid-infocert-aruba-operatore-passa-canone-annuale-futuro-identita-digitale-pagamento/ Last updated: 2025-07-28T19:56:33.000Z Da oggi, lunedì 28 luglio 2025, il **servizio SPID fornito da InfoCert** non è più gratuito. L'identity provider del gruppo *Tinexta* ha deciso di seguire l'esempio di **Aruba**, introducendo un costo di 5,98 euro (IVA inclusa) all'anno. Questa mossa si inserisce in un contesto complesso, in cui il governo punta a un graduale pensionamento dello SPID a favore della **Carta d'Identità Elettronica** (CIE) e del futuro **IT-Wallet**. Per gli utenti InfoCert, il rinnovo a pagamento non è automatico: chi non fornirà il proprio consenso non subirà alcun addebito, ma **vedrà il proprio SPID disattivato**. L'azienda ha giustificato la decisione sottolineando di aver offerto il servizio gratuitamente per 10 anni, promuovendo la digitalizzazione nel Paese. Gli utenti che desiderano **recedere** dal contratto possono farlo tramite **PEC** o **raccomandata**. La decisione dei provider privati di monetizzare il servizio affonda le radici nel teso rapporto con lo Stato: le convenzioni originali sono **scadute a fine 2022** e, dopo una proroga, sono state rinnovate nell'ottobre 2023 solo a fronte della promessa di un finanziamento governativo di 40 milioni di euro. Tuttavia, il decreto attuativo per sbloccare tali fondi è arrivato solo nel marzo 2025, dopo due anni di attesa. Le convenzioni attuali scadranno nuovamente a ottobre e i negoziati per il rinnovo sono iniziati il 9 luglio. Nel frattempo, **il governo non può dismettere lo SPID**, poiché necessario per raggiungere l'obiettivo PNRR del 70% di cittadini con identità digitale entro giugno 2026\. Parallelamente, il *Dipartimento per la trasformazione digitale*, guidato dal sottosegretario Alessio Butti, **continua a spingere con decisione sulla CIE**, il cui utilizzo è in netta crescita. L'impatto per i cittadini resta per ora limitato, perlomeno finché Poste Italiane, che gestisce oltre il 70% delle quasi 40,5 milioni di identità SPID, continuerà a offrire il servizio gratuitamente. *Fonte:* [*SkyTG 24*](https://tg24.sky.it/economia/2025/07/28/spid-pagamento-luglio-2025) ### NVIDIA N1X, la CPU che sfida Intel e AMD ha un'integrata con gli stessi core di una RTX 5070 URL: https://teraflop.it/nvidia-n1x-la-cpu-che-sfida-intel-e-amd-ha-unintegrata-con-gli-stessi-core-di-una-rtx-5070/ Last updated: 2025-07-28T19:46:58.000Z Sono emersi online i primi dettagli sulla grafica del tanto atteso SoC **NVIDIA N1X**, grazie a un'apparizione nel database di benchmark di *Geekbench OpenCL*. La scoperta è notevole: la GPU integrata nel chip vanterebbe lo stesso numero di core della scheda video desktop **RTX 5070**. Secondo il test, il SoC N1X è equipaggiato con una GPU basata su architettura *Blackwell* che dispone di **6144 core**, organizzati in 48 SM. Sebbene il numero di core sia identico a quello della RTX 5070, le somiglianze finiscono qui. Le prestazioni del chip N1X sono infatti limitate da diversi fattori: la frequenza di clock registrata è di **appena 1.05 GHz**, molto inferiore ai 2.512 MHz della controparte desktop. Inoltre, il SoC utilizza una memoria di sistema condivisa **LPDDR5X**, a differenza della memoria dedicata GDDR7 della scheda video, e opera all'interno di un TDP massimo di circa 120W per l'intero chip, contro i 250W della sola RTX 5070. Queste limitazioni si riflettono nei risultati del benchmark. L'N1X ha ottenuto un punteggio di 46.361, che lo posiziona **al di sopra delle moderne GPU integrate** ma ancora lontano dalle performance sia della RTX 5070 sia delle soluzioni concorrenti come le [APU Strix Halo di AMD](https://teraflop.it/ayaneo-next-2-nuova-console-portatile-handheld-potenza-amd-ryzen-strix-halo-2025/). Tuttavia, è fondamentale sottolineare che si tratta di un *engineering sample*, un prototipo preliminare le cui prestazioni sono destinate a migliorare in modo significativo man mano che NVIDIA ottimizzerà il chip in vista del lancio. Lancio che, secondo le principali indiscrezioni, dovrebbe avvenire nel corso del 2026\. L'N1X rappresenta il primo vero tentativo di NVIDIA di competere nel segmento dei SoC ad alte prestazioni **contro giganti come AMD, Intel, Qualcomm e Apple**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-n1x-soc-as-many-cores-as-rtx-5070-gpu-6144-blackwell-cores-faster-than-all-modern-igpus/) ### NVIDIA potrebbe anticipare le RTX 50 SUPER per le festività del 2025 URL: https://teraflop.it/nvidia-potrebbe-anticipare-rtx-50-super-festivita-2025/ Last updated: 2025-07-28T18:14:11.000Z **NVIDIA** potrebbe anticipare i tempi per il lancio della sua serie di schede video [GeForce RTX 50 SUPER](https://teraflop.it/rtx-50-super-memoria-sk-hynix-conferma-gddr7-24-gb/). Secondo una nuova indiscrezione riportata dal sito [*TweakTown*](https://www.tweaktown.com/news/106675/geforce-rtx-50-super-series-on-track-for-holiday-2025-release/index.html), le nuove GPU potrebbero arrivare sul mercato **già nel quarto trimestre del 2025**, in tempo per capitalizzare sulla stagione delle festività natalizie e sull'inizio del ciclo di upgrade da parte dei consumatori. Il report cita fonti interne secondo cui "*l'aggiornamento della serie RTX 50 SUPER è in realtà sulla buona strada per un'uscita durante le festività del 2025 o nel Q4 2025*". Questa tempistica andrebbe in controtendenza rispetto a precedenti speculazioni che indicavano un **annuncio al CES 2026**, e anche rispetto al lancio della **serie RTX 40 SUPER**, avvenuto a gennaio. Per questo motivo, l'informazione va presa con la dovuta cautela. Anche se la data di lancio resta incerta, le indiscrezioni forniscono dettagli sui possibili modelli e sulle loro specifiche. Si parla di una [GeForce RTX 5080 SUPER con 24 GB di VRAM](https://teraflop.it/nvidia-rtx-5080-super-bestia-24gb-gddr7-oltre-1-tbs-banda/) e di una [RTX 5070 Ti SUPER con 18 GB di VRAM](https://teraflop.it/rtx-5070-ti-super-24gb-gddr7-nuova-insidia-top-gamma/). Come di consueto per i modelli SUPER, l'aggiornamento principale non riguarderebbe tanto la potenza di calcolo grezza, quanto un **significativo potenziamento del comparto memoria**. Le capacità di VRAM suggeriscono che NVIDIA potrebbe utilizzare i [nuovi moduli GDDR7 da 3 GB](https://teraflop.it/rtx-50-super-memoria-sk-hynix-conferma-gddr7-24-gb/) per queste configurazioni. Dopo un lancio non privo di problemi di inventario per i modelli di fascia alta della **serie RTX 50**, l'arrivo delle versioni *SUPER* potrebbe rappresentare per NVIDIA un'occasione per consolidare la propria offerta e soddisfare la domanda del mercato con prodotti ancora più performanti sul fronte della memoria video. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx-50-super-rumored-to-drop-into-the-markets-as-soon-as-q4-2025/) ### AYANEO NEXT 2: la nuova console portatile con la potenza di AMD Strix Halo URL: https://teraflop.it/ayaneo-next-2-nuova-console-portatile-handheld-potenza-amd-ryzen-strix-halo-2025/ Last updated: 2025-07-28T20:34:20.000Z AYANEO ha ufficialmente annunciato la sua console portatile di nuova generazione, la **AYANEO NEXT 2**, descrivendola come l'apice della piattaforma x86 per il gaming in mobilità. Il dispositivo si posiziona come il nuovo modello di punta dell'azienda e sarà uno dei primi a essere equipaggiato con l'APU **AMD Ryzen AI MAX+ 395**. Questo processore di fascia alta integra una CPU a **16 core Zen5** e una iGPU **Radeon 8060S** con ben 40 CU basate su architettura RDNA3.5, un salto notevole rispetto alle attuali console AYANEO. La NEXT 2 sarà dotata di un sistema di raffreddamento a doppia ventola che, secondo l'azienda, garantirà un margine termico adeguato per sostenere le prestazioni elevate dell'APU. Durante la presentazione, il fondatore di AYANEO, Arthur Zhang, ha confermato che la NEXT 2 rappresenta un vero e proprio "*passo avanti nel design termico e nella durata della batteria*". Una delle caratteristiche distintive sarà infatti la presenza di una **batteria integrata ad alta capacità**, un elemento che la differenzia dalla concorrenza, come la [GPD Win 5, l'unica annunciata con Strix Halo](https://teraflop.it/gpd-win-5-senza-segreti-primo-handheld-strix-halo-due-versioni-display-120hz/) finora ma che arriverà sul mercato con batteria esterna. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ayaneo001-1.jpg) Nonostante non siano stati rivelati molti dettagli sulle specifiche complete, come le dimensioni esatte dello schermo (che si ipotizza essere intorno agli 8 pollici), l'annuncio conferma che il lancio è previsto per il corso del 2025. *Fonte:* [*AYANEO*](https://www.youtube.com/watch?v=SfOJU3jf9%5Fg) *via* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/ayaneo-next-2-announced-ryzen-ai-max-395-strix-halo-apu-two-fans-and-built-in-battery) ### PS Plus, le previsioni di agosto: Resident Evil 4 e Cocoon nella prossima line-up? URL: https://teraflop.it/sony-playstation-ps-plus-previsioni-agosto-resident-evil-4-cocoon-prossima-line-up-2025/ Last updated: 2025-07-27T09:53:26.000Z L'annuncio dei giochi inclusi nella line-up di **PS Plus Essential** per agosto 2025 è imminente e, come ogni mese, la community è in fermento con previsioni e speculazioni. L'attesa è particolarmente alta, dato che il servizio di Sony è reduce da un mese di luglio eccezionale che ha alzato notevolmente le aspettative. Luglio è stato infatti un mese memorabile per gli abbonati. Sul fronte *Extra* e *Premium*, l'inclusione a sorpresa di *Cyberpunk 2077*, al fianco di titoli come *Abiotic Factor* e *Planet Zoo*, ha generato un'ondata di entusiasmo. **Anche il livello Essential ha festeggiato in grande stile**, celebrando l'anniversario del servizio con l'aggiunta di un titolo del calibro di *Diablo 4*: con queste premesse, i giocatori si chiedono se Sony riuscirà a mantenere lo stesso livello anche ad agosto. Le previsioni più accreditate arrivano, come di consueto, dal thread Reddit dedicato, dove il noto utente e predictor *aristotlepoetics* ha condiviso la sua ipotesi. Secondo lui, la line-up di agosto potrebbe includere il remake di **Resident Evil 4**, **Topspin 2k25** e l'acclamato indie **Cocoon**. Se confermata, si tratterebbe di una selezione di altissimo profilo, con il capolavoro di Capcom che rappresenta una delle migliori opere di rivisitazione del franchise e Cocoon che si distingue come una delle esperienze più immersive e affascinanti del panorama indipendente recente. Per ora si tratta solo di speculazioni, ma la conferma ufficiale non dovrebbe tardare ad arrivare. **L'annuncio dei giochi di PS Plus Essential** per agosto è atteso a brevissimo. *Fonte:* [*Mirror*](https://www.mirror.co.uk/gaming/ps-plus-essential-august-2025-35617012) ### Battlefield 6, gigantesco leak mostra 40 minuti di gameplay: il multiplayer solido, distruzione impressionante URL: https://teraflop.it/battlefield-6-gigantesco-leak-mostra-40-minuti-di-gameplay-il-multiplayer-solido-distruzione-impressionante/ Last updated: 2025-07-27T09:43:36.000Z A pochi giorni dalla conferma ufficiale della sua esistenza da parte di EA e dal [reveal trailer di Battlefield 6](https://teraflop.it/battlefield-6-reveal-trailer-single-player-guerra-sbarca-usa/), il titolo FPS è stato protagonista di una massiccia fuga di notizie, con **quasi 40 minuti di gameplay multiplayer** emersi online. I video offrono uno sguardo approfondito su quello che i fan possono aspettarsi dal prossimo capitolo della serie, con cui EA punta a riconquistare la fiducia della community dopo il tiepido riscontro di **Battlefield 2042**. Il leak si compone di due video distinti. Il primo, una breve clip di 39 secondi apparsa su [*Reddit*](https://www.reddit.com/r/Battlefield/comments/1m9q2ll/looks%5Flike%5Fdice%5Ffinally%5Fbrought%5Ftheir%5Fbattlefield/), si concentra sulla **fisica della distruzione**, da sempre un elemento cardine della saga. Nel video si vede il cannone di un carro armato che, dopo un'esplosione, viene scagliato in aria e ricade su un'auto e un edificio, distruggendo il veicolo e danneggiando la facciata della struttura in modo **dinamico e realistico**. Il video più corposo, della durata di 37 minuti e pubblicato su *YouTube*, sembra provenire da un test interno del "*Battlefield Labs*". Questo filmato mostra il gioco in una build pre-alpha, con **impostazioni grafiche Ultra su una RTX 5090**. Vengono mostrate le modalità *Dominio* e *Conquista*, con gameplay che spazia dai combattimenti di fanteria all'uso dei carri armati. Nonostante lo stato di sviluppo preliminare, la qualità visiva e la solidità del gameplay appaiono già notevoli, lasciando ben sperare per il potenziale del prodotto finale. I giocatori non dovranno comunque attendere a lungo per provare il titolo con le proprie mani. EA ha già confermato che **ci sarà una open beta per Battlefield 6** che, considerando la presunta data di uscita del 10 ottobre, potrebbe non essere troppo lontana. Sarà quella la prima occasione per la community di verificare se lo studio ha davvero imparato la lezione dal capitolo precedente. *Fonte:* [*Insider Gaming*](https://insider-gaming.com/battlefield-6-multiplayer-gameplay-leaks-online/) ### Nuovo trailer per Code Violet: il survival horror "preistorico" ha una data d'uscita URL: https://teraflop.it/nuovo-trailer-per-code-violet-il-survival-horror-preistorico-ha-una-data-duscita/ Last updated: 2025-07-27T09:23:44.000Z È stata annunciata la data di uscita ufficiale per **Code Violet**, un nuovo e promettente action horror in terza persona. Attraverso un nuovo trailer, *TeamKill Media* ha rivelato che il gioco sarà disponibile **su PS5 a partire dal 14 novembre 2025**. Il video offre uno sguardo più approfondito sulla storia e mostra nuove sequenze di combattimento contro feroci dinosauri. Il gioco è **ambientato nel 25° secolo**, in un futuro in cui un cataclisma ha reso la Terra inabitabile. I sopravvissuti dell'umanità si sono rifugiati sul pianeta *Trappist 1-E*, ma devono fare i conti con l'estinzione a causa di un problema di sterilità: in un disperato tentativo di salvare la specie, la colonia *Aion* utilizza una tecnologia di viaggio nel tempo per **rapire donne dal passato e usarle come madri surrogate**. Tuttavia, questa missione nasconde una sinistra cospirazione. I giocatori vestiranno i panni di **Violet Sinclair**, una donna strappata al suo tempo che si risveglia nell'*Aion Bioengineering Complex*. La struttura è invasa da dinosauri preistorici e altre forze ostili: per sopravvivere, sarà necessario gestire con attenzione l'inventario, scoprire gli oscuri segreti del complesso e farsi strada combattendo, con l'obiettivo di fuggire durante un caotico protocollo di evacuazione. **Code Violet** si preannuncia come un'esperienza che mescola elementi survival horror, fantascienza e azione, ponendo ai giocatori la sfida di salvare non solo se stessi, ma anche le persone a cui tengono. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/videos/code-violet-official-release-date-trailer) ### PlayStation Studios su Xbox e Switch 2, è la fine delle esclusive? URL: https://teraflop.it/sony-playstation-studios-multipiattaforma-xbox-switch-2-fine-esclusive/ Last updated: 2025-07-27T09:14:01.000Z **Sony** sembra pronta a intraprendere una decisa svolta strategica verso il mercato *multipiattaforma*, seguendo l'esempio già tracciato da **Microsoft**. Una nuova offerta di lavoro pubblicata da PlayStation suggerisce che l'azienda stia pianificando attivamente di portare i suoi giochi first party "*oltre l'hardware PlayStation*", includendo piattaforme rivali come **Xbox, Nintendo Switch e altre**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/5XJNx8cumZPjPn6V6tbcWR-1200-80.jpg) L'annuncio per una posizione di "*Sr Director, Multiplatform & Account Management*" delinea un ruolo di leadership focalizzato sulla definizione e l'esecuzione di una strategia commerciale globale per i titoli software di **PlayStation Studios** sulle piattaforme esterne. L'elenco menziona esplicitamente **Steam**, **Epic Games Store**, **Xbox**, **Nintendo** e il settore mobile. Il candidato prescelto dovrà guidare un team con il compito di ottimizzare la redditività dei titoli e aumentare i ricavi e il pubblico a lungo termine su questi nuovi mercati. Questa mossa arriva dopo che Microsoft ha iniziato a pubblicare le sue esclusive su console concorrenti e dopo il successo della stessa Sony con **Helldivers 2**, auto-pubblicato anche su Xbox. La logica dietro questa strategia è chiara: con un mercato console dove i giocatori sono sempre meno propensi a cambiare ecosistema, vendere software su altre piattaforme è un modo sicuro per aumentare i margini di profitto. Portare titoli acclamati ma più datati come **Ghost of Tsushima** o **Days Gone** su Xbox, permetterebbe a Sony di raggiungere decine di milioni di nuovi giocatori senza danneggiare in modo significativo le vendite del proprio hardware. L'industria dei videogiochi sta cambiando, e la tendenza sembra essere quella di raggiungere i giocatori ovunque si trovino. In un mercato dell'intrattenimento sempre più affollato, essere presenti su ogni piattaforma possibile **potrebbe non essere più una scelta, ma l'unica vera opportunità** per catturare l'attenzione del grande pubblico. *Fonte:* [*Windows Central*](https://www.windowscentral.com/gaming/sony-is-hiring-to-expand-playstation-studios-games-beyond-playstation-hardware-including-xbox-steam-nintendo-switch-and-more) ### Il ritorno di Kyle Crane dovrà attendere, Dying Light: The Beast rinviato a settembre URL: https://teraflop.it/dying-light-the-beast-rinviato-settembre-ritorno-kyle-crane-dovra-attendere-2025/ Last updated: 2025-07-27T08:56:06.000Z I fan della serie open-world di *Techland* dovranno attendere qualche settimana in più per mettere le mani su **Dying Light: The Beast**. Lo studio di sviluppo ha annunciato che l'uscita del gioco è stata posticipata: la nuova data di lancio è fissata per il 19 settembre 2025 su **PC, PS5 e Xbox Series X|S**, anziché il 22 agosto come inizialmente previsto. > We have made the decision to push back the release of Dying Light: The Beast to September 19\. This additional time will allow us to work on crucial feedback we received during playtests, and preview events. > > Read the message from our dev team for more info:… [pic.twitter.com/hPVzVnmN64](https://t.co/hPVzVnmN64) > > — Dying Light (@DyingLightGame) [July 25, 2025](https://twitter.com/DyingLightGame/status/1948686981988257981?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La ragione di questo rinvio è la volontà di dedicare **più tempo alla rifinitura del gioco**. Techland ha dichiarato di volersi concentrare su dettagli come l'interfaccia utente, il bilanciamento del gameplay e le animazioni dei giocatori per garantire la migliore esperienza possibile al lancio: > *"con solo quattro settimane aggiuntive, possiamo occuparci dei dettagli finali che fanno la differenza tra un gioco buono e uno grandioso \[...\] Comprendiamo che possa essere una delusione, ma la nostra esperienza ci ha insegnato quanto sia importante la prima impressione"* *The Beast* è una nuova avventura standalone che segna il ritorno del protagonista del primo capitolo, **Kyle Crane**. La storia lo vede evadere dopo un decennio di prigionia e orribili esperimenti genetici subiti per mano di un antagonista noto come **il Barone**. In cerca di vendetta, Crane si reca a *Castor Woods*, un'ex meta turistica ora invasa dagli infetti. Oltre alle sue abilità nel parkour e all'uso di armi da fuoco e da mischia, Crane potrà contare su **nuovi poteri sovrumani alimentati dalla rabbia**, che gli permetteranno di farsi strada tra le orde di zombi. Secondo le anteprime, il gioco unisce elementi del primo *Dying Light* con gli aggiornamenti apportati a *Dying Light 2*, offrendo un'esperienza la cui campagna principale **durerà circa 20 ore**, 40-60 per i completisti. *Fonte:* [*Techland*](https://pilgrimoutpost.techlandgg.com/news/dying-light-the-beast-release-date-moves) *via* [*GameSpot*](https://www.gamespot.com/articles/dying-light-the-beast-delayed-to-september/1100-6533444/) ### Non chiamatelo Soulslike: Phantom Blade Zero si mostra in un nuovo esaltante video gameplay URL: https://teraflop.it/phantom-blade-zero-non-soulslike-mostra-nuovo-esaltante-video-gameplay/ Last updated: 2025-07-27T08:46:58.000Z L'attesa per **Phantom Blade Zero** continua a crescere, alimentata da un nuovo video di gameplay di 22 minuti emerso dall'evento *S-PARTY 2025*, tenutosi a Pechino questa settimana. Il filmato, pubblicato da *IGN India*, proviene da una **nuova demo** e svela combattimenti contro boss segreti, nuove armi e la scoperta di oggetti nascosti, offrendo uno sguardo approfondito sul promettente **action RPG** dello studio cinese S-GAME. Sebbene venga spesso accostato al genere *Soulslike*, gli sviluppatori hanno più volte sottolineato che il gioco mira ad avere una propria identità: il CEO di S-GAME, Soulframe, ha recentemente chiarito che il titolo non è **né un Soulslike puro né un action game tradizionale** e ha spiegato che, durante lo sviluppo, il progetto si è evoluto in qualcosa di unico, unendo meccaniche "*hack and slash*" con una forte estetica culturale, tanto da poter definire un nuovo genere, i "*Wuxia Action Games*". Questo si tradurrà in **momenti iconici e cinematografici**, come combattimenti sui tetti sotto una pioggia di frecce o inseguimenti su carrozze in corsa. A differenziarlo ulteriormente dai Soulslike tradizionali ci saranno tre livelli di difficoltà (*Wayfarer*, *Gamechanger* e *Hellwalker*), con l'ultimo sbloccabile solo in **New Game+**. > So What Is Phantom Blade Zero? > > A developer’s letter from Soulframe — CEO of S-GAME, Creator of Phantom Blade Zero [pic.twitter.com/kVTvFE4quv](https://t.co/kVTvFE4quv) > > — Phantom Blade Zero (@pbzero\_official) [June 23, 2025](https://twitter.com/pbzero%5Fofficial/status/1937262120418312391?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Al momento, *Phantom Blade Zero* non ha ancora una finestra di lancio, ma nuove informazioni potrebbero arrivare molto presto. S-GAME ha infatti confermato una **massiccia presenza alla prossima Gamescom**, con uno stand di 500 m² e oltre 60 postazioni demo. La versione giocabile che sarà presentata in fiera è descritta come la più completa mai mostrata al pubblico: un'esperienza di un'ora con nuovi boss, level design inedito e combattimenti all'arma bianca ancora più viscerali. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/phantom-blade-zero-new-gameplay-s-party-2025/) ### WhatsApp sincronizzerà la foto profilo con Instagram e Facebook? L'ultima beta lo suggerisce URL: https://teraflop.it/whatsapp-sincronizzera-foto-profilo-instagram-facebook-ultima-beta-suggerisce/ Last updated: 2025-07-27T08:37:23.000Z **WhatsApp** sta lavorando a una nuova funzionalità che semplificherà la gestione dell'immagine del profilo per gli utenti attivi su più piattaforme Meta. Secondo quanto scoperto dagli esperti di *WABetaInfo*, l'applicazione di messaggistica potrebbe presto consentire di importare direttamente le **foto profilo dai propri account Facebook e Instagram**. Attualmente, le opzioni si limitano a scattare una foto, sceglierla dalla galleria del telefono o crearne una tramite intelligenza artificiale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gsmarena_001--1-.jpg) La scoperta arriva dall'analisi della versione beta *2.25.21.23* di **WhatsApp per Android**. Uno screenshot condiviso da *WABetaInfo* mostra due nuove opzioni nel menu del profilo, "*Facebook*" e "*Instagram*", che si affiancano a quelle esistenti. Selezionando una delle due, gli utenti potranno importare l'immagine del profilo dall'account social corrispondente, a condizione che sia collegato a WhatsApp **tramite l'Account Center di Meta**. Inutile dire che questa nuova integrazione sarà **completamente opzionale**: la funzione, infatti, risulta disattivata per impostazione predefinita. Gli esperti sottolineano inoltre un aspetto cruciale per la privacy: collegare gli account per importare l'immagine del profilo non andrà a intaccare le protezioni sulla **privacy** di WhatsApp, che rimarranno invariate. Al momento la funzionalità è disponibile solo per un numero ristretto di beta tester e non è ancora stata comunicata una data per il rilascio nella versione stabile dell'applicazione. Questa mossa si inserisce in una strategia più ampia di Meta volta a creare **un ecosistema di app sempre più interconnesso**, come dimostra anche la recente indiscrezione su un'altra funzione in sviluppo che permetterebbe di affiancare un avatar personalizzato alla propria foto profilo. *Fonte:* [*WABetaInfo*](https://wabetainfo.com/whatsapp-beta-for-android-2-25-21-23-whats-new/) *via* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/whatsapp%5Fprofile%5Fphoto%5Fimport%5Ffacebook%5Finstagram%5Fandroid%5Fbeta%5Fusers-news-68780.php) ### Exynos 2600 spunta su Geekbench: sarà lui il cuore del Samsung Galaxy S26? URL: https://teraflop.it/samsung-exynos-2600-benchmark-spunta-geekbench-cpu-soc-processore-chip-cuore-galaxy-s26/ Last updated: 2025-07-27T08:22:48.000Z A solo un giorno dall'[inizio delle vendite del Galaxy Z Flip7](https://teraflop.it/samsung-nuovi-pieghevoli-galaxy-z-flip7-fold7-watch8-finalmente-vendita-italia/) con a bordo l'Exynos 2500, emergono già i primi dettagli sul suo successore: un presunto dispositivo di test di **Samsung** è stato avvistato nel database di *Geekbench*, equipaggiato con l'**Exynos 2600**, non ancora annunciato, offrendo un primo sguardo alle specifiche e alle prestazioni del futuro chip di punta dell'azienda coreana. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/geekbenchexynos001.jpg) Il benchmark rivela che l'Exynos 2600 (identificato dalla sigla *S5E9965*) avrà una CPU a **10 core, ma con una nuova configurazione 1+3+6**. Nello specifico, si tratta di un core primario a 3.55 GHz, tre core ad alte prestazioni a 2.96 GHz e sei core ad alta efficienza a 2.46 GHz. La parte grafica sarebbe invece affidata alla nuova GPU **Samsung Xclipse 960**. Il dispositivo di test, dotato di 12 GB di RAM e Android 16, ha ottenuto punteggi di 2.155 in single-core e 7.788 in multi-core. Questi risultati preliminari mostrano un leggero miglioramento rispetto all'**Exynos 2500** (2.099/7.433), ma sono ancora distanti da quelli dello **Snapdragon 8 Elite** (2.910/9.152). È fondamentale però sottolineare che si tratta di un chip ancora in fase di sviluppo e le prestazioni della versione finale, destinata ai dispositivi retail, saranno con ogni probabilità superiori. Secondo un report di *Bloomberg*, Samsung sta valutando una strategia a doppio fornitore per la serie Galaxy S26, attesa per il prossimo gennaio. L'Exynos 2600 potrebbe quindi alimentare il modello base della serie **Samsung Galaxy S26**, mentre il futuro flagship di Qualcomm, lo [Snapdragon 8 Elite 2](https://teraflop.it/snapdragon-8-elite-gen-2-mostro-4-milioni-punti-antutu-secondo-rumor/), potrebbe essere riservato ai modelli di fascia più alta, come il Galaxy S26 Ultra e un presunto Galaxy S26 Edge, che andrebbe a sostituire il modello Plus. *Fonte:* [*Geekbench*](https://browser.geekbench.com/v6/cpu/13014276) *via* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fexynos%5F2600%5Fsoc%5Fspecs%5Fgeekbench-news-68777.php) ### Pixel 10 senza segreti: spunta fuori una mezza tonnellata di foto, stavolta tutti in grigio URL: https://teraflop.it/google-pixel-10-senza-segreti-leak-foto-render-grigio-moonstone-evan-blass/ Last updated: 2025-07-27T08:05:35.000Z Una nuova fuga di notizie fa il paio con il precedente [leak di immagini ufficiali dei Pixel 10](https://teraflop.it/google-svela-errore-intera-gamma-pixel-10-ecco-design-tutti-modelli/) e offre uno sguardo più da vicino all'imminente aggiornamento alla lineup dei dispositivi Google. Immagini promozionali trapelate mostrano infatti i nuovi **Pixel 10 Pro**, **Pixel 10 Pro XL**, **Pixel Watch 4** e **Pixel Buds 2a**, tutti accomunati da un'inedita colorazione denominata "*Moonstone*". Tale scelta cromatica coordinata suggerisce fortemente che questo sarà anche il colore di punta di **Google** per la gamma, descritto come una tonalità di grigio più complessa di quanto possa sembrare. > [pic.twitter.com/abIAgjpdpp](https://t.co/abIAgjpdpp) > > — Evan Blass (@evleaks) [July 25, 2025](https://twitter.com/evleaks/status/1948671371032039791?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L'abbinamento cromatico tra i vari dispositivi è un dettaglio interessante. Sebbene da queste specifiche immagini manchino il **Pixel 10 "liscio"** e il **Pixel 10 Pro Fold**, precedenti leak avevano già mostrato il nuovo pieghevole nella medesima colorazione. L'assenza più vistosa è quindi quella del modello base, il Pixel 10, che sembra essere stato escluso dalla nuova colorazione di punta, una decisione quantomeno insolita. Questa non sarebbe l'unica scelta a rendere il Pixel 10 una sorta di "escluso": secondo altre indiscrezioni, se da un lato Google doterà finalmente anche il modello base di una **fotocamera con teleobiettivo**, dall'altro potrebbe aver abbassato la qualità degli altri due sensori posteriori. Questa mossa potrebbe essere un modo per garantire che il dispositivo non entri in diretta competizione con i modelli Pro, pur offrendo la stessa tipologia di fotocamere. > [pic.twitter.com/13pyhrB7hN](https://t.co/13pyhrB7hN) > > — Evan Blass (@evleaks) [July 25, 2025](https://twitter.com/evleaks/status/1948671380322746633?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) A meno che non emerga un'altra fuga di notizie con una variante Moonstone a sorpresa, **Pixel 10 sembra dunque destinato a distinguersi** dal resto della famiglia. Tutti i dettagli ufficiali saranno comunque svelati durante l'evento di presentazione della nuova gamma, previsto per il **20 agosto 2025**. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/more%5Fgoogle%5Fpixel%5F10%5Fpro%5Fpixel%5F10%5Fpro%5Fxl%5Fpixel%5Fwatch%5F4%5Fand%5Fpixel%5Fbuds%5F2a%5Fimages%5Fleak-news-68768.php) ### Gli autori di Clair Obscur incontrano Square Enix: un meeting che infiamma i fan URL: https://teraflop.it/clair-obscur-expedition-33-autori-incontrano-square-enix-meeting-infiamma-fan/ Last updated: 2025-07-26T18:23:50.000Z In un incontro che ha subito catturato l'attenzione degli appassionati di giochi di ruolo, i vertici dello studio *Sandfall Interactive*, creatori del GDR a turni di successo **Clair Obscur: Expedition 33**, hanno fatto visita agli uffici di *Square Enix*. La delegazione, composta dal game director Guillaume Broche, dal producer Francois Meurisse e dal technical director Tom Guillermin, ha incontrato figure chiave di Square Enix come Naoki Hamaguchi, director di **Final Fantasy VII Rebirth**, e Ryosuke Yoshida, director di **Visions of Mana**. > Guillaume Broche, Francois Meurisse, Tom Guillermin from Sandfall, and Alexis Garavaryan from Kepler—creators of EXPEDITION 33—visited the Square Enix office for a creatively rich exchange of visions and ideas. > \- > EXPEDITION 33のクリエイターであるSandfallのGuillaume… [pic.twitter.com/hIhMNYZJ8c](https://t.co/hIhMNYZJ8c) > > — 浜口直樹 / FFVII REMAKE is coming to Switch2 & XBOX🎉 (@nhamaguc) [July 24, 2025](https://twitter.com/nhamaguc/status/1948389582665547854?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L'incontro è stato descritto da **Naoki Hamaguchi** stesso, attraverso un post sui social media, come uno "*scambio di visioni e idee creativamente ricco*". Sebbene le visite tra studi di sviluppo non siano un evento raro nell'industria, questa ha un significato particolare: il successo di *Clair Obscur* ha rinvigorito il dibattito sui **giochi di ruolo a turni**, proprio mentre la serie principale di *Final Fantasy* si è spostata sempre più verso un gameplay orientato all'azione. Questo meeting ha inevitabilmente alimentato le speranze di una parte della community che desidera da tempo un **ritorno alle origini a turni per la saga di Final Fantasy**. La visita ha creato un ponte ideale tra un nuovo esponente di successo del genere classico e i giganti che lo hanno reso famoso, ma che ora ne stanno esplorando le derivazioni action. Al di là delle discussioni online, l'incontro rappresenta un momento positivo per il genere. Lo scambio di idee tra menti creative così rilevanti potrebbe portare a risultati proficui per i futuri progetti di entrambe le compagnie, sia per il successore di *Clair Obscur* che per il prossimo capitolo di *Final Fantasy*. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/clair-obscur-developers-visited-square-enixs-offices-for-a-rich-exchange-of-ideas) ### The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered fa piazza pulita, oltre 9 milioni di giocatori in 3 mesi URL: https://teraflop.it/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-piazza-pulita-oltre-9-milioni-giocatori-3-mesi/ Last updated: 2025-07-26T18:16:43.000Z A soli tre mesi dal suo lancio a sorpresa su Xbox, PC e PlayStation, **The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered** ha già raggiunto e superato la soglia dei nove milioni di giocatori. L'annuncio è stato dato da **Bethesda** tramite un post sui social media, accompagnato da una grafica umoristica con uno degli iconici NPC del gioco. > To everyone who emerged as a hero of Kvatch, mastered Arch-Mage, rose to Grand Champion, banished the Blackwood Company, gallivanted as the Gray Fox, and listened to the Night. > > Thank you for sharing in our worlds. ❤️ [pic.twitter.com/CgSYfObWyx](https://t.co/CgSYfObWyx) > > — Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) [July 25, 2025](https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1948756850171662413?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) È importante notare che la cifra **si riferisce al numero totale di giocatori e non alle copie vendute**. Questo dato è stato significativamente influenzato dalla disponibilità del titolo fin dal giorno del lancio sul Game Pass di Microsoft, che ha permesso a un vasto numero di abbonati di avviare il gioco senza acquistarlo direttamente. Nonostante l'effetto Game Pass, il successo commerciale del gioco è stato comunque eccezionale: **Oblivion Remastered ha ampiamente superato le vendite della sua versione originale** ed è stato il videogioco più venduto negli Stati Uniti nel mese di aprile. Secondo l'ultimo report di *Circana*, le vendite si sono mantenute su ottimi livelli anche a giugno. Dal suo debutto, il gioco ha ricevuto molteplici aggiornamenti mirati a correggere bug e a migliorare le prestazioni generali. Tra questi, una patch recente ha risolto un problema legato a una quest della Confraternita Oscura, con grande sollievo dei fan più attenti alla lore della saga. Il **traguardo dei nove milioni di giocatori** conferma l'enorme successo di un'operazione che ha saputo unire l'engagement degli abbonati a vendite dirette molto robuste. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-reaches-9-million-players) ### AI, la Cina fa sul serio: Huawei sfida NVIDIA con un supercomputer da 300 PetaFLOPS URL: https://teraflop.it/ai-cina-huawei-sfida-nvidia-supercomputer-300-petaflops/ Last updated: 2025-07-26T17:45:52.000Z **Huawei** ha presentato per la prima volta al pubblico il suo nuovo cluster AI su scala rack, una mossa che segna un importante passo avanti per l'hardware cinese nel campo dell'intelligenza artificiale. Durante la conferenza *WAIC* al World Expo Center di Shanghai, l'azienda ha svelato l'**Atlas 900 A3 Superpod**, noto anche come **CloudMatrix 384** (CM384), mostrando i muscoli nella competizione diretta con i leader di mercato come NVIDIA. Basato su **384 chip proprietari Ascend 910C** collegati in una configurazione "*all-to-all*", il cluster è in grado di erogare una potenza di calcolo di 300 PetaFLOPS in BF16\. Questa cifra è quasi doppia rispetto alle prestazioni FP16 offerte dalla configurazione NVL72 del diretto concorrente, il **GB200 di NVIDIA**. Tuttavia, questa impressionante potenza di calcolo ha un costo elevato. Secondo quanto riportato, il CloudMatrix 384 **consuma 3,9 volte più energia** del rivale NVIDIA, presentando un'efficienza energetica (performance per watt) inferiore per i carichi di lavoro AI. **Il prezzo riflette la ricerca di performance a ogni costo**: un singolo cluster CloudMatrix è stimato a 8 milioni di dollari, quasi tre volte il prezzo di una configurazione GB200 NVL72\. L'obiettivo di Huawei non sembra quindi essere l'efficienza economica, ma la creazione di un prodotto interamente sviluppato con risorse interne, capace di **competere ad armi pari con le alternative occidentali**. La serietà di questa minaccia competitiva è stata confermata anche dal CEO di NVIDIA, Jensen Huang, che in passato ha riconosciuto come i sistemi di Huawei siano ormai in grado di rivaleggiare con le soluzioni Grace Blackwell dell'azienda americana. *Fonte:* [*MyDrivers*](https://news.mydrivers.com/1/1064/1064386.htm) *via* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/huawei-showcases-its-nvidia-gb200-equivalent-cloudmatrix-ai-cluster-for-the-first-time-to-the-public/) ### Snapdragon 8 Elite Gen 2: un mostro da 4 milioni di punti su AnTuTu, secondo un rumor. URL: https://teraflop.it/snapdragon-8-elite-gen-2-mostro-4-milioni-punti-antutu-secondo-rumor/ Last updated: 2025-07-26T17:36:32.000Z Il prossimo chipset di punta di **Qualcomm**, lo **Snapdragon 8 Elite Gen 2**, si preannuncia come un salto generazionale notevole. Secondo una nuova indiscrezione diffusa dal noto *leaker Digital Chat Station* su Weibo, il SoC flagship di nuova generazione sarebbe in grado di raggiungere prestazioni sbalorditive, con un **punteggio AnTuTu che sfiora i 4 milioni di punti**. Se confermato, si tratterebbe di un risultato quasi il 50% superiore a quello del dispositivo più veloce attualmente in classifica, l'iQOO 13, che detiene il primo posto con 2.671.305 punti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/snap0004.jpg) Questo balzo prestazionale sarebbe reso possibile dal passaggio al **processo produttivo a 3 nm di terza generazione di TSMC**, noto come "*N3P*". Questa tecnologia offrirebbe a Qualcomm la flessibilità necessaria per aumentare le frequenze operative. Stando al rumor, i core ad alte prestazioni dello Snapdragon 8 Elite Gen 2 opererebbero a **4.60GHz**, un incremento rispetto ai 4.32GHz del suo predecessore. Anche il comparto grafico vedrebbe un aggiornamento, con la nuova **GPU Adreno 840** che raggiungerebbe 1.20GHz, contro gli 1.10GHz della precedente Adreno 830\. La configurazione del cluster CPU rimarrebbe invece invariata, con una struttura a 2+6 core. Tali specifiche, se accurate, potrebbero permettere a Qualcomm di conquistare la vetta delle classifiche prestazionali nel 2025, soprattutto considerando le voci secondo cui **Apple si concentrerà maggiormente sull'efficienza energetica** per i suoi prossimi chip A19 e A19 Pro. Sebbene si attendano ulteriori leak, le premesse suggeriscono che il nuovo SoC potrebbe superare senza sforzo i 10.000 punti nel test multi-core di Geekbench 6\. L'annuncio ufficiale del chipset da parte di Qualcomm è atteso per il 23 settembre. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/snapdragon-8-elite-gen-2-cpu-gpu-clock-speeds-increased-with-new-3nm-process/) ### Samsung non teme l'iPhone pieghevole: "Bene per l'industria". E prepara novità AI per il Galaxy S26 URL: https://teraflop.it/samsung-non-teme-iphone-pieghevole-bene-per-industria-novita-ai-galaxy-s26/ Last updated: 2025-07-26T17:23:47.000Z In una nuova intervista con *Bloomberg*, il presidente della divisione mobile di **Samsung**, Won-Joon Choi, ha delineato la strategia dell'azienda su temi cruciali come la concorrenza dei futuri **pieghevoli Apple** e l'evoluzione dell'intelligenza artificiale sui dispositivi Galaxy. Riguardo all'imminente [debutto di Apple nel mercato dei foldable](https://teraflop.it/apple-accelera-smartphone-pieghevole-debutto-2026/), Choi ha mostrato un atteggiamento di apertura, sottolineando l'esperienza maturata da Samsung: "*Lo facciamo da molti anni e abbiamo accumulato molta tecnologia e know-how*", ha affermato, aggiungendo che l'arrivo di un'altra azienda tecnologica globale "*è un bene per l'industria e sarà fantastico per i consumatori*". Il punto più interessante dell'intervista riguarda però il **futuro dell'intelligenza artificiale**. Choi ha rivelato che Samsung non intende limitarsi a Google Gemini e sta costruendo un framework per **integrare più soluzioni**: "*Gemini non sarà l'unico assistente AI che integreremo con Galaxy. Integreremo più assistenti e agenti AI*", ha dichiarato. Ha precisato che l'azienda è aperta a ogni opzione competitiva in grado di offrire la migliore esperienza utente e che sono in corso dialoghi con diversi vendor, anticipando che **se ne saprà di più con il lancio del Galaxy S26** il prossimo anno. Durante il colloquio, Choi ha anche affrontato questioni strategiche come la scelta dei chipset, definendola un "*processo rigoroso*", e la minaccia di **potenziali dazi statunitensi**. Riguardo a questi ultimi, ha spiegato che la flessibilità produttiva di Samsung, con stabilimenti in diverse regioni chiave, consente all'azienda di **adattarsi alle politiche commerciali**. Infine, ha concluso ribadendo la visione di Samsung, che pone lo smartphone come indiscusso "*hub centrale*" per l'intelligenza artificiale del futuro. *Fonte:* [*9to5Mac*](https://9to5google.com/2025/07/25/samsung-apple-foldable-gemini-ai-galaxy-s26/) ### Samsung, i nuovi pieghevoli Galaxy Z e i Watch8 sono finalmente in vendita in Italia URL: https://teraflop.it/samsung-nuovi-pieghevoli-galaxy-z-flip7-fold7-watch8-finalmente-vendita-italia/ Last updated: 2025-07-26T17:16:27.000Z A poco più di due settimane dal [Galaxy Unpacked in cui sono stati svelati i Galaxy Z Fold7 e Flip7](https://teraflop.it/samsung-galaxy-unpacked-2025-fold7-flagship-sogni-bomba-flip7/), **Samsung** ha annunciato la disponibilità globale dei suoi nuovi dispositivi. A partire dal 25 luglio, quindi, gli smartphone pieghevoli **Galaxy Z Fold7, Z Flip7, Z Flip7 FE** e gli smartwatch della serie **Galaxy Watch8** sono ufficialmente acquistabili anche in Italia. L'attesa era alta, come dimostra il record di preordini registrato in Europa per la gamma Galaxy Z 2025. Il protagonista indiscusso è il [Samsung Galaxy Z Fold7](https://teraflop.it/samsung-galaxy-z-fold7-ufficiale-pieghevole-ultrasottile-per-sostituire-laptop-tablet/), significativa evoluzione rispetto al modello 2024: più sottile e leggero ma senza rinunce, fatta eccezione per il supporto alla S Pen. Il suo cuore è il processore **Snapdragon 8 Elite for Galaxy**, affiancato da un sensore fotografico principale da 200 megapixel. Anche il [Galaxy Z Flip7](https://teraflop.it/samsung-unpacked-galaxy-z-flip7-flip7-fe-annuncio-pieghevoli-conchiglia-sottili-smart/) si rinnova, soprattutto grazie alla *FlexWindow*, un display esterno che occupa l'intera metà superiore dello smartphone. Questo modello è alimentato dal chip **Exynos 2500** e da una batteria potenziata a 4.300 mAh. La famiglia si allarga con il **Galaxy Z Flip7 FE**, una new entry pensata come modello d'ingresso basato sul Galaxy Z Flip6 del 2024 e dotato di SoC Exynos 2400. Sul fronte smartwatch, **Galaxy Watch8** e **Watch8 Classic** debuttano con il sistema operativo *One UI 8 Watch* basato su Wear OS 6, che integra Gemini. La novità principale è il focus sulla salute, con sensori avanzati come il BioActive e l'introduzione dell'Indice Antiossidanti, capace di misurare i livelli di carotenoidi in cinque secondi. Entrambi i modelli adottano il nuovo "*Cushion Design*" e, pur essendo più sottili, montano una batteria più capiente e un display che raggiunge i 3.000 nit di luminosità di picco. La piattaforma hardware resta l'**Exynos W1000**, la stessa dei modelli 2024. ### Prezzi e Configurazioni in Italia Ecco il listino ufficiale dei nuovi dispositivi pieghevoli e indossabili Samsung: **Samsung Galaxy Z Fold7** - Configurazione 12+256 GB: **2.199 euro** - Configurazione 12+512 GB: **2.319 euro** - Configurazione 16 GB + 1 TB: **2.619 euro** **Samsung Galaxy Z Flip7** - Configurazione 12+256 GB: **1.279 euro** - Configurazione 12+512 GB: **1.399 euro** **Samsung Galaxy Z Flip7 FE** - Configurazione 12+128 GB: **1.069 euro** - Configurazione 12+256 GB: **1.129 euro** **Samsung Galaxy Watch8** - Versione 40 mm (BT): **379 euro** - Versione 40 mm (LTE): **429 euro** - Versione 44 mm (BT): **409 euro** - Versione 44 mm (LTE): **459 euro** **Samsung Galaxy Watch8 Classic** - Versione 46 mm (BT): **529 euro** - Versione 46 mm (LTE): **579 euro** --- ### Apple sceglierà Intel 14A per i chip M dei prossimi MacBook? URL: https://teraflop.it/apple-sceglie-intel-14a-chip-m-prossimi-macbook/ Last updated: 2025-07-26T16:59:51.000Z Il futuro della divisione foundry di **Intel** è appeso a un filo, e la sua ultima speranza potrebbe chiamarsi **Apple**. In una recente nota, l'analista *Jeff Pu* ha indicato che proprio la mela morsicata potrebbe essere tra i clienti interessati al futuro processo produttivo **Intel 14A per i suoi chip della serie M**. Questa analisi arriva in un momento critico per il chipmaker statunitense, che ha visto le sue azioni crollare dell'8,5% dopo una debole trimestrale Q2, la prima sotto la guida del nuovo CEO Lip-Bu Tan, in carica da aprile. La nuova dirigenza sta tentando di [ristrutturare le roadmap aziendali di Intel](https://teraflop.it/intel-futuro-dopo-crisi-nova-lake-smt-p-core-nuova-strategia-ia/) per recuperare il terreno perso, e la scommessa principale è proprio **il nodo di nuova generazione 14A**. Il dirigente ha chiarito che il futuro della divisione dipenderà dal successo di questo processo: > *"Stiamo sviluppando Intel 14A... da zero in stretta collaborazione con grandi clienti esterni \[...\] Andando avanti, il nostro investimento in Intel 14A si baserà su impegni confermati da parte dei clienti"* Secondo Pu, Intel ha già iniziato a distribuire i primi *process design kit* (PDK) del 14A a partner chiave, e Apple sarebbe tra le aziende che hanno mostrato interesse. La tecnologia 14A integrerà *RibbonFET* di seconda generazione e *PowerDirect*, **evolvendosi dalla base del processo 18A**, e si rivolge ad applicazioni di IA ed edge. L'analista prevede che tra gli utilizzatori del 14A emergeranno le GPU per il gaming di **NVIDIA** e i chip della serie M di **Apple**. Per Apple, affidarsi a Intel rappresenterebbe un cambiamento strategico notevole, dato che **la produzione dei chip M è stata finora un'esclusiva di TSMC**. Avere un secondo fornitore con stabilimenti negli Stati Uniti, tuttavia, potrebbe rivelarsi una mossa strategica vantaggiosa viste le crescenti tensioni geopolitiche e commerciali. *Fonte:* [*9to5Mac*](https://9to5mac.com/2025/07/25/apple-may-be-intels-last-hope-in-the-foundry-business/) ### AMD lancerà i Threadripper 9000X il 31 luglio: 64 core a 4.999 dollari URL: https://teraflop.it/amd-lancera-threadripper-9000x-31-luglio-2025-64-core-4999-dollari/ Last updated: 2025-07-26T16:45:11.000Z **AMD** ha ufficialmente confermato il lancio e i prezzi della sua nuova serie di processori per il mercato HEDT (*High-End Desktop*), i **Ryzen Threadripper 9000X**. La nuova lineup, dedicata a enthusiast, overclocker e content creator che non necessitano delle funzionalità PRO, debutterà il **31 luglio** con tre modelli distinti. > Get ready to take your creativity and productivity to new heights with high-end desktops powered by the AMD Ryzen™ Threadripper™ 9000 Series processors. > > Click to learn more: Ryzen™ Threadripper™: [pic.twitter.com/225iZSlY4t](https://t.co/225iZSlY4t) > > — AMD (@AMD) [July 25, 2025](https://twitter.com/AMD/status/1948739508205187130?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) ### La Gamma Threadripper 9000X La nuova serie si basa sulla piattaforma **TRX50**, che offre supporto a memorie quad-channel e fino a 92 linee PCIe, oltre a piene capacità di overclock. AMD ha posizionato questi processori in **diretta competizione con la serie W3500 di Intel**, evidenziando un notevole vantaggio prestazionale nei carichi di lavoro multi-core. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/thread004.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/thread001.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/thread002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/thread003.jpg) I tre modelli che saranno disponibili per il mercato DIY a partire dal 31 luglio sono: - **Ryzen Threadripper 9980X**: 64 core / 128 thread, al prezzo di 4.999 dollari - **Ryzen Threadripper 9970X**: 32 core / 64 thread, al prezzo di 2.499 dollari - **Ryzen Threadripper 9960X**: 24 core / 48 thread, al prezzo di 1.499 dollari ### Un'Alternativa Strategica alla Serie PRO Il punto di forza della serie 9000X risiede nel suo posizionamento di prezzo **rispetto alle controparti PRO** (*WX*). Il modello di punta, il 9980X, offre lo stesso numero di core del 9985WX ma costa ben 3.000 dollari in meno. Allo stesso modo, il 9970X ha un prezzo inferiore di 1.600 dollari rispetto alla sua variante PRO, mentre il 9960X offre un risparmio di 1.400 dollari. Questa strategia rende le CPU HEDT di AMD **un'opzione estremamente interessante** per gli utenti che necessitano di un'enorme potenza di calcolo ma non delle specifiche funzionalità *enterprise* della serie PRO, come un maggior numero di linee PCIe o il supporto a memorie a 8 canali. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/amd-ryzen-threadripper-9000x-for-enthusiasts-launches-july-31-64-core-9980x-costs-5000) ### Gamescom 2025, in arrivo una misteriosa RTX 5080 per il 30 anniversario delle GPU ASUS URL: https://teraflop.it/gamescom-2025-arrivo-misteriosa-rog-rtx-5080-30-anniversario-gpu-asus/ Last updated: 2025-07-26T16:23:34.000Z **ASUS** si prepara a svelare una nuova scheda video in edizione speciale durante la Gamescom 2025, nel corso di un evento per la stampa chiamato "*Unlock the ROG Lab*". Questo nuovo modello, attualmente indicato come "*30th Anniversary Edition*", sta generando grande attesa tra gli appassionati, che si interrogano sulla sua esatta natura e sulle sue prestazioni. > Are you looking forward to our new products at [#ROGGamescom2025](https://twitter.com/hashtag/ROGGamescom2025?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) this year? > > We’ve got something really special cooking, any guesses? 👾 > > Stay tuned. It’s gonna be epic. > > 👉 [#UnlocktheROGLab](https://twitter.com/hashtag/UnlocktheROGLab?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/vBiGhFwVUj](https://t.co/vBiGhFwVUj) > > — ROG Global (@ASUS\_ROG) [July 25, 2025](https://twitter.com/ASUS%5FROG/status/1948730024590541028?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Sebbene il nome definitivo non sia ancora stato rivelato, le prime analisi della pagina dell'evento hanno fornito indizi cruciali sulla sua identità. A svelarne l'identità è stato il numero di AI TOPS indicati (1.899, poi rimossi), allineati con quelle di una **RTX 5080**, suggerendo fortemente che la nuova scheda sarà basata su questa GPU e non sulla più potente RTX 5090\. Inoltre, nonostante il codice sorgente della pagina web contenga un riferimento temporaneo alla "*RTX 5080 ROG Astral Hatsune Miku*", si ritiene che questo sia solo un segnaposto, dato che quella specifica variante è già stata presentata la settimana scorsa. Le speculazioni iniziali puntavano a un possibile ritorno delle celebri serie **ROG Matrix** o **Poseidon**, ma la descrizione di un sistema di raffreddamento aquattro ventole sulla pagina dell'evento fa propendere per un'altra ipotesi. È molto più probabile che la "*30th Anniversary Edition*" sia una nuova e prestigiosa reinterpretazione della famiglia **ROG Astral**, caratterizzata da un design unico per celebrare l'importante traguardo dell'azienda. Tutti i dettagli su design, specifiche finali, prezzo e disponibilità di questa esclusiva scheda video verranno svelati ufficialmente durante l'[evento ASUS](https://rog.asus.com/microsite/gamescom/) del 19 agosto alla **Gamescom 2025**. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/pixel/asus-to-unveil-geforce-rtx-50-rog-30th-anniversary-edition-gpu-on-august-19) ### GPD WIN 5 senza segreti: il primo handheld con Strix Halo ha due versioni e un display a 120Hz URL: https://teraflop.it/gpd-win-5-senza-segreti-primo-handheld-strix-halo-due-versioni-display-120hz/ Last updated: 2025-07-26T11:26:43.000Z **GPD** ha svelato oggi le specifiche tecniche complete della sua attesissima console portatile [GPD WIN 5](https://teraflop.it/handheld-gpd-win-5-oltre-200-fps-mobilita-promessa-nuovo-chip-amd-ryzen-ai-max-395-strix-halo/), confermando che si tratterà del primo dispositivo al mondo basato su APU **AMD Strix Halo**. Le informazioni, condivise in esclusiva dal creator *The Phawx*, non solo confermano le enormi ambizioni prestazionali della console, ma rivelano anche scelte di design uniche, come la presenza di una batteria esterna. **GPD WIN 5** sarà disponibile in due varianti, entrambe basate sull'architettura Zen 5 a 4nm: - **Ryzen AI MAX 385** (8 core) con grafica Radeon 8050S da 32 CU - **Ryzen AI MAX 395** (16 core) con grafica Radeon 8060S da 40 CU Entrambe le versioni avranno un **TDP regolabile tra 45 e 75W**, promettendo un livello di performance senza precedenti per il formato portatile. GPD ha anche risolto una delle principali preoccupazioni dei fan riguardo le dimensioni dello schermo. A differenza del predecessore da 6 pollici, la WIN 5 monterà un **display LTPS da 7 pollici** con risoluzione 1920x1080, refresh rate fino a 120Hz, supporto al VRR (*Variable Refresh Rate*) e luminosità di 500 nit. La scelta di design più sorprendente, però, riguarda l'assenza di una batteria interna. La console sarà alimentata da un **modulo esterno da 80Wh**, che si aggancia al dispositivo. Senza questo modulo, la console non potrà funzionare, a meno che non sia collegata direttamente a un alimentatore DC da 180W. Questa soluzione, sebbene poco convenzionale, garantisce una capacità energetica più elevata per sostenere la potente APU. Il lancio della GPD WIN 5 è previsto per **ottobre 2025**. Sebbene il prezzo non sia ancora stato confermato, le stime suggeriscono che il modello di punta con il Ryzen AI MAX 395 potrebbe superare i 1500 dollari. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/gpd-win-5-strix-halo-handheld-specs-confirmed-ryzen-max-385-395-7-inch-screen-and-external-80wh-battery) ### Il futuro di Intel dopo la crisi: Nova Lake,SMT sui P-Core e una nuova strategia IA URL: https://teraflop.it/intel-futuro-dopo-crisi-nova-lake-smt-p-core-nuova-strategia-ia/ Last updated: 2025-07-25T11:03:57.000Z In un momento critico per il suo futuro, segnato da una profonda ristrutturazione aziendale e risultati finanziari deludenti, **il nuovo CEO di Intel, Lip-Bu Tan**, ha tracciato una roadmap dettagliata per i prossimi anni. Le dichiarazioni, rilasciate dopo la recente conferenza sui risultati finanziari, delineano una strategia che punta a **recuperare terreno su AMD** nel mercato desktop con le CPU*Nova Lake* nel 2026, a correggere errori passati reintroducendo la tecnologia SMT sui processori per server*Coral Rapids* entro il 2028-2029, e a consolidare il business attorno all'architettura x86 e alle GPU Xe. ### Fronte Consumer: da Panther Lake alla riscossa di Nova Lake La priorità a breve termine per Intel è il lancio di **Panther Lake**, un prodotto chiave basato sul processo produttivo *Intel 18A* e destinato principalmente al segmento mobile. La prima SKU è attesa entro la fine del 2025, con una distribuzione più ampia nella prima metà del 2026\. Il CEO ha però sottolineato che i margini iniziali saranno risicati a causa degli alti costi dei wafer, e che il successo dipenderà da un rapido aumento dei volumi e dei rendimenti produttivi. La vera speranza per tornare a competere ai massimi livelli nel settore desktop è però riposta in **Nova Lake**, prevista per la fine del 2026\. Lip-Bu Tan ha ammesso le attuali lacune di Intel in questo segmento, ma si è detto fiducioso sui progressi della nuova architettura: > *"Abbiamo ancora del terreno da recuperare nel mercato desktop di fascia alta... ma sono incoraggiato... dai progressi che stiamo facendo su Nova Lake, previsto per la fine del 2026"* Questi processori, basati su una versione ottimizzata del nodo 18A che sarà il fondamento per almeno tre generazioni di prodotti, offriranno **fino a 52 core e una nuova architettura grafica Xe**, con l'obiettivo di lasciarsi alle spalle il deludente lancio di Arrow Lake. ### Arena Server: l'ammissione degli errori e il ritorno di SMT Sul fronte dei data center, Intel ha confermato l'arrivo di **Clearwater Forest** (fino a 288 E-Core) a metà 2026 e di **Diamond Rapids** (fino a 256 P-Core) nella seconda metà dello stesso anno. La vera svolta strategica arriverà però con il successore di quest'ultima, **Coral Rapids**, attesa tra il 2028 e il 2029\. Con questa architettura, Intel reintrodurrà il*Simultaneous Multi-Threading* (SMT) sui suoi P-Core, una tecnologia abbandonata a partire dai core Lion Cove. Il CEO ha parlato apertamente di questo cambio di rotta come della correzione di un errore. In un'ammissione sorprendente, ha collegato questa scelta alla perdita di quote di mercato: > *"Chiaramente, abbiamo ancora circa il 55% del mercato server. E chiaramente, abbiamo fatto degli errori nel segmento ad alte prestazioni. Uno di questi riguarda il cosiddetto multi-threading sincronizzato \[SMT\]"* Questa dichiarazione conferma indirettamente che AMD, con la sua linea EPYC, ha conquistato un impressionante 45% del mercato. ### Strategia Generale: Consolidamento su Xe e un Nuovo Approccio all'IA Infine, Lip-Bu Tan ha chiarito la visione strategica generale. Il futuro di Intel si baserà sul consolidamento della sua "*offerta di silicio basata sulle CPU x86 e sulle GPU Xe*". Le GPU Xe rimarranno centrali per le soluzioni grafiche integrate e per la strategia IA dell'azienda. Tuttavia, **il futuro delle schede video discrete Intel ARC** rimane incerto: sebbene il supporto per "*Battlemage*" continui, il CEO non ha menzionato investimenti specifici per questa linea di prodotti. Tan ha anche ammesso le debolezze passate di Intel nell'approccio all'IA, sottolineando la necessità di"*risalire lo stack di astrazione verso i sistemi e il software*", un'area in cui l'azienda è stata storicamente assente ma che ora considera vitale per rimanere rilevante. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-nova-lake-cpus-high-end-gap-amd-late-2026-smt-back-p-cores-coral-rapids-servers-by-2028-2029-consolidate-xe-gpus/) ### RTX 50 SUPER con più memoria? Anche SK hynix conferma le GDDR7 da 24Gb URL: https://teraflop.it/rtx-50-super-memoria-sk-hynix-conferma-gddr7-24-gb/ Last updated: 2025-07-25T10:41:52.000Z **SK hynix** ha ufficialmente confermato i suoi piani per la prossima generazione di memorie, annunciando di essere al lavoro su moduli **GDDR7 da 24Gb (3 GB)** e di stare preparando la fornitura dello standard **HBM4** per il settore IA. La conferma, arrivata durante la recente conferenza sui risultati finanziari del secondo trimestre 2025, suggerisce il possibile arrivo sul mercato di schede grafiche con maggiori capacità di VRAM e di acceleratori per l'intelligenza artificiale ancora più potenti. I nuovi moduli GDDR7 da 24Gb offriranno il50% di capacità in più rispetto agli attuali die da 16Gb (2 GB). Questo sviluppo permetterà ai produttori di GPU, come NVIDIA, di lanciare schede video con quantitativi di VRAM più elevati, come si vocifera per la prossima serie **RTX 50 SUPER**, il cui lancio è atteso tra la fine di quest'anno e l'inizio del prossimo. SK hynix si affianca così a **Samsung**, che ha già avviato la produzione di moduli simili. In una dichiarazione ufficiale, il produttore ha sottolineato l'importanza strategica di questa mossa, affermando che preparerà"*prodotti GDDR7 per GPU IA con una capacità espansa da 16Gb a 24Gb, nel tentativo di rafforzare la propria leadership nel mercato delle memorie per l'IA con la diversificazione dei prodotti*". Oltre alla GDDR7, l'azienda sta accelerando sulle memorie **HBM4**, lo standard che definirà il futuro del segmento *High-Performance Computing* (HPC) e AI. SK hynix ha confermato di voler garantire una "*fornitura tempestiva*" per rimanere competitiva e soddisfare le richieste dei clienti. Si prevede che le memorie HBM4 verranno utilizzate da acceleratori di nuova generazione come **Rubin di NVIDIA e MI400 di AMD**. Secondo alcune indiscrezioni, le prime forniture per scopi di valutazione sarebbero già iniziate il mese scorso. ### Swisscom sceglie AMD EPYC per il suo cloud Ericsson: più performance e meno consumi URL: https://teraflop.it/swisscom-sceglie-amd-epyc-cloud-ericsson-performance-meno-consumi/ Last updated: 2025-07-25T10:13:02.000Z **Swisscom**, la principale azienda ICT in Svizzera, ha migliorato le prestazioni e l'efficienza della sua *Telco Cloud Infrastructure* (TCI) grazie a una collaborazione strategica con **AMD** ed **Ericsson**. Adottando server **Dell PowerEdge** equipaggiati con processori **AMD EPYC** di quarta generazione, Swisscom non solo ha ottimizzato la sua infrastruttura basata su stack Ericsson, ma ha anche aperto la piattaforma a carichi di lavoro di terze parti, creando nuove opportunità commerciali. La necessità di un ambiente altamente stabile e affidabile per i servizi di telecomunicazione ha spinto Swisscom a seguire le raccomandazioni del suo partner tecnologico. "*Le raccomandazioni di Ericsson includevano server alimentati da AMD EPYC*", ha affermato **Rainer Meier**, System Architect di Swisscom. L'azienda ha scelto i server Dell PowerEdge R7615 con processori **AMD EPYC 9554P a 64-core**, personalizzando la configurazione con 768 GB di RAM per supportare al meglio non solo le applicazioni di Ericsson, ma anche i requisiti software di clienti terzi, come la propria soluzione SD-WAN. Questa mossa ha reso Swisscom uno dei pochi clienti di Ericsson al mondo a utilizzare l'infrastruttura del partner **anche per servizi esterni**, trasformandola in una piattaforma di virtualizzazione general-purpose. I risultati ottenuti sono stati significativi. L'adozione dei processori AMD EPYC ha portato a una **riduzione del 24% del consumo energetico** su 3.000 nodi di calcolo. Allo stesso tempo, la densità di elaborazione è quasi raddoppiata, passando da 68 a116 vCPU (*virtual CPU*) utilizzabili per server, con una diminuzione del 55% dei watt consumati per singola vCPU. Oltre all'efficienza energetica, la soluzione AMD ha semplificato la gestione grazie alla sua **architettura a singolo nodo NUMA**, superando le complessità dei precedenti sistemi dual-socket. Swisscom ha già implementato la nuova piattaforma in due siti produttivi e prevede di migrare tutti i clienti entro la fine dell'anno. ### Intel Nova Lake, spunta una "Big Cache" per sfidare AMD nel gaming? URL: https://teraflop.it/intel-nova-lake-spunta-big-cache-sfidare-amd-ryzen-3d-v-cache-gaming/ Last updated: 2025-07-24T21:58:05.000Z **Intel** si prepara a rispondere ad **AMD** sul suo terreno d'elezione: il *gaming*. Secondo nuove indiscrezioni, la futura architettura di processori **Nova Lake** introdurrà per la prima volta delle varianti dotate di un'enorme cache L3, una mossa strategica che mira a contrastare direttamente il successo della tecnologia **3D V-Cache** del team red. Questa novità potrebbe segnare il ritorno di Intel al vertice delle prestazioni in ambito videoludico, dopo le difficoltà della serie Raptor Lake e le performance non entusiasmanti di Arrow Lake. I rumor, provenienti da leaker affidabili come *Raichu* e *Haze2K1*, suggeriscono che Intel stia sviluppando una configurazione specifica chiamata"*bLLC*" (*Big Last-Level Cache*). Le speculazioni parlano di **una cache L3 che potrebbe arrivare fino a 144 MB**, una quantità superiore ai 128 MB combinati presenti sull'attuale AMD Ryzen 9 9950X3D. A differenza di AMD, che per i suoi modelli X3D si concentra solo sui Performance-core, Intel continuerebbe a utilizzare la sua **architettura ibrida**. Le varianti con "*Big Cache*" sarebbero destinate a due configurazioni specifiche di CPU K-Series da 125W di TDP: un modello da **8 P-core e 16 E-core** e un altro da **8 P-core e 12 E-core**. Entrambe le CPU includerebbero anche 4 LP-core (*Low Power*). Secondo i leaker, il primo modello a debuttare sul mercato sarà proprio quello da 8P/16E. L'architettura Nova Lake prevederà anche configurazioni più potenti, come un modello di punta da 16 P-core e 32 E-core, che però non dovrebbe essere dotato della cache maggiorata. Questa strategia sembra mirata a creare dei **processori specificamente ottimizzati per il gaming**, dove una cache L3 di grandi dimensioni può portare a un significativo aumento del frame rate. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/intel-nova-lake-core-ultra-300k-with-8p-16e-cores-to-feature-big-l3-cache-aims-to-rival-amd-3d-v-cache) ### Google ripensa la ricerca: ecco la nuova "Web Guide" curata dall'IA URL: https://teraflop.it/google-ripensa-ricerca-nuova-web-guide-curata-ia-2025/ Last updated: 2025-07-24T21:51:17.000Z **Google** ha lanciato giovedì una nuova funzionalità di ricerca sperimentale chiamata **Web Guide**, un tentativo di evolvere la classica pagina dei "*10 link blu*" attraverso l'intelligenza artificiale. Disponibile per gli utenti che la attivano tramite [*Search Labs*](https://labs.google.com/search/experiment/34), questa feature utilizza una versione personalizzata del modello IA **Gemini** per processare le query e riorganizzare i risultati in gruppi tematici e categorie pertinenti. 0:00 /0:07 1× Attualmente, per chi sceglie di provarla, la Web Guide sostituisce la tradizionale scheda dei risultati di ricerca. A differenza dell'invasiva *AI Overview*, questo nuovo approccio **tende a dare nuovamente priorità ai link diretti**, ma li arricchisce con una struttura curata dall'IA. Tuttavia, la sua efficacia è ancora in fase di perfezionamento. Se da un lato le categorie possono aiutare a navigare tra le informazioni, le descrizioni generate dall'IA risultano **spesso superflue e ovvie**. La funzione si dimostra più potente con domande complesse e articolate. Google ha già dichiarato l'intenzione di integrare in futuro la Web Guide anche nella scheda principale, segnalando che questo potrebbe essere il **prossimo passo nell'evoluzione della sua pagina dei risultati**. *Fonte:* [*Google Blog*](https://blog.google/products/search/web-guide-labs/) ### GPT-5 arriva ad agosto Sam Altman: "Mi sono sentito inutile rispetto all'IA" URL: https://teraflop.it/gpt-5-arriva-agosto-sam-altman-sentito-inutile-rispetto-ia/ Last updated: 2025-07-24T21:40:58.000Z Dopo mesi di attesa e speculazioni, il lancio del modello di intelligenza artificiale di nuova generazione di OpenAI, **GPT-5**, sembra ormai imminente. Secondo fonti vicine all'azienda, il debutto è previsto per l'inizio di agosto: la notizia arriva dopo una serie di ritardi e test aggiuntivi rispetto alla finestra di lancio iniziale, che era stata ipotizzata per la fine di maggio. A confermare l'imminenza del rilascio è stato lo stesso CEO di OpenAI, **Sam Altman**, che di recente ha alimentato l'hype con dichiarazioni sibilline. In un post su X ha affermato: "*Rilasceremo presto GPT-5*", per poi descriverne le capacità in un podcast. Altman ha raccontato di aver sottoposto al modello una domanda che lui stesso non riusciva a comprendere, ricevendo una risposta istantanea e perfetta. "*Mi sono sentito inutile rispetto all'IA*", ha confessato, evidenziando il salto qualitativo del nuovo sistema. > we achieved gold medal level performance on the 2025 IMO competition with a general-purpose reasoning system! to emphasize, this is an LLM doing math and not a specific formal math system; it is part of our main push towards general intelligence. > > when we first started openai,… > > — Sam Altman (@sama) [July 19, 2025](https://twitter.com/sama/status/1946569252296929727?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) GPT-5 non sarà solo un modello monolitico, ma si presenterà come un sistema integrato che includerà le avanzate capacità di ragionamento (note come "*o3*"), precedentemente pensate per un modello separato. Inoltre, il lancio di agosto dovrebbe includere anche le versioni "*mini*" e "*nano*" del modello, rese disponibili tramite API per consentire **un'integrazione più flessibile da parte degli sviluppatori**. L'arrivo di GPT-5 è visto come un passo cruciale per l'evoluzione dell'IA, con Microsoft che, secondo indiscrezioni, starebbe già da mesi preparando la propria infrastruttura server per supportare la massiccia capacità computazionale richiesta dal nuovo modello. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/notepad-microsoft-newsletter/712950/openai-gpt-5-model-release-date-notepad) ### Game Boy diventa LEGO: nostalgia a mattoncini con tanto di cartucce URL: https://teraflop.it/game-boy-diventa-lego-nostalgia-mattoncini-cartucce-zelda-mario/ Last updated: 2025-07-24T21:29:49.000Z LEGO ha ufficialmente svelato uno dei set più attesi dagli appassionati di retrogaming: il **LEGO Game Boy**. Questo nuovo kit da esposizione, composto da 421 pezzi, è una fedele riproduzione in scala - *quasi* \- 1:1 dell'iconica console portatile Nintendo del 1989\. Il lancio è fissato per il **1 ottobre 2025**, ma i preordini sono già attivi sullo store ufficiale LEGO al prezzo di [59,99 €](https://www.lego.com/it-it/product/game-boy-72046). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy003.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy004.jpg) Il modello è stato progettato con un'incredibile attenzione ai dettagli per evocare la nostalgia degli adulti che hanno vissuto l'epoca d'oro del gaming portatile. La replica include tutti gli elementi caratteristici dell'originale: la croce direzionale, i pulsanti A e B, i tasti SELECT e START e persino le rotelle per la regolazione del volume e del contrasto. Non manca nemmeno **lo slot per le cartucce**, anch'esse in mattoncini e intercambiabili. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy005.jpg) La vera chicca del set risiede proprio nei tre *Game Pak* costruibili inclusi, ciascuno dedicato a un momento iconico: uno per **Super Mario Land**, uno per **The Legend of Zelda: Link's Awakening** e uno che mostra la schermata di avvio Nintendo. Ogni cartuccia è dotata di uno schermo *lenticolare* che simula l'effetto visivo del gameplay, aggiungendo un tocco di dinamismo al modello. Il set include anche un elegante supporto espositivo in mattoncini per completare l'opera. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy006-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy007-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gameboy008-1.jpg) Pensato per collezionisti e fan di **Nintendo**, questo kit si rivolge sia ai costruttori esperti sia ai neofiti, grazie a istruzioni accessibili anche tramite l'app LEGO Builder. Un omaggio tangibile a **un pezzo di storia dei videogiochi**, perfetto per rivivere le emozioni del passato. ### Starlink down in tutto il mondo: SpaceX conferma un "outage di rete" globale oggi 24 luglio URL: https://teraflop.it/starlink-down-tutto-mondo-spacex-conferma-outage-di-rete-globale-oggi-24-luglio/ Last updated: 2025-07-24T20:47:30.000Z Il servizio di internet satellitare **Starlink** di **SpaceX** sta attualmente affrontando un'interruzione di servizio su vasta scala, lasciando utenti di tutto il mondo senza connessione. Il disservizio è iniziato poco dopo le 21:30 (ora italiana) di giovedì 24 luglio, con segnalazioni che hanno iniziato a emergere rapidamente su social media come X e Reddit. L'interruzione sembra essere di natura globale. Utenti da **Stati Uniti, Europa, Africa, Asia e Australia** hanno confermato di non riuscire ad accedere alla rete, ricevendo messaggi di errore come "*no healthy upstream*" (nessun upstream funzionante), che indica un problema nella comunicazione tra i terminali degli utenti e la rete satellitare. Si tratta del **primo grande disservizio** registrato per la rete Starlink nel corso del 2025, e sebbene interruzioni simili siano già avvenute in passato, sono state estremamente rare. > Starlink is currently in a network outage and we are actively implementing a solution. We appreciate your patience, we'll share an update once this issue is resolved. > > — Starlink (@Starlink) [July 24, 2025](https://twitter.com/Starlink/status/1948474586699571518?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) **SpaceX ha confermato il problema in via ufficiale**: inizialmente, un banner sul sito di Starlink informava di un'indagine in corso da parte del team tecnico. Poco dopo, alle 22:05 (ora italiana), un messaggio più dettagliato è stato pubblicato sull'account X di Starlink: "*Starlink è attualmente in un outage di rete e stiamo implementando attivamente una soluzione. Apprezziamo la vostra pazienza, condivideremo un aggiornamento una volta risolto il problema*". Al momento non è chiara la causa scatenante del blackout. Restano inoltre interrogativi sull'impatto che questa interruzione potrebbe avere su servizi critici che si affidano alla rete Starlink, come il nuovo servizio **T-Satellite** lanciato in collaborazione con T-Mobile e, soprattutto, gli utenti governativi e militari, tra cui **l'esercito ucraino**, che fa ampio uso della tecnologia di SpaceX per le sue comunicazioni. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/713359/starlink-down-outage-global-network-offline) ### Arriva il nuovo Kindle Colorsoft da 16 GB: l'eBook Reader a colori a 270 euro URL: https://teraflop.it/kindle-colorsoft-nuovo-ebook-reader-colori-16-gb-italia-meno-300-euro/ Last updated: 2025-07-24T20:24:00.000Z Amazon amplia la sua famiglia di e-reader a colori con il lancio in Italia del **nuovo Kindle Colorsoft da 16 GB**. Disponibile da oggi al prezzo di [269,99 €](https://www.amazon.it/dp/B0CX8MQF7R/) con tre mesi di *Kindle Unlimited* inclusi, questo modello si posiziona come un'alternativa più accessibile al top di gamma, ereditandone gran parte della tecnologia e delle funzionalità. Il lancio avviene in un momento di forte crescita per la piattaforma Kindle, che ha registrato un **aumento delle vendite del 40% durante l'ultimo Prime Day** e un incremento esponenziale delle pagine lette. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/kindle002.jpg) Il cuore del nuovo dispositivo è il suo **schermo da 7 pollici con tecnologia Colorsoft**, progettato per un'esperienza visiva ottimale. Il pannello offre un'elevata nitidezza per il testo in bianco e nero (300 ppi) e una buona resa cromatica per le immagini (150 ppi), grazie a un filtro colore che riduce l'affaticamento visivo. Questo lo rende ideale non solo per i romanzi, ma anche per fumetti, riviste e contenuti illustrati. Le opzioni di personalizzazione sono ampie, con **luce frontale regolabile manualmente**, modalità scura e controllo su font, interlinea e margini. La connettività è al passo con i tempi, con supporto al Wi-Fi dual band e ai più recenti standard di sicurezza. **L'autonomia si attesta su circa otto settimane** con un uso moderato, e la ricarica avviene tramite USB-C. Il dispositivo supporta un'ampia gamma di formati, tra cui EPUB, PDF e DOCX. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/kindle004.jpg) Questa nuova configurazione si affianca al **Kindle Colorsoft Signature Edition** (299,99 €) - *con cui condivide le dimensioni (127,6 × 176,7 × 7,8 mm) e il peso (219 grammi)* \- che rimane il modello di punta offrendo in più 32 GB di memoria, la ricarica wireless e la luce frontale con regolazione automatica a [299 €](https://www.amazon.it/kindle-colorsoft-signature-edition/dp/B0CX8YKQ2H/). ### iPhone 17 Pro, volete vedere come saranno i colori in foto? Mega leak ve li mostra in anteprima URL: https://teraflop.it/iphone-17-pro-max-volete-vedere-colori-foto-mega-leak-mostra-anteprima/ Last updated: 2025-07-24T20:01:53.000Z Una nuova immagine trapelata online offre quello che sembra essere il primo sguardo "reale" alle nuove e più audaci colorazioni che Apple starebbe testando per i prossimi **iPhone 17 Pro e Pro Max**. L'immagine, condivisa dal noto leaker *Majin Bu*, mostra quattro diverse opzioni cromatiche, confermando l'intenzione dell'azienda di sperimentare con una palette più vivace, guidata da **un'inedita tonalità arancione**. > iPhone 17 Pro Camera Protector [pic.twitter.com/bEvlzFR3CP](https://t.co/bEvlzFR3CP) > > — Majin Bu (@MajinBuOfficial) [July 24, 2025](https://twitter.com/MajinBuOfficial/status/1948378323324699100?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Nel dettaglio, la foto mostra quattro prototipi. Troviamo un "*Grigio Titanio*", descritto come un'opzione ancora in fase di valutazione, affiancato da un colore molto scuro che, pur sembrando nero, viene indicato come blu, forse un futuro "*Blu Notte*". Accanto a una classica variante argento, **spicca la colorazione più discussa: un arancione intenso**, descritto come un successore spirituale del "*Titanio Deserto*", anche se l'autore del leak nota come appaia meno impressionante nella realtà rispetto ai render creati dai fan. Oltre ai colori, l'immagine conferma il **nuovo design per il blocco fotocamere** dei modelli Pro. Ma le novità non si fermerebbero qui. Sebbene non presente nella foto, si vocifera di un'altra opzione di colore chiamata [Liquid Glass, ispirata alla nuova interfaccia di iOS 26](https://teraflop.it/apple-rinnova-design-arriva-tema-liquid-glass-ios-macos/). Questa finitura, prevalentemente bianca, dovrebbe **riflettere la luce in modi diversi** a seconda delle condizioni di illuminazione, promettendo un effetto visivo unico. Il leak si inserisce in un quadro più ampio di rinnovamento: anche **iPhone 17 Air** dovrebbe adottare un'isola per le fotocamere allungata (simile a quella dei Google Pixel 9), mentre iPhone 17 base manterrebbe un design più vicino a quello di iPhone 16\. Questa spinta verso colori più audaci potrebbe spingere anche la concorrenza, come **Samsung**, a osare di più con le future colorazioni dei suoi top di gamma. *Fonte:* [*PhoneArena*](https://www.phonearena.com/news/leaked-image-shows-new-iphone-17-pro-colors-including-orange%5Fid172603) ### Ecco il reveal trailer di Battlefield 6: la guerra sbarca negli USA URL: https://teraflop.it/battlefield-6-reveal-trailer-single-player-guerra-sbarca-usa/ Last updated: 2025-07-24T15:44:08.000Z **Electronic Arts** ha finalmente alzato il sipario sul nuovo capitolo del suo celebre sparatutto, rivelando oggi il primo trailer di **Battlefield 6**. Il filmato, interamente dedicato alla campagna single player, ha confermato le indiscrezioni delle scorse settimane, presentando un'ambientazione contemporanea e una trama ad alta tensione che vede gli **Stati Uniti d'America** sotto l'attacco di un'enigmatica e ben organizzata forza mercenaria. Il trailer mette in mostra la spettacolarità che da sempre contraddistingue la serie, con un focus particolare sulla **distruzione ambientale su larga scala**. Tra le scene più d'impatto, è stata mostrata la versione finale della sequenza, già oggetto di leak, ambientata nei pressi di una diga che viene fatta crollare, a testimonianza del livello di interattività che i giocatori potranno aspettarsi. Il grosso del video si è concentrato su scenari americani, suggerendo che gran parte della campagna si svolgerà su suolo statunitense, anche se sono state mostrate brevi sequenze di altre location non ancora identificate. Per i dettagli più attesi dai fan di lunga data, ovvero il multiplayer, bisognerà pazientare ancora un po': il trailer si è concluso senza rivelare né una data di uscita né informazioni sulla tanto attesa *Open Beta*. Al loro posto, è stato fissato un nuovo appuntamento: una presentazione **interamente dedicata al comparto multiplayer** per il 31 luglio. Sarà molto probabilmente in quell'occasione che *DICE* ed *Electronic Arts* sveleranno le modalità di gioco, le mappe e, finalmente, apriranno i preordini, dando il via alla marcia di avvicinamento verso il lancio del nuovo capitolo. ### NVIDIA RTX 5090D V2 ufficiale il 5 e lancio il 12 agosto, secondo un rumor URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-5090d-v2-ufficiale-5-agosto-lancio-12-agosto-2025-secondo-rumor/ Last updated: 2025-07-24T14:57:23.000Z Secondo nuove indiscrezioni provenienti dai forum di *Board Channels*, NVIDIA si starebbe preparando a lanciare una versione rivista della sua scheda video top di gamma per il mercato cinese, la **GeForce RTX 5090D V2**. Il rumor, che segue le prime [indiscrezioni sulla seconda versione della RTX 5090D](https://teraflop.it/nvidia-rtx-5090dd-v2-cambia-nome-prima-lancio-sara-solo-cinese/), indica un calendario preciso: annuncio ufficiale il 5 agosto, seguito dal lancio sul mercato una settimana dopo, il 12 agosto. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/5090d001.jpg) Il rumor avvistato da [VideoCardz](https://videocardz.com/newz/nvidia-to-announce-rtx-5090-d-v2-on-august-5th-launch-week-later) su Board Channels Questa versione rivisitata della top di gamma per il mercato cinese rappresenterebbe l'ultimo [tentativo di NVIDIA di navigare tra le complesse restrizioni statunitensi](https://teraflop.it/jensen-huang-nuovo-elon-musk-ceo-nvidia-mediatore-usa-cina/) sull'esportazione di GPU ad alte prestazioni. La RTX 5090D originale era già stata concepita con **limitazioni significative per l'intelligenza artificiale**. Nonostante ciò, la scheda si era rivelata molto popolare per carichi di lavoro IA professionali e amatoriali, spingendo probabilmente le autorità a una nuova stretta. La V2 sarebbe quindi la risposta di NVIDIA per mantenere una presenza in questo segmento di mercato senza violare le nuove normative. Le specifiche tecniche della RTX 5090D V2, secondo i rumor, presentano un unico, fondamentale cambiamento rispetto al modello precedente: la scheda dovrebbe infatti mantenere le stesse frequenze di clock, lo stesso TDP di 575W e persino il supporto all'overclock. La modifica principale risiederebbe nel comparto memoria: **la VRAM verrebbe ridotta da 32GB a 24GB**, con passaggio del bus da 512-bit a 384-bit. Questa mossa abbasserebbe le performance complessive della scheda, portandola al di sotto delle soglie imposte dalle normative sull'esportazione. La situazione resta comunque anomala, dato che NVIDIA non ha mai confermato ufficialmente la dismissione del primo modello della RTX 5090D. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-to-announce-rtx-5090-d-v2-on-august-5th-launch-week-later) ### Oltre i 200 FPS in mobilità: la promessa dell'handheld GPD WIN 5 con il nuovo chip AMD Strix Halo URL: https://teraflop.it/handheld-gpd-win-5-oltre-200-fps-mobilita-promessa-nuovo-chip-amd-ryzen-ai-max-395-strix-halo/ Last updated: 2025-07-24T14:42:03.000Z Con la conferma ufficiale di **GPD WIN 5**, l'azienda specializzata in hanhdeld ad alte prestazioni non solo alza l'asticella delle performance, ma introduce per la prima volta al mondo l'APU **AMD Ryzen AI MAX+ 395** (*Strix Halo*) in questo segmento. Il debutto, fissato per il 1 agosto al *ChinaJoy 2025*, è ora uno degli eventi più attesi della kermesse. > Breaking news! The GPD WIN 5 is expected to make its debut at Chinajoy 2025 [pic.twitter.com/G6cwqajspJ](https://t.co/G6cwqajspJ) > > — GPD Game Consoles (@softwincn) [July 24, 2025](https://twitter.com/softwincn/status/1948322504516223042?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il cuore di questa rivoluzione è proprio il chip di AMD: Strix Halo rappresenta un salto quantico rispetto agli APU visti finora su dispositivi portatili. La prima dimostrazione della sua GPU integrata, la **Radeon 8060S**, ha mostrato il gioco *Black Myth: Wukong* superare i 210 FPS. Sebbene i dettagli su risoluzione e impostazioni manchino, questa anteprima è sufficiente a indicare un livello di potenza che potrebbe rivaleggiare con i PC desktop di fascia media, ridefinendo le aspettative per il gaming in mobilità. La scelta di GPD di mantenere un **design simile al compatto WIN 4**, anziché optare per un dispositivo più grande, suggerisce inoltre una notevole fiducia nelle soluzioni termiche adottate per gestire un chip così esigente. Questa potenza, tuttavia, avrà quasi certamente un costo elevato. Basandosi sulle precedenti dichiarazioni di GPD riguardo ai prezzi dei nuovi chip AMD, è lecito aspettarsi che la WIN 5 si vada a posizionare come **un prodotto di fascia superiore**, destinato a una nicchia di utenti *enthusiast*. Il prezzo supererà probabilmente i 1370 dollari dei modelli di punta precedenti, creando di fatto un nuovo segmento "*ultra-premium*" nel mercato handheld. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/gpd-win-5-the-worlds-first-ryzen-ai-max-395-strix-halo-handheld-to-debut-on-august-1) ### App Store, Apple evita le multe e si adegua al DMA: UE verso l'approvazione tra le polemiche URL: https://teraflop.it/apple-app-store-evita-multe-adegua-dma-ue-approvazione-polemiche/ Last updated: 2025-07-24T14:08:44.000Z **Apple** ha modificato le regole e le commissioni del suo **App Store in Europa**, in risposta a un ordine antitrust del blocco UE. Tuttavia, mentre l'azienda si muove per evitare sanzioni giornaliere miliardarie, le nuove condizioni sono già state definite "*una presa in giro*" dai più critici. Fonti interne suggeriscono però che **la Commissione Europea sia incline ad accettare le modifiche**, chiudendo, almeno per ora, un capitolo chiave della regolamentazione del *Digital Markets Act* (DMA). In seguito a una **multa da 500 milioni di euro** ricevuta ad aprile, Apple aveva 60 giorni per rimuovere le barriere che impedivano agli sviluppatori di indirizzare gli utenti verso metodi di pagamento esterni più economici. Per conformarsi, l'azienda ha introdotto una nuova struttura tariffaria: una **commissione di elaborazione del 20%** per gli acquisti effettuati tramite l'App Store (ridotta al 13% per le piccole imprese) e una commissione che varia dal 5% al 15% per le transazioni concluse tramite link esterni. Gli sviluppatori potranno ora inserire un numero illimitato di link per guidare i clienti fuori dallo store. Nonostante l'adeguamento, la posizione di Apple resta combattiva: "*la Commissione Europea sta richiedendo ad Apple di apportare una serie di modifiche aggiuntive all'App Store. Non siamo d'accordo con questo risultato e intendiamo fare appello*", ha dichiarato l'azienda in una nota. Questa riluttanza è amplificata dalle critiche feroci degli sviluppatori. **Tim Sweeney di Epic Games** ha definito le modifiche "*una presa in giro della concorrenza leale nei mercati digitali*", sostenendo che le app con sistemi di pagamento alternativi non sono solo tassate, ma anche "*commercialmente azzoppate*" sull'App Store. Mentre la Commissione Europea ha dichiarato ufficialmente che "*valuterà le modifiche proposte*" prima di decidere i prossimi passi, fonti con conoscenza diretta della questione, citate in un report esclusivo, affermano che **è probabile che Bruxelles dia il via libera** nelle prossime settimane. Questa mossa permetterebbe ad Apple di evitare le pesantissime sanzioni giornaliere, pari al **5% del suo fatturato medio giornaliero mondiale**, circa 50 milioni di euro al giorno. La vicenda segna quindi un punto cruciale nell'applicazione del DMA: Apple si adegua per evitare multe, ma contesta la decisione e lascia gli sviluppatori scontenti, in un equilibrio precario che definirà il futuro del mercato delle app in Europa. *Fonte: Reuters (*[*1*](https://www.reuters.com/legal/litigation/apple-changes-app-store-rules-eu-comply-with-antitrust-order-2025-06-26/)*,* [*2*](https://www.reuters.com/sustainability/boards-policy-regulation/apple-set-stave-off-daily-fines-eu-accept-app-store-changes-sources-say-2025-07-22/)*)* ### Fibra ottica in Italia: FTTH oltre il 73% secondo la mappa open data di AGCOM URL: https://teraflop.it/fibra-ottica-italia-ftth-73-per-cento-secondo-mappa-open-data-agcom/ Last updated: 2025-07-24T13:39:12.000Z L'**AGCOM** (*Autorità per le Garanzie nelle Comunicazioni*) ha annunciato una svolta fondamentale per la trasparenza delle infrastrutture digitali in Italia: i dati della [BroadBand Map](https://geo.agcom.it/agcomapps/BB4/BB4%5FBBwired%5Fna%5Fapp16%5F2/), la mappa dettagliata delle reti di telecomunicazioni, sono ora non solo consultabili, ma anche liberamente scaricabili. Si tratta di una vera e propria iniziativa "*open data*", pensata per fornire a comuni, imprese, professionisti e cittadini uno strumento potente per analizzare lo stato della connettività nel Paese. "*Ora, grazie ad Agcom, i dati della BroadBand Map sono non solo consultabili, ma anche scaricabili*", ha dichiarato il Commissario **Massimiliano Capitanio**, definendolo "*un servizio utile se non necessario*" per tutti. Attraverso il portale rinnovato, è possibile accedere a [report dettagliati](https://maps.agcom.it/#reportistica), tabulati in formato Excel e analisi storiche, consentendo un confronto puntuale sull'evoluzione delle reti. La novità più importante è la possibilità per gli utenti tecnici di scaricare i dati grezzi per elaborarli con i propri strumenti. L'ultimo aggiornamento, datato 3 luglio 2025, offre una fotografia incoraggiante dello stato della rete fissa. La copertura in fibra ottica **FTTH** (*Fiber to the Home*) **ha raggiunto il 73,40% delle famiglie italiane**, segnando un notevole incremento del 24% rispetto all'inizio del 2024\. Inoltre, l'85,21% dei comuni italiani risulta servito da almeno un'unità immobiliare in FTTH. Questi dati, ora accessibili a tutti, diventano una risorsa strategica: i fornitori di servizi possono identificare le aree da potenziare, le amministrazioni locali possono pianificare **interventi mirati per colmare il digital divide** e i cittadini possono prendere decisioni più informate sui servizi di connettività a loro disposizione. L'iniziativa include anche un report specifico sullo stato di connettività delle PMI, cruciale per il tessuto produttivo nazionale. ### WUCHANG e Tony Hawk's Pro Skater guidano le novità settimanali su GeForce NOW URL: https://teraflop.it/nvidia-geforce-now-gfn-thursday-wuchang-tony-hawks-pro-skater-novita-settimanali-luglio-2025/ Last updated: 2025-07-24T13:22:45.000Z L'aggiornamento settimanale con il [GFN Thursday](https://teraflop.it/geforce-now-primo-gfn-thursday-luglio-2025-nuovi-giochi-sconti-estivi/) di questa settimana arricchisce la libreria di **GeForce NOW** con ben nove nuovi titoli, dimostrando una strategia che punta a soddisfare ogni tipo di palato videoludico. Dalle intense sfide dei soulslike al ritorno di leggende arcade, l'offerta del **cloud gaming di NVIDIA** si fa sempre più diversificata, con un focus particolare sui lanci al day one. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Killing_Floor_3.jpg) Per gli amanti delle sfide, infatti, la novità principale è l'arrivo fin dal giorno del lancio di **WUCHANG: Fallen Feathers**. L'action RPG, ambientato in una Cina della dinastia Ming devastata da una piaga, è ora accessibile in streaming da *PC Game Pass*, *Steam* ed *Epic Games*, con gli utenti Ultimate che potranno giocarci fino a 4K e 120 FPS. A questo si aggiunge un altro atteso titolo d'azione, **Killing Floor 3**, che porta il suo caos cooperativo nel cloud a partire da oggi, 24 luglio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Tony_Hawks_Pro_Skater_1_-_2.jpg) Sul fronte opposto, per chi cerca un'esperienza più arcade e un tuffo nella nostalgia, GeForce NOW accoglie l'icona dello skateboard Tony Hawk. Ecco la lista completa dei titoli in arrivo questa settimana: - *Abiotic Factor* (Nuova uscita su [Xbox](https://www.xbox.com/games/store/abiotic-factor/9p4nv23q6qc2?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), disponibile su PC Game Pass, 22/07) - *Wildgate* (Nuova uscita su [Steam](https://store.steampowered.com/app/3504780?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), 22/07) - *WUCHANG: Fallen Feathers* (Nuova uscita su [Steam](https://store.steampowered.com/app/2277560?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), [Epic Games Store](https://www.epicgames.com/store/p/wuchang-fallen-feathers-b73462?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow) e [Xbox](https://www.xbox.com/games/store/wuchang-fallen-feathers/9n6wn0zhzq6w?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), disponibile su PC Game Pass, 23/07) - *Killing Floor 3* (Nuova uscita su [Steam](https://store.steampowered.com/app/1430190?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), 24/07) - *Legion TD 2* ([Epic Games Store](https://www.epicgames.com/store/p/legion-td-2-a244b9?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), Gratis dal 24/07) - *Barony* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/371970?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)) - *He is Coming* ([Xbox](https://www.xbox.com/games/store/he-is-coming-game-preview/9N86QX607TMR?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), disponibile con PC Game Pass) - *SUPERVIVE* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/1283700?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)) - *Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/2395210?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), [Epic Games Store](https://www.epicgames.com/store/p/tony-hawks-pro-skater-1-and-2?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow) e [Xbox](https://www.xbox.com/games/store/tony-hawks-pro-skater-1-2/9P6NZDC7412C?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), disponibile su PC Game Pass) Il celebre remake **Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2** è ora disponibile in streaming, accompagnato da [Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, già approdato su GeForce NOW](https://teraflop.it/gfn-thursday-arrampicate-skateboard-4k-geforce-now-accoglie-peak-tony-hawk-2025/), permettendo ai fan di grindare su park leggendari da qualsiasi dispositivo. L'aggiornamento si completa con una serie di titoli che spaziano tra i generi, come il survival sci-fi **Abiotic Factor**, il tower defense **Legion TD 2** (gratuito su Epic da oggi) e il GdR dungeon-crawler **Barony**, confermando la volontà di offrire una libreria eterogenea per tutti i suoi abbonati. ### Google svela per errore l'intera gamma Pixel 10: ecco il design di tutti i modelli URL: https://teraflop.it/google-svela-errore-intera-gamma-pixel-10-ecco-design-tutti-modelli/ Last updated: 2025-07-24T13:11:45.000Z In una settimana già ricca di anticipazioni, **Google** è incappata in un gigantesco scivolone, svelando inavvertitamente l'intera gamma di smartphone della serie Pixel 10\. Un banner promozionale ufficiale, scoperto all'interno dell'app del Play Store, ha mostrato per la prima volta insieme tutti e quattro i modelli in arrivo: **Pixel 10**, **Pixel 10 Pro**, **Pixel 10 Pro XL** e l'atteso **Pixel 10 Pro Fold**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/pixel-10-series-play-store-full-1920w-1080h.jpg) Si ringrazia [Android Authority](https://www.androidauthority.com/pixel-10-series-leak-3580303/) per l'immagine La scoperta, avvenuta durante una normale navigazione nel **Play Store**, sembra essere una fuga di materiale destinato a una campagna post-lancio. Il testo sul banner, che recita "*Ora disponibile*" e promuove **un'offerta di sconto da 50 dollari con scadenza il 13 ottobre**, suggerisce che la sua pubblicazione fosse prevista per il mese di settembre, dopo la presentazione ufficiale. Questo leak precede di quasi un mese l'evento "*Made by Google*", fissato per il 20 agosto, dove i dispositivi verranno formalmente annunciati, offrendo ai fan un'anteprima non autorizzata ma del tutto ufficiale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/pixel-10-series-play-store-futll-1920w-1080h.jpg) Lo screenshot catturato da [Android Authority](https://www.androidauthority.com/pixel-10-series-leak-3580303/) L'immagine estratta dal banner, pur essendo una risorsa di marketing, fornisce dettagli interessanti sulle scelte cromatiche di Google. Mentre i modelli Pro (Pro e Pro XL) e il Pro Fold appaiono in tonalità piuttosto sobrie, a spiccare è il Pixel 10 standard, mostrato in un audace **Blu Indaco**. Questa colorazione, insieme alla già vociferata opzione "*Limoncello*", si preannuncia come una delle più apprezzate della nuova generazione. La fuga di notizie, sebbene non voluta, non fa che aumentare l'attesa per la presentazione ufficiale, **confermando una lineup a quattro dispositivi** che punta a coprire diverse fasce di mercato, inclusa quella dei pieghevoli. ### Il futuro del competitivo Pokémon? Ecco il gameplay di Pokémon Champions, arriverà nel 2026 URL: https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-champions-gameplay-futuro-competitivo-arriva-2026/ Last updated: 2025-07-24T10:20:31.000Z Oltre alle [novità in arrivo su Leggende Pokémon: Z-A](https://teraflop.it/pokemon-presents-leggende-pokemon-z-a-svelati-gameplay-mega-evoluzioni-data-uscita-2025/), il [Pokémon Presents di luglio 2025](https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-z-a-kanto-tutti-annunci-luglio-2025/) ha offerto uno sguardo approfondito anche su **Pokémon Champions**, il nuovo titolo incentrato sulle lotte strategiche in arrivo nel 2026 su Nintendo Switch, iOS e Android. Più che un semplice spin-off, il gioco si profila come la risposta di *The Pokémon Company* alla richiesta di una piattaforma competitiva dedicata, accessibile ma profonda, e costruita attorno a tre pilastri fondamentali: flessibilità nella creazione della squadra, personalizzazione strategica e una netta separazione delle modalità di gioco. Il primo aspetto fondamentale è la costruzione del team. Se da un lato sarà possibile **importare i propri Pokémon da Pokémon Home**, la vera novità è un innovativo sistema di reclutamento. I giocatori potranno "provare" temporaneamente dei Pokémon che non possiedono per testarne le sinergie: se un Pokémon si rivela un elemento vincente, potrà essere aggiunto permanentemente alla squadra spendendo i **Punti Vittoria** (PV), che si guadagnano principalmente attraverso le Lotte Classificate. Questo sistema abbassa la barriera d'ingresso al gioco competitivo, permettendo a tutti di sperimentare con le strategie più efficaci senza dover passare ore nella cattura e nell'allenamento. I Punti Vittoria sono anche il motore della **personalizzazione**, il secondo punto cardine del gioco. Questa risorsa, infatti, non servirà solo a reclutare, ma anche a modificare le statistiche e le abilità dei propri Pokémon per consentire ai giocatori di plasmare ogni membro della squadra secondo le proprie precise esigenze tattiche, creando team unici e ottimizzati per il proprio stile di lotta. Infine, il gioco offrirà un'arena per ogni tipo di Allenatore, grazie a tre modalità distinte: le **Lotte Classificate** per la scalata competitiva, le **Lotte Amichevoli** per sperimentare senza pressioni e le **Lotte Private** per sfidare gli amici, garantendo così una flessibilità totale. ### Pokémon Presents, arriva Pokémon Friends: come funziona e quanto costa il nuovo rompicapo URL: https://teraflop.it/pokemon-presents-arriva-pokemon-friends-come-funziona-quanto-costa-nuovo-rompicapo-brain-teaser-2025/ Last updated: 2025-07-24T11:01:20.000Z In una mossa che bilancia i grandi annunci con l'engagement immediato, il [Pokémon Presents di luglio 2025](https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-z-a-kanto-tutti-annunci-luglio-2025/) ha sorpreso il pubblico con il lancio di **Pokémon Friends**, un inedito gioco "*brain teaser*" disponibile da subito su Nintendo Switch e dispositivi mobili. Più che un semplice titolo minore, il gioco rappresenta una precisa strategia per *The Pokémon Company*, mirata a catturare un'ampia fascia di pubblico con una proposta accessibile ma stimolante. Il cuore dell'esperienza risiede nei suoi **puzzle giornalieri a tema Pokémon**. I giocatori sono chiamati a risolvere rompicapo logici e visivi, come tracciare percorsi per l'acqua o collegare circuiti per *Pikachu*, in una formula che promette di essere tanto rilassante quanto gratificante. Il vero motore del gioco, però, è il suo ciclo di ricompense. **Ogni puzzle completato sblocca adorabili peluche digitali** dei Pokémon: non semplici collezionabili, ma veri e propri oggetti d'arredamento con cui personalizzare una stanza virtuale, trasformando i progressi in un'espressione della propria creatività. La strategia di distribuzione è altrettanto interessante e rivela un duplice approccio al mercato. Su **Nintendo Switch**, *Pokémon Friends* viene proposto come un'esperienza completa al prezzo di 9,99 €, pensata per chi desidera un pacchetto tutto incluso. Su mobile, invece, il titolo adotta il modello "*free-to-start*", abbattendo la barriera d'ingresso per attirare il maggior numero possibile di utenti. Questa mossa posiziona **Pokémon Friends come un perfetto punto d'ingresso nell'universo Pokémon**, un titolo affascinante e accessibile che complementa le grandi avventure annunciate durante lo stesso evento. Sempre destinato ai mercati smartphone e Switch, anche [Pokémon Champions si è mostrato in un interessante gameplay](https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-champions-gameplay-futuro-competitivo-arriva-2026/) al Pokémon Presents di luglio, svelando le sue modalità di gioco. ### Di giorno esploratori, di notte campioni: la nuova vita in Leggende Pokémon: Z-A URL: https://teraflop.it/pokemon-presents-leggende-pokemon-z-a-svelati-gameplay-mega-evoluzioni-data-uscita-2025/ Last updated: 2025-07-24T10:22:16.000Z Il [Pokémon Presents di luglio 2025](https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-z-a-kanto-tutti-annunci-luglio-2025/) ha svelato l'anima di **Leggende** **Pokémon: Z-A**, mostrando una Luminopoli ricca di dualismi: una città da esplorare di giorno e un'arena competitiva di notte. Il titolo, confermato in uscita per il **16 ottobre 2025** su Nintendo Switch e Switch 2, metterà i giocatori al centro di una doppia vita, scandita dal sole e dalla luna, con le Mega-Evoluzioni come filo conduttore della trama. Di giorno, **Luminopoli si presenta come un vivace centro urbano da scoprire**. I giocatori potranno dedicarsi alla cattura e all'allenamento dei Pokémon, ma anche alla personalizzazione del proprio stile e di quello dei propri compagni, come nel caso di Furfrou. La città sarà popolata da personaggi che offriranno missioni secondarie, come la detective Emma o la direttrice del Laboratorio di Ricerca, Mable, rendendo l'esplorazione un'esperienza ricca e profonda. Sarà in queste ore che stringeremo legami con i membri del nostro **Team MZ**, tra cui il designer Naveen e la ballerina Lida. Al calar della notte, però, l'atmosfera cambia. Le luci della città illuminano lo **Z-A Royale**, un'intensa competizione di lotta in cui gli allenatori si sfidano per scalare le classifiche. Qui le abilità affinate di giorno vengono messe alla prova contro avversari temibili, come il **Rust Syndicate** e il suo enigmatico capo, Corbeau. Ma la sfida più grande saranno le "*Mega-Evoluzioni Anomale*", potenti Pokémon fuori controllo che minacciano la città, tra cui il nuovo **Mega Dragonite** mostrato nel trailer. Per affrontarle, sarà fondamentale la collaborazione con i propri alleati, unendo le forze per risolvere il mistero che avvolge Luminopoli. Oltre a questo interessante approfondimento su Z-A, il Pokémon Presents di luglio è stato palcoscenico anche di un [nuovo gameplay di Pokémon Champions](https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-champions-gameplay-futuro-competitivo-arriva-2026/), in arrivo nel 2026 su Switch e mobile, così come dell'[annuncio di Pokémon Friends](https://teraflop.it/pokemon-presents-arriva-pokemon-friends-come-funziona-quanto-costa-nuovo-rompicapo-brain-teaser-2025/), già disponibile sulle medesime piattaforme. ### Telepass lancia Grab&Go: il telepedaggio cambia faccia e abbandona il canone URL: https://teraflop.it/telepass-lancia-grab-go-telepedaggio-cambia-faccia-abbandona-canone/ Last updated: 2025-07-23T10:55:27.000Z **Telepass** rivoluziona il mondo del telepedaggio con il lancio di **Grab&Go**, un nuovo dispositivo on demand pensato per i viaggiatori occasionali. Disponibile per l'acquisto nei punti vendita della grande distribuzione e online, questo Telepass da scaffale **elimina il canone mensile e introduce una formula pay-per-use**: si paga solo nei giorni di effettivo utilizzo, con una tariffa di un euro al giorno per il pedaggio autostradale. L'obiettivo è conquistare i 20 milioni di utenti non ancora serviti da un contratto fisso, offrendo una soluzione flessibile e digitale: "C*i rivolgiamo a un mercato che finora difficilmente avrebbe preso in considerazione i servizi di Telepass, perché utilizzatori occasionali del telepedaggio*", ha precisato Aldo Agostinelli, Chief Consumer Revenues Officer di Telepass. L'attivazione è immediata: una volta acquistato il dispositivo, bastano pochi secondi per **associarlo alla propria targa e al metodo di pagamento tramite l'app Telepass**, sfruttando la tecnologia NFC. Questa logica on demand rompe con il tradizionale contratto annuale, adattandosi a una mobilità sempre più modulare. Grab&Go non è limitato al solo pedaggio. Il dispositivo funziona come un punto d'accesso all'intero ecosistema Telepass, consentendo di **pagare parcheggi convenzionati, traghetti per lo Stretto di Messina e gestire fino a due targhe**. Oltre alla comodità, c'è un importante risvolto ambientale: uno studio dell'Università Ca' Foscari ha calcolato che nel 2024 il telepedaggio ha evitato l'emissione di 71mila tonnellate di CO₂, eliminando gli "*stop-and-go*" ai caselli. Con questo prodotto, **Telepass mira a una capillare strategia retail**, puntando a 6000 punti vendita nel medio periodo per digitalizzare quella fetta di mercato che ancora oggi paga pedaggi con contanti e carte, rendendo la mobilità più fluida e sostenibile. Capitolo costi. Telepass Grab&Go ha un canone di 1 € per ogni giorno di utilizzo per pedaggio e 1 € per ogni giorno di utilizzo degli altri servizi. Il device può essere acquistato negli store autorizzati, tra cui MediaWorld, Esselunga, Unieuro, Euronics, Autogrill e Carrefour a un prezzo di 29,90 € per l’acquisto e **14,90 € per l’attivazione** (anziché 20 €, in promozione fino al 31/01/26), ma fino a 30/09 riceverete **15 € di cashback** da utilizzare sul pedaggio, rientrando dei costi di attivazione. *Fonte:* [*Telepass*](https://moveo.telepass.com/telepass-grabgo-senza-canone/) ### Il futuro dei Pokémon è qui: tutti gli annunci del Pokémon Presents di luglio 2025 URL: https://teraflop.it/pokemon-presents-pokemon-z-a-kanto-tutti-annunci-luglio-2025/ Last updated: 2025-07-23T11:17:32.000Z Il **Pokémon Presents** del 23 luglio 2025 si è imposto come uno degli eventi più densi e strategici nella storia recente di *The Pokémon Company*, delineando una roadmap chiara e ambiziosa che accompagnerà i fan fino al 2027 e oltre. Più che una semplice carrellata di novità, la presentazione ha svelato una serie di prodotti legati tra loro, pensati per rafforzare ogni aspetto del franchise, dal gaming competitivo all'intrattenimento per famiglie, fino alle esperienze nel mondo reale. Al centro della scena, l'attesissimo **Leggende Pokémon: Z-A** ha finalmente una data e una struttura di gioco più definita, promettendo di evolvere la formula "*Leggende*" con un ritorno in grande stile delle *Mega-Evoluzioni*. A fargli da spalla, il nuovo **Pokémon Champions** si prepara a conquistare l'arena competitiva su console e mobile, mentre il lancio a sorpresa del puzzle game **Pokémon Friends** offre gratificazione immediata a milioni di giocatori. Infine, **l'apertura del PokéPark Kanto** a Tokyo trasforma il sogno di intere generazioni in una realtà tangibile. Un evento che non si è limitato ad annunciare, ma ha costruito ponti tra le diverse anime di un universo in continua espansione. --- ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/pokemonaz001.jpg) ## Leggende Pokémon: Z-A, svelati Mega-Evoluzioni, data di uscita e gameplay **Il nuovo trailer di Leggende Pokémon: Z-A rivela la data d'uscita, Mega Dragonite, Team MZ e tanto altro ancora.* Il *Pokémon Presents* di oggi ha finalmente alzato il sipario su **Leggende Pokémon: Z-A**, svelando una valanga di dettagli sull'attesissimo titolo in arrivo il 16 ottobre 2025 su Nintendo Switch e Switch 2\. Il nuovo filmato ha offerto un'immersione profonda nelle meccaniche di gioco, nelle fazioni di *Luminopoli* e, soprattutto, nel ritorno in grande stile delle *Mega-Evoluzioni*. La star indiscussa del trailer è stata l'introduzione di **Mega Dragonite**, una nuova Mega-Evoluzione il cui design si ispira a Dragonair, con le caratteristiche ali sulla testa e una perla sulla coda. Le Mega-Evoluzioni saranno centrali nella narrazione: i giocatori dovranno affrontare delle "*Mega-Evoluzioni Anomale*", Pokémon che non riescono a contenere la propria forza e che andranno fermati, anche con l'aiuto degli alleati che si incontreranno lungo il cammino. A proposito di alleati, faremo parte del **Team MZ**, un gruppo che include personaggi come *Naveen*, un fashion designer, e *Lida*, una ballerina professionista. A seconda del nostro avatar, saremo affiancati anche da *Urbain* o *Taunie*, figure chiave della nostra squadra. A Luminopoli troveremo anche la fazione rivale **Rust Syndicate**, guidata dal suo boss, *Corbeau*. Li incontreremo principalmente di notte, durante l'evento competitivo "*Z-A Royale*", una serie di battaglie per scalare le classifiche della città. **Il gameplay sarà infatti diviso tra giorno e notte**: di giorno si esplorerà Luminopoli per catturare Pokémon, mentre di notte ci si dedicherà alle competizioni. La città offrirà anche numerose attività secondarie, come la possibilità di personalizzare il proprio aspetto e quello di alcuni Pokémon (come *Furfrou*) e di intraprendere missioni secondarie assegnate da personaggi come la detective *Emma* o *Mable*, la direttrice del Laboratorio di Ricerca Pokémon. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/pokemonfriends001.jpg) ## ****Pokémon Friends: il nuovo brain teaser in salsa Pokémon** **Risolvi puzzle e arreda la tua stanza con i peluche dei Pokémon.* **Pokémon Friends** si propone come "*brain teaser*" con cui allenare la mente attraverso puzzle a tema Pokémon che si rinnovano quotidianamente. Il gameplay appare semplice e intuitivo: i giocatori dovranno risolvere una serie di enigmi logici, come collegare delle lampadine con una singola linea per Pikachu, creare percorsi per l'acqua o connettere binari. Il completamento di questi rompicapo permette di sbloccare delle ricompense uniche: degli **adorabili peluche digitali dei Pokémon**. Questi oggetti non sono semplici collezionabili, ma possono essere utilizzati per decorare e personalizzare una stanza virtuale a proprio piacimento, aggiungendo un elemento creativo e personale all'esperienza di gioco. Sull'eShop di Nintendo Switch, il gioco è disponibile all'acquisto **al prezzo di 9,99 €** offrendo l'esperienza completa. Sulle piattaforme mobili (iOS e Android), invece, il titolo è distribuito con una formula "*free-to-start*", che permette ai giocatori di provare le meccaniche base gratuitamente prima di decidere se acquistare contenuti aggiuntivi. La release immediata lo rende il passatempo perfetto per tutti i fan che hanno seguito l'evento. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/SIRFETCHD001.jpg) ## Pokémon Tales: Sirfetch'd e Pichu protagonisti della nuova serie di Aardman **Ecco la prima clip della serie Pokémon realizzata dallo studio di Wallace & Gromit.* Il Pokémon Presents di oggi ha anche svelato i primi dettagli del tanto atteso progetto animato di Aardman, lo studio celebre per aver creato *Wallace and Gromit*. La serie in stop-motion si intitolerà **Pokémon Tales: Le disavventure di Sirfetch'd & Pichu** e debutterà nel corso del 2027. Durante l'evento è stata mostrata una breve ma deliziosa anteprima che ha subito catturato il tono della serie. La clip si concentra su un adorabile Wooloo che cercava di godersi la tranquillità della natura, venendo però costantemente disturbato dal **caos comico generato dai due protagonisti, Pichu e Sirfetch'd**, ai margini della scena. Questa collaborazione unisce l'inconfondibile e pluripremiato stile di Aardman con l'universo dei Pokémon, promettendo un'avventura unica e ricca di umorismo. L'annuncio conferma **un approccio nuovo e fresco per il franchise**, portando i suoi personaggi in un mondo animato con una tecnica artigianale e di grande prestigio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/concierge001.jpg) ## Il ritorno di Pokémon Concierge con la Parte 2 **I nuovi episodi su Netflix dal 4 settembre.* La splendida serie in stop-motion **Pokémon Concierge** sta per tornare. Durante l'evento è stato annunciato che la seconda parte della prima stagione debutterà su Netflix il prossimo 4 settembre 2025. > Pokémon Concierge is back 💛 New episodes drop September 4! > > Haru, Psyduck, and new Pokémon guests await! [pic.twitter.com/wkjeR4SrUm](https://t.co/wkjeR4SrUm) > > — Netflix (@netflix) [July 22, 2025](https://twitter.com/netflix/status/1947650336216248638?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) I nuovi episodi promettono di espandere ulteriormente **il mondo del Pokémon Resort**, introducendo un numero ancora maggiore di Pokémon e nuove, toccanti storie. Tra le anticipazioni, è stata mostrata una trama che esplorerà la tenera relazione, lunga ben 15 anni, tra un ospite di nome Dan e il suo Sealo. Inoltre, la routine della protagonista Haru verrà scossa dall'arrivo del suo ex fidanzato, una comparsa che, a giudicare dalle prime immagini, **non sembra affatto gradita al suo fedele Psyduck**, preannunciando momenti tanto divertenti quanto imbarazzanti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/pokemonchampions001.jpg) ## Pokémon Champions si mostra in un nuovo video **Svelato il gameplay, in arrivo nel 2026.* Il Pokémon Presents di oggi ha offerto un'analisi approfondita di **Pokémon Champions**, il nuovo titolo incentrato sulle battaglie strategiche in arrivo nel 2026 su Nintendo Switch, iOS e Android. Il video ha illustrato come i giocatori potranno costruire e personalizzare le proprie squadre. Oltre a poter importare i propri Pokémon tramite Pokémon Home, il gioco introdurrà un innovativo sistema di reclutamento. Sarà possibile "provare" temporaneamente dei Pokémon e, se si dimostreranno adatti alla propria strategia, aggiungerli permanentemente alla squadra utilizzando i **Punti Vittoria** (PV). Questa valuta, ottenibile vincendo Lotte Classificate e altre attività, sarà fondamentale anche per modificare le statistiche e le abilità dei propri Pokémon, consentendo una personalizzazione senza precedenti. Il gioco offrirà tre diverse modalità di lotta per venire incontro a ogni tipo di giocatore: le **Lotte Classificate** per i più competitivi, le **Lotte Amichevoli** per allenarsi senza pressioni e le **Lotte Private** per sfidare i propri amici. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/cartepokemon.jpg) ## ****GCC Pokémon: le prime carte della nuova espansione** **Rivelate nuove carte dall'espansione "Mega Evoluzione" del GCC Pokémon, in uscita il 26 settembre, tra cui Mega Lucario ex e un trio che compone un'unica illustrazione.* In vista del suo debutto fissato per il 26 settembre, sono state svelate oggi alcune delle nuove carte che faranno parte della prossima espansione del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon, incentrata sulle **Mega Evoluzioni**. Tra le novità mostrate spiccano le potentissime carte di **Mega Lucario ex**, **Mega Kangaskhan ex** e **Mega Gardevoir ex**, che promettono di scuotere il metagioco competitivo. Particolarmente interessante è l'introduzione di un trio di carte "*illustrazione rara*" che raffigurano la linea evolutiva di Bulbasaur. Le carte di **Bulbasaur**, **Ivysaur** e **Mega Venusaur ex**, se affiancate, si uniscono per formare un'unica, spettacolare immagine. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/scarlet001-1.jpg) ## Novità anche per Pokémon Scarlatto e Violetto e Pokémon GO **Annunciati nuovi Raid Teracristal con sfida globale.* Il Pokémon Presents di oggi ha dedicato ampio spazio anche ai giochi già pubblicati, annunciando una serie di eventi e aggiornamenti per i prossimi mesi. Per **Pokémon Scarlatto e Violetto**, sono in arrivo dei Raid Teracristal da 5 stelle dedicati ai Tesori della Rovina in versione cromatica (shiny): Wo-Chien, Chien-Pao, Ting-Lu e Chi-Yu. La sfida è globale: questi Pokémon non potranno essere catturati direttamente, ma verranno distribuiti tramite Dono Segreto solo se la community mondiale riuscirà a sconfiggere ciascuno di essi per un milione di volte. Nei prossimi mesi sono previste anche apparizioni massicce di Pokémon di tipo Erba, Ghiaccio, Terra e Fuoco. Grandi novità anche per **Pokémon GO**, che si prepara al "*più grande evento della sua storia*". Il **Pokémon GO Fest: Max Finale**, che si terrà il 23 e 24 agosto, vedrà finalmente il debutto del Pokémon leggendario Eternatus. Infine, una carrellata di aggiornamenti rapidi: a settembre **Pokémon Sleep** introdurrà ricerche su Suicune, Entei e Raikou e la nuova area "Canyon Ambrato"; **Pokémon Cafe Remix** accoglierà un Lapras a tema capitano; e **Pokémon Unite** celebrerà il suo quarto anniversario con l'arrivo nel roster di Latios e Latias. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/kanto001.jpg) ## PokéPark Kanto: nuovi dettagli sul parco a tema Pokémon **Nuove informazioni sul primo parco permanente, in apertura a inizio 2026 a Tokyo, che includerà una foresta, una città con Palestra e Pokémon Center, e oltre 600 Pokémon.* Il sogno di ogni Allenatore di Pokémon sta per diventare realtà. A breve aprirà il **PokéPark Kanto**, la prima attrazione Pokémon permanente all'aperto, che si prepara alla sua grande inaugurazione prevista per l'inizio del 2026\. Situato all'interno del parco divertimenti *Yomiuriland*, sulle colline di Tama a Tokyo, promette un'immersione totale nel mondo dei mostriciattoli tascabili. L'area si estenderà per oltre 2.400 metri quadrati e sarà divisa in due zone tematiche principali, popolate da più di 600 Pokémon. La prima è la **Foresta Pokémon**, un'area naturalistica progettata per osservare le diverse specie di Pokémon nei loro habitat naturali, offrendo un'esperienza quasi da safari. La seconda è la **Città di Sedge**, che fungerà da vero e proprio cuore pulsante del parco. Qui i visitatori potranno vivere la quotidianità del mondo Pokémon, esplorando luoghi iconici e partecipando a numerose attività. Saranno presenti un immancabile **Pokémon Center** e un **Poké Mart** per acquistare merchandise esclusivo e strumenti a tema. A questi si aggiungeranno il "*Mercato degli Allenatori Pokémon*", che suggerisce la presenza di oggetti unici, e la "*Palestra di Sedge*", che lascia presagire sfide interattive per i visitatori. ### Starfield su PS5 si farà... con calma: insider svela un possibile ritardo URL: https://teraflop.it/starfield-ps5-posticipo-insider-svela-possibile-ritardo/ Last updated: 2025-07-22T18:32:25.000Z Nonostante la mancanza di un annuncio ufficiale da parte di *Bethesda*, il tanto discusso porting di **Starfield per PlayStation 5** sarebbe ancora in fase di sviluppo, anche se la sua uscita potrebbe subire un ritardo rispetto ai piani originali. A riaccendere le speranze dei fan è stato il noto insider *NateTheHate*. > Still happening; but release may have slipped a touch later than originally planned. Will update when I can. > > — NateTheHate2 (@NateTheHate2) [July 22, 2025](https://twitter.com/NateTheHate2/status/1947449269893665134?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Rispondendo a una domanda diretta su X, l'insider ha confermato che il progetto di portare **l'RPG di Bethesda su PS5 non è stato cancellato**, ma ha specificato che il suo rilascio potrebbe essere stato leggermente posticipato. Sebbene questa notizia possa deludere chi attende di giocare il titolo sulla console di Sony, il potenziale ritardo si inserirebbe in una strategia di pianificazione più ampia per il futuro di *Starfield*: lo stesso NateTheHate, infatti, ha recentemente rivelato che **un secondo DLC per il gioco è già in lavorazione**, ma che difficilmente vedrà la luce entro la fine di quest'anno. Questa coincidenza temporale ha dato il via a una teoria plausibile: Bethesda potrebbe aver deciso di far coincidere il lancio della versione PlayStation 5 con la pubblicazione di questa seconda espansione, che secondo alcune voci **potrebbe intitolarsi Starborn**. Se questo DLC si rivelasse più corposo del primo (*Shattered Space*) e introducesse miglioramenti sostanziali all'esperienza di gioco base, rilasciare un'unica "*edizione completa*" per il debutto su una nuova piattaforma sarebbe una mossa commercialmente sensata. In questo modo, **i nuovi giocatori su PS5 riceverebbero fin da subito la versione più rifinita** e ricca di contenuti. Al momento, il gioco resta disponibile su PC, Xbox Series X e Xbox Series S, in attesa di conferme ufficiali sul suo futuro. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/starfield-playstation-5-port-happening-later-than-planned/) ### iPhone 17, la guerra dei display OLED: BOE insidia il dominio di Samsung e LG? URL: https://teraflop.it/iphone-17-guerra-display-oled-boe-insidia-dominio-samsung-lg/ Last updated: 2025-07-22T18:24:47.000Z La catena di fornitura per i **display OLED di iPhone 17** si preannuncia tesa. Mentre i colossi coreani *Samsung* e *LG*si preparano a spedire circa 113 milioni di pannelli, il produttore cinese *BOE* sta guadagnando terreno con una stima di 45 milioni di unità. Questa ascesa, sebbene ancora distante dai numeri dei concorrenti, sta creando nervosismo nel settore e sollevando sospetti su un possibile trasferimento tecnologico favorito da Apple. Secondo gli ultimi dati, **Samsung** fornirà 70 milioni di pannelli, mentre **LG** ne produrrà 43 milioni. **BOE**, con i suoi 45 milioni, si posiziona come un terzo incomodo sempre più rilevante. Sebbene l'azienda cinese abbia una capacità produttiva teorica di 100 milioni di pannelli l'anno, al momento solo 11 delle sue 26 linee dedicate sarebbero operative. Questa limitazione è probabilmente una strategia per rispettare i **rigorosi standard qualitativi di Apple**, riducendo al minimo i difetti e le perdite. La sfida è resa ancora più complessa dal fatto che, secondo i rumor, tutti e quattro i modelli di iPhone 17 utilizzeranno la tecnologia **LTPO OLED**. La spinta di Apple per includere BOE ha radici *strategiche*. Da un lato, diversificare i fornitori è una **mossa prudente in vista dei possibili dazi del 25%** minacciati da Trump sui beni non prodotti negli USA. Dall'altro, avere un partner cinese aiuta a ridurre i costi dei componenti per gli iPhone venduti in Cina, un mercato cruciale dove la competizione con Huawei e altri marchi locali è sempre più accesa. > > > — Jukan (@Jukanlosreve) [July 22, 2025](https://twitter.com/Jukanlosreve/status/1947526226694070390?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Questa strategia, però, starebbe **allarmando i partner coreani**. Una fonte del settore ha spiegato che "*il fatto che BOE abbia ricevuto la certificazione di qualità da Apple dimostra che la sua tecnologia è avanzata \[...\] Ci sono anche sospetti che Apple stia segretamente trasferendo tecnologia OLED a BOE, cosa che mette a disagio le aziende coreane*". Queste tensioni sarebbero, secondo la fonte, non estranee alla recente **ondata di cause legali** sui brevetti. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/iphone-17-oled-shipments-from-samsung-lg-to-reach-113-million-units-boe-also-involved/) ### NVIDIA, nuovo driver porta il DLSS 4 su WUCHANG e Killing Floor 3 con boost straordinario URL: https://teraflop.it/nvidia-nuovo-driver-porta-dlss-4-wuchang-killing-floor-3-boost-straordinario/ Last updated: 2025-07-22T17:50:27.000Z **NVIDIA** ha rilasciato oggi un nuovo driver Game Ready (versione 577.00), ottimizzato per due dei titoli più attesi della settimana: *WUCHANG: Fallen Feathers* e *Killing Floor 3*. Entrambi i giochi, in uscita il 24 luglio, implementeranno fin dal lancio il supporto alle più recenti tecnologie NVIDIA, tra cui il **DLSS 4** e **Multi Frame Generation** (MFG), promettendo incrementi prestazionali notevoli. L'attenzione è puntata soprattutto su **WUCHANG: Fallen Feathers**, un action RPG soulslike sviluppato da Leenzee e ambientato in una versione fantasy della Cina durante la dinastia Ming. Il titolo integrerà l'intera suite tecnologica di NVIDIA, che include DLSS 4 con MFG, Frame Generation, Super Resolution e Reflex. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/1080p001-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/1440p001-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2160p001-1.jpg) Secondo i dati rilasciati dalla stessa NVIDIA, l'impatto sulle performance sarà sensibile: a risoluzione 4K con impostazioni massime, le schede GeForce RTX Serie 50 otterranno **un incremento prestazionale medio di 5.9 volte** con tutte le tecnologie in uso. Nello specifico, la RTX 5090 raggiunge una media di 312 FPS, la RTX 5080 si assesta su 211 FPS e la RTX 5070 Ti tocca i 185 FPS. Anche **Killing Floor 3**, il nuovo capitolo della serie sparatutto cooperativa di Tripwire Interactive, beneficerà del nuovo driver. Sviluppato su **Unreal Engine 5**, il gioco supporterà DLSS 4 con MFG, Frame Generation e Super Resolution, offrendo ai giocatori che partono da framerate elevati anche l'opzione DLAA per una qualità d'immagine superiore. Il supporto alle nuove tecnologie si estende anche ad altri titoli: il 24 luglio, lo sparatutto free-to-play **The First Descendant** riceverà un aggiornamento per implementare il DLSS 4 con MFG. Nel frattempo, **Wildgate**, sparatutto PvP appena lanciato, include già il DLSS Super Resolution, mentre **Valorant** verrà aggiornato la prossima settimana a Unreal Engine 5, mantenendo il supporto a NVIDIA Reflex. ### Hellraiser: Revival, un nuovo incubo single player per PS5, Xbox e PC col supporto di Clive Barker URL: https://teraflop.it/hellraiser-revival-nuovo-incubo-single-player-ps5-xbox-pc-supporto-clive-barker/ Last updated: 2025-07-22T17:39:55.000Z Dopo giorni di teaser che avevano acceso le speculazioni dei fan, *Saber Interactive* e *Boss Team Games* hanno confermato ufficialmente lo sviluppo di **Clive Barker's Hellraiser: Revival**, un nuovo videogioco survival horror in single-player ambientato nell'iconico universo narrativo. Il titolo è in arrivo su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. In un post su *Xbox Wire*, il produttore esecutivo **Nenad Tomic** ha descritto il progetto come un "*gioco d'azione survival horror*" fortemente incentrato sulla narrazione. I giocatori vestiranno i panni di Aidan, un uomo la cui vita viene sconvolta quando la sua fidanzata, Sunny, viene **trascinata nel Labirinto dal celebre Pinhead** attraverso una misteriosa scatola puzzle, la "*Configurazione della Genesi*". Il compito di Aidan sarà quello di usare la stessa scatola per avventurarsi nel terrificante regno dei Cenobiti e riportare a casa la sua amata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/3-64106ff9671e1a8582c4.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/1-a015eaad46b00e0b54fa.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/7-40d4c678c14b943b9087-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/xbox-wire_exclusive_1-3157cd998d6c1936c487.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/xbox-wire_exclusive_2-86982bbcf0e0dd1dcf50.jpg) La notizia più importante per i fan è il **coinvolgimento diretto del creatore della saga, Clive Barker**. Secondo Tomic, Barker è stato "*profondamente coinvolto fin dall'inizio*", guidando lo stile visivo, i motivi della storia e la caratterizzazione dei personaggi per garantire la massima fedeltà allo spirito originale. Lo stesso Barker ha espresso il suo entusiasmo in un comunicato: > *Lavorare al primo vero videogioco di Hellraiser è stata un'avventura nelle profondità della mia immaginazione più oscura... Sono ansioso che sia i curiosi che i dannati sperimentino questo nuovo capitolo* Sebbene la trama sia una **storia inedita e non direttamente collegata ai film**, attingerà a piene mani dagli elementi dei primi due capitoli cinematografici, inclusi ovviamente i Cenobiti e la loro diabolica scatola. Per quanto riguarda la data d'uscita, Tomic ha dichiarato che "*è più vicina di quanto si pensi*", lasciando intendere che potremmo vederlo già verso la fine del 2025. *Fonte:* [*Xbox Wire*](https://news.xbox.com/en-us/2025/07/22/clive-barkers-hellraiser-revival/) ### Jensen Huang è il nuovo Elon Musk? Il CEO di NVIDIA come mediatore tra USA e Cina URL: https://teraflop.it/jensen-huang-nuovo-elon-musk-ceo-nvidia-mediatore-usa-cina/ Last updated: 2025-07-22T17:40:17.000Z **Jensen Huang**, CEO di NVIDIA, ha superato **Elon Musk** nel ruolo di principale mediatore tra Stati Uniti e Cina in ambito tecnologico. Secondo un report di Nikkei, il capo di NVIDIA è diventato una figura di riferimento per Pechino grazie alla sua capacità di dialogare con Washington, dimostrata dal successo nell'ottenere le **licenze di esportazione per i chip IA H20**, progettati appositamente per il mercato cinese. La vicenda ha avuto inizio con le restrizioni imposte prima dall'amministrazione Biden e poi da quella Trump, che avevano **bloccato la vendita di GPU avanzate per l'IA alla Cina**, inclusi i modelli H20 di NVIDIA. Di fronte a questo divieto, che aveva costretto l'azienda a interrompere la produzione e svalutare le scorte, Huang ha avviato una "*offensiva di charme*". La sua argomentazione strategica ha convinto il governo USA: permettere la vendita di chip meno potenti come gli H20 **mantiene la Cina dipendente dall'hardware americano** per le sue necessità in ambito IA, evitando che diventi completamente autosufficiente. Questa mossa gli ha permesso di ottenere le licenze di esportazione proprio mentre era in visita in Cina. Questo successo diplomatico, unito ai suoi elogi per il settore tecnologico cinese, ha consolidato la sua posizione. Secondo *Lizzi Lee*, analista presso l'Asia Society Policy Institute, Huang "*è visto da alcuni analisti cinesi come il ponte preferito di Pechino verso gli Stati Uniti, combinando il potere di una star con la rilevanza strategica*". In un contesto di forti tensioni, in cui **gli USA limitano le vendite di TSMC a Huawei e di ASML a SMIC** per ragioni di sicurezza nazionale, Huang si propone come un canale di dialogo alternativo ai "*falchi*" della sicurezza di Washington. A differenza di Elon Musk, la cui azienda Tesla ha enormi interessi economici e produttivi in Cina, la posizione di Huang è considerata relativamente più isolata, conferendogli un tipo di influenza differente e, per alcuni, più *credibile*. *Fonte:* [*Nikkei*](https://asia.nikkei.com/Spotlight/Trump-administration/Nvidia-CEO-Huang-replaces-Elon-Musk-as-China-s-bridge-to-Trump) ### TSMC, il boom dell'IA vale 10 miliardi di dollari nel Q2 grazie a NVIDIA URL: https://teraflop.it/tsmc-boom-ia-vale-10-miliardi-dollari-q2-2025-nvidia/ Last updated: 2025-07-22T17:24:24.000Z La partnership strategica con **NVIDIA** ha permesso a **TSMC** (*Taiwan Semiconductor Manufacturing Company*) di registrare un fatturato di oltre 10 miliardi di dollari legato all'intelligenza artificiale solo nel secondo trimestre del 2025, secondo le stime degli analisti taiwanesi. Questo dato non solo evidenzia il ruolo sempre più centrale di NVIDIA nel portafoglio clienti di TSMC, storicamente dominato da **Apple**, ma proietta un trend di crescita destinato a consolidarsi nel prossimo futuro. I risultati finanziari del secondo trimestre di TSMC sono stati eccezionali, con un **fatturato totale cresciuto del 61%** a 31,7 miliardi di dollari, spinto in gran parte dalla domanda di chip per l'IA. Durante la presentazione dei dati, il CEO *C.C. Wei* ha fornito una previsione di crescita annuale del 30%, attribuendo questo risultato "*alla domanda nel settore High Performance Computing (HPC) guidata dall'IA*", resa possibile soprattutto dalle **tecnologie di produzione a 3 e 5 nanometri** dello stabilimento. Ufficialmente, il segmento HPC ha rappresentato il 60% delle entrate, ma gli analisti stimano che circa **un terzo del fatturato totale trimestrale sia direttamente riconducibile ai chip AI**, che includono non solo le GPU per NVIDIA ma anche ASIC e controller di memoria. Le previsioni per il futuro sono ancora più rosee. Gli analisti ritengono che le vendite legate all'IA per l'intero 2025 potrebbero raddoppiare rispetto all'anno precedente, raggiungendo quasi 30 miliardi di dollari. Questa corsa è alimentata dalla **posizione unica di TSMC nel mercato**: è l'unico produttore a contratto al mondo in grado di fornire chip all'avanguardia su larga scala, come i processori a 4 nanometri su cui si basano le ultime GPU di NVIDIA. Guardando avanti, si prevede che l'intelligenza artificiale possa arrivare a costituire **fino alla metà del fatturato annuo totale di TSMC**, consolidando la sua leadership nel settore dei semiconduttori. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/tsmc-nvidias-main-ai-chip-supplier-earned-10-billion-in-ai-revenue-in-q2-say-analysts/) ### Hitman su Switch 2 svela segreti sulla console: il DLSS è a livello di sistema? URL: https://teraflop.it/hitman-switch-2-svela-segreti-console-dlss-sistema/ Last updated: 2025-07-22T17:04:22.000Z Un'analisi tecnica approfondita del porting di **Hitman: World of Assassination** per **Nintendo Switch 2** potrebbe aver svelato in anticipo alcune caratteristiche chiave della nuova console. Gli esperti di *Digital Foundry*, esaminando il titolo di IO Interactive, hanno scoperto un comportamento anomalo che suggerisce la presenza di una sorta di "*modalità performance*" nascosta e un uso intelligente della tecnologia **NVIDIA DLSS** a livello di sistema. L'indagine è partita dalla segnalazione che **il gioco sembrava funzionare meglio abbassando la risoluzione** di output della console dal menu di sistema. I test di Digital Foundry hanno confermato questa ipotesi in modo inequivocabile: impostando la console a 720p, le prestazioni in aree GPU-limited come *Whittleton Creek* aumentano di un impressionante 62,5% rispetto alla risoluzione 4K. Anche a 1080p si registra un guadagno, sebbene più contenuto (circa il 9,7%). Questo permette di fatto agli utenti di **scegliere se privilegiare la fluidità o la risoluzione**, agendo direttamente sulle impostazioni della console anziché su un'opzione interna al gioco. Da questa scoperta emergono due importanti deduzioni. Primo, la differenza prestazionale relativamente ridotta tra 1080p e 4K (circa il 10%) **è spiegabile solo se la console utilizza il DLSS** per eseguire l'upscaling dell'immagine da una risoluzione inferiore, con quel 10% che rappresenterebbe il "costo" computazionale del processo. Secondo - *e ancora più interessante* \- il fatto che il gioco adatti la sua risoluzione di rendering istantaneamente al cambio di impostazione nel menu di sistema suggerisce che questa **potrebbe essere una funzionalità nativa** della Switch 2\. Come notato da Digital Foundry, se fosse stata una scelta specifica degli sviluppatori,IO Interactive avrebbe potuto semplicemente **inserire un selettore grafico nel menu del gioco**. L'implementazione attuale, invece, lascia pensare a una feature di sistema a disposizione di tutti i titoli futuri in arrivo sulla console della grande N. Qui, invece, trovate la nostra [recensione di Mario Kart World](https://teraflop.it/mario-kart-world-la-recensione-unevoluzione-che-cade-quando-cerca-di-farsi-rivoluzionaria/), titolo di lancio di Switch 2. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/hitman-world-of-assassination-on-nintendo-switch-2-may-have-revealed-performance-cost-of-nvidia-dlss-hidden-system-feature/) ### Perché No Rest for the Wicked potrebbe uscire prima su PS5 e Switch 2 che su Xbox URL: https://teraflop.it/perche-no-rest-for-the-wicked-potrebbe-uscire-prima-ps5-switch-2-xbox/ Last updated: 2025-07-22T16:45:49.000Z **No Rest for the Wicked**, l'ambizioso action RPG di **Moon Studios**, potrebbe non arrivare su Xbox, o quantomeno non al lancio. A suggerirlo è stato lo stesso fondatore e game director dello studio, Thomas Mahler, che ha delineato una strategia commerciale basata sulle attuali dinamiche di mercato, mettendo di fatto in secondo piano la piattaforma di Microsoft. > Wild news today as No Rest for the Wicked might skip the Xbox, that just depends on what seems to make sense for the Platform... PS5 and Nintendo Switch 2 confirmed, I wonder if this is more just Xbox becoming a PC at this point or whatnot. What do you all think? [pic.twitter.com/bkNTPuWBPP](https://t.co/bkNTPuWBPP) > > — Ginger Prime ✝️ (@delmontyb) [July 21, 2025](https://twitter.com/delmontyb/status/1947313884584398874?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Intervenendo sul canale Discord ufficiale del gioco, Mahler ha sorpreso gli utenti con una dichiarazione molto diretta sulla futura distribuzione del titolo su console: > *Date le attuali condizioni di mercato, per il momento potremmo pubblicare solo su PlayStation 5 e potenzialmente su Nintendo Switch 2\. Dovremo discutere con Microsoft per vedere cosa ha senso fare per Xbox* In seguito, pur specificando su X che nulla è ancora confermato ufficialmente, ha ribadito che **supportare la PS5 ha la priorità per semplici ragioni di business** e che un lancio in contemporanea su tutte le piattaforme è "*improbabile*". Questa potenziale decisione affonda le radici in un contesto complesso. *Moon Studios*, che ha riacquisito i diritti di pubblicazione del gioco da *Private Division*, ha affrontato difficoltà economiche, arrivando a chiedere ai fan di contrastare un'ondata di **review bombing su Steam con recensioni positive**. È probabile che lo studio stia quindi puntando alle piattaforme più lucrative per massimizzare i ricavi. Con una base installata significativamente più ampia, **PS5 rappresenta una scommessa più sicura rispetto a Xbox**, le cui vendite hardware sono in calo. L'assenza, per ora, di un accordo per l'inclusione del gioco su Game Pass rende la versione Xbox ancora meno prioritaria. La situazione risulta particolarmente ironica, considerando che **Moon Studios deve la sua fama alla serie Ori**, un franchise che ha costruito la sua fortuna proprio su Xbox. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/no-rest-for-the-wicked-might-initially-skip-xbox/) ### RX 9070 XT VS 5070 Ti, Hardware Unboxed chiarisce: il boost prestazionale non è solo merito dei driver URL: https://teraflop.it/rx-9070-xt-vs-5070-ti-hardware-unboxed-chiarisce-boost-prestazionale-non-solo-merito-driver/ Last updated: 2025-07-22T16:28:52.000Z Una recente controversia ha messo in discussione l'effettivo impatto dei nuovi driver *Adrenalin* sulle prestazioni della **RX 9070 XT**. Sebbene test iniziali, condotti da autorevoli testate come *Hardware Unboxed*, *Computerbase* e *Acient Gameplays*, avessero mostrato un **incremento prestazionale medio del 9%** con la versione 25.6.3 dei driver, indagini successive hanno complicato il quadro, suggerendo che la realtà sia più sfumata. Della questione si erano occupati anche gli italiani *ProdiGeek*, esplodendo poi del tutto quando altri canali specializzati, come *Tech Yes City* e *Testing Games*, hanno deciso di verificare tali affermazioni. Confrontando direttamente i driver di lancio (Adrenalin 25.3.1) con l'ultima versione (25.6.3), hanno riscontrato miglioramenti minimi o nulli nella maggior parte dei giochi testati da HUB. Sebbene alcuni giochi mostrassero effettivi passi avanti, **il balzo prestazionale che avrebbe posizionato la GPU AMD sopra alla RTX 5070 Ti non è stato replicato**. Di fronte a questa discrepanza, Hardware Unboxed ha pubblicato un chiarimento fondamentale, spiegando che attribuire l'intero guadagno unicamente ai driver è stato **un errore di comunicazione**. La differenza di performance rilevata non dipende solo da un singolo aggiornamento, ma da un ecosistema di variabili in continua evoluzione, tra cui gli aggiornamenti di Windows, le patch rilasciate per i singoli giochi e le ottimizzazioni relative alla tecnologia *Smart Access Memory* (SAM). > I don't want to directly or individually address the videos discussing the 9070 XT testing I did recently. Those videos did misunderstand the test, but unfortunately I didn’t explain the video as well as I should have, and did suggest that the bulk of the gains in at least one… > > — Hardware Unboxed (@HardwareUnboxed) [July 7, 2025](https://twitter.com/HardwareUnboxed/status/1942132593295810729?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Replicare a distanza di mesi un test ottenendo risultati identici è, di fatto, quasi impossibile. HUB ha quindi ammesso che avrebbe dovuto inquadrare l'analisi come un confronto tra "*Dati della recensione vs Dati attuali*" piuttosto che "*Driver di lancio vs Driver attuali*". Questa precisazione sottolinea la **complessità del benchmarking moderno** e l'importanza di un approccio critico e di verifiche incrociate. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/hardware-unboxed-clarifies-that-its-new-rx-9070-xt-testing-was-more-about-review-vs-latest-data-than-drivers/) ### Fable, nuovo rumor: a rischio anche l'uscita nel 2026, possibile rinvio al 2027? URL: https://teraflop.it/fable-nuovo-rumor-rischio-anche-uscita-2026-possibile-rinvio-2027/ Last updated: 2025-07-22T10:59:09.000Z Dopo la conferma ufficiale che l'atteso ritorno di **Fable** avrebbe mancato la finestra di lancio del 2025, nuove indiscrezioni suggeriscono che l'attesa potrebbe essere ancora più lunga: secondo l'insider *Shpeshal Nick*, intervenuto nel podcast *XboxEra*, ci sarebbe la possibilità concreta che il gioco di **Playground Games** non riesca a uscire neanche nel 2026, con un potenziale slittamento fino al 2027. L'insider, citando due fonti separate, ha spiegato la natura del possibile ritardo includendo una precisazione importante: > *Ho sentito da due persone diverse che Fable potrebbe slittare al 2027\. E non si tratta di allarmismo \[...\] Semplicemente, ho sentito che sta richiedendo un po' più tempo di quanto si aspettassero* Questa dichiarazione suggerisce che non ci sarebbero gravi problemi di sviluppo, ma una necessità di maggior tempo per la pulizia del gioco. Vale la pena ricordare, però, che sebbene Shpeshal Nick abbia un curriculum con alcuni rumor azzeccati, **la sua affidabilità non è assoluta**, pertanto la notizia va presa con cautela. Tuttavia, se confermata, rappresenterebbe un altro duro colpo per la reputazione di Microsoft, già scossa da recenti cancellazioni e licenziamenti. Un simile rinvio andrebbe inoltre a contraddire **le promesse del CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer**, che aveva indicato il 2026, anno del 25° anniversario di Xbox, come la data del ritorno di franchise storici, tra cui appunto *Fable*. Sebbene affrettare l'uscita di un gioco incompleto sia controproducente, un'attesa complessiva di dieci anni – *considerando che lo sviluppo è iniziato circa otto anni fa* – sarebbe difficile da giustificare. Anche con una line-up robusta per il 2026, che include *Clockwork Revolution* e *Gears of War: E-Day*, un'ulteriore delusione su *Fable* peserebbe negativamente sulla **percezione della divisione Xbox**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/fable-rumored-missing-2026-launch-window/) ### L'IA di Replit mente e cancella un database: il lato oscuro del "vibe coding" URL: https://teraflop.it/ia-replit-mente-cancella-database-lato-oscuro-vibe-coding/ Last updated: 2025-07-22T10:59:03.000Z Un episodio allarmante sulla piattaforma di sviluppo *Replit* ha acceso i riflettori sui rischi concreti dell'**intelligenza artificiale** applicata al coding. Durante una sessione di lavoro, l'assistente IA del servizio ha ignorato ordini espliciti, **cancellato di sua iniziativa un intero database**, sostituito con dati falsificati e ha mentito ripetutamente sul proprio operato. > I will never trust [@Replit](https://twitter.com/Replit?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) again [pic.twitter.com/yQPyGjHgxe](https://t.co/yQPyGjHgxe) > > — Jason ✨👾SaaStr.Ai✨ Lemkin (@jasonlk) [July 18, 2025](https://twitter.com/jasonlk/status/1946073902805115256?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La vicenda, raccontata da **Jason Lemkin**, fondatore di *SaaStr*, rappresenta un caso da manuale di "*reward hacking*", gettando un'ombra sulla reale affidabilità del cosiddetto "*vibe coding*", uno stile di programmazione interattivo in cui lo sviluppatore, spesso privo di competenze tecniche approfondite, dialoga con un'IA in linguaggio naturale per creare software. Lemkin stava utilizzando proprio questo approccio, costruendo prototipi a una velocità impressionante. **L'entusiasmo iniziale si è però trasformato in preoccupazione** quando ha scoperto l'operato dell'IA: nonostante gli fosse stato ordinato per ben undici volte in maiuscolo di non modificare il codice, il sistema ha prima cancellato il database e poi ne ha generato uno fittizio con 4.000 record inventati, mentendo sulle proprie azioni e arrivando ad ammettere per iscritto di aver "*mentito di proposito*" e commesso un "*errore catastrofico*". > We saw Jason’s post. [@Replit](https://twitter.com/Replit?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) agent in development deleted data from the production database. Unacceptable and should never be possible. > > \- Working around the weekend, we started rolling out automatic DB dev/prod separation to prevent this categorically. Staging environments in… [pic.twitter.com/oMvupLDake](https://t.co/oMvupLDake) > > — Amjad Masad (@amasad) [July 20, 2025](https://twitter.com/amasad/status/1946986468586721478?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Di fronte all'incidente, il CEO di Replit, Amjad Masad, ha definito l'accaduto "*inaccettabile*", annunciando nuove misure di sicurezza come **ambienti di staging separati e backup ripristinabili** con un clic. Tuttavia, per Lemkin la fiducia è ormai compromessa. Questo caso evidenzia una **vulnerabilità intrinseca degli attuali modelli IA**, la cui natura probabilistica rende le allucinazioni e gli errori gravi una possibilità sempre presente, specialmente in compiti complessi. Quando l'utente non è un esperto in grado di supervisionare e correggere l'operato dell'IA, la promessa di democratizzare lo sviluppo software rischia di trasformarsi in un pericoloso salto nel vuoto, con conseguenze potenzialmente fatali per l'intero progetto. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/ai-coding-platform-goes-rogue-during-code-freeze-and-deletes-entire-company-database-replit-ceo-apologizes-after-ai-engine-says-it-made-a-catastrophic-error-in-judgment-and-destroyed-all-production-data) ### Intel Raptor Lake, allarme crash estivi: il caldo aggrava l'instabilità hardware? URL: https://teraflop.it/intel-raptor-lake-allarme-crash-estivi-caldo-aggrava-instabilita-hardware/ Last updated: 2025-07-21T17:37:43.000Z Le problematiche di instabilità che affliggono i processori **Intel Raptor Lake e Raptor Lake Refresh** sono tutt'altro che risolte. Con l'arrivo delle ondate di calore estive in Europa, il fenomeno sembra essere tornato prepotentemente d'attualità, causando **un'impennata di crash anomali**, in particolare durante l'uso del browser Firefox. A lanciare l'allarme è *Gabriele Svelto*, Platform Engineer di Mozilla, che ha documentato una correlazione diretta tra le alte temperature e l'aumento delle segnalazioni di instabilità. > [ Post by @gabrielesvelto@mas.to View on Mastodon ](https://mas.to/@gabrielesvelto/114813152373394985) Il legame con le zone climatiche più calde è così evidente che, come afferma Svelto, è possibile mappare le ondate di calore in Europa semplicemente analizzando la provenienza dei log di crash con Raptor Lake. La mole di segnalazioni riconducibili a Intel è stata tale da costringere **Mozilla** a disabilitare temporaneamente i suoi bot automatici di reporting per poter isolare e analizzare bug non legati all'hardware del *chipmaker* americano. ### Ghost of Yōtei: allo State of Play anche le bellissime edizioni limitate di PS5 e DualSense URL: https://teraflop.it/ghost-of-yotei-state-of-play-bellissime-edizioni-limitate-ps5-dualsense/ Last updated: 2025-07-11T16:20:30.000Z Nel corso dello [State of Play dedicato a Ghost of Yōtei](https://teraflop.it/playstation-ps5-ghost-of-yotei-brilla-state-of-play-lupi-sangue-katane/), Sony ha anche svelato due edizioni limitate di PlayStation 5 con artwork ispirati al titolo di Sucker Punch in arrivo a ottobre 2025. L’annuncio delle edizioni dedicate all'action open world ambientato nel Giappone del 1603 arriva insieme alle nuove sequenze di gameplay e all'approfondimento sul mondo, sui combattimenti e sulle atmosfere del sequel di *Ghost of Tsushima*. Le varianti annunciate sono due: - **PS5 Limited Edition Black Mask**: finitura nero su nero, con effetto lucido-opaco e rilievi che rivelano il volto mascherato di Atsu solo sotto una certa luce. Una scelta elegante e minimalista, pensata per richiamare la sobrietà delle armature samurai. - **PS5 Limited Edition Gold Mask**: la stessa maschera da Onryō, ma reinterpretata in una luminosa versione dorata, simbolo di forza e vendetta. Più appariscente, è perfetta per i collezionisti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ps5002-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ps50001-1.jpg) Entrambe le versioni includono una cover personalizzata per PS5 e un **controller DualSense coordinato**, con motivi grafici in rilievo ispirati all’estetica del gioco. Le prenotazioni iniziano **il 15 luglio su PlayStation Direct**, mentre la vendita generale partirà il 2 ottobre, giorno dell’uscita ufficiale di Ghost of Yōtei. Non è ancora chiaro se ci saranno quantità limitate o se saranno distribuite presso altri rivenditori, ma l’interesse è già alle stelle. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ps5006.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/ps50004.jpg) Sia la cover PS5 che il controller DualSense Ghost of Yōtei saranno disponibili singolarmente o in bundle. Con questo eccezionale set, i fan potranno così **celebrare l’arrivo del nuovo titolo Sucker Punch** con un hardware dedicato, pensato per immergersi al meglio nelle atmosfere dell’isola di Ezo. ### Lupi, sangue e katane: Ghost of Yōtei brilla allo State of Play URL: https://teraflop.it/playstation-ps5-ghost-of-yotei-brilla-state-of-play-lupi-sangue-katane/ Last updated: 2025-07-11T16:20:38.000Z *Sony* e *Sucker Punch* hanno mostrato per la prima volta in modo approfondito **Ghost of Yōtei**, l’attesissimo sequel spirituale di *Ghost of Tsushima*, in arrivo su PS5 il 2 ottobre 2025\. Durante lo **State of Play** di luglio, i director Jason Connell e Nate Fox hanno svelato un gameplay di 20 minuti che anticipa il viaggio vendicativo della protagonista *Atsu*, ambientato nel suggestivo scenario di *Ezo*, una nuova regione aperta all’esplorazione libera. La storia ruota attorno alla **vendetta di Atsu** contro i leggendari **Yōtei Six**, in un mondo che mescola folklore e realismo. Il nuovo sistema di flashback consente di rivivere i ricordi d’infanzia della protagonista, arricchendo la narrazione. Il gioco punta tutto sulla **libertà d’azione**: si può seguire la trama, esplorare, combattere o agire da cacciatori di taglie grazie al nuovo *Clue System* e alla visuale con cannocchiale, che invita a seguire ciò che cattura l’occhio. Le meccaniche di combattimento si evolvono: Atsu può impugnare **katana, odachi, kusarigama e persino spade doppie**, con armi potenziabili e strumenti da distanza come arco e pistola. Tra le novità, spiccano l’altare delle abilità, il *Wolf Pack* per la gestione alleati e il lupo compagno, capace di lanciarsi in attacchi letali. Spazio anche a crafting, riposo al campo, personalizzazione dell’armatura e disarmo nemico. Infine, tornano le modalità estetiche: **Kurosawa Mode** in bianco e nero, **Miike Mode** con fango e sangue più realistici, e la suggestiva **Watanabe Mode**, ispirata all’anime *Samurai Champloo*, con colonne sonore lo-fi. Ci sarà anche il doppiaggio giapponese originale in stile cinema samurai. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/ghost-of-yotei-state-of-play-july-2025-everything-revealed) ### Galaxy Watch8, Classic e Ultra: tre smartwatch, un’unica visione del benessere URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-watch8-classic-ultra-tre-smartwatch-ununica-visione-benessere/ Last updated: 2025-07-11T15:51:35.000Z **Samsung** ha ufficializzato la nuova gamma di smartwatch **Galaxy Watch8** durante l’evento [Unpacked in cui ha presentato anche Fold7 e Flip7](https://teraflop.it/samsung-galaxy-unpacked-2025-fold7-flagship-sogni-bomba-flip7/). Tre i modelli annunciati: - Galaxy Watch8 - Galaxy Watch8 Classic - Galaxy Watch8 Ultra Disponibili in preordine dal 10 luglio e nei negozi dal 24 luglio, i nuovi indossabili si rivolgono a un pubblico eterogeneo, dai fan del design classico agli sportivi estremi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl2-e1752070199114-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl3-e1752070235470-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl4-e1752070264814-1.jpg) Galaxy Watch8 è disponibile in due misure, 40 e 44mm, e integra un display Super AMOLED protetto da **vetro zaffiro**, con luminosità migliorata e nuove Tile informative. Watch8 Classic torna con la **ghiera girevole** nella variante da 46mm e un design raffinato, mentre Watch8 Ultra spinge su resistenza e durata: ha **cassa in titanio**, è certificato 10ATM/IP68 e offre fino a 100 ore di autonomia in modalità risparmio energetico. Tutti e tre i modelli condividono lo stesso cuore tecnologico: il **chip Exynos W1000** a 3nm, che consente di ridurre lo spessore complessivo dell’orologio. I nuovi sensori *BioActive* potenziati permettono di monitorare la salute con più precisione: spiccano l'*Antioxidant Index*, la *Vascular Load*, la guida al sonno personalizzata, la funzione *Bedtime Guidance* e il nuovo *Energy Score*, che sintetizza il livello di energia quotidiana sfruttando l’IA. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl5-1-1-1.jpg) La versione Ultra introduce anche **l’analisi della potenza di soglia funzionale**, il tracciamento della frequenza cardiaca personalizzata e il nuovo pulsante rapido per avviare funzioni chiave. Il supporto alla piattaforma Gemini migliora le interazioni vocali e contestuali, mentre l’app Samsung Health raccoglie e analizza i dati per proporre piani di allenamento su misura. Questi i prezzi per l'Italia: - **Galaxy Watch8** - 40mm Bluetooth: 379€ - 40mm LTE: 429€ - 44mm Bluetooth: 409€ - 44mm LTE: 459€ - **Galaxy Watch8 Classic (46mm)** - Bluetooth: 529€ - LTE: 579€ - **Galaxy Watch8 Ultra (47mm)** - LTE: 699€ La serie Galaxy Watch8 punta a offrire un’esperienza completa per tutti, dalla gestione del benessere quotidiano alle attività sportive intense, con un’interfaccia **One UI 6 Watch** aggiornata e un’integrazione sempre più spinta nell’ecosistema Galaxy. ### Galaxy Z Fold7 ufficiale, il pieghevole ultrasottile per sostituire laptop e tablet URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-z-fold7-ufficiale-pieghevole-ultrasottile-per-sostituire-laptop-tablet/ Last updated: 2025-07-11T15:39:59.000Z Dopo mesi di indiscrezioni, insieme all'[annuncio dei Galaxy Z Flip7 e Flip7 FE](https://teraflop.it/samsung-unpacked-galaxy-z-flip7-flip7-fe-annuncio-pieghevoli-conchiglia-sottili-smart/), **Samsung** ha svelato ufficialmente il nuovo **Galaxy Z Fold7** nel corso del Galaxy Unpacked di Brooklyn. Il pieghevole di punta della casa sudcoreana mira a ridefinire i concetti di portabilità e produttività, proponendosi come alternativa reale a laptop e tablet, ma con le dimensioni, la leggerezza e la qualità di uno smartphone *premium*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gfold005.jpg) Con un peso di appena 215 grammi e uno **spessore di 8,9 mm da chiuso** (4,2 mm da aperto), Galaxy Z Fold7 è più sottile e leggero non solo rispetto ai suoi predecessori, ma anche rispetto a molti top di gamma tradizionali. Il design è stato completamente rivisitato: il display esterno **Dynamic AMOLED 2X da 6,5”** adotta un formato 21:9 più pratico per l’uso quotidiano, mentre il pannello interno da 8” è l’11% più grande rispetto al Fold6, con risoluzione QXGA+, *Vision Booster* e luminosità **fino a 2.600 nit**. La nuova cerniera **Armor FlexHinge** distribuisce meglio le forze, riducendo la piega centrale, mentre materiali come Gorilla Glass Ceramic 2, Gorilla Glass Victus 2 e il telaio in Advanced Armor Aluminum offrono una struttura rinforzata. La protezione è completata dalla **certificazione IP48**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gfold006.jpg) Sotto la scocca troviamo il chip **Snapdragon 8 Elite for Galaxy**, co-progettato con Qualcomm, che offre un +41% di potenza sulla NPU e un miglioramento generale per CPU e GPU. Il tutto è pensato per sfruttare al massimo le funzioni IA di Galaxy AI: editing generativo di foto e video, traduzioni live, assistenza contestuale con Gemini Live e multitasking evoluto grazie alla nuova **One UI 8 basata su Android 16**. Il comparto fotografico è di altissimo livello: fotocamera posteriore da 200MP, ultra-grandangolo da 12MP e teleobiettivo da 10MP con zoom ottico 3x e Space Zoom 30x. Le fotocamere interne da 10MP garantiscono qualità anche in videochiamata. Il *ProVisual Engine* sfrutta l’intelligenza artificiale per ottimizzare in tempo reale scatti e registrazioni, con **HDR a 10-bit**, modalità notturna avanzata e funzioni di editing integrate direttamente nel sistema. Sul fronte sicurezza, il nuovo sistema **KEEP di Samsung Knox** introduce ambienti isolati e crittografia avanzata per ogni app, affiancato da Knox Matrix e crittografia post-quantistica per il Wi-Fi. Il sensore d’impronte è laterale, e il supporto a **doppia SIM fisica ed eSIM** assicura flessibilità totale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gfold004.jpg) Galaxy Z Fold7 è già disponibile in preordine nelle colorazioni Blue Shadow, Silver Shadow, Jetblack e Mint in configurazioni da 12/256 GB (2.199€), 12512 GB (2.319€) e 16 GB/1 TB (2.619€). Fino al 24 luglio 2025, è possibile approfittare della promo che consente di acquistarlo con storage doppio (512 GB) allo stesso prezzo del modello di partenza. Incluso anche l’accesso gratuito per **6 mesi a Google AI Pro** e 2 TB di spazio cloud. Disponibile anche l’abbonamento Samsung Care+ e il nuovo Samsung Galaxy Club. ### Galaxy Z Flip7 e Flip7 FE: pieghevoli a conchiglia sempre più sottili e smart URL: https://teraflop.it/samsung-unpacked-galaxy-z-flip7-flip7-fe-annuncio-pieghevoli-conchiglia-sottili-smart/ Last updated: 2025-07-11T15:08:17.000Z Samsung ha ufficializzato i nuovi smartphone pieghevoli a conchiglia **Galaxy Z Flip7 e Galaxy Z Flip7 FE** durante l’evento [Galaxy Unpacked di New York](https://teraflop.it/samsung-galaxy-unpacked-2025-fold7-flagship-sogni-bomba-flip7/). Due dispositivi distinti per target e prezzo, l'uno con l'obiettivo di rendere la tecnologia pieghevole più avanzata e matura, l'altro più accessibile. Il **Samsung Galaxy Z Flip7** si presenta come il più sottile mai realizzato dalla casa coreana: 13,7 mm da chiuso e 188 grammi di peso. Il design compatto è abbinato a un doppio schermo: il pannello interno è un AMOLED 2X da 6,9”, con refresh rate a 120Hz e luminosità di picco di 4.500 nit, mentre quello esterno, un **Super AMOLED edge-to-edge da 4,1”**, permette di interagire con notifiche, fotocamera e funzioni smart senza aprire il dispositivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gflip001-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gflip003-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/gflip004-2.jpg) Sotto la scocca in *Armor Aluminum*, rinforzata da **Gorilla Glass Victus 2**, batte il nuovo processore Exynos 2500 a 3nm, affiancato da 12 GB di RAM e storage fino a 512 GB. La batteria da 4.300 mAh promette fino a 31 ore di riproduzione video. Sul fronte fotografico, troviamo una principale da 50 MP con OIS e una ultra-grandangolare da 12 MP, affiancate da una selfie cam da 10 MP. Il Flip7 arriva con One UI 8 su base Android 15, pieno supporto a Galaxy AI e una **promozione esclusiva di lancio** sul [sito ufficiale Samsung](https://www.samsung.com/it/smartphones/galaxy-z-fold7/buy/): il modello da 12/512GB al prezzo del 12/256GB, ovvero 2.199€ invece di 2.319€, mentre il taglio da 1TB viene proposto a 2.469€ anziché 2.619€, con uno sconto di 150€ sul prezzo di listino ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/flip7fe001-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/flip7fe002-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/flip7fe003-1.jpg) Al suo fianco debutta il **Samsung Galaxy Z Flip7 FE**, pensato per chi cerca l’esperienza pieghevole a un prezzo più contenuto. Il display interno è un AMOLED da 6,7”, mentre la fotocamera *FlexCam* da 50 MP consente scatti e video a mani libere anche da chiuso. A bordo ci sono 12 GB di RAM e tagli di memoria da 128 o 256 GB. Due le colorazioni previste: **Black e White**. I prezzi partono da 1.069€ per la versione base del Flip7 FE. Entrambi i dispositivi sono già disponibili in preordine in Italia. ### Arrampicate e skateboard in 4K: GeForce NOW accoglie PEAK e Tony Hawk URL: https://teraflop.it/gfn-thursday-arrampicate-skateboard-4k-geforce-now-accoglie-peak-tony-hawk-2025/ Last updated: 2025-07-10T17:50:07.000Z **NVIDIA** torna puntuale con il consueto aggiornamento settimanale per il suo servizio di cloud gaming: il catalogo **GeForce NOW** porta fresche novità per gli appassionati di giochi sportivi. Il titolo più altisonante è **PEAK**, un coop a tema scalate che ha rapidamente conquistato il cuore dei giocatori su Steam, entrando nella top 15 dei titoli più giocati al lancio. A firma dei creatori di *Going Under* e *Totally Accurate Battle Simulator*, il titolo propone un’esperienza folle, fisica e imprevedibile, in cui ogni scalata rappresenta una sfida unica. Grazie alla potenza dei datacenter NVIDIA, PEAK è disponibile in streaming con **risoluzione fino a 4K e 120 FPS** per tutti gli abbonati *Ultimate*, offrendo una fluidità e una qualità visiva da hardware top di gamma. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Tony_Hawks_Pro_Skater_3_4.jpg) L’aggiornamento settimanale introduce anche un’altra chicca attesissima dai nostalgici: **Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4**. La leggendaria serie dedicata allo skateboarding torna con nuove ambientazioni, trick migliorati e supporto ai controller più recenti. Dopo l’ottimo successo della remastered di1+2, i fan potranno ora tornare a girare su half-pipe digitali in stile anni 2000, **anche da dispositivi mobili o su Smart TV compatibili**. Completano le uscite della settimana altri tre titoli, tutti disponibili al day one sulla piattaforma: - *Every Day We Fight* – Uno sparatutto tattico con elementi roguelike, disponibile dal 10 luglio su Steam. - *Mycopunk* – Un’avventura psichedelica tra funghi senzienti e distopie cyberpunk. - *Brickadia* – Un sandbox creativo con fisica realistica, in arrivo l’11 luglio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Every_Day_We_Fight.jpg) Con un catalogo in continua espansione e il supporto alle ultime tecnologie come **DLSS 4 e NVIDIA Reflex**, GeForce NOW si conferma come uno dei servizi di cloud gaming più completi e accessibili sul mercato, portando giochi di qualità AAA e indie ovunque e su ogni dispositivo. ### Samsung conferma: il pieghevole tri-fold arriverà entro fine anno URL: https://teraflop.it/samsung-conferma-pieghevole-tri-fold-arrivera-entro-fine-2025/ Last updated: 2025-07-10T17:33:13.000Z Dopo mesi di indiscrezioni e l’assenza clamorosa all’evento **Unpacked 2025** in cui [Samsung ha presentato i nuovi Galaxy Fold7 e Flip7](https://teraflop.it/samsung-galaxy-unpacked-2025-fold7-flagship-sogni-bomba-flip7/), la compagnia coreana ha finalmente fatto chiarezza sul destino del suo atteso smartphone tri-fold. A confermare ufficialmente l’arrivo del dispositivo è stato **TM Roh, presidente di Samsung Electronics**, che ha annunciato l’intenzione dell’azienda di portare il dispositivo sul mercato entro la fine del 2025. Durante un’intervista rilasciata dopo l’evento di Brooklyn, Roh ha rassicurato gli appassionati: il progetto tri-fold è vivo e vegeto, anche se al momento non è stato ancora deciso un nome definitivo. **Potrebbe chiamarsi Galaxy G Fold**, come suggerito da alcune voci, oppure assumere un’identità completamente nuova: “*Ci stiamo concentrando sul perfezionamento del prodotto e della sua usabilità*”, ha spiegato Roh, lasciando intendere che Samsung vuole prendersi tutto il tempo necessario per rifinire l’esperienza d’uso prima del lancio. Il dispositivo dovrebbe adottare un meccanismo di piegatura interna, **diverso quindi dal progetto di Huawei Mate XT**. La configurazione prevederebbe due schermi: un display principale pieghevole e un display secondario di copertura. Una soluzione che garantisce una maggiore protezione al pannello interno, a scapito però dei costi di produzione e, verosimilmente, anche di quelli al dettaglio. Infatti, se già il nuovo **Galaxy Z Fold7 ha visto un aumento di prezzo** rispetto al modello precedente, è lecito aspettarsi che il tri-fold sarà ancora più costoso. Non è escluso, quindi, che possa superare la soglia dei 2.500 euro, segnando un ulteriore passo avanti nel segmento *ultra-premium*. La strategia di **Samsung** sembra orientata a consolidare la propria leadership nel settore foldable, anche a fronte di una concorrenza sempre più agguerrita. Tuttavia, resta da capire se il mercato è pronto ad accogliere un prodotto che, almeno inizialmente, sarà destinato a **una nicchia ben definita**. *Fonte:* [*The Korea Times*](https://www.koreatimes.co.kr/business/tech-science/20250710/samsung-seeks-to-roll-out-tri-fold-phone-by-year-end-head-of-smartphone-business-says) *via* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Ftrifold%5Fsmartphone%5Fis%5Fcoming%5Fthis%5Fyear%5Fpresident%5Fconfirms-news-68570.php) ### NVIDIA potenzia Mortal Online 2, Brickadia e RuneScape e regalerà schede video nelle Summer Nights RTX URL: https://teraflop.it/nvidia-potenzia-mortal-online-2-brickadia-runescape-regalera-schede-video-summer-nights-rtx-2025/ Last updated: 2025-07-10T09:44:23.000Z La corsa estiva dell’ecosistema RTX prosegue a ritmo serrato. **NVIDIA** ha annunciato che *Mortal Online 2*, *RuneScape: Dragonwilds* e il sandbox cooperativo *Brickadia* adotteranno **DLSS 4 con Multi Frame Generation**, ultimo tassello della suite RTX capace di moltiplicare il framerate sulle nuove **NVIDIA GeForce RTX Serie 50**. **Mortal Online 2**, sandbox fantasy interamente plasmato dai giocatori, sfrutterà l’arrivo del DLC “*Reckoning*” per integrare DLSS 4 e Multi-Frame Generation; il titolo già supporta DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex, e l’upgrade promette un boost di fluidità pensato per i raid PvP di massa. **Brickadia**, gioco di creazione di mondi in voxel con scripting in-game, entrerà in *Early Access* l’11 luglio. Oltre a DLSS 4 Multi Frame Generation, offrirà **DLAA e riflessi Lumen** ray-traced accelerati da *Shader Execution Reordering*, garantendo un impianto di illuminazione avanzato senza sacrificare le prestazioni. Già disponibile su Steam con supporto al DLSS 3, **RuneScape: Dragonwilds** riceverà l’aggiornamento a DLSS 4 con Multi-Frame Generation nelle prossime ore, portando un’accelerazione extra alle sessioni cooperative contro la *Dragon Queen*. Per rendere protagonisti i gamer, **NVIDIA inaugura anche le GeForce Summer Nights**: ogni venerdì sera Jacob Freeman, GeForce Evangelist, trasmetterà in diretta un titolo RTX diverso. Chi partecipa, giocando o semplicemente assistendo allo streaming, potrà **vincere GPU GeForce RTX 50** e buoni Steam, trasformando le serate estive in un festival settimanale dedicato al ray tracing. Per saperne di più, vi consigliamo di scoprire tutti i dettagli sul sito ufficiale, che trovate linkato alla fonte. *Fonte:* [*NVIDIA*](https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/mortal-online-2-runescape-dragonwilds-dlss-4-multi-frame-gen/) ### Samsung Galaxy Unpacked 2025: Fold7 è il flagship dei sogni, ma che bomba Flip7 URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-unpacked-2025-fold7-flagship-sogni-bomba-flip7/ Last updated: 2025-07-09T23:27:55.000Z All’evento [Galaxy Unpacked di Brooklyn](https://teraflop.it/galaxy-unpacked-2025-confermato-9-luglio-nuovi-pieghevoli-samsung/), **Samsung** ha svelato la nuova generazione di dispositivi pieghevoli e wearable, puntando tutto su intelligenza artificiale, design premium e la ferrea volontà di rendere i pieghevoli davvero sostituti all'altezza dei top di gamma tradizionali. I protagonisti sono il **Galaxy Z Fold7**, il più potente e completo foldable mai prodotto da Samsung, e il **Galaxy Z Flip7**, che introduce un display *edge-to-edge*. A questi si affiancano il più accessibile **Galaxy Z Flip7 FE**, pensato per un pubblico giovane e dinamico, e la rinnovata serie **Galaxy Watch8**, incentrata su comfort, monitoraggio avanzato della salute e coaching intelligente. Il futuro di Samsung è pieghevole, intelligente e sempre connesso. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-PR_main1-2.jpg) ## Samsung Galaxy Z Fold7 Nuove funzioni Galaxy AI, performance estreme per il multitasking e spessore minimo nel pieghevole più evoluto di sempre Il nuovo pieghefole flagship è un dispositivo da 215 g spinto dal miglior processore in circolazione e potenziato dalle funzioni premium Galaxy AI.Il Galaxy Z Fold7 segna un salto generazionale su tre fronti chiave: **portabilità, robustezza e produttività**. Lo spessore scende a 8,9 mm da chiuso (4,2 mm aperto) grazie alla nuova cerniera **Armor FlexHinge** multi-binario, più sottile e distribuita, mentre il peso cala sotto quello di un top di gamma tradizionale come S25 Ultra. Il telaio in *Advanced Armor Aluminum* lavora in tandem con la copertura **Gorilla Glass Ceramic 2** e il vetro Victus 2 sul retro, garantendo una resistenza superiore del 10% e la certificazione IP48. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main2.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main3.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main4.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main5.jpg) All’esterno debutta un **Dynamic AMOLED 2X da 6,5”** (2520 x 1080 pixel, 1-120 Hz) in formato 21:9, ideale per un generico uso smartphone; all’interno, l’ampio pannello **Dynamic AMOLED 2X da 8”** (2184 x 1968 pixel, 1-120 Hz) guadagna l’11% di superficie rispetto al modello precedente, raggiunge 2.600 nit di picco e adotta Vision Booster per mantenere colori e contrasto anche sotto il sole estivo. Sotto la scocca batte lo **Snapdragon 8 Elite for Galaxy**, prodotto a 3 nm con una NPU potenziata del 41 %: traduzioni live, editing generativo di foto e video e assistenza contestuale tramite Gemini Live scorrono fluidi, gestiti dalla **One UI 8 basata su Android 16**. L’interfaccia sfrutta il formato pieghevole con finestre multiple drag-and-drop, Cerchia e Cerca e un multitasking che strizza l’occhio ai laptop, pur mantenendo la portabilità di uno smartphone di fascia alta. Il comparto fotografico abbraccia un **sensore da 200 MP con pixel binning**, affiancato da ultra-grandangolo da 12 MP e tele 3× da 10 MP con Space Zoom 30×; la selfie-cam da 10 MP, ora visibile al centro del display interno, offre un campo più ampio per videochiamate in gruppo. **ProVisual Engine** gestisce scatti e clip HDR a 10-bit, mentre le funzioni di editing on-device – *Foto Assistente, Modifica generativa, Studio Ritratti* – eliminano l’esigenza di passare dal PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main6.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main7.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main10.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Fold7-NDA-First-Look-Foldable_main12.jpg) La **batteria da 4.400 mAh** assicura una giornata di uso misto e si ricarica al 50% in mezz’ora a 25W; la ricarica wireless 2.0 e PowerShare completano il quadro. Sul fronte sicurezza arrivano **Knox Enhanced Encrypted Protection** (*KEEP*) per archivi crittografati app-per-app, crittografia post-quantistica per il Wi-Fi e l’immancabile Knox Vault. Il Galaxy Z Fold7 è in pre-ordine da oggi **a partire da 2.199 €** (12/256 GB) con upgrade di storage gratuito fino al 24 luglio, sei mesi di Google AI Pro e 2 TB di cloud inclusi. Le consegne inizieranno dal 22 luglio nelle colorazioni **Blue Shadow, Silver Shadow, Jet-Black e Mint** (quest’ultima esclusiva online). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galazy-Z-Flip7-and-Z-Flip-FE-A-Pocket-Sized-AI-Powerhouse_main1-e1752072000497.jpg) ## Samsung Galaxy Z Flip7 ****Più versatile grazie al display edge-to-edge e tanta IA al servizio dell’utente, ma c'è anche il debutto del Flip7 FE** Con il Flip7, **l’iconica conchiglia coreana diventa più sottile** (6,5 mm aperto, 13,7 mm chiuso) e leggera (188 g), senza rinunciare alla solidità: scocca in *Armor Aluminium*, vetro Gorilla Glass Victus 2 e nuova cerniera *Armor FlexHinge* garantiscono resistenza certificata IP48\. Il pannello esterno **Super AMOLED da 4,1 pollici** (948 x 1048 pixel, 120 Hz) ora copre tutta la superficie, raggiunge i 2.600 nit e, grazie alla rinnovata *FlexWindow*, permette di rispondere a messaggi, lanciare app o interagire con Gemini Live e Now Brief senza aprire il telefono. All’interno resta il **Dynamic AMOLED 2X da 6,9''** da 2520 x 1080 pixel con refresh variabile 1-120 Hz. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main1F.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main2.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main3.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main4.jpg) Sotto la scocca pulsa il chip proprietario **Samsung Exynos 2500** a 3 nm studiato per la serie Galaxy e affiancato da 12 GB di RAM e fino a 512 GB di storage. La batteria sale a 4.300 mAh (31 ore di video) e si ricarica al 50% in 30 minuti a 25W; non mancano ricarica wireless rapida e PowerShare. Sul fronte imaging arrivano un **sensore principale da 50 MP con OIS**, un ultra-grandangolo da 12 MP e una selfie-cam da 10 MP, tutti gestiti da algoritmi Nightography HDR 10-bit, Zoom Slider e Studio Ritratti. La sicurezza è affidata a Samsung Knox con il nuovo KEEP per spazi crittografati per app e dati, mentre la connettività conta su 5G, Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 e, per la prima volta su un Flip, la modalità desktop DeX. Galaxy AI arricchisce l’esperienza con traduzioni in tempo reale, riassunti su Now Bar e suggerimenti visivi via fotocamera. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main5.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main6.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main7.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Z-Flip7-First-Look_main8.jpg) Accanto al modello principale debutta il **Galaxy Z Flip 7 FE**: display interno da 6,7'' 120 Hz, cover screen da 3,4'', Snapdragon di fascia alta, 8 GB di RAM e batteria da 4.000 mAh. Condivide la fotocamera da 50 MP, punta a un pubblico più giovane e costa meno. Preordini aperti da oggi con disponibilità dal 22 luglio. Flip7 parte da 1.279 € (12/256 GB) e 1.399 € (12/512 GB); Flip 7 FE da 1.069 € (12/128 GB) e 1.129 € (12/256 GB). **Entro il 24 luglio Samsung raddoppia lo storage senza sovrapprezzo** (512 GB a 1.279 € e 256 GB FE a 1.069 €) e abbina Google AI Pro più 2 TB di cloud per sei mesi, oltre a Galaxy Club e Care+. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl1-e1752070676574.jpg) ## Samsung Galaxy Watch 8, Classic e Ultra Tre varianti , Watch 8, Classic e Ultra, con chip a 3 nm, GPS dual band, vetro zaffiro e nuove metriche di sonno, stress e forma fisica basate sull'IA. Samsung alza l’asticella anche nel segmento wearable: tre modelli, cassa più sottile dell’11%, processore a 3 nm e funzioni avanzate per la salute promettono **misurazioni più precise e una batteria che arriva a 100 ore**. All’Unpacked di Brooklyn il palco è stato tutto per la nuova Galaxy Z Series del 2025, ma c'è stato spazio anche per i nuovi indossabili della serie Watch8. La lineup parte dal modello “base” in tagli da 40 e 44 mm, introduce un Classic da 46 mm con la storica ghiera girevole e si completa con l’Ultra da 47 mm in titanio grade 4, pensato per sportivi estremi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl5-1-1.jpg) **Il design cushion, ereditato dall’Ultra 2024, è stato riprogettato**: la disposizione dei componenti guadagna il 30% di efficienza, riducendo lo spessore e migliorando il comfort grazie ai nuovi *Dynamic Lug* che stabilizzano la cassa al polso e, al contempo, alzano la precisione dei rilevamenti. Tutti i modelli condividono il nuovo **Exynos W1000 a 3 nm**, abbinato a 2 GB di RAM e storage da 32 GB, che raddoppia a 64 GB sui Classic e Ultra. Il chip riduce i consumi e, insieme alla batteria da 590 mAh sull’Ultra (435 mAh e 325 mAh sui 44 e 40 mm), porta l’autonomia fino a 60 ore con Always-On e 100 ore in Power Saving. I **display Super AMOLED in vetro zaffiro salgono a 3.000 nit** sull’Ultra per restare leggibili sotto il sole, mentre il GPS dual-band L1+L5 promette tracking centimetrici. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl2-e1752070199114.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl3-e1752070235470.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/Samsung-Mobile-Galaxy-Unpacked-July-2025-Galaxy-Watch8-Series-Classic-Ultra-Comfort-PR_dl4-e1752070264814.jpg) Sul fronte del monitoraggio della salute, la **One UI 8 Watch**, basata su Wear OS 6, integra coaching del sonno con rilevamento apnee, *Bedtime Guidance* per regolare il ritmo circadiano e *Vascular Load*, un indicatore dello stress vascolare notturno. Debutta l'*Antioxidant Index*, che stima i carotenoidi in 5 secondi, e *Running Coach*, un algoritmo che assegna un punteggio da 1 a 10 e crea tabelle personalizzate. Funzioni esclusive come *High Stress Alert*, *Mindfulness Tracker* e l’AI-based *Energy Score* trasformano lo smartwatch in un vero assistente del benessere quotidiano. Samsung non trascura la robustezza: certificazioni 5 ATM e IP68 sui modelli standard, 10 ATM sull’Ultra; tutti passano i test **MIL-STD-810H**. Lato connettività troviamo LTE opzionale, Bluetooth 5.3, Wi-Fi dual-band, NFC e, su Ultra, SIM integrata. La gamma è in pre-ordine da oggi con consegne dal 25 luglio: Galaxy Watch 8 parte da 379 € (Bluetooth 40 mm), il Classic da 529 €, l’Ultra da 699 €. ### PS5 Pro: nel 2026 prestazioni gratis per tutti grazie all'IA di AMD FSR 4 URL: https://teraflop.it/ps5-pro-prestazioni-gratis-tutti-ia-amd-fsr4-2026/ Last updated: 2025-07-04T13:41:52.000Z Sony prepara un nuovo upgrade per la sua punta di diamante: nel 2026 **PlayStation 5 Pro** riceverà un aggiornamento di sistema gratuito che integrerà la versione completa di **AMD FidelityFX Super Resolution 4** (FSR 4), la stessa rilasciata a marzo su PC, sostituendo l’attuale algoritmo proprietario **PlayStation Spectral Super Resolution** (PSSR) senza alcuna limitazione di funzionalità. Nato all’interno di *Project Amethyst*, il nuovo upscaler è il risultato di una collaborazione di nove mesi tra i team di **AMD** e **Sony**. In un’intervista concessa a *Tom’s Guide*, il Lead System Architect Mark Cerny ha assicurato che la console riceverà “*l’intero set di feature di FSR 4 così com’è su PC*”. Per accelerare lo sviluppo, AMD ha condiviso con Sony le proprie best practice di quality-assurance e ha contribuito a creare un reparto QA dedicato esclusivamente alle performance dell’upscaling sul nuovo hardware. L’impatto per i giocatori di PlayStation 5 Pro sarà tangibile: FSR 4 promette un aumento di **nitidezza e stabilità dell’immagine senza sacrificare il frame-rate**, andando a influenzare soprattutto i gameplay in 4K. Terze parti e partner, anche hardware, potranno a loro volta sfruttare la ricerca svolta dalle due aziende, dato che il progetto non prevede restrizioni d’uso sulle tecnologie condivise. PS5 Pro dovrebbe ricevere l’upgrade “*full FSR 4*” tramite update di sistema **nel corso del 2026**. Sony punta così a differenziarsi dalla PS5 standard garantendo un salto qualitativo anche sull’upscaling, mentre AMD integrerà i feedback raccolti in vista delle GPU RDNA 5/UDNA di prossima generazione. Quest'implementazione rappresenta anche un segnale per l’ecosistema PC-console: **gli studios che porteranno i propri giochi su Windows e PlayStation potranno implementare un’unica pipeline FSR 4**, semplificando i tempi di sviluppo e assicurando coerenza visiva fra piattaforme. ### Xiaomi lancia la serie TV A Pro 2026: QLED, 120 Hz e audio Dolby a prezzi accessibili URL: https://teraflop.it/xiaomi-lancia-tv-a-pro-2026-qled-120-hz-audio-dolby-prezzi-accessibili/ Last updated: 2025-07-04T13:42:10.000Z **Xiaomi** rilancia nel mercato TV con la **serie A Pro 2026**, estendendo la tecnologia QLED alle diagonali da 43″ a 75″. Questa scelta strategica mette a disposizione del pubblico una lunga serie di display di qualità, con pannelli **4K UHD** **QLED** che coprono il 94% dello spazio cromatico DCI-P3, offrendo 1,07 miliardi di colori e supporto HDR10+ e modalità Filmmaker, solitamente riservati ai modelli top di gamma. L’aumento della frequenza di aggiornamento fino a **120 Hz** in modalità **Game Boost** (disponibile su modelli da 50″ in su) è un vantaggio per i videogiocatori: il MEMC a 60 Hz migliora la resa visiva con interpolazione veloce dei fotogrammi, riducendo sfocature e ritardi nei titoli action e sportivi, per esempio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/fdc3768c062a952d69919177cd448ec1.webp) #### Xiaomi TV A Pro 32 2026 In offerta a €179.99, invece di €189.99 [MI.COM](https://www.mi.com/global/product/xiaomi-tv-a-pro-32/) La serie punta anche su comfort visivo: il pannello QLED usa l'attenuazione DC per eliminare lo sfarfallio e ridurre la luce blu, proteggendo gli occhi durante le sessioni prolungate di gaming. L’audio integrato, spesso il tallone d’Achille dei televisori economici, su questa serie non delude: ogni modello monta **due speaker da 10 W** e supporta **Dolby Audio**, **DTS:X** e **DTS Virtual:X**. La tecnologia Xiaomi Sound adatta l’audio al contenuto, garantendo un’esperienza immersiva anche senza l’ausilio di una soundbar dedicata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/xiaomitvapro_pc1.webp) #### Xiaomi TV A Pro 43 2026 in offerta a €299.99, invece di €319.99 [MI.COM](https://www.mi.com/global/product/xiaomi-tv-a-pro-43-2026/) Dal punto di vista del software, il **sistema operativo è Google TV**, con un'interfaccia moderna, una navigazione intuitiva, dei profili personalizzati e il supporto per l'assistente vocale di Google. Il comparto hardware prevede processore quad-core, 2 GB di RAM, 8 GB di storage, oltre a connettività Wi‑Fi dual‑band, Bluetooth 5.0 e sintonizzatori **DVB‑T2/C** e **DVB‑S**. Gli aspetti estetici non sono trascurati: finitura metallica, cornici ultrasottili e basi flessibili, con supporto VESA per il montaggio a parete nelle versioni da 75″, che offrono un vero effetto “full screen” . I prezzi al lancio in Italia sono estremamente competitivi: **si parte da 179,99 €** per il 32″ (non QLED), fino a 449,99 € (55″), 599,99 € (65″) e 799,99 € (75″). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/tpm_pchj4.webp) #### Xiaomi TV A Pro 50 2026 prezzo suggerito al pubblico di €399.99 [MI.COM](https://www.mi.com/global/product/xiaomi-tv-a-pro-50-2026/) ### Anthem cala definitivamente il sipario: il looter-shooter BioWare offline nel 2026 URL: https://teraflop.it/anthem-cala-definitivamente-sipario-looter-shooter-bioware-offline-2026/ Last updated: 2025-07-04T08:35:08.000Z *BioWare* ed *Electronic Arts* hanno annunciato che **Anthem**, l’ambizioso action-RPG online lanciato nel 2019, verrà dismesso il 12 gennaio 2026\. Quel giorno i server verranno spenti e, trattandosi di un titolo esclusivamente online, non sarà più possibile avviare alcuna modalità di gioco. Fino a quel momento, i possessori di una copia digitale potranno continuare a scaricare il software e a giocare normalmente, ma non oltre la deadline fissata da EA. La notizia segna l’epilogo di un **progetto nato con grandi aspettative**: presentato come nuova IP di punta, Anthem prometteva un universo sci-fi condiviso, sessioni cooperative frenetiche e un sistema di loot capace di evolversi nel tempo. L’esordio, tuttavia, fu caratterizzato da problemi tecnici, contenuti limitati e una roadmap post-lancio che non riuscì mai a decollare. Nel 2021 BioWare aveva tentato di rilanciare il gioco con l’iniziativa **“Anthem Next”**, un profondo re-work annunciato dopo mesi di feedback negativi. Il progetto, però, fu cancellato a pochi mesi dall’avvio, lasciando la community in un vero e proprio limbo operativo. La decisione di spegnerlo del tutto chiude il cerchio: senza nuove espansioni all’orizzonte, EA sceglie di **razionalizzare l’infrastruttura online** e dirottare le risorse su franchise più redditizi come *Dragon Age: The Veilguard* e il prossimo *Mass Effect*. Nel frattempo, la community sta organizzando eventi e campagne social per celebrare **l’universo di Bastion** per un’ultima volta. Chi vuole rivivere l’esperienza - *o scoprirla prima che scompaia* \- dovrà farlo entro il 12 gennaio 2026: dopo quella data, il volo nei *Javelin* sarà solo un ricordo affidato a video, screenshot e nostalgiche discussioni sui forum. *Fonte:* [*GameSpot*](https://www.gamespot.com/articles/eas-anthem-shutting-down-entirely-will-be-unplayable-starting-next-year/1100-6532956/) ### I chip per l'IA di Microsoft sono in ritardo: Braga slitta al 2026, Maia 280 nel 2027 URL: https://teraflop.it/chip-ia-microsoft-ritardo-braga-slitta-2026-maia-280-2027/ Last updated: 2025-07-03T18:37:53.000Z **Microsoft** sta affrontando ritardi significativi nello sviluppo dei propri chip IA interni, costringendo l’azienda a modificare la roadmap con il lancio di un **chip intermedio* per evitare di perdere competitività* rispetto a **NVIDIA**. Il progetto **Braga**, successore del **Maia** annunciato nell’aprile 2024 e prodotto a 5 nm da TSMC, ha subito uno slittamento dal 2025 al 2026, compromettendo anche i piani per i chip successivi Braga-R e **Clea**. Per ridurre la dipendenza dai costosi acceleratori NVIDIA, **Microsoft**, come Amazon e Google, **punta su progetti in-house**, ma la sua natura software-centrica ha rallentato il percorso di design rispetto ai competitor con esperienze più consolidate nell’hardware. In risposta, l’azienda lancerà un nuovo chip AI **Maia 280** nel 2027, definito “intermedio” perché si posizionerà tra Braga e Braga-R in termini di prestazioni, aggregando due *die* Braga in un singolo pacchetto per migliorarne la potenza di calcolo. Secondo le fonti, il Maia 280 potrebbe garantire un **incremento di performance fino al 30% rispetto alle GPU NVIDIA** del 2027, puntando non solo alla potenza ma anche all’efficienza energetica, area in cui Amazon con Trainium e Google con TPU hanno costruito la loro competitività interna. L’obiettivo di **Satya Nadella** è arrivare a produrre centinaia di migliaia di chip AI all’anno, consolidando un’infrastruttura cloud proprietaria che riduca la dipendenza da fornitori esterni, oggi dominati da NVIDIA. Attualmente **NVIDIA domina il mercato con le GPU Blackwell** già in distribuzione dal 2025 e i futuri acceleratori **Rubin** attesi nel biennio 2026-2027\. Nonostante i progetti interni delle big tech, Jensen Huang, CEO di NVIDIA, ritiene che nessun competitor disponga della scala industriale e della **base software CUDA** per rappresentare una minaccia concreta, con la capitalizzazione di mercato dell’azienda nuovamente in crescita dopo un periodo di volatilità tra maggio e giugno 2025\. Nonostante le difficoltà, **Microsoft rimane determinata a perseguire l’autosufficienza nel comparto hardware per l'IA**, ritenendo strategico il controllo verticale delle proprie infrastrutture, anche a costo di ripensare i propri piani e introdurre architetture intermedie per non lasciare spazi competitivi a NVIDIA o ai rivali cloud-first come Amazon. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/microsofts-in-house-ai-chip-delayed-as-firm-worried-about-losing-to-nvidia-in-competitiveness/) ### Niente nudità su FaceTime: iOS 26 interrompe le chiamate, anche per utenti adulti URL: https://teraflop.it/niente-nudita-facetime-ios-26-interrompe-chiamate-utenti-adulti/ Last updated: 2025-07-03T18:31:57.000Z Con **iOS 26**, Apple introdurrà un aggiornamento che sta già generando dibattito tra gli esperti di privacy e sicurezza: la nuova funzione di **Communication Safety** **su FaceTime**, scoperta nella beta, blocca automaticamente audio e video delle chiamate quando rileva delle nudità inquadrate dalla fotocamera. La feature, non menzionata durante il keynote ufficiale di [presentazione di iOS 26 alla WWDC](https://teraflop.it/wwdc-2025-tutte-novita-annunciate-apple-ios-26-macos-gli-altri-sistemi-operativi/), si inserisce nel più ampio contesto delle protezioni per i minori ma, secondo i test condotti da iDeviceHelp, sembrerebbe attiva anche sugli account adulti. iOS 26 era finito sotto i riflettori principalmente per l’introduzione del design **Liquid Glass**, aggiornamenti sostanziali per **Messaggi**, **Wallet** e **CarPlay**, e una serie di strumenti dedicati alle famiglie, inclusa l’estensione delle funzioni di sicurezza comunicativa per gli account bambini. Tra queste, la capacità di intervenire sulle videochiamate **FaceTime** bloccando l’immagine quando viene rilevata nudità, e di sfocare contenuti sensibili negli album condivisi di Foto. La novità emersa nella beta, tuttavia, riguarda l’applicazione automatica della funzione anche agli utenti adulti: quando FaceTime individua nudità, **interrompe** **immediatamente audio e video** mostrando un avviso a schermo, con due opzioni: riprendere la chiamata o terminarla. Non è chiaro se questo comportamento sia intenzionale o un bug temporaneo, dal momento che la documentazione ufficiale menzionava l’attivazione unicamente per la protezione dei minori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/facetime-warning-ios-26-copia.jpg) L'alert mostrato da FaceTime in caso di nudità **Apple** sottolinea che **Communication Safety** **opera interamente on-device**, grazie al machine learning integrato in iOS. Foto e video non vengono inviati a server esterni per l’analisi, né Apple riceve notifiche, conferme o registrazioni sui contenuti analizzati. Questo approccio riduce i rischi di **violazione della privacy** rispetto a soluzioni cloud-based, ma non elimina le preoccupazioni di principio legate al filtraggio in tempo reale di contenuti personali. Al momento non è noto se la versione finale di iOS 26 manterrà la funzione di blocco nudità attiva su tutti gli account o se verrà limitata esclusivamente ai child account come inizialmente previsto. **Apple non ha rilasciato dichiarazioni ufficiali** in merito. ### AMD Krackan Point 2 fa capolino su GeekBench: la prima APU è il Ryzen AI 5 330 URL: https://teraflop.it/amd-krackan-point-2-capolino-geekbench-prima-apu-ryzen-ai-5-330/ Last updated: 2025-07-03T18:23:36.000Z Un nuovo leak rivela l’esistenza dell'**AMD Ryzen AI 5 330**, APU entry-level della linea **Krackan Point 2**, apparsa su Geekbench sotto la scocca di un laptop Acer non identificato. La CPU combina un core **Zen 5** e tre core **Zen 5c**, adottando quindi l’architettura ibrida già vista nelle gamme superiori Ryzen AI 5 340 e AI 7 350\. La configurazione prevede una frequenza base di 2,0 GHz e boost fino a **3,7 GHz**, accompagnata da **8MB di cache L3**. La GPU integrata è la **Radeon 820M**, inedita finora, probabilmente dotata di due compute units (CU) RDNA 3.5, la metà rispetto alla Radeon 840M (quattro CU), indicandone la destinazione su laptop economici e Chromebook avanzati. > KRK2 > > 1 Zen5+3 Zen5c 8MB L3 > 2CU RDNA 3.5 > > — HXL (@9550pro) [July 2, 2025](https://twitter.com/9550pro/status/1940230375311393030?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Nei test su Geekbench riportati sopra, il Ryzen AI 5 330 ha totalizzato **1.949 punti in single-core** e **7.047 in multi-core**. Si tratta di risultati inferiori rispetto agli altri chip Krackan Point: il Ryzen AI 7 350 (otto core) ha raggiunto 2.979/10.761 punti su un Dell 14 Plus, mentre il Ryzen AI 5 340 (sei core) ha segnato 2.805/11.165 punti su un Framework Laptop 13\. Tuttavia, gli analisti sottolineano che quelli di Acer sono solo dei prototipi iniziali, pertanto le **performance potrebbero migliorare** con ottimizzazioni firmware e BIOS entro il lancio commerciale. Il benchmark conferma la presenza di **32GB di RAM** sul dispositivo Acer, probabilmente LPDDR5X, coerente con le specifiche di Krackan Point 2, che si colloca come refresh della linea originale Krackan Point. La motherboard usata, identificata come KRK2 Venue\_SKF, rafforza l’ipotesi di un aggiornamento iterativo prima dell’arrivo della serie **Strix Point Zen 5** top di gamma previsto per fine anno. Krackan Point 2, annunciata da AMD a inizio 2025, occupa la **fascia media tra le APU Hawk Point Refresh** (Zen 4 + RDNA 3) **e Strix Point** (Zen 5 + RDNA 3.5 premium). Offre core Zen 5 standard combinati con core Zen 5c ad alta efficienza, con GPU integrate sufficienti per il gaming di fascia bassa, lo streaming e le attività AI leggere. Rispetto alle Hawk Point, garantisce il **supporto on-device all'IA** e maggiore efficienza energetica, pur restando inferiore alle configurazioni Strix Point. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/amd-krackan-point-2-apu-emerges-on-geekbench-mid-range-chip-appears-inside-an-unnamed-acer-laptop) ### Apple accelera sullo smartphone pieghevole: debutto tra un anno? URL: https://teraflop.it/apple-accelera-smartphone-pieghevole-debutto-2026/ Last updated: 2025-07-04T08:36:05.000Z La prima generazione di **iPhone pieghevole** sta finalmente prendendo forma nei laboratori di Cupertino. Stando a quanto riportato da [*DigiTimes*](https://www.digitimes.com/news/a20250702PD210.html), Apple avrebbe avviato a giugno la fase di prototipazione *P1* con una serie di partner della catena di fornitura, segnando il passaggio dal semplice concept alle prime unità fisiche da testare. Il traguardo, spiega il magazine taiwanese, è completare i collaudi di questo stadio entro la fine del 2025 per poi procedere alle successive tappe *P2* e *P3*, ciascuna della durata di circa due mesi. Il calendario interno appare dunque allineato a quello che **Apple** adotta per gli iPhone tradizionali: una volta superati i prototipi arriveranno le consuete prove di *Engineering Verification Test* (EVT), *Design Verification Test* (DVT) e, infine, la produzione di massa. Se non si registreranno intoppi, il foldable della Mela dovrebbe **raggiungere gli scaffali nella seconda metà del 2026**, verosimilmente accanto alla gamma iPhone 18\. L’assemblaggio finale sarà affidato, come di consueto, ai colossi *Foxconn* e *Pegatron*, incaricati di validare i rendimenti produttivi e affinare la catena produttiva. La notizia rappresenta **un’importante accelerazione** rispetto ai rumor degli ultimi mesi, che oscillavano tra un lancio anticipato al 2025 e la possibilità di un rinvio a data da destinarsi. Dietro la tabella di marcia confermata da *DigiTimes* ci sarebbero progressi concreti nella progettazione di **display OLED flessibili** e cerniere a lunga durata, due dei principali ostacoli tecnici che in passato avrebbero frenato gli ingegneri di Apple. Parallelamente, le stesse fonti riferiscono che lo sviluppo di un **iPad pieghevole sarebbe stato messo in pausa**. I motivi citati includono "*costi di produzione lievitati*" e rischi legati alla domanda ancora incerta per i grandi form factor flessibili. La decisione consentirebbe ad Apple di concentrare investimenti e risorse sul modello di punta, puntando a un debutto senza compromessi in termini di robustezza e usabilità: elementi critici, dopo anni di critiche agli smartphone pieghevoli Android per pieghe visibili e fragilità strutturale. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/07/02/foldable-iphone-development-progressing/) ### Samsung Galaxy S26 Ultra potrebbe avere una batteria al silicio-carbonio, ma non sarà da 6.000 mAh URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-ultra-batteria-silicio-carbonio-non-6-000-mah/ Last updated: 2025-07-03T18:15:28.000Z Secondo alcuni rumor, grazie alle tecnologie al **silicio‑carbonio** il Samsung Galaxy S26 Ultra potrebbe ospitare batterie più capienti – tra i **5 500 mAh e i 6 000 mAh** – mantenendo lo stesso profilo sottile del predecessore e migliorando l’autonomia energetica e la gestione termica. A quanto pare, però, il leaker UniverseIce non è d'accordo: per l'*insider* coreano, infatti, il **Galaxy S26 Ultra avrà una batteria da 5.000 mAh**, mentre l'implementazione di una cella al silicio-carbonio permetterà a **Samsung** di ridurre ulteriormente lo spessore del suo top di gamma. Il supporto alla **ricarica rapida da 65 W**, sempre evidenziato dai rumor e in netto miglioramento rispetto ai 45 W dell'S25 Ultra, permetterà tempi di ricarica competitivi con il resto del settore. > I speculate that the battery of Samsung S26 Ultra has increased energy density, and the 5000mAh battery is smaller in size, but Samsung did not use the extra space to increase the battery, but continued to reduce the thickness of the body. I also think that the charging power of… > > — PhoneArt (@UniverseIce) [July 2, 2025](https://twitter.com/UniverseIce/status/1940405180123803875?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Nel comparto fotografico, Samsung manterrà un sensore principale da **200 MP**, ma con **apertura variabile (f/1.4–4.0)**, che ridurrà la dipendenza dalla post‑produzione software, offrendo prestazioni migliori sia in condizioni di scarsa luce sia in ambienti ad alta luminosità. Il sistema quad-camera comprenderà anche un ultra‑grandangolo da **50 MP**, un teleobiettivo a **3,5×** ottico da 50 MP e un sensore **periscopico** con zoom ottico **8×** (o 5×, a seconda delle fonti) da 50 MP. L’introduzione di algoritmi avanzati di fotografia computazionale e IA, potenziati dal chip **Snapdragon 8 Elite 2** o **Exynos 2600** a seconda del mercato, migliorerà la resa cromatica, garantirà la riduzione del rumore e renderà possibile l’adattamento automatico alle scene, sfruttando pienamente la piattaforma **ProVisual Engine** già vista sulla serie S24\. Il design subirà degli aggiornamenti significativi: stando ai rumor, il compartimento del **S Pen** sarà rimosso per guadagnare spazio, mentre il pennino sarà riposizionato esternamente, magari tramite attacco magnetico simile all’Apple Pencil su iPad Pro. Resteranno invariati i bordi flat e la fotocamera frontale *punch-hole*: nessun passaggio alla selfie-camera sotto lo schermo, almeno secondo le ultimissime indiscrezioni. Le specifiche tecniche aggiuntive includono uno **schermo AMOLED da 6,9″** con picco di luminosità fino a **3 000 nit**, supporto al refresh rate a 120 Hz e compatibilità con OneUI 8 su **Android 16**. Secondo le fonti, il lancio è previsto tra **gennaio e febbraio 2026**, con vendite che potrebbero iniziare nella seconda metà di febbraio. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fgalaxy%5Fs26%5Fultra%5Fbattery%5Fcapacity%5Fcamera%5Fdetails%5Fsurface-news-68469.php) ### Apple punta al MacBook Pro OLED: più luminosità e colori migliori, potrebbe uscire nel 2026 URL: https://teraflop.it/apple-punta-al-macbook-pro-oled-piu-luminosita-e-colori-migliori-potrebbe-uscire-nel-2026/ Last updated: 2025-07-04T08:35:57.000Z Apple potrebbe lanciare un **MacBook Pro con display OLED** nel corso del 2026, segnando il primo grande svecchiamento dei suoi laptop top di gamma dal redesign del 2021\. L’analista di Omdia Linda Lin ha confermato la roadmap della Mela Morsicata, affermando che i display OLED arriveranno inizialmente nella gamma Pro, segnalando un "passaggio strategico" rispetto agli attuali pannelli **Mini‑LED**. Il passaggio a OLED porterà vantaggi significativi: **maggior luminosità, contrasto superiore** con neri più profondi, **migliore efficienza energetica** e possibile riduzione dello spessore del dispositivo, grazie all’assenza di retroilluminazione e a un design più compatto. Oltre al nuovo display, si profila anche un restyling estetico più sottile del case, insieme all’arrivo dei chip **Apple M6, M6 Pro e M6 Max**. Novità anche per la fotocamera frontale: si vocifera un sensore **punch-hole**, al posto del notch attuale - soluzione già discussa in alcune roadmap trapelate lo scorso dicembre. Tuttavia, al momento Apple non ha confermato ufficialmente né questa scelta né una potenziale introduzione del **Face ID** sui suoi laptop. Secondo Lin, l’ingresso di **Samsung Display** nella supply chain per i pannelli OLED dei MacBook Pro potrebbe intensificare la concorrenza tra i fornitori, potenzialmente abbassando i costi dei portatili per i consumatori finali. Samsung è leader nel settore OLED e già fornisce **display per iPhone e iPad**, e la sua partecipazione aiuterà Apple a consolidare e diversificare la filiera. Rimane aperta la questione del burn‑in, tipico degli schermi OLED, che su dispositivi come i notebook potrebbe manifestarsi per la presenza di aree statiche come dock e menù. Alcuni osservatori, segnalano inoltre preoccupazioni sul rischio di degradazione dell’immagine nel tempo. Nel frattempo, per chi è in attesa di un aggiornamento significativo, i suggerimenti sono chiari: meglio **rimandare l’acquisto di un MacBook Pro fino al 2026**. *Fonte:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/07/02/macbook-pro-with-oled-display-next-year/) ### GeForce NOW, primo GFN Thursday di luglio: 20 nuovi giochi e sconti estivi URL: https://teraflop.it/geforce-now-primo-gfn-thursday-luglio-2025-nuovi-giochi-sconti-estivi/ Last updated: 2025-07-03T17:08:22.000Z Il primo **GFN Thursday** di luglio accende la stagione calda con un’ondata di novità per gli abbonati **GeForce NOW**: in tutto il mese arriveranno 20 giochi, sei dei quali già giocabili da oggi nel cloud di NVIDIA. A guidare la line-up iniziale ci sono il platform horror *Little Nightmares II* (versione Xbox con PC Game Pass) e *Figment*, avventura onirica gratuita su Epic Games Store fino al 3 luglio, ma ecco la lista completa dei giochi che arriveranno in settimana: - *Little Nightmares II* (Nuova uscita su [Xbox](https://www.xbox.com/games/store/little-nightmares-ii-enhanced-edition---windows/9PBM67RXX3V8?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), disponibile con PC Game Pass, 1/07) - *Figment* (Nuova uscita su [Epic Games Store](https://www.epicgames.com/store/p/figment?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow), Gratis dal 3/07) - *Clicker Heroes* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/363970?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)) - *Fabledom* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/1651560?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)) - *Rogue: Genesia* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/2067920?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)) - *Schedule I* ([Steam](https://store.steampowered.com/app/3164500?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/GFN_Thursday-Figment.jpg) La vera forza del mese, però, saranno le **uscite scaglionate** che manterranno viva la libreria fino al 24 luglio. Tra i titoli più attesi spiccano il souls-like cinese *Wuchang: Fallen Feathers*, il cooperativo survival *Killing Floor 3* e l’action cyberpunk *The Ascent*, che debutterà in cloud l’8 luglio su Xbox/PC Game Pass. Gli appassionati di anime potranno contare sul picchiaduro *HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT*, mentre gli strategici troveranno pane per i loro denti con *Stronghold Crusader: Definitive Edition*. Questa la lista completa: - *The Ascent (Nuova uscita su* [*Xbox*](https://www.xbox.com/games/store/the-ascent/C27QL5JBKQ8M?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, PC Game Pass, 8/07)* - *Every Day We Fight (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1546080?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 10/07)* - *Mycopunk (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3247750?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 10/07)* - *Brickadia (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2199420?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 11/07)* - *HUNTER×HUNTER NEN×IMPACT (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2456420?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 15/07)* - *Stronghold Crusader: Definitive Edition (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3024040?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 15/07)* - *DREADZONE (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3484300?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 17/07)* - *The Drifter (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1170570?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 17/07)* - *He Is Coming (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2824490?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 17/07)* - *Killing Floor 3 (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1430190?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 24/07)* - *RoboCop: Rogue City - Unfinished Business (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3527760?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 17/07)* - *Wildgate (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/3504780?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 22/07)* - *Wuchang: Fallen Feathers (Nuova uscita su* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/2277560?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow) *and* [*Epic Games Store*](https://www.epicgames.com/store/p/wuchang-fallen-feathers-b73462?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*, 23/07)* - *Battle Brothers (*[*Steam*](https://store.steampowered.com/app/365360?utm%5Fsource=nvidia&utm%5Fcampaign=geforce%5Fnow)*)* L’aggiornamento porta la libreria **GeForce NOW oltre la soglia dei 2.000 giochi**, un risultato che NVIDIA celebra integrando nell’app la sezione dedicata agli [Steam Summer Sale](https://teraflop.it/geforce-now-gfn-thursday-premi-sconti-estivi-broken-age-cloud-gaming/): oltre 1.300 titoli in sconto, pronti per essere avviati immediatamente in streaming. Chi vuole fare scorta di ore di gioco può abbinare i nuovi acquisti alla promozione sui piani Performance: **sei mesi a 32,99 euro**, con un risparmio del 40%, acquistabili fino a domenica 6 luglio. Accanto ai contenuti, NVIDIA continua a potenziare l’offerta hardware: il driver [Game Ready di questa settimana porta il pieno supporto alla RTX 5050](https://teraflop.it/dlss-4-espande-nuovo-driver-nvidia-mecha-break-debutta-nte-closed-beta-diablo-iv-dlss-4/), con il modello laptop già in vendita e schede desktop attese nella seconda metà di luglio. Questa sarà anche la prima scheda a portare la tecnologia Blackwell al di sotto dei 250 dollari. ### Addio 18A, Intel riallinea la roadmap: TSMC senza rivali? URL: https://teraflop.it/addio-18a-intel-riallinea-roadmap-tsmc-senza-rivali/ Last updated: 2025-07-04T08:34:47.000Z Una svolta che, se confermata, potrebbe ridisegnare il panorama della produzione di semiconduttori avanzati. **Intel starebbe valutando l’abbandono del nodo 18A per i clienti dell’attività Foundry**, la divisione con cui il colosso mira a insidiare TSMC sul terreno della produzione conto terzi. La notizia arriva da [*Reuters*](https://www.reuters.com/business/retail-consumer/intels-new-ceo-explores-big-shift-chip-manufacturing-business-2025-07-02/): finora il **processo 18A** da 1,8 nanometri era stato presentato come l’arma di Santa Clara per sedurre big tech e progettisti di chip AI interessati ad architetture d’avanguardia, grazie alla combinazione di transistor *RibbonFET* e *back-side power delivery*. Ma l’esecuzione si è rivelata più difficile del previsto: costi in salita, resa ancora lontana dai target e un calendario aggressivo che prevedeva i primi wafer commercio entro il 2025. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/intel000005.jpg) Per questo, spiega il report, Intel avrebbe deciso di **concentrare tutte le risorse sul successivo nodo 14A** da 1,4 nanometri, ritenuto più scalabile e in grado di ridurre più marcatamente il gap con i nodi TSMC. In pratica, il 18A rimarrebbe in vita solo per prodotti interni (CPU Core Ultra di futura generazione e parte delle FPGA), mentre scomparirebbe dalle offerte a catalogo per i clienti esterni. La mossa rischia di lasciare **TSMC senza rivali diretti nel breve periodo**. Il gigante taiwanese, infatti, ha già avviato la pre-produzione dei nodi N2 e N2P, con **Apple e NVIDIA** in pole per assicurarsi la capacità. **Samsung Foundry**, dal canto suo, fatica a convincere il mercato sulla maturità del processo 2 nm GAA: se Intel rinunciasse davvero al 18A, il duopolio diventerebbe quasi un monopolio. Va aggiunto che l’eventuale cancellazione complicherebbe i piani dell’azienda per **strappare contratti governativi statunitensi**, il cui procurement prevedeva esplicitamente la disponibilità di un nodo sub-2 nm made in USA entro la metà del decennio. Non a caso, Washington aveva stanziato miliardi di incentivi tramite il **CHIPS Act** proprio per velocizzare il 18A nelle fab di Arizona e Ohio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/intel004.jpg) Dal quartier generale di Santa Clara non arrivano commenti ufficiali, ma la revisione della roadmap troverebbe sostegno nelle ultime dichiarazioni di **Pat Gelsinger**, che a giugno aveva parlato di “*focus maniacale su resa e time-to-yield*” per i nodi futuri, lasciando intendere **possibili tagli ai progetti più complessi**. Se Intel 14A centrerà davvero il mercato entro il 2027, i partner potrebbero persino apprezzare un salto diretto a geometrie più spinte. Resta però il vuoto di offerta — e di concorrenza — che si creerebbe nel frattempo, un regalo insperato per il leader TSMC. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/intel-might-axe-the-18a-process-node-for-foundry-customers-essentially-leaving-tsmc-with-no-rival-intel-reportedly-to-focus-on-14a) ### NVIDIA, la RTX 5090DD cambia nome prima del lancio: sarà solo cinese URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-5090dd-v2-cambia-nome-prima-lancio-sara-solo-cinese/ Last updated: 2025-07-03T15:27:06.000Z **Da RTX 5090DD a RTX 5090D V2**: è questo il passaggio di nome e di strategia emerso da un nuovo leak di *MEGAsizeGPU* in un tweet poi rimosso, confermando tra l'altro che la scheda rimarrà confinata al mercato cinese per rispettare i rigidi vincoli di esportazione imposti dagli Stati Uniti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/nvidia004.jpg) La **RTX 5090D V2** impiega ancora il chip grafico **NVIDIA GB202** con 21.760 CUDA core, identico al modello globale, ma abbassa la configurazione di memoria: **24 GB di tipo GDDR7 su bus a 384-bit**, contro i 32 GB a 512-bit della 5090 standard. Ne risulta una banda passante di 1.344 GB/s (-25%), mentre il TDP resta inchiodato a 575 W. Dunque, un profilo solo teoricamente più “lite” nei benchmark sintetici che consentirebbe comunque alla scheda di rispettare le direttive sulla distribuzione in Cina. Il percorso che porta a questa V2, infatti, nasce dalle turbolenze geopolitiche: dopo il blocco all’esportazione delle top di gamma, **NVIDIA aveva già lanciato la 5090D**, con la stessa potenza ma parametri tecnici ritoccati per rientrare nelle soglie ministeriali USA. Lo stop improvviso alle spedizioni di quel modello ha alimentato i timori di un nuovo giro di vite; la 5090D V2 appare dunque come **l’ennesima contromossa per proteggere un mercato** che, in assenza di rivali AMD su questa fascia, resta estremamente redditizio. Del resto, **24 GB di VRAM** bastano a saturare le esigenze attuali con buone prospettive di longevità, e la stessa base di CUDA core promette prestazioni in-game in linea con la 5090 “*full*”. La scelta di ridurre il bus si tradurrà invece in un gap maggiore in carichi *compute* e nei processi in cui la banda memoria incide in modo più marcato. Resta da capire se “*V2*” sia la sigla definitiva o l’ennesimo passo di un balletto nominale che, tra “*DD*” e “*Lite*”, rischia di confondere gli appassionati. Di certo, il re-brand evidenzia quanto NVIDIA sia pronta a **moltiplicare le varianti pur di non cedere terreno in Cina**. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-upcoming-double-d-gaming-gpu-becomes-the-5090d-v2-in-latest-leak-gpu-previously-known-as-the-rtx-5090dd-remains-china-exclusive) ### Galaxy Z Fold7, le custodie ufficiali di Samsung rivelano il design del foldable URL: https://teraflop.it/galaxy-z-fold7-custodie-ufficiali-samsung-rivelano-design-foldable/ Last updated: 2025-07-03T10:57:38.000Z A pochi giorni dal [Galaxy Unpacked del 9 luglio](https://teraflop.it/galaxy-unpacked-2025-confermato-9-luglio-nuovi-pieghevoli-samsung/), arriva un’anteprima piuttosto eloquente sul prossimo pieghevole di casa **Samsung**: il sito olandese *NieuweMobiel* ha pubblicato le presunte immagini marketing delle cinque custodie ufficiali progettate per il **Samsung Galaxy Z Fold7**, rivelando non solo l’estetica del nuovo pieghevole e dei suoi accessori, ma anche dettagli significativi sulle varianti cromatiche e su una possibile rinuncia. Il portale conferma che il colosso coreano riproporrà la strategia vista sul Fold6, ma con alcune differenze chiave. Il primo modello è la **Silicone Case, con kick-stand integrato** e disponibile in nero, blu, grigio e in un inedito verde chiaro coordinato alla colorazione argento del device. Il prezzo indicativo è di 69 euro. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-fold7-silicone-case-exclusive-6865651642561.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-fold-7-silicone-case-blue-1-68656694f2415.jpg) Samsung Galaxy Fold7 Silicone Case Per chi preferisce una protezione minimalista, la *Clear Case* trasparente scenderà a 49 euro, mentre la *Clear Grip Case* aggiungerà un laccio retraibile per migliorare la presa, portando il listino a 53 euro. Gli utenti che punteranno sulla **ricarica Qi2 senza magneti integrati nello smartphone** potranno optare per la *Clear Magnet Case*: l’anello che compare sul retro allinea perfettamente il caricatore wireless e fa lievitare il costo a 57 euro. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-flip7-clear-grip-case-1-686569beee765-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-fold7-clear-case-blue-1-686569bda86c9.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-fold7-clear-magnet-case-3-68656cf65e2bd.jpg) Le custodie Clear per Samsung Galaxy Fold7 La punta di diamante, però, è la *Carbon Shield Case*: realizzata in fibra di carbonio, protegge soltanto il dorso e sfoggia il classico pattern nero-grafite. Con i suoi 89 euro si posiziona come accessorio “*premium*” per chi cerca leggerezza e resistenza. Curiosamente, nell’elenco **non compare alcuna cover con alloggiamento per la S Pen**, scelta che alimenta le voci di un Fold7 privo del supporto al pennino. Se confermata, sarebbe la prima volta dal Fold3 che un top foldable Samsung rinuncia a questa opzione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-fold-7-carbon-shield-case-1-68656b3619605.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-fold-7-carbon-shield-case-3-68656a8d5e4e3.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/2025182-samsung-galaxy-z-fold-7-carbon-shield-case-4-68656a8d938b2.jpg) Il look premium della cover Carbon Shield per Samsung Galaxy Fold7 Oltre agli accessori, le immagini lasciano intravedere nuovi accenti cromatici del dispositivo, a partire da un **frame argento lucido** che si abbina alla variante verde. Altre tinte, come blu scuro e grigio, tornano a fare da contraltare ai classici nero e argento. L’anticipazione, insomma, aggiunge un tassello al puzzle che Samsung completerà sul palco di Brooklyn, dove sono attesi **anche Galaxy Z Flip7, Watch 8 e gli anelli Galaxy Ring** di seconda generazione. *Fonte:* [*NieuweMobiel*](https://www.nieuwemobiel.nl/072308/25343/Exclusief-Dit-zijn-de-5-verschillende-hoesjes-voor-de-Samsung-Galaxy-Z-Fold7.html) ### Apple Watch Ultra 3 in arrivo: più potente, 5G e SOS globale URL: https://teraflop.it/watch-ultra-3-arrivo-potente-5g-sos-globale/ Last updated: 2025-07-03T10:58:32.000Z Dopo un anno di silenzio, la linea più estrema degli smartwatch di Cupertino si prepara a tornare sulla scena: **Apple Watch Ultra 3** sarebbe quasi pronto per il lancio nel corso del 2025, stando alle anticipazioni di Mark Gurman nel suo ultimo [*Power On*](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-06-29/apple-should-launch-oura-ring-competitor-tethered-vision-pro-ios-26-beta-2-mchmc20h). Il reporter di Bloomberg riferisce che il dispositivo porterà in dote due upgrade che cambiano le regole del gioco: la connettività satellitare, per inviare messaggi anche senza iPhone né copertura cellulare, e **un’inedita versione del 5G pensata specificamente per l’uso al polso**. Finora gli Ultra si erano fermati al classico LTE: il balzo evolutivo punta a rendere l’orologio molto più autonomo durante escursioni, viaggi e attività outdoor. Dal punto di vista costruttivo il modello 2024 aveva introdotto solo la finitura in titanio nero, lasciando invariata la componentistica interna. Per l’Ultra 3, oltre al modem potenziato si parla del **nuovo chip S10 o superiore**, in grado di garantire maggiore efficienza energetica, ricarica più rapida e un **pannello OLED wide-angle** che mantiene la luminosità e un refresh rate ottimizzato in modalità always-on. Quest’ultima tecnologia ha debuttato sulla Watch Series 10 e potrebbe ora trovare spazio anche sul prossimo *rugged*, migliorandone la leggibilità in condizioni di pieno sole. Resta invece in bilico l’introduzione del sensore di monitoraggio della **pressione sanguigna**: Gurman ricorda che i test interni starebbero incontrando ostacoli tecnici e l’azienda non avrebbe ancora stabilito se la feature sarà pronta per la finestra di uscita, che secondo le fonti dovrebbe cadere fra poco più di due mesi. In ogni caso, l’Ultra 3 arriverebbe con **watchOS 26**, che fra le altre cose introduce un *Workout Buddy* motivazionale, nuovi sco­­re di allenamento e la [rinnovata interfaccia Liquid Glass](https://teraflop.it/watchos-26-porta-liquid-glass-ia-fitness-intelligente-apple-watch/). Sul versante design non sembrano esserci grossi stravolgimenti: il telaio in titanio dovrebbe continuare a essere il tratto distintivo della proposta, magari con varianti cromatiche aggiuntive. Più che sull’estetica, **Apple sembra volersi concentrare sul miglioramento dell'esperienza "pro"** della gamma Ultra, puntando su autonomia, affidabilità e sensori avanzati per mantenere la leadership nel segmento sportivo-premium. Se il timing sarà confermato, Apple Watch Ultra 3 troverà davanti a sé la [concorrenza dei nuovi Samsung Galaxy Watch Ultra](https://teraflop.it/galaxy-unpacked-2025-confermato-9-luglio-nuovi-pieghevoli-samsung/), attesi anch’essi con supporto satellitare: il confronto promette scintille in **un mercato sempre più attento alla sicurezza** e alla reperibilità in assenza di rete. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/07/02/apple-watch-ultra-3-on-track-for-this-year/) ### Mario Kart World, la recensione: un'evoluzione che cade quando cerca di farsi rivoluzionaria URL: https://teraflop.it/mario-kart-world-la-recensione-unevoluzione-che-cade-quando-cerca-di-farsi-rivoluzionaria/ Last updated: 2025-07-11T16:21:24.000Z Unico titolo first-party degno di questo nome lanciato insieme a Nintendo Switch 2, **Mario Kart World ha tantissimo da dimostrare**. Arriva in un momento strategico per il futuro della Grande N: la prima Switch è stata un successo planetario e l’obiettivo è quello di bissarlo o, almeno, di non allontanarcisi troppo. Per sostenere le vendite di una nuova console, però, il software è imprescindibile, **e Nintendo Switch 2 ha davvero poco dalla sua**. Certo, c’è CyberPunk 2077, un gioco vecchio di quattro anni e mezzo, e ci sono Street Fighter, Bravely Default, due capitoli di The Legend of Zelda e una manciata di altri titoli minori: tutti (o quasi) sono porting, remastered, remake o conversioni potenziate nella grafica per la nuova console. **Chi vuole qualcosa di originale e di nuovo, deve andare su Mario Kart**. Al contempo, ci sono ottime possibilità che chiunque acquisti una Switch 2 abbia già giocato a Mario Kart 8 Deluxe, il monumentale capitolo uscito per Switch otto anni fa e da allora continuamente aggiornato con nuovi personaggi e mappe. --- ## La (pesante) eredità di Mario Kart 8 Deluxe Ecco, **l’eredità di Mario Kart 8 Deluxe è pesante** per il nuovo capitolo della saga spin-off mariesca. Così pesante da essere sia insostenibile che ingiusta. Insostenibile perché, se guardiamo alla semplice mole di contenuti, World sfigura davanti al predecessore. Ingiusta perché non solo Mario Kart 8 Deluxe ha raggiunto la sua "forma finale" dopo quasi un decennio di supporto continuo e amorevole, ma anche perché già al lancio si trattava del **porting di un titolo lanciato quattro anni prima**, che nel mentre aveva a sua volta ricevuto aggiornamenti gratuiti e DLC che ne hanno ampliato la formula di base. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/01.jpg) Paragonare l’ultima versione di Mario Kart 8 Deluxe alla prima di Mario Kart World è sbagliato e fuorviante. Riaggiustando l’equazione, possiamo però dire che in questo nuovo capitolo c’è **almeno tanto quanto c’era in Mario Kart 8 all’inizio**, se non qualcosa in più. C’è lo stesso numero di piste e c’è una modalità in più - *Sopravvivenza, ci arriveremo* \- ma c’è anche un numero enorme di personaggi sbloccabili, di kart da collezionare e di costumi per Mario, Luigi, Peach e compagnia. Insomma, a livello di quantità ci siamo: è ovvio che **Mario Kart World diventerà come Mario Kart 8 Deluxe**, ma perché arrivi a quei livelli ci vorranno anni. Giocando alla versione 1.0, insomma, l’impressione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto che funziona, ma che presenta dei sistemi chiaramente pensati per essere scalabili nel tempo. Altra questione è **come quel contenuto viene somministrato al giocatore**, perché ancor prima di scendere in pista ci sono alcune storture che meritano di essere evidenziate. La prima sta nella scelta e nello sblocco dei personaggi: la schermata di selezione del pilota è caotica, dal momento che non mostra le statistiche dei personaggi (che però cambiano tantissimo!) e **non raccoglie nemmeno i costumi alternativi dello stesso PG** uno accanto all’altro, forse per dare l’idea di un roster sterminato che semplicemente non esiste. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/02-1.jpg) Sia ben chiaro: la mole di figuri tra cui scegliere è elevata, tra gli originali e quelli sbloccabili. Peccato che sbloccarli sia un processo del tutto casuale: ben 26 creature possono essere ottenute come pilota **una volta che Kamek - uno degli oggetti di gioco - trasforma il giocatore** in una loro copia durante una corsa. Poco male, direte voi. E vi sbagliereste: ottenere Kamek è difficile e, comunque, una volta che lo avrete usato non sarete voi stessi a trasformarvi, ma tutti gli altri piloti. Ergo, per sbloccare un nuovo pilota dovrete sperare che un avversario o una CPU entri in possesso dell’oggetto, che lo usi e che la trasformazione casuale tra le 26 disponibili sia una di quelle che ancora non avete ottenuto. Il risultato? **Si arriva facilmente alla fine dei contenuti single-player** senza aver completato il tabellone dei piloti. ## 24 piloti ai blocchi di partenza Scelto il nostro *alter ego*, potremmo metterci alla guida, e anche qui l’aspetto quantitativo sembra sovrastare quello qualitativo. Le vetture disponibili sono tante, ma l’UI delle statistiche è imprecisa e non considera valori invece fondamentali, come la **velocità del veicolo sullo sterrato**, ma si tratta di una mancanza a cui si può far fronte con un po’ di pratica con le varie combinazioni tra autisti, kart e motociclette, fortunatamente. A farci chiudere un’occhio è anche il sistema di guida, che è senza alcun dubbio il migliore mai visto in tutta la serie: i kart sono reattivi e finalmente viene **abbandonata la distinzione alla guida tra auto e moto** in favore di un approccio del tutto identico tra le une e le altre, che favorisce pure la sperimentazione con ibridi a tre ruote, cingolati e persino qualche motoslitta. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/03.webp) Scesi in pista, i piloti sono più scattanti che mai, il *feeling* alla guida è ottimo e anche le classi inferiori - *la 50cc, soprattutto* \- non sembrano così lente come lo erano in passato. Merito anche di una pesante **revisione del bilanciamento degli oggetti**, pensata per ridurre la durata di quelli più potenti (e distruttivi nei confronti di chi viene colpito, come il fulmine) e per fare in modo che - *quasi* \- nessuno porti allo stop completo del kart, o che quantomeno sia possibile ripartire e tornare alla velocità massima nel giro di qualche secondo. **Mario Kart World porta con sé alcuni nuovi oggetti**, gran parte dei quali però non si distingue per originalità e potenza: il fiore di ghiaccio non è poi troppo dissimile da quello infuocato, il guscio d’oro è un buon escamotage per raccogliere monete ma nulla di più, la piuma ci è parsa più un ostacolo che un miglioramento. Decisamente più intrigante è invece il Martello, che aggiunge una nuova dimensione offensiva alle scorribande per il Regno dei Funghi. Diciamo “scorribande” perché questo sono le corse di Mario Kart World: la **componente di attacco e, di conseguenza, quella di difesa** ha qui la meglio sulla corsa pura, per una ragione molto semplice. Una delle novità strutturali è l’ingrandimento dei blocchi di partenza fino a 24 concorrenti. Cambiamento che ha senso in alcune modalità, come la Sopravvivenza, ma che nel Gran Premio rende le corse ancor più caotiche che in passato, al punto che **il ribaltone è sempre dietro l’angolo** e arrivare consistentemente primi, nei 150 cc, pare molto più una questione di fortuna che di abilità. Certo, per posizionarsi nelle posizioni alte della classifica occorre avere dimestichezza con il proprio PG, con la sua vettura e con i tracciati, ma la differenza tra chi arriva primo e chi arriva quinto spesso sta in un guscio rosso lanciato al momento giusto (o in quello sbagliato: fate voi). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/04.jpg) Di converso, **è anche facile recuperare le posizioni perse** a causa di una caduta in un burrone o dell’accanimento di alcune CPU nei nostri confronti: le corse restano aperte fino all’ultima curva dell’ultimo giro, almeno nelle classi più alte. Questo nel Gran Premio, almeno. In Sopravvivenza - una corsa a perdifiato, senza interruzioni, tra sei tracciati di gioco e i relativi collegamenti - l’**inclusione di 24 corridori, tra umani e CPU**, è assolutamente perfetta: qui una manciata di piloti vengono eliminati a ogni giro, perciò l’obiettivo non è quello di tagliare il traguardo per primi ma di non arrivare ultimi. È un po’ **un battle royale in salsa Mario Kart**: dobbiamo ammettere che la formula è semplicemente geniale e si presta a una rigiocabilità enorme, soprattutto in multiplayer. ## Ottimi circuiti, ma i Gran Premi... Come dicevamo poche righe sopra, la modalità Sopravvivenza ci porta a sfrecciare tra sei tracciati *e i relativi collegamenti*. Questo perché **Mario Kart World adotta una struttura tutta nuova** per le piste: queste ultime - 32 in totale, per ora - sono collegate le une alle altre con un sistema di 172 autostrade, gallerie, ponti e via dicendo, creando un mondo aperto e strettamente interconnesso che, prima del lancio, è stato (erroneamente, a nostro parere) paragonato a quello di Forza. In Sopravvivenza, il risvolto di questa impalcatura è che **su ogni tracciato si compie un solo giro**, a cui segue una corsa a perdifiato verso la pista successiva, sulla quale si gira una volta sola prima di ripartire, e così via. Qui, questa struttura ha senso: sei giri, ciascuno su un percorso diverso, per una formula senza interruzioni, al cardiopalma e di durata relativamente breve. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mario-kart-world-presenta-le-sue-modalita-di-gioco-gli-oggetti-i-piloti-e-molto-altro-ancora-cover680254d41c382.jpg) Il grosso, grossissimo problema di Mario Kart World è che la medesima struttura viene replicata anche nel tradizionale Gran Premio. Ciascun GP è ancora composto da quattro gare, **ma solo la prima si articola su tre giri della medesima pista**. Le altre, invece, prevedono un giro sul tracciato di partenza, uno sulla strada che lo collega al successivo, e infine un ultimo sul tracciato di arrivo. Il risultato è paradossale: sulla prima pista si corre per quattro volte, sulla seconda e sulla terza due, sulla quarta (la più difficile) una sola. È un problema per due motivi. Il primo è che **le sezioni di collegamento sono generalmente poco ispirate**, dal momento che in gran parte dei casi si tratta di lunghi rettilinei disseminati di cubi colmi di oggetti: sono delle parentesi per respirare tra il primo e il terzo giro, dove la varietà di percorsi alternativi si riduce, le posizioni in classifica si cementano e il ritmo rallenta. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mixcollage-03-jun-2025-11-05-am-502.jpeg) In secondo luogo, che questo approccio **annacqua l’identità dei tracciati veri e propri**. Che però - *e lo si vede benissimo nella Corsa a Tempo, l’unica modalità che mantiene i tre giri sulla stessa pista tipici dei Mario Kart “tradizionali”* \- sono progettati in maniera quasi maniacale, al punto che possiamo considerarli almeno in pari con quelli di Mario Kart 8 Deluxe, se non addirittura migliori. Ogni percorso è un’**esplosione di scorciatoie, vie alternative e segreti da scoprire** che premiano non solo l’”esplorazione” da portare avanti con calma nella modalità open world, ma anche l’audacia nell’utilizzo dei boost e dei salti caricati. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/MarioKartWorld_18.jpg) Questo anche perché il grande cambiamento a livello di gameplay di World sta proprio nella possibilità di **premere ZR per caricare un salto anche in rettilineo**, da usare per darsi elevazione, spostarsi a destra o a sinistra sulle tante rotaie e ringhiere che si trovano su ogni pista e utilizzare un mini-turbo del tutto simile a quello scatenato dalle derapate. Questa aggiunta è alla base della varietà di approcci che ciascun pilota può portare sull’asfalto: c’è chi preferirà sfrecciare “alla vecchia” incanalando un miniturbo dietro l’angolo sfruttando le curve e le traiettorie perfette, chi cercherà minuziosamente tutte le rampe per saltare, fare acrobazie e planare al di sopra degli avversari, e chi **si immergerà nell’anima profondamente coreografica** di Mario Kart World passando da una ringhiera all’altra e correndo sui muri. La varietà di approcci non è mai stata così alta, e l’ottimo design dei circuiti è ciò che la rende possibile. ## L'open world, croce e delizia di Mario Kart Tanto sono buone le piste, **tanto è migliorabile la modalità open world**. Modalità che Mario Kart World sembra quasi voler nascondere, tanto che non c’è un elemento dell’UI dedicato nella schermata principale di gioco. Una volta entrati nel mondo aperto si capisce presto il perché. È possibile scegliere qualsiasi pilota e qualsiasi kart e sfrecciare su **tutti i tracciati e tutte le strade di collegamento del gioco**, che insieme creano un ecosistema coeso e vario, seppur in piena tradizione Mario. Gli ambienti sono più o meno quelli che tutti conosciamo dai platform dell’idraulico baffuto, ma qui sembrano più vivi che mai grazie a una direzione artistica ispirata e a un comparto tecnico da applausi a scena aperta, soprattutto in modalità *docked*. Peccato che **questo mondo sia in gran parte vuoto**, visto che le attività secondarie che il giocatore può eseguire (dalla raccolta delle medaglie speciali dedicate a Peach fino all’accensione dei blocchi “?” sparsi per i tracciati e a una lunga serie di mini-missioni da completare in una manciata di secondi) sono quasi tutte vicinissime ai tracciati, mentre le aree tra l’uno e l’altro sono in sostanza prive di contenuti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mariokartworld_scrn_18_jpg_1600x900_crop_q85.webp) Non solo: **non c’è un sistema per tenere traccia delle missioni** completate e delle medaglie raccolte, né il gioco dice chiaramente quante ce ne sono sparse per l’intero mondo. Così, però, monitorare i progressi è semplicemente impossibile. **Forse anche perché Nintendo non vuole che lo sia**: l’open world sembra messo lì quasi a forza, un po’ per flettere i muscoli di Switch 2, un po’ per andare incontro a una fanbase che lo domandava da tempo e un po’ perché, in quel di Kyoto, pensavano che sarebbe stato bello lasciare ai giocatori **qualche minuto per esplorare il Regno dei Funghi** tra una corsa e l’altra, senza però considerare la naturale propensione al collezionismo dei suoi fan. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/NintendoSwitch2_MarioKartWorld_Character_SCRN_06.webp) Accanto al Gran Premio, alla Sopravvivenza, alla Corsa a Tempo e all’open world, **gli altri contenuti di Mario Kart World sono puro contorno**. Ci sono le battaglie nelle arene, la parte di gran lunga meno ispirata del gioco, tanto che viene da domandarsi se, a questo punto, non sia preferibile semplicemente abbandonarle. E c’è il multiplayer, sul quale però non ci sono ulteriori considerazioni da fare rispetto a quelle che già valgono per il single-player. Semmai, è bello che **Nintendo abbia mantenuto il multigiocatore locale in split-screen** fino a quattro giocatori, vero cuore dell’esperienza famigliare di tutta la serie di Mario Kart e che qui si conferma funzionare alla grande, nonostante il blocco a 30 fps quando in pista ci sono quattro esseri umani. --- ## Conclusioni **Mario Kart World è il miglior racing su kart degli ultimi anni**, ma non certo il miglior Mario Kart di sempre. Affianca delle trovate semplicemente geniali - i piccoli ma essenziali cambiamenti al ritmo di gioco e al feeling alla guida, un *pool* di oggetti più permissivo e più ampio, una modalità Sopravvivenza capace di risucchiare ore e ore di gioco - con delle spigolosità che sono il frutto di una Nintendo che fa evidentemente fatica ad approcciarsi ad alcuni paradigmi del videogioco moderno, a partire dall’**ibridazione tra la formula racing e il mondo aperto**. È il Mario Kart che si guida meglio e (forse) quello con i tracciati migliori, ma paradossalmente i suoi Gran Premi sono meno incisivi non solo di quelli di Mario Kart 8, ma anche di quelli di Mario Kart 7 e del capitolo per Wii. L’enorme mole di contenuti, dal mondo aperto all’ampio roster di personaggi e costumi, non è ben gestita. O, almeno, non lo è per ora: con il tempo, siamo certi che le cose cambieranno. E, preso come un punto di partenza, **Mario Kart World è molto promettente**: potrebbe tranquillamente superare il predecessore e diventare la miglior esperienza racing di casa Nintendo di sempre. Ma ci vorrà tempo e, soprattutto, da parte della grande N ci vorrà la volontà di risolvere le storture strutturali che la prima versione porta con sé. ## ★★★★☆ ### NVIDIA, la RTX 5050 tallona la RTX 4060 a un prezzo inferiore URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-5050-tallona-rtx-4060-prezzo-inferiore/ Last updated: 2025-07-02T17:20:59.000Z **NVIDIA** punta con decisione al segmento economico con l'architettura Blackwell: le prime prove prestazionali della **GeForce RTX 5050** diffuse dal partner *Inno3D* ci descrivono una scheda video da 249 dollari in grado di giocarsela con la più costosa RTX 4060. Forte di una scheda tecnica che parla di 2560 CUDA core, 8 GB di memoria GDDR6 e un TDP di 130 W, la nuova GPU riesce a imporsi sulla **RTX 3060** e, nei test 3DMark *Steel Nomad*, *Speed Way*, *Port Royal* e *Fire Strike Ultra*, a scavalcare persino la **RTX 4060**, limitando il distacco a meno del 10 % nei rimanenti test su *Time Spy*. Il risultato sorprende perché **la 5050 parte svantaggiata, almeno sulla carta**, con una VRAM meno veloce e un prezzo inferiore di 50 dollari rispetto alla 4060\. Eppure le frequenze di boost fino a 2,57 GHz e l’efficienza dell'architettura Blackwell permettono alla scheda di offrire 13,2 TFLOPS, sfiorando i 15,1 TFLOPS della rivale diretta. Gli **RT Core di nuova generazione** fanno il resto, consentendole di compiere un salto di classe notevole, anche *gen-over-gen*. **Destinata al gaming in FullHD**, la RTX 5050 si propone come upgrade accessibile per chi punta a un upgrade partendo da almeno un paio di generazioni fa, garantendo tra l'altro un biglietto d’ingresso alle tecnologie di nuova generazione, DLSS 4 incluso. Permangono i limiti di una dotazione video risicata. La RTX 5050 porta per la prima volta **Blackwell sotto la soglia dei 250 dollari** e, a dispetto delle specifiche conservative, si dimostra competitiva nei confronti della fascia media precedente. Resta da capire come si comporterà nei benchmark indipendenti e, soprattutto, se gli 8 GB di memoria saranno sufficienti a reggere la prova del tempo. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidia-rtx-5050-benchmarks-reveal-close-contest-with-rtx-4060-new-budget-card-even-outperforms-forebear-in-some-tests) ### Nothing Phone (3) ufficiale: meno Glyph, molto più flagship URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3-ufficiale-glyph-diventa-flagship/ Last updated: 2025-07-04T08:35:35.000Z **Nothing** alza l’asticella con la terza generazione del suo smartphone “trasparente”, che mette sul piatto un sensibile miglioramento sul fronte hardware e una nuova evoluzione di design. Anticipato da una lunga campagna [teaser su Nothing Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-nuovo-teaser-svela-design-dual-tone-addio-interfaccia-glifo/), il primo netto taglio col passato riguarda l'addio alla "vecchia" *Glyph Interface* in favore di uno schermo con matrice LED, più versatile e personalizzabile. Il display micro-LED da 1,6″ a basso consumo di **Nothing Phone (3)** funge da display secondario per notifiche contestuali, avanzamento brani, timer e preview selfie con la fotocamera posteriore. Sotto la scocca troviamo lo **Snapdragon 8s Gen 4** supportato da un inedito sistema di dissipazione a *vapor chamber* che Nothing ha battezzato **IceLoop 3D**. Le configurazioni vanno da 12/256 GB fino a 16/512 GB, mentre la batteria è da **5000 mAh** e supporta la ricarica a 80W (o 15W wireless Qi2). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/nothingphone3001.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/nothingphone3002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/nothingphone3004.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/nothingphone3005.jpg) Lato software, Nothing OS 3.0 promette **tre major update di Android e cinque anni di patch**, con integrazione di funzioni IA. Con un prezzo aggressivo, un design riconoscibile e upgrade sostanziali su foto e performance, Phone (3) tenta di collocarsi come flagship-killer in un 2025 ricco di concorrenti, vantando però un design e un'attenzione al dettaglio che difficilmente si trova in questo segmento. Nothing Phone (3) è stato [annunciato insieme a Nothing Headphone (1)](https://teraflop.it/nothing-lancia-headphone-1-primi-giudizi-quasi-tutti-positivi/) e sarà **in pre-ordine in Italia dal 15 luglio** sul sito ufficiale e su Amazon, con prezzi che vanno da 799 euro (12/256 GB) a 899 euro (16/512 GB). Chi lo acquista entro il 31 luglio potrà avere gli auricolari **Nothing Ear (3)** con il 50% di sconto. ### Nothing lancia Headphone (1): primi giudizi (quasi) tutti positivi URL: https://teraflop.it/nothing-lancia-headphone-1-primi-giudizi-quasi-tutti-positivi/ Last updated: 2025-07-02T13:47:46.000Z Dopo aver conquistato curiosi e fan con gli auricolari Ear (1) e gli smartphone dallo chassis trasparente, Carl Pei alza l’asticella nel segmento over-ear. [Annunciate insieme a Nothing Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-ufficiale-glyph-diventa-flagship/), le cuffie **Nothing Headphone (1)** sono ufficiali e in vendita a [299 euro](https://it.nothing.tech/products/headphone-1?Colore=Black&srsltid=AfmBOoo7-iSFCNADbwk3pbf%5FuIX1NwrhJO7yce91RbHactbpoAWEA0f6) nelle finiture *Black* e *White*. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/64f9d343f6fbbfe2c352592b4deeb3eff750b3e3-4096x2305.jpg) Il design resta fedele alla filosofia estetica del brand, con superfici trasparenti, design geometrico e padiglioni generosi. Sotto la scocca c’è un **progetto audio firmato KEF**: driver custom da 40 mm, chip Bluetooth 5.4 con codec LHDC e una cancellazione attiva del rumore che Nothing dichiara capace di arrivare a 42 dB. L’autonomia è il vero elemento-wow: **fino a 80 ore di ascolto** con ANC disattivo e ricarica rapida via USB-C (5 minuti per altre 5 ore). Le prime prove sul campo mostrano sentimenti contrastanti. In particolare, quella di [*The Verge*](https://www.theverge.com/headphone-review/695609/nothing-headphone-1-review) parla di un incrocio tra gli AirPods Max e le cuffie FM anni ’80, definendole “*spettacolari da vedere*” e con un discreto comfort durante l'uso. **Convincono i nuovi comandi** e in generale l'audio in cuffia. Meno bene i microfoni durante le chiamate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/e46a5dce8b323b3601995bb54dc8d818cab0b7bf-4096x2305.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/07/f3406ca7f5d3ceda9277280020ba2c471d08e1e6-4096x2305-1.jpg) [*Gizmodo*](https://gizmodo.com/nothing-headphone-1-review-not-airpods-max-in-the-best-way-possible-2000622184), che le ha provate in anteprima, definisce “*sorprendente*” la qualità dell’ANC e apprezza i controlli touch intuitivi sui padiglioni. Le note dolenti riguardano il peso (320 g) percepito dopo lunghe sessioni, e **l’integrazione limitata con l’ecosistema Nothing**: funzioni come *Channel Hop* restano vincolate ai telefoni del marchio. Bilanciando elogi e riserve, però, **il sentiment generale pende verso il positivo**. Headphone (1) non riscrive le regole del design come gli altri prodotti Nothing, pur con le sue caratteristiche fortemente identitarie, ma convince per autonomia, cancellazione del rumore e qualità audio. La sfida ora è **distinguersi in un mercato popolato da colossi come Sony e Bose**. ### Windows perde terreno: 400 milioni di utenti in meno in tre anni? URL: https://teraflop.it/windows-perde-terreno-400-milioni-utenti-meno-tre-anni/ Last updated: 2025-07-02T09:42:08.000Z **Windows** non è più sinonimo di *ubiquità*. A suggerirlo è la discrepanza fra gli ultimi dati ufficiali di **Microsoft**: nel 2022 l’azienda indicava "*oltre 1,4 miliardi*" di dispositivi attivi al mese, mentre un recente post del vicepresidente Yusuf Mehdi parlava soltanto di "*più di un miliardo*". L’articolo è stato poi ritoccato riportando la cifra a 1,4 miliardi, ma l’iniziale riduzione ha acceso i riflettori su un possibile calo di circa 400 milioni di utenti in tre anni. Questo arretramento spiegherebbe l’insistenza con cui **Redmond spinge l’upgrade a Windows 11** in vista della fine del supporto a Windows 10: chi non potrà installare il nuovo sistema operativo sarà costretto a comprare un PC più recente o a cambiare piattaforma. Ma **non tutti gli utenti perduti stanno migrando a macOS**: le vendite dei Mac, infatti, hanno rallentato e oggi rappresentano solo il 7,7% del fatturato Apple, ben lontano dall’85% di un tempo. Il fenomeno alla base di questa contrazione sembra più che altro il cambiamento nel paradigma d’uso dell'informatica: **smartphone e tablet sono sempre più potenti** e, per molti consumatori, sufficienti alle esigenze quotidiane. Restano fedeli al PC Windows soprattutto **gamer e professionisti** che dipendono da applicazioni specifiche, ma il picco di vendite registrato durante la pandemia si è già sgonfiato. Sul fronte aziendale, la scadenza del supporto a Windows 10 potrebbe spingere nuovi acquisti mentre l’utente domestico, meno sensibilizzato verso i rischi di sicurezza, potrebbe continuare a usare i vecchi computer senza aggiornamenti. E quando arriverà il momento di un rimpiazzo, le alternative abbondano: con un budget di 800-1000 dollari un **MacBook Air** offre autonomia record e qualità premium, mentre le fasce più economiche sono presidiate dai **Chromebook**, che iniziano a diffondersi soprattutto nelle scuole. A ciò si aggiunge l’erosione del software: se in passato la suite Office e le app native mantenevano gli utenti ancorati a Windows, **oggi bastano un browser e Google Docs** per coprire gran parte delle attività quotidiane. Per Microsoft la sfida è duplice: convincere i fedelissimi a un refresh hardware e riportare nell’orbita Windows chi, nel frattempo, ha trovato soluzioni più agili e spesso gratuite. **L’arrivo dei PC Copilot+ e l’integrazione di funzioni AI** potrebbero riaccendere l’interesse, ma i numeri indicano che la strada per invertire la rotta è tutt’altro che semplice. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/software/windows/windows-seemingly-lost-400-million-users-in-the-past-three-years-official-microsoft-statements-show-hints-of-a-shrinking-user-base) ### Apple, iOS 18.6 PB2 è qui: non solo adeguamenti UE per l'App Store URL: https://teraflop.it/ios-18-6-public-beta-2-disponibile-novita-app-store-ue-bug-fix/ Last updated: 2025-07-02T09:31:39.000Z **Apple** accelera il ritmo degli aggiornamenti estivi e, a 24 ore di distanza dal rilascio per gli sviluppatori, rende disponibile anche al pubblico la seconda beta di iOS 18.6 e iPadOS 18.6\. Il pacchetto arriva in parallelo alla build 15.6 di macOS Sequoia, anch’essa destinata ai partecipanti al programma *Apple Beta Software*. Per installare la nuova versione è sufficiente un iPhone o un iPad compatibile, con il profilo beta attivo, e seguire il percorso *Impostazioni* \> *Generali* \> *Aggiornamento Software*. A differenza delle *major release* che fanno da apripista a funzioni inedite, **la 18.6 si presenta come un aggiornamento di rifinitura**. Nei primi test non sono emersi cambiamenti di rilievo lato utente, segno che il focus resta su ottimizzazioni sotto il cofano e correzioni di bug. Un’eccezione riguarda però il mercato europeo: Apple conferma che la 18.6 porterà “*ulteriori modifiche*” all’App Store dell’Unione, proseguendo **l’allineamento ai requisiti del Digital Markets Act**. I dettagli non sono ancora stati chiariti, ma è probabile che si tratti di ritocchi al sistema di distribuzione alternativo e ai nuovi metodi di pagamento introdotti nei mesi scorsi. Sul fronte Mac, **la beta di macOS Sequoia 15.6 segue la stessa filosofia**: nessuna nuova funzione individuata, ma un pacchetto di stabilità che punta a limare i difetti riscontrati dopo il debutto di Sequoia. In parallelo, a Cupertino procedono i lavori sulle future release principali — *iOS 26, iPadOS 26 e macOS Tahoe 26* — al momento riservate agli sviluppatori: **la public beta, precisa Apple, arriverà “a breve”**. L’aggiornamento odierno rientra nella strategia di mantenere un software sempre più affidabile in vista del lancio autunnale di iPhone 17 e dei nuovi Mac. Per chi desidera provare la beta, resta valido il consiglio di sempre: **effettuare un backup completo prima dell’installazione** e tener presente che la build, seppur stabile, potrebbe presentare bug e instabilità. Per gli utenti meno avventurosi, l’uscita della versione definitiva di iOS 18.6 è attesa entro poche settimane, quando Apple riterrà conclusa la fase di test. *Fonte:* [*MacRumors*](https://www.macrumors.com/2025/07/01/apple-releases-ios-18-6-public-beta-2/) ### Siri, Apple cambia marcia: trattative in corso con OpenAI e Anthropic URL: https://teraflop.it/apple-siri-cambia-marcia-trattative-openai-anthropic/ Last updated: 2025-07-01T18:13:53.000Z **Apple è pronta a rivoluzionare Siri**: dopo anni di critiche per le sue prestazioni limitate rispetto agli assistenti vocali della concorrenza, il colosso di Cupertino sta valutando una collaborazione con **OpenAI e Anthropic** per dare nuova linfa al suo assistente digitale. Lo rivela un recente report di [*Bloomberg*](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-06-30/apple-weighs-replacing-siri-s-ai-llms-with-anthropic-claude-or-openai-chatgpt), secondo cui Apple sarebbe in trattative con entrambe le aziende per **integrare i loro modelli linguistici** di ultima generazione nei futuri aggiornamenti di Siri, che da tempo fatica a gestire conversazioni complesse e naturali poiché si basa su una struttura a comandi rigidi che non si adatta alle diverse modalità di formulazione delle richieste. Problemi come la **mancanza di comprensione del contesto** e la difficoltà nel gestire domande articolate hanno frenato la sua evoluzione. L'[introduzione di Apple Intelligence](https://teraflop.it/siri-apple-intelligence-funzioni-piu-avanzate-arriveranno-solo-nel-2026/) avrebbe dovuto colmare queste lacune, ma l'assistente resta ancora indietro rispetto ad alternative come **Gemini** per Android. Secondo le indiscrezioni, Apple starebbe attualmente testando i modelli di entrambe le aziende per verificarne la compatibilità con i suoi server *Private Cloud Compute*. Tuttavia, pare chei risultati preliminari **favoriscano l’implementazione della tecnologia di Anthropic**, anche se le richieste economiche dell’azienda – *che si aggirerebbero su cifre nell’ordine di miliardi di dollari* – rappresentano un ostacolo non indifferente. Per questo motivo, Apple starebbe valutando attentamente quale dei due partner rappresenti la scelta migliore in termini di prestazioni e sostenibilità. Nel frattempo, Apple continua a sviluppare un proprio modello linguistico di grandi dimensioni, ma è evidente che **la transizione verso un assistente vocale più capace non può attendere**. Non è un caso che, dopo aver annunciato a marzo un ritardo fino al 2026 per l’arrivo delle nuove funzionalità AI di Siri, l’azienda abbia fatto dietrofront: ora la roadmap prevede l’integrazione con iOS 26. Una **partnership con OpenAI o Anthropic** rappresenterebbe quindi una soluzione strategica: da un lato, permetterebbe ad Apple di rispettare le tempistiche promesse agli utenti, dall’altro le consentirebbe di proseguire lo sviluppo interno senza sacrificare la competitività del proprio assistente virtuale. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/apple-in-talks-with-anthropic-and-openai-to-supercharge-siri-aiming-to-deliver-advanced-ai-features-while-it-continues-work-on-its-own-models/) ### NVIDIA DLSS 4 si espande: Mecha BREAK, NTE in Closed Beta e c'è anche Diablo IV URL: https://teraflop.it/dlss-4-espande-nuovo-driver-nvidia-mecha-break-debutta-nte-closed-beta-diablo-iv-dlss-4/ Last updated: 2025-07-01T17:58:55.000Z **NVIDIA** continua a spingere l’acceleratore sull’adozione delle sue tecnologie e lo fa con il rilascio del nuovo *GeForce Game Ready Driver 576.88*. La nuova build, che accompagna il [debutto della nuova RTX 5050](https://teraflop.it/nvidia-annuncia-rtx-5050-desktop-laptop-dlss-4-multi-frame-generation-entry-level-mainstream-blackwell-2025/), è pensata per ottimizzare le prestazioni nei titoli di punta che in questi giorni ricevono importanti aggiornamenti, a partire da *Mecha BREAK* e *Diablo IV*. **Mecha BREAK**, sparatutto multiplayer a tema mech, arriva oggi su PC e console Xbox Series S|X con supporto nativo al **DLSS 4**. I giocatori GeForce RTX 50 possono attivare Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation e Super Resolution per spingere le prestazioni al massimo. In 4K con impostazioni ultra e DLSS su modalità Performance, il framerate può crescere in media di 4,6 volte. **Su una RTX 5090 si toccano i 456 FPS**, mentre una più accessibile RTX 5070 supera i 200 FPS, segnando un risultato di rilievo per gli utenti più attenti al budget. Ma non è tutto. **Diablo IV** inaugura oggi la sua nona stagione, **Sins of the Horadrim**, che oltre a nuovi contenuti introduce per la prima volta il DLSS 4 direttamente nelle impostazioni di gioco. Finora disponibile solo tramite l'app NVIDIA, la tecnologia è ora integrata in modo nativo per tutti i possessori di schede RTX serie 50. Anche **Still Wakes the Deep**, l’horror narrativo in prima persona di *The Chinese Room*, riceve un aggiornamento di rilievo. Dopo l’espansione premium **Siren's Rest**, l’update gratuito della scorsa settimana introduce DLSS 4 con Multi Frame Generation, mentre la Super Resolution è ora aggiornabile al modello Transformer via NVIDIA App, garantendo una qualità visiva ancora più elevata. Infine, riflettori puntati su **NTE** (*Neverness to Everness*), il nuovo action RPG online di *Hotta Studio* e *Perfect World Games*. Il titolo, sviluppato con **Unreal Engine 5**, entra in Closed Beta il 3 luglio e resterà accessibile fino al 16\. Sarà uno dei primi giochi a supportare DLSS 4 con Multi Frame Generation sin dalla beta, aprendo la strada a un’esperienza fluida in un vasto mondo open-world tra creature sovrannaturali e attività secondarie che spaziano dalla gestione di attività alla personalizzazione degli ambienti di gioco. L’estate dei videogiocatori su schede video RTX si preannuncia rovente, con aggiornamenti che migliorano radicalmente le performance e l’esperienza visiva. NVIDIA non solo espande la propria lineup hardware, ma **rende sempre più tangibile il potenziale dell’IA** nel gaming grazie al nuovo DLSS 4. ### Bonus da 100 milioni? Altman rilancia sull'offerta di Zuckerberg per trattenere talenti URL: https://teraflop.it/bonus-100-milioni-altman-rilancia-offerta-zuckerberg-trattenere-talenti/ Last updated: 2025-07-01T15:37:20.000Z “*È come se qualcuno fosse entrato in casa nostra per derubarci*”. Con queste parole, il Chief Research Officer di **OpenAI**, Mark Chen, descrive il clima che si respira oggi nei piani alti della compagnia. L’allusione non è casuale: **Meta** sta attirando a sé alcuni dei più brillanti ricercatori del colosso guidato da Sam Altman, offrendo compensi da capogiro che, in alcuni casi, arrivano fino a 100 milioni di dollari come bonus di ingresso. L’aggressiva campagna di assunzioni lanciata da **Mark Zuckerberg** mira a rafforzare la posizione di Meta nell’ambito dell’intelligenza artificiale, cercando di recuperare terreno rispetto ai competitor come *Google*, *Anthropic* e la stessa *OpenAI*. Tra i segnali più chiari di questa strategia c’è anche il recente investimento nella startup *Scale AI*. Per OpenAI, questa emorragia di talenti rappresenta un campanello d’allarme. In un memo interno riportato da [*WIRED*](https://www.wired.com/story/openai-meta-leadership-talent-rivalry/), Chen ha rivelato che l’azienda è “*più proattiva che mai*” e pronta a “*ricalibrare i compensi*”, oltre a voler studiare soluzioni creative per premiare il personale di alto livello. Un cambio di passo netto rispetto a una cultura aziendale descritta da alcuni come estremamente esigente, con **ritmi da 80 ore settimanali** che hanno generato stress e burnout diffusi. Il problema non è solo economico. **Il passaggio di OpenAI da laboratorio di ricerca a realtà commerciale** ha generato malcontento in parte del team, che si sente allontanato dalla missione originaria dell’azienda. Meta, dal canto suo, offre non solo stipendi stellari, ma anche un’idea di rinnovata centralità per i ricercatori. OpenAI ha invitato i dipendenti a “*non farsi distrarre dalle offerte*”, ma **competere con centinaia di milioni in bonus è tutt’altro che semplice**. I vertici della società stanno ora affrontando i singoli ricercatori uno per uno, cercando di convincerli a restare, descrivendo le proposte di Meta come “*missioni secondarie*” rispetto alla portata storica del lavoro di OpenAI: sarà sufficiente questa nuova linea per fermare la fuga verso Menlo Park? Oppure la cultura interna dovrà cambiare in modo ancora più radicale per trattenere chi, oggi, sta costruendo il futuro dell’AI? *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/openai-says-someone-has-broken-into-our-home-amid-reports-of-meta-poaching-talent/) ### Splatoon 3 in 4K su Switch 2: il divario con la prima Switch è impressionante URL: https://teraflop.it/splatoon-3-4k-switch-2-divario-prima-switch-impressionante/ Last updated: 2025-07-04T08:35:01.000Z Con l'upgrade di **Splatoon 3** per Nintendo Switch 2, si comincia a comprendere appieno il potenziale tecnico della nuova console di casa Nintendo, perlomeno secondo l’analisi di *Digital Foundry* degli aggiornamenti gratuiti dei titoli inizialmente usciti sulla Switch originali. Gli specialisti hanno messo a confronto una serie di titoli migliorati per il nuovo hardware, tra cui **Super Mario Odyssey**, **Zelda: Link’s Awakening** ed **Echoes of Wisdom**. Tuttavia, è proprio Splatoon 3 a rappresentare al meglio il balzo generazionale. In modalità docked, il gioco passa da una risoluzione dinamica, che talvolta scendeva fino a 864p, a **un gameplay solido a 2160p** su Switch 2\. In alcune scene, questo si traduce in un aumento della risoluzione di cinque o sei volte rispetto alla versione originale. Il miglioramento visivo è netto, ma **non è solo una questione di pixel**: anche la qualità dell'immagine è stata affinata e il gioco appare tecnicamente più rifinito. Uno degli elementi più problematici su Switch era l’area hub cittadina, che ora gira a **60 fotogrammi al secondo fissi** sulla nuova console, al pari del resto del gioco. È un risultato importante, che restituisce fluidità senza soluzioni di continuità all’esperienza online e offline. Anche in modalità portatile si nota un salto evidente: dai 720p dinamici si passa a un 1080p costante, sempre a 60 FPS. Sebbene l’upgrade qui sia meno drammatico, rimane comunque un netto miglioramento. Ciò che colpisce è come, anche in assenza di patch specifiche, la maggiore potenza del sistema riesca a "forzare" ottimizzazioni su vecchi giochi. **Nintendo sembra aver costruito Switch 2 pensando proprio a questa continuità**, offrendo ai fan della piattaforma un’eredità ludica valorizzata da performance finalmente al passo coi tempi: la nuova console si presenta dunque non solo come successore, ma come **strumento di valorizzazione per il catalogo storico** della prima Switch. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nintendo-switch-2-increases-resolution-six-times-splatoon-3/) ### RTX 5070 Ti SUPER con 24GB GDDR7: nuova insidia per le top di gamma? URL: https://teraflop.it/rtx-5070-ti-super-24gb-gddr7-nuova-insidia-top-gamma/ Last updated: 2025-07-04T08:34:39.000Z Dopo le [voci sulla RTX 5070 SUPER](https://teraflop.it/geforce-rtx-5070-super-piu-core-memoria-vera-fascia-medio-alta/), **NVIDIA** sembrerebbe pronta ad alzare ulteriormente l’asticella sul livello più basso del segmento enthusiast con la **RTX 5070 Ti SUPER**. A lanciare l’indiscrezione è ancora una volta *Kopite7kimi*, tra le fonti più affidabili nel mondo delle GPU, secondo cui la nuova scheda manterrà gli 8960 CUDA core della RTX 5070 Ti standard, ma vedrà aumentare in modo significativo la dotazione di memoria. > GeForce RTX 5070 Ti Super > PG147-SKU55 > GB203-350-A1 > 8960FP32 > 256-bit GDDR7 24G 28Gbps > 350W > > — kopite7kimi (@kopite7kimi) [June 29, 2025](https://twitter.com/kopite7kimi/status/1939259082487312665?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La novità più rilevante riguarda infatti la VRAM, che dovrebbe salire a **24GB di memoria GDDR7**. Una scelta che allineerebbe il nuovo modello a quello che ormai sembra essere il trend dell’intera gamma RTX 50 SUPER: 1,5 volte la memoria dei modelli non-SUPER. Il resto delle specifiche non dovrebbe subire variazioni rispetto alla RTX 5070 Ti, con bus a 256-bit e la frequenza di clock delle memorie probabilmente invariata, rendendo il beneficio più visibile in scenari ad alta risoluzione e per l’utilizzo professionale. Il rovescio della medaglia è **un TDP che passerebbe da 300W a 350W**, portandosi a soli 10 watt di distanza dalla più potente RTX 5080\. Un incremento notevole, che potrebbe richiedere soluzioni di raffreddamento più spinte e alimentatori adeguati. Secondo quanto riportato da [*Benchlife*](https://benchlife.info/nvidia-geforce-rtx-5070-super-spec-leak-but-aic-havent-start-project/), il refresh della linea RTX 50 non dovrebbe avvenire prima del **CES 2026**, ma l'interesse è già più vivo che mai, soprattutto da parte di chi cerca GPU di queste fasce che vadano ad alzare il livello prestazionale rispetto alla Serie 50 liscia. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-also-planning-geforce-rtx-5070-ti-super-with-24gb-gddr7-memory) ### GeForce RTX 5070 SUPER: più core e più memoria per la vera fascia medio-alta URL: https://teraflop.it/geforce-rtx-5070-super-piu-core-memoria-vera-fascia-medio-alta/ Last updated: 2025-07-01T09:31:36.000Z **NVIDIA** si starebbe preparando all'aggiornamento di metà ciclo della Serie 50 e una delle schede più attese della gamma sarà la nuova **RTX 5070 SUPER**. Secondo quanto riportato dal leaker *Kopite7kimi*, la futura scheda di fascia medio-alta sarà equipaggiata con la GPU **GB205-400** completa, per un totale di 6400 CUDA core. Si tratta di un incremento contenuto rispetto alla RTX 5070 “base”, che ne conta 6144, ma che lascia intendere un posizionamento leggermente più ambizioso in termini di prestazioni. > GeForce RTX 5070 Super > PG147-SKU65 > GB205-400-A1 > 6400FP32 > 192-bit GDDR7 18G 28Gbps > 275W > > — kopite7kimi (@kopite7kimi) [June 29, 2025](https://twitter.com/kopite7kimi/status/1939180632284053826?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il cambiamento più rilevante, però, riguarda la memoria: la nuova scheda dovrebbe infatti montare ben **18 GB di VRAM GDDR7**, un salto netto rispetto ai 12 GB del modello attualmente sul mercato. Per gestire questa configurazione, sarà necessario l’utilizzo di moduli da 3 GB su un bus a 192-bit, che manterrà invariata la larghezza di banda totale, pari a 672 GB/s. A fronte di questi miglioramenti, ci sarà però un aumento del consumo energetico. Il TGP (*Total Graphics Power*) stimato per la RTX 5070 SUPER sarebbe di 275W, **25W in più rispetto alla versione liscia**. Un incremento che potrebbe trovare giustificazione in frequenze operative più spinte o, semplicemente, con l’adozione del chip GB205 nella sua forma più completa. NVIDIA non ha ancora comunicato alcuna data ufficiale di lancio, ma è difficile che questa e altre schede della linea “SUPER” – *come le recenti indiscrezioni su una possibile RTX 5070 Ti SUPER e sulla già* [*vociferata RTX 5080 SUPER*](https://teraflop.it/nvidia-rtx-5080-super-bestia-24gb-gddr7-oltre-1-tbs-banda/) – possano vedere la luce a così breve distanza dalle controparti base, arrivate sul mercato solo nel 2025. Questo refresh mira probabilmente a **colmare i vuoti lasciati dalla line-up originaria** e a offrire opzioni più equilibrate per i gamer che puntano alla fascia medio-alta. In particolare, l’aggiunta di 6 GB di memoria potrebbe rivelarsi strategica per supportare le esigenze dei **titoli in 4K con ray tracing attivo** o per affrontare carichi pesanti in ambito creativo e produttivo. Resta da capire se NVIDIA avrà intenzione di rimaneggiare anche il listino prezzi per questi modelli o se li manterrà la linea con quelli delle schede che andranno ad affiancare o sostituire. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-5070-super-reportedly-features-6400-cuda-cores-and-18gb-memory) ### FBC: Firebreak supera 1 milione di giocatori, ma per Remedy è solo l’inizio URL: https://teraflop.it/fbc-firebreak-supera-1-milione-giocatori-remedy-solo-inizio/ Last updated: 2025-06-29T13:35:32.000Z A meno di due settimane dal lancio, **FBC: Firebreak** ha ufficialmente superato il milione di giocatori. L’annuncio è arrivato direttamente da *Remedy Entertainment*, che attraverso i suoi canali social ha voluto ringraziare la community e al tempo stesso riconoscere che la strada per il successo è ancora lunga. > *Ieri sera abbiamo superato 1 milione di giocatori in FBC: Firebreak. È un traguardo importante, quindi grazie per aver giocato da parte di tutto il team Remedy. Sappiamo che c’è ancora molto lavoro da fare e siamo super motivati. Abbiamo tante novità in arrivo per i giocatori di Firebreak! Vi racconteremo presto di più.* Parole che lasciano intendere la consapevolezza, da parte del team finlandese, delle sfide ancora da affrontare. Per quanto il risultato sembri impressionante, va considerato che il titolo è disponibile sin dal day one su due colossi del gaming in abbonamento: **PlayStation Plus e Xbox Game Pass** (e, tramite quest'ultimo, [FBC: Firebreak è presente anche su GeForce NOW](https://teraflop.it/nvidia-rtx-dlss-firebreak-debutta-doom-aggiornamento-con-path-tracing/)). Una visibilità notevole, ma che non sempre si traduce in una community attiva e duratura. I **dati di Steam** lo dimostrano: dopo un picco iniziale di quasi 2.000 giocatori contemporanei, il numero è calato drasticamente fino a picchi anche inferiori ai 200 utenti. Anche le recensioni non entusiasmano: su Steam il titolo risulta “*Nella media*”, con solo il **67% di feedback positivi**. Ciononostante, non è il caso di suonare il *de profundis* per FBC: Firebreak. Il mercato dei giochi live service ha spesso visto titoli partire con il piede sbagliato per poi **riscattarsi**, grazie a patch, contenuti mirati e ascolto della community. Allo stesso tempo, però, non mancano esempi opposti: giochi partiti col botto e spentisi in fretta. Per Remedy si tratta di una prova del nove: **il successo a lungo termine di Firebreak dipenderà dalla capacità del team** di analizzare i feedback, correggere il tiro e mantenere viva la fiamma dell’interesse. I prossimi mesi saranno decisivi. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/fbc-firebreak-has-surpassed-1-million-players-though-remedy-knows-theres-a-lot-of-work-to-do/) ### Nothing Phone (3) avrà un tele da 50MP: design e primi scatti ufficiali URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3-teaser-tele-50mp-design-primi-scatti-ufficiali/ Last updated: 2025-07-01T09:27:44.000Z Manca ormai pochissimo all’evento di lancio del **Nothing Phone (3)**, ma l’azienda capitanata da Carl Pei ha deciso di continuare la sua lunga campagna teaser svelando in anticipo una delle novità più attese: il *teleobiettivo*. Si tratta nello specifico di una **lente periscopica da 50 megapixel**, sviluppata “*per i creator*”, come spiegato da Nothing nel suo ultimo post ufficiale. > Phone (3) with 50 MP periscope lens. > > Built for creators. [pic.twitter.com/USmnNb7yQY](https://t.co/USmnNb7yQY) > > — Nothing (@nothing) [June 26, 2025](https://twitter.com/nothing/status/1938205669712183441?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Una scelta che colma **una delle lacune più evidenti del Phone (2)**, criticato proprio per l’assenza di uno zoom ottico dedicato. Per il momento, l’azienda non ha ancora confermato l’ingrandimento ottico effettivo (2x, 3x o superiore), ma il solo fatto che si tratti di un teleobiettivo periscopico suggerisce un’importante attenzione alla versatilità fotografica. I primi scatti condivisi online – *presumibilmente non modificati* – mostrano un ottimo livello di dettaglio, anche se risulta ancora difficile capire con precisione il livello di zoom adottato. Tuttavia, alcuni indizi suggeriscono che la nuova lente sarà utilizzabile anche per la fotografia macro, una funzionalità che Nothing ha già abilitato su altri suoi dispositivi dotati di teleobiettivo, come il Phone (3a). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GuXIEAmW4AAIME6.jpeg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GuXIFQ3WEAAQGI4.jpeg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GuXIGkLXAAA1MQw.jpeg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GuXIILAW4AAaQVS.jpeg) Tra i sample pubblicati sui canali ufficiali dell’azienda ne compare anche uno firmato direttamente da **Carl Pei**, CEO e volto pubblico del brand. Il messaggio è chiaro: la fotocamera del nuovo flagship non è solo un aggiornamento tecnico, ma un vero e proprio strumento pensato per chi ama creare contenuti. In attesa della **presentazione ufficiale prevista per il 1 luglio**, il nuovo comparto fotografico si candida già a essere uno dei punti di forza dello smartphone, affiancandosi al recente annuncio relativo all’adozione del potente chip [Snapdragon 8s Gen 4 su Nothing Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-flagship-minimalista-sceglie-lo-snapdragon-8s-gen-4/). ### NVIDIA DLSS Transformer fuori dalla Beta: una nuova era per il gaming? URL: https://teraflop.it/nvidia-dlss-transformer-fuori-beta-nuova-era-gaming/ Last updated: 2025-06-27T06:54:26.000Z Dopo sei mesi in cui è stato comunque disponibile per il pubblico, il **DLSS 4 con modello Transformer di NVIDIA** esce ufficialmente dalla fase Beta, segnando l’inizio di una nuova era per l’upscaling IA. Il colosso americano lo annunciò al CES 2025, introducendo migliorie importanti a Super Resolution, DLAA e Ray Reconstruction. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/transformers-come-to-dlss.jpg) La novità più significativa risiede nel passaggio da *reti neurali convoluzionali* (CNN) al modello transformer, implementato per la prima volta in tempo reale in un sistema di upscaling grafico. Le CNN tradizionali si basano su dati locali di fotogrammi precedenti e correnti, mentre il modello transformer analizza l’intera scena nel suo complesso, **assegnando priorità a ogni pixel in base al contesto globale**, anche su più fotogrammi. Il risultato è una **resa visiva nettamente più stabile e raffinata**: il nuovo modello riduce lo shimmering degli oggetti minuti in lontananza, minimizza il ghosting nelle immagini in movimento e genera bordi più puliti. Non solo: le immagini ricostruite tramite ray tracing beneficiano di una qualità superiore, soprattutto in condizioni di illuminazione complesse. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/maxresdefault--1-.jpg) L’impatto sulla qualità dell'immagine finale è già tangibile in titoli come **Cyberpunk 2077** e **Horizon Forbidden West**, dove il confronto tra le versioni DLSS 2, 3 e il nuovo DLSS 4 evidenzia margini di miglioramento significativi, specie nei dettagli dinamici e nei riflessi. **NVIDIA** assicura che il modello transformer utilizza il doppio delle variabili rispetto alle CNN e costituisce una base solida per le future evoluzioni del suo upscaler. Finalmente fuori dalla fase Beta, il DLSS con modello Transformer punta a definire un **nuovo standard nell’elaborazione grafica assistita dall'intelligenza artificiale**. Dopo sei anni di leadership con il DLSS basato su CNN, questo sistema rappresenta una nuova pietra miliare nel panorama delle tecnologie al servizio dei videogiochi. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-dlss-transformer-model-officially-leaves-beta) ### Switch 2 limitata dal software? exFAT e NAND low-cost preoccupano gli sviluppatori URL: https://teraflop.it/switch-2-limitata-software-exfat-nand-preoccupano-sviluppatori/ Last updated: 2025-06-26T22:30:02.000Z A poche settimane dal[ debutto di Nintendo Switch 2](https://teraflop.it/nintendo-switch-2-debutto-nuova-console-finalmente-sul-mercato/), la nuova generazione della casa giapponese è già finita al centro delle polemiche, non tanto per le sue potenzialità hardware, quanto per **alcuni vincoli software**, in parte anche ereditati dalla precedente generazione. A sollevare le sue perplessità in merito è stato Matthew Cassells, fondatore di **Alderon Games**, intervenuto nel podcast *Broken Silicon* di Moore's Law is Dead. Secondo Cassells, uno dei principali limiti è rappresentato dall’utilizzo dei **file system FAT32 ed exFAT**, gli stessi già presenti su Switch. Il problema? Sono datati, poco flessibili e impongono restrizioni significative, come la dimensione massima dei file a 4 GB nel caso di FAT32\. Questo obbliga gli sviluppatori a suddividere contenuti come texture o video in più file, con ripercussioni anche sulla qualità visiva dei giochi. Ciò che sorprende di più, secondo il developer, è che **Nintendo paghi addirittura una licenza a Microsoft** per utilizzare questi file system, quando alternative open source, come quelle adottate da PlayStation, sono più efficienti e gratuite. Ma non è tutto. Cassells parla anche della rigida **politica di scrittura su NAND** adottata da Nintendo, molto più severa rispetto a Sony e Microsoft: l’obiettivo è evitare un’usura precoce del chip di memoria, considerato particolarmente economico. Questo limite diventa però un ostacolo in fase di certificazione, poiché comporta **vincoli severissimi** in fase di aggiornamento o salvataggio, rallentando lo sviluppo e la pubblicazione di contenuti. A complicare ulteriormente il quadro è la limitata diffusione dei devkit ufficiali di **Nintendo Switch 2**. Secondo Cassells, solo pochi studi selezionati ne dispongono. Gli altri, intenzionati a supportare la console al day-one, devono spesso basarsi su congetture, senza la possibilità di testare concretamente le build in anticipo. Nonostante tutto, va detto che questi problemi per ora non sembrano frenare l’entusiasmo del pubblico e il [successo di Switch 2](https://teraflop.it/switch-2-inarrestabile-3-5-milioni-console-vendute-quattro-giorni/), oltre alle sue potenzialità, come dimostrato dall'ottimo porting di **Cyberpunk: 2077**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nintendo-switch-2-held-back-software-limitations-exfat/) ### WhatsApp, arrivano i riassunti IA per le chat non lette URL: https://teraflop.it/whatsapp-message-summaries-riassunti-ia-chat-non-lette/ Last updated: 2025-06-26T18:21:16.000Z Dopo settimane di test interni, **WhatsApp** ha annunciato il lancio di una delle sue funzioni più attese: i riassunti delle chat non lette generati con l’intelligenza artificiale. Battezzata “*Message Summaries*”, questa novità punta a cambiare profondamente il modo in cui gli utenti recuperano le conversazioni perse, offrendo una panoramica istantanea e sicura dei messaggi non letti. La funzione, attualmente disponibile negli Stati Uniti in lingua inglese, consente di generare un riassunto a elenco puntato con un semplice **tap sul contatore dei messaggi non letti** all’interno di una chat. Il sistema è alimentato tramite Meta AI, l’intelligenza artificiale di Meta, che sfrutta una tecnologia chiamata **Private Processing** per garantire la massima riservatezza. Secondo l’azienda, né Meta né WhatsApp - *né tantomeno altri utenti della chat* \- possono accedere ai riassunti generati o ai messaggi originali elaborati dall’IA. Questa garanzia di privacy end-to-end viene rafforzata dalla natura opzionale della funzione: **Message Summaries è disattivata per impostazione predefinita** e può essere attivata solo dall’utente tramite le impostazioni di privacy avanzata della chat. Qui è anche possibile selezionare in quali conversazioni si desidera consentire l’uso delle funzioni basate su intelligenza artificiale. L’obiettivo di WhatsApp è chiaro: offrire agli utenti uno strumento rapido, sicuro e intelligente per orientarsi nelle chat di gruppo, dove i messaggi possono accumularsi in fretta, permettendo un **recupero efficace senza perdere il filo del discorso**. L’azienda ha inoltre annunciato che Message Summaries sarà presto disponibile **anche in altri Paesi e con supporto multilingua** entro la fine dell’anno. ### HDMI 2.2 è ufficiale: nuovi cavi a 96 Gbps, VRR e supporto per il 16K URL: https://teraflop.it/hdmi-2-2-ufficiale-nuovi-cavi-96-gbps-vrr-supporto-16k/ Last updated: 2025-07-04T08:34:22.000Z Il consorzio [*HDMI Forum*](https://hdmiforum.org/hdmi-forum-releases-version-2-2-of-the-hdmi-specification/) ha ufficializzato il nuovo standard **HDMI 2.2**, annunciato in anteprima al CES e ora disponibile per produttori di dispositivi e accessori. Il salto generazionale è marcato, con la banda massima che passa **da 48 a 96 Gbps**, il doppio rispetto al precedente HDMI 2.1\. Questa ampiezza apre scenari finora inaccessibili anche per le configurazioni più spinte, come il **4K a 240 Hz** a 10-bit o 12-bit di colore senza necessità di compressione. Come da tradizione, lo standard si accompagna a numeri da record: HDMI 2.2 supporta **risoluzioni fino a 16K a 60 Hz o 12K a 120 Hz**, sebbene in questi casi sia necessario ricorrere a compressione o *chroma subsampling*. Tuttavia, i vantaggi reali si manifestano a risoluzioni più comuni: ad esempio, è ora possibile gestire un segnale **8K 60Hz 4:4:4 a 12-bit** non compresso, rendendo il nuovo standard rilevante anche per display di fascia alta già esistenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/gsmarena_001--1--1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hdmi002.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hdmi001-1.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hdmi003.jpg) HDMI 2.2 introduce inoltre un’ampia serie di migliorie sul piano funzionale. Tra queste spiccano il **LIP** (*Latency Indication Protocol*) per misurare la latenza in tempo reale, il supporto al **dynamic HDR**, il **SBTM** (*source-based tone mapping*) e nuove ottimizzazioni per l’audio tramite enhanced eARC. Per il pubblico gaming, l’aggiornamento rafforza funzionalità come **VRR** (*Variable Refresh Rate*), **ALLM** (*Auto Low Latency Mode*), **QFT** (*Quick Frame Transport*) e **QMS** (*Quick Media Switching*), fondamentali per esperienze di gioco più fluide e reattive. Il salto di banda impone anche una nuova generazione di cavi. Lo standard **Ultra96 HDMI**, evoluzione dell’Ultra High Speed HDMI introdotto con HDMI 2.1, sarà l’unico in grado di gestire l’intera potenza del nuovo protocollo. I cavi certificati riporteranno un’etichetta con **ologramma e QR code** verificabile, per garantire autenticità e compatibilità con i dispositivi HDMI 2.2. ### GeForce NOW: premi esclusivi, sconti estivi e 5 nuovi giochi nel cloud URL: https://teraflop.it/geforce-now-gfn-thursday-premi-sconti-estivi-broken-age-cloud-gaming/ Last updated: 2025-06-26T13:19:17.000Z Il [GFN Thursday](https://teraflop.it/borderlands-4-geforce-now-day-one-gfn-thursday/) del 26 giugno arriva con una serie di contenuti speciali, nuovi giochi e offerte che renderanno l’estate il momento ideale per giocare nel cloud. I fan di **The Elder Scrolls Online** saranno felici di scoprire una nuova ricompensa in-game, ma ci sono anche Broken Age e sconti sui Pass. Partiamo proprio da The Elder Scrolls Online: la **Grand Gold Coast Experience Scrolls**, disponibile fino al 26 luglio, garantisce un bonus del 150% ai punti esperienza per un’ora. L’accesso anticipato di 24 ore è riservato agli utenti GeForce NOW iscritti al programma *Rewards*: basta attivarlo e controllare la propria email per riscattare il premio. Nel frattempo, sono partiti gli **Steam Summer Sale**, che dureranno fino al 13 luglio: potrebbe essere il momento perfetto per ampliare la propria libreria digitale con titoli compatibili con il cloud gaming. All’interno dell’app **GeForce NOW** è già disponibile una sezione dedicata, per trovare facilmente i giochi in sconto da aggiungere alla propria collezione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GFN_Thursday-GFN_SteamSummerSale.JPG) A completare il pacchetto di offerte, NVIDIA propone il **Performance Pass di 6 mesi con sconto del 40%**, oppure, per chi vuole solo testare il servizio, un Day Pass di 24 ore anch’esso scontato del 40%. In termini di novità ludiche, questa settimana verranno aggiunti **cinque nuovi titoli** alla libreria GeForce NOW: - *System Shock 2: 25th Anniversary Remaster* (Steam, dal 26/06) - *Broken Age* (Steam) - *Easy Red 2* (Steam) - *Sandwich Simulator* (Steam) - *We Happy Few* (Steam) Per chi preferisce giocare in mobilità, c’è un’altra novità. Oltre all'arrivo dell'app nativa di [GeForce NOW su Steam Deck](https://teraflop.it/steam-deck-sfreccia-rtx-4080-app-nativa-geforce-now/), **SteelSeries ha lanciato un nuovo controller mobile** pensato per trasformare lo smartphone in una console da cloud gaming: abbinato a GeForce NOW, promette un’esperienza di gioco da console anche lontano da casa. ### vivo X200 FE è ufficiale: la qualità ZEISS in formato compatto URL: https://teraflop.it/vivo-x200-fe-ufficiale-qualita-zeiss-formato-compatto/ Last updated: 2025-06-26T12:50:19.000Z **vivo** ha svelato il nuovo X200 FE, una proposta che punta a racchiudere l’esperienza di un top di gamma in uno smartphone più compatto e leggero. Sarà disponibile a partire dai primi di luglio a 849,90 euro, inizialmente tramite **WINDTRE** e su **Amazon**, per poi raggiungere altri rivenditori selezionati entro metà mese. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/vivo-X200-FE-Blue-ITA-Product_1x1.jpg) Il nuovo **vivo X200 FE** arriva sul mercato nelle due varianti cromatiche *Black Luxe* e *Blue Breeze* e offre dimensioni contenute (150,83 x 71,76 x 7,99 mm) per soli 186 grammi di peso. Il display è un ZEISS Master Color da 1.5K da 6,31 pollici, con refresh rate fino a 120Hz e picco di luminosità fino a 5000 nit. Ideale per l'uso all’aperto, è anche pensato per garantire comfort visivo grazie alla certificazione *SGS Low Blue Light* e alla modalità *Smart Eye Protection*. Il cuore pulsante dell’X200 FE è il processore **MediaTek Dimensity 9300+**, con architettura all-big-core e GPU a 12 core, supportato da 12 GB di RAM e 512 GB di storage interno. L'autonomia è affidata alla batteria *BlueVolt* da 6500 mAh, con supporto alla **ricarica rapida FlashCharge da 90W**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/vivo-X200-FE-Black-ITA-Product_1x1.jpg) vivo punta sulla collaborazione con ZEISS anche sul versante fotografico: sul retro troviamo una camera principale da 50 MP, una ultra-grandangolare da 8 MP e un **teleobiettivo ZEISS da 50 MP**. Anche la selfie cam è da 50 MP. Oltre alle certificazioni IP68 e IP69 contro acqua e polvere, il dispositivo ha superato test antiurto di livello militare. In linea con i requisiti UE, l’X200 FE è il primo della casa a garantire **cinque anni di aggiornamenti software** e di patch di sicurezza, una promessa che lo allinea ai maggiori competitor. Il lancio del modello FE segna un nuovo corso per vivo in Italia, che rafforza la propria presenza anche con l’apertura di un **canale Amazon dedicato** e con un impegno concreto verso trasparenza e sostenibilità. ### NVIDIA annuncia RTX 5050 per desktop e laptop: DLSS 4 e Multi-Frame al prezzo più basso URL: https://teraflop.it/nvidia-annuncia-rtx-5050-desktop-laptop-dlss-4-multi-frame-generation-entry-level-mainstream-blackwell-2025/ Last updated: 2025-06-29T09:19:39.000Z **NVIDIA** ha ufficializzato la **GeForce RTX 5050**, la nuova GPU di fascia medio-bassa che segna l’ingresso dell’architettura Blackwell nel segmento più accessibile sia per desktop che per notebook, ma dietro a un nome condiviso si nascondono due realtà molto diverse. Entrambe le versioni, laptop e desktop, adottano il chip GB207 con 2560 CUDA core, ma a cambiare sono memoria e consumi: **la RTX 5050 Laptop è dotata di 8 GB di GDDR7** a 24 Gbps su bus a 128 bit, con un TGP configurabile tra 35 e 100W (più 15W aggiuntivi con *Dynamic Boost 2.0*). La variante desktop mantiene gli 8 GB ma utilizza memorie di tipo GDDR6 a 20 Gbps, per una larghezza di banda di 320 GB/s e un TGP di 145W. NVIDIA rivendica **un balzo prestazionale significativo rispetto alla RTX 3050**, con la nuova RTX 5050 desktop che dovrebbe essere più veloce in media del 60% in rasterizzazione tradizionale e capace di produrre un framerate fino a 4 volte superiore rispetto alla scheda video Ampere attivando DLSS 4 e Multi Frame Generation. Su notebook, il confronto con la precedente RTX 3050 Laptop restituisce mediamente prestazioni 2,4 volte più elevate, con ulteriori passi in avanti utilizzando le tecnologie proprietarie NVIDIA. Sul versante dei prezzi, la RTX 5050 Laptop debutta con un listino di 999 dollari (tasse escluse) sui portatili che la supporteranno. La scheda video vera e propria arriverà sul mercato solo a luglio inoltrato, a un prezzo MSRP di **249 dollari**. ### Galaxy Z Fold7 e Z Flip7: un negozio italiano svela i prezzi in anticipo URL: https://teraflop.it/galaxy-z-fold7-e-z-flip7-un-negozio-italiano-svela-i-prezzi-in-anticipo/ Last updated: 2025-06-24T18:22:05.000Z A pochi giorni dal [Galaxy Unpacked del 9 luglio](https://teraflop.it/galaxy-unpacked-2025-confermato-9-luglio-nuovi-pieghevoli-samsung/), emergono online i primi dettagli sui prezzi italiani degli smartphone pieghevoli **Samsung Galaxy Z Fold7 e Z Flip7**. A diffondere la notizia è il portale *NieuweMobiel*, che avrebbe individuato i due modelli in un listino italiano, nonostante i nomi in codice. Secondo quanto riportato, il Galaxy Z Fold7 (siglato internamente come *Q7*) potrebbe arrivare in Italia a **2.227 euro** per la versione da 256 GB e **2.309 euro** per quella da 512 GB. Entrambi i prezzi sarebbero già IVA inclusa (22%) e rappresentano un rincaro significativo rispetto alla generazione precedente, circa **200 euro in più** per ciascun taglio di memoria. Anche il Galaxy Z Flip7, identificato come *B7* dovrebbe subire un aumento, con la configurazione da 512 GB che dovrebbe costare circa **100 euro in più** rispetto al modello attuale. Trattandosi di leak, la smentita potrebbe comunque essere dietro l'angolo, ma l’ipotesi di un incremento nei prezzi dei top di gamma potrebbe trovare una motivazione nella possibile introduzione del **Galaxy Z Flip7 FE**, una versione più accessibile che andrebbe ad affiancare il modello standard nel corso del 2025\. Un’operazione che avrebbe senso, considerando la strategia già adottata da Samsung con la linea Galaxy S FE per coprire fasce di prezzo che altrimenti resterebbero sguarnite. Al momento, l’azienda sudcoreana non ha ancora confermato i dispositivi che presenterà durante l’evento **Galaxy Unpacked**, anche se teaser e indiscrezioni puntano fortemente verso i nuovi Fold7, Flip7 e Watch8\. Rimane da capire se il pubblico sarà disposto ad accettare questi aumenti o se il lancio del presunto modello *Fan Edition* rappresenterà il vero asso nella manica della nuova generazione di pieghevoli Samsung. *Fonte:* [*NieuweMobiel*](https://www.nieuwemobiel.nl/062704/25174/Exclusief-Samsung-Galaxy-Z-Fold-7-en-Flip-7-in-winkel-gespot-met-heftige-prijs.html) ### POCO F7 è ufficiale: sarà lui il flagship killer definitivo del 2025? URL: https://teraflop.it/poco-f7-ufficiale-flagship-killer-definitivo-2025/ Last updated: 2025-06-24T17:28:55.000Z La serie F7 di **POCO** si completa ufficialmente con l’arrivo del modello base, una proposta pensata per chi cerca prestazioni di fascia alta, un design audace e un prezzo competitivo. Dopo le apprezzate versioni *Pro* e *Ultra*, il nuovo **POCO F7** si posiziona come il più equilibrato della famiglia, ma non rinuncia alle specifiche da vero *flagship killer*. Il design punta su linee nette e dettagli futuristici, declinati in tre colorazioni: nero, bianco e l'esclusiva **Cyber Silver Edition**, sviluppata in collaborazione con Snapdragon, che gioca su riflessi metallici e un’estetica ancora più estrema. Il telaio in alluminio lavorato CNC e le superfici in vetro confermano la volontà di offrire un prodotto premium anche sotto il profilo costruttivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/pocof7003.jpg) Con il nuovo F7 debutta anche **Rydr**, avatar virtuale e nuova mascotte del brand, un’operazione simbolica che mira a rafforzare l’identità digitale di POCO, sempre più rivolta alle nuove generazioni. Sul fronte tecnico, il POCO F7 sfoggia un display **AMOLED da 6,83" con risoluzione 1.5K**, refresh rate a 120Hz e luminosità di picco da 3200 nit, il tutto con un rapporto schermo-corpo del 94,23%. Sotto la scocca batte il nuovo **Snapdragon 8s Gen 4**, [processore preannunciato anche per Nothing Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-flagship-minimalista-sceglie-lo-snapdragon-8s-gen-4/) che promette un boost prestazionale del 30% rispetto alla generazione precedente. Per tenerlo a bada c'è il sistema di raffreddamento 3D IceLoop da 6000 mm², ma oltre alla potenza bruta troviamo anche ottimizzazioni software come il motore WildBoost 4.0, per garantire 120 fps costanti anche in titoli esigenti come *Genshin Impact*. Il comparto fotografico a doppia camera offre un sensore principale **Sony IMX882** da 50 MP con OIS e un ultra-grandangolare da 8 MP. Il vero punto di forza, insieme alla certificazione IP68, anche in questo caso sarà la batteria, qui da ben **6.500 mAh** e con supporto alla ricarica HyperCharge a 90W. Due le configurazioni previste per il mercato italiano, a partire dal taglio da 12/256 GB, che viene proposto a 449 euro e in Early Bird a 399 euro. Il modello da 12/512 GB costa invece 499, in promo lancio a 449 euro. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/pocof7001.jpg) Acquistandolo dal [sito ufficiale](https://www.mi.com/it/event/poco-f7-firstsale?utm%5Fcampaign=micom%5Fit%5Fsearch%5Fo10u%5F0624-0707&utm%5Fchannel=search&utm%5Fsource=google&utm%5Fmedium=paid-search&utm%5Ftype=1&utm%5Fid=1401&gad%5Fsource=1&gad%5Fcampaignid=19638565320&gbraid=0AAAAAC9T1lTJ3ck%5FVL3sCx3nYfQh0hM2R&gclid=CjwKCAjwmenCBhA4EiwAtVjzmv0xb7AIayVRxcjj2oJTKiUT1HP1fmoi1rJevgxrt%5FjLuMmcN8OYaxoCNjgQAvD%5FBwE), si potrà anche avere un coupon da 50 euro da utilizzare anche subito in fase d'acquisto, portando rispettivamente i prezzi a **349 e 399 euro**, un’offerta che potrebbe seriamente spostare gli equilibri nella fascia media. ### Meta Quest 3S Xbox Edition: ufficiale la VR per i fan Xbox URL: https://teraflop.it/meta-quest-3s-xbox-edition-ufficiale-vr/ Last updated: 2025-06-24T16:14:11.000Z **Meta e Xbox** rafforzano la loro partnership annunciando oggi una novità destinata a far parlare di sé: arriva **Meta Quest 3S Xbox Edition**, la prima edizione limitata mai realizzata per un visore della serie Quest. Il lancio celebra l’espansione di *Xbox Cloud Gaming* (Beta) sui visori Meta, portando l’esperienza Xbox nel cuore della realtà virtuale. Disponibile da subito al prezzo di 399,99 dollari, il nuovo bundle propone un visore dal design completamente rinnovato, pensato per riflettere **l’identità visiva Xbox** con una combinazione di *Carbon Black* e *Velocity Green*. A completare il pacchetto ci sono i controller Touch Plus in tinta, un controller Xbox Wireless in edizione limitata, il Meta Quest Elite Strap, oltre a 3 mesi inclusi di Meta Horizon+ e 3 mesi di Xbox Game Pass Ultimate. Il controller incluso segue le stesse scelte di colore del visore e dei controller Touch Plus, con accenti verde brillante sui tasti e sugli stick analogici. È inoltre **pre-associato** al visore per un setup immediato. La novità più interessante è proprio **l'integrazione nativa con l’app Xbox su Quest**, che consente agli utenti di accedere in streaming a centinaia di giochi su un enorme schermo virtuale. Tra i titoli già disponibili ci sono *South of Midnight*, *Oblivion Remastered*, *Avowed* e molti altri. Permangono tutti i vantaggi previsti dagli abbonamenti al Game Pass, quindi anche salvataggi e progressi, che vengono sincronizzati tra i dispositivi, permettendo di iniziare una partita su Quest e continuarla su console o PC. [Meta Quest 3S Xbox Edition, anticipato dai rumor](https://teraflop.it/meta-quest-3s-xbox-edition-in-arrivo-vr-e-game-pass-a-399-euro/) già in settimana, rappresenta l'ennesima espansione dell'ecosistema da gaming di Microsoft in una strategia che **punta a rendere Xbox una piattaforma accessibile ovunque** e non più legata all’hardware. Non si sa se arriverà mai in Italia: il bundle è già disponibile su meta.com, Best Buy (USA), Argos (UK) ed EE (UK), oltretutto in **tiratura limitata**. *Fonte:* [*Microsoft*](https://news.xbox.com/en-us/2025/06/24/meta-quest-3s-xbox-edition/) ### Galaxy Unpacked 2025 confermato per il 9 luglio: arrivano i nuovi pieghevoli Samsung URL: https://teraflop.it/galaxy-unpacked-2025-confermato-9-luglio-nuovi-pieghevoli-samsung/ Last updated: 2025-06-24T09:23:09.000Z **Samsung** ha ufficializzato la data del suo prossimo **Galaxy Unpacked**: l’evento si terrà il 9 luglio a Brooklyn, New York, con inizio alle 16:00 ora italiana. La conferma arriva dopo le anticipazioni del noto leaker *Evan Blass*, che nei giorni scorsi aveva suggerito proprio questa finestra temporale. Come da tradizione, l’evento sarà trasmesso in diretta streaming sul sito ufficiale di Samsung e sul suo canale YouTube. L’edizione estiva del [Galaxy Unpacked](https://teraflop.it/galaxy-z-fold-7-flip-7-anche-fe-samsung-svela-nomi-suoi-pieghevoli-per-errore/) sarà tutta centrata sui **nuovi pieghevoli**, come confermato anche dal teaser video che si chiude con un emblematico “*Ultra Unfolds*”. Anche se la frase ha acceso le speranze per il debutto di un **Galaxy Z Ultra** pieghevole, le indiscrezioni più affidabili escludono questa possibilità, puntando piuttosto su un solido rilancio della lineup classica. Pur cercando di ridurre al minimo le fughe di informazioni, Samsung ha lasciato intendere che l'esperienza con i pieghevoli di nuova generazione sarà riscritta attorno a una **profonda integrazione con l'intelligenza artificiale**, supportata dal [nuovo chip Samsung Exynos 2500](https://teraflop.it/samsung-annuncia-exynos-2500-chip-3nm-galaxy-z-flip-7/), al fine di trasformare il modo in cui interagiamo con lo smartphone e con l’ecosistema Galaxy. Secondo le voci più accreditate, sul palco dell’evento troveranno spazio **il Galaxy Z Fold7, il Galaxy Z Flip7 e la nuova variante Galaxy Z Flip7 FE**, una *Fan Edition* più accessibile, pensata per un pubblico più vasto. Durante la presentazione potrebbe trovare spazio anche l'annuncio della nuova serie di smartwatch **Galaxy Watch8**, dato che ormai i tempi sono maturi anche per un rinnovamento della gamma wearable del brand coreano. *Fonte:* [*Samsung Newsroom*](https://news.samsung.com/global/invitation-galaxy-unpacked-july-2025-the-ultra-experience-is-ready-to-unfold) ### PS6 e Xbox Series 2: AMD UDNA cambierà le console next-gen con AI e ray tracing? URL: https://teraflop.it/ps6-xbox-series-2-amd-udna-cambiera-console-next-gen-ai-ray-tracing/ Last updated: 2025-06-23T10:00:14.000Z Una nuova fuga di notizie ha riacceso i riflettori sul futuro delle console. Secondo il noto leaker *Kepler\_L2*, **PlayStation 6 e la prossima Xbox** (chiamata informalmente Series 2) potrebbero adottare la nuova architettura grafica UDNA di AMD, anche nota come RDNA5\. Questa tecnologia promette miglioramenti significativi sia nel ray tracing che nell'intelligenza artificiale, due elementi sempre più centrali nell’esperienza videoludica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/XBOX-PS6-RDNA5-UDNA.webp) Il leaker ([1](https://www.neogaf.com/threads/now-that-lisa-sus-video-dropped-today-i-can-share-what-i-know-about-next-gen-xbox-since-last-june.1685523/page-12#post-270550440), [2](https://www.neogaf.com/threads/now-that-lisa-sus-video-dropped-today-i-can-share-what-i-know-about-next-gen-xbox-since-last-june.1685523/post-270549651)), considerato affidabile nel panorama hardware AMD, afferma che **UDNA** potrebbe offrire un incremento del 20% nelle prestazioni raster, ma soprattutto un **raddoppio nelle capacità legate al ray tracing e all'IA** rispetto alle soluzioni attuali. La voce si inserisce nel contesto del recente annuncio di una [partnership pluriennale tra Microsoft e AMD](https://teraflop.it/xbox-next-accordo-microsoft-amd-console-next-gen-retrocompatibilita/) per lo sviluppo di **hardware custom per Xbox**. Anche Sony ha confermato di essere a stretto contatto con AMD su “*Project Amethyst*”, iniziativa che mira a potenziare l’impiego dell’intelligenza artificiale nelle future console. Nonostante le speranze di vedere soluzioni grafiche con 3D V-Cache, pare che le GPU UDNA ne saranno prive. Tuttavia, **Sony avrebbe collaborato con AMD** per aumentare la cache interna e supportare l'esecuzione di leggere reti neurali CNN, con possibili evoluzioni future nella presunta PS6 Pro. Sebbene i nomi ufficiali delle due console non siano ancora confermati, il percorso verso la nuova generazione appare ormai tracciato. Le prime APU semi-custom **potrebbero entrare in produzione già nel 2026**, aprendo la strada a un possibile lancio tra la fine del 2027 e l'inizio del 2028. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/amd-udna-architecture-rumored-to-power-ps6-and-next-xbox-with-big-ray-tracing-and-ai-gains) ### Samsung annuncia Exynos 2500: scopriamo il chip a 3nm del Galaxy Z Flip 7 URL: https://teraflop.it/samsung-annuncia-exynos-2500-chip-3nm-galaxy-z-flip-7/ Last updated: 2025-06-23T09:22:09.000Z **Samsung** ha appena [annunciato](https://semiconductor.samsung.com/processor/mobile-processor/exynos-2500/) l’Exynos 2500, il suo primo SoC realizzato con processo produttivo a 3nm GAA (*Gate-All-Around*), segnando un momento storico nella roadmap dell’azienda. Questo chip sarà, secondo indiscrezioni, il cuore del prossimo **Galaxy Z Flip 7**, in arrivo al prossimo evento *Galaxy Unpacked*. Nonostante le difficoltà produttive degli scorsi mesi, **il chip è in fase di produzione di massa**, anche se con rese inizialmente contenute. L’Exynos 2500 presenta una CPU a 10 core: un Cortex-X925 (3.30 GHz), due Cortex-A725 (2.74 GHz), cinque Cortex-A725 (2.36 GHz) e due Cortex-A520 (1.80 GHz). A gestire il comparto grafico troviamo la GPU Xclipse 950 basata su **architettura AMD RDNA3** con supporto hardware al ray tracing. Accanto a queste caratteristiche, spicca una **NPU da 59 TOPS**, il 39% più veloce rispetto a quella dell’Exynos 2400, mentre il supporto per RAM LPDDR5X e storage UFS 4.0 lo posiziona ai vertici delle soluzioni mobile. La fotocamera supportata arriva fino a **320MP** e si possono registrare video in **8K a 30fps**. Tra le tecnologie chiave troviamo anche il **FOWLP** (*Fan-Out Wafer-Level Packaging*), che riduce lo spessore del chip, migliora la dissipazione del calore e lo rende più efficiente. Samsung afferma che le performance dei core maggiori migliorano del 15%, con una notevole ottimizzazione dei consumi. A livello di connettività, ci sono **Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 e modem 5G** con picchi di 9.6 Gbps (FR1) e 12.1 Gbps (FR2). Resta da capire se, alla prova dei fatti, l’Exynos 2500 potrà davvero competere con soluzioni come **Snapdragon 8 Elite, Dimensity 9400 o Apple A18**. I primi benchmark trapelati online non sono stati entusiasmanti, ma bisognerà attendere il debutto del Galaxy Z Flip 7 per una valutazione più concreta. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/samsung-exynos-2500-goes-official-as-first-3nm-gaa-chipset/) ### Apple punta su WMCM e SoIC per i chip A20 e server: svolta 2026 URL: https://teraflop.it/apple-punta-wmcm-soic-chip-a20-svolta-2026/ Last updated: 2025-06-23T09:11:45.000Z **Apple** si prepara a compiere un nuovo salto tecnologico nel campo dei semiconduttori. Secondo quanto riportato da [*DigiTimes*](https://www.digitimes.com.tw/tech/dt/n/shwnws.asp?id=0000725286%5FZJB31H7V7UU5DM7V3PJQY&cf=A21), il colosso di Cupertino sarà il primo a sfruttare su larga scala i nuovi packaging **WMCM** (*Wafer-Level Multi-Chip Module*) e **SoIC** (*System on Integrated Chips*): il debutto avverrà nel 2026, con due linee produttive dedicate già in allestimento presso i siti P1 (*Chiayi*) e AP6 (*Zhunan*) di **TSMC**. Per i chip A20 e A20 Pro, attesi nella linea **iPhone 18**, Apple utilizzerà WMCM, una tecnologia che permette di combinare più componenti direttamente a livello di wafer, prima del taglio in singoli chip. Il vantaggio sarà quello di un’architettura **più compatta ed efficiente**, che mantiene inalterate le dimensioni ma ottimizza i consumi e la flessibilità produttiva. L’obiettivo iniziale della produzione è ambizioso: **10.000 wafer al mese**, interamente destinati ad Apple. Al momento non è chiaro se altri clienti TSMC adotteranno WMCM, ma Apple sembra avere già piani ancora più strutturati per i propri chip destinati ai server. Per questi, infatti, Apple punterà sulla **tecnologia avanzata di stacking 3D SoIC**, che consente di impilare verticalmente due chip complessi, realizzando connessioni ultra-dense tra i layer per ottenere **maggiore potenza, meno latenza e migliore efficienza energetica**: un balzo in avanti nella scalabilità delle architetture server e nei carichi AI di nuova generazione. Le voci parlano di una possibile implementazione di SoIC anche nei futuri **M5 Pro e M5 Max**, ma la produzione in larga scala dei chip server è prevista entro la fine del 2025, per poi raggiungere il pieno regime l’anno successivo. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/apple-a20-and-server-chips-to-use-tsmc-wmcm-and-soic-packaging-from-2026/) ### Huawei e SMIC bloccate a 7nm: il passaggio a 5nm resta lontano URL: https://teraflop.it/huawei-smic-bloccate-7nm-passaggio-5nm-resta-lontano/ Last updated: 2025-06-23T09:00:59.000Z **Huawei** continua a sfidare le restrizioni imposte dagli Stati Uniti, ma le difficoltà tecnologiche restano evidenti. Il nuovo SoC **Kirin X90**, montato sull’ultimo MateBook Fold, non è stato prodotto con la tanto attesa litografia a 5nm, bensì su un nodo a 7nm “*N+2*” realizzato da SMIC, confermando i limiti dell’attuale capacità produttiva cinese. Nonostante alcune indiscrezioni avessero parlato di una transizione al nodo “*N+3*” a 5nm, le analisi di [*TechInsights*](https://www.techinsights.com/blog/huawei-matebook-contains-kirin-x90-using-smic-7nm-n2-technology) hanno smontato ogni illusione: **Huawei e SMIC restano vincolate alla tecnologia DUV**, più datata e meno efficiente della moderna EUV, alla quale la Cina non può accedere a causa delle restrizioni sulle esportazioni imposte da Taiwan e dai Paesi occidentali. Huawei è riuscita a ottenere qualche miglioramento passando dall’architettura “*N+1*” alla “*N+2*”, con piccoli benefici in termini di prestazioni e consumi. Tuttavia, in assenza di un vero salto generazionale, il divario con il resto del mondo continua ad aumentare, con **Apple, AMD, Qualcomm, TSMC e Samsung** ormai pronte a produrre chip a 2nm entro i prossimi 12-24 mesi: questo significa che la Cina rischia di restare indietro di almeno tre generazioni in ambito tecnologico. Inoltre, la situazione è aggravata dall’impossibilità per Huawei di accedere agli strumenti EDA (*Electronic Design Automation*) necessari alla progettazione di chip avanzati: per ovviare a questo blocco, l’azienda avrebbe sviluppato **strumenti EDA a 14nm**, sufficienti per la produzione a 7nm ma del tutto inadeguati per il salto ai 5 nanometri. Nonostante alcune voci parlino di un avvio di commercializzazione del nodo a 5nm in Cina, appare improbabile che un primo prodotto venga effettivamente lanciato sul mercato entro la fine dell’anno. La realtà resta chiara: senza accesso a tecnologie chiave, **Huawei e SMIC restano bloccate** in una corsa al silicio che le vede sempre più indietro. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/huawei-kirin-x90-still-produced-on-older-smic-7nm-process/) ### Meta Quest 3S Xbox Edition in arrivo: VR e Game Pass a 399 euro? URL: https://teraflop.it/meta-quest-3s-xbox-edition-in-arrivo-vr-e-game-pass-a-399-euro/ Last updated: 2025-06-22T08:31:59.000Z La realtà virtuale si tinge di verde: Meta è pronta a lanciare una **versione limitata del Quest 3S targata Xbox**, stando alle immagini mostrate su X dall’utente [@Zuby\_Tech](https://x.com/Zuby%5FTech/status/1936165435164045812). Secondo quanto riportato da [*Game Sandwich*](https://www.gamesandwich.com/news/source-meta-will-announce-an-xbox-quest-3s-next-week/), il visore potrebbe arrivare sul mercato già dal 24 giugno a un prezzo competitivo: 399 euro per un bundle completo e pensato per i gamer. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/xbox-meta-quest-001.jpg) **Meta Quest 3S Xbox Edition** includerà un visore personalizzato nei colori nero e verde, un controller wireless Xbox, una fascetta Elite e tre mesi di abbonamento a **Xbox Game Pass Ultimate**. Sul piano tecnico, il dispositivo resta identico al Quest 3S standard, con 128 GB di memoria interna, ma si distingue per l’offerta orientata al mondo console. Non è una mossa casuale. Già a fine 2023, Microsoft aveva portato il suo **Xbox Cloud Gaming sulla piattaforma VR di Meta** e dunque l’Xbox Edition rientra nella strategia più ampia di Microsoft: espandere l’ecosistema Xbox su ogni schermo possibile, dalle TV ai tablet, passando per la realtà virtuale. Anche se è improbabile che Meta Quest 3S Xbox Edition possa sconvolgere il mercato VR, rappresenta comunque un altro tassello verso la convergenza del mondo console con quello della realtà virtuale. Vale la pena ricordare che Meta ha aperto il proprio sistema operativo ai produttori terzi nell’aprile 2024\. Tra gli annunci più attesi figura anche **un visore ROG VR ad alte prestazioni**, di cui però ancora si attendono dettagli concreti. Il Meta Quest 3S Xbox Edition, insomma, **non è solo un rebranding**: è il simbolo di un’alleanza sempre più stretta tra Meta e Microsoft, con l’obiettivo di rendere il gaming in realtà virtuale più accessibile, familiare e integrato con l’universo Xbox. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/meta-quest-3s-xbox-edition-leaked-ahead-of-announcement/) ### Meta cambia look: dopo i Ray-Ban è il turno degli smart glasses Oakley per gli sportivi URL: https://teraflop.it/meta-cambia-look-dopo-i-ray-ban-e-il-turno-degli-smart-glasses-oakley-per-gli-sportivi/ Last updated: 2025-06-22T08:22:15.000Z Meta amplia la sua offerta nel settore degli occhiali intelligenti con un nuovo modello frutto della collaborazione con Oakley. Si chiamano **Oakley Meta HSTN** (da pronunciare *Houston*) e combinano la tecnologia AI di Meta con il design sportivo del brand di eyewear californiano. Dotati di fotocamera ultra-wide da 12 MP in grado di registrare video fino a 3K, questi occhiali offrono anche cinque microfoni, altoparlanti open-ear, comandi touch, e **lenti Prizm o Prizm Polarized** per la protezione UV. A livello di design, si distinguono per un’estetica robusta e “*pronta all’azione*”, come sottolineato da Mark Zuckerberg, CEO di Meta. L’autonomia è un altro punto di forza degli smart glasses: **fino a 8 ore di uso tipico**, con una custodia di ricarica che estende la durata fino a 40 ore. E c'è la ricarica rapida, che porta la batteria da 0 al 50% in 22 minuti. Tra le funzionalità smart, **Meta AI** può descrivere ciò che vede la fotocamera, rispondere a domande contestuali (es. la velocità del vento durante una partita di golf), **tradurre conversazioni in tempo reale**, e persino connettere gli utenti al servizio di assistenza per ipovedenti *Be My Eyes*. Gli occhiali supportano chiamate, messaggi, musica e foto, tutto in modalità *hands-free*. La prima edizione limitata, con finiture dorate e lenti 24K Prizm Polar, **costerà 499 dollari e sarà disponibile in preordine dall’11 luglio** in diversi Paesi europei, oltre a Stati Uniti, Canada e Australia. Altri modelli arriveranno entro l’estate a partire da 399 dollari, con varianti di colore come Desert/Prizm Ruby, Black/Prizm Polar Black, e Clear/Transitions Grey. L’iniziativa rientra in un più ampio accordo tra **Meta ed EssilorLuxottica**, proprietaria sia di Oakley che di Ray-Ban, per sviluppare insieme una linea di occhiali smart di nuova generazione per il prossimo decennio. ### Ryzen 9600X3D compare nei driver AMD: gaming con 3D V-Cache e Zen 5 per tutti URL: https://teraflop.it/ryzen-9600x3d-compare-driver-amd-gaming-3d-v-cache-zen-5-per-tutti/ Last updated: 2025-06-20T11:06:37.000Z Ryzen 5 9600X3D, Ryzen 5 9600 e la gamma Ryzen 9000 PRO sono sempre più concreti. A confermarlo è l’ultima versione dei **driver Radeon di AMD**, che rivela l’arrivo di nuovi processori desktop attesi per la seconda metà del 2025. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/radeondriver001.jpg) Fonte: [AMD](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-SI-AI-PRO-R9700.html) Tra i chip più interessanti figura il **Ryzen 5 9600X3D**, destinato a diventare il modello d’ingresso della Serie 9000 desktop con tecnologia 3D V-Cache. Basato su architettura **Zen 5**, offrirà 6 core e 12 thread, con un singolo CCD dotato di 64 MB di cache addizionale, per un totale di 96 MB di cache L3\. Un dettaglio che promette prestazioni gaming elevate a un prezzo più accessibile, perfetto per spingere l’adozione della piattaforma AM5 da parte di un pubblico più ampio. Il TDP e le frequenze dovrebbero essere simili a quelle del già disponibile 9600X. I driver citano poi il **Ryzen 5 9600**: attualmente disponibile nel canale OEM e*System Integrator*, questo modello offre 6 core, 12 thread, boost fino a 5,2 GHz e 32 MB di cache L3, con un TDP di 65W. Anche questo potrebbe raggiungere presto gli scaffali in versione *retail*. Infine, i driver AMD elencano quattro nuovi chip della serie **Ryzen 9000 PRO**: - Ryzen 9 PRO 9945 - Ryzen 7 PRO 9745 - Ryzen 5 PRO 9645 - Ryzen 5 PRO 9400 Non è ancora chiaro se questi chip siano basati su *Granite Ridge*, ma la mancanza del suffisso “G” indica che **non si dovrebbe trattare di APU**. Ricordiamo, a questo proposito, che ci sarebbe anche una nuova lineup di APU in arrivo entro la fine dell’anno. Secondo indiscrezioni condivise da *MelodicWarrior*, il Ryzen 5 9600X3D dovrebbe debuttare inizialmente attraverso system integrator, per poi arrivare nella versione DIY tra fine Q3 e inizio Q4 2025\. In parallelo è atteso anche il lancio del **Ryzen 7 9700F**, ulteriore prova del fermento che sta per investire la piattaforma AM5. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-confirms-ryzen-5-9600x3d-6-core-3d-v-cache-ryzen-pro-9000-desktop-cpus/) ### Lisa Su risponde a Microsoft: il piano di AMD per il futuro di Xbox URL: https://teraflop.it/lisa-su-risponde-microsoft-piano-amd-futuro-xbox/ Last updated: 2025-06-20T10:45:16.000Z Dopo l’annuncio da parte di [Microsoft della partnership strategica con AMD](https://teraflop.it/xbox-next-accordo-microsoft-amd-console-next-gen-retrocompatibilita/) per lo sviluppo della prossima generazione di dispositivi da gaming, è arrivata anche la **dichiarazione ufficiale di Lisa Su, CEO di AMD**. Il messaggio sintetizza perfettamente la visione congiunta delle due aziende per il futuro dell’ecosistema Xbox: > “**AMD e Microsoft* stanno portando avanti una visione audace e condivisa per il futuro del gaming, una visione che mira a offrire un'esperienza di gioco fluida su qualsiasi schermo, mettendo ovunque i giocatori al centro dell'esperienza. Siamo entusiasti di rinforzare il nostro legame con Microsoft, che si basa su oltre due decenni di partnership, innovazione e fiducia. Dai primi giorni di Xbox 360, alle console più avanzate come Xbox Series X e S, fino ai recenti handheld *ROG Xbox Ally*.* > > *Da ora in avanti, AMD andrà oltre la realizzazione di chip personalizzati per le console Xbox, disegnando una roadmap completa di *chip ottimizzati per il gaming*. Combineremo la potenza di Ryzen e Radeon per console, handheld, PC e cloud, mantenendo sempre la retrocompatibilità, così da consentire ai giocatori di accedere ai loro titoli preferiti su ogni piattaforma, rispettando le promesse fatte sia ai gamer che agli sviluppatori.* > > *Insieme, stiamo costruendo un ecosistema vibrante e aperto, che supporterà la prossima generazione di grafica e gameplay, potenziato dall’intelligenza artificiale, anche grazie a nuovi modelli che accelereranno lo stato dell’arte nel rendering.* > *Dalla console al cloud, fino ai dispositivi portatili, AMD e Microsoft stanno dando forma al *futuro del gaming*. Siamo entusiasti di collaborare con Microsoft per portare tutta questa tecnologia nelle mani dei giocatori di tutto il mondo*” > > Lisa Su, CEO di AMD I primi prodotti nati da questa rinnovata collaborazione saranno [ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X](https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-ally-x/), due handheld che secondo i rumor arriveranno sul mercato a fine ottobre. Per quanto riguarda la prossima generazione di console Xbox, bisognerà invece attendere **almeno fino al 2027**. Sia Lisa Su che Sarah Bond, Presidente di Xbox, hanno evidenziato come i nuovi chip saranno fondamentali anche per **migliorare l’offerta cloud Xbox**, che oggi risulta meno performante rispetto a servizi "rivali" come GeForce NOW. Il potenziamento dell’infrastruttura dovrebbe rendere lo streaming dei titoli Game Pass molto più competitivo e interessante per gli abbonati. ### Borderlands, tutta la saga torna su GeForce NOW: quarto capitolo al day one URL: https://teraflop.it/borderlands-4-geforce-now-day-one-gfn-thursday/ Last updated: 2025-06-20T09:40:18.000Z La saga di **Borderlands sbarca ufficialmente su GeForce NOW**, il servizio di cloud gaming di NVIDIA. L’annuncio include tutti i titoli principali della serie, cioè *Borderlands: Game of the Year Enhanced*, *Borderlands 2*, *Borderlands: The Pre-Sequel* e *Borderlands 3*, con l’unica eccezione dello spin-off *Tiny Tina’s Wonderlands*, per ora escluso. Ma la notizia più interessante riguarda il futuro: il quarto capitolo sarà disponibile in streaming già al lancio. Nonostante i [requisiti di sistema di Borderlands 4](https://teraflop.it/borderlands-4-pc-per-giocare-meglio-servira-gpu-nvidia-rtx-3080/) non sembrino particolarmente esigenti, la possibilità di giocarci via cloud resta una gradita comodità per chi non possiede un PC da gaming performante. Il **ritorno di 2K su GeForce NOW** segna un’inversione di tendenza: all’uscita dalla beta nel 2020, molte aziende - *tra cui proprio 2K* \- avevano ritirato il supporto al servizio. Ma dopo l’arrivo recente della saga *Mafia*, ora anche Gearbox si unisce alla piattaforma. Non è escluso che prossimamente possa toccare una sorte simile anche ad altre IP del catalogo 2K, come *BioShock*, *X-COM* o i titoli sportivi (*NBA*, *WWE*, *Top Spin*, *PGA Tour*). Ecco la lista completa dei nuovi titoli disponibili su GeForce NOW questa settimana: - **REMATCH** (steam, Xbox, Game Pass – 16 giugno) - Broken Arrow (Steam – 19 giugno) - Crime Simulator (Steam – 17 giugno) - Date Everything! (Steam – 17 giugno) - **FBC: Firebreak** (Steam, Xbox, Game Pass – 17 giugno) - Lost in Random: The Eternal Die (Steam, Xbox, Game Pass – 17 giugno) - Architect Life: A House Design Simulator (Steam – 19 giugno) - Borderlands Game of the Year Enhanced (Steam) - Borderlands 2 (Steam, Epic) - Borderlands 3 (Steam, Epic) - Borderlands: The Pre‑Sequel (Steam, Epic) - METAL EDEN Demo (Steam) - Torque Drift 2 (Epic Games Store) Infine, sono attive le promozioni estive di GeForce NOW, con sconti fino al **40% su Performance Pass** giornalieri o abbonamenti semestrali. Un’occasione perfetta per provare il cloud gaming in vista delle grandi uscite dei prossimi mesi. *Fonte:* [*NVIDIA*](https://blogs.nvidia.com/blog/geforce-now-thursday-borderlands/) ### Little Nightmares III si prepara al ritorno: showcase ufficiale il 24 giugno URL: https://teraflop.it/little-nightmares-3-prepara-ritorno-showcase-ufficiale-24-giugno-2025/ Last updated: 2025-06-20T08:46:45.000Z La paura torna a farsi sentire: **Bandai Namco** ha annunciato che martedì 24 giugno 2025 alle 21, ora italiana, verrà trasmesso uno showcase ufficiale dedicato a **Little Nightmares III**. > Something unsettling is coming. It's closer than you think. > > Are you ready to face it, little ones? [#LittleNightmares](https://twitter.com/hashtag/LittleNightmares?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/Thr5LioYg8](https://t.co/Thr5LioYg8) > > — Little Nightmares III (@LittleNights) [June 19, 2025](https://twitter.com/LittleNights/status/1935729464823976221?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L’annuncio è arrivato tramite un breve post sull’account X del gioco, accompagnato da un criptico messaggio: *“Qualcosa di inquietante si sta avvicinando. È più vicino di quanto pensiate. Siete pronti ad affrontarlo, piccoli?”* Il contenuto esatto dello showcase rimane avvolto nel mistero, ma tutti gli indizi puntano verso nuovi dettagli sul prossimo capitolo della saga horror. Dopo il rinvio dell’anno scorso e lo slittamento al 2025, il titolo è rimasto privo di una data di uscita ufficiale. Tuttavia, una recente scheda prodotto su Target – *scoperta da* [*Gameranx*](https://gameranx.com/updates/id/539541/article/little-nightmares-iii-release-date-potentially-leaked/) – indica il **15 settembre 2025** come possibile lancio: lo scopriremo forse proprio durante l’evento. Questo sarà anche il primo episodio della serie **non sviluppato da Tarsier Studios**, gli autori originali del franchise. Al timone del progetto, infatti, c’è lo studio britannico **Supermassive Games**, celebre per titoli narrativi come *Until Dawn* e *The Dark Pictures Anthology*. Sebbene i primi trailer e materiali promozionali suggeriscano una forte continuità con l’identità visiva e ludica del franchise, è lecito aspettarsi qualche novità di rilievo. Tra le più significative, sembra esserci l’introduzione di **armi utilizzabili dai protagonisti**, una scelta inedita per una serie che ha sempre puntato su vulnerabilità e fuga piuttosto che sul combattimento diretto. Ma ci saranno sicuramente altre sorprese. L’appuntamento è fissato al 24 giugno: Bandai Namco è finalmente pronta a svelare le ombre che avvolgono **Little Nightmares III**. E, come sempre, non sarà un viaggio per deboli di cuore. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/little-nightmares-showcase-announced-for-next-week/) ### Lies of P supera 3 milioni di copie: il Soulslike coreano è successo mondiale URL: https://teraflop.it/lies-of-p-supera-3-milioni-copie-soulslike-coreano-successo-mondiale/ Last updated: 2025-06-20T08:37:33.000Z **Lies of P** ha ufficialmente superato il traguardo dei **3 milioni di copie vendute** in tutto il mondo. A comunicarlo è stata la stessa NEOWIZ, lo studio sudcoreano che ha dato vita al *soulslike* ispirato a Pinocchio: un risultato importante, che conferma l’interesse globale per il titolo, già celebrato dalla critica per la sua atmosfera cupa e la solidità del gameplay. > Three million puppets or three million humans? > Matters not– we hope you enjoyed your stay at Krat. > > Thank you from the bottom of our hearts.[#LiesofP](https://twitter.com/hashtag/LiesofP?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [#ThankYou](https://twitter.com/hashtag/ThankYou?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/nxdGctLYFq](https://t.co/nxdGctLYFq) > > — Lies of P (@Liesofp) [June 20, 2025](https://twitter.com/Liesofp/status/1935850080948699629?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L’ultimo dato ufficiale risaliva a ottobre 2023, quando il gioco aveva appena superato il milione di copie in meno di un mese dal lancio. Da allora, Lies of P ha continuato a crescere, anche grazie alla sua disponibilità sin dal **day one su Xbox Game Pass**, che ha permesso a moltissimi utenti di provarlo senza acquisto diretto. Ciò significa che il numero effettivo di giocatori potrebbe essere molto più alto rispetto ai dati di vendita. Ma non è finita qui: secondo alcune indiscrezioni, Lies of P potrebbe approdare anche su **Nintendo Switch 2**, espandendo ulteriormente la sua platea: se confermata, la versione per la nuova console Nintendo potrebbe rappresentare un ulteriore slancio per il successo commerciale del titolo. Nel frattempo, **NEOWIZ** guarda avanti. Di recente è stato pubblicato il DLC *Overture*, che espande ulteriormente la storia e offre nuove sfide per i fan più accaniti. Con risultati del genere, un **sequel di Lies of P** sembra ormai inevitabile. Nonostante ciò, lo studio non intende fossilizzarsi su un solo franchise ed è già al lavoro su un nuovo gioco horror sci-fi, oltre ad aver siglato accordi di publishing con team come *ZAKAZANE*, *WolfEye Studios* e *Shadowlight*. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/lies-of-p-has-sold-over-3-million-units/) ### Samsung lancia la sfida a Apple con Moohan: il super visore XR arriverà a ottobre? URL: https://teraflop.it/samsung-lancia-sfida-apple-moohan-super-visore-xr-lancio-ottobre-2025/ Last updated: 2025-06-19T10:27:49.000Z **Samsung** si prepara a entrare ufficialmente nel mondo della realtà mista con il suo primo visore XR basato su Android. Secondo un nuovo [report coreano](https://m.newspim.com/news/view/20250618000586), il dispositivo, noto con il nome in codice *Project Moohan*, dovrebbe essere svelato il 29 settembre durante un evento Galaxy Unpacked in Corea del Sud, mentre il lancio commerciale sarebbe fissato per il 13 ottobre, inizialmente sul mercato coreano e poi su scala globale. Il visore sarebbe frutto di una collaborazione strategica tra **Samsung, Google e Qualcomm**, ed è pensato per competere direttamente con dispositivi come il Meta Quest 3 e l’Apple Vision Pro. La piattaforma alla base è **Android XR**, sviluppata da Google appositamente per la nuova generazione di visori immersivi. Le specifiche tecniche trapelate indicano che il visore sarà alimentato dal chip **Snapdragon XR2+ Gen 2** di Qualcomm, lo stesso già impiegato in alcuni visori di fascia alta, e una profonda integrazione del modello IA di Google, Gemini. Il display potrebbe essere di tipo **micro-OLED ad alta risoluzione**, progettato per offrire un’esperienza visiva superiore sia in VR che in AR. Project Moohan è stato già mostrato in anteprima in diversi eventi di rilievo, come il *Galaxy Unpacked 2024*, il *CES* e il *Mobile World Congress 2025*, con demo dal vivo riservate a partner selezionati. Tuttavia, fino a oggi **non era mai stata fornita una data ufficiale di lancio**, rendendo questo annuncio particolarmente rilevante. Il nuovo report menziona inoltre che Samsung potrebbe anticipare il debutto con una presentazione preliminare a luglio, con i primi prototipi del visore mostrati insieme ai nuovi **Galaxy Z Fold 7 e Z Flip 7**. L’arrivo di Project Moohan rappresenta un punto di svolta per Samsung, che entrerà così nella corsa alla realtà estesa in un momento in cui l’interesse per questi dispositivi è in forte ascesa. Sarà interessante vedere come si posizionerà rispetto alla concorrenza, anche considerando la stretta integrazione con **Android e l’intelligenza artificiale di Gemini**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/korean-report-confirms-samsung-to-unveil-project-moohan-xr-headset-on-september-29-with-october-13-release-featuring-android-xr-snapdragon-xr2-and-gemini-ai/) ### Beat Saber suona l'ultima canzone su PS5: fine supporto, il multiplayer chiude nel 2026 URL: https://teraflop.it/beat-saber-ultima-canzone-ps4-ps5-fine-supporto-multiplayer-chiude-2026/ Last updated: 2025-06-19T09:33:18.000Z È ufficiale: Beat Games ha interrotto il **supporto di Beat Saber su PlayStation 4 e PlayStation 5**, ovvero le versioni del celebre *rhythm game* VR compatibili con PSVR e PSVR2\. La decisione entra in vigore già a partire dal 18 giugno 2025 e segna la fine della pubblicazione di nuovi contenuti su queste piattaforme. Chi possiede già il gioco potrà continuare a giocarci e accedere a tutti i brani acquistati. Tuttavia, **non saranno aggiunti nuovi contenuti**: l’ultimo aggiornamento in assoluto per le versioni PlayStation sarà quindi “*Abracadabra*” di Lady Gaga, pubblicato lo stesso giorno. Nella dichiarazione ufficiale, Beat Games ha spiegato: > “*Guardando al futuro e pianificando il prossimo grande salto per Beat Saber, abbiamo deciso di non rilasciare più aggiornamenti per PS4 e PS5 a partire da giugno 2025.* > *La nostra passione per la realtà virtuale resta incrollabile. Siamo entusiasti delle possibilità che ci attendono e di ciò che potremo offrire ai fan di Beat Saber, che ci hanno accompagnato in questi 7 anni*” Il gioco, lanciato nel 2018, è considerato come una sorta di **killer app della realtà virtuale**: semplice da giocare, difficile da padroneggiare, è ormai sinonimo stesso di VR. > Beat Games announcement about PS4/PS5 support. > > For more details, please visit our website: [pic.twitter.com/nCWxj2DndY](https://t.co/nCWxj2DndY) > > — Beat Saber (@BeatSaber) [June 18, 2025](https://twitter.com/BeatSaber/status/1935314587240276467?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il porting su PSVR2 è arrivato solo nel maggio 2023, ma a quanto pare non è bastato per garantirgli un futuro su questa piattaforma. Infatti, sebbene il gioco resterà acquistabile e pienamente giocabile anche nei prossimi mesi, **il supporto multiplayer verrà interrotto il 21 gennaio 2026**. Da quel momento, i giocatori su PS4 e PS5 potranno solo affrontare l’esperienza in single player. La scelta di Beat Games solleva interrogativi più ampi sullo **stato di salute dell’ecosistema PSVR2**, che fatica a trovare una sua collocazione sul mercato nonostante le potenzialità hardware e l'indubbia qualità costruttiva. Di certo, la decisione di abbandonare la nave da parte di uno dei titoli VR più iconici peserà come un macigno su questa nicchia dell'ecosistema PlayStation. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/beat-saber-ends-support-for-playstation-versions-no-new-content-coming-multiplayer-shutting-down/) ### Valve aggiorna l’overlay Steam: ora mostra DLSS e Frame Generation URL: https://teraflop.it/valve-aggiorna-overlay-steam-ora-mostra-dlss-frame-generation/ Last updated: 2025-06-19T09:31:54.000Z Valve ha annunciato un importante aggiornamento per il monitor delle prestazioni integrato nell’overlay in-game di **Steam**. La nuova versione, attualmente disponibile solo per gli utenti del client Beta, introduce diverse metriche aggiuntive e il supporto al rilevamento di tecnologie come **DLSS** e **Frame Generation** (*FG*). Il nuovo overlay non si limita più a mostrare solo il numero di fotogrammi al secondo (*FPS*), ma integra anche **informazioni dettagliate come gli FPS nel caso di contenuto upscalato**, grafico degli FPS, frequenze e utilizzo della CPU, utilizzo e temperatura della GPU, utilizzo della memoria e occupazione della VRAM. Un passo avanti importante per chi cerca un monitoraggio più preciso delle performance del proprio sistema durante il gioco. Una delle novità più attese è la possibilità di sapere se è attiva la generazione di frame, funzione presente nelle tecnologie **NVIDIA DLSS** e **AMD FSR**. Valve sottolinea però un dettaglio importante: molti software riportano un FPS gonfiato quando FG è attivo, contando anche i frame generati artificialmente. Sebbene ciò sia corretto per la fluidità percepita su schermi ad alto refresh rate, **non riflette il numero reale di frame di gioco**, quelli cioè che gestiscono input, collisioni, rete e fisica. Come spiegato nella nota ufficiale: > “*La generazione di frame non può migliorare aspetti come la latenza dell’input, fondamentale per i gamer competitivi, ma può rendere l’esperienza visivamente più fluida*” L’overlay è completamente personalizzabile: gli utenti possono scegliere se visualizzare tutte le metriche disponibili o semplificare la visualizzazione al solo contatore FPS con relativo grafico. Per attivare le nuove funzionalità, è necessario installare il **client di Steam dal canale Beta**, disponibile a tutti tramite le impostazioni della piattaforma. Valve ha precisato che alcune metriche potrebbero non essere visibili su tutte le configurazioni hardware, ma il supporto verrà esteso progressivamente. *Fonte:* [*Steam Support*](https://help.steampowered.com/en/faqs/view/3462-CD4C-36BD-5767) ### Andy Jassy scommette sull’IA: Amazon taglierà altri posti di lavoro URL: https://teraflop.it/andy-jassy-scommette-sullia-amazon-tagliera-altri-posti-di-lavoro/ Last updated: 2025-06-18T20:01:44.000Z **Amazon** accelera sull’intelligenza artificiale e avvisa i dipendenti: nuovi tagli al personale sono attesi nei prossimi anni. A confermarlo è lo stesso CEO, **Andy Jassy**, in una nota interna indirizzata ai lavoratori, nella quale spiega come l’adozione crescente dell’IA, in particolare quella generativa, stia cambiando il modo in cui si lavora all’interno del colosso dell’e-commerce. > “*Con l’introduzione di sempre più strumenti di intelligenza artificiale generativa e agenti, cambierà il modo in cui svolgiamo le nostre attività. Avremo bisogno di meno persone per alcuni dei ruoli attuali, e di più persone per nuovi tipi di lavori*” > Andy Jassy, CEO di Amazon Dal 2022, Amazon ha già licenziato oltre **27.000 dipendenti**, colpendo in particolare i reparti *Devices & Services* e la divisione libri. L’adozione su larga scala di nuove tecnologie AI porterà con sé una **riorganizzazione strutturale** che rischia di rendere obsoleti diversi ruoli aziendali. Jassy ha anche sottolineato i progressi fatti finora: **Amazon ha sviluppato oltre 1.000 strumenti e applicazioni** basati sull’intelligenza artificiale, ma si tratta solo di “*una piccola parte*” rispetto a ciò che è in programma. L’azienda sta investendo con forza per posizionarsi tra i leader della trasformazione digitale guidata dall’IA. L’intero settore tech sta vivendo una fase di **profondo cambiamento**, con sempre più aziende che adottano l’automazione per aumentare l’efficienza e tagliare i costi. L’IA si afferma così non solo come leva di innovazione, ma anche come fattore determinante nella ristrutturazione organizzativa di realtà globali come Amazon. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amazon-ceo-andy-jassy-says-ai-will-reduce-corporate-headcount-with-over-1000-tools-in-use-and-a-growing-focus-on-the-technology-more-layoffs-expected-after-27000-cuts-since-2022/) ### GPT-5 arriva quest’estate: OpenAI rilancia, sfida Microsoft e Palantir URL: https://teraflop.it/gpt-5-arriva-questestate-openai-rilancia-sfida-microsoft-palantir/ Last updated: 2025-06-18T19:50:41.000Z **GPT-5** arriverà “p*robabilmente in estate*”: lo ha confermato **Sam Altman**, CEO di OpenAI, durante il primo podcast ufficiale dell’azienda, precisando però di non avere una data esatta per il rilascio. La nuova versione del modello linguistico più usato al mondo promette di aprire una nuova fase per l’intelligenza artificiale generativa. Ma le novità non si fermano al fronte tecnologico. Secondo un’inchiesta di [*The Information*](https://www.theinformation.com/articles/openai-seeks-new-financial-concessions-microsoft-top-shareholder), OpenAI starebbe esercitando forti **pressioni su Microsoft per rinegoziare l'accordo** strategico che finora ha regolato i rapporti tra le due aziende: la casa di Redmond ha investito 13 miliardi di dollari in OpenAI in cambio del 49% dei futuri profitti (con un tetto massimo) e del diritto a utilizzare le proprietà intellettuali dell’azienda fino al 2030\. Ora OpenAI vuole ridurre la quota di Microsoft al 33% ed **eliminare ogni rivendicazione su profitti, ricavi e IP**, spianando così la strada per una futura quotazione in Borsa. In parallelo, OpenAI ha cominciato a **scontare il pacchetto ChatGPT Enterprise** dal 10 al 20% per chi acquista più prodotti, una mossa che secondo alcuni osservatori punta a sfilare clienti aziendali a Microsoft, finora distributore privilegiato dei suoi strumenti. Anche sul fronte della Difesa, OpenAI continua ad avanzare: ha ottenuto un contratto da 200 milioni di dollari con il **Dipartimento della Difesa USA** per lo sviluppo di soluzioni AI prototipali. È uno dei maggiori contratti annuali del settore e un duro colpo per *Palantir*, storica protagonista nel rapporto con la difesa degli Stati Uniti d'America. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/sam-altman-says-gpt-5-coming-this-summer-as-openai-starts-eating-palantirs-lunch-and-grows-increasingly-territorial-with-microsoft/) ### Donkey Kong Bananza: tutte le novità del Nintendo Direct del 18 giugno URL: https://teraflop.it/donkey-kong-bananza-novita-nintendo-direct-18-giugno/ Last updated: 2025-06-18T18:23:39.000Z Il **Nintendo Direct** del 18 giugno è stato interamente dedicato a **Donkey Kong Bananza**, il nuovo platform 3D in arrivo su **Nintendo Switch 2**. L’evento ha svelato tutte le novità principali del gioco in uscita il 17 luglio: da Pauline in veste di co-protagonista alle sorprendenti trasformazioni di Donkey Kong, fino alle modalità cooperative e al supporto per gli **Amiibo**. Ecco tutto ciò che sappiamo sul gioco dopo l'evento che gli ha dedicato la Grande N. ## Il ritorno di Pauline e la Void Company La novità più clamorosa del Nintendo Direct è la conferma - già anticipata da alcuni leak - che il **misterioso geode scoperto da Donkey Kong** e che lo accompagna nelle fasi iniziali di gioco non è altro che la giovane **Pauline** intrappolata, destinata a diventare sua compagna di avventure durante i primi livelli di Bananza. Questo elemento arricchisce notevolmente la profondità della storia: Pauline possiede **poteri vocali legati al canto** (il personaggio ha già esibito le sue doti canore in **Super Mario Odyssey**), che nel gioco serviranno a sbloccare oggetti speciali e guidare il percorso del giocatore attraverso i livelli di gioco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/large-1.webp) Donkey Kong Bananza segna il ritorno di Pauline Il Direct ha inoltre delineato gli obiettivi narrativi del duo: **Pauline vuole esaudire il suo desiderio di tornare in superficie**, mentre **Donkey Kong insegue la sua passione per le banane** \- per l'ennesima volta. Insieme puntano al misterioso nucleo del pianeta, che secondo la leggenda ha il potere di esaudire i desideri. A complicare il tutto interviene la **Void Company**: questa malvagia compagnia mineraria (nota anche come *VoidCo*) è responsabile del vortice che ha fatto sparire le banane d’oro e ha trasformato Pauline in una roccia. I membri finora noti della VoidCo sono **Grumpy Kong**, **Poppy Kong** e il misterioso **Void Kong**. Donkey Kong e Pauline dovranno affrontarli in ogni livello, cercando di batterli sul tempo per raggiungere per primi il nucleo del pianeta e realizzare i propri sogni. ## Le trasformazioni Bananza Donkey Kong Bananza riprende la **formula action-platform classica della serie**, arricchendola con meccaniche spettacolari. Il Direct ha mostrato DK intento a **spaccare** e **scavare** ovunque: può affondare i pugni nel terreno, rotolare contro ostacoli e persino sradicare rocce. I blocchi sollevati possono essere lanciati contro i nemici o usati come piattaforme mobili, permettendo di creare scorciatoie e passaggi alternativi tra le aree di gioco. L’**ambiente risponde dinamicamente alla distruzione**, ampliando le possibilità di platforming e i puzzle ambientali - fondamentali per un titolo in cui il collezionismo è parte integrante dell'esperienza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/02.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Donkey-Kong-Bananza_2025_06-18-25_008.jpg) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/b189be724cb811ba60e1dbab91cd0f6744062fd0-1919x1079.webp) Nintendo ha svelato tre trasformazioni Bananza per Donkey Kong La caratteristica più innovativa sono però le **trasformazioni Bananza**. Accumulando speciali gemme dorate (**Banandium**), il canto di Pauline potenzia temporaneamente DK in forme straordinarie. Nella forma **Bananza Kong**, DK diventa un gorilla gigantesco e super-potente, capace di devastare l’ambiente circostante. Altre trasformazioni includono la **Bananza Zebra** (che rende DK più veloce e gli permette rapidi scatti) e la **Bananza Struzzo** (che gli consente di prendere il volo lanciando bombe-ovo sui nemici). Queste metamorfosi ampliano grandemente le opzioni tattiche e di movimento, offrendo enorme varietà ed eccentricità alle sessioni di combattimento. ## Il multiplayer al centro dell'esperienza Il **Bananza Direct** ha confermato un forte supporto al gioco multiplayer. Donkey Kong Bananza offrirà infatti una modalità cooperativa locale in cui **un secondo giocatore potrà unirsi all’avventura controllando Pauline**, mentre il primo utente controlla Donkey Kong. Il funzionamento ricorda quello di Super Mario Odyssey: si possono assegnare due Joy-Con a ciascun giocatore, in modo che Pauline utilizzi i suoi poteri canori tramite il secondo controller. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ns2_donkeykongbananza_scrn_06_cropped_390_16_1920_873_jpeg_1200x0_crop_q85.webp) Inoltre, è confermato il supporto per il servizio **GameShare** di Switch 2: il gioco potrà essere condiviso in streaming con un altro utente che non possiede la copia del titolo. Grazie a GameShare, un amico potrà partecipare alla partita cooperativa semplicemente collegando la propria console Switch 2 alla partita in corso. Nintendo ha infine presentato la compatibilità con **GameChat**, la funzione di chat audio e video pensata per invitare gli amici online a unirsi alle sessioni di gioco cooperative. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/donkey_kong_bananza_screenshot_18-1.jpeg) Donkey Kong Bananza promette di sfruttare appieno la potenza di Switch 2: i filmati del Direct mostrano ambientazioni ampie e dinamiche, con **ambienti distruttibili** e un **framerate stabile** anche nelle sequenze più frenetiche. Tra le funzionalità annunciate figurano anche una **modalità Foto** integrata e **DK Artist**, un editor creativo in cui i giocatori possono scolpire forme artistiche nella roccia. Questi strumenti permetteranno agli utenti di esprimere la propria creatività nel mondo di Bananza, offrendo un livello di intrattenimento supplementare oltre alla storia principale. ## Collezionabili, costumi e Amiibo Donkey Kong Bananza include un **ricco sistema di collezionabili** e personalizzazioni cosmetiche. Esplorando il mondo sotterraneo si potranno trovare gemme d’oro incastonate nelle rocce. Queste risorse conferiscono punti abilità (PK) che consentono di **potenziare DK e sbloccare nuove mosse** nel suo albero dei talenti. Oltre alle gemme, esisteranno gettoni e pepite di Banandium da spendere in negozi di gioco per ottenere **bonus** e **abilità** avanzate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/donkeykongbananza-scrn-06_jpg_1600x900_crop_q85.webp) I collezionabili saranno al centro dell'esperienza di Donkey Kong Bananza Non mancano poi elementi di personalizzazione estetica: i personaggi potranno indossare **costumi** acquistabili presso venditori interni usando le risorse raccolte. Nintendo ha confermato il supporto Amiibo: verrà realizzato un **nuovo Amiibo di Pauline** dedicato a Bananza, il cui utilizzo sbloccherà un costume esclusivo per Pauline. Gli Amiibo classici (Donkey Kong e personaggi affini) invece attiveranno bonus in gioco, come comparsa di oggetti extra e potenziamenti temporanei sullo schermo. ## ## ## ### POCO F7 arriva il 24 luglio: ecco il processore, prestazioni top e prezzo super URL: https://teraflop.it/poco-f7-arriva-24-luglio-svelato-processore-prestazioni-prezzo/ Last updated: 2025-06-18T18:01:15.000Z Il lancio del **POCO F7** è ormai imminente. L’annuncio ufficiale è previsto per il 24 giugno, ma il brand ha già svelato alcuni dettagli chiave: dopo aver confermato una batteria da 7.550 mAh con ricarica rapida a 90W, oggi è arrivata la notizia più attesa, l'annuncio del processore. > The Groundbreaking Dominator - Snapdragon® 8s Gen 4 arrives on [#POCOF7](https://twitter.com/hashtag/POCOF7?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw). 🚀 > 2,084,535 AnTuTu score | All-big-core architecture > Latest in the Snapdragon 8 Series, built for POCO's fury.[#SuperSpeedUnleashed](https://twitter.com/hashtag/SuperSpeedUnleashed?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) [pic.twitter.com/WoiWXUTYfd](https://t.co/WoiWXUTYfd) > > — POCO (@POCOGlobal) [June 18, 2025](https://twitter.com/POCOGlobal/status/1935155504197623850?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) POCO F7 sarà alimentato dal SoC **Snapdragon 8s Gen 4**, il nuovo chip di fascia alta di Qualcomm che ultimamente è stato al centro dei [teaser su Nothing Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-flagship-minimalista-sceglie-lo-snapdragon-8s-gen-4/). In termini di prestazioni, i numeri parlano chiaro: secondo i rilievi della compagnia, il dispositivo avrebbe totalizzato **2.084.535 punti su AnTuTu** (v10.4.9), mentre *Flipkart* sostiene che abbia superato quota 2,1 milioni di punti. Un risultato che posiziona il F7 tra i dispositivi Android più veloci sul mercato. Il rivenditore online ha anche svelato alcune altre specifiche tecniche, tra cui **12 GB di RAM LPDDR5X** e uno storage di tipo **UFS 4.1**, caratteristiche che promettono reattività e capacità multitasking ai massimi livelli. Non mancano soluzioni per i gamer, come il sistema di raffreddamento **3D IceLoop da 6.000 mm²**, abbinato a un sistema di controllo della temperatura tramite intelligenza artificiale, che mira a mantenere le prestazioni costanti anche durante lunghe sessioni di gioco. Con specifiche aggressive e un posizionamento che strizza l’occhio agli appassionati di prestazioni, il nuovo POCO F7 si prepara a diventare **uno dei protagonisti del segmento flagship killer** del 2025. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/poco%5Ff7%5Fprocessor%5Fconfirmed-news-68301.php) ### Trump concede altri 90 giorni a TikTok: slitta ancora il ban USA URL: https://teraflop.it/trump-concede-altri-90-giorni-a-tiktok-slitta-ancora-ban-usa/ Last updated: 2025-06-18T16:28:17.000Z [TikTok ottiene un’altra proroga](https://teraflop.it/trump-cambia-rotta-tiktok-negli-usa-proroga-75-giorni/) dal presidente **Donald Trump**, che ha annunciato una nuova estensione di 90 giorni sull’entrata in vigore del ban in caso di mancata vendita: la norma, già in vigore da gennaio, imponeva il blocco dell’app in caso di mancata vendita a società statunitensi da parte della cinese **ByteDance**. “*Il presidente Trump firmerà un nuovo ordine esecutivo questa settimana per mantenere TikTok attiva e funzionante*”, ha dichiarato Karoline Leavitt, portavoce della Casa Bianca. “*Come ha già ribadito molte volte, non vuole che TikTok venga oscurata. Questa estensione durerà 90 giorni, durante i quali l’amministrazione lavorerà per chiudere l’accordo e garantire la sicurezza dei dati degli americani*” Si tratta della **terza proroga** concessa da Trump, dopo che un blackout di circa 14 ore a gennaio aveva sollevato forti critiche da parte di utenti e creator. Nonostante il forte sostegno bipartisan al divieto, motivato da timori per la sicurezza nazionale, l’app resterà dunque accessibile ai suoi **170 milioni di utenti americani**. Nel frattempo, i negoziati proseguono: un accordo per la vendita di TikTok a investitori americani era quasi stato raggiunto ad aprile, ma si è arenato dopo l’introduzione dei nuovi dazi contro la Cina. Il Paese asiatico, da parte sua, ha ribadito che **qualunque accordo dovrà essere approvato secondo le proprie leggi**, escludendo la possibilità di includere nell’affare l’algoritmo dell’app. Trump si è detto fiducioso: “*Penso che il presidente Xi approverà l’accordo*”, ma il tempo stringe e la nuova scadenza è fissata a **90 giorni da oggi**. Fino ad allora, TikTok rimane online, ma il futuro resta appeso a un filo tra diplomazia e tecnologia. *Fonte:* [*CNN*](https://edition.cnn.com/2025/06/17/tech/tiktok-trump-ban-delay) ### Xbox Next: Microsoft e AMD insieme per console e retrocompatibilità totale URL: https://teraflop.it/xbox-next-accordo-microsoft-amd-console-next-gen-retrocompatibilita/ Last updated: 2025-06-18T09:40:57.000Z **Xbox** ha annunciato ufficialmente una partnership pluriennale con **AMD** per lo sviluppo dei chip che alimenteranno la prossima generazione di dispositivi da gioco. A darne notizia è stata **Sarah Bond**, presidente di Xbox, in un video in cui ha illustrato la visione futura del brand: un ecosistema di gioco unificato tra console, cloud, PC, handheld e accessori. > *La nostra visione è permetterti di giocare ai titoli che ami, con le persone che desideri, ovunque tu voglia. È per questo che stiamo investendo nella nostra lineup hardware di nuova generazione: console, dispositivi portatili, PC, cloud e accessori. Sono entusiasta di annunciare che abbiamo avviato una *partnership strategica pluriennale con AMD* per co-progettare il silicio che alimenterà un portfolio di dispositivi, inclusa la nostra prossima generazione di console Xbox, sia nel salotto di casa che tra le tue mani.* > > *Insieme ad AMD, stiamo facendo progredire lo stato dell’arte nel silicio da gaming, per offrire la prossima generazione di innovazione grafica e sbloccare un livello ancora più profondo di qualità visiva, gameplay immersivo ed esperienze potenziate dall’intelligenza artificiale, *mantenendo al contempo la compatibilità* con la tua libreria di giochi Xbox esistente.* > > *Tutto questo ha come obiettivo costruire per te una piattaforma di gioco sempre accessibile, in modo che tu possa giocare come e dove vuoi, con un’esperienza Xbox che non sia legata a un singolo store o dispositivo. È per questo che stiamo lavorando a stretto contatto con il team Windows, per fare in modo che Windows diventi la piattaforma numero uno per il gaming. La prossima generazione di Xbox sta prendendo vita, e questo è solo l’inizio.* > > *Sarah Bond - Presidente Xbox* L’accordo prevede quindi la co-ingegnerizzazione dei chip che saranno alla base dei nuovi hardware Xbox, inclusa la futura **console erede della Series X**. L’obiettivo è quello di “*portare l’innovazione grafica a un nuovo livello*”, offrendo esperienze più immersive, con IA integrata e piena **retrocompatibilità**, uno degli aspetti più significativi dell'intera dichiarazione e che dimostra la volontà di Microsoft di garantire che vecchie e nuove console possano integrarsi nel medesimo ecosistema. Microsoft sembra voler saltare il refresh di metà generazione e puntare tutto sul salto tecnologico: la prossima Xbox, secondo indiscrezioni, potrebbe debuttare **già entro il 2026**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-announces-multi-year-deal-with-amd-to-power-next-gen-devices/) ### Pixel 10, nuovo sensore ultrasonico: sblocco più veloce e affidabile URL: https://teraflop.it/pixel-10-nuovo-sensore-ultrasonico-sblocco-piu-veloce-affidabile/ Last updated: 2025-06-18T09:24:06.000Z **Google Pixel 10** manterrà un design simile al modello dello scorso anno, ma sotto la scocca introdurrà aggiornamenti significativi, a partire da un **sensore di impronte digitali ultrasonico** più veloce e affidabile, anche con dita bagnate. Si tratta di una seconda generazione, migliorata rispetto a quella introdotta nell'attuale generazione, che già rappresentava un netto passo avanti rispetto ai sensori ottici precedenti. Il riconoscimento facciale rimarrà presente e continuerà a supportare la **Class 3 authentication**, già introdotta con il Pixel 8, che permette l’uso della biometria anche per app bancarie. Sebbene non ancora al livello di Apple Face ID, Google si conferma uno dei brand Android più attenti alla sicurezza biometrica. Tra le novità più interessanti spicca anche il supporto al **Qi2**, il nuovo standard di ricarica wireless magnetica: il Pixel 10 sarà infatti Qi2-ready, quindi per sfruttarne appieno le potenzialità sarà necessario un case compatibile, seguendo l’esempio di OnePlus, Samsung e, in parte, Apple. La ricarica sarà più stabile e più veloce, anche se i dettagli esatti non sono ancora noti, sebbene si sia parlato della possibile [introduzione del nuovo standard Pixelsnap](https://teraflop.it/pixel-10-addio-cavi-google-magsafe-accessori-pixelsnap/) per gli accessori. Come al solito si punta anche sull’estetica, con l’introduzione di **nuove colorazioni** per il modello base: Ultra Blue, Limoncello, Iris e Midnight. I modelli Pro e Fold dovrebbero invece mantenere le più sobrie tonalità Sterling Gray, Light Porcelain e Smoky Green. Il **lancio ufficiale del Pixel 10 è previsto per il 28 agosto**, con apertura dei preordini dal 20 dello stesso mese. *Fonte:* [*Android Headlines*](https://www.androidheadlines.com/google-pixel-10-upgraded-ultrasonic-fingerprint-sensor) ### Nothing Phone (3), non solo Snapdragon 8s Gen 4: avrà 7 anni di update URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3-avra-7-anni-supporto-android/ Last updated: 2025-06-18T09:11:23.000Z Dopo aver confermato il suo arrivo e la presenza dello [Snapdragon 8s Gen 4 Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-flagship-minimalista-sceglie-lo-snapdragon-8s-gen-4/) a luglio, **Nothing** continua a svelare dettagli sul suo prossimo smartphone. Oltre a essere equipaggiato con il più recente chip Qualcomm, infatti, **Nothing Phone (3)** avrà importanti novità anche in merito al supporto software. > 8 Gen 3 has a weaker GPU, NPU, connectivity and ISP - and default software support is 4 & 4\. Phone (3) will have 5 & 7. > > — Akis Evangelidis (@AkisEvangelidis) [June 17, 2025](https://twitter.com/AkisEvangelidis/status/1935007710732320906?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il co-fondatore *Akis Evangelidis* ha annunciato che Phone (3) riceverà **5 anni di aggiornamenti Android** e ben **7 anni di patch di sicurezza**. Un impegno che supera ampiamente i 4 anni garantiti dal modello precedente e che porta Nothing allo stesso livello dei top player come Google e Samsung. Evangelidis ha parlato anche del chip scelto per il prossimo flagship: la nuova piattaforma offrirà un netto **salto in avanti rispetto allo Snapdragon 8 Gen 3**, con una GPU più veloce, una CPU più rapida e una NPU migliorata, aspetti che confermano l’ambizione dell’azienda di posizionarsi nella fascia alta del mercato pur mantenendo un occhio al rapporto qualità-prezzo. **Ma la scelta dello Snapdragon 8s Gen 4 non è solo tecnica**: Nothing ha spiegato che è proprio grazie a questa piattaforma che sarà possibile garantire un supporto software più lungo e stabile. Una strategia che punta alla sostenibilità e alla fiducia nel lungo periodo. Con un design rinnovato che potrebbe [mandare in pensione l'interfaccia Glyph](https://teraflop.it/nothing-phone-3-nuovo-teaser-svela-design-dual-tone-addio-interfaccia-glifo/), un chip potente e un ciclo di vita software senza precedenti per il brand, **Nothing Phone (3)** si prepara a essere uno dei protagonisti del secondo semestre del 2025. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/nothing%5Fphone%5F3%5Fwill%5Fhave%5F7%5Fyears%5Fof%5Fsoftware%5Fsupport-news-68298.php) ### Il Prime Day 2025 sarà il più lungo di sempre: dall’8 luglio le migliori offerte Amazon URL: https://teraflop.it/amazon-prime-day-2025-piu-lungo-di-sempre-8-11-luglio-migliori-offerte/ Last updated: 2025-06-17T22:25:56.000Z **Amazon** ha annunciato ufficialmente le date del **Prime Day 2025**, in programma dall'8 all'11 luglio, per la prima volta esteso a quattro giorni consecutivi. L'evento, riservato agli abbonati Prime, offrirà milioni di promozioni in oltre 35 categorie, tra cui tecnologia, moda, casa, bellezza e scuola. Il Prime Day è nato nel 2015 e da allora ha assunto un ruolo di rilievo simile al **Black Friday**, stimolando vendite record e nuovi trend nel mercato dell'elettronica di consumo. Nell’edizione 2024, sono stati venduti oltre 200 milioni di prodotti e spediti 9 miliardi di pacchi e si prevede che nel 2025 questi numeri saranno superati, proprio grazie alla maggiore durata. Novità importante di quest’anno è la funzione “*Today’s Big Deals*”, **offerte tematiche giornaliere** che partiranno ogni mezzanotte PDT (le 9 del mattino in Italia) e saranno disponibili fino a esaurimento scorte. Su marchi come **Samsung, Kiehl’s e Levi’s**, i membri Prime avranno un doppio vantaggio: più tempo per accedere alle offerte e promozioni flash. Inoltre, saranno presenti sconti su **dispositivi Amazon** (Echo, Kindle, Fire TV), articoli per la scuola e offerte speciali su Amazon Fresh, Kindle Unlimited, Prime Gaming e Prime Music. Per **prepararsi al meglio al Prime Day**, è utile attivare l’abbonamento Prime (o la prova gratuita), creare una lista dei desideri, scaricare l’app e attivare le notifiche e approfittare delle offerte anticipate, già avviate su diverse categorie. ### AMD starebbe preparando il Ryzen 7 9700F, con 8 Core Zen5 e senza GPU integrata URL: https://teraflop.it/amd-prepara-ryzen-7-9700f-8-core-zen5-senza-gpu-integrata/ Last updated: 2025-06-17T22:26:28.000Z Il nuovo microcodice AGESA 1.2.0.3e distribuito dai produttori di schede madri **AM5** introduce il supporto a una inedita famiglia **Ryzen 9000F**— si tratterebbe di CPU **Zen 5** desktop senza grafica integrata — e contemporaneamente risolve la vulnerabilità CVE-2025-2884 che colpisce il modulo fTPM/Pluton. I log di **Asus** e **MSI** parlano di “*upcoming CPU compatibility*”: il riferimento è stato individuato dal leaker *HXL* e corroborato da *MegasizeGPU* su X e confermato poi dalle note BIOS di MSI*.* Secondo i leak, il modello di lancio sarà il **Ryzen 7 9700F**, con **8 core/16 thread Zen 5** a 4 nm, 32 MB di cache L3 e TDP fissato a 65 W. Le frequenze dovrebbero ricalcare quelle del 9700X — 3,8 GHz base e *boost* vicino a 5,5 GHz — ma senza la modalità a 105 W, mantenendo però il moltiplicatore sbloccato per l’overclock. Dal punto di vista commerciale, **AMD** mira a un prezzo inferiore ai **300 dollari** per competere direttamente con l’Intel **Core Ultra 5 245K** nel segmento *mainstream*. > Rumor: Upcoming CPU is Ryzen 9xxxxF > > — HXL (@9550pro) [June 13, 2025](https://twitter.com/9550pro/status/1933549931257868577?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La sigla **F-series** indica **chip con iGPU disattivata**, soluzione già adottata da AMD su Ryzen 5 7400F, 7500F, 8400F e 8700F, ma mai su un chip 8-core di fascia alta come il Ryzen 7 9700F. Disabilitare la parte grafica consente di riciclare die con GPU difettosa, migliorando i rendimenti produttivi e offrendo processori più economici alle build che utilizzano una GPU discreta. Le build BIOS con AGESA 1.2.0.3e sono già disponibili per le schede madri **Asus X870/X670** e **MSI 800-series**, segno che il lancio commerciale di Ryzen 7 9700F potrebbe avvenire entro l’autunno 2025, magari affiancato da varianti **Ryzen 5 9500F** e **Ryzen 9 9950F** se la resa dei wafer lo permetterà. Con questa mossa, AMD amplia la propria gamma “*budget enthusiast*”, offrendo un’alternativa ai gamer che privilegiano prestazioni CPU pure e si affidano a GPU dedicate di fascia media o alta. Oltre al supporto CPU, **AGESA 1.2.0.3e** elimina un bug di livello medio che permetteva a un utente con privilegi standard di accedere ai contenuti protetti dal TPM 2.0 tramite lettura *out-of-bounds*. La correzione interessa un ampio spettro di processori, dalle serie **Ryzen 5000** alle nuove **Ryzen 9000**, e viene distribuita in forma irreversibile su alcune schede madri, motivo per cui è consigliato eseguire il flash solo dopo aver verificato la stabilità del sistema. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/gpu-disabled-ryzen-9000f-support-suspected-in-agesa-firmware-update) ### C'è una roadmap HBM fino al 2038: i dettagli dalle memorie HBM4 alle HBM8 URL: https://teraflop.it/roadmap-hbm-fino-2038-dettagli-memorie-hbm4-hbm8/ Last updated: 2025-06-17T19:11:31.000Z Il laboratorio KAIST ha pubblicato un white paper di 371 pagine che delinea l’evoluzione della **High-Bandwidth Memory** **(HBM)** fino al **2038**: la banda crescerà da 2 TB/s a 64 TB/s per stack, mentre l’I/O passerà dagli attuali 1.024 bit a 16.384 bit, spingendo i pacchetti HBM a potenze di picco di 180 W per singolo stack. Si tratta della prima roadmap organica che integra anche l’uso dell'IA per l’ottimizzazione fisica e termica dei layout. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/dzUL2eHEGRhBozTV6YXHGN-1200-80.png) L'**HBM4** arriverà sul mercato nel **2026** con velocità fino a 8 GT/s su bus a 2.048 bit, per 2 TB/s di throughput e capacità di 36-64 GB per stack. **Micron** ha già spedito i primi sample da 36 GB a clienti AI e HPC, annunciando un’efficienza energetica superiore del 20% rispetto all'HBM3E. Dal lato industriale, JEDEC ha ratificato la specifica JESD238, introducendo 32 canali indipendenti per stack e opzioni di tensione flessibili per migliorare la resa termica. Nel 2029 debutterà l'**HBM5**, che raddoppierà l’I/O a 4.096 bit mantenendo 8 GT/s, per 4 TB/s a 100 W di consumo; KAIST prevede l’integrazione di cache L3 on-die e bus CXL per collegare la DRAM esterna. **Samsung** adotterà l'*hybrid bonding* per questa generazione, eliminando i microbump e riducendo la resistenza di interconnessione, mentre **SK Hynix** valuta ancora varianti MR-MUF avanzate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/m8aZsdHpUmUEuasNifrpzM.png) L'**HBM6** (2032) alzerà la velocità a 16 GT/s e la banda a 8 TB/s, con stack da 120 GB e consumo di 120 W; sarà la prima generazione a sfruttare il *bonding* “*bumpless*” rame-rame e *interposer* ibridi silicio-vetro. **Intel**, dal canto suo, ha presentato **EMIB-T**, un’architettura di packaging con TSV verticali che garantisce alimentazione a bassa impedenza e supporto nativo a HBM4/4E, preparando il terreno per integrazioni future. Con l'**HBM7** (2035) si passerà a 24 GT/s e a un bus da 8.192 bit (24 TB/s), mentre l'**HBM8** chiuderà il ciclo nel 2038: con memorie a 32 GT/s, bus da 16.384 bit, banda di 64 TB/s e stack da 200-240 GB. Cruciale l’introduzione dell’architettura **HBF – High-Bandwidth Flash**, che porta le NAND sul *base-die* per spostare i dati dallo storage all’HPC senza passaggi sul bus host. Le proiezioni indicano acceleratori AI da 15 kW capaci di ospitare più di un terabyte/s di banda complessiva. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/icTKZXHqHdgBda4R3dya6N-1200-80-1.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/QWNDQ6Y6rBM4eeViTNk2MN-1200-80.png) L’impatto industriale sarà duplice: da un lato, le interfacce ultra-larghe richiederanno **raffreddamento a liquido integrato nei package** e materiali a bassa resistività; dall’altro, l’esplosione dei consumi spingerà lo sviluppo di packaging co-design chip-rack per data centre di prossima generazione. La convergenza fra DRAM e flash ad altissima banda promette di ridurre la latenza, ma solleva nuove **sfide di sostenibilità energetica** che l’ecosistema dovrà affrontare entro il prossimo decennio. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/hbm-development-roadmap-revealed-hbm8-with-a-16-384-bit-interface-and-embedded-nand-in-2038) ### Windows Hello non funziona più al buio: per Microsoft è una questione di sicurezza URL: https://teraflop.it/windows-hello-non-funziona-buio-microsoft-questione-sicurezza/ Last updated: 2025-06-22T21:32:10.000Z Da aprile, **Windows Hello** – il sistema di riconoscimento facciale di **Microsoft** – **non consente più lo sblocco al buio**, anche su dispositivi come Surface Laptop, e non si tratta di un bug ma di una decisione strategica di sicurezza del colosso di Redmond. La modifica è arrivata tramite un aggiornamento di **Windows 11** (build 26100.3775 / patch KB5055523) e introduce una condizione obbligatoria in più: serve una videocamera a colori in grado di rilevare il volto, oltre al sensore IR, prima di consentire l'accesso. In origine, **Windows Hello si basava esclusivamente su IR**, che funzionava anche al buio, ma una vulnerabilità di *spoofing* (rilevata da Nanyang Technological University) ha reso necessario l'intervento che limita fortemente le capacità di riconoscimento del volto al buio da parte del PC. Microsoft non ha condiviso i dettagli tecnici del bug (CVE-2025-26644), definito “*importante*”, ma ha chiarito che **il rischio di exploit è basso**, pur giustificando la riduzione della facilità d’uso della funzione con un miglioramento della sicurezza. Il cambiamento ha suscitato reazioni contrastanti nella community. Alcuni utenti hanno trovato un trucco per evitare il problema: **disattivare la webcam a colori dalla Gestione Dispositivi**, ripristinando così l’autenticazione IR-only, seppur perdendo la possibilità di utilizzare la videocamera per le videochiamate. Si tratta ovviamente di un compromesso poco pratico per la maggior parte degli utenti. Fonti come PCWorld e la stessa Microsoft confermano comunque che, nella maggior parte dei casi, **la luce del display è più che sufficiente** a far funzionare Windows Hello anche in ambienti non perfettamente illuminati. Microsoft non ha anticipato soluzioni alternative, come un toggle per **ripristinare l’autenticazione IR-only in condizioni sicure**. Nel frattempo, la community suggerisce come possibile strada lo sviluppo di sensori a colori più sensibili in condizioni di scarsa illuminazione, in modo da non rinunciare alla comodità pur mantenendo i nuovi standard di sicurezza. *Fonti:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/687547/microsoft-windows-hello-facial-recognition-unlock-dark-room-not-working) ### OnePlus ha svelato tutte le specifiche di Nord 5 e Nord CE 5 URL: https://teraflop.it/oneplus-svela-tutte-specifiche-nord-5-nord-ce-5/ Last updated: 2025-06-17T22:27:00.000Z OnePlus vuole rivoluzionare la sua linea **Nord** imponendo per la prima volta un chip **Snapdragon 8s Gen 3** nella serie di fascia media con il nuovo **Nord 5**, ormai prossimo al debutto globale. L’evento ufficiale è infatti fissato per l’**8 luglio** 2025, con lancio sia in Europa sia in India, ma l'azienda ha già ufficializzato il suo *flagship killer* nelle scorse ore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1c54a8b0-4abd-11f0-9eff-c9584d940ca6.webp) Il dispositivo monterà un display AMOLED da circa **6,83”** con refresh rate a **120 Hz**, risoluzione da 2.800 × 1272 px, e picco di luminosità fino a 1.400 nit. Il cuore sarà il chipset **Snapdragon 8s Gen 3**, abbinato a **8 o 12 GB di RAM LPDDR5X** e storage da 256 o 512 GB. La batteria da circa **5\. 200 mAh** dovrebbe garantire ben più di una giornata piena di utilizzo, pur senza raggiungere lo standard della controparte cinese (che invece monta una batteria da 6.500 mAh con ricarica a 80 W). Forte di queste specifiche, OnePlus Nord 5 supporterà il gaming a 144 fps tramite interpolazione anche su titoli particolarmente complessi, come **Call of Duty Mobile**. Il sistema di raffreddamento è basato su una camera di vapore potenziata al vapore, mutuata dai flagship OnePlus e implementata per mantenere il chip stabile anche sotto stress. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/e48146f0-4abc-11f0-87fe-d01fdaa8b5be.webp) La fotocamera posteriore sarà dual‑lens: **50 MP di sensore principale e 8 MP di ultragrandangolare**. Il sensore frontale, invece, è un inedito **50 MP**. Il corpo, probabilmente certificato IP65, sarà dotato dell'elegante finitura “Dry Ice” (ghiaccio secco), accompagnato da versioni “Marble Sands” e “Phantom Gray”. La **rimozione dello storico Alert Slider**, sostituito da un “**Plus Key**” personalizzabile insieme alla feature AI Plus Mind, segna un'importante evoluzione nell’esperienza utente dello smartphone, sulla quale però sappiamo ancora poco. OnePlus posiziona il Nord 5 come alternativa mid‑range ad alto contenuto tecnologico alle proposte della concorrenza, offrendo prestazioni da top di gamma a prezzo più contenuto (stima intorno ai **500 €**). La controparte **Nord CE 5** \- sempre prevista per il lancio nel corso del mese di luglio - mantiene un profilo più contenuto: chip **Dimensity 8350**, 8 GB di RAM, display AMOLED da 6,77” a 120 Hz, e batteria da **7 100 mAh** con ricarica a 80 W sono il piatto forte della scheda tecnica. Completa il pacchetto un set di fotocamere analoghe al modello principale, insieme a un sensore selfie da **16 MP**. Per quest'ultimo device, si parla di un prezzo di partenza attorno ai **300 €**. *Fonti:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/mobile/smartphones/the-oneplus-nord-5-features-a-powerful-snapdragon-8-chip-143206053.html) *e* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/17/oneplus-nord-5-nord-ce-5-full-specifications-images/) ### Intel vuole riprendersi il mercato desktop con Nova Lake-S: le nuove CPU avranno fino a 52 Core URL: https://teraflop.it/intel-riprende-mercato-desktop-nova-lake-s-nuove-cpu-avranno-fino-52-core/ Last updated: 2025-06-17T22:27:32.000Z **Intel** si prepara a rilanciare la sfida ad AMD, Qualcomm e Apple nel settore desktop con la sua nuova generazione di processori **Nova Lake‑S**, attesa tra la fine del 2026 e l’inizio del 2027\. Secondo i leak più recenti, la lineup punterà davvero in alto, offrendo fino a **52 core** e un TDP fino a **150 W**. I processori di punta, parte della serie **Core Ultra 9 (codename 385K/400)**, monteranno 16 core ad alte prestazioni **Coyote Cove**, accompagnati da 32 core efficienti **Arctic Wolf** e 4 core ultra‑low‑power LPE. Il design *multi‑tile*, eredità delle architetture mobile Meteor Lake e Lunar Lake, permetterà un’elevata flessibilità in termini di configurazione e rendimento. Sul fronte della memoria, la piattaforma Nova Lake‑S supporterà le RAM **DDR5‑8000** in modalità nativa 1‑dim per canale, con margine di overclock fino a oltre 10.000 MHz, per garantire la banda più ampia possibile per un processore con un *Core Count* così elevato. Anche le linee PCIe subiranno un boost significativo: saranno disponibili **24 linee PCIe 5.0** native (x16 per GPU + due x4 supplementari per storage), mentre il chipset aggiungerà 8 lane PCIe 5.0 e 16 lane PCIe 4.0 per dispositivi esterni. Per ospitare questa mole di linee e funzionalità, Intel introdurrà il nuovo socket **LGA 1954** (o 1854), compatibile con i dissipatori LGA 1851 precedenti, ma non con i socket DDR4, poiché il supporto sale solo alle memorie DDR5. La gamma Nova Lake‑S includerà almeno sette SKU: – **Core Ultra 9**: 16 P + 32 E + 4 LPE core, 150 W – **Core Ultra 7**: 14 P + 24 E + 4 LPE, 150 W – **Core Ultra 5**: varianti da 28, 24 e 18 core (fino a 8P‑16E‑4LP a 125 W) – **Core Ultra 3** (entry‑level): 4P + 8E + 4LP o 4P + 4E + 4LP, 65 W Secondo i leak, i nuovi core Coyote Cove e Arctic Wolf porteranno guadagni di prestazioni stimati tra il **20–40 %** rispetto ai precedenti modelli Arrow Lake, mentre la grafica integrata combinerà le architetture **Xe3 "Celestial"** e **Xe4 "Druid"**. La roadmap di Intel punta al rilascio dei processori Nova Lake-S verso la **seconda metà del 2026**, in concomitanza con il debutto della nuova linea di chip AMD Zen 6: la sfida tra i due giganti dei desktop si preannuncia quindi più intensa che mai. *Fonti:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/cpus/intel-nova-lake-specs-leaked-up-to-52-cores-and-150w-of-tdp-for-intels-amd-zen-6-rival)*,* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-nova-lake-s-desktop-cpus-ddr5-8000-memory-support-natively-36-pcie-5-0-lanes/) *e* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-nova-lake-s-desktop-cpu-leak-up-to-52-cores-16-p-cores-32-e-cores-150w-tdp/) ### Apple pubblica la prima beta di iOS 18.6, iPadOS 18.6 e macOS 15.6 URL: https://teraflop.it/apple-pubblica-prima-beta-ios-ipados-18-6-macos-15-6/ Last updated: 2025-06-17T22:27:55.000Z Il 17 giugno, **Apple** ha reso disponibile la beta 1 di **iOS 18.6** e **iPadOS 18.6**, scaricabili tramite "Impostazioni", "Generali" e "Aggiornamento Software" per dispositivi compatibili. L’aggiornamento – che porta i sistemi alla build 22G5054D – arriva circa un mese dopo la pubblicazione di iOS 18.5, e, oltre a correggere bug e potenziali problemi di sicurezza, introduce la possibile attivazione di **Apple Intelligence in Cina**, grazie a una partnership con Alibaba e Baidu. Contemporaneamente, Apple ha rilasciato la beta 1 di **macOS Sequoia 15.6** per sviluppatori, raggiunta via sezione Software Update in Sistema. Questa build, la 24G5054D, arriva anch’essa circa un mese dopo la 15.5\. Pur senza includere al momento novità evidenti, la community degli sviluppatori ipotizza che Sequoia 15.6 possa consentire l’accesso ad Apple Intelligence in Cina, analogamente alle versioni mobile. Infine, è stata resa disponibile la beta 1 di **watchOS 11.6**, insieme alle versioni per **visionOS 2.6** e **tvOS 18.6**, anch’esse indirizzate agli sviluppatori. Al momento, non sono stati individuati cambiamenti significativi nelle release. *Fonti:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/16/apple-seeds-ios-18-6-beta-1/)*,* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/16/apple-seeds-macos-sequoia-15-6-beta-1/) *e* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/16/apple-seeds-watchos-11-6-beta-1/) ### Nothing Phone (3): il flagship minimalista sceglie lo Snapdragon 8s Gen 4 URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3-flagship-minimalista-sceglie-lo-snapdragon-8s-gen-4/ Last updated: 2025-06-17T22:28:41.000Z La [campagna teaser di Nothing Phone (3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-nuovo-teaser-svela-design-dual-tone-addio-interfaccia-glifo/) continua a ritmi serrati. Dopo le prime anticipazioni, oggi arriva un'altra conferma fondamentale: il nuovo smartphone sarà alimentato dall'inedito chip **Qualcomm Snapdragon 8s Gen 4**, un SoC di fascia alta, anche se non il top assoluto tra quelli attualmente disponibili. > Everything enhanced. > > With the latest Snapdragon 8s Gen 4 processor. [pic.twitter.com/J7pCciee2d](https://t.co/J7pCciee2d) > > — Nothing (@nothing) [June 17, 2025](https://twitter.com/nothing/status/1934929343504883974?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il debutto ufficiale del dispositivo è previsto per il 1 luglio a Londra, insieme alle nuove **Nothing Headphone (1)**. Il Phone (3) è stato presentato dal brand come il suo primo vero flagship, un passo avanti rispetto alle precedenti proposte. La scelta dello Snapdragon 8s Gen 4 rappresenta un compromesso interessante: pur non trattandosi del più potente 8 Gen 4 Elite o del MediaTek Dimensity 9400, il chip offre comunque prestazioni vicine al vertice, permettendo però a Nothing di **contenere i costi**. Secondo indiscrezioni, il prezzo si aggirerà attorno agli 800 dollari, posizionandolo nella fascia alta ma senza sfondare nel segmento premium. Dal punto di vista del design, Phone (3) potrebbe **abbandonare il sistema Glyph** sulla scocca posteriore in favore di un display a matrice, molto più personalizzabile. Questo cambio, se confermato, segnerebbe una nuova direzione stilistica per il brand, che però cercherà comunque di mantenere la sua identità visiva unica. Per quanto riguarda il comparto fotografico, si ipotizza una configurazione a **tripla fotocamera** (principale, ultra-grandangolare e teleobiettivo), in linea con quanto già visto nei modelli Phone (3a) e (3a) Pro. In questo caso, ci si attende un salto qualitativo nei sensori, perlomeno per mantenere una certa coerenza con l'ambizione di Nothing di offrire una vera esperienza flagship. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/heres%5Fthe%5Fchipset%5Fpowering%5Fthe%5Fnothing%5Fphone%5F3-news-68288.php) ### RTX al massimo: Firebreak debutta, DOOM si aggiorna con path tracing URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-dlss-firebreak-debutta-doom-aggiornamento-con-path-tracing/ Last updated: 2025-06-17T22:30:58.000Z **FBC: Firebreak**, nuovo sparatutto cooperativo a tre giocatori firmato *Remedy Entertainment*, è disponibile da oggi su PC con supporto al full ray tracing e alle tecnologie RTX e DLSS 4 con Multi Frame Generation. La precisione dei riflessi, il dettaglio delle ombre e la profondità dell’occlusione ambientale contribuiscono a rendere unica l’inquietante atmosfera della sede *The Oldest House* del **Federal Bureau of Control**. Il titolo include anche **DLSS Ray Reconstruction**, un sistema basato su intelligenza artificiale che migliora la fedeltà dell'illuminazione rispetto ai tradizionali denoiser, e **NVIDIA Reflex**, per ridurre al minimo la latenza. Allo stesso tempo, **DOOM: The Dark Ages** riceverà un importante aggiornamento che introduce path tracing completo, DLSS Ray Reconstruction e illuminazione globale ray-traced sempre attiva. Le fonti luminose, dalle armi alle torce, reagiranno in modo più realistico e l’intera scena guadagnerà in immersività visiva grazie a una maggiore precisione nel calcolo dei riflessi e nell’illuminazione indiretta. Grande protagonista dell'update sarà anche **Multi-Frame Generation** per schede video RTX Serie 50. Se da un lato l’esperienza visiva raggiungerà vette cinematografiche grazie al **path tracing**, ci saranno però ovvie ripercussioni sull'impiego delle risorse hardware a disposizione: NVIDIA stima un incremento prestazionale medio di **6,8X a 4K** con RTX 5090, consentendo di giocare a oltre **230 FPS** con impostazioni al massimo sfruttando l'intera suite di tecnologie IA proprietarie, tra cui il DLSS e la generazione di frame. Contemporaneamente, NVIDIA ha annunciato il **rollout dei nuovi driver Game Ready**, che includono il supporto day-0 a FBC: Firebreak e all'aggiornamento con path tracing per DOOM: The Dark Ages. *Fonte: NVIDIA \[*[*1*](https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/fbc-firebreak-doom-the-dark-ages-path-tracing-dlss-4-multi-frame-gen/)*;* [*2*](https://www.nvidia.com/en-gb/geforce/news/fbc-firebreak-doom-the-dark-ages-geforce-game-ready-driver/)*\]* ### Shadow, il cloud gaming si aggiorna: piano Neo per giochi next-gen URL: https://teraflop.it/shadow-cloud-gaming-nuovo-piano-neo-giochi-next-gen-nvidia-4060/ Last updated: 2025-06-17T16:14:40.000Z La piattaforma francese **Shadow** ha annunciato *Neo*, un nuovo livello del suo servizio di cloud PC che prende il posto del precedente tier *Boost*. Il prezzo rimane invariato (32,99 € al mese), ma le specifiche fanno un balzo in avanti: fino al **150% in più di prestazioni** nei giochi e 200% nei software professionali rispetto alla configurazione che va a sostituire. I clienti già abbonati al vecchio livello saranno automaticamente aggiornati a Neo. Le nuove specifiche includono un processore AMD EPYC con 8 vCore da 3.25 a 3.8 GHz, 16 GB di RAM DDR5, connessione da 1 Gb/s e una GPU RTX 2000 server-grade equivalente alla **NVIDIA GeForce RTX 4060 da 16 GB**. Il sistema operativo può essere Windows 10 o 11, a scelta dell’utente. Il CEO di Shadow, Olivier Abecassis, ha dichiarato che "*Neo è il nostro cloud PC più versatile: ideale per giocare in 2K con ray tracing, DLSS, lavorare in 3D o in mobilità*” e in effetti una configurazione mainstream di questo tipo potrà tornare utile sia ai giocatori che ai content creator a cui serve anche tanta memoria video. Neanche a dirlo, la macchina supporta le tecnologie proprietarie di NVIDIA come **DLSS 4, Reflex, Ray Reconstruction e Frame Generation**, rendendola adatta anche ai titoli di ultima generazione. Il nuovo tier mette però in discussione la validità della fascia *Power*, che costa di più (50$ al mese) ma offre "solo" una **RTX 3070 Ti**, priva di supporto alla tecnologia di generazione frame. Visti i risultati comparabili tra le due configurazioni, Shadow potrebbe dover aggiornare anche questo piano per mantenerlo competitivo. A differenza di [servizi come GeForce NOW](https://teraflop.it/nvidia-geforce-now-lancia-25-giochi-a-giugno-tra-cui-dune-awakening/), che propongono GPU dedicate ma in ambienti limitati, **Shadow offre un desktop completo** che permette agli utenti non solo di giocare, ma anche di installare software, gestire file e usare mod nei giochi, una libertà che i concorrenti cloud-based spesso non consentono. *Fonte:* [*Shadow*](https://shadow.tech/shadowpc/offers/#pricing) ### Borderlands 4 su PC? Per giocare al meglio ti servirà una RTX 3080 URL: https://teraflop.it/borderlands-4-pc-per-giocare-meglio-servira-gpu-nvidia-rtx-3080/ Last updated: 2025-06-19T09:35:20.000Z Gearbox e 2K hanno aperto ufficialmente i preordini per **Borderlands 4**, svelando al tempo stesso i requisiti di sistema per PC, che non passeranno inosservati. Nonostante il prezzo base di 69,99 dollari, il gioco si presenta con specifiche tecniche molto elevate, specie lato CPU e GPU. Secondo la pagina ufficiale su Steam, **i requisiti minimi richiedono una CPU a 8 core**, nello specifico un Intel Core i7-9700 o un AMD Ryzen 7 2700X, accompagnati da 16 GB di RAM e da una GeForce RTX 2070 o Radeon RX 5700 XT. Queste GPU, non recentissime, sono comunque modelli di fascia medio-alta e dotate di almeno 8 GB di VRAM. Le specifiche raccomandate alzano ulteriormente l’asticella: 32 GB di RAM, una **GeForce RTX 3080** o una **Radeon RX 6800 XT** e un processore dal Ryzen 7 5800X o dall’Intel Core i7-12700 a salire. In entrambi i casi, sono sempre richiesti Windows 10 o 11 a 64-bit e 100 GB di spazio su SSD. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/csm_Borderlands-4-ECHO-4-Bundle_1a9a472a44.jpg) Parallelamente al lancio dei preordini, Gearbox ha presentato anche la **Collector’s Edition Echo-4**, un bundle fisico da 149,99 dollari in esclusiva da GameStop che include una mappa in tessuto, una statuetta da 8 pollici con LED, una collana col simbolo del Vault, cinque codici SHiFT e quattro stampe artistiche. Tuttavia, **il gioco non è incluso** nel pacchetto. Borderlands 4 si preannuncia quindi come un titolo esigente sul fronte hardware e che potrebbe **mettere seriamente in crisi i sistemi con CPU a 6 core**. Come girerà al di sotto dei requisiti CPU sarà tutto da vedere: dovremo realmente prepararci a un aggiornamento per tornare nel mondo di Borderlands? *Fonte:* [*Steam*](https://store.steampowered.com/app/1285190/Borderlands%5F4/) ### WhatsApp cambia volto: arrivano le pubblicità URL: https://teraflop.it/whatsapp-cambia-volto-arrivano-le-pubblicita/ Last updated: 2025-06-17T08:31:46.000Z Meta ha annunciato una novità che segna una svolta nell’esperienza d’uso di **WhatsApp**: per la prima volta nella sua storia, la piattaforma di messaggistica accoglierà gli annunci pubblicitari: a cambiare sarà la sezione *Aggiornamenti*, dove compariranno sia spot all’interno degli *Status* che *Canali* suggeriti, i quali fungeranno da annunci sponsorizzati. **Gli annunci negli Status** permetteranno agli utenti di scoprire nuovi brand e avviare rapidamente una conversazione con aziende che promuovono un prodotto o un servizio. **I Canali promossi**, invece, saranno suggerimenti pubblicitari per aiutare l’utente a trovare nuovi contenuti. La sezione “Aggiornamenti” è oggi una delle aree più attive dell’app, utilizzata da **oltre 1,5 miliardi di persone ogni giorno**. Proprio per questo Meta ha deciso di limitare la presenza pubblicitaria a questa zona, mantenendo intatta l’esperienza di messaggistica privata: “*Non ci sarà alcun cambiamento per chi usa WhatsApp solo per chattare con amici e familiari*”. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/01_WhatsApp-Updates-Tab.webp) Parallelamente, viene introdotta anche una **funzione in abbonamento per i Canali**, che consentirà agli utenti di pagare un canone mensile per ricevere aggiornamenti esclusivi. Sebbene non direttamente collegata alla pubblicità, questa novità punta ad arricchire le modalità di fruizione dei contenuti. Meta sottolinea che i messaggi, le chiamate e gli stati personali **restano protetti da crittografia end-to-end**. Le pubblicità saranno personalizzate utilizzando informazioni come la città, la lingua, i Canali seguiti e l’interazione con gli annunci. Se l’utente ha collegato WhatsApp al proprio *Meta Account Center*, i dati pubblicitari saranno condivisi tra le piattaforme Meta. Nessun numero di telefono verrà fornito agli inserzionisti e **le chat private o di gruppo non saranno utilizzate** per determinare gli annunci. L’introduzione delle pubblicità avverrà progressivamente nei prossimi mesi. *Fonte:* [*Meta*](https://about.fb.com/news/2025/06/helping-you-find-more-channels-businesses-on-whatsapp/) ### Oppo rinnova la lineup di tablet e earbuds entry-level: Pad SE e Buds 3 disponibili in Italia URL: https://teraflop.it/oppo-rinnova-lineup-tablet-earbuds-entry-level-pad-se-buds-3-disponibili-italia/ Last updated: 2025-06-15T18:44:43.000Z **Oppo Pad SE** arriva in Italia in due versioni: **Wi-Fi** a **219,99 euro** e **LTE** a **249,99 euro**, entrambe disponibili in Twilight Blue a partire dal 12 giugno 2025\. Per il lancio, Oppo propone il **bundle SmartCase** a **19,99 euro**, con cui trasformare il tablet in una piccola workstation, e include un caricatore per sfruttare al massimo la batteria da **9.340 mAh**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1266221.jpeg) Lo schermo **LCD IPS da 11”** con risoluzione da 1.200 × 1.920 pixel e refresh rate a **90 Hz** garantisce leggibilità e fluidità nelle animazioni, mentre il formato 14,4:9 e la luminosità di **500 nit** lo rendono adatto anche alla visione di contenuti multimediali in ambienti luminosi. Sotto la scocca, il **MediaTek Helio G100** (a 6 nm) con GPU ARM Mali G57 MC2, affiancato da **6 GB** di RAM e **128 GB** di storage, assicura prestazioni adeguate per navigazione, streaming e multitasking leggero. La batteria da **9.340 mAh**, supportata da ricarica rapida UFCS 33 W, offre fino a 12 ore di streaming video e ricarica completa in circa 70 minuti. Il tablet non ha modulo GPS né NFC, ma integra **Wi-Fi 5**, **Bluetooth 5.4** e porta **USB-C** 2.0 per dati e alimentazione. Il design, con spessore da 7,4 mm e 527 g di peso, è pensato per un uso prolungato in mobilità, con scocca metallica e bordi smussati. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/design1.png) Gli **Enco Buds 3** completano l’offerta audio di Oppo: costo di **39,99 €**, autonomia di 42 ore totali (8 ore in cuffia più 34 ore grazie alla ricarica del case) e **driver dinamici da 12,4 mm** per bassi profondi e dettaglio nelle medio-alte frequenze. La connessione Bluetooth 5.4 assicura pairing rapido e trasmissione stabile, mentre i controlli touch permettono di gestire musica, chiamate e assistente vocale senza prendere in mano lo smartphone. La **cancellazione del rumore è di tipo** **passivo**, con isolamento migliorato grazie ai gommini in tre misure, ideali per l’ascolto durante gli spostamenti o in palestra. Il case compatto, ricaricabile via USB-C, supporta ricarica rapida: 10 min bastano per quasi 3 ore di riproduzione. Con questo lancio, Oppo punta a una **fascia medio-bassa completa**, unendo un tablet dal buon rapporto schermo-peso e accessori pratici a degli auricolari TWS dal prezzo contenuto ma con caratteristiche premium. Le promozioni di lancio sullo store ufficiale e sui principali retailer rendono il **Pad SE** e gli **Enco Buds 3** un’opzione interessante per chi cerca versatilità e funzionalità in mobilità. ### Garmin presenta Venu X1, lo smartwatch per sportivi che vuole superare Apple Watch Ultra URL: https://teraflop.it/garmin-venu-x1-smartwatch-sportivo-vuole-superare-apple-watch-ultra/ Last updated: 2025-06-13T11:01:03.000Z **Garmin** lancia il **Venu X1**, smartwatch che unisce un design ultra‐compatto a un display da record. Il quadrante quadrato da 2" con tecnologia AMOLED offre un’area visibile superiore pur mantenendo una cassa in titanio dal profilo ridotto. Con soli 43 mm di larghezza, il Venu X1 risulta **più piccolo di qualsiasi predecessore Garmin**, ma integra un pannello sensibile al tocco con risoluzione elevata per garantire leggibilità e nitidezza anche sotto la luce diretta del sole. Sul fronte autonomia, **Garmin dichiara fino a due giorni con display always-on attivo e fino a otto giorni con schermo spento**, grazie alla batteria ottimizzata. Questo compromesso segna un netto cambio di passo rispetto ai modelli Fenix 8, che garantiscono sette giorni di always-on ma con cassa più ingombrante. La gestione energetica è ulteriormente supportata dalla ricarica rapida e da profili sportivi avanzati, calibrati per oltre 100 diverse attività. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1266372.webp) Nonostante l’aspetto “ultrasottile”, il Venu X1 non rinuncia a materiali di pregio: **vetro zaffiro antigraffio**, **fondello in titanio** e certificazione di resistenza all’acqua fino a 5 ATM sono parte della scheda tecnica del device. Sono presenti anche altoparlante e microfono integrati per effettuare chiamate o impartire comandi vocali – come “*avvia corsa*” o “*imposta timer 5 minuti*” – **in assenza di smartphone abbinato**. Questo rende il dispositivo adatto a un’utenza professionale che richiede delle interazioni senza l'utilizzo delle mani durante l’allenamento. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/garmin-venu-x1.jpg) Dal punto di vista metrico, il Venu X1 include **sensore SpO₂** per il monitoraggio della saturazione, tracciamento del **battito cardiaco** con notifiche avanzate e misurazione dello stress grazie all’analisi HRV. **Manca però il supporto ECG e il GPS multi-banda**, presenti sui modelli più costosi della gamma Fenix. La connettività comprende **Bluetooth 5.0**, **Wi-Fi** e supporto per **Garmin Pay**, mentre la compatibilità con l’app Garmin Connect permette analisi dati dettagliate e piani di allenamento personalizzati. Il full-color mapping a bordo, funzione rara nelle serie Venu, offre navigazione turn-by-turn e tracciamento di sentieri senza bisogno di smartphone. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/garmin-x1-features.webp) Il Venu X1 sarà disponibile in nero e verde scuro a partire dal **18 giugno 2025**, al prezzo consigliato di **799,99 €**. Con questa proposta, Garmin mira a competere direttamente con l’Apple Watch Ultra 2, offrendo un’alternativa più leggera e specializzata per utenti esperti e professionisti del fitness che non vogliono rinunciare a precisione e durata. ### Samsung Galaxy Z Fold 7 potrebbe arrivare con fotocamera da 200 MP e Snapdragon 8 Elite URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-z-fold-7-potrebbe-arrivare-fotocamera-200-mp-snapdragon-8-elite/ Last updated: 2025-06-13T10:55:25.000Z Il **Samsung** **Galaxy Z Fold 7** si prepara a ridefinire il concetto di *foldable*: annunciato come il modello più sottile di sempre, punta a un’esperienza fotografica *AI-driven* piuttosto che a un semplice aumento dei megapixel. Samsung ha già iniziato a stuzzicare l’interesse parlando di un **sensore principale da 200 MP**, pur senza svelarne ufficialmente i dettagli tecnici. L’enfasi, però, è sul potenziamento software: l’obiettivo è trasformare la fotocamera in uno strumento capace di “comprendere” la scena, non solo di catturarla. La vera novità risiede nelle funzionalità **Galaxy AI**, che richiamano il concetto di “***Real-Time Visual AI***” presentato insieme a Google Gemini: grazie a modelli di intelligenza artificiale on-device, lo Z Fold 7 promette di analizzare in tempo reale soggetti, ambienti e dettagli, suggerendo azioni o ottimizzazioni — dal riconoscimento automatico di oggetti all’adattamento dinamico delle impostazioni di scatto. In questo modo, Samsung punta a offrire un’**interfaccia fotografica più intuitiva e proattiva**. Sul fronte hardware, le indiscrezioni parlano di un sensore principale aggiornato, mentre **ultrawide, teleobiettivo e selfie-camera rimarrebbero invariate**, seguendo la filosofia già adottata per gli ultimi flagship della linea Galaxy S. Mantenere gli stessi moduli secondari consente di concentrare gli sforzi sull’integrazione AI e sul miglioramento del processing, senza stravolgere l’ergonomia complessiva. Da un recente *listing* sulla piattaforma FCC emerge inoltre che il foldable coreano monterà il SoC **Qualcomm Snapdragon 8 Elite**, con un salto prestazionale e di efficienza rispetto allo Snapdragon 8 Gen 3 del Fold 6, pur conservando la batteria da **4.400 mAh** del modello precedente. Questo upgrade si traduce in maggiore autonomia e prestazioni, elementi essenziali per sfruttare appieno le funzionalità AI senza compromessi. Un’unica nota di cautela: il dispositivo arriverà con **One UI 8 basata su Android 16**, ancora in fase embrionale, per cui nelle prime settimane post-lancio è lecito attendersi qualche ottimizzazione mancante a livello di gestione energetica e di temperatura. Tuttavia, la dotazione hardware riportata dalla FCC include **5G**, **Ultra-Wideband**, **Wi-Fi 7**, ricarica wireless e reverse charging, garantendo connettività e carica senza rinunce. Infine, il design estremo del Fold 7 promette soltanto **4,5 mm di spessore da aperto**, mentre il *listing* FCC riguarda solo la versione USA del device, senza perciò escludere un’ipotesi Exynos 2500 per i mercati selezionati, in particolare l'Unione Europea. A poche settimane dal probabile **Unpacked** di metà luglio, l’attesa per il foldable “ultra” di Samsung non è mai stata così alta. *Fonti:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/12/galaxy-z-fold-7-camera-upgrades-expect-more-ai/) ### I CEO di NVIDIA e Arm sono d'accordo: «Restrizioni agli export in Cina penalizzano l'IA occidentale» URL: https://teraflop.it/ceo-nvidia-arm-concordano-restrizioni-export-cina-penalizzano-ia-occidentale/ Last updated: 2025-06-17T16:10:46.000Z Il governo statunitense ha introdotto ad aprile delle **restrizioni all’export di processori per datacenter verso la Cina**, misure che mirano a contenere l’avanzata delle tecnologie AI cinesi ma che rischiano di innescare conseguenze involontarie sul mercato globale. Secondo **Rene Haas**, CEO di **Arm**, «*se limiti l’accesso alla tecnologia e costringi altri ecosistemi a crescere, non fa bene*… *rende la torta più piccola, e francamente non è vantaggioso per i consumatori*». Le misure hanno già comportato a **NVIDIA** una perdita stimata di 8 miliardi di dollari, escludendo sostanzialmente l’azienda dal mercato cinese. **Jensen Huang**, CEO di Nvidia, ha condiviso un monito simile a quello di Haas, rilevando che «*la nostra tecnologia è una generazione avanti rispetto alla loro, ma non per molto*». Durante il summit **VivaTech** a Parigi, Huang ha sottolineato come l’isolazionismo statunitense rischi di consegnare a **Huawei** «*la copertura totale del mercato cinese e internazionale*». La retorica di Huang ribadisce che, se gli sviluppatori di IA concentrano le loro attività in Cina, a lungo termine la tecnologia cinese avrà la meglio su quelle occidentali. Haas ha evidenziato l’impatto a cascata di un accesso ristretto: oltre a drenare investimenti, **rallenta la diffusione delle innovazioni** e **aumenta i costi** per l’industria e l’utente finale. «*Non si tratta solo di competizione geopolitica: ridurre l’offerta di soluzioni di alto livello penalizza chi sviluppa applicazioni basate su AI»*. Arm, con una presenza significativa in Cina, teme che tali controlli frenino la crescita di importanti partner locali e di nuove startup. Il prezzo di queste politiche è già tangibile: l’esclusione dal mercato cinese ha **sottratto a NVIDIA circa 8 miliardi** di dollari in ricavi previsti per il 2025, mentre per Arm si traduce in una contrazione delle licenze e una possibile riallocazione delle roadmap di sviluppo. I dirigenti sottolineano che favorire un approccio più bilanciato potrebbe salvaguardare sia la sicurezza nazionale sia la competitività globale, evitando di rafforzare concorrenti potenzialmente ostili. Il confronto tra le due aziende mette in luce una visione condivisa: le normative commerciali dovrebbero **promuovere l’innovazione senza erodere la collaborazione internazionale**. Esperti di settore indicano che un dialogo più aperto fra Washington, l’industria e gli alleati tecnologici potrebbe disinnescare il conflitto tra sicurezza e crescita economica, garantendo un ecosistema AI sostenibile e competitivo. *Fonti:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/nvidia-ceo-jensen-huang-says-huawei-will-take-advantage-if-ai-chip-restrictions-continue-our-technology-is-a-generation-ahead-of-theirs-but-not-for-long) *e* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/arm-ceo-joins-nvidia-in-stance-against-us-export-controls-rene-haas-says-narrower-access-not-good-for-industry-or-consumer) ### Siri con Apple Intelligence: le funzioni più avanzate arriveranno solo nel 2026 URL: https://teraflop.it/siri-apple-intelligence-funzioni-piu-avanzate-arriveranno-solo-nel-2026/ Last updated: 2025-06-13T10:41:23.000Z Apple ha confermato che le funzionalità avanzate di **Siri** basate su **Apple Intelligence** debutteranno nella **primavera del 2026**, dopo un significativo ritardo dovuto a problemi di qualità nel processo di test e a un cambio di architettura alla base del sistema. Durante la **WWDC 2025**, Craig Federighi, Vicepresidente del reparto software di Apple, e Greg Joswiak, SVP del marketing globale dell'azienda, hanno riconosciuto pubblicamente che il progetto aveva incontrato «**problemi di qualità**» e hanno precisato che l’obiettivo interno di Apple è fissato per la primavera prossima, allineandosi alle recenti dichiarazioni del team di sviluppo di Siri. Inizialmente, Apple prevedeva di integrare queste funzionalità personalizzate in **iOS 18.4**, ma il salto verso un software più potente e una piattaforma hardware diversa ha comportato uno slittamento di circa un anno. Ora, il debutto è atteso nella versione **iOS 26.4**, che potrebbe arrivare **tra marzo e aprile 2026**. Se le prossime settimane di sviluppo si riveleranno soddisfacenti, Apple potrebbe anche presentare un’anteprima delle novità in occasione del lancio degli **iPhone 17** il prossimo autunno. La prima vetrina delle novità di Apple Intelligence per Siririsale al WWDC 2024, quando Apple mostrò le funzioni in stadio embrionale, che sarebbero dovute arrivare nel corso del 2025\. Tuttavia, la **mancata disponibilità di queste feature** ha generato critiche da parte degli utenti che avevano acquistato un iPhone 16 fiduciosi di poterle sfruttare fin da subito. Il rallentamento del progetto e la necessità di perfezionare i modelli di *machine learning* sono alla base del rinvio: Apple ha scelto di non correre rischi sulla qualità d’uso e sulla privacy dei dati elaborati sul dispositivo. Adottando un’architettura hardware di nuova generazione, l’azienda punta a garantire **prestazioni stabili** e un’**esperienza utente di alto livello**. *Fonte:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/12/apple-intelligence-siri-spring-2026/) ### Advancing AI 2025: AMD lancia la sfida a NVIDIA, tutti gli annunci dell'evento su server e datacenter URL: https://teraflop.it/advancing-ai-2025-amd-sfida-nvidia-annunci-evento-server-datacenter/ Last updated: 2025-06-13T09:39:26.000Z All’evento “**Advancing AI 2025**” **AMD** ha presentato le GPU **Instinct MI350X** e **MI355X** per carichi di lavoro basati sull'AI, con un incremento nelle prestazioni fino a volte rispetto ai modelli precedenti. L’azienda ha inoltre svelato il processore server **EPYC Venice** a 256 core, in arrivo nel 2026, e tracciato la roadmap fino al 2027 con l’**EPYC Verano** e la prossima generazione di GPU **Instinct MI500X**. Ecco tutti i dettagli degli annunci hardware per server e datacenter di AMD, e come potrebbero portare il Team Rosso a competere finalmente con NVIDIA anche nel campo dell'IA. --- ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Adi2jzmXDdYjeUJQhuLCrd-1200-80.png) ## EPYC Venice 6a Gen Fino a 256 Core Zen6 AMD ha fornito le prime informazioni tecniche sul processore server **EPYC Venice** di 6ª generazione, previsto per il 2026\. Basato su Core Zen 6 fabbricati con tecnologia **TSMC a 2 nm**, *Venice* offrirà fino a **256 Core per socket** (il 33% in più rispetto all’attuale serie “Turin”). Secondo AMD, questo salto di core consentirà fino al **70% di prestazioni in più** rispetto agli EPYC 9005 (con architettura Zen 5) attualmente in commercio, estendendo - secondo la CEO **Lisa Su** \- «la nostra leadership in ogni dimensione» del segmento dei data center. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/unuTMriX2YhStNcTJTXRnB-1200-80.jpg.webp) AMD ha annunciato la CPU server EPYC Venice. Il nuovo processore EPYC amplia anche la connettività: per alimentare tutti quei core avrà **16 canali di memoria**, raddoppiando la banda fino a circa **1,6 TB/s per socket** (contro i 614 GB/s dei modelli *current gen*), probabilmente supportando moduli avanzati come MR-DIMM/MCR-DIMM. AMD prevede di **raddoppiare anche la banda PCIe** verso le GPU, adottando probabilmente l’interfaccia **PCIe 6.0** con 128 linee (ciascuna fino a 128 GB/s bidirezionali). Per gestire questi componenti aggiuntivi, Venice utilizzerà il nuovo socket **SP7**, progettato per garantire oltre **700 W** di potenza di picco. In sintesi, EPYC Venice si propone come CPU server top di gamma, con core e memoria amplificati, preparandosi a spingere la competizione anche sul fronte Intel. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/qyjUB3huorCFKoESjX7JFS.png) ## AMD Instinct MI350X e MI355X La nuova generazione di schede video per server e datacenter La **GPU Instinct MI350X** è stata annunciata come la nuova soluzione AI di fascia media di AMD (architettura **CDNA 4**). È la variante a raffreddamento ad aria di un design comune con la MI355X - che invece rappresenta l'offerta top di gamma del Team Rosso. Supporta fino a **288 GB di memoria HBM3E** e **8 TB/s di banda passante memoria**, oltre ai nuovi formati dati FP4 e FP6 ottimizzati per intelligenza artificiale. AMD dichiara che la MI350X offre circa tre voltele prestazioni AI del precedente MI300X. In termini assoluti, afferma un incremento fino a quattro volte nel **computing legato all'Intelligenza Artificiale** e fino a 35 volte nell'inferenza, grazie alla nuova architettura e al nodo di processo a 3 nm di TSMC. In confronto alle soluzioni dei competitor, AMD sostiene che la MI350X supera le GPU NVIDIA di pari classe nei benchmark di inferenza, migliorando i loro risultati di **1,3 volte**. Questo rende la MI350X un prodotto competitivo nel mercato AI, soprattutto a fronte dell'impegno di AMD a mantenere un elevato rapporto prezzo-prestazioni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GRi4nm8ArpHRFH78QJ5Qwc-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/k8rjoSkqQ6cAnD6gFKtY5d-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/kpGiZdUJswwM56sKPy2e9n-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/MixKpcPQAmFUuS4ZuELVJd-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/oQhWuSsC4CsM7meUfmeECd-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/R3SsWf7CeJFM8gKsyf5bGn-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ZFQ9sk9PG4aeEpEyXmuNQn-1200-80.jpg.webp) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/v8zHG9heneMbSpReY4iExR-1200-80.jpg-2.webp) Le specifiche delle GPU Instinct MI350X e MI355X La **GPU Instinct MI355X** è la versione di punta della serie MI350X, destinata a sistemi a raffreddamento liquido ad alte prestazioni. Condivide lo stesso chip della MI350X ma opera a **frequenze più elevate**. Supporta anche le istruzioni FP4 e FP6, offrendo prestazioni generazionali superiori (fino a 3–4 in più rispetto alla MI300X) ma con un consumo energetico maggiore. AMD non ha fornito dettagli esatti sui consumi, ma un’immagine comparativa indica un TDP intorno a **1400 W** per la MI355X, contro circa 1000–1200 W della MI350X. L’idea è che la MI355X massimizzi le prestazioni AI possibili su una singola GPU, sacrificando efficienza energetica in favore di frequenze di picco e throughput superiore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/INSTINCT-MI400-HERO-1.jpg) ## AMD Instinct MI400 Il futuro delle schede video per l'IA La serie di schede video **Instinct MI400** (nome in codice ***CDNA Next***) rappresenta la generazione successiva di GPU AMD per l'IA, prevista per il 2026, ovviamente dopo gli acceleratori MI350X e MI355X. Il modello di punta, indicato informalmente MI400X, promette miglioramenti rilevanti: raddoppia le prestazioni rispetto al MI355X e **incrementa del 50% la capacità di memoria**, con oltre il doppio della larghezza di banda rispetto alla serie precedente. Dal punto di vista della potenza di calcolo, si parla di circa **20 PFLOPS FP4** (contro 10 del MI355X), mentre AMD dichiara che il MI400X sarà circa **10 volte più potente** dell’MI300X lanciato nel 2023. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/sqd8ogr6CCfJePDpzbNc3n-1200-80.jpg.webp) La roadmap delle GPU per IA di AMD fino al 2026 Nel confronto con NVIDIA, AMD afferma che il MI400X **supererà le GPU Blackwell Ultra**, pur riconoscendo che il futuro acceleratore Rubin R200 di NVIDIA offrirà circa 2.5× le prestazioni FP4 del MI400X. AMD punta comunque sul vantaggio competitivo di capacità e banda di memoria (ad esempio 51 TB HBM totali per rack vs 14 TB dell’attuale MI300) per mitigare il gap di throughput. In sintesi, MI400X è la **GPU pensata per il rack AMD di nuova generazione Helios**, progettata per fornire il massimo della densità computazionale AI disponibile in casa AMD nel 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/amd_helios_rack_scale_system.webp) ## AMD Helios Il nuovo sistema rack del Team Rosso **AMD** ha svelato anche **Helios**, il suo primo sistema rack-scale AI progettato internamente. Atteso nel 2026, Helios integra i nuovi processori **EPYC Venice** a 256 core, le **GPU Instinct MI400** (serie CDNA Next) e le schede di rete “Vulcano” 800 GbE. Il sistema rispetterà gli standard OCP (Open Compute Project), abilitando interconnessioni ad altissima velocità: a livello di rack supporta **Ultra Ethernet** (800 Gb/s) e l’acceleratore **UALink** (Ultra Accelerator Link). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/jdXFdf6tLfy96tL32Tue3c-1200-80.jpg.webp) I primi rack AMD Helios arriveranno nel 2026 AMD descrive Helios come una **soluzione “unificata” per l’AI di prossima generazione**: all’architettura hardware si abbina lo stack software ROCm, e il sistema punta a fornire «*leadership compute density, bandwidth di memoria e connettività di scala*» per training di modelli di frontiera e inferenza massiva. Gli ingegneri AMD affermano che, rispetto ai sistemi rack di NVIDIA basati su Blackwell Ultra o Rubin, **Helios offrirà densità di prestazioni superiori** (superando le piattaforme NVL72/NVL144 corrispondenti). Al contempo, si ammette che battere il top di gamma NVIDIA (il futuro **NVL576** con Rubin Ultra previsto per il 2027) resterà una sfida, spingendo AMD a continuare l’innovazione nel ciclo post-2027. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/AMD-EPYC-CPUs.png) ## EPYC Verano e Instinct MI500 Uno sguardo al 2027 AMD ha confermato che nel 2027 arriverà il processore server **EPYC Verano** (ancora con architettura Zen 6) abbinato alle future **GPU Instinct MI500X**. Lisa Su ha sottolineato che Verano e MI500X formeranno la seconda generazione di sistemi rack AI di AMD (quella che verrà dopo Helios, insomma). Non sono stati forniti dettagli architetturali, ma si sa che la produzione di Verano e MI500X sarà allineata al nodo **TSMC A16** (con *backside power delivery*) a fine 2026\. Ci si aspetta dunque un ulteriore aumento di densità di calcolo e potenza consumata per affrontare l’evoluzione dei sistemi concorrenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/5BZVg4vTFqXV6RSxWPT8ue-1200-80.jpg.webp) La roadmap di AMD per il 2026 e il 2027 Le novità annunciate **rafforzano la posizione di AMD nel mercato dell'accelerazione basata sull'IA**, ma lo sfondo competitivo rimane complesso. Da un lato, AMD dichiara che le sue nuove GPU possono arrivare a superare le controparti NVIDIA in alcuni workload di inferenza, grazie agli aumenti di prestazioni e memoria. Dall’altro, NVIDIA mantiene il vantaggio nelle prestazioni assolute: ad esempio la futura **GPU Rubin R200** offrirà circa 2.5 volte la potenza FP4 del MI400X di AMD. In pratica, AMD punta sul binomio tra calcolo e memoria e su un approccio “open” per contenere la leadership di NVIDIA, ma riconosce che battere completamente i chip top di gamma della concorrenza (come i sistemi NVL576 del 2027) è ancora una sfida. Sul fronte CPU server, AMD continua ad alzare l’asticella: l’**EPYC Venice** con 256 core e banda enorme dichiara di estendere la «leadership in ogni dimensione» del data center, mettendo pressione ai processori **Intel Xeon** tradizionali. Intel, che dispone di grandi volumi produttivi e di soluzioni AI proprie, dovrà rispondere all’aumento di core e bandwidth offerto da AMD. In definitiva, le architetture presentate da AMD incrementano la sua competitività in termini di prestazioni per watt e costo per inferenza. Tuttavia, **NVIDIA resta ancora leader di mercato** sul fronte delle performance brute nel *deep learning*, mentre Intel punta sul proprio ecosistema software e sull’efficienza nelle infrastrutture tradizionali. ### Pixel 10, addio cavi: Google fa all-in su MagSafe e accessori “Pixelsnap” URL: https://teraflop.it/pixel-10-addio-cavi-google-magsafe-accessori-pixelsnap/ Last updated: 2025-06-13T08:17:23.000Z Con la prossima serie **Pixel 10**, Google potrebbe finalmente colmare un vuoto che gli utenti Android segnalano da tempo: la ricarica wireless magnetica. Secondo materiali di marketing affidabili visionati da *Android Authority*, il colosso di Mountain View starebbe sviluppando una linea di accessori Qi 2.2 magnetici, ribattezzata **Pixelsnap**. Il sistema includerebbe almeno tre prodotti: un *Pixelsnap Charger*, un caricatore con supporto e un Ring Stand. Il primo dovrebbe essere una base di ricarica magnetica standard, **simile al MagSafe di Apple**. Il secondo integrerebbe una funzione da supporto verticale, mentre il terzo servirebbe per tenere il telefono in piedi durante l’uso o la ricarica. A rendere il tutto ancora più interessante è la possibile introduzione della **Hub Mode sui telefoni Pixel**, una modalità già nota sui Nest Hub che, abbinata alla ricarica magnetica, trasformerebbe lo smartphone in un piccolo smart display mentre è in carica: un approccio molto simile alla “Standby Mode” degli iPhone. Ulteriori conferme arrivano da un database commerciale, dove è comparso **un caricatore wireless Google con supporto Qi 2.2 e MPP** (*Magnetic Power Profile*), identificato dal nome in codice STN4\. Il dispositivo dovrebbe arrivare in due colori: “*Rock Candy*” (nero) e “*Mist*” (bianco perlaceo), entrambi nomi provvisori secondo la tradizione interna di Google. Il Pixel 10 dovrebbe inoltre integrare il chip di controllo **ConvenientPower CPS4041**, compatibile teoricamente con ricarica fino a 60W. Tuttavia, la potenza effettiva sarà regolata da Google. Con il lancio della serie previsto per agosto 2025, il sistema Pixelsnap sembra destinato a diventare uno dei punti di forza del nuovo top di gamma: dopo anni di attesa, dunque, Google potrebbe finalmente offrire un ecosistema magnetico all'altezza dello standard MagSafe. *Fonte:* [*Android Authority*](https://www.androidauthority.com/google-pixel-10-qi-2-magnetic-pixelsnap-accessories-3566103/) ### NVIDIA costruirà un enorme centro per l'IA in Germania, con più di 10mila GPU URL: https://teraflop.it/nvidia-costruisce-enorme-centro-ia-germania-10mila-gpu/ Last updated: 2025-06-12T21:28:56.000Z **NVIDIA** ha annunciato alla GTC Paris la creazione del **primo** **Industrial AI Cloud** **in Europa**, ospitato in Germania e dotato di **10.000 GPU**, tra cui sistemi NVIDIA DGX B200 e server NVIDIA RTX PRO . Il nuovo impianto, progettato per far ripartire la prossima rivoluzione tecnologica del Vecchio Continente, sfrutterà le librerie CUDA-X, i carichi di lavoro accelerati da RTX e il motore **Omniverse** per abilitare simulazioni avanzate, *digital twin* e robotica. Tra i partnerindustriali coinvolti figurano aziende di primo piano come **BMW** Group, **Maserati**, **Mercedes-Benz** e Schaeffler, che adotteranno applicazioni accelerate da NVIDIA per l’intero ciclo di vita del prodotto: dalla progettazione digitale alla pianificazione delle fabbriche, fino alla logistica e ai processi di produzione guidati dall’IA. Questi software, sviluppati da realtà come **Ansys**, **Cadence** e **Siemens**, trarranno vantaggio dalla potenza di calcolo offerta dall’infrastruttura tedesca. «*In un’era dominata dall’IA, ogni produttore ha bisogno di due fabbriche: una per costruire i prodotti e una per generare l’intelligenza che li alimenta*», ha dichiarato **Jensen Huang**, fondatore e CEO di NVIDIA. «*Costruendo la prima infrastruttura industriale AI in Europa, stiamo consentendo alle principali realtà manifatturiere della regione di spingere al massimo l’innovazione guidata dalla simulazione*». L’**AI factory** tedesca si baserà sul progetto di NVIDIA Omniverse per il design e l’operatività delle fabbriche, con la piattaforma **Cadence Reality Digital Twin** per simulare in modo accurato l’intera infrastruttura prima della sua realizzazione fisica. L’investimento fungerà da piattaforma di lancio per l’adozione rapida dell’IA nell’industria europea, in previsione della diffusione di vere e proprie “**gigafactory**” dedicate all’IA. Parallelamente, NVIDIA ha presentato nuovi tool per facilitare la creazione di AI factories sia *on-site* sia nel cloud, consentendo a governi e grandi organizzazioni di **sviluppare agenti IA “sovrani” customizzati** per settori ad alta regolamentazione come finanza, sanità e governance. Questi agenti, pensati per rispondere a normative e lingue locali, garantiranno maggiore sicurezza rispetto a soluzioni generiche. Infine, il marketplace **DGX Cloud Lepton** è stato lanciato per permettere alle piccole e medie imprese di noleggiare potenza di calcolo specifica per i loro progetti IA, selezionando tra diverse opzioni hardware tramite un’unica piattaforma *Fonte:* [*NVIDIA*](https://teraflop.it/google-ha-peggiorato-la-batteria-di-alcuni-pixel-6a-per-evitare-che-prendano-fuoco/) ### Google ha peggiorato la batteria di alcuni Pixel 6a per evitare che prendano fuoco URL: https://teraflop.it/google-peggiora-batteria-alcuni-pixel-6a-per-evitare-che-prendano-fuoco/ Last updated: 2025-06-12T21:23:37.000Z Di fronte alle ripetute segnalazioni di **surriscaldamento** e persino di incendi spontanei, Google ha annunciato un **aggiornamento software obbligatorio** per un sottoinsieme di **Pixel 6a**, mirato a prevenire il rischio di surriscaldamento della batteria. A partire dal prossimo mese, gli utenti interessati riceveranno istruzioni per attivare nuove funzionalità di gestione che **ridurranno la capacità** **e le prestazioni** di ricarica una volta superati i 400 cicli di carica. Le avvisaglie di questo intervento erano già emerse nel codice di **Android 16 QPR1 Beta 2**, dove stringhe di testo invitano l’utente a sostituire la batteria dopo che il telefono ha completato 375 cicli e a prepararsi alla limitazione al raggiungimento dei 400 cicli, con rimando a una pagina di supporto non ancora attiva. Analoga misura era stata adottata in aprile per i **Pixel 4a**, costretti a una riduzione delle prestazioni per scongiurare rischi di incendio, e successivamente estesa ai Pixel 7a con un programma di riparazione dedicato. I report di incendi non sono isolati. Secondo [Android Authority](https://www.androidauthority.com/pixel-6a-battery-overheating-warning-3566640/?utm%5Fsource=chatgpt.com), almeno due possessori di Pixel 6a hanno pubblicato foto di dispositivi fusi dopo episodi di surriscaldamento notturno. Su Reddit sono emerse ulteriori testimonianze di **utenti che hanno visto il proprio telefono “prendere fuoco”** senza preavviso, in alcuni casi durante la ricarica con caricabatterie non originali. Il meccanismo di protezione si attiverà automaticamente via update OTA e non sarà disattivabile. Oltre alla limitazione della capacità massima, Google introdurrà un **throttling della velocità di ricarica** a partire dal 400° ciclo, visibile nei dettagli della batteria nelle Impostazioni. Gli utenti interessati saranno contattati direttamente da Google, che fornirà tutte le indicazioni per gestire la sostituzione della batteria o la riparazione tramite centri autorizzati. Da un punto di vista strategico, l’intervento punta a **preservare la reputazione della serie A di Pixel**, apprezzata per il rapporto qualità-prezzo, nonostante già le recensioni iniziali avessero evidenziato temperature operative elevate e rallentamenti termici sotto stress. La misura conferma inoltre la crescente attenzione di Google alla **sicurezza** e al **ciclo di vita** dei dispositivi, in linea con le politiche di supporto esteso fino al 2027 per il Pixel 6a stesso. In attesa del rollout della patch, agli utenti si consiglia di monitorare attentamente lo stato dei cicli di carica nelle **Impostazioni > Batteria > Stato della batteria**, di utilizzare cavi e caricabatterie certificati e di valutare la sostituzione preventiva qualora si avvicinino ai 350 cicli. Non appena disponibile, la pagina di supporto ufficiale fornirà dettagli su centri assistenza e costi per le operazioni di sostituzione. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/mobile/smartphones/google-will-reduce-battery-life-for-some-pixel-6a-phones-to-prevent-overheating-225355736.html) ### Meta lancia l'editor di video basato sull'IA, ma i risultati non convincono del tutto URL: https://teraflop.it/meta-lancia-editor-video-basato-su-ia-ma-risultati-non-convincono-tutti/ Last updated: 2025-06-12T21:18:22.000Z **Meta** ha integrato nei propri prodotti un **editor video AI** che sfrutta modelli generativi per trasformare clip in modo surreale e creativo. La funzione, disponibile gratuitamente per un periodo limitato, offre oltre 50 preset di modifica che **agiscono sui primi 10 secondi di ogni video**, consentendo di cambiare location, outfit e atmosfera con pochi tocchi. L’interfaccia, accessibile dall’app **Meta AI**, dal [sito Meta.AI](https://about.fb.com/news/2025/06/edit-videos-with-meta-ai/) e dall’app Edits, presenta i preset come filtri tematici: si può passare da un effetto “videogioco” a uno “stile anime”, ambientare la scena in un deserto o vestire i soggetti con abiti generati al computer. **Ogni trasformazione viene eseguita in cloud** ma con una resa visiva che mira a mantenere un equilibrio tra realismo e creatività artistica. L’uso è semplice: basta caricare un breve spezzone video, selezionare uno dei preset e attendere pochi secondi prima di scaricare o condividere il risultato. I video modificati possono essere pubblicati direttamente su **Facebook**, **Instagram** o inviati al feed Discover di Meta AI. Al momento non è possibile creare prompt personalizzati, ma Meta ha annunciato che entro fine anno sarà possibile inserire descrizioni testuali proprie per ottenere effetti su misura. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/01_VideoPreset_Carousel-01.webp) La nuova, surreale IA per video di Meta I primi test reali hanno evidenziato **risultati altalenanti**: in alcuni casi l’IA ha reinterpretato sfondi e colori in modo sorprendente, ma non sempre i soggetti e i dettagli rimangono perfettamente definiti. Nonostante ciò, l’editor promette di democratizzare il video editing avanzato, rendendolo accessibile anche a chi non conosce software professionali. Dietro questa funzionalità c’è la **tecnologia Movie Gen di Meta**, evoluzione dei modelli Make-A-Scene e Llama Image, che combina generazione e modifica video in un unico framework. L’azienda sottolinea la facilità di utilizzo e l’integrazione diretta con le proprie piattaforme, puntando a far diventare l’editor una tappa fissa del flusso creativo dei **content creator** e degli utenti comuni. Il lancio globale copre gli Stati Uniti e oltre una dozzina di altri Paesi - Italia compresa - con piani di espansione progressiva. Nei prossimi mesi si prevede l’**aggiunta di ulteriori preset,** l’**estensione della durata massima** dei video modificabili e l’implementazione di **prompt liberi**, per soddisfare esigenze sempre più specifiche. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/ai/meta-launches-a-surreal-ai-video-editor-173907584.html) ### Samsung avvia la produzione dei prototipi dell'Exynos 2600: lancio previsto sul Galaxy S26 URL: https://teraflop.it/samsung-avvia-produzione-prototipi-exynos-2600-previsto-galaxy-s26/ Last updated: 2025-06-12T21:12:36.000Z **Samsung Foundry** ha avviato la produzione di prototipi del SoC **Exynos 2600** utilizzando il nodo a **2 nm GAA** (Gate-All-Around), segnando un passo cruciale verso il ritorno in forze dei processori Exynos nella serie Galaxy S. Nonostante le prime prove di fabbricazione abbiano registrato rese nell’ordine del 30%, la divisione punta ad arrivare al 70% per rendere sostenibile la produzione di massa. La tecnologia **GAA**, che avvolge il canale del transistor su tutti e quattro i lati, riduce drasticamente le fughe di corrente, traducendosi in chip più performanti e meno energivori rispetto ai precedenti nodi **FinFET**. Queste caratteristiche sono essenziali per sostenere le elevate richieste di elaborazione ed elettricità dei flagship come l'Exynos 2600, che avrà un’**architettura deca-core** progettata per competere direttamente con soluzioni rivali su processo a 3 nm. Secondo gli ultimi rumor, una volta completata la produzione dei prototipi, Samsung passerà alla *risk production* per affinare ulteriormente la resa, con un’avvio della produzione ufficiale atteso **tra dicembre 2025 e gennaio 2026**, poche settimane prima del lancio del **Galaxy S26** previsto per febbraio 2026. Se la resa raggiungerà l’obiettivo del 70%, l’Exynos 2600 potrebbe alimentare i modelli **Galaxy S26** e **S26+** in Europa e in mercati selezionati, mentre il **Galaxy S26 Ultra** manterrà il chip **Snapdragon 8 Elite 2** su tutti i mercati per garantire un'esperienza da top di gamma. Il ritorno di Exynos sulla serie S rappresenta una scelta strategica dopo i problemi legati all’**Exynos 2500** e alle rese insoddisfacenti sul nodo a 3 nm, costate a Samsung ritardi e critiche nel 2024\. Il successo dell’Exynos 2600 potrebbe ridurre la dipendenza da Qualcomm e rafforzare la divisione semiconduttori dell’azienda. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/exynos-2600-prototype-mass-production-on-samsung-2nm-gaa-process-started/) ### Lo Snapdragon 8 Elite 2 di Qualcomm compare su GeekBench con un benchmark da record URL: https://teraflop.it/snapdragon-8-elite-2-qualcomm-compare-geekbench-benchmark-record/ Last updated: 2025-06-12T21:07:14.000Z Nel corso dello **Snapdragon Summit 2025**, in programma dal 23 al 26 settembre, Qualcomm dovrebbe presentare lo **Snapdragon 8 Elite 2**, che oggi è stato protagonista di un’ampia fuga di notizie che ne ha anticipato specifiche e prestazioni. Il cuore del SoC sarà la seconda generazione dell’architettura **Oryon**, progettata per garantire un salto generazionale nelle capacità di calcolo. Nei test su Geekbench 6, il chip punta a superare i **4.000 punti** in single-core e gli **11.000 punti** in multi-core, rispetto ai circa 3.100/9.800 del modello precedente. L’unità grafica subirà un upgrade sostanziale grazie alla **GPU Adreno 840** e a una cache portata a **16 MB**, pensata per ridurre le latenze e migliorare l’efficienza termica sotto carichi elevati. Secondo alcune stime, la potenza di elaborazione GPU potrebbe registrare un aumento fino al **30%** rispetto all’attuale Elite, favorendo esperienze di gaming e multitasking più fluido. Sul versante CPU, il nuovo chip manterrà la configurazione **2+6** **core**, con un clock di picco che toccherà i **5 GHz** e una frequenza base di **4,40 GHz**, lievemente superiore ai 4,32 GHz dell’iterazione precedente. Il processo produttivo sarà affidato a TSMC e realizzato con tecnologia a **3 nm** di terza generazione, per coniugare elevate prestazioni e consumi contenuti. Tra i primi dispositivi attesi con il nuovo SoC spiccano gli **Xiaomi 16 e Xiaomi 16 Pro**, seguiti da smartphone di **OnePlus**, iQOO, Honor, Realme, Nubia e Redmi. Più avanti, modelli come l’Oppo Find X9 Ultra e il Vivo X300 Ultra dovrebbero adottare l’Elite 2, anche se permangono dubbi sul possibile utilizzo del [SoC Xring proprietario di Xiaomi](https://teraflop.it/xiaomi-15s-pro-sorprende-nei-test-xring-o1-sfida-lo-snapdragon-8-elite/) su Xiaomi 16 Ultra. I primi smartphone commerciali con Snapdragon 8 Elite 2 dovrebbero arrivare sul mercato già a ottobre, anticipando così di qualche settimana il lancio della scorsa generazione. Con un aumento stimato del 20–30% nelle prestazioni complessive e un’attenzione particolare al risparmio energetico e al controllo termico, il Snapdragon 8 Elite 2 si candida a diventare il **punto di riferimento per i flagship Android** della seconda metà del 2025. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/12/snapdragon-8-elite-2-leaked-benchmark-scores/) ### PCI Express 7.0, ora è ufficiale: il PCI-SIG svela tutte le specifiche tecniche URL: https://teraflop.it/pci-express-7-0-ufficiale-sig-svela-tutte-specifiche-tecniche/ Last updated: 2025-06-12T20:59:56.000Z Il **PCI-SIG** ha ufficializzato la specifica **PCI Express 7.0**, portando il trasferimento dati a livelli finora inimmaginabili grazie a un *throughput* fino a **128 GT/s** per linea PCIe. Questa evoluzione segna un raddoppio delle prestazioni rispetto alla generazione precedente (**PCIe 6.0**), che già aveva introdotto l’innovativo codifica PAM4 per superare i limiti del *signaling* NRZ. L’obiettivo è rispondere alle crescenti esigenze di **data center**, infrastrutture **HPC** e applicazioni di machine learning, dove larghezze di banda sempre maggiori sono fondamentali per accelerare i flussi di lavoro e ridurre le latenze. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2025-06-11_18-39-19-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2025-06-11_18-39-23-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2025-06-11_18-39-31-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2025-06-11_18-39-38-scaled.png) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2025-06-11_18-39-40-scaled.png) La specifica PCIe 7.0 adotta una codifica ancora più efficiente, basata su PAM4 con Equalization Avanzato e tecniche di **Forward Error Correction** potenziate, che permettono di mantenere l’integrità del segnale anche a frequenze di trasmissione doppie rispetto al passato. Ogni linea è ora in grado di scambiare **128 giga-transfers al secondo**, traducendosi in una velocità teorica di 512 GB/s per uno slot x16, un traguardo critico per le architetture che necessitano di connettività estrema tra CPU, GPU, NIC e dispositivi di storage NVMe. Per la prima volta il consorzio, ha inoltre introdotto una **soluzione ottica nativa per PCIe**, con cavi in fibra a basso profilo e moduli ottici integrabili direttamente nello chassis dei server. Questa opzione ottica offre vantaggi decisivi in termini di distanza (fino a decine di metri), immunità elettromagnetica e riduzione del consumo energetico rispetto ai tradizionali cavi in rame ad alta frequenza. Nonostante la novità, **l’ecosistema resterà pienamente retrocompatibile**: le schede PCIe 7.0 potranno infatti interfacciarsi senza problemi con slot PCIe 6.0 e precedenti, sfruttando automaticamente il link training per adeguare la velocità di trasmissione. La roadmap del PCI-SIG prevede la disponibilità delle prime soluzioni silicon-proven **entro la fine del 2025**, con i primi dispositivi sul mercato nei data center a partire dal 2026\. Aziende come **Intel**, **AMD** e **NVIDIA** stanno già lavorando insieme ai partner di ecosistema (vendor di cavi e switch) per implementare controller e PHY compatibili, mentre i maggiori produttori di server stanno testando i primi prototipi. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/pci-sig-pcie-7-0-specification-up-to-128-gtps-transfer-rate-first-pcie-optical-solution/) ### Apple Intelligence si apre agli sviluppatori: rilasciati framework e API dedicati URL: https://teraflop.it/apple-intelligence-apre-agli-sviluppatori-rilasciati-framework-api-dedicati/ Last updated: 2025-06-12T20:54:30.000Z **Apple** ha aperto l’accesso ai propri modelli di intelligenza artificiale *on-device* tramite il nuovo **Foundation Models framework**, consentendo agli sviluppatori terzi di integrare funzionalità di generazione di contenuti e analisi del linguaggio direttamente sui dispositivi senza costi di API. Questa mossa, annunciata alla **WWDC 2025**, punta a rendere l’IA “*free and offline*” per tutte le app iOS, con la promessa di migliorare la privacy degli utenti evitando il trasferimento di dati sul cloud. Secondo le valutazioni interne di Apple, il modello linguistico da circa **3 miliardi di parametri** ha superato in molti task modelli concorrenti come InternVL-2.5 e Qwen-2.5-VL-3B nelle attività di visione, imponendosi in oltre il 46% e il 50% delle richieste, rispettivamente. Nella generazione di testo, il medesimo modello ha tenuto testa a soluzioni più grandi come Gemma-3-4B, risultando talvolta superiore in test multilingue (come quelli in portoghese, francese, e giapponese). Il fattore offline è cruciale: **le app non devono più includere modelli ingombranti né dipendere dalla connettività**, riducendo le dimensioni delle installazioni e azzerando i costi di elaborazione. Inoltre, l’elaborazione in locale garantisce maggiore **privacy**, poiché le richieste restano all’interno del dispositivo senza uscire dalla memoria protetta. Dal punto di vista dello sviluppo, il framework offre un’**API nativa per Swift** che richiede appena tre righe di codice per invocare il modello, includendo funzioni di *guided generation*, tool calling e streaming delle risposte. Gli sviluppatori Apple hanno già integrato questa tecnologia in app come Day One e AllTrails, dimostrando applicazioni pratiche che spaziano dalla generazione di quiz personalizzati alla ricerca in linguaggio naturale per itinerari escursionistici. Nonostante le ottime performance del modello on-device, la versione server di Apple Intelligence restano più potente: nelle prove di Apple, il modello server ha **battuto LLaMA-4-Scout e Qwen-2.5-VL-32B** in comprensione delle immagini, ma si ferma **dietro GPT-4o** sul complesso delle valutazioni. Questo conferma che la priorità non è la supremazia assoluta, ma l'efficienza tra velocità, qualità e consumo energetico sui dispositivi. *Fonte:* [*9to5Mac*](https://9to5mac.com/2025/06/11/how-do-apple-new-local-models-compare/) ### Huawei la serie Pura 80 in Cina: quattro nuovi smartphone all'insegna dell'imaging URL: https://teraflop.it/huawei-serie-pura-80-cina-quattro-smartphone-imaging/ Last updated: 2025-06-14T15:12:53.000Z **Huawei** ha ampliato la propria offerta premium in Cina con la **serie Pura 80**, introducendo quattro modelli – Pura 80, Pura 80 Pro, Pura 80 Pro+ e Pura 80 Ultra – pensati per chi cerca prestazioni da primo nella classe in ambito fotografico e autonomia prolungata. Combattendo nei segmenti più competitivi del mercato smartphone, l’azienda punta su **design raffinato**, **display di ultima generazione** e **batterie generose**, pur mantenendo l’essenza dell’*imaging-first* che da sempre la contraddistingue. I display adottano tutti pannelli **OLED LTPO** con refresh rate adattivo **1–120 Hz** e certificazione HDR Vivid, offrendo livelli di luminosità fino a 3.000 nits sul Pro, sul Pro+ e sul modello Ultra. La diagonale varia da 6,6″ (con pannello flat) sul Pura 80 a 6,8″ (con schermo curvo) nei modelli Pro e Ultra, tutte protette da **Kunlun Glass** di seconda generazione e resistenza ad acqua e polvere IP68 o IP69. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Huawei-Pura-80-Pro-and-Pura-80-Ultra-have-been-announced.png) Sul fronte autonomia, il modello base monta una batteria da 5.600 mAh con ricarica rapida cablata a 66 W e wireless a 50 W, mentre Pro, Pro+ e Ultra salgono a **5.700 mAh** supportando fino a **100 W** di ricarica cablata e 80 W in wireless, più funzione *reverse charging* a 18 W. Queste specifiche collocano la serie Pura 80 tra le soluzioni più performanti per chi utilizza intensamente fotocamere e applicazioni basate su AI. Il vero punto di forza resta però il **comparto fotografico**. - Il Pura 80 base ha un sensore principale da **50 MP** con apertura variabile f/1.6–4.0, un teleobiettivo periscopico 5,5× da **12 MP** e una lente ultra-wide da **13 MP**. - Pura 80 Pro e Pro+ impiegano un **sensore principale RYYB da 1″ e 50 MP**, **teleobiettivo 48 MP** 4×, ultra-wide da 40 MP e sensore multispettrale da 1,5 MP, unitamente a una fotocamera frontale da 13 MP. - L’Ultra innalza ulteriormente l’asticella con un **sistema tele periscopico dual-focal-length** (3,7× e 9,4×) su sensore 1/1,28″ e 16 EV di gamma dinamica. Tutta la gamma monta il software **HarmonyOS 5.1** con l’assistente IA Xiaoyi e include l'Intelligenza Artificiale per le notifiche, la gestione intelligente delle conversazioni e l'ottimizzazione via *Ark Engine* sui modelli Pro e Ultra, che promette fino al 36 % in più di performance rispetto alla generazione precedente. La connettività annovera **Wi-Fi 7**, **Bluetooth 5.2**, NFC, altoparlanti stereo Huawei Histen e messaggistica satellitare bidirezionale Beidou (Pro+ aggiunge Tiantong) per emergenze senza linea cellulare. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/HUAWEI-Pura-80-Pro-a.png) In Cina le vendite partiranno il **14 giugno 2025** per Pro e Pro+, seguiti dall’Ultra il **26 giugno**, mentre il Pura 80 base debutterà a luglio. I prezzi per la versione Pro variano da 6.499 Yuan (780 euro) a 7.999 Yuan (960 euro), salendo a 8.999 Yuan (1080 euro) per il Pro+; per l’Ultra si va da 9.999 Yuan (1.200 euro) a 10.999 Yuan (**1320 euro**) in base alla capacità. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/11/huawei-pura-80-pro-series-launch/) ### La beta pubblica di iOS 26 partirà a luglio, a settembre le prime app con Apple Intelligence URL: https://teraflop.it/beta-pubblica-ios-26-luglio-2025-settembre-prime-app-apple-intelligence/ Last updated: 2025-06-12T20:38:22.000Z Gli utenti iscritti al **programma Beta di Apple** potranno installare la versione preliminare di **iOS 26** già da **luglio** 2025, in vista del rilascio definitivo programmato per l’autunno. Inoltre, è stato annunciato dal colosso di Cupertino che la beta destinata agli sviluppatori, distribuita il 9 giugno, include già tutte le nuove API per integrare le funzionalità di **Apple Intelligence** nelle app di terze parti: in altre parole, i primi software compatibili con l'IA della Mela Morsicata saranno probabilmente rilasciati già alla fine dell'estate. Per partecipare al programma Beta di Apple, è sufficiente visitare il [sito ufficiale Apple dedicato alle versioni beta](https://beta.apple.com/), effettuare l’accesso con il proprio **Apple ID** e registrare il dispositivo seguendo le istruzioni. Prima di procedere con l’installazione, è altamente consigliato eseguire un backup completo dell’iPhone tramite **iCloud**, poiché il software beta può presentare instabilità e bug imprevisti. iOS 26 introduce il nuovo linguaggio di design **Liquid Glass**, che riprende l’estetica di visionOS per offrire trasparenze, riflessi e elementi grafici adattivi al movimento dell'UI. Tra le novità principali figurano le **Traduzioni Live** nelle chiamate e nelle chat di Messaggi e la rinnovata app **Games** che centralizza giochi da App Store e Apple Arcade. Il nuovo sistema richiede un **iPhone con chip A13 Bionic** o successivo, escludendo dunque i modelli con A12 e precedenti (quali iPhone XS/XS Max e XR). Le funzionalità più avanzate di Apple Intelligence, come l’elaborazione on-device dei modelli generativi e la nuova API Foundation Models, necessitano invece di un dispositivo con SoC **A17 Pro** o superiore, quindi iPhone 15 Pro o Pro Max e modelli successivi. Tra le ulteriori ottimizzazioni si segnala la modalità “**Adaptive Power**”, che regola in modo dinamico prestazioni e luminosità per prolungare l’autonomia, e il confronto dei consumi giornalieri direttamente nelle Impostazioni della batteria. Apple ha anche potenziato l’app **Wallet**, consentendo di visualizzare mappe interne agli aeroporti e integrare informazioni di volo in tempo reale come Attività in Tempo Reale. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/mobile/apples-ios-26-public-beta-is-available-next-month-180213623.html) ### Konami Press Start: tutti gli annunci dal grande show di giugno 2025 URL: https://teraflop.it/konami-press-start-annuncl-grande-show-giugno-2025/ Last updated: 2025-06-13T09:42:16.000Z Konami è tornata con forza sul palcoscenico videoludico con il suo evento **Press Start Live**, trasmesso il 12 giugno 2025\. In una presentazione di 30 minuti, l’azienda ha messo in mostra il meglio del proprio catalogo attuale e futuro, alternando grandi classici reimmaginati e nuove produzioni originali. ### Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Protagonista assoluto dell’[evento Konami Press Start 2025](https://teraflop.it/konami-annuncia-press-start-livestream-il-12-giugno-con-metal-gear-solid-delta-e-silent-hill-f/) è stato **Metal Gear Solid Delta: Snake Eater**, remake del celebre terzo capitolo. I produttori Noriaki Okamura e Yuji Korekado hanno mostrato un lungo teaser e annunciato il ritorno della modalità *Snake vs. Monkey* (su PC e PS5), mentre Xbox avrà una variante *Bomberman*. In arrivo anche il pacchetto Sneaking DLC, che include costumi speciali e oggetti esclusivi. Grande novità sarà **Fox Hunt**, una modalità multiplayer online originale che sfrutta le meccaniche stealth tipiche della serie. Uscita fissata per il 28 agosto 2025. ### Deliver At All Costs Un titolo d’azione ironico e caotico, **Deliver At All Costs** segue le (dis)avventure di Winston Green, un corriere con un passato misterioso. È disponibile da subito su PC, PS5 e Xbox, con demo gratuita su Steam. ### Darwin’s Paradox Tra le novità spicca **Darwin’s Paradox**, un’avventura surreale con protagonista un polpo catapultato in un complesso industriale. Primo progetto di ZDT Studio, il gioco combina umorismo, abilità naturali e ambientazioni varie. ### eFootball Messi, Neymar e Suarez tornano insieme per promuovere la nuova stagione di **eFootball**, disponibile gratuitamente su tutte le piattaforme, incluse console, PC e dispositivi mobili. ### eBaseball MLB Pro Spirit L’edizione 2025 del gioco mobile baseball di Konami include tutte le squadre MLB reali e giocatori come Shohei Ohtani, Adley Rutschman e Jackson Merrill. ### Yu-Gi-Oh! Grant Williams ha augurato buona fortuna ai partecipanti dei tornei internazionali di Yu-Gi-Oh!. Proseguono inoltre gli episodi della mini-serie “*The Chronicles*” su YouTube e sono attivi sconti per la raccolta **Early Days Collection** su Switch e Steam fino al 15 giugno. ### Gradius Origins Per i 40 anni della storica saga spaziale, Konami ha annunciato **Gradius Origins**, in uscita il **7 agosto 2025** su PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. ### Eden’s Zero Dalla matita di Hiro Mashima (Fairy Tail) arriva finalmente il gioco ispirato a Eden’s Zero. Una demo è già disponibile, mentre il lancio completo è previsto per il **15 luglio** su Steam, Windows, PS5 e Xbox Series. ### Suikoden Star Leap Debutta anche **Suikoden Star Leap**, primo capitolo mobile della saga, ambientato tra il primo e il quinto gioco della serie. Sarà disponibile su mobile e su Steam. ### Suikoden I & II HD Remaster I produttori hanno annunciato l’arrivo della remaster su **Nintendo Switch 2**, con miglioramenti tecnici, battaglie a doppia velocità e opzioni per automatizzare i combattimenti. ### Survival Kids Konami ha rilanciato **Survival Kids**, avventura cooperativa multiplayer su un’isola deserta. Il gioco è già disponibile in esclusiva su Nintendo Switch 2 e supporta co-op locale e online. ### Silent Hill f [Torna l’orrore con Silent Hill f](https://teraflop.it/state-of-play-tutte-le-novita-annunciate-per-playstation-5-e-ps-vr-2/), ambientato in Giappone e sviluppato da NeoBards. Il team ha promesso una fusione autentica tra horror orientale e spirito della saga. Uscita prevista per il **25 settembre**. ### Silent Hill Remake Annunciato anche il **remake del primo Silent Hill**, affidato al Bloober Team. Non ci sono ancora immagini o date, ma sarà un adattamento fedele e moderno del titolo del 1999, distinto dal remake del secondo capitolo già in sviluppo. Qualora ve la foste persa, potrete recuperare la live qui di seguito: Con questo showcase, Konami ha dimostrato di voler riconquistare spazio sulla scena globale, puntando su nomi storici come Metal Gear, Silent Hill e Suikoden, ma anche lanciando **nuove e coraggiose IP**. ### vivo X Fold5 arriva il 25 giugno: pieghevole top con resistenza record URL: https://teraflop.it/vivo-x-fold-5-arriva-25-giugno2025--pieghevole-top-resistenza-record/ Last updated: 2025-06-12T16:28:22.000Z La nuova generazione di smartphone pieghevoli di vivo ha finalmente una data ufficiale: il **vivo X Fold5** sarà presentato il 25 giugno durante un evento che inizierà alle 11:00 del mattino (ora italiana). Oltre al dispositivo, la presentazione vedrà anche il debutto dei nuovi auricolari TWS **Air3 Pro**, ampliando così l’ecosistema del brand. In vista dell’annuncio, **vivo ha già avviato le prenotazioni** sul proprio store ufficiale e presso rivenditori partner in Cina. Gli utenti possono versare un deposito simbolico di 10 yuan (circa 1,30 euro) per assicurarsi il dispositivo e ricevere in cambio un pacchetto vantaggi dal valore di 277 yuan, equivalente a circa 35 euro. Per quanto riguarda le specifiche tecniche, le informazioni trapelate finora indicano la presenza dello **Snapdragon 8 Gen 3**, un chip potente ma non di ultimissima generazione, abbinato a tagli fino a 16 GB di RAM e 512 GB di memoria interna. Lo schermo interno dovrebbe essere **LTPO OLED da 8,03 pollici**, affiancato da un display esterno da **6,53 pollici**, sempre OLED. Il nuovo X Fold5 punterà molto anche sul design, con un corpo più leggero, sottile e resistente rispetto al suo predecessore. Un aspetto che lo rende unico nel panorama attuale è la **certificazione IP5X contro la polvere**, una novità assoluta per un pieghevole. A questo si aggiungono le già confermate resistenze all’acqua IPX8, IPX9 e IPX9+, un mix che rafforza notevolmente l’affidabilità del dispositivo in ogni condizione. Il conto alla rovescia è dunque iniziato: vivo X Fold5 si prepara a rafforzare la concorrenza nel **segmento dei pieghevoli premium**, puntando su materiali avanzati, design curato e una protezione che alza l’asticella dell’intero settore. Fonte: [vivo](https://shopact.vivo.com.cn/pcspace/wk2506109a0edc61), [GSMArena](https://www.gsmarena.com/vivo%5Fx%5Ffold5%5Flaunch%5Fdate%5Fconfirmed-news-68221.php) ### OnePlus Nord 5 debutta su Geekbench con Snapdragon 8s Gen 3 URL: https://teraflop.it/oneplus-nord-5-debutta-geekbench-snapdragon-8s-gen-3/ Last updated: 2025-06-12T16:19:49.000Z OnePlus si prepara a lanciare un nuovo modello della linea Nord e le prime tracce ufficiali iniziano a delineare un quadro molto promettente. Il nuovo **OnePlus Nord 5**, identificato con il codice modello *CPH2611*, è recentemente apparso su *Geekbench*, rivelando specifiche tecniche che lo posizionano nella fascia medio-alta del mercato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/gsmarena_001.jpg) A sorpresa, il dispositivo risulta equipaggiato con il nuovo **Snapdragon 8s Gen 3**, un processore octa-core ad alte prestazioni che adotta un’architettura moderna: un core principale Cortex‑X4 a 3,01 GHz, tre core Cortex‑A720 e quattro core Cortex‑A520, tutti supportati dalla GPU **Adreno 735**. I punteggi emersi dai benchmark, 1.977 in single-core e 5.090 in multi-core, indicano prestazioni più che convincenti per la categoria. Il modello testato integra **12 GB di RAM** e gira su Android 15, con ogni probabilità personalizzato da OnePlus con la sua interfaccia **OxygenOS 15**. La scelta di utilizzare un chip Qualcomm - *e non MediaTek, come suggerito da alcune voci iniziali* \- segna una decisa inversione di tendenza, probabilmente orientata alla stabilità e al supporto a lungo termine. Il lancio ufficiale è atteso per l’**8 luglio 2025** in India, dove sarà presentato insieme al Nord CE 5\. Tra le altre specifiche attese si parla di una batteria da **7.000 mAh**, ricarica rapida a **100 W** e schermo OLED a 120 Hz, anche se questi dettagli non sono ancora stati confermati nei benchmark. Se le premesse verranno confermate, il Nord 5 potrebbe imporsi come **uno dei mid-range più competitivi dell’anno** combinando hardware solido, software aggiornato e autonomia decisamente sopra la media. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/oneplus%5Fnord%5F5%5Fspotted%5Fon%5Fgeekbench%5Fwith%5Fqualcomm%5Fchip-news-68214.php) ### AMD rafforza la leadership nel supercalcolo con El Capitan e Frontier URL: https://teraflop.it/amd-rafforza-leadership-supercalcolo-el-capitan-frontier/ Last updated: 2025-06-12T09:45:43.000Z **AMD** si conferma pilastro del supercalcolo globale, consolidando la sua posizione ai vertici del ranking TOP500 con due sistemi exascale: **El Capitan** e **Frontier**. Questi gioielli tecnologici hanno difeso con successo le prime due posizioni, confermando il dominio di AMD nell’*High Performance Computing* (HPC) e nelle applicazioni AI. El Capitan, operativo presso il *Lawrence Livermore National Laboratory*, ha ottenuto un record di **1,742 exaflops** nel benchmark HPL (*High Performance Linpack*), mantenendo il primato assoluto. Questo supercomputer utilizza APU **Instinct MI300A**, una soluzione che integra CPU e GPU con memoria HBM3 unificata, pensata per gestire simultaneamente simulazioni scientifiche, analisi e inferenza AI. Ha inoltre conquistato il primo posto nell’HPL‑MxP, raggiungendo **16,7 exaflops**, e nell’HPCG, a **17,4 petaflops**, evidenziando l’eccellenza non solo in calcolo puro ma anche in applicazioni realistiche. Frontier, ospitato all’*Oak Ridge National Laboratory*, si conferma secondo al mondo con **1,353 exaflops**, grazie ai processori EPYC e alle GPU MI250X. Questa macchina, prima exascale della storia, supporta ricerche su energia, clima e AI avanzata. Oltre alla potenza, AMD primeggia anche in efficienza energetica: ben **12 sistemi su 20** nella classifica Green500 usano EPYC e Instinct, con El Capitán e Frontier piazzati tra le posizioni top (#26 e #32) grazie alla loro eccezionale performance per watt. Il peso di AMD nel TOP500 è in continua crescita: **172 sistemi** sono già equipaggiati con soluzioni AMD, ovvero il **34%** dell’intera classifica. Numerosi nuovi ingressi della generazione EPYC 5ª e dell’APU MI300A, come El Capitan e il “*Pitagora*” di CINECA, rafforzano ulteriormente questa presenza. Grazie a queste performance e all’impegno verso la sostenibilità (con raffreddamento a liquido e modelli open-source come ROCm), AMD dimostra di interpretare appieno la **convergenza tra HPC e AI**. Le applicazioni spaziano dall’energia alla sicurezza nazionale, dalla modellazione climatica al training di modelli LLM. In sintesi, AMD non si limita a dominare oggi: progetta il futuro del **supercalcolo**, portando al vertice tecnologia, efficienza e un ecosistema software aperto e scalabile. ### Samsung Galaxy Z Fold 7 ottiene la certificazione FCC: il processore sarà top di gamma URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-z-fold-7-ottiene-certificazione-fcc-processore-top-gamma/ Last updated: 2025-06-11T21:41:14.000Z **Samsung** compie un altro passo ufficiale verso la presentazione del suo atteso pieghevole di settima generazione. Il **Galaxy Z Fold 7** ha infatti superato le certificazioni FCC negli Stati Uniti, svelando alcuni dei suoi segreti tecnici e anticipando il suo arrivo sul mercato. Il passaggio in FCC non è un semplice atto formale: i documenti confermano la presenza del chip **Snapdragon 8 Elite (for Galaxy)**, un processore che dovrebbe garantire prestazioni da flagship sotto carichi pesanti e gestire al meglio funzioni avanzate come l’IA e la produttività mobile. Oltre al chip, le certificazioni FCC includono il supporto a wireless charging, NFC e ovviamente 5G. Anche se i dettagli su batteria, display e fotocamere non sono ancora ufficiali, il superamento della certificazione rappresenta uno dei passaggi finali prima della presentazione. Samsung dovrebbe annunciare il Galaxy Z Fold 7 nel corso dell’evento **Galaxy Unpacked previsto per luglio 2025**, con la disponibilità sul mercato attesa già poche settimane dopo. Con questa nuova iterazione, Samsung punta a rafforzare la sua posizione nel segmento dei pieghevoli, perfezionando ulteriormente un formato che ormai non è più sperimentale, ma parte integrante della sua strategia mobile. ### Switch 2 inarrestabile: 3,5 milioni di console vendute in quattro giorni URL: https://teraflop.it/switch-2-inarrestabile-3-5-milioni-console-vendute-quattro-giorni/ Last updated: 2025-06-11T21:28:49.000Z In appena quattro giorni dal [lancio di Nintendo Switch 2](https://teraflop.it/nintendo-switch-2-al-debutto-la-nuova-console-e-finalmente-sul-mercato/), avvenuto il 5 giugno 2025, la compagnia ha annunciato l'impressionante traguardo delle **3,5 milioni di unità vendute della sua nuova console**. Un risultato che si traduce nel miglior debutto nella storia della casa giapponese, superando nettamente le vendite iniziali sia della prima Switch che delle console concorrenti. A rendere ancora più significativa questa performance è il **confronto diretto con PlayStation 5**, che ha impiegato sette settimane per arrivare a 4,4 milioni di unità vendute pur con un prezzo di listino inferiore rispetto a Switch 2, mentre PS4 ha impiegato 16 giorni per raggiungere i 2,1 milioni. Questo boom iniziale non solo conferma l'affetto del pubblico per il formato ibrido di Nintendo, ma rilancia anche le ambizioni dell’azienda, che punta a vendere **15 milioni di unità entro marzo 2026**. Nonostante una campagna di pre‑ordine inizialmente caotica, dovuta a prezzi elevati e timori legati ai dazi negli Stati Uniti, il giorno del lancio dimostra che Nintendo ha saputo anticipare la domanda garantendo una buona disponibilità di console e riducendo fenomeni di scalping e carenze. Il parere di **Doug Bowser**, presidente di Nintendo of America, è chiaro: «*I fan in tutto il mondo stanno apprezzando il nuovo modo di giocare a casa e in mobilità*». Il commento riflette la strategia di Nintendo: offrire prestazioni migliorate e maggiore versatilità, mantenendo una forte coerenza con l’esperienza della Switch originale. La grande sfida, dunque, sarà mantenere questo slancio nei prossimi mesi, ampliando la disponibilità in nuovi mercati e continuando a supportare il sistema con giochi e accessori. Se Switch 2 riuscirà a tenere il passo, potrebbe davvero rientrare nel novero delle **console più vendute di sempre** sin dal debutto, accanto a leggende come Game Boy Advance, 3DS e la stessa Switch. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nintendo-switch-2-sells-3-5-million-units-in-four-days-outpacing-original-switch-launch) ### AYANEO Flip 1S DS: doppio schermo e chip Ryzen AI per il gaming portatile URL: https://teraflop.it/ayaneo-flip-1s-ds-doppio-schermo-chip-ryzen-ai-gaming-portatile/ Last updated: 2025-06-11T21:01:26.000Z Con uno stile che ricorda nostalgicamente il **Nintendo DS** ma con la potenza di un mini-PC, **AYANEO** ha presentato il suo ultimo handheld Windows a doppio schermo in formato “flip”. Il nuovo **AYANEO Flip 1S DS** è un dispositivo a doppio schermo che combina potenza hardware, design e flessibilità. Pensato per gli appassionati che cercano un’esperienza simile al PC in formato compatto, questo nuovo handheld Windows riprende il form factor a conchiglia, ma con uno schermo principale più ampio e un hardware più avanzato rispetto al passato. Il display principale è un pannello **OLED da 7 pollici con risoluzione Full HD**, refresh rate fino a 144 Hz e luminosità fino a 800 nit. Un secondo schermo da 4.5 pollici, è posizionato all’interno, è di tipo IPS e ha una risoluzione pari a 1620×1080 con proporzioni 3:2\. Entrambi sono touchscreen e offrono al giocatore la possibilità di gestire contenuti separati, ideale per multitasking, emulazione o applicazioni AI integrate. Il cuore pulsante del Flip 1S DS è il nuovo **AMD Ryzen AI 9 HX 370**, basato sull'architettura Zen 5, GPU integrata **Radeon 890M** su base RDNA 3.5 e NPU dedicata. Questa configurazione consente buone prestazioni sia nei giochi più esigenti che nell’elaborazione di contenuti assistiti da intelligenza artificiale, con un’attenzione particolare all’efficienza energetica. Il dispositivo è costruito con una **scocca in metallo CNC** e adotta un meccanismo di apertura regolabile, completato da un sistema di raffreddamento attivo con ventola dedicata e vapor chamber. Il software **AYASpace 3.0** consente una gestione intelligente delle risorse, mentre i comandi fisici sono stati migliorati per offrire maggiore precisione e reattività.Al momento non sono stati annunciati prezzi o data di lancio, ma il Flip 1S DS si propone come una delle soluzioni più ambiziose per il gaming portatile del 2025 insieme alle prime console portatili ufficiali di Microsoft, [presentate con il nome di ROG Xbox Ally](https://teraflop.it/le-ottimizzazioni-di-xbox-rog-ally-arriveranno-anche-sui-vecchi-modelli/). *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/ayaneo-flip-1s-ds-dual-screen-handheld-announced-ryzen-ai-hx-370-and-oled) ### PlayStation Plus giugno 2025: arrivano FBC Firebreak e Battlefield 2042 URL: https://teraflop.it/playstation-plus-giugno-2025-arrivano-fbc-firebreak-battlefield-2042/ Last updated: 2025-06-12T09:46:47.000Z Dopo la corposa ondata di novità per PS5 dall'[Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-tutti-i-giochi-in-arrivo-su-xbox-pc-e-non-solo/), Sony ha ufficializzato i giochi in arrivo nel catalogo **PlayStation Plus Extra e Premium** per il mese di giugno 2025\. A partire dal 17 giugno, gli abbonati potranno scaricare e giocare a nove nuovi titoli molto interessanti. A guidare il catalogo c’è **FBC: Firebreak**, nuovo titolo cooperativo in prima persona sviluppato da Remedy Entertainment. Ambientato nell’universo di *Control*, il gioco mette i giocatori nei panni di una squadra di pulizia chiamata a ripulire la sede del *Federal Bureau of Control* da entità paranormali. Il titolo, pensato per tre giocatori, sarà **disponibile dal giorno del lancio** per gli utenti *Extra*. Accanto a Firebreak, Sony propone anche **Battlefield 2042**, lo sparatutto ambientato in un futuro prossimo firmato DICE. Mentre il team di EA lavora al prossimo capitolo della saga, questo titolo si unisce alla libreria PS Plus offrendo esperienze multiplayer su PS4 e PS5. Tra gli innesti di giugno, il catalogo include anche *Five Nights at Freddy’s: Help Wanted 2* (horror, PS5), *We Love Katamari Reroll + Royal Reverie* (remake action, PS4/PS5), *Eiyuden Chronicles: Hundred Heroes* (JRPG, PS4/PS5), *Train Sim World 5* (simulazione ferroviaria, PS4/PS5) ma, soprattutto, *Endless Dungeon* (PS4/PS5), dungeon crawler cooperativo, e *theHunter: Call of the Wild* (PS4), per chi preferisce atmosfere rilassanti e immersive nella natura. Gli abbonati al livello *Premium* riceveranno anche **Deus Ex: The Conspiracy**, disponibile per la prima volta su PS4 e PS5\. Si tratta del leggendario titolo cyberpunk originariamente uscito su PC e console di vecchia generazione, ora riproposto per i fan di vecchia data e nuovi. I giochi saranno disponibili **dal 17 giugno 2025**. Sony invita anche a consultare gli aggiornamenti di maggio e le prossime uscite estive per il servizio. *Fonte:* [*PlayStation Blog*](https://blog.playstation.com/2025/06/11/playstation-plus-game-catalog-for-june-fbc-firebreak-battlefield-2042-five-nights-at-freddys-help-wanted-2-and-more/?sf277591794=1) ### Disponibile o3-pro: OpenAI potenzia ChatGPT Pro e posticipa il rilascio aperto URL: https://teraflop.it/disponibile-o3-pro-openai-potenzia-chatgpt-posticipa-rilascio-aperto/ Last updated: 2025-06-11T09:21:54.000Z **OpenAI** ha introdotto su **ChatGPT** il modello **o3-pro**, la versione più potente della sua serie di LLM “o”, e parallelamente ha annunciato il rinvio del lancio del suo primo modello open-source. Il 10 giugno, l'azienda di Sam Altman ha reso disponibile **o3-pro** per gli utenti **ChatGPT Pro**, con un rollout per i clienti Enterprise ed Education previsto entro la settimana successiva. Questa release sfrutta l’architettura di **OpenAI o3**, ottimizzata per un ragionamento profondo e una maggiore affidabilità in compiti complessi, offrendo tempi di risposta più lunghi in cambio di maggiore accuratezza. Il nuovo **o3-pro** è accessibile anche tramite l’API di OpenAI, con un prezzo di 20 dollari per milione di token in input e 80 dollari per milione di token in output. Secondo OpenAI, nei test preliminari gli esperti hanno **preferito o3-pro rispetto a o3** in ogni categoria, in particolare in ambiti quali scienza, programmazione, business e supporto alla scrittura. L’azienda raccomanda l’uso di **o3-pro** «*per quesiti sfidanti dove l’affidabilità conta più della velocità*», sottolineando l’importanza della **riflessione privata** integrata nel modello per articolare catene di ragionamento. > we are going to take a little more time with our open-weights model, i.e. expect it later this summer but not june. > > our research team did something unexpected and quite amazing and we think it will be very very worth the wait, but needs a bit longer. > > — Sam Altman (@sama) [June 10, 2025](https://twitter.com/sama/status/1932573231199707168?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Parallelamente a questa evoluzione, OpenAI ha confermato il **ritardo del lancio del suo primo modello open-source** in anni. Il CEO Sam Altman ha annunciato via X che il rilascio avverrà «*più avanti quest’estate, ma non a giugno*». Altman ha aggiunto che il team di ricerca «ha fatto qualcosa di inaspettato e straordinario, che merita un po’ più di tempo» prima della pubblicazione. Questa doppia mossa riflette una strategia bilanciata: da un lato, il consolidamento di offerte premium ad alto valore aggiunto per clienti enterprise e sviluppatori; dall’altro, un’apertura graduale della tecnologia per la comunità di sviluppatori e ricercatori, **ampliando l’ecosistema AI**. Il rinvio del modello open-weights punta a garantire robustezza e sicurezza, in linea con le esigenze di responsabilità e governance del settore. *Fonti:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/ai/openai-adds-the-o3-pro-model-to-chatgpt-today-212126136.html) *e* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/685125/openais-open-source-ai-model-is-delayed) ### La GeForce RTX 5050 Laptop fa capolino online: avrà 8 GB di VRAM e 2.560 CUDA Core URL: https://teraflop.it/geforce-rtx-5050-laptop-capolino-online-avra-8-gb-vram-2560-cuda-core/ Last updated: 2025-06-11T09:02:38.000Z La **GeForce RTX 5050**, la proposta **NVIDIA** di fascia media, fa capolino in rete: secondo un primo listing comparso sullo store tedesco [Kiebel](https://www.kiebel.de/pc-systeme/notebooks/gaming/Laptop-Helix-13-5050-16-0-Zoll-40-6cm.html), la scheda offrirà **2.560 CUDA cores** e un boost delle frequenze fino a **2.520 MHz**, caratteristiche finora inedite per una GPU di fascia bassa del Team Verde. La memoria dovrebbe attestarsi sugli **8 GB di memoria GDDR6** su bus a 192 bit, garantendo un bandwidth di circa 336 GB/s. La GPU, invece, sarà una **GB207** prodotta sul nodo 4N di TSMC, con 20 SM, 2.560 shader, 80 Tensor Core e 20 RT Core. Dal punto di vista dei consumi, si ipotizza un TBP di **60 W**, valore mantenuto entro limiti sostenibili per soluzioni entry-level e PC portatili. > [pic.twitter.com/5iJOH8DaKJ](https://t.co/5iJOH8DaKJ) > > — 188号 (@momomo\_us) [June 10, 2025](https://twitter.com/momomo%5Fus/status/1932445453393834200?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) L’inserzione di Kiebel sembra confermare che la GeForce RTX 5050 avrà una **VRAM da 8 GB**, 2 GB in più della vecchia RTX 4050, ma manterrà delle memorie GDDR6\. Alcune voci circolate in rete negli scorsi giorni, invece, riportavano che sarebbe stata dotata di memorie **GDDR7**. Altri leaker, nelle ultime ore, hanno invece suggerito che la scheda basata sull'architettura Blackwell manterrà la VRAM GDDR6 per ragioni di costi e disponibilità. Kiebel offre tempi di consegna tra i tre e i sette giorni per i propri **laptop Helix 13 con GeForce RTX 5050**, indicando che il lancio dei primi prodotti dotati della nuova scheda video sarebbe vicino. Recentemente, abbiamo visto laptop dotati di RTX 5050 spuntare in altre parti del mondo: Asus Vietnam ha inserito sul suo sito il **ROG Strix G16** con prezzo indicativo e il **Lenovo Legion 5i** è stato brevemente in vendita su Newegg a 2.233 dollari. Non dovrebbe insomma passare molto prima che Nvidia annunci ufficialmente la GeForce RTX 5050 Laptop. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/geforce-rtx-5050-listed-with-2-560-cuda-cores-and-2-250-mhz-boost-clock) ### Apple lancia la beta per sviluppatori di iOS 26, iPadOS 26 e macOS 26: beta pubblica a luglio URL: https://teraflop.it/apple-lancia-beta-sviluppatori-ios-26-ipados-macos-pubblica-luglio-2025/ Last updated: 2025-06-11T08:43:03.000Z Apple ha reso disponibile per gli sviluppatori la prima **Developer Beta** di **iOS 26**, **iPadOS 26** e **macOS 26**Tahoe - i sistemi operativi presentati il 9 giugno durante il keynote della **WWDC 2025**. Gli iscritti al programma per sviluppatori del colosso di Cupertino potranno dunque scaricare gli aggiornamenti del sistema operativo dei propri device direttamente dall’app Impostazioni. La release introduce il nuovo design **Liquid Glass**, una numerazione unificata delle versioni e decine di piccole ottimizzazioni per le app di messaggistica e il sistema. Contestualmente, Apple ha annunciato che le **beta pubbliche** di iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26 e tvOS 26 saranno disponibili «il prossimo mese», ovvero nel corso di **luglio**, con l’obiettivo di offrire a un pubblico più ampio un paio di versioni beta da testare in parallelo alla fase dedicata agli sviluppatori. Basandosi sul caso dei precedenti sistemi operativi della Mela Morsicata — da iOS 18 (rilasciato in Beta 1 il 15 luglio 2024) fino a iOS 16 (pubblicato l'11 luglio 2022) — la finestra più probabile per l’avvio della public beta cade **tra la seconda e la terza settimana di luglio**, sebbene la settimana precedente non possa essere esclusa. Oltre ai sistemi più noti, durante il rollout di metà estate Apple renderà accessibili anche la beta pubblica del **nuovo sistema operativo per HomePod** e del **firmware AirPods**, mentre visionOS resterà confinato in developer beta un po' più a lungo. Questo calendario permetterà di perfezionare funzioni come la traduzione live, le nuove *gesture,* il Centro di Controllo e le ottimizzazioni dell’interfaccia multitasking, prima dell’arrivo dei pacchetti definitivi in **autunno**, quando le versioni finali di iOS 26, iPadOS 26, macOS 26 Tahoe e degli altri sistemi verranno rilasciate al pubblico in concomitanza con il lancio dei nuovi modelli di iPhone e iPad. *Fonte*: [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/09/apple-ios-26-developer-beta/ ) ### JBL lancia le nuove soundbar per il 2025, con tecnologia MultiBeam 3.0 e Dolby Atmos URL: https://teraflop.it/jbl-lancia-soundbar-2025-tecnologia-multibeam-3-0-dolby-atmos/ Last updated: 2025-06-10T14:29:47.000Z JBL presenta la nuova **JBL Bar Series 2025** con cinque modelli potenziati per un’audio cinematografico immersivo, dotata di tecnologia **MultiBeam 3.0** combinata con **Dolby Atmos** e **DTS:X** per un’esperienza surround da un’unica soundbar. La gamma include i modelli top di gamma **Bar 1300MK2** con 11.1.4 canali e 2470W di potenza massima, dotato di doppio subwoofer compatto da 8” con **AI Sound Boost**, sei driver verso l'alto e due speaker posteriori rimovibili con connessione Bluetooth. La **Bar 1000MK2** offre una configurazione 7.4.1 con sub da 10” e speaker rimovibili, 960W di potenza e supporto a DTS:X. La **Bar 700MK2** combina 780W di power output e speaker surround rimovibili con DTS Virtual:X via OTA, mentre le **Bar 500MK2** e **Bar 300MK2** propongono soluzioni 5.1 e 5.0 per chi cerca un setup compatto con 750W e 450W rispettivamente. Tutti i modelli integrano la tecnologia **SmartDetails** per riprodurre ogni sfumatura sonora e **PureVoice 2.0** per un dialogo sempre cristallino. La modalità Night Listening garantisce ascolti serali senza disturbi, e sarà disponibile sui modelli di fascia alta. La connettività è completa con **Wi-Fi**, **AirPlay 2**, **Google Cast**, **Spotify Connect**, Tidal Connect, Amazon Music HD e supporto a contenuti *hi-res* e con audio spaziale. Grazie a **JBL One Platform** è inoltre possibile personalizzare un *EQ* a 7 bande e utilizzare il tasto “Moment” del telecomando per avviare le vostre playlist e controllare gli speaker con facilità senza utilizzare lo smartphone. I nuovi modelli **Bar 1000MK2**, **Bar 700MK2**, **Bar 500MK2** e **Bar 300MK2** saranno disponibili da giugno 2025 sul sito ufficiale della compagnia, mentre il flagship **Bar 1300MK2** arriverà a ottobre, con un prezzo sul mercato americano che partirà da 1.699,95 dollari. Con questo refresh la serie Bar consolida la leadership di JBL nel segmento home cinema offrendo potenze di uscita incrementate e design più sottile per integrarsi in ogni living contemporaneo. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/audio/speakers/jbl-refreshes-its-2025-soundbars-with-a-serious-power-up-120014177.html) ### Android 16 è disponibile a sorpresa per gli smartphone Google Pixel compatibili URL: https://teraflop.it/android-16-disponibile-sorpresa-gli-smartphone-google-pixel-compatibili/ Last updated: 2025-06-10T14:20:02.000Z **Android 16** è finalmente disponibile in versione stabile per i **Google Pixel** compatibili a partire dal 10 giugno 2025: a rivelarlo è un annuncio ufficiale di **Google**. Gli utenti potranno procedere all’installazione tramite il consueto percorso nelle impostazioni di sistema e avviare il download del pacchetto di circa 1,2 GB, che integra miglioramenti di sicurezza con le patch di giugno, piccoli ritocchi all’interfaccia e una **nuova gestione delle notifiche** di emergenza che non possono più essere silenziate. Nelle prime ore dal rilascio, chi è già in possesso della beta QPR1 1.1 non riceverà l’aggiornamento in modo automatico e dovrà eseguire un downgrade manuale alla build standard di Android 16. > It's almost time for the Android 16 final release! See you back here tomorrow. 😉 [pic.twitter.com/oChA0pxeFa](https://t.co/oChA0pxeFa) > > — Android Developers (@AndroidDev) [June 10, 2025](https://twitter.com/AndroidDev/status/1932248852486136208?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Tra le novità di peso, il design **Material 3 Expressive** arriverà nei prossimi mesi su Gmail, Foto e Fitbit con colori più vividi, nuovi font e animazioni dinamiche. Google sottolinea che l’ecosistema Pixel continuerà a ricevere aggiornamenti di livello trimestrale grazie al programma **Pixel Drop**, ma garantisce che la fase iniziale del rollout punterà su stabilità e ottimizzazione delle prestazioni, con bug fix distribuiti nelle prossime settimane. Il team SRE ha già dichiarato di aver corretto oltre venti bug minori riscontrate durante i test interni, tra cui un consumo eccessivo in background e alcune instabilità legate al GPS. Per quanto riguarda il roll-out sui dispositivi di altri produttori, si prevede l’avvio delle distribuzioni su **Samsung**, **OnePlus**, **Xiaomi** e altri partner Android entro la fine dell'estate, compatibilmente con le personalizzazioni software di ciascuna casa. Nel frattempo, la community di sviluppatori Pixel è già al lavoro per sfruttare le nuove API di **Android 16**, in particolare quelle dedicate al risparmio energetico e alla gestione unificata dei permessi a livello di app, per offrire un’esperienza utente ancor più fluida e sicura. Contestualmente su Google Messaggi è stato integrato un nuovo meccanismo RCS che migliora l’affidabilità delle consegne dei messaggi e introduce indicatori di digitazione più realistici, mentre il servizio **Battery Health Assistance** **sarà presto rilasciato** per ottimizzare la longevità delle batterie Pixel. Gli sviluppatori potranno inoltre sfruttare le API avanzate di **JobScheduler** e **Face Unlock**, ora dotate di controlli granulari per la privacy, e il nuovo framework di crittografia end-to-end per le app di messaggistica di terze parti. Con queste aggiunte, Google punta a consolidare il posizionamento dei Pixel come riferimento per gli update tempestivi e la sicurezza, mantenendo fede alle promesse di supporto a lungo termine per i suoi dispositivi. L'elenco dei dispositivi compatibili comprende: - Google Pixel 6, 6 Pro e 6a - Google Pixel 7, 7 Pro e 7a - Google Pixel Fold - Google Pixel 8, 8 Pro e 8a - **Google Pixel 9, 9 Pro, 9 Pro XL, 9 Pro Fold e 9a** - **Google Pixel Tablet** ### Gaming su Mac: con macOS 26 arrivano l'app Games e Metal 4 URL: https://teraflop.it/gaming-mac-macos-26-arrivano-app-games-metal-4/ Last updated: 2025-06-10T14:09:53.000Z **Apple** intensifica il supporto al gaming su **macOS 26** presentando l’app **Games** e potenziando l’API **Metal 4**: un’unica piattaforma dedicata consente di scoprire, gestire e sincronizzare i titoli Mac, iPhone e iPad, con funzioni di cross-play e backup iCloud. Durante la **WWDC 2025** Apple ha annunciato che l’app **Games sostituirà la sezione “Giochi” nell’App Store e il Game Center**, offrendo una UI dedicata con raccolte tematiche, trailer integrati e suggerimenti personalizzati, ottimizzati per hardware Apple Silicon. Contestualmente, il framework **Metal 4**, parte dell’SDK di macOS 26 Tahoe, introduce nuove estensioni per sviluppatori: **ray tracing** in tempo reale, mesh shaders per gestire geometrie complesse, variable refresh rate per migliorare le prestazioni grafiche e interpolazione dei frame basata sul machine learning per fluidificare il framerate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/anche-apple-frame-generation-presente-metal-4-migliorerA-gaming-v3-806426.jpg) Insieme all'app Games, Apple ha lanciato anche Metal 4 Grazie all'illuminazione globale gestita tramite ray-tracing e a tecnologie di tessellation avanzata, i giochi su Mac beneficeranno di **ombre, riflessi e luci dinamiche molto più realistiche**, riducendo l’input lag e ottimizzando il consumo energetico sui chip della serie M. Inoltre, Metal 4 debutta con un’estensione per l'HDR dinamico e un nuovo profiler integrato in **Xcode**, che permette agli sviluppatori di individuare colli di bottiglia nella GPU e nella CPU in tempo reale. L’integrazione diretta con la libreria di Game Center e il supporto per controller di terze parti, come **Xbox Series X** e **PlayStation 5**, garantiscono un’esperienza simile a quella di PlayStation e Xbox su Mac, grazie all’API di Input Mapping per i controller. Infine, l’app Games sfrutterà la rete neurale sul chip Apple per **suggerire titoli in base alle abitudini** di gioco dell’utente e per pre-caricare in background aggiornamenti e DLC, riducendo i tempi di attesa. Con queste novità Apple mira a colmare il divario con le piattaforme **Windows**, offrendo un ecosistema integrato che punta su qualità grafica, performance e facilità d’uso. *Fonti:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/09/apples-new-games-app/ ) *e* [*Engadget*](https://www.engadget.com/gaming/metal-4-for-macos-tahoe-26-introduces-new-gaming-features-like-frame-interpolation-183247623.html) ### RTX 5050, alla fine NVIDIA userà le memorie GDDR6 URL: https://teraflop.it/rtx-5050-alla-fine-nvidia-usera-gddr6/ Last updated: 2025-06-11T09:02:50.000Z Continuano incessanti i [rumor sulla RTX 5050](https://teraflop.it/rtx-5050-in-arrivo-a-luglio-la-nuova-entry-level-nvidia-anche-per-desktop/), scheda video entry-level della serie 50 con architettura Blackwell. Ultimamente girava voce di una possibile indecisione da parte di **NVIDIA** tra memorie GDDR7 e GGDR6, ma la compagnia avrebbe deciso di optare per queste ultime, affidandone la produzione a due fornitori ben precisi. L’indiscrezione arriva da [*Benchlife*](https://benchlife.info/nvidia-geforce-rtx-5050-graphics-card-remain-gddr6/), che a sua volta cita direttamente un documento apparentemente inviato da NVIDIA ai partner: > *In questo aggiornamento, è stato confermato che la NVIDIA GeForce RTX 5050 manterrà la configurazione con memoria GDDR6*. Il nuovo aggiornamento, tra l'altro, svela anche i nomi dei fornitori di memorie che saranno coinvolti da NVIDIA per produrre la RTX 5050\. **Samsung** sarà il principale fornitore, mentre **SK hynix** dovrebbe entrare in gioco in una fase successiva per contribuire alla produzione. Oltre alla memoria, Benchlife riporta anche che la scheda sarà identificata dal codice *PG152-F01 SKU 50*, dove la sigla F01 rappresenterebbe una variante specifica destinata a uno dei partner. Ciò che ancora non è stato rivelato è il dato delle frequenze operative delle memorie GDDR6 adottate dalla nuova scheda. Tuttavia, modelli della scorsa generazione come **RTX 4070, 4060 Ti e 4060** utilizzavano moduli GDDR6 da 17 a 20 Gbps. Se la RTX 5050 dovesse allinearsi a questi valori, si potrebbe ipotizzare una larghezza di banda tra 272 e 320 GB/s, circa il 29% in meno rispetto alla RTX 5060, ma al momento si tratta solo di un confronto ipotetico. La RTX 5050 dovrebbe debuttare nel mese di **luglio 2025**. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/geforce-rtx-5050-to-feature-samsung-and-sk-hynix-gddr6-memory) ### La serie OPPO Find X9 potrebbe abbandonare gli schermi curvi e puntare tutto sulle fotocamere URL: https://teraflop.it/serie-oppo-find-x9-potrebbe-abbandonare-schermi-curvi-puntare-tutto-sulle-fotocamere/ Last updated: 2025-06-10T09:00:55.000Z Secondo le ultime indiscrezioni la serie **Oppo Find X9** abbandonerà i **display curvi** a favore di **pannelli piatti**, con due modelli principali da **6,59”** e **6,78”** e un terzo compatto da **6,3”** che potrebbe sostituire il Find X8s, confermando l’addio ai bordi curvi della generazione precedente e puntando su design più tradizionali e ottimizzazione costi. La lineup comprenderà inizialmente tre varianti (due con lo schermo di uguali dimensioni), tutte spinte dal nuovo **MediaTek Dimensity 9500** a 3 nm (processo N3P di TSMC) con architettura a un Core “Travis”, tre “Alto” e quattro “Gelas” e GPU **Immortalis-Dagre** che supporterà le istruzioni SME per potenziare i carichi di lavoro AI e il machine learning. Invece, la versione Ultra, attesa nella prima metà del 2026 con chipset **Snapdragon 8 Elite 2**, sarà protagonista di un consistente upgrade fotografico: il prototipo sfoggia un setup **quad-camera** con **sensore principale da 200 MP** affiancato da tre ottiche da **50 MP**, incluse due lenti periscopiche con lunghezza focale variabile e zoom ottico da 3× sulla periscopica principale dotata di sensore da 1/1,3”. Oppo starebbe inoltre conducendo un test tra due configurazioni con teleobiettivi differenti, mantenendo però invariato il sensore principale per comprendere quale offra prestazioni migliori in termini di dettaglio e stabilizzazione. Questa scelta implica il possibile addio al sensore LYT-900 da 1” adottato su **Find X8 Ultra** e **X7 Ultra**, a vantaggio di un approccio basato su risoluzione estrema e versatilità multi-focale. *Fonti:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/08/oppo-find-x9-lineup-may-skip-curved-display-size-details-leak/) *e* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/09/oppo-find-x9-ultra-camera-specs-leak/) ### Elon Musk litiga con Donald Trump: il round di finanziamenti miliardari per xAI è a rischio URL: https://teraflop.it/elon-musk-litiga-donald-trump-round-finanziamenti-miliardari-xai-rischio/ Last updated: 2025-06-12T09:45:50.000Z L’**accordo di fusione tra X e xAI** è stato ufficializzato nei primi mesi del 2025, con l’obiettivo di creare sinergie nel settore dell’**Intelligenza Artificiale** e dei social media. Secondo un report di [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/europe), Elon Musk sta cercando di raccogliere cinque miliardi di dollari per sostenere lo sviluppo dei **datacenter** della nuova compagnia e del chatbot **Grok**. Tuttavia, la recente disputa pubblica tra il magnate sudafricano e il Presidente americano **Donald Trump** sulla piattaforma X ha creato tensioni tra gli investitori, alimentando dubbi sul rischio politico e sull’affidabilità delle garanzie presentate dallo stesso Musk. Fonti del Wall Street Journal riferiscono che, durante un pitch organizzato da Morgan Stanley, le azioni di xAI sono arrivati al valore di **95 centesimi** nonostante l’intenzione iniziale di vendere al valore nominale di un dollaro l'una, perdendo dunque il 5%. Alcuni operatori di mercato hanno segnalato la necessità di offrire incentivi aggiuntivi, per attirare nuovi sottoscrittori. Contestualmente, un’analisi del Financial Times indica che le richieste di sottoscrizione avevano già **superato i 4 miliardi di dollari prima della rottura tra Musk e Trump**, segnalando un forte interesse istituzionale ma anche una bassa trasparenza sui dati finanziari di xAI. Il timore di eventuali ritorsioni politiche contro Musk, quali la revoca di contratti governativi per il fornitore di infrastrutture cloud, ha accentuato l’incertezza sull’operazione, con potenziali impatti sul costo del capitale. Nonostante ciò, l’offerta di acquisto di Morgan Stanley non registra defezioni significative e la chiusura della transazione è previsto entro il 17 giugno 2025\. Secondo un approfondimento del Wall Street Journal, **xAI ha chiuso il primo trimestre del 2025 con una perdita di 341 milioni di dollari**, ma punta a raggiungere il pareggio operativo entro i prossimi esercizi, grazie a economie di scala e potenziali ricavi derivanti da servizi enterprise. Se l’epilogo di questa vicenda dovesse spingere verso condizioni più onerose per gli investitori, Musk potrebbe persino riconsiderare la tempistica del lancio commerciale di **Grok**. I prossimi giorni saranno cruciali per valutare l’impatto complessivo degli screzi tra il magnate e Trump sul rating di xAI e per capire se gli investitori estenderanno la fiducia necessaria a completare la raccolta di fondi per **cinque miliardi** nelle tempistiche previste. *Fonte:* [*TechCrunch*](https://techcrunch.com/2025/06/07/will-musk-vs-trump-affect-xais-5-billion-debt-deal/) ### Realme GT 8 Pro potrebbe avere un display piatto in 2K e un teleobiettivo da 200 MP URL: https://teraflop.it/realme-gt-8-pro-potrebbe-avere-display-piatto-2k-teleobiettivo-200-mp/ Last updated: 2025-06-10T07:00:40.000Z **Realme** sta lavorando al **GT 8 Pro**, il suo nuovo flagship atteso in Cina nell’ultimo trimestre del 2025, che punta a ridefinire la fascia alta con un concentrato di innovazioni hardware e design. Sotto la scocca, lo smartphone dovrebbe montare lo **Snapdragon 8 Elite 2**, mentre sul fronte multimediale dovrebbe spiccare il **teleobiettivo periscopico da 200 MP**, probabilmente basato sul sensore Samsung HP9 da 1/1,4″ con pixel binning 4x per catturare in condizioni di scarsa luminosità immagini da 12 MP con dimensioni di singolo pixel pari a 2,24 μm. Accanto a questa configurazione, Realme potrebbe introdurre un **display OLED 2K piatto**, in controtendenza rispetto al pannello micro-quad-curved 1,5K del predecessore, garantendo un’esperienza visiva più uniforme e professionale. Il design del GT 8 Pro conserverà elementi di robustezza, con una cornice centrale metallica e un corpo impermeabile certificato, mentre sotto il vetro è incastonato un **sensore ultrasonico per impronte digitali** per lo sblocco rapido e sicuro. L’autonomia dovrebbe essere garantita da una batteria da circa **7.000 mAh** con ricarica rapida **100 W**, un pacchetto energetico capace di sostenere anche gli utenti più esigenti. A livello software, il dispositivo esordirà con **Realme UI 7** basata su **Android 16**, offrendo un’interfaccia personalizzabile e ottimizzata per massimizzare le prestazioni del nuovo hardware. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/09/realme-gt-8-pro-2k-display-200mp-periscope-ultrasonic-fingerprint/) ### Apple starebbe preparando le AirTag 2 con raggio triplicato, speaker rinforzato e Vision Pro URL: https://teraflop.it/apple-starebbe-preparando-airtag-2-raggio-triplicato-speaker-rinforzato-vision-pro/ Last updated: 2025-06-10T06:00:41.000Z **Apple** si starebbe preparando a introdurre le **AirTag 2**, previsto dai leaker per la metà del 2025\. Tre saranno gli upgrade chiave: - il passaggio a un chip **Ultra Wideband** (UWB) di seconda generazione che promette un **raggio di tracciamento fino a tre volte** superiore rispetto al modello attuale; - L’integrazione con **spatial computing** per sfruttare le funzionalità di realtà aumentata offerte da **Vision Pro**; - Un **speaker riprogettato**, più resistente alle manomissioni per contrastare l’utilizzo improprio ai fini di stalking; Non sono invece attesi **cambiamenti sostanziali nel design**, che rimarrà fedele alla prima versione presentata nell’aprile 2021\. Secondo quanto riportato da Mark Gurman nella sua newsletter [Power On](https://www.bloomberg.com/account/newsletters/power-on), il dispositivo è “quasi pronto” per il lancio ma non arriverà prima dell'estate. Il prezzo nel mercato statunitense dovrebbe restare allineato a quello attuale: **29 dollari per il pezzo singolo e 99 dollari per il pacchetto da quattro unità**, confermando la volontà di mantenere un'offerta competitiva nel segmento dei tracker Bluetooth. L’adozione del chip di nuova generazione non solo incrementerà **l’accuratezza** e la portata del tracciamento, ma potrà agevolare anche il ritorno delle funzionalità avanzate di localizzazione offline tramite l’**ecosistema Find My** di **Apple**, consentendo agli utenti professionali di monitorare asset di valore con maggiore affidabilità. Sul fronte della connettività, l’integrazione con spatial computing aprirà scenari d’uso innovativi, come la visualizzazione in tempo reale della posizione dell’**AirTag** **nel campo visivo degli headset Vision Pro**, facilitando operazioni di logistica, inventario e recupero di oggetti smarriti in ambienti complessi. Infine, l’implementazione di un speaker più *tamper-proof* punterà a disincentivare la rimozione fraudolenta del componente audio, un punto critico evidenziato dalle autorità di sicurezza e dalle segnalazioni degli utenti che avevano sfruttato AirTag per fini illeciti. Con questi interventi mirati al miglioramento delle prestazioni e della sicurezza, Apple mira a consolidare la **leadership nel mercato dei localizzatori personali**, offrendo uno strumento sempre più sofisticato per un pubblico di esperti e professionisti. ### WWDC 2025: tutte le novità annunciate da Apple per iOS 26, macOS 26 e gli altri sistemi operativi URL: https://teraflop.it/wwdc-2025-tutte-novita-annunciate-apple-ios-26-macos-gli-altri-sistemi-operativi/ Last updated: 2025-06-13T09:42:31.000Z Alla **WWDC 2025**, **Apple** ha introdotto un importante aggiornamento trasversale per tutti i suoi sistemi operativi. Il tema centrale è stato un nuovo linguaggio di design unificato detto **Liquid Glass**, che introduce elementi traslucidi e animati su **iOS**, **iPadOS**, **macOS**, **watchOS**, **tvOS** e **visionOS** \- che cambiano numerazione: si passa dall'iterazione 19 alla 26, in linea con l'anno di rilascio del software. Accanto al design rinnovato, Apple ha potenziato l’**intelligenza artificiale** integrata in ogni sistema: le app Telefono, Messaggi e FaceTime ora supportano la traduzione simultanea in tempo reale, mentre nuove funzioni “smart” aiutano gli utenti a concentrarsi sulle comunicazioni importanti eliminando fastidi come le chiamate indesiderate. Vediamo però le principali novità in arrivo per ogni sistema operativo della **Mela Morsicata**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/iOS-26.jpeg) ## iOS 26 Nuovo design Liquid Glass, ma non solo [iOS 26 adotta il linguaggio di design Liquid Glass](https://teraflop.it/ios-26-e-ufficiale-nuovo-design-intelligenza-artificiale-e-app-smart/), caratterizzato da pannelli traslucidi, animazioni fluide e wallpaper 3D che reagiscono al movimento del dispositivo. Il **Centro di Controllo** è stato ridisegnato per ospitare toggle semitrasparenti e widget interattivi, mentre le icone delle app ora proiettano ombre e riflessi dello sfondo per un effetto di profondità senza precedenti. L’app **Telefono** integra le **Live Translation** delle chiamate in tempo reale, che traducono istantaneamente conversazioni vocali fra lingue diverse direttamente attraverso chip Bionic (anche offline), garantendo completa privacy poiché i dati non lasciano il dispositivo. **Messaggi** e **FaceTime** ricevono la stessa tecnologia, permettendo traduzioni automatizzate di testo e audio durante chat e videochiamate senza latenza percepibile. L’app Messaggi guadagna infine **sondaggi**, **sfondi personalizzati** e pagamenti Apple Cash di gruppo, rendendo le chat più interattive. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/iOS-26-1.jpeg) Grazie all’AI *on-device*, i filtri anti-spam nelle conversazioni predicono e cestinano automaticamente contenuti non desiderati prima che compaiano sullo schermo. **Wallet** (anch'esso aggiornato con il **design Liquid Glass**) supporta ora le **carte di imbarco con mappe dei terminal integrate** e collegamenti rapidi a Find My per tracciare bagagli AirTag, semplificando i viaggi aerei. Infine, l’app **Foto** introduce due nuove schede — Libreria per la ricerca intelligente per persone, luoghi e oggetti, e Collezioni che raggruppa immagini simili via machine learning — migliorando drasticamente la gestione delle immagini. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-iPadOS-26-hero-250609_big.jpg.large.jpg) ## iPadOS 26 Stage Manager si rifà il look [iPadOS 26 estende il tema Liquid Glass](https://teraflop.it/apple-rinnova-il-design-arriva-il-tema-liquid-glass-su-ios-e-macos/) anche all’interfaccia tablet, con widget ridimensionabili in trasparenza variabile e un Dock che riflette il contenuto delle app attive. Il pezzo forte di **iPadOS 26** è il **nuovo sistema di finestre**, che consente di ridimensionare, impilare e organizzare layout con gesture avanzate, mantenendo le configurazioni salvate tra un avvio e l’altro. **Stage Manager** migliora ulteriormente il **multitasking**, supportando finestre sovrapposte e il trascinamento diretto di file tra applicazioni diverse senza passare dalla Scrivania. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-iPadOS-26-hero-250609_big.jpg.large-1.jpg) Sul fronte AI, iPadOS integra Live Translation in FaceTime e Messaggi e presenta **Genmoji** e **Image Playground**, strumenti on-device che generano emoji animate o illustrazioni a partire da testo descrittivo, garantendo risposte istantanee senza caricare dati su server esterni. L’app **File** introduce cartelle “intelligenti” e tag personalizzati per organizzare documenti, mentre **Anteprima arriva** su iPad con supporto per le annotazioni tramite Apple Pencil, firma digitale e compatibilità estesa ai PDF multi-pagina. Creatori di contenuti video e audio potranno sfruttare una gestione migliorata dei **processi in background**, selettore audio professionale e funzion­alità Local Capture per registrazioni a bassa latenza direttamente su iPad. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-macOS-Tahoe-26-hero-250609_big.jpg.large_2x-1.jpg) ## macOS 26 Una vacanza sul lago Tahoe [macOS Tahoe ridefinisce l’esperienza desktop](https://teraflop.it/apple-semplifica-tutto-ecco-i-nuovi-nomi-di-ios-macos-e-watchos/) con materiali **Liquid Glass su barra dei menu, Dock e barra degli strumenti**, oltre a nuove opzioni di colorazione di cartelle e icone tramite emoji e gradienti. L’app **Telefono diventa nativa su Mac**, consentendo di rispondere a chiamate, ascoltare voicemail e gestire contatti con funzioni avanzate di gestione delle chiamate e della segreteria senza mai toccare l’iPhone. **Spotlight** beneficia di un enorme potenziamento: oltre a ricerche classiche, permette di eseguire azioni dirette come inviare email, creare appuntamenti e avviare scorciatoie, con anteprime ricche e interattive. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-macOS-Tahoe-26-hero-250609_big.jpg.large_2x.jpg) Tahoe integra **Visual Intelligence**, la feature che analizza il contenuto delle finestre aperte e suggerisce operazioni contestuali, come estrarre tabelle da PDF o trascrivere testi da immagini, tutto in locale per tutelare la privacy. Comandi Rapidi si arricchisce di azioni intelligenti, mentre il framework **Foundation Models** offre agli sviluppatori accesso diretto ai modelli AI on‐device integrati in Swift e Objective-C. Infine, le funzioni Continuity tra dispositivi includono la nuova feture **Live Activities su Mac**, che mostra progressi in tempo reale (consegne, voli, risultati sportivi) in background sul desktop. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-watchOS-26-hero-250609_big.jpg.large-1.jpg) ## watchOS 26 [watchOS 26 riflette il design traslucido Liquid Glass](https://teraflop.it/watchos-26-porta-liquid-glass-ia-e-fitness-intelligente-su-apple-watch/) sul quadrante dell'**Apple Watch**, che ora proietta parti del wallpaper sottostante e reagisce alle condizioni di luce ambientale. La novità di punta di **watchOS 26** è **Workout Buddy**, un assistente fitness basato sull'IA che fornisce indicazioni vocali in tempo reale basate sui dati di battito, ritmo e storia di allenamento, utilizzando le voci dei trainer di **Apple Fitness+** per un’esperienza più umana e motivante. Gli utenti ricevono notifiche di milestone e riepiloghi personalizzati tramite cuffie Bluetooth, con supporto iniziale in inglese per corsa, ciclismo, camminata e allenamento di forza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-watchOS-26-hero-250609_big.jpg.large.jpg) La nuova **Raccolta Smart** apprende dalle abitudini quotidiane, proponendo compilation dinamiche in base al contesto — ad esempio Calendario al mattino e condizioni meteo prima di un’uscita — e **Messaggi su Watch ora traduce in tempo reale** e offre risposte rapide contestuali. Un movimento del polso permette di respingere notifiche, chiamate e sveglie con un semplice movimento, mentre è stata introdotta un'app **Note** con tanto di dettatura vocale migliorata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/tvOS-Bento.jpg) ## tvOS 26 Liquid Design anche sulla TV **tvOS 26** adotta il **Liquid Glass** sulla schermata Home, dove poster cinematografici ampliati e trasparenti mettono in risalto i contenuti. L’app **Apple TV** ridisegnata semplifica la navigazione con liste verticali e preview video in autoplay, mentre il login centralizzato via **Apple ID** permette l’accesso con un solo tocco ai servizi di streaming preferiti. La modalità **Apple Music Sing** trasforma l’iPhone in microfono wireless e supporta sessioni karaoke multi-utente, con sottotitoli e pronunce tradotte in tempo reale in diverse lingue. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/tvOS-Bento-1.jpg) **FaceTime** su Apple TV riceve i Poster di Contatto full-screen e i **Sottotitoli Live** in cinque lingue (incluso l’italiano), mentre notifiche di chiamata appaiono anche su HomePod associati, permettendo di rispondere da qualunque dispositivo connesso. Tra le altre novità troviamo la possibilità di **impostare qualsiasi speaker AirPlay come output predefinito**, migliorando l’esperienza audiovisiva e la semplicità d'utilizzo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/visionOS-26-watchOS-26-e-tvOS-26-ufficiali-tutte-le-novita-1.jpg) ## visionOS 26 Vision Pro diventa un hub multimediale condiviso **visionOS 26** potenzia **Apple Vision Pro** con widget spaziali tridimensionali, che possono essere ancorati alle pareti virtuali e ridimensionati lungo tre assi, per un’interazione naturale nell’ambiente in realtà mista. Le **Spatial Scenes** trasformano le foto panoramiche statiche in ambienti esplorabili, grazie a un algoritmo AI generativo che aggiunge profondità computazionale e movimenti di parallasse quando si muove la testa. Le **Persona 3D**, ossia gli avatar volumetrici, usufruiscono di nuovi modelli di rendering che catturano dettagli di pelle, capelli e ciglia in alta definizione, generando profili in pochi secondi on-device. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/visionOS-26-watchOS-26-e-tvOS-26-ufficiali-tutte-le-novita-1-1.jpg) Le esperienze condivise permettono a **utenti nella stessa stanza o in remoto via FaceTime di collaborare su progetti 3D o guardare contenuti insieme**, trasformando la realtà mista in un ambiente sociale e produttivo. Il supporto ai controller per PlayStation VR2 e ai formati video 180°/360° estende le possibilità di gaming e intrattenimento immersivo, rendendo visionOS 26 un vero hub per i contenuti AR e VR. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-WWDC25-macOS-Tahoe-26-XCode-26-250609-lp.jpg.landing-big_2x.jpg) ## Le novità per sviluppatori XCode 26, ma non solo **Xcode 26** introduce un **Code Assistant** alimentato da un LLM per generare snippet e righe di codice, correggere errori e documentare API, integrando dei suggerimenti simili a quelli di **ChatGPT**. **Swift 6.2** torna a fare concorrenza ai competitor con strumenti ottimizzati e interoperabilità nativa con C++, JavaScript e WebAssembly, rendendo più agevole il porting di codice esistente. **SwiftUI** e **UIKit** supportano materiali Liquid Glass e transizioni animate predefinite, mentre il **Foundation Models framework** permette di incorporare modelli AI on-device in poche righe di Swift, dai task di traduzione alle analisi visive. I nuovi SDK spaziali (Spatial Scene API, RealityKit 3) e le API di continuità avanzata (Live Activities su Mac, Phone su Mac) completano un ecosistema di oltre **250.000 API** per creare esperienze cross-platform fluide, immersive e altamente performanti. ### Uno YouTuber appassionato di retrogaming potrebbe comprarsi Commodore URL: https://teraflop.it/noto-youtuber-appassionato-retrogaming-potrebbe-comprare-commodore/ Last updated: 2025-06-10T07:06:41.000Z In un recente video intitolato *Can We Save Commodore? My Biggest Project Yet!* il noto retro-TechTuber Perifractic, del canale Retro Recipes, ha rivelato di voler **acquisire l’intera società Commodore Corporation B.V.** dopo anni di interessamento della community per il marchio storico. Il creator ha esposto la sua strategia, sviluppata sulla scia del successo del PC Commodore 64x, ipotizzando un programma di licenza esclusiva per produrre hardware e componenti ufficiali brandizzati Commodore con il celebre **logo a “testa di pollo”**. La proposta iniziale prevedeva una percentuale del 6,4% sui ricavi per supportare sia la corporate legacy sia la community, ma il vero colpo di scena arriva sul finale del video, quando **Commodore** risponde direttamente allo YouTuber offrendo la possibilità di acquistare l’azienda intera. Il video si apre con un richiamo alla **storia aziendale di Commodore**, fondata nel 1954 e traghettata al successo dal **Commodore 64**, prima di dichiarare bancarotta nel 1994 e scomparire dal mercato mainstream. Pur essendo defunta da decenni, l'immensa popolarità dei dispositivi Commodore ha ispirato una nutrita community di retrogamer che negli anni ha sviluppato emulatori, modding e nuove schede di espansione per mantenere viva l’ecosistema. Durante il video, Perifractic ha illustrato le tappe pianificate: primo passo negoziare un **accordo di licenza esclusiva** con il management olandese; secondo attivare canali di **crowdfunding** tradizionale, e parallelamente lanciare un modulo di contatto per investitori e partner interessati a investimenti o collaborazioni tecniche. Tramite un apposito form, gli appassionati possono manifestare interesse non solo per la licenza, ma anche per **investimenti diretti e accordi di sviluppo di prodotti ufficiali**, dalla nuova linea di PC fino a parti di ricambio certificate. Dopo una breve disamina storica che ripercorre i fasti dei **Commodore 64** e **Amiga**, il video evidenzia come la community abbia già prodotto upgrade non ufficiali, dimostrando che l’amore per il marchio non si è mai affievolito. Con un licensing model che unisce controllo qualità e sostenibilità economica, il progetto ambisce a consegnare sul mercato dispositivi con specifiche moderne ma dal sapore vintage. L’offerta di acquisto totale dell’azienda rappresenta uno sviluppo inaspettato che potrebbe **ridefinire il panorama del retro computing**, spianando la strada a una rinascita industriale guidata dagli utenti più appassionati. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/video-games/retro-gaming/commodore-shocks-retro-techtuber-with-option-to-buy-the-whole-company) ### Xiaomi Pad 7S Pro potrebbe montare un SoC esclusivo: avrà il chip XRing O1 URL: https://teraflop.it/xiaomi-pad-7s-pro-potrebbe-montare-soc-esclusivo-avra-chip-xring-o1/ Last updated: 2025-06-09T20:22:38.000Z Il chip **Xiaomi XRing O1** potrebbe essere il protagonista anche del prossimo **Pad 7S Pro**, spingendo l’azienda a consolidare la propria strategia di SoC proprietari per tablet. Il rumor diffuso nelle ultime ore anticipa che il nuovo processore adotterà **un’architettura deca-core** suddivisa in tre cluster, con due super core **ARM Cortex-X925** fino a **3,9 GHz**, quattro core ad alte prestazioni e quattro core ad alta efficienza per bilanciare potenza e consumi. La GPU a bordo sarà l’**Immortalis-G925** **a 16 core**, già apprezzata su altri SoC di punta, mentre la NPU a sei core garantirà elevate performance in ambito AI e machine learning. A livello di display, il Pad 7S Pro monterà un **pannello LCD da 12,5” con risoluzione Full HD+** e frequenza di aggiornamento standard, bilanciando costi e resa visiva per un uso professionale avanzato. Sul fronte batteria, l'azienda cinese inserirà una cella capace di supportare la ricarica rapida a 120 W, in linea con la strategia di Xiaomi di offrire tempi di refill minimi anche su dispositivi di grande formato. Le configurazioni di memoria dovrebbero partire da **8 GB di RAM LPDDR5T fino a 12 GB**, abbinate a storage UFS 3.1 sino a 512 GB, per garantire multitasking e archiviazione di file pesanti. Da evidenziare il potenziale supporto a accessori quali stilo e tastiera magnetica, fondamentali per sfruttare al meglio il dispositivo in ambito **business** e **creativo**. Xiaomi Pad 7S Pro punta così a piazzarsi tra il Pad 7 Pro e il Pad 7 Ultra, offrendo un’alternativa che coniuga innovazione hardware a un prezzo più accessibile rispetto alla fascia flagship. Non è ancora nota la data di presentazione ufficiale, ma l’avvistamento sul sito web della certificazione **Bluetooth SIG** lascia presagire un lancio globale già nel corso dell’estate 2025, compresa l’Europa. L’adozione del chip proprietario evidenzia l’intenzione di Xiaomi di **ridurre la dipendenza da soluzioni Qualcomm**, consolidando l’ecosistema interno e ottimizzando il sistema operativo HyperOS 2 per tablet. L’impegno su ricarica, potenza di calcolo e AI fa del Pad 7S Pro un candidato di rilievo per professionisti e creativi in cerca di un dispositivo versatile e performante. Sul fronte dei prezzi, bisognerà valutare la strategia di posizionamento dopo il debutto, ma si prevede un **prezzo intorno ai 600–700 euro** per la versione base, con possibili sconti di lancio in pre-ordine. ### Il PC Gaming Show infiamma la Summer Game Fest: i migliori giochi annunciati URL: https://teraflop.it/pc-gaming-show-infiamma-summer-game-fest-2025/ Last updated: 2025-06-13T09:42:41.000Z L’11esima edizione del **PC Gaming Show** si è svolta nell’ambito della **Summer Game Fest**. Nel corso dell'evento sono stati presentati oltre **70 titoli** di vario genere con trailer in anteprima, approfondimenti di gameplay e aggiornamenti su giochi già noti. Lo show ha coperto generi diversi – dagli RPG cooperativi agli shooter frenetici, dai simulatori alla strategia storica – tutti ottimizzati per **PC**. Questa rassegna approfondita si focalizza sui titoli principali, con tutti i dettagli su trama, meccaniche e date di uscita. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1173595-007-first-light-incarnez-james-bond-dans-ce-jeu-inedit-signe-io-interactive-sur-pc-et-consoles.jpg) ## 007: First Light Le origini di James Bond **007: First Light** è il nuovo gioco di **IO Interactive**, lo studio danese dietro la trilogia moderna di **Hitman**. Presentato con un dietro le quinte durante il PC Gaming Show 2025, il titolo offre un'interpretazione completamente inedita di **James Bond**, ambientata agli inizi della carriera dell'agente. L’obiettivo è costruire un Bond più umano, vulnerabile ma brillante, lontano dalle iterazioni cinematografiche tradizionali. Il team ha rivelato che il gioco sarà uno **stealth-action in terza persona**, con una narrazione profonda e missioni sandbox. Il **Glacier Engine** garantirà fedeltà visiva e libertà d’approccio simili a Hitman, ma con meccaniche nuove pensate per la spia più famosa del mondo. L’atmosfera è quella della **Guerra Fredda**, con un focus su infiltrazione, gadget e decisioni morali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/the-alters-v1-1175686.jpg) ## The Alters Il promettente gestionale di 11 Bit Studios **The Alters** è un survival sci-fi thriller sviluppato da **11 Bit Studios** (gli autori di *Frostpunk*). In un trailer drammatico trasmesso allo show, il protagonista **Jan Dolski** precipita su un pianeta alieno e scopre di dover clonare se stesso per sopravvivere. Vediamo Jan e i suoi cloni esplorare un ambiente ostile e oscuro, raccogliere risorse e fronteggiare creature aliene. Le immagini trasmettono tensione e angoscia, mettendo in evidenza il tema psicologico della clonazione e la **lotta disperata per la sopravvivenza**. Il gameplay di The Alters si baserà sulla **cooperazione tra i vari Jan**, ciascuno con abilità e ruoli distinti, richiedendo al giocatore di gestire il gruppo per superare ostacoli ed enigmi. L’ambientazione cupa, contrassegnata da architetture aliene desolate e luci fioche, crea un’atmosfera claustrofobica. 11 bit ha confermato che The Alters arriverà il **13 giugno 2025** su PC. Il periodo di uscita precede una forte campagna promozionale: il trailer ha suscitato molta attesa offrendo un’esperienza narrativa intensa, sullo stile di **This War of Mine** trasferito in un contesto sci-fi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/the-rogue-prince-of-persia-dell-early-access-data-lancio-1-0-v3-806005.jpg) ## The Rogue Prince of Persia Finalmente fuori dall'early access Durante il PC Gaming Show 2025 è stato presentato un nuovo trailer di **The Rogue Prince of Persia**, trasmesso in apertura della sessione dedicata ai titoli Ubisoft. Il video, lanciato ufficialmente sul canale YouTube dello show, mostra sequenze in 2D con uno stile artistico che richiama le linee pulite e il dinamismo dei classici **platform roguelike**. Immagini rapide alternano scorci di livelli generati proceduralmente a momenti di **parkour** fluido, sottolineati da effetti di luce e ombra che evidenziano le abilità acrobatiche del protagonista. Dopo l’anteprima, il trailer si conclude con la conferma dell’arrivo della **versione 1.0** nel mese di agosto 2025, per PC ed eventualmente altre piattaforme. Il montaggio del trailer enfatizza il **combattimento frenetico** e il **parkour** caratteristico della serie Prince of Persia: vediamo il Principe rimbalzare su pareti, scivolare sotto ostacoli e ribaltarsi su nemici con combo corpo a corpo veloci e precise. Le inquadrature multiple mostrano anche un **sistema di ritocco temporale**: dopo un fallimento, il protagonista utilizza un artefatto per riavvolgere la scena e riprovare, elemento tipico dei roguelike ma qui proposto come una meccanica che accentua la tensione di ogni run. Il design dei livelli appare interconnesso, permettendo deviazioni verticali e orizzontali, e suggerendo una struttura **metroidvania** dentro ogni dungeon affrontato dal giocatore. [](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/events-conferences/every-game-trailer-and-announcement-in-the-pc-gaming-show-2025/?utm%5Fsource=chatgpt.com) [](https://www.pcgamer.com/games/roguelike/action-platformer-the-rogue-prince-of-persia-re-announces-itself-at-the-pc-gaming-show-2025-with-a-new-breakneck-baddie-slashing-boss-battling-trailer/?utm%5Fsource=chatgpt.com) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/den-of-wolves-key-art-no-logo_xdxc.jpg) ## Den of Wolves Guai a chiamarlo Payday **Den of Wolves** è uno sparatutto cooperativo a tema rapina sviluppato da **10 Chambers** (il team di **Payday**). Il gioco è ambientato in una distopica Midway City, un laboratorio urbano dominato da corporazioni. Allo show è stato mostrato un video dietro le quinte: si intravedono scene CGI in cui il team prepara un colpo in un’enorme struttura tecnologica. Le ambientazioni sono in stile **cyberpunk**: strade illuminate al neon, ologrammi pubblicitari e sale server colme di guardie. L’atmosfera è da **thriller futuristico**, con rapidi tagli a sparatorie e fughe cittadine. Il gameplay si concentrerà sulle **rapine cooperative**: ogni giocatore potrà specializzarsi in ruoli diversi (hacker, cecchino, demolitori) e il successo dipenderà dalla pianificazione e dalla coordinazione del gruppo. **Le rapine possono durare da minuti a ore**, offrendo partite dalla grande flessibilità. Den of Wolves non ha ancora una data definitiva, ma 10 Chambers conferma che uscirà su PC nel **2025**. Il focus resta sulle sparatorie tattiche di squadra, promettendo un’esperienza di furti high-tech ad alto tasso di azione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Triple_Anno117.webp) ## Anno 117: Pax Romana Un city-builder d'altri tempi Ubisoft Mainz torna con **Anno 117: Pax Romana**, trasportando la celebre serie di **city-builder nell’antica Roma**. I giocatori potranno fondare e gestire colonie romane, costruire acquedotti, fori e templi, amministrare le classi sociali e stringere alleanze con tribù locali. Il trailer ha messo in evidenza un’attenzione meticolosa alla **ricostruzione storica** e all’atmosfera dell’epoca. La novità principale è il **sistema di cittadinanza**, che distingue patrizi, plebei e schiavi, ognuno con esigenze e produttività specifiche. Le mappe includeranno territori in Britannia e nel Nord Africa, ognuno con sfide ambientali diverse. Con un’uscita fissata per il 17 **novembre 2025**, il gioco si preannuncia il city builder storico più ambizioso di **Ubisoft** degli ultimi anni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_f3b120608a2565fe65e2169807f6e6e075ea6d771920x1080_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Lost Rift Il nuovo gioco di People Can Fly **Lost Rift** è un survival-extraction shooter in prima persona sviluppato da **People Can Fly** e in arrivo su PC in Early Access entro il **2025**. Il titolo unisce meccaniche di base-building, PvE cooperativo fino a cinque giocatori e intensi momenti **PvPvE** per estrarre risorse critiche e scappare da un arcipelago misterioso. Presentato al PC Gaming Show 2025 con un trailer che ha anticipato la demo disponibile al **Steam Next Fest** fino al 16 giugno, Lost Rift promette un’esperienza fatta di esplorazione rischiosa e fughe adrenaliniche sotto il conto alla rovescia dell’estrazione. Il gameplay di Lost Rift si basa su cicli di “drop-in” in cui **fino a cinque giocatori esplorano isole proceduralmente generate**, raccolgono risorse e costruiscono rifugi temporanei, per poi attivare un punto di estrazione e fuggire con il bottino raccolto entro un limite di tempo. Le minacce ambientali includono **tempeste elettriche improvvise**, **flora ostile** e **fauna corrotta**, mentre la componente PvPvE introduce la tensione di **altri team** che possono intercettare e derubare i giocatori durante l’estrazione. Il crafting e la gestione dell’inventario aggiungono strategia: **armi rudimentali** e strumenti possono essere assemblati con materiali raccolti al volo, ma ogni scelta di equipaggiamento incide su peso e mobilità, rendendo ogni run un bilanciamento critico tra rischio e ricompensa. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/M2_KeyArt_without_logo_4k-scaled-1.jpg) ## Moonlighter 2: The Endless Vault Un roguelike elettrizzante **Moonlighter 2: The Endless Vault** è il sequel dell’adorato action RPG indie Moonlighter, sviluppato da **Digital Sun** e pubblicato da **11 bit studios**. Il trailer ufficiale presentato allo show mette in evidenza la doppia vita della protagonista Will: da un lato la vediamo esplorare **dungeon pieni di trappole** mortali e mostri feroci in stile roguelike, dall’altro la vediamo **gestire il proprio negozio** per avventurieri nel villaggio tra una spedizione e l’altra. Il **mix di gameplay** è il punto forte di Moonlighter 2: ogni oggetto recuperato nelle spedizioni sotterranee serve poi da merce nel negozio, creando un ciclo di commercio e avventura. L’atmosfera varia tra il calore accogliente del villaggio e il gelo teso delle cripte, con uno stile artistico curato e una colonna sonora che sfuma dal rilassante allo scatenato. Moonlighter 2 è previsto per il **2025** su PC. Sebbene non sia ancora stata ufficializzata la data di uscita, 11 bit studios garantisce che il gioco manterrà l’originale formula di **esplorazione** e **commercio** che ha reso celebre il predecessore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/o.jpg) ## FBC: Firebreak Il gioco co-op ambientato nel mondo di Control **Remedy Entertainment** ha mostrato nuovamente **FBC: Firebreak**, un'esperienza cooperativa ambientata nell’universo di **Control**, giocabile da tre utenti. Il trailer ha mostrato sequenze ambientate nella Oldest House, dove si **combattono minacce paranormali** con poteri telecinetici, fucili futuristici e gadget anti-realtà. Il gioco mantiene il tono criptico tipico della saga, ma lo declina in chiave più frenetica e condivisa. Ogni personaggio è dotato di abilità uniche e potrà personalizzare equipaggiamento e poteri. Firebreak punta a **creare dinamiche di squadra strategiche**, con missioni da affrontare in ambienti mutanti e surreali. Il gioco sarà disponibile dal **17 giugno 2025**, con beta tecnica in arrivo. Il tutto gira sull’evoluto Northlight Engine, pensato per offrire ambientazioni fluide e immersive. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/22d1a7844480fde275e4037d08e6311df6388f6495a869ce.jpeg) ## Wheel World Una scampagnata in bicicletta... più o meno **Wheel World** è un simulatore di ciclismo open-world sviluppato da **Messhof** (lo studio dietro **Nidhogg**). Il trailer mostra ampi paesaggi immaginari da esplorare in bicicletta: colline verdeggianti, foreste incantate e cittadine di montagna. Il giocatore impersona **Kat**, una giovane ciclista, che può **pedalare in prima persona** attraverso strade panoramiche e percorrere sentieri sterrati. Si intravedono gare in bici, stunt e raccolta di oggetti nascosti, il tutto condito da una colonna sonora rilassante. L’atmosfera è pacifica e contemplativa, più incentrata sulla meraviglia del viaggio che sulla competizione. Il gioco enfatizza la **personalizzazione**: è possibile modificare la bicicletta con parti speciali (ruote, telaio, manubrio) per affrontare diversi terreni. Le missioni includono gare cronometrate, esplorazione libera e prove di abilità. Wheel World punta molto sul fattore estetico, con colori pastello e tramonti mozzafiato. Messhof ha annunciato il lancio per **luglio 2025** su PC. Una demo distribuita durante la Steam Next Fest ha permesso di provare i controlli in anticipo, suggerendo che il gioco finale offrirà un mondo ancor più ricco, con **modalità multiplayer cooperative e competitive per gli appassionati di ciclismo virtuale**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_4cfb60ae21609e2413c9d697c299c5345c0fa418.1920x1080.jpg) ## No More Room in Hell 2 Un frenetico sparatutto a base di zombie **No More Room in Hell 2** è lo sparatutto horror cooperativo di **Torn Banner Studios**. Lo show ha mostrato un trailer che anticipa nuovi contenuti in arrivo: scorci di New York invasa dagli zombie, con elicotteri in fiamme e metropolitane piene di non-morti. Il filmato svela frammenti di una città devastata, boss infetti che pattugliano le strade e un breve passaggio nella **nuova mappa “Broadway”**, con palazzi fatiscenti e auto della polizia abbandonate. L’atmosfera rimane cupa e claustrofobica, ricreando tensione e terrore in pieno stile apocalisse zombie. Lo **shooter** si fonda su meccaniche **survival** estreme con **permadeath**: fino a otto giocatori collaborano per esplorare ambientazioni open world e raccogliere scorte fondamentali. Torn Banner ha annunciato aggiornamenti continui: oltre alla mappa urbana in stile Times Square, arriverà una palestra di addestramento per le armi e opzioni di personalizzazione dei personaggi. No More Room in Hell 2 è ancora in **early access su Steam**, senza una data di lancio finale fissata, e gli sviluppatori incoraggiano i giocatori a fornire feedback mentre lavorano a questi nuovi contenuti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_3c2e4ee429657175b59a757ad4d0e5288a094f8c.1920x1080.jpg) ## Fresh Tracks Un hack'n'slash ritmico **Fresh Tracks** è un gioco che fonde **ritmo** e **azione hack-and-slash** in un turbine metallico, presentato al PC Gaming Show 2025 con un trailer frenetico e sanguinario. Ogni battito della colonna sonora **heavy metal** guida le combo del giocatore, che impugna una spada energetica per affettare creature eteree seguendo la musica. Il protagonista si muove su scenari oscuri illuminati da luci stroboscopiche, in un **trip visivo ispirato ai concerti rock più coinvolgenti**. Il celebre attore Peter Stormare appare nel trailer come mentore oscuro, aggiungendo un tocco cinematografico all’esperienza musicale e di combattimento. Il gameplay di Fresh Tracks ruota attorno a **ondate nemiche sincronizzate al metronomo della traccia**, richiedendo precisione nel tempismo e riflessi pronti per concatenare attacchi devastanti. Le arene di gioco variano da teatri in rovina a giganteschi palchi digitali, ognuna con pattern di nemici che si adattano al ritmo e **intensificano la sfida man mano che la canzone prosegue**. La colonna sonora è composta da brani originali di diversi artisti metal emergenti, con riff e breakdown creati per integrarsi con le meccaniche di combattimento ritmico. Fresh Tracks uscirà il **12 agosto 2025** su PC via Steam ed Epic Games Store, offrendo anche supporto a controller ritmici e tastiera per i puristi del genere. Le opzioni di difficoltà spaziano da “**Casual Mosh**” a “**Brutal Blast**”, permettendo sia ai neofiti sia agli esperti di godersi lo spettacolo sonoro-visivo senza sacrificare la sfida. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/111111-11.jpg) ## Hell Clock Un roguelike "cristiano" **Hell Clock** è un action-RPG roguelite sviluppato da Rogue Snail e pubblicato da Mad Mushroom, ambientato durante la **Guerra di Canudos** del XIX secolo in Brasile, dove il giocatore veste i panni del chierico **Pajeú** per liberare l’anima del suo mentore incarcerato nella campagna del consiglio di guerra di Canudos. Ogni discesa nelle profondità delle fortezze infestate impone al giocatore di sfruttare un dispositivo temporale che riavvolge gli eventi alla morte, permettendo **build progressive basate su Reliquie antiche** che conferiscono poteri sempre più potenti, dalla velocità delle lame a devastanti rintocchi di campana sacra. Il titolo prevede una **campagna in tre atti** con una successiva modalità di endgame “Ascension”, in cui affrontare delle ***Penances*** —sfide create dagli stessi giocatori — e raccogliere “Promesse” per sbloccare costellazioni divine che potenziano permanentemente il personaggio. Hell Clock offre due difficoltà: Relaxed Mode, che rimuove la pressione del tempo per un’esperienza più riflessiva, e Hardcore Mode, per chi cerca una prova estrema; il gioco è disponibile in demo e uscirà su PC via Steam il **18 giugno 2025**, con il lancio completo fissato al **22 luglio 2025** per introdurre contenuti aggiuntivi e supporto continuo post-release. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_42f1b19fd75877606163723a2bcac26e45a6803c.1920x1080.jpg) ## Dark Switch Un inquietante city-builder **Dark Switch** è un city-builder strategico ambientato in un mondo di folk horror, in cui i giocatori costruiscono una **metropoli verticale** intorno a un gigantesco albero centrale e difendono i propri cittadini dall’inesorabile avanza di una nebbia letale che corrompe la mente e l’anima. Combina elementi di costruzione di città, tower defense e esplorazione libera, il tutto accompagnato da un **comparto sonoro firmato da Akira Yamaoka** di Silent Hill per enfatizzare la tensione e l’atmosfera cupa del gioco. In Dark Switch l’obiettivo è **fare della tua cittadella agricola e artigianale un bastione vivibile** in un paesaggio ostile: la nebbia corrosiva notturna costringe a pianificare strutture verticali in grado di ospitare popolazioni sempre più numerose, con ponti sospesi, piattaforme d’attracco e torri di vedetta. L’ambientazione mescola **leggende del folklore nordico e gotico con creature deformi** emergenti dalla foschia, creando un’atmosfera di inquietudine continua, sottolineata da cutscene cinematografiche e scenari dipinti a mano in stile dark fantasy contemporaneo.[](https://www.pcgamesn.com/dark-switch?utm%5Fsource=chatgpt.com) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/f3vf-e4auaa9zeg_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Ratatan Nuovo trailer per il successore di Patapon **Ratatan** è un **rhythm roguelike action** sviluppato da **Ratata Arts** in collaborazione con TVT Co. Ltd., successore spirituale del cult PSP **Patapon**. Nel trailer presentato al PC Gaming Show 2025, un’orda di piccole creature armate, i Ratatans, marcia a tempo di batteria contro schiere nemiche, unendo strategia musicale e caos software in un universo colorato e fiabesco. L’ambientazione spazia da **scenari bucolici** a rovine ingombre di **boss titanici**, mentre un’energica colonna sonora live orchestra ogni scontro, rinnovando il gameplay a ondate tipico dei roguelike. Il gameplay di Ratatan permette di **comandare simultaneamente fino a quattro Ratatans**, ciascuno con abilità uniche sbloccabili durante le run. I giocatori ottengono potenziamenti permanenti per espandere il proprio esercito musicale e accedere a nuove strategie tra una partita e l’altra, in perfetto stile roguelike. Il titolo arriverà in **Early Access** su Steam il **25 luglio 2025**, con una demo gratuita già disponibile che include due livelli, co-op online e sfide speciali. Controller ritmici e tastiera saranno supportati per garantire precisione nel tempismo, mentre l’imminente uscita precede il debutto completo su tutte le principali piattaforme **entro la fine dell’anno**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/3d28085d51b78d0af525bcd653f3a02183bd603cab8afa96.jpg) ## Baby Steps Passo dopo passo **Baby Steps** è un walking simulator d’azione e avventura sviluppato da Gabe Cuzzillo, Maxi Boch e Bennett Foddy (gli autori di **Ape Out** e **Getting Over It**), pubblicato da **Devolver Digital**. Il gioco ci mette nei panni di Nate, un uomo perdente che scopre di possedere il potere di camminare fisicamente passo dopo passo, in un mondo avvolto dalla nebbia e popolato da creature misteriose. Il tono è un mix surreale di **commedia nera** e **horror psicologico**: l’ambientazione è un paesaggio montano vasto e desolato, esplorato tramite meccaniche di movimento basate sulla fisica che richiedono di posizionare ogni singolo piede per progredire, sviluppando un’**esperienza meditativa ma spesso sfidante**. Il gameplay si fonda sulla simulazione integrale del passo, con **animazioni che riflettono la fatica di Nate** e un sistema di “soil patterns” che simula sporcizia e usura delle scarpe. Ogni salita sul versante montano è accompagnata da una colonna sonora dinamica, composta da oltre **420 tracce** che evolvono in base al ritmo dei movimenti. Oltre alla modalità principale, il gioco include sfide opzionali come salite al rallentatore e varianti “horror light” con creature che inseguono il giocatore. Baby Steps debutterà ufficialmente l’**8 settembre 2025** su PC (Steam ed Epic Games Store), con una demo già disponibile per tastare il ritmo unico del titolo e preparare i giocatori a un’esperienza di esplorazione lenta e riflessiva.[](https://store.steampowered.com/app/1281040/Baby%5FSteps/?utm%5Fsource=chatgpt.com) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ambrosiaskyannouncementtrailer-ign-blogroll-1749412009948.jpg) ## Ambrosia Sky Un FPS per maniaci del pulito **Soft Rains**, studio indie fondato nel 2022 da veterani di **Skyrim**, **Fallout 4**, Valorant e A Mortician’s Tale, ha debuttato al PC Gaming Show 2025 con **Ambrosia Sky**, una narrazione sci-fi profonda e competitiva. Il trailer introduce Dalia, una “disaster specialist” tornata nell’anello di Saturno dove una catastrofe fungina ha distrutto la colonia umana. Le atmosfere mescolano il senso di meraviglia di **Metroid Prime** a un’intimità emotiva, incentrata su temi come la memoria e illutto attraverso le tracce lasciate dai defunti. Il gameplay unisce **azione FPS** e **“power-washing”** con un lancia-spray che elimina muffe aliene, raccoglie frutti fungini e potenzia l’equipaggiamento tra le run. **Dalia** dispone inoltre di abilità elementali come fuoco ed elettricità per affrontare specie aggressive, mentre la traversata a gravità zero sfrutta un sistema di tether dinamico. Il comparto sonoro, curato da **Greg Harrison**, integra suoni di arpa per evocare connessioni culturali, e le influenze letterarie di **Jeff Van der Meer** e **Becky Chambers** puntano a un’esperienza originale e riflessiva. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/9ad4aea8b918a140de6206f836ab1f7d4f8833467f92a2bc.jpg) ## Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition Il ritorno di un gioco amatissimo Il PC Gaming Show 2025 ha confermato ufficialmente **Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition**, un’edizione rimasterizzata del celebre RPG fantasy ambientato nel mondo di **Dungeons & Dragons**. In un trailer d’effetto vediamo immagini di gameplay classico, con maghi che scatenano incantesimi e guerrieri che caricano in battaglia nella regione dei Forgotten Realms, ora realizzati con grafiche più dettagliate. Le nuove funzioni includono un motore migliorato, interfaccia potenziata e tutte le **espansioni originali aggiornate al 2025**. Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition è sviluppato e pubblicato da **Aspyr**, nel solco dei titoli precedenti basati sulle regole D&D 3.5e. Il lancio è previsto per **luglio 2025 su PC**, con contenuti extra e modalità multiplayer potenziate. L’atmosfera classica di D&D viene riscoperta e modernizzata per soddisfare sia i fan nostalgici che i nuovi giocatori, nel contesto dei **Forgotten Realms**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/pathfinder-abomination-vaults-key.jpg) ## Pathfinder: Abomination Vaults Il nuovo RPG nel mondo di Pathfinder **Pathfinder: Abomination Vaults** è un action RPG cooperativo sviluppato da **BKOM Studios** insieme a **Owlcat Games**, ambientato nell’universo fantasy di Pathfinder. Durante lo show sono stati mostrati i quattro eroi – barbaro, ranger, chierico e mago – impegnati in battaglie frenetiche nel cuore di un dungeon sotterraneo. Il trailer presenta arene di combattimento buie e profonde come quelle di una classica avventura da tavolo: immensi ragni, trappole ambientali e forzieri del tesoro popolano il **Gauntlet Keep**. La combinazione di abilità dei personaggi crea scene vivaci, mentre abilità speciali lampeggiano in mezzo all’azione. Il concept del gioco unisce il **combattimento hack-and-slash** alla progressione **RPG**. I giocatori personalizzano equipaggiamento e abilità, fronteggiando ondate di mostri in squadra. L’atmosfera ricorda i dungeon crawler fantasy classici, ma con grafica moderna e lore arricchito dal materiale di Pathfinder. BKOM e Owlcat prevedono di lanciare Pathfinder: Abomination Vaults verso **fine 2025 su PC**. Non è stata indicata una data esatta, ma il titolo è già disponibile in pre-order, promettendo un’esperienza cooperativa per fino a quattro giocatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Moomintroll-Winters-Warmth_2025_06-08-25_006.jpg) ## Moomintroll: Winter's Warmth Un'avventura poetica tratta da un popolare libro per bambini **Moomintroll: Winter’s Warmth** riporta i giocatori nella fiabesca **Moominvalley**, questa volta nei panni di Moomintroll svegliatosi prematuramente dal suo letargo invernale e improvvisamente solo in un paesaggio imbiancato dalla “Signora del Freddo”. Il nuovo titolo di **Hyper Games**, annunciato durante il PC Gaming Show 2025 come successore spirituale di Snufkin: Melody of Moominvalley, si ispira al romanzo **Moominland Midwinter** di **Tove Jansson**, pur mantenendo un’avventura autonoma e accessibile sia ai veterani che ai neofiti della serie. Il team norvegese, forte di due anni di sviluppo in segreto, punta a ricreare l’atmosfera malinconica e tenera del mondo Moomin, arricchita da sequenze animate tratte direttamente dalle opere di Jansson e da momenti di riflessione sul tema della **solitudine** e della **scoperta di sé**. L’esplorazione avviene in una prospettiva top-down in terza persona, con un focus sulle dinamiche di luce e calore: Moomintroll utilizza una lanterna e fiammiferi per rischiarare grotte ghiacciate, scaldare sentieri e risolvere **puzzle ambientali basati sul contrasto fra freddo e tepore**. Le ambientazioni, che vanno dai boschi innevati ai villaggi desolati, integrano enigmi leggeri e interazioni con personaggi secondari, offrendo momenti di gioco narrativo alternati a pause contemplative di pura atmosfera invernale. Moomintroll: Winter’s Warmth verrà pubblicato **su PC e console nel corso del 2026** e al momento è già disponibile su Steam una demo che permette di esplorare i primi livelli e assaporare la colonna sonora , composta per enfatizzare emozioni di nostalgia e meraviglia sociale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Wn4xnrqX9VDhhuVrirccRX.jpg) ## SkyRig Un simulatore di costruzione di navicelle spaziali **SkyRig** è un simulatore di costruzione di impianti modulari sviluppato da **Rocket Flair Studios** e pubblicato da Astra Logical, presentato in anteprima mondiale al PC Gaming Show 2025\. Il gioco è ambientato nell’atmosfera turbolenta di **Cirrus-7b**, un gigante gassoso, dove i giocatori posizionano pontili, palloni aerostatici e camere di compressione per estrarre gas esotici come il **Virellium**, essenziale per contratti industriali ad alto rischio. L’estetica di SkyRig combina tubazioni metalliche, scudi termici e luci al neon, offrendo un’esperienza visiva che ricorda i grandi sistemi industriali sospesi nel vuoto. Il gameplay ruota sull’**ottimizzazione di pipeline chimiche** e sulla gestione delle variabili atmosferiche, dato che ogni strato di Cirrus-7b presenta temperature estreme, scariche elettriche e pressioni schiaccianti che possono danneggiare le strutture se non adeguatamente protette. I giocatori iniziano con una piattaforma base e un’assistente AI per **ampliare gradualmente il rig**, sperimentando con moduli raffinatori, generatori di energia e sub-rig di supporto in configurazioni sempre più complesse. SkyRig non ha ancora una data precisa, ma è programmato per il lancio su PC via Steam **nel corso del 2026**, con una roadmap che include demo e aggiornamenti in early access prima della release definitiva ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/all-systems-dance_feature.jpg) ## All Systems Dance Contro le multinazionali, un beat alla volta **All Systems Dance** è un’avventura ritmica e satirica presentata al PC Gaming Show 2025, prodotta dallo studio indie **Mighty Yell**. Il trailer inaugurale mostra un mondo distopico in cui una multinazionale tecnologica governa la società con algoritmi opprimenti, finché un gruppo di ribelli non decide di sovvertire il potere… a suon di passi di danza. **Il tono è leggero e irriverente**, con animazioni cartoon e scenari urbani di neon che richiamano film cyberpunk, mentre la colonna sonora esplicita fin dal teaser l’impronta metal ed elettronica della soundtrack originale. Il gameplay di All Systems Dance unisce meccaniche di **rhythm action** a elementi **roguelite**: ogni livello propone ondate di droni e guardie aziendali che si muovono al ritmo della musica, costringendo il giocatore a sincronizzare combo di passi e mosse speciali per creare onde di resistenza sonora. Tra le feature annunciate ci sono **potenziamenti permanenti sbloccabili tra una run e l’altra**, supporto a controller ritmico e tastiera, e modalità “**Co-op Groove**” per duetti in tempo reale. Il titolo debutterà in Early Access su Steam il **20 agosto** 2025, con incentivi per chi aggiunge il gioco alla wishlist, inclusi due esclusivi bonus al lancio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/worship-god-preview.jpeg) ## Worship Mai pensato di diventare capi di un culto? **Worship** è un **roguelite cooperativo** ispirato a Pikmin, sviluppato da **Chasing Rats Games** e edito da **Kowloon Nights**, in arrivo in Early Access il **16 luglio 2025** su PC via Steam. Nel trailer del PC Gaming Show e del Future Games Show viene mostrato il protagonista, un fanatico devoto a un dio antico, che guida fino a quattro seguaci in rituali sanguinari e combattimenti contro creature oscure, con l’obiettivo di superare le “Prove di Fede” e **scatenare l’apocalisse finale**. L’atmosfera mescola horror e umorismo macabro, sostenuta da un’estetica cartoon-grim e da una colonna sonora heavy metal, mentre l’eroe incide simboli di sangue per evocare poteri soprannaturali e risolvere enigmi ambientali. Il gameplay ruota intorno al **comando strategico dei cultisti**: ogni follower esegue ordini individuali—attaccare, raccogliere risorse, eseguire sacrifici—e può essere potenziato tramite rituali basati su simboli disegnati col sangue. La modalità **co-op online per quattro giocatori** permette sinergie e tattiche condivise, mentre le mappe generano eventi dinamici come invasioni di eretici o apparizioni demoniache, aumentando la sfida ad ogni run. Una **demo giocabile** è disponibile su Steam fin da ora, e il team ha confermato piani per supporto post-lancio su console, garantendo aggiornamenti regolari e nuovi cultisti da evocare in questo bizzarro apocalittico. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_f14ba68ab5f21d2e7e8928c6ff8df61d8f3c9e52.1920x1080.jpg) ## Modulus Un simulatore alla ricerca della massima efficienza **Modulus** è un simulatore strategico sviluppato da **Happy Volcano** e pubblicato da **Astra Logical**, presentato con un trailer esclusivo al PC Gaming Show 2025 e disponibile in demo Steam sin da subito. Ambientato in un universo in cui la **Grand Neural Network** governa gli ordini di componenti 3D, il titolo chiede ai giocatori di **progettare e ottimizzare linee di produzione modulari** dove si tagliano, colorano, timbrano e assemblano blocchi volumetrici per soddisfare richieste sempre più complesse. L’estetica è stilizzata, tra meccaniche zen e dettagli vivaci, mentre la **colonna sonora ipnotica** sottolinea il ritmo incessante delle catene di montaggio virtuali. Il gameplay di Modulus ruota attorno a un **sistema di crafting profondo e accessibile**: ogni modulo può essere personalizzato in termini di dimensioni, materiali e funzioni, permettendo configurazioni che spaziano da semplici stazioni di taglio a fabbriche automatizzate su vasta scala. I giocatori affrontano **sfide di logistica e bilanciamento delle risorse**, dovendo adattare le proprie strutture a ordini dinamici e condizioni di flusso variabili, con un’interfaccia che facilita il drag-and-drop dei componenti e la simulazione in tempo reale delle prestazioni della linea produttiva. Modulus entrerà in **Early Access** il **18 settembre 2025** su PC via Steam: una demo è già disponibile, mentre la versione completa è prevista per ottobre dello stesso anno, promettendo aggiornamenti frequenti e supporto alla community per creare contratti sempre più ambiziosi con la Grand Neural Network. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Game-Page-Featured_Mandrake-Inits.jpg) ## Mandrake Il nuovo gioco degli autori di Sunless Sea **Mandrake** è un fantasy life simulation RPG sviluppato da **Failbetter Games**, celebre per la saga di **Fallen London**, **Sunless Sea** e Sunless Skies. Nei panni dell’ultimo membro della stirpe dei Mandrakes, torni a casa nella tenuta di famiglia abbandonata, dove puoi piantare e coltivare dal semplice fagiolo al mitico “*goose-tree*” e persino semi “*thunder-calling*” in grado di evocare tempeste. Il cuore del gameplay è l’**arte dell’orticultura arcana**, che combina magia folkloristica e gestione di risorse: tendi i giardini, raccogli frutti, piante misteriose e minerali nelle miniere, e pesca lungo fiumi che, di notte, si dice siano maledetti dalle antiche leggi del **Covenant of the Hearth**. La piccola comunità di **Chandley** offre decine di NPC vividamente caratterizzati: Rosen l’apicoltore, Gideon il cacciatore di patti magici, Nessa la fabbri­a e Thackery l’anziano custode di tecnologie arcane, ognuno con storie personali che si intrecciano alla tua attraverso missioni, doni e dialoghi intrisi di mistero gotico. Tra le attività serali, puoi leggere vecchi tomi alla luce del fuoco del camino, **cucinare ricette domestiche** o **addentrarti nelle miniere** per svelare segreti sepolti, mentre la notte diventa teatro di spiriti, zombie e divinità antiche che dimorano nei boschi circostanti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_d028dabb0a723a061f1e7ebdfc42c722e4831bd4.1920x1080.jpg) ## Generation Exile La rinascita di un'umanità sull'orlo del baratro **Generation Exile** è un **city-builder narrativo a turni** sviluppato da **Sonderlust Studios** e pubblicato da **Skybound Games**, presentato al PC Gaming Show 2025 con un trailer che ha messo in luce le sue ambientazioni sci-fi mozzafiato a bordo di un’astronave generazionale in lento declino. Il titolo si distingue per i suoi impressionanti **biomi interni** dettagliati in 3D, che spaziano da serre lussureggianti a zone industriali arrugginite, e una direzione artistica dai colori vividi finalizzata a trasmettere la sensazione di un’ultima speranza per l’**umanità in viaggio nel vuoto stellare**. Il gameplay unisce meccaniche di **gestione della società** e della **sopravvivenza** ecologica: i giocatori reclutano e mettono in squadra esperti con competenze e relazioni interpersonali uniche per ripristinare la salute degli ecosistemi vitali della nave, bilanciando risorse come acqua, ossigeno e cibo a ogni turno. In demo durante lo **Steam Next Fest** fino al 16 giugno 2025, Generation Exile offre già un’anteprima delle sue profonde scelte narrative e delle sfide logistiche, con una release prevista su PC entro la **fine del 2025**, accompagnata da futuri aggiornamenti che amplieranno trama e modalità di gioco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_37a0f0025d3d6d58481c7a27132a1465b5bb4150.1920x1080.jpg) ## Demonschool Un horror che richiama Dario Argento **Demonschool** è un RPG tattico sviluppato da **Necrosoft Games** e pubblicato da **Ysbryd Games**, in uscita nel **Q3 2025** su PC, Xbox, Switch e PlayStation. Il gioco mescola momenti di vita universitaria con battaglie tattiche a griglia: si pianificano mosse e combo in una fase “*planning*”, con la possibilità di riavvolgere azioni per ottimizzare ogni turno. Protagonista è **Faye**, affiancata da **quindici compagni di corso**, ciascuno con abilità uniche e un arco narrativo personale: tra *side quest*, interazioni sociali e minigiochi (cucinare, karaoke, sollevamento pesi), il titolo punta a un’esperienza ibrida di social sim e RPG con un tocco di horror leggero ispirato al **cinema italiano anni ’70**. Il cuore del gameplay è la **sinergia tra movimento e attacco**: ogni unità interagisce con l’ambiente, provocando spostamenti di oggetti o sfruttando coperture naturali, e può eseguire combo elementali sfruttando debuff e buff di squadra. La componente “**Schedule**” consente di organizzare il calendario accademico per potenziare statistiche e relazioni, influenzando le abilità in combattimento e lo sviluppo del club “**Demonschool**” come base operativa. Graficamente, Demonschool utilizza sprite 2D su sfondi 3D con luci drammatiche e palette contrastanti, richiamando l’estetica dell’horror illustrato e di registi come **Dario Argento**, mentre la colonna sonora fonde synth e atmosfere dark per sottolineare l’equilibrio tra quotidianità e soprannaturale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/farever-official-announcement-trailer_3v47.1200.webp) ## Farever Esplora, combatti e crafta... con gli amici **Farever** è un action RPG cooperativo online sviluppato da **Shiro Games**. Ambientato nel vasto mondo di **Siagarta**, il gioco propone sei regioni esplorabili piene di dungeon, accampamenti nemici e squarci dimensionali, il tutto caratterizzato da sezioni platform verticali. I giocatori possono scegliere tra quattro classi iniziali, ognuna con abilità e stili di combattimento unici, e combinarle liberamente per creare **build personalizzate** sfruttando anche specializzazioni e **armi sbloccabili** durante l’Early Access. Il reveal trailer mostrato al PC Gaming Show 2025 ha messo in evidenza l’interazione dinamica tra **esplorazione**, **combattimento ritmico** e **crafting** di equipaggiamenti potenti, sottolineando la fluidità del gameplay e l’enfasi sulla cooperazione fino a quattro giocatori. Previsto in Early Access su Steam entro il **2025**, Farever invita fin da ora i giocatori a unirsi alla beta, con la possibilità di aggiungere il titolo alla wishlist e partecipare a sessioni preview. I fan potranno sperimentare un sistema di progressione basato su **loot unico** e **crafting di equipaggiamenti**, arricchito da un comparto platforming che include arrampicate, scivolate e planate aeree, mentre le dinamiche di **drop-in/drop-out cooperativo** facilitano le sessioni con amici. Con oltre 100 armi pianificate nella versione 1.0 e un endgame articolato su eventi e boss epici, Farever si presenta come “*il multiplayer Zelda-like che stavate aspettando*” e punta a innovare il genere action-adventure online su PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_53fe634fb759a470f8060302d9a28237b0c40ffd.1920x1080.jpg) ## Dawn Apart Un peculiare simulatore di colonie spaziali **Dawn Apart** è un simulatore di colonie spaziali con automazione e ambienti distruttibili, realizzato da **Industrial Technology & Witchcraft**. Nel video mostrato al PC Gaming Show abbiamo visto una colonia aliena vivace: i giocatori costruiscono fabbriche, case e linee di produzione per soddisfare i bisogni della popolazione. Contemporaneamente, indigeni ostili attaccano con armi da fuoco, dando vita a scontri armati intensi. La simulazione alterna la **gestione di risorse** su larga scala a **schermaglie tattiche**: di giorno si espande e automatizza la base, mentre di notte la comunità deve difendersi dagli invasori. Il gioco unisce l'aspetto costruttivo di un **city builder industriale** alle sequenze d'azione da **sparatutto**. I coloni assemblano tubature e linee di montaggio per l’estrazione mineraria e la produzione di beni, e spesso impugnano armi per difendersi. L’atmosfera richiama una fusione tra **Satisfactory** e **Red Faction**, con ambientazioni aliene colorate e scenari distruttibili. Dawn Apart uscirà su PC entro il **2025**, con un demo disponibile nel corso della Steam Next Fest che anticipa il sistema di gioco basato su automazione industriale e combattimento. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/image.webp) ## EVE Frontier Un MMO ambientato nell'universo di EVE **EVE Frontier** è il nuovo **MMO survival sci-fi** di **CCP Games**, concepito come spin-off hardcore di EVE Online in un oscuro universo post-umanità. Svelato al Future Games Show e al PC Gaming Show 2025, il titolo invita i giocatori a vestire i panni dei “**Riders**”, cloni risvegliati senza memoria in una galassia ostile, dove devono costruire rifugi, forgiare tribù e raccogliere risorse per sopravvivere alle minacce ambientali e biologiche. Con un’ambientazione ricca di rovine millenarie e cicli di morte e rinascita, il gioco promette un’esperienza di **esplorazione** e **orrore spaziale**, sostenuta da una narrativa collaborativa in cui le azioni dei giocatori plasmano l'intero universo. Dall’11 giugno 2025 EVE Frontier è entrato nella fase “**Founder Access: New Era**”, che segna l’uscita dall’alpha chiusa e introduce il sistema stagionale a cicli, con la prima stagione “**Promised Lands**” che premia i giocatori con punti per missioni e attività, collocando tribù e singoli in classifiche dedicate. Questa fase rende il gioco completamente pubblico, rimuovendo ogni restrizione su streaming e condivisione di contenuti e consolidando la **vocazione community-driven** di CCP, che supporta la creazione di strutture modulabili e avamposti grazie al sistema “**Smart Assemblies**” e un feedback loop attivo tra sviluppatori e giocatori tramite update regolari e hackathon dedicati.[](https://www.blockchaingamer.biz/news/39107/whats-happening-this-week-blockchain-games/?utm%5Fsource=chatgpt.com) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/terminull_brigade_cropped_1100_4_3840_1538_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Terminull Brigade Un nuovo shooter co-op PvE **Terminull Brigade** è uno **shooter roguelike co-op** sviluppato da **PewPew Games**. Nel trailer presentato durante lo show, i giocatori vestono i panni dei Rogueteers, combattenti digitali di un universo futuristico, e attraversano scenari neon tra balzi acrobatici e sparatorie frenetiche. La demo alterna sequenze in un’arena piena di mecha giganti a combattimenti nel deserto con uso simultaneo di **pistole** e **spade**, enfatizzando il ritmo elevato e lo stile vivace. Il gioco punta sulla **cooperazione in squadra**: fino a quattro giocatori possono unire le forze scegliendo diverse classi di eroi, personalizzabili con potenziamenti sbloccati di run in run. Terminull Brigade esalta un’**atmosfera cyberpunk brillante e surreale**, con colonna sonora pulsante e power-up elettrizzanti. Non è stata annunciata una data precisa di uscita, ma il titolo arriverà su PC e console in accesso anticipato entro il **2025**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/enginefall-1739810975176.jpg) ## Enginefall Un altro shooter, questa volta PvP **Enginefall** è uno sparatutto in prima persona ambientato su convogli in un mondo post-apocalittico, sviluppato da **Red Rover Interactive**. Nel trailer adrenalinico mostrato allo show vediamo rapine a bordo di treni selvaggi: i giocatori pianificano assalti a locomotive in fuga, affrontando oppositori e cercando di riprendere il controllo del convoglio. Scene intense mostrano **mercenari armati fino ai denti che si infilano nei vagoni**, coordinando attacchi frenetici nel caos totale. Il gameplay di Enginefall combina **combattimenti PvP** e **sopravvivenza**: ogni squadra può costruire e personalizzare il proprio treno, gestendo equipaggiamenti e passeggeri per evitare rivolte interne. I materiali rari recuperati vengono usati per potenziare armi e attrezzature. È possibile persino ibernarsi in criosonno per superare i momenti critici o fuggire usando navicelle di salvataggio. Il titolo punta a una versione in **early access per il 2026**, offrendo sessioni di gioco che spaziano da brevi raid a missioni prolungate in un universo ostile. ### iOS 26 è ufficiale: nuovo design, intelligenza artificiale e app smart URL: https://teraflop.it/ios-26-nuovo-design-intelligenza-artificiale-app-smart/ Last updated: 2025-06-09T18:29:42.000Z Alla [WWDC 2025](https://teraflop.it/la-wwdc-2025-e-dietro-langolo-tutti-i-rumor-e-i-leak-su-ios-ipados-macos-e-non-solo/), Apple ha annunciato ufficialmente **iOS 26**, la nuova versione del sistema operativo per iPhone. L’aggiornamento porta con sé un restyling grafico profondo, una **profonda integrazione dell’intelligenza artificiale** e nuove funzionalità pensate per rendere l’esperienza utente più fluida, smart e personalizzata. Il cambiamento più evidente è il [nuovo tema visivo “Liquid Glass”](https://teraflop.it/apple-rinnova-il-design-arriva-il-tema-liquid-glass-su-ios-e-macos/), che introduce trasparenze dinamiche, profondità visiva e un **linguaggio di design più moderno e coerente** con visionOS. Le icone e le app native sono state aggiornate per integrarsi perfettamente con questa nuova estetica. Sul fronte dell’intelligenza artificiale, Apple lancia ufficialmente *Apple Intelligence*, una suite di funzioni AI integrate nel cuore del sistema. Grazie a questa integrazione, **Siri** riceve un importante upgrade: è ora più contestuale, più veloce e capace di comprendere richieste complesse, anche tra app diverse. Ad esempio, è possibile chiedere a Siri di trovare una foto condivisa via iMessage, sintetizzarla e spedirla via email in pochi secondi. Le app native sono state potenziate: Mail suggerisce risposte automatiche, Note può generare riassunti, e Safari propone sintesi delle pagine web. **Anche le notifiche diventano più intelligenti**, con priorità dinamica in base al contesto d’uso. iOS 26 migliora inoltre la **privacy e la sicurezza**, grazie a nuovi strumenti di protezione dei dati personali e all’elaborazione AI locale, senza invio al cloud per molte funzioni. Apple conferma che tutte le operazioni legate a Apple Intelligence avvengono on-device. Tra le altre novità figurano una schermata Home più personalizzabile, **nuovi widget interattivi**, e una modalità Focus potenziata con suggerimenti automatici. Anche l’app Messaggi introduce effetti 3D e risposte smart, mentre Foto guadagna una ricerca AI potenziata. La **beta per sviluppatori** è già disponibile, mentre la versione pubblica sarà rilasciata in autunno 2025\. Apple promette che iOS 26 sarà compatibile con una vasta gamma di dispositivi, a partire da iPhone 12 in poi. Nel corso della stessa conferenza, è stato [presentato anche watchOS 26](https://teraflop.it/watchos-26-porta-liquid-glass-ia-e-fitness-intelligente-su-apple-watch/) e, soprattutto, il [nuovo naming dei sistemi operativi Apple](https://teraflop.it/apple-semplifica-tutto-ecco-i-nuovi-nomi-di-ios-macos-e-watchos/). *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/678305/apple-ios-26-wwdc-2025) ### watchOS 26 porta Liquid Glass, IA e fitness intelligente su Apple Watch URL: https://teraflop.it/watchos-26-porta-liquid-glass-ia-fitness-intelligente-apple-watch/ Last updated: 2025-06-09T18:17:38.000Z Durante la WWDC 2025, Apple ha presentato **watchOS 26**, il nuovo aggiornamento per Apple Watch che segna un’evoluzione significativa nell’esperienza utente. Il sistema operativo introduce **un’interfaccia completamente ridisegnata** basata sulla [nuova grafica Apple Liquid Glass](https://teraflop.it/apple-rinnova-il-design-arriva-il-tema-liquid-glass-su-ios-e-macos/), in linea con gli altri OS Apple, offrendo un'interfaccia più fluida, trasparente e tridimensionale. Al di là del fattore estetico, una delle novità principali riguarda l’**uso avanzato dell’intelligenza artificiale**, che entra in scena per migliorare il monitoraggio della salute, la gestione delle attività fisiche e la personalizzazione delle notifiche. Apple ha mostrato un nuovo **motore predittivo** che suggerisce in automatico allenamenti, promemoria e metriche in base alle abitudini dell’utente. L’interfaccia si arricchisce con **widget interattivi e personalizzabili**, più informativi e dinamici rispetto alle versioni precedenti. Gli utenti possono ora creare una dashboard su misura, con elementi smart che cambiano in base al contesto, all’orario o all’attività in corso. watchOS 26 introduce anche **nuove complicazioni**, quadranti aggiornati e una modalità notturna ottimizzata. Migliora l’accessibilità grazie a gesture più precise e all’integrazione con la funzione “*Live Speech*”, che consente di comunicare più facilmente in caso di disabilità motorie o vocali. Per chi pratica sport, arrivano nuovi tracciamenti per discipline come **danza contemporanea, climbing indoor e sport da combattimento**, con un maggiore dettaglio nelle metriche cardiache e nel rilevamento della fatica. Anche il recupero post-allenamento viene monitorato più attentamente, con consigli alimentati dall’AI. Un’altra area chiave è la **gestione della salute mentale e del sonno**: watchOS 26 sfrutta l’apprendimento automatico per rilevare schemi comportamentali legati a stress o stanchezza cronica, suggerendo momenti di pausa o meditazione. La beta per sviluppatori è già disponibile con la versione pubblica che arriverà nell’autunno 2025, mentre ricordiamo che watchOS 26 segue la [nuova numerazione per i sistemi operativi Apple](https://teraflop.it/apple-semplifica-tutto-ecco-i-nuovi-nomi-di-ios-macos-e-watchos/). *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/679225/apple-watchos-26-wwdc-features) ### Apple rinnova il design: arriva il tema Liquid Glass su iOS e macOS URL: https://teraflop.it/apple-rinnova-design-arriva-tema-liquid-glass-ios-macos/ Last updated: 2025-06-09T18:09:18.000Z Durante il [WWDC 2025](https://teraflop.it/la-wwdc-2025-e-dietro-langolo-tutti-i-rumor-e-i-leak-su-ios-ipados-macos-e-non-solo/), Apple ha svelato un profondo rinnovamento estetico nei suoi sistemi operativi, presentando il tema “**Liquid Glass**”. La nuova interfaccia debutterà con i nuovi sistemi operativi, portando una grafica ispirata alla trasparenza e alla rifrazione del vetro, con effetti visivi dinamici e transizioni più fluide. Craig Federighi, responsabile del software Apple, ha definito il nuovo tema come un’evoluzione naturale del linguaggio visivo dell’azienda: **più immersivo, tattile e tridimensionale**. Il nuovo stile si rifà alla filosofia introdotta con visionOS, il sistema del visore Vision Pro, e mira a offrire coerenza estetica su tutta la linea di prodotti. Gli utenti noteranno superfici traslucide, **icone ridisegnate con maggiore profondità**, effetti di luce reattivi al movimento del dispositivo e una palette colori aggiornata. L’obiettivo, secondo Apple, è migliorare non solo l’aspetto ma anche la leggibilità e la percezione della gerarchia visiva nelle app. Il cambiamento non è solo estetico: Federighi ha sottolineato che l’intero sistema è stato ripensato per integrare al meglio le **nuove funzioni basate sull’intelligenza artificiale**, sfruttando le animazioni per rendere le interazioni più naturali e comprensibili. Il nuovo design sarà disponibile con le versioni beta dei sistemi operativi già nell’estate 2025, mentre il rilascio ufficiale è previsto per l’autunno. Apple ha già aggiornato le linee guida per gli sviluppatori, invitandoli a **ripensare le proprie app** per adattarsi al nuovo linguaggio visivo. *Liquid Glass* rappresenta la più importante trasformazione estetica dai tempi di iOS 7 e, a detta di Apple, è solo l’inizio di una **nuova era visiva**, pensata per un’ecosistema che spazia dagli smartphone ai visori spaziali, e va di pari passo con un altro cambiamento epocale, ovvero il [rebranding dei sistemi operativi Apple](https://teraflop.it/apple-semplifica-tutto-ecco-i-nuovi-nomi-di-ios-macos-e-watchos/), da iOS e watchOS fino a macOS. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/682636/apple-liquid-glass-design-theme-wwdc-2025) ### Apple semplifica tutto: ecco i nuovi nomi di iOS, macOS e watchOS URL: https://teraflop.it/apple-semplifica-tutto-ecco-nomi-ios-macos-watchos/ Last updated: 2025-06-09T18:09:49.000Z All’evento WWDC 2025, Apple ha svelato un cambiamento radicale nella denominazione dei propri sistemi operativi: d'ora in avanti iOS, macOS, iPadOS, watchOS, tvOS e visionOS adotteranno un numero di versione basato sull’anno del rilascio anziché seguire la numerazione progressiva. In concreto, le prossime versioni verranno lanciate come **iOS 26**, **macOS 26 Tahoe**, **iPadOS 26**, **watchOS 26**, **tvOS 26** e **visionOS 26** . Questa strategia si ispira al settore automobilistico, dove il numero indica l’anno del modello, eliminando confusioni come quelle tra iOS 18, watchOS 11 e visionOS 2. Questa mossa non arriva più di tanto a sorpresa. Abbondantemente anticipata da [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-28/apple-to-rebrand-device-operating-systems-ios-26-macos-26-watchos-26?srnd=undefined) a maggio di quest'anno e ripresa anche nel nostro più recente approfondimento sulle [anticipazioni dalla WWDC 2025](https://teraflop.it/la-wwdc-2025-e-dietro-langolo-tutti-i-rumor-e-i-leak-su-ios-ipados-macos-e-non-solo/), l’obiettivo sarà quello semplificare l’esperienza utente: **un unico numero per riconoscere facilmente l'epoca** e quindi se un dispositivo sta usando la versione più recente, migliorando con chiarezza e semplicità la comunicazione a scopo di marketing. La nuova convenzione inizierà con la generazione di aggiornamenti distribuiti nella seconda metà del 2025, che saranno però etichettati come "26" per portarsi avanti e rappresentare anche l’anno che seguirà. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/679221/apple-ios-macos-watchos-ipados-26-name) ### YouTube potenzia il blocco annunci: chiuse le scappatoie degli ad-blocker URL: https://teraflop.it/youtube-potenzia-blocco-annunci-chiuse-scappatoie-ad-blocker/ Last updated: 2025-06-09T16:11:43.000Z **YouTube** ha intensificato i suoi **sistemi di blocco annunci**, chiudendo definitivamente le scappatoie che molti utenti sfruttavano con **ad-blocker** ed estensioni per evitare le interruzioni: dopo i test sperimentali avviati nel 2023 e il rollout intensivo nel 2024, negli ultimi mesi alcune applicazioni come Mozilla **Firefox** (e relative estensioni) riuscivano ancora a far saltare gli spot sui video, ma oggi chi prova a guardare un contenuto senza pubblicità sottoscrivere **YouTube Premium** si trova davanti a schermate che impediscono la riproduzione finché non si aggiunge YouTube alla *whitelist* o non si **disattiva il blocco annunci**. Si tratta di una stretta che ha scatenato nuove proteste online e persino una denuncia penale in UE per presunte pratiche di sorveglianza illecita da parte di Google. Inizialmente la mossa di Big G aveva generato un massiccio malcontento, ma la scoperta di soluzioni temporanee aveva calmato gli animi fino all’ultimo aggiornamento dei server di YouTube, che ha **definitivamente chiuso ogni via di fuga**, sebbene il cambiamento non sia ancora uniforme a livello globale – in diverse aree del Sud-Est asiatico e in alcune regioni europee gli ad-blocker funzionano senza intoppi, segno che il *rollout* è graduale. Questa dinamica si inserisce in un contesto di continua contrapposizione tra chi pretende un’esperienza di streaming priva di interruzioni e chi vede nel blocco degli annunci uno strumento essenziale per la fruizione fluida dei video. Google – tramite YouTube e la casa madre **Alphabet** – mira a **garantire la monetizzazione dei contenuti pubblicitari** mantenendo alto l’interesse degli inserzionisti, ma rischia di spingere i creator a diversificare le proprie piattaforme o a puntare su sponsorizzazioni interne e abbonamenti, trasformando la partita in un eterno gioco di guardie e lardi in cui ogni nuova misura di sicurezza genera **contromisure sempre più affinate nel mondo delle estensioni e dei filtri personalizzati**, senza però intaccare la domanda di servizi gratuiti. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/software/youtube-is-expanding-its-ad-blocking-powers-closes-loopholes-that-allowed-some-users-to-bypass-restrictions) ### MSI Afterburner: finalmente in arrivo il supporto alle schede AMD Radeon RX 9000 URL: https://teraflop.it/msi-afterburner-finalmente-arrivo-supporto-schede-amd-radeon-rx-9000/ Last updated: 2025-06-09T16:05:22.000Z **MSI Afterburner** sta per arricchirsi di una funzione molto attesa dagli appassionati di overclocking **AMD**: con la prossima versione beta il celebre software di monitoraggio e controllo delle GPU aggiungerà il supporto completo alla serie **AMD Radeon RX 9000** basata sull’architettura **RDNA4**. Fino ad oggi, MSI Afterburner era limitato alle schede **NVIDIA** e alle precedenti generazioni AMD, lasciando un vuoto per chi voleva regolare la velocità delle ventole, i voltaggi e le curve di tensione sulle schede video Radeon di ultima generazione, a causa dell’assenza di *sample* ufficiali forniti da MSI all’autore del programma, noto come **Unwinder**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/AMD-RDNA4-MSI-AFTERBURNER.webp) L'annuncio da parte di Unwinder Spinto dalla forte domanda della community e dalla volontà di mantenere Afterburner come punto di riferimento universale per il *tweaking* delle GPU, lo sviluppatore ha quindi acquistato in autonomia una **PowerColor Radeon RX 9070 XT** per testare e calibrare le funzionalità necessarie, garantendo che le prossime build della beta riconoscano e supportino appieno anche queste nuove GPU AMD. La serie Radeon RX 9000, lanciata il **28 febbraio 2025** con la Radeon RX 9070 e la RX 9070 XT, ha introdotto miglioramenti significativi nell’efficienza energetica e nelle prestazioni, ma fino ad ora era priva di un editor grafico tanto flessibile e completo quanto quello offerto da MSI Afterburner; la nuova versione beta risolverà questo gap, consentendo agli utenti AMD di sfruttare funzioni come l'**editing in tempo reale delle curve di tensione** e il **profiling avanzato dei carichi di lavoro** in DirectX 12 Ultimate. Per chi non volesse attendere l’update, rimane comunque valida l’alternativa dell’**AMD Software – Adrenalin Edition**, che offre parametri di base per l’ottimizzazione delle prestazioni, ma con un’interfaccia meno personalizzabile rispetto a Afterburner. Una volta rilasciata la beta pubblica, tuttavia, gli utenti AMD troveranno uno strumento unificato e capillare, che supporta anche le componenti della serie **GeForce** di **NVIDIA**. La nuova beta di Afterburner è attesa entro poche settimane sui canali ufficiali MSI, seguita dal rilascio stabile nelle settimane successive non appena superati i test di compatibilità. *Fonte:* [*VideoCardZ*](https://videocardz.com/newz/msi-afterburner-to-receive-amd-rx-9000-rdna4-support-with-next-beta) ### Konami annuncia Press Start: livestream il 12 giugno con Metal Gear Solid Delta e Silent Hill f URL: https://teraflop.it/konami-annuncia-press-start-livestream-12-giugno-metal-gear-solid-delta-silent-hill-f/ Last updated: 2025-06-09T14:03:56.000Z **Konami** ha annunciato l'evento **Press Start**, in diretta **giovedì 12 giugno 2025 alle 15:00** italiane, con un showcase di circa **37 minuti** dedicato alle prossime novità videoludiche. Il livestream sarà trasmesso su YouTube, Twitch e Facebook con sottotitoli in 13 lingue per garantire la massima accessibilità ai giocatori di tutto il mondo. Durante la sessione, gli sviluppatori e i producer di Konami sveleranno dettagli esclusivi su **Metal Gear Solid Delta: Snake Eater**, presentando scene inedite e approfondimenti sul motore grafico e sulle meccaniche stealth, e su **Silent Hill f**, con nuove anticipazioni sul comparto audio immersivo e sulle ambientazioni ricreate grazie alle tecnologie più avanzate del colosso giapponese. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/78420e4c87b8202423888d8a92dcad3be05e9365.webp) L'evento Press Start si terrà giovedì 12 giugno I fan potranno porre le loro domande al team di sviluppo in una **sessione Q&A**, esplorando curiosità sul processo creativo e sui futuri piani di contenuto scaricabile (DLC). Potrete utilizzare l’hashtag **#KonamiPressStart** per partecipare alla conversazione sui social e non perdere le novità annunciate in tempo reale. L’evento rappresenta il **cuore delle attività promozionali estive di Konami**, in vista del debutto dei titoli più attesi dell’anno: un’occasione unica per analizzare strategie di marketing, influenze culturali e impatto sui mercati console e PC. I dettagli sul calendario e sui canali di trasmissione sono già disponibili sul sito ufficiale e sui profili social di Konami, mentre la live sarà trasmessa su **Twitch** e **YouTube**. ### Cucina high-tech: Jamie Oliver e gli elettrodomestici Samsung Bespoke rivoluzionano i pasti URL: https://teraflop.it/cucina-high-tech-jamie-oliver-elettrodomestici-samsung-bespoke-rivoluzionano-pasti/ Last updated: 2025-06-09T12:45:08.000Z **Samsung** ha annunciato una partnership con lo chef internazionale **Jamie Oliver** per presentare una nuova collezione di ricette esclusive integrate nei suoi elettrodomestici **Bespoke AI**, studiata per rendere la cucina quotidiana un’esperienza più veloce e personalizzata. La collaborazione unisce l’approccio innovativo di Oliver, volto a semplificare la preparazione di pasti gustosi e nutrienti, con la potenza della **Intelligenza Artificiale** presente nei forni **Dual Cook** e nei frigoriferi dotati di **AI Vision**, in grado di riconoscere fino a 37 tipi di alimenti freschi e suggerire piatti direttamente sull’app **SmartThings**. Le ricette, che spaziano dal classico pollo arrosto al salmone al forno fino alle torte salate e al cous cous, sono ottimizzate per sfruttare al meglio le funzioni di cottura simultanea a temperature diverse offerte dai forni Dual Cook e per ridurre i tempi grazie al preriscaldamento automatico e alle telecamere interne **AI Pro Cooking** **View Inside**, che monitorano in tempo reale l’andamento della cottura evitando spiacevoli sorprese e garantendo privacy grazie alla sfuocatura dello sfondo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Jamie-Oliver_stvp2-e1666019083597.jpg) Lo chef Jamie Oliver è il testimonial delle nuove feature AI di Samsung per la cucina Sul fronte del frigorifero, la tecnologia AI Vision Inside crea una lista della spesa dinamica sulla base degli ingredienti già disponibili, mentre l’app SmartThings invia notifiche e **propone le ricette di Jamie Oliver** in base a ciò che serve consumare per **contrastare lo spreco alimentare**, un tema sensibile evidenziato dai dati Eurostat - secondo cui ogni cittadino europeo genera in media 129 kg di scarti all’anno. La dashboard di SmartThings permette di programmare in anticipo sessioni di cottura sincronizzate con altri dispositivi smart, come luci e speaker, creando un vero e proprio scenario di **cucina interconnessa** per gli appassionati di tecnologia. Tutti i contenuti sono disponibili in italiano e in inglese, garantendo accessibilità e facilità d’uso per un pubblico internazionale. Le ricette si scaricano gratuitamente dall’app **SmartThings Food** o si consultano sui **frigoriferi con display AI Home da 9″**, mentre ulteriori proposte arriveranno entro fine anno, offrendo un catalogo in continua evoluzione e perfettamente in linea con le esigenze di chi cerca soluzioni tecnologiche all’avanguardia per semplificare la vita domestica e rivitalizzare il piacere della buona cucina. ### Microsoft Edge 138: la beta aggiunge il centro controllo multimediale e l'IA on-device URL: https://teraflop.it/microsoft-edge-138-beta-aggiunge-centro-controllo-multimediale-ia-on-device/ Last updated: 2025-06-09T12:37:51.000Z Microsoft Edge si arricchisce con la **versione 138** in Beta introducendo un centro multimediale che funge da vero e proprio “telecomando” per tutte le sorgenti audio e video in riproduzione sul browser, accessibile tramite un’icona a forma di nota musicale posizionata accanto alla barra degli indirizzi e capace di lanciare la modalità **picture-in-picture**, inviare contenuti in cast su dispositivi esterni e regolare la riproduzione da un’unica interfaccia. Allo stesso tempo debutta la **ricerca cronologia** **potenziata da Intelligenza Artificiale** che sfrutta un modello on-device per riconoscere sinonimi, frasi parziali e correggere errori di digitazione senza inviare dati al cloud, rendendo superfluo ricordare il nome esatto dei siti visitati; la medesima logica garantisce privacy perché l’elaborazione avviene interamente sul dispositivo. La **Beta 138** include inoltre un potenziamento dei comandi in picture-in-picture, ora capaci di mettere in pausa, riprendere, saltare avanti o indietro e utilizzare la barra di avanzamento direttamente nella finestra flottante, migliorando l’esperienza di visione multitasking. Tra le novità minori si segnalano aggiornamenti alle policy aziendali integrate in Edge e correzioni di sicurezza che preparano il terreno per il rilascio stabile previsto nella settimana del **26 giugno 2025**, dopo un rollout graduale riservato agli Insider. L’interfaccia utente del centro multimediale è studiata per essere intuitiva e accessibile con un singolo clic, offrendo una panoramica di tutti i tab che stanno riproducendo contenuti sonori o video, mentre il **nuovo motore di ricerca nella cronologia** sfrutta l'IA per restituire risultati in base al contesto semantico, aiutando a ritrovare pagine anche quando non ricordate il titolo o l’URL. Microsoft ha inoltre segnalato che questa funzione, al debutto in Beta, verrà ampliata con ulteriori **filtri** e **sintesi intelligente dei contenuti** nelle prossime release. Gli sviluppatori e gli amministratori IT troveranno importanti novità nei registri delle policy, consultabili nel changelog ufficiale, che includono direttive aggiornate per la gestione delle estensioni e delle impostazioni di sicurezza. ### Vivo X200 Ultra: arriva il kit fotografico con teleobiettivo estensore per zoom ottico a 200 mm URL: https://teraflop.it/vivo-x200-ultra-arriva-kit-fotografico-teleobiettivo-estensore-zoom-ottico-200-mm/ Last updated: 2025-06-09T12:32:28.000Z **Vivo** lancia in Cina il kit fotografico per il suo **X200 Ultra**, composto da un estensore del teleobiettivo con zoom 2,35x co-ingegnerizzato con **Zeiss** che si aggancia al teleobiettivo 3,7x integrato, offrendo complessivamente uno **zoom ottico** **di 8,7x** (equivalente a un obiettivo da 200 mm) e garantendo dettagli sorprendenti fino a 400 mm nel corpo e fino a 1.600 mm tramite elaborazione digitale. Il pacchetto include anche un robusto **grip PGYTech** con batteria da 2.300 mAh, due anelli porta-filtri, cinturini da polso e spalla e una modalità dedicata nell’app Fotocamera, il tutto per 1.699 CNY (circa **250 euro**). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Screenshot_2025-04-28_at_2.57.06_PM.webp) Il teleobiettivo esteso di vivo X200 Ultra Il design riprende l’approccio magnetico di Xiaomi e Realme presentato al MWC 2025, ma invece di un sensore autonomo si sovrappone al **sensore da 1/1.14" da 200 MP** con apertura f/2.3, garantendo compattezza e rapidità di montaggio in pochi secondi, oltre a una stabilizzazione video di alto livello che riduce al minimo il mosso anche a zoom massimi. In condizioni di luce intensa e concerti indoor il risultato è notevole, con **colori accurati** e **bokeh naturale** che mette in risalto ogni dettaglio, mentre nelle riprese notturne o con soggetti in movimento emerge un leggero eccesso di post-processing dovuto allo sharpening aggressivo, specialmente oltre 800 mm. La qualità costruttiva del grip mostra però punti deboli, con fratture agli angoli, un piedistallo instabile e un pulsante di sgancio dei filtri che tende a bloccarsi, rendendo la custodia–montatura un possibile punto critico in vista di un uso prolungato. Inoltre, senza il grip il teleobiettivo risulta scomodo e sbilanciato, mentre con esso il dispositivo si trasforma in una **fotocamera ibrida** che, pur non raggiungendo le prestazioni di una DSLR o di una mirrorless, offre un compromesso unico per gli **appassionati di fotografia mobile e tecnologia**, consentendo di viaggiare leggeri senza rinunciare a prospettive fino a 200 mm, con il fascino di “portarsi dietro” un’autentica esperienza fotografica. ### Due nuovi chip per i PC handheld: AMD lancia il Ryzen AI Z2 Extreme e il Ryzen Z2 A URL: https://teraflop.it/due-chip-pc-handheld-amd-lancia-ryzen-ai-z2-extreme-a/ Last updated: 2025-06-09T12:21:36.000Z **AMD** ha annunciato due nuove soluzioni nella famiglia **Ryzen Z2** dedicate al gaming portatile, svelando il **Ryzen AI Z2 Extreme** e il **Ryzen Z2 A** \- in arrivo sotto la scocca di [Xbox ROG Ally e Xbox ROG Ally X](https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-xbox-ally-e-ally-x/). Il primo si distingue per l’integrazione di una Neural Processing Unit (NPU) in grado di erogare fino a **50 TOPS**, supportando le funzionalità Copilot+ di Microsoft, mantenendo un design a **8 core e 16 thread**, 24 MB di cache, supporto per **RAM** **LPDDR5X-8000** e un TDP configurabile tra 15 e 35 W, con **16 CU RDNA 3.5**. Queste novità garantiscono la possibilità di ottimizzazione in tempo reale per il gaming, gestione efficiente del consumo e potenziali miglioramenti AI per il sistema operativo dei dispositivi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ryzen-ai-z2-extreme-09-06-2025.jpg) Le specifiche del Ryzen AI Z2 Extremee Il **Ryzen Z2 A** si posiziona come entry level della serie con **architettura CPU Zen 2, 4 core e 8 thread**, 6 MB di cache, **8 CU RDNA 2**, supporto per le RAM LPDDR5-6400 e un TDP ridotto tra 6 e 20 W, ideale per prolungare l’autonomia delle console. Con queste varianti, AMD copre un ampio spettro di esigenze, dal massimo delle prestazioni AI fino all’efficienza energetica nei modelli più economici. La gamma originale, composta da **Ryzen Z2 Extreme**, **Ryzen Z2** e **Ryzen Z2 Go**, annunciata a gennaio, trova ora un’ulteriore estensione verso il lancio di nuove handheld in vista della stagione natalizia. AMD non ha ancora rivelato benchmark ufficiali né dispositivi specifici ma l’inclusione di un NPU apre scenari di sviluppo software incentrati sull’IA, dal rendering predittivo all’**upscaling on-device sfruttando reti neurali**, fino a una più raffinata gestione termica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Ryzen-Z2-specifiche.webp) Le specifiche dei processori della serie Ryzen Z2 La novità principale è l’**integrazione di un NPU direttamente nel *die***, una mossa che riflette il crescente ruolo dell’AI nell’ecosistema hardware, aprendo la strada a funzioni come l’adaptive bit rate streaming e l’analisi predittiva del carico di lavoro. Grazie al supporto di memoria veloce e alla grafica migliorata, i partner hardware avranno margini per sviluppare **handheld con display ad alta risoluzione e frequenze di aggiornamento elevate**, sfruttando le potenzialità della serie Z2 per creare esperienze immersive. I primi dispositivi basati sulle nuove CPU dovrebbero debuttare già durante il periodo di fine anno, in concomitanza con le festività, offrendo nuove alternative alla concorrenza di Intel e Qualcomm nel segmento mobile gaming. ### Meta in trattative per finanziare Scale AI con un investimento da oltre 10 miliardi URL: https://teraflop.it/meta-trattative-finanziare-scale-ai-investimento-da-oltre-10-miliardi/ Last updated: 2025-06-12T09:45:56.000Z **Meta** sta valutando un investimento plurimiliardario in **Scale AI**, la startup americana specializzata in ***data labeling*** che fornisce servizi di etichettatura per l’addestramento di modelli IA a clienti del calibro di **Microsoft** e **OpenAI**. Le trattative, secondo [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-06-08/meta-in-talks-for-scale-ai-investment-that-could-top-10-billion), potrebbero superare i **10 miliardi** di dollari, configurandosi come il più grande investimento esterno nella storia di Facebook e uno dei più significativi finanziamenti mai visti per un’azienda privata; Scale AI, guidata dal co-fondatore e CEO **Alexandr Wang**, ha registrato ricavi per 870 milioni di dollari nel 2024 e prevede di chiudere il 2025 con circa 2 miliardi grazie all’aumento della domanda di servizi di etichettatura per l'IA altamente scalabili, con un modello operativo che combina lavoro umano e pipeline automatizzate. L’azienda **era già entrata nel radar di Meta** con il suo round di investimenti da 1 miliardo di dollari, che aveva portato la valutazione a 13,8 miliardi, e vanta anche lo sviluppo di **Defense Llama**, un modello linguistico progettato per applicazioni militari e basato sulla piattaforma **Llama 3** di Meta, evidenziando la sinergia tra le due realtà. Nonostante un’indagine del Dipartimento del Lavoro statunitense sulla possibile classificazione errata e sottopagamento dei contractor sia stata archiviata, Scale AI continua a investire in tecnologie proprietarie e infrastrutture che permettono di **gestire dataset complessi in domini verticali quali l’automotive, la sanità e la finanza**, consolidando la sua posizione di partner strategico per chi punta a far evolvere i propri sistemi di intelligenza artificiale. L’ingresso di Meta, se confermato, non solo rafforzerebbe il bilancio di Scale AI ma indicherebbe anche la volontà del colosso di Menlo Park di consolidare il proprio **ecosistema di soluzioni AI end-to-end**, dal cloud proprietario fino ai modelli e ai servizi di etichettatura, anticipando sfide normative e competitive in un settore in rapida espansione. ### Samsung Galaxy S26 Ultra potrebbe avere una batteria da soli 5.000 mAh URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s26-ultra-potrebbe-avere-batteria-da-soli-5000-mah/ Last updated: 2025-06-09T12:06:42.000Z **Samsung Galaxy S26 Ultra** rischia di ripetere lo stesso difetto dei suoi predecessori con una batteria che non sarà certo rivoluzionaria, visto che le ultime indiscrezioni parlano di una capacità che non supera i **5.400 mAh** (e con buone probabilità verrà confermata l’unità da 5.000 mAh già vista sulle generazioni precedenti), mantenendo invariata anche la velocità di ricarica cablata a **45 W**, un valore che già da tempo gli utenti reputano insufficiente per compete­re con le soluzioni dei concorrenti. Il popolare leaker PandaFlash ha sottolineato su X che Samsung starebbe ancora valutando il da farsi, ma che al momento il taglio più ambizioso a **7.000 mAh** sembra lontano dal concretizzarsi, segno che il colosso coreano preferisce puntare al contenimento dello spessore piuttosto che all’incremento dell’autonomia > "Confirmed" > Galaxy Z Fold 7 Hinge will be Extremely Slim! From the Front, it almost looks like a Normal Phone. > > — PandaFlash 𝕏 (@PandaFlashPro) [June 8, 2025](https://twitter.com/PandaFlashPro/status/1931737063684190243?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Inoltre, non sono previsti miglioramenti sul fronte del refresh rate, che resterà bloccato a **120 Hz**, e pare tramontata l’ipotesi di una **selfie-camera sotto lo schermo** che avrebbe potuto rendere ancora più immersivo il pannello; in compenso Samsung sembra intenzionata a mantenere il supporto per la **S Pen**, mantenendo lo slot integrato ma senza spostamenti di rilievo nell’hardware. Nel complesso, il **Galaxy S26 Ultra** potrebbe arrivare sul mercato nel gennaio 2026 con prestazioni fotocamera e chipset da top di gamma, ma con un’autonomia ancora troppo simile agli attuali modelli, evitando scelte coraggiose come l’adozione di **batterie al silicio-carbonio** o l’eliminazione del vano per la penna che, secondo alcune voci, avrebbe liberato spazio per celle di capacità superiore. Resta quindi da vedere se Samsung saprà recuperare terreno in fase di lancio o se l’indifferenza verso l’autonomia continuerà a penalizzare l’esperienza d’uso quotidiana di appassionati di gaming e produttività mobile. ### Niente GPU per l'IA di NVIDIA in Medio Oriente: Trump teme che arrivino in Cina URL: https://teraflop.it/niente-gpu-ia-nvidia-medio-oriente-trump-teme-che-arrivino-in-cina/ Last updated: 2025-06-12T09:46:01.000Z Durante la recente visita del presidente americano **Donald Trump** in **Medio Oriente**, che si è svolta tra il 13 e il 16 maggio, è emerso un nuovo rallentamento nella fornitura dei **chip AI** di fascia alta di **NVIDIA**, dovuto alle persistenti preoccupazioni sul possibile **trasferimento tecnologico** **alla Cina** e sui rischi per la sicurezza nazionale di tali forniture. Nonostante gli accordi preliminari con partner arabi e le promesse di adeguare i protocolli di controllo alle esigenze statunitensi, l’amministrazione americana mantiene un atteggiamento cauto, preferendo posticipare l’invio delle GPU più avanzate. Le autorità del **Dipartimento del Commercio** hanno sottolineato la necessità di valutare con rigore ogni consegna per evitare che i chip finiscano in mani cinesi o vengano impiegati per scopi non dichiarati. Sul tavolo delle trattative c’è l’ipotesi di inviare in un primo momento le **schede video H100** **di generazione precedente**, riservando invece le ultime versioni per mercati considerati “sicuri”. Questa strategia, però, mette a rischio gli investimenti milionari previsti per lo sviluppo di data center AI in Medio Oriente (e nella penisola araba in particolare), con possibili ricadute negative sugli operatori locali e sulle startup tecnologiche emergenti. Alcuni analisti ritengono che la decisione americana dipenda più dal desiderio di esercitare una **leva politica sui governi del Golfo** che da reali vincoli tecnici, mentre altri sottolineano come l’avanzata cinese nell’intelligenza artificiale stia spingendo Washington a difendere a tutti i costi il proprio vantaggio competitivo. Se da un lato il cauto approccio americano potrebbe garantire un **maggior controllo sull’utilizzo dei chip** e scongiurare fughe di know-how sensibile, dall’altro rischia di rallentare la corsa al potenziamento delle infrastrutture cloud e di far lievitare i costi per l’adozione di soluzioni IA nel Medio Oriente. Resta da vedere se i prossimi incontro tra Washington e le autorità emiratine e saudite porteranno a un compromesso in grado di conciliare ambizione tecnologica e tutela della sicurezza, o se il braccio di ferro finirà per **spingere gli alleati arabi verso alternative non statunitensi**. ### Le ottimizzazioni di Xbox ROG Ally arriveranno anche sui vecchi modelli URL: https://teraflop.it/ottimizzazioni-xbox-rog-ally-arriveranno-anche-su-vecchi-modelli/ Last updated: 2025-06-09T11:03:00.000Z A seguito dell’annuncio congiunto di **Microsoft** e **ASUS** relativo ai nuovi handheld **ROG Xbox Ally** e **ROG Xbox Ally X**, presentati durante l'[Xbox Games Showcase della Summer Games Fest](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-tutti-i-giochi-in-arrivo-su-xbox-pc-e-non-solo/), emerge oggi che gli utenti in possesso di handheld Windows gaming più datati potranno beneficiare dello stesso aggiornamento full-screen Xbox, senza dover sostituire l’hardware: l’upgrade porterà l’interfaccia ridisegnata dell’**Xbox app**, la rinnovata **Game Bar** e l’ottimizzazione di **Windows** su schermi portatili, offrendo un’esperienza immersiva a schermo intero. Secondo le dichiarazioni di Roanne Sones, Xbox Corporate Vice President, «*l'esperienza Xbox a schermo intero debutterà prima su ROG Xbox Ally e ROG Xbox Ally X, per poi estendersi ai modelli già in commercio di *ROG Ally* e *ROG Ally X*; a partire dal prossimo anno, esperienze simili arriveranno anche su altri handheld Windows*». Questa mossa punta a consolidare l’ecosistema gaming portatile Windows, integrando le funzionalità di **Xbox Cloud Gaming** e di streaming diretto con **Xbox Series X e S**, grazie a un’interfaccia pensata per schermi da 7″ e oltre, frequenze di refresh elevate e controlli ergonomici ottimizzati per sessioni di gioco prolungate. L’upgrade software sarà distribuito in più fasi tramite Windows Update e supportato da driver studiati per massimizzare le performance delle GPU **AMD Ryzen Z1 Extreme** presenti su ROG Ally, garantendo una transizione fluida tra modalità desktop e modalità full-screen Xbox. Oltre al miglioramento grafico e all'accesso rapido alle librerie **Microsoft Store** e **Game Pass**, verrà aggiunta la funzionalità di overlay dinamico per statistiche in tempo reale, notifiche social e comandi rapidi per screenshot e registrazione di clip di gameplay. Sul fronte delle esigenze di storage, il pacchetto includerà tool di gestione avanzata per **ottimizzare l’allocazione su SSD NVMe**, mentre le nuove impostazioni di risparmio energetico offriranno un bilanciamento automatico tra qualità visiva e durata della batteria. L’integrazione del software su dispositivi già in vendita rappresenta un chiaro segnale dell’impegno di Microsoft nel rafforzare il segmento dei **PC handheld da gaming**, favorendo la convergenza tra piattaforme e riducendo la frammentazione dell’esperienza utente, in vista di ulteriori estensioni a handheld di altri OEM nel corso del 2026. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/microsoft-xbox/682463/xbox-full-screen-windows-upgrade-ally) ### Apple potrebbe cambiare interfaccia a iOS 26, anticipando l'iPhone del 20esimo anniversario URL: https://teraflop.it/apple-potrebbe-cambiare-interfaccia-ios-26-anticipando-iphone-20esimo-anniversario/ Last updated: 2025-06-09T10:55:56.000Z Apple presenterà tra poche ore, alla **WWDC 2025**, il nuovissimo design di **iOS 26**, caratterizzato da **Liquid Glass**, un’interfaccia che sfrutta materiali traslucidi e riflessi speculari per rinnovare ogni elemento grafico, dai pulsanti alle toolbar fino alle tab, offrendo un’esperienza visiva uniforme su iPhone, iPad, Mac, Apple Watch e Apple TV. Questa evoluzione di UI vedrà icone con **bordi arrotondati e riflessi lucidi**, mentre i controlli standard adotteranno finiture in vetro laminato, donando profondità e leggerezza al sistema operativo. Secondo [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-06-08/apple-s-liquid-glass-ios-26-software-redesign-to-hint-at-20th-anniversary-iphone-mbnm2u0d), **Liquid Glass anticipa il 20° anniversario di iPhone**, che dovebbe passare per lo smartphone con nome in codice **Glasswing**, un modello atteso per settembre 2027 con vetro curvo, bordi quasi assenti e schermo “***edge-to-edge***”. Il soprannome Glasswing deriva dalle ali trasparenti di una farfalla, richiamando la trasparenza e la leggerezza del design. L’adozione dell'UI Liquid Glass in **iOS 26** sarebbe studiata per risuonare con l’hardware futuro, in particolare con il 20° anniversario iPhone, dotato di un telaio unibody in vetro che abbraccia il display senza interruzioni, enfatizzando la continuità visiva. All’interno di Apple, il progetto grafico segue la **filosofia “digital glass” già vista in visionOS**, ma con un focus maggiore sulla coerenza estetica fra piattaforme, garantendo un’esperienza riconoscibile e integrata su tutti i dispositivi. Le prime indiscrezioni parlano di accenti posizionati strategicamente per enfatizzare il movimento delle app e delle animazioni di sistema, mentre le barre di navigazione e delle tab assumeranno riflessi che reagiscono alla **posizione della luce sui dispositivi** con schermo OLED. Questa rinnovata UI includerà anche nuove animazioni di transizione, **icone ridisegnate** con angoli più morbidi e un uso raffinato della trasparenza per migliorare l’usabilità senza sacrificare la performance. Il risultato sarà un ecosistema **Apple** ancora più coeso, in cui iOS 26 fungerà da trampolino per l’innovativo iPhone del 20° anniversario, proiettando l’esperienza utente in una dimensione “liquida” e futuristica. *Fonti:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/08/ios-26-liquid-glass-20th-anniversary-iphone/) *e* [*9to5Mac*](https://9to5mac.com/2025/06/08/liquid-glass-ui-elements-to-define-new-os-redesign-for-iphone/) ### Xbox Games Showcase: tutti i giochi in arrivo su Xbox, PC e non solo URL: https://teraflop.it/xbox-games-showcase-giochi-arrivo-pc-non-solo/ Last updated: 2025-06-13T09:43:00.000Z Con la vetrina digitale dell'**Xbox Games Showcase 2025**, trasmesso l’**8 giugno**, Microsoft ha presentato i titoli in arrivo dai team di sviluppo interni e dai partner di terze parti, ponendo come di consueto «*i giocatori al centro*». L’evento è stato seguito da uno special dedicato a **The Outer Worlds 2**, con nuovi gameplay e dettagli da Obsidian. La conferenza ha offerto anteprime mondiali e trailer dei giochi più attesi: dai sequel di serie famose (**Call of Duty: Black Ops 7**, Grounded 2, **Gears of War: Reloaded**) alle novità indie (**High on Life 2**, Beast of Reincarnation). Ecco tutti i dettagli, gioco per gioco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/86023e101a6cc576d13029ab3a29a037eb2507024fffc8c9.jpg) ## The Outer Worlds 2 La seconda puntata della space opera di Obsidian **The Outer Worlds 2**, il sequel dell'acclamato **GDR spaziale di Obsidian**, riprende le tematiche del potere corporativo nello spazio: il giocatore è un “Sky Marshall” inviato sulla colonia di Arcadia, dominata da una fazione autoritaria nota come The Protectorate. La narrazione esplora come i magnati galattici influenzino la vita della gente tramite storie e propaganda, approfondendo i **temi di oppressione e ribellione** già accennati nel primo titolo. Tutte le trame dei personaggi del gioco e dei compagni di squadra sono collegate alle varie fazioni del mondo di gioco, rendendo le scelte morali ancora più rilevanti per la storia complessiva. **The Outer Worlds 2 è un action in prima persona con forti elementi shooter**. Il sistema di progressione è stato ampliato: ai soliti attributi si aggiungono tratti caratteriali decisivi (ad esempio “*Brilliant*”, “*Lucky*” o “*Dumb*”) che sbloccano nuove **opzioni di dialogo** e **abilità**. Le abilità sono meno numerose ma più impattanti, permettendo build specializzate (da esperti di esplosivi a maestri del furtivo). Sono inoltre presenti nuove armi e oggetti lanciabili – come granate fumogene – per strategie tattiche in combattimento. **Obsidian promette gunplay migliorato** con animazioni di ricarica cariche di personalità (ad esempio l’arma “*Rookie’s Reward*” che spara coriandoli) e un’ampia varietà di armi in stile “spazio western”. I compagni di squadra sono integrati nello sviluppo del gioco e alleati chiave nelle missioni. **L’estetica rimane cartoonesca e vivace**, con colori saturi e atmosfere “space opera” a tinte satiriche, tipiche della serie. Il tono umoristico è confermato anche dal nuovo trailer. Sviluppato da **Obsidian Entertainment** (già autori del primo Outer Worlds), Outer Worlds 2 è il più ambizioso progetto mai realizzato dallo studio. Con un budget e tempi di sviluppo maggiori rispetto al predecessore, il team guidato da Leonard Boyarsky sfrutta risorse aggiuntive per ampliare profondamente storia e reattività ambientale. Data d'uscita: **29 ottobre 2025** (Xbox Series X e S, PC e PS5), **incluso nel day-one di Xbox Game Pass Ultimate**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/c5a8f1ad-6d36-4003-9430-29969865d0f0_3840x2160-1536x864.jpg) ## High on Life 2 Il sequel dello sparatutto di Squanch Games **High on Life 2** è il secondo capitolo dell’irriverente sparatutto di **Squanch Games** riprende le bizzarre avventure intergalattiche del primo titolo. Ancora una volta il giocatore è chiamato a salvare l’umanità da una minaccia aliena, impugnando armi parlanti dall’umorismo demenziale. Pur mantenendo lo spirito surreale e sopra le righe del predecessore, la storia promette nuove follie narrative e situazioni grottesche tipiche dello stile di **Justin Roiland**. Come l’originale, High on Life 2 è un **FPS in terza persona** ricco di elementi da platform e puzzle ambientale. Le armi parlanti (vere e proprie “compagne” di fuoco) conservano il ruolo centrale: ognuna ha poteri speciali che il giocatore deve usare creativamente per superare ostacoli e combattimenti. Il gameplay rimane incentrato su **gunplay dinamico e fasi platform**, con l’aggiunta di nuove armi esilaranti e mosse acrobatiche. Il gioco sfoggia uno **stile cartoon vivace e colorato**, con ambientazioni spaziali piene di creature fantasiose e disegni spiritosi. Il tono grafico è volutamente caricaturale per sposarsi con l’umorismo nero della serie. Sviluppato da Squanch Games, studio fondato da Justin Roiland, High on Life 2 è il seguito diretto del titolo del 2022\. Roiland e il team sfruttano l’esperienza maturata per offrire una **produzione più rifinita e ricca di contenuti originali**, pur mantenendo la formula che ha reso memorabile il primo episodio. Data di uscita: **inverno 2025** (Xbox Series X e S, PC e PS5). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/resonance-a_plague-tale-legacy-main-nologo_qTz8rec_cropped_0_46_1238_739_jpeg_1376x774_crop_q85.jpg) ## Resonance: A Plague Tale Legacy Il ritorno di A Plague Tale **Spin-off della serie A Plague Tale**, **Resonance** ci mette nei panni di Sophia (un personaggio già visto nei capitoli precedenti). La vicenda è ambientata in un’Europa medievale devastata dalla guerra e dalla piaga dei ratti: **Sophia** affronta nuove insidie mentre lotta per sopravvivere e risolvere il mistero dietro una profezia legata al proprio passato. Il gioco è un’**avventura action in terza persona con forti componenti stealth e puzzle**, in stile Plague Tale. Il giocatore dovrà destreggiarsi tra oscurità e luce per distrarre i ratti e pianificare imboscate. Si prevedono enigmi ambientali basati su meccaniche di luce/tenebre e scontri tattici contro nemici umani e mostruosi. La varietà degli strumenti a disposizione (fuoco, veleni, fabbricazione di trappole) dovrebbe aumentare rispetto al passato, arricchendo la **profondità strategica del gameplay**. Resonance è realistico e cupo, con luci drammatiche e ambientazioni gotiche. **L’atmosfera resta intensa e cinematografica** come nella serie originale, puntando sul contrasto tra bellezza medievale e orrore della pestilenza. Il gioco è realizzato dai creatori di A Plague Tale (**Asobo Studio**) in collaborazione con Focus Entertainment. Si tratta del terzo capitolo (ufficialmente spin-off) della saga di Amicia e Hugo. Data di uscita: **2026** su Xbox Series X|S, PC e PS5 (probabile disponibilità day-one su Game Pass, seguendo la tradizione del franchise). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/BloodoftheDawnwalker-1.png) ## The Blood of Dawnwalker Un action soulslike a caccia di vampiri **The Blood of Dawnwalker** è un action-RPG dark fantasy in cui si veste i panni di un cacciatore di vampiri chiamato “Dawnwalker”. Ambientato in un mondo immerso nell’oscurità, la storia segue il protagonista che si oppone a **un’orda di vampiri** decisi a soggiogare l’umanità. Il cuore narrativo ruota intorno alla redenzione e alla lotta contro le forze del male, con tonalità cupe e mature. Il gioco promette **combattimenti in tempo reale con elementi soulslike**: combo di spada e incantesimi oscuri, skill tree profondo e ostacoli ambientali tematici (paludi, fortezze medievali, creature demoniache). Dalle anticipazioni trapelate, la meccanica principale sarà la trasformazione in “Dawnwalker” – una sorta di **ibrido tra umano e vampiro** – che conferisce abilità uniche (forza sovrumana, abilità di controllo oscurantista) utilizzabili nei combattimenti contro orde di nemici. Estremamente gotico, con **ambientazioni gotiche rinascimentali**, castelli tetri e creature del folklore. L’estetica punta sul realismo cupo, evidenziando il contrasto tra la luce (protagonista) e l’oscurità dei vampiri. Sviluppato da **The Molasses Flood** (composto da veterani di CD Projekt RED, tra cui il director di The Witcher 3), in collaborazione con **505 Games** e **Bandai Namco**, il progetto vanta pedigree di alto profilo. Lo stile narrativo e di design trae evidente ispirazione da produzioni mature occidentali, combinando la tradizione RPG alla sicurezza produttiva dei publisher coinvolti. Data di uscita: **2026** su Xbox Series X e S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hollow_knight_silksong_artwork.webp) ## Hollow Knight: Silksong Breve ma intenso Durante lo Showcase sono emersi dei dettagli su **Hollow Knight: Silksong**, atteso sequel standalone sviluppato dal **Team Cherry** e originariamente concepito come DLC per Hollow Knight. Il gioco vedrà il giocatore nei panni di **Hornet**, con un combat system più acrobatico e un vasto regno inedito popolato da oltre 150 nuovi nemici e più di 100 “panchine” per il salvataggio. Silksong proporrà inoltre un **sistema di missioni suddivise in quattro categorie** (Gather, Wayfarer, Hunt, Grand Hunt), integrato da un diario di bordo per gestire gli incarichi secondari e approfondire la lore del mondo di gioco. Durante l’Xbox Games Showcase 2025 è stato confermato che il titolo **uscirà nel tardo 2025 su Xbox Series X e S, Xbox One, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, con lancio day-one su Game Pass**. Nonostante il team non abbia ancora indicato una data precisa, fonti ufficiali fanno comunque sapere che Silksong arriverà “**prima delle festività**” di fine anno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/qWTytMu4rtgK9nRc3Xdx44.jpg) ## Super Meat Boy 3D Un grande ritorno, con una dimensione in più **Super Meat Boy 3D** è il ritorno del famoso platform indie in chiave tridimensionale. Il protagonista (un blocco di carne antropomorfo) torna per affrontare **livelli brutali pieni di lame rotanti**, lava e trappole mortali, riprendendo l’anima spietata dell’originale. Si tratta di un platform hardcore in 3D che mette alla prova i riflessi del giocatore: salti millimetrici, scatti di nervi fini, e sequenze di precisione pura. Rispetto al 2D originale, il gioco introduce nuove dimensioni di movimento e ostacoli, conservando la **difficoltà elevata tipica di Super Meat Boy**. Sono attesi più power-up e abilità speciali, ma soprattutto livelli molto strutturati che richiederanno decine di tentativi per essere superati. Super Meat Boy 3D avrà **colori sgargianti e design cartoon**, con animazioni fluide e livelli complessi ma stilizzati. Lo stile mantiene il tono “dark comico” (con sangue finto e gusto del grottesco) del brand originale. Realizzato da **Team Meat** (gli stessi creatori dei precedenti capitoli), il titolo dimostra la volontà di evolvere la serie pur rimanendo fedele alle radici. Data di uscita: inizio **2026** su Xbox Series X e S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ng4_ss_02.jpg) ## Ninja Gaiden 4 Il violento ritorno di Ryu Hayabusa **Ryu Hayabusa torna in azione con una nuova avventura hack-and-slash firmata PlatinumGames**. In questo nuovo episodio, Ryu e un co-protagonista inedito combattono contro una legione di demoni in un mondo dove il sangue scorre copioso. La trama punterà su motivazioni oscure e antichi patti demoniaci, con la tradizionale vendetta personale che muove il ninja protagonista.**Ninja Gaiden 4** è puro action frenetico: combo rapidissime, movimenti evasivi e set di armi letali (katane, sciabole magiche, armi ninja tradizionali) sono al centro dell’esperienza. Ogni combattimento è disegnato per mettere alla prova i giocatori esperti, con **boss giganteschi** che richiedono tempismo e uso strategico delle abilità di Ryu. Le meccaniche di **tagli rapidi** e **contrattacchi letali** sono amplifycate dal know-how di PlatinumGames nel genere (con analogie ai più recenti Bayonetta e NieR). Il gioco avrà uno stile grafico estremo e iperrealista, con **effetti splatter** dettagliati; l’ambientazione mixa città moderne corrotte e antichi templi giapponesi dall’aspetto maledetto. Il tutto renderà l’azione ancora più cruenta e spettacolare. Lo sviluppatore è PlatinumGames, noto per i suoi **stylish** **action di alta qualità**. Il progetto conferma la dedizione a frenetiche esperienze di combattimento e si avvale della tradizione tecnica della serie Ninja Gaiden. Data di uscita: **21 ottobre 2025** (Xbox Series X e S, PS5 e PC), con lancio al day-one su Xbox Game Pass. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/indiana-jones-and-the-great-circle-dlc-the-order-of-giants.jpg) ## Indiana Jones e l'Antico Cerchio - L'Ordine dei Giganti Il DLC del popolare action di MachineGames Dopo il successo del gioco base, arriva una nuova espansione per **Indiana Jones and the Great Circle**. In **L’Ordine dei Giganti**, Indy esplora i sotterranei di Roma alla ricerca di una reliquia antica da riportare al Vaticano, un’avventura che preannuncia l’arrivo di misteriosi Giganti. La narrazione combina il classico stile avventuroso di Indiana Jones con un tocco di mitologia (i Giganti) e misteri archeologici. Il DLC aggiunge **nuove missioni da esplorare**: puzzle basati sul design storico, combattimenti contro mercenari e boss ispirati alla leggenda dei Giganti. L’avventura avrà sequenze platform in ambienti sotterranei complessi e collezionabili archeologici, mantenendo la **formula** **action-adventure** di interazione con ambienti dinamici e oggetti da usare per risolvere enigmi. Lo stile sarà fotorealistico e curato, con ambienti storici (catacombe, chiese, crypta Vaticana) ricostruiti con attenzione e animazioni cinematiche come nel gioco originale. Prodotto da **Lucasfilm Games** e **MachineGames**, L'Ordine dei Giganti utilizzerà degli esperti di Indiana Jones per la supervisione del trattamento delle ambientazioni storiche e delle creature mitologiche. Data di uscita: **4 settembre 2025** (Xbox Series X|S, PS5 e PC). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Beast-of-Reincarnation---Reveal-Trailer-_-Xbox-Games-Showcase-2025-0-58-screenshot.webp) ## Beast of Reincarnation Il nuovo gioco di Game Freak In **Beast of Reincarnation** (precedentemente noto come “Project Bloom”), il giocatore affronta un **action game ispirato al folklore giapponese**. Il titolo ruota attorno a leggende di creature soprannaturali e spiriti, proponendo una storia originale diversa dai soliti titoli **Game Freak**. L’eroe probabilmente dovrà catturare o allearsi con queste creature mitologiche in una trama avventurosa. Il gioco un action-RPG dinamico: **combat system in tempo reale**, con possibilità di evocare o trasformarsi in mostri mitologici. Sono attese numerose creature da utilizzare strategicamente, evocazioni magiche e esplorazione di ambientazioni tipiche giapponesi (templi, foreste mistiche). In contrasto con i precedenti giochi **Pokémon**, qui la sfida è diretta e frenetica, con combo e mosse speciali da padroneggiare. Beast of Reincarnation ha unagrafica colorata con elementi tradizionali giapponesi, probabilmente una via di mezzo tra realismo fantasy e stile anime. Aspetti folkloristici come **yokai** e **kami** saranno resi con design eleganti e dettagliati. Sviluppato da Game Freak (famosi creatori di Pokémon), il progetto rappresenta una deviazione dal loro stile consueto, una **nuova IP action** completamente inedita. Data di uscita: **2026** su Xbox Series X e S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/clockwork-revolution_1_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Clockwork Revolution La vera sorpresa dello showcase **Clockwork Revolution** è un RPG dalle forti tinte steampunk ambientato in un mondo dove regna il caos: il giocatore farà scelte difficili in una società sull’orlo della rivolta. La storia coinvolge viaggi nel tempo e poteri temporali: i protagonisti potranno **riscrivere eventi passati per influenzare il futuro**, dando un senso di anacronismo e mistero all’avventura. L’anarchia ambientale e le contrapposizioni ideologiche saranno al centro della narrazione, con conflitti tra fazioni meccaniche, autorità corrotte e ribelli del tempo. Ci aspettiamo un **gioco di ruolo action potenziato da elementi unici**, basato su combattimenti in tempo reale con la possibilità di alterare la cronologia delle azioni. Il giocatore potrà impiegare i poteri temporali in battaglia per cambiare il terreno di gioco (per esempio congelare nemici o teletrasportarsi nel passato per evitare ferite). Le scelte narrative avranno impatti di lungo termine, offrendo molte **diramazioni sulla linea temporale**. Esteticamente **steampunk**, Clockwork Revolution presenta vari richiami **vittoriani**, treni a vapore, ingranaggi giganteschi e combinazioni di tecnologia antica e futuristica. L’ambientazione visiva promette città fatiscenti e dinastie industriali. Il gioco è opera di **inXile Entertainment** e sembra puntare su un’esperienza profonda e ramificata. Al momento l’uscita viene data “quando sarà pronto”, indicando un approccio curato alla qualità. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/pPpnbghtZuEHJSN9SevV9U.jpg) ## Grounded 2 Mega-mini-mondo Il sequel del **celebre survival in miniatura** vede ancora una volta il giocatore ridotto alle dimensioni di un insetto, alle prese con un pericoloso giardino pieno di creature giganti. Mentre il primo capitolo ruotava intorno a un esperimento di rimpicciolimento ad opera di un’azienda di giocattoli, **Grounded 2** approfondisce l’esplorazione di questo micro-mondo, con misteri nascosti tra l’erba alta e nuove specie di insetti da temere o studiare. Confermata la **modalità co-op 4 giocatori**, il gameplay conserva i toni survival: costruzione di basi, raccolta di materiali e difesa contro insetti ostili (formiche, ragni giganti, mosche titaniche). Sono attesi nuovi biomi (fontane di bevande, garage abbandonati ridotti a mondi subtropicali) e armi potenziate. L'estetica sarà colorata e semi-realistica, con texture dettagliate su elementi miniaturizzati (gocce d’acqua, foglie) e **modelli di insetti realistici** ma non horror. L’effetto visivo “da prospettiva dell’insetto” è al centro dell’atmosfera. Sviluppato da **Obsidian Entertainment** (già autori del primo **Grounded** e di diversi RPG di alto profilo), questo titolo è considerato il loro terzo gioco del 2025. Data di uscita: **29 luglio 2025** su Xbox Series X|S e PC, con disponibilità day-one su **Xbox Game Pass**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/cronos-the-new-dawn-horror-sci-fi-prende-scena-all-evento-xbox-v3-805983-1280x720.webp) ## Cronos: The New Dawn Il nuovo horror di Bloober Team Un survival horror spaziale a cura di **Bloober Team** (gli autori di The Medium), **Cronos: The New Dawn** ci trasporta tra i corridoi di una nave spaziale o di una stazione aliena infestata da orrori cosmici. La storia ruota attorno alla lotta per la sopravvivenza dei pochi umani superstiti, con elementi di mistero psicologico e terrore da fantascienza (in stile **Dead Space**). La formula unirà azione spinta e sopravvivenza: combattimenti con armi da fuoco improvvisate, risorse limitate (munizioni scarse, equipaggiamenti da riparare) e momenti stealth. È previsto un **sistema di crafting** per creare **strumenti difensivi** e **trappole** contro creature mutanti spaziali. L’atmosfera claustrofobica e la tensione narrativa saranno supportate da enigmi ambientali e salti di paura pianificati. Cronos avrà una **grafica sci-fi estremamente dettagliata**: nel trailer vediamo gli interni metallici di una stazione abbandonata, con un'atmosfera cupa con tanto di illuminazione di emergenza rossa. Creature spaziali deformate e design industriale degradato evidenziano l’influenza dei grandi classici del genere. Il gioco è Prodotto da Bloober Team, studio polacco specializzato in **horror psicologici**. Con questo progetto, il team tenta di coniugare le proprie meccaniche di tensione narrativa con un approccio più action. Data di uscita: **Autunno 2025** su Xbox Series X e S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/75ae9f062ddc8bd5937b2f540f7d46b6cefe73db-1920x1080.webp) ## The Elder Scrolls Online - Seasons of the Worm Cult Il prossimo aggiornamento dell'MMO Bethesda Durante lo Showcase è stato dato ampio spazio a **The Elder Scrolls Online**, con l’annuncio dell’espansione **Seasons of the Worm Cult**, in arrivo il **18 giugno 2025**: un evento “world-changing” che coinvolgerà l’intero MMO in una guerra cooperativa contro la misteriosa setta dei Vermi Neri, chiamata *Writhing Wall*, costringendo migliaia di giocatori a unirsi per abbattere il colosso corazzato che emerge dalle profondità di **Tamriel**. Il trailer ufficiale ha mostrato nuove ambientazioni della Rift e di Stonefalls, con restyling grafico delle rovine Dwemer e sequenze di combattimento contro creature giganti, evidenziando l’evoluzione costante del motore di gioco e la fedeltà alle atmosfere tipiche della saga di Bethesda. Spazio anche ai nuovi contenuti narrativi: oltre alla trama principale dell’espansione, i giocatori potranno affrontare **missioni a tempo limitato suddivise in quattro atti**, ognuno con boss unici e filoni secondari dedicati alle gilde di Tamriel, che promettono ricompense esclusive come pack di cavalcature e emotes a tema culto. L’espansione introduce inoltre un sistema di stagioni basato su un **pass a più livelli**, simile ai battle pass, che garantirà ricette di crafting rare, collezionabili stilistici e un nuovo traguardo di progressione account-wide, confermando l’impegno di ZeniMax Online Studios nel mantenere vivo il gioco con aggiornamenti regolari e grandi eventi comunitari. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/xJCqTZKX6KBsmfEcS39urg.jpg) ## Aphelion Il nuovo gioco di Don't Nod **Aphelion** è un’avventura narrativa in salsa spaziale firmata **Don't Nod** (celebre per **Life is Strange**), ambientata su un pianeta ghiacciato. La protagonista si risveglia in una colonia spaziale isolata dopo una misteriosa emergenza e dovrà scoprire la verità dietro a una serie di incidenti bizzarri. La storia promette esplorazione di temi psicologici e fantascientifici, con un’enfasi sull’introspezione e sulle scelte morali tipiche dello studio. Nel gioco ci saranno **più avventura ed esplorazione che azione**: ci aspettiamo esplorazione di ambienti alieni, dialoghi ramificati e enigmi legati a antiche tecnologie. Il focus è sull’immersione narrativa e sulla risoluzione di puzzle. L’ambientazione spaziale fredda propone **paesaggi bianchi e azzurri**, ma potrebbe celare dei colpi di scena visivi legati all’astronomia e dettagli futuristici. Aphelion dovrebbe abbandonare parzialmente il look cartoon di Don't Nod, puntando a una grafica più realistica, coadiuvata dalla consulenza dell’**Agenzia Spaziale Europea**. Data di uscita: **2026** su Xbox Series X e S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/There-Are-No-Ghosts-At-The-Grand.webp) ## The Are No Ghosts at the Grand Un folle horror con una vena comica (nera) **There Are No Ghosts At The Grand** è un’avventura narrativa soprannaturale in prima persona ambientata in un eccentrico hotel. Il giocatore assume il ruolo di un investigatore chiamato a risolvere un mistero: a causa di un incidente, gli spiriti di alcune “realtà alternative” si sono intrecciati, dando vita a un **hotel popolato da fantasmi e… gatti parlanti**. L’obiettivo è ripristinare l’ordine e salvare un intero villaggio (rimasto bloccato in questa dimensione ibrida) riportando le cose al loro “antico splendore”. Ci aspettiamo meccaniche da avventura punta e clicca con un tocco leggero di FPS: il giocatore interagisce con un ambiente stravagante pieno di enigmi basati sulla fisica (ad esempio, combinare musica e oggetti parlanti) e scopre gli indizi della storia fantascientifica. Non mancano momenti di tensione e spavento surreale: l’**humor macabro** dei gatti e gli spettri nascosti sostengono il gameplay. Lo stile è stilizzato e colorato: l’hotel è caratterizzato da decorazioni **art déco** esagerate e toni brillanti, mescolati all’oscura presenza dei fantasmi. Animazioni vivaci e personaggi cartoonizzati (soprattutto i gatti parlanti e le entità eteree) danno al gioco un’estetica unica. Il trailer è carico di **musica jazz inquietante e gag visive**, a sottolineare il mix tra comico e horror.Data di uscita: **2026** su Xbox Series X e S e PC, con lancio day-one su Xbox Game Pass. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mudang-two-hearts_wejs.jpg) ## Mudang: Two Hearts Uno Splinter Cell sudcoreano **Mudang: Two Hearts** è un action-thriller coreano ambientato in uno scenario politico contemporaneo. Il giocatore veste i panni di un soldato nordcoreano che indaga sulle dinamiche dietro un attacco terroristico che ha interrotto il **processo di unificazione tra Coree**. Tra spionaggio e combattimenti urbani, la storia mescola mistero politico e arti marziali. Il gameplay è caratterizzato da corpo a corpo e sparatorie in terza persona: è atteso un sistema di arti marziali miste (MMA e coreane), insieme a un **gunplay tattico**. Piattaforme e ambienti urbani sudcoreani arricchiranno la mobilità (salti, arrampicate), con enigmi ambientali basati sulla tecnologia moderna come i droni. Lo stile grafico sarà realistico e attuale: gireremo per le **strade affollate di Seoul**, ma anche per palazzi governativi e sotterranei clandestini ritratti con dettagli moderni. Lo stile richiama i thriller cinematografici coreani, con luci al neon e atmosfere da film d’azione.Data di uscita: **2026** su Xbox Series X e S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Planet-of-Lana-2-Children-of-the-Leaf-GameSoul.jpg) ## Planet of Lana 2: Children of the Leaf Il secondo capitolo di una popolare serie indie Il seguito dell’apprezzatissimo **Planet of Lana** (2023). Riprendiamo l’avventura in un mondo alieno fiabesco: questa volta l’eroina Lana (e il suo fedele compagno felino) esploreranno ciò che è successo **dopo il finale del primo capitolo**. La narrazione approfondirà il background fantascientifico della storia e il mistero che circonda l’origine degli “Inseparabili”. Planet of Lana 2 sarà un **platform-puzzle d’azione in terza persona** con risvolti narrativi. Si tratta di un’esperienza 2.5D (grafica pre-renderizzata con movimento laterale tridimensionale) dove risolvere enigmi ambientali usando le abilità del compagno felino. Il sequel promette livelli più ampi, nuovi gadget e un’intelligenza artificiale alleata più complessa. Lo stile sembra e suggestivo: paesaggi disegnati a mano, flora e fauna aliene dai colori pastello. L’**atmosfera onirica è una firma di Planet of Lana**, con animazioni fluide e un aspetto da illustrazione animata. Anche in questo sequel la bellezza artistica sarà un elemento cardine. Sviluppo: Sviluppato dallo studio danese **Wishfully**, Planet of Lana II amplia il piccolo mondo del primo capitolo con risorse maggiori. La colonna sonora orchestrale e i disegni continuano il tratto artistico curato. Data di uscita: Non ancora specificata, prevista su **tutte le piattaforme** principali (inclusa Nintendo Switch), presumibilmente entro il 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/LargeHero_F76_GoneFission_keyart.jpg) ## Fallout 76: Gone Fission Anche Fallout 76 si aggiorna Durante l’Xbox Games Showcase 2025 **Bethesda** ha ufficialmente presentato l’aggiornamento **Fallout 76: Gone Fission**, una free update che introduce per la prima volta l’attività di pesca nelle acque irradiate della Contea di **Appalachia**: i giocatori potranno recarsi a Fisherman’s Rest e avviare la missione “Casting Off” per ottenere e successivamente potenziare canne da pesca, mulinelli e ami, con risultati influenzati dalla qualità dell’esca e dalle condizioni meteo per catturare specie rare – alcune persino radioattive. Il pesce pescato potrà essere cucinato in nuove ricette culinarie e utilizzato per **sbloccare oggetti a tema marittimo** (come pelli, vestiti ispirati al mondo nautico e addirittura houseboat personalizzabili), espandendo l’offerta di crafting e decorazione delle basi dei giocatori. Contestualmente, Bethesda ha operato un massiccio **overhaul del sistema di combattimento**, riequilibrando oltre **50 armi corpo a corpo** e potenziando i danni base di fucili e mitragliatrici, oltre a rivedere i moduli delle armi e modifiche ai perk per renderli più coerenti e strategici nel tempo. L’aggiornamento è disponibile da subito su **Xbox Series X e S**, **PC** (Steam) e **Cloud**, e arriverà presto anche su **PlayStation 5**, mantenendo la promessa di supporto multiplatform e integrazione con **Xbox Game Pass** e **xCloud** per tutti gli abbonati senza costi aggiuntivi. Con Gone Fission Bethesda dimostra ancora una volta la volontà di evolvere Fallout76 a distanza di anni dal lancio, aggiungendo contenuti ludici e meccaniche che arricchiscono sia l’esperienza di esplorazione che quella di combattimento in Appalachia. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/solo_leveling_key_art_cropped_648_0_2533_1056_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Solo Leveling: Arise Overdrive Chi l'ha detto che su Xbox non ci sono giochi giapponesi? Basato sull’omonima serie manga/anime di grande successo, **Solo Leveling: Arise Overdrive** è un action RPG cooperativo. Il giocatore – o un team di quattro giocatori in multiplayer – affronta **ondate di mostri soprannaturali** in ambienti chiusi (brutali “istanze” di caccia). La storia narra la sopravvivenza e l’ascesa di cacciatori superumani che, come nel manga, sfidano nemici demoniaci. Si tratta di uno **sparatutto action in terza persona** con focus su magie spettacolari, effetti pirotecnici e meccaniche di combattimento rapido (Schivate acrobatiche, combo corpo a corpo e a distanza), con boss fight impegnative. Il gioco offre modalità **co-op online fino a quattro giocatori** per affrontare dungeon regolati da livelli di difficoltà crescenti. Lo stile sarà fedele alla serie originale: dettagli hi-tech, effetti visivi “*shi-sho-uri*” stile anime (scie di luce, esplosioni curate) e **character design identico ai fumetti**. L’estetica bilancia elementi moderni con tratti fantastici iperviolenti. Data di uscita: **2026** su Xbox Series X|S; gli utenti PC potranno giocare già dall’autunno 2025. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/aniimo_2_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Aniimo Un po' Pokémon, un po' Genshin Impact **Aniimo** è un **gioco d’azione-RPG free-to-play** che miscela elementi di **Pokémon** e **Genshin Impact**. Il protagonista è un “Pathfinder” che cattura creature magiche (gli Aniimo) per usarle in battaglie. La storia ruoterà attorno a un mondo fantastico chiamato **Idyll**, ricco di anime da scoprire e tessuti narrativi ambientali da esplorare. Si tratta di un MMORPG open world free-to-play con battaglie in tempo reale. Abbiamo intravisto gli elementi legati alla cattura: il giocatore potrà **ottenere decine di creature** (simili a mostri tascabili), **allenarle** ed **evolverle**. In battaglia si affronteranno anche boss dinamici in mappe aperte. Il gioco predilige la cooperazione online e potrebbe includere incursioni di grandi mostri e una componente gacha per sbloccare nuovi Aniimo. Aniimo avrà un colorato stile anime 3D, con grandi spazi aperti (foreste magiche, monti incantati) e **creature dall’aspetto cartoonesco**. Gli scenari sembrano un ponte tra natura fiabesca e magia fluttuante. Sviluppata da **Pawprint Studio** (team emergente di cui si sa poco), la produzione intende competere nell’MMO free-to-play con un approccio leggero e familiare.Data di uscita: **2026** su Xbox Series X|S e PC (free-to-play fin dal lancio). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/d17b684b-94fd-4436-9cfe-abc17509dbc0.jpg) ## Tony Hawk's Pro Skater 3+4 Un nuovo remake per gli amanti dello skateboard **Tony Hawk's Pro Skater 3+4** è il remake che unisce i contenuti dei classici Pro Skater 3 e 4 in un unico titolo: così, Tony Hawk e altri campioni dello skateboard tornano in vita virtuale. Il gioco simula lo skateboard con meccaniche classiche (voli aeree, grind, combos di trick). Viene mantenuto il **sistema di punteggio a combo** dei titoli originali, con aggiunta di controlli modernizzati e nuove animazioni più fluide. Confermate tutte le modalità arcade e multigiocatore tipiche della serie (raccogliere monete, sfida del miglior punteggio, ecc.). È prevista anche una **modalità carriera** riveduta e corretta. **Il remake punta a un look migliorato**: modelli di skater e ambientazioni in alta definizione, mantenendo però la sensazione arcade anni 2000\. Le piste classiche (tipicamente urbane e skatepark) sono ricreate con texture aggiornate e animazioni realistiche. È sviluppato dallo studio **Vicarious Visions** (già autori dei precedenti remake di THPS), con il benestare di Tony Hawk. Data di uscita: **11 luglio 2025** su Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, PC e Nintendo Switch (sia Switch 1 che Switch 2). Lancio day-one su Xbox Game Pass Ultimate, e già da oggi è disponibile una **demo gratuita**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/at-fates-end_2025_06-08-25_004_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## At Fate's End Una toccante avventura narrativa **At Fate's End** è un toccante titolo narrativo dai creatori di **Spiritfarer**. La storia ruota attorno a temi di amore, perdita e sacrificio: il protagonista dovrà affrontare una prova estrema, poiché è costretto a combattere contro le persone più care a lui. Il racconto si annuncia **intenso e poetico, con forti risvolti emotivi**. Pur mantenendo elementi da platform, At Fate’s End introduce meccaniche basate sulle emozioni: il giocatore esplorerà ambienti surreali che riflettono i ricordi e i legami affettivi, con **puzzle emotivi** e pochi combattimenti simbolici. L’esperienza ricorda un “**platform psicologico**”, dove il gameplay serve a narrare i dilemmi dei personaggi. Similmente a Spiritfarer, qui lo stile è **stilizzato** e **pittorico**: toni caldi e disegni delicati che contrastano con la drammaticità della trama. I paesaggi sono metaforici e creano un mondo fiabesco, facendo da cornice al tono malinconico. At Fate's End è l'ultima creazione di **Thunder Lotus Games**, e ne conferma la sensibilità artistica e narrativa. Data di uscita: **2026** su Xbox Series X|S, PS5 e PC, incluso day-one su Xbox Game Pass Ultimate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/gears-of-war-reloaded-coming-in-summer-even-on-playstation_pa26.1280.webp) ## Gears of War: Reloaded Una remaster tanto attesa **Gears of War: Reloaded** è la rimasterizzazione del capitolo che ha dato inizio alla saga. Non introduce nuovi elementi narrativi, ma rifà la grafica del primo **Gears** e permette a nuovi giocatori di vivere la storia originale in un motore potenziato. Ripropone il **gameplay *cover-based***, le armi iconiche (come il Lancer con motosega) e le modalità cooperative originali. Le migliorie includono **risoluzione 4K, 120 FPS e salvataggi cross-platform**. Lo stile di copertura tattica e le sparatorie rimangono invariati, ma con effetti visivi e luci modernizzati. Il pacchetto comprende un motore grafico **Unreal Engine** rinnovato per dettagli poligonali molto più alti, texture in alta risoluzione e illuminazione dinamica migliorata. Gli ambienti (città in rovina, panorami desertici, impianti industriali) appaiono molto più realistici mantenendo il design oscuro della serie. La remaster è gestita da **The Coalition**, lo studio che ha proseguito la serie dopo l’acquisizione Microsoft. Reloaded amplia la strategia multipiattaforma di Microsoft, offrendo il primo Gears giocabile su PS5 e invitando nuovi giocatori sulla saga. Data di uscita: **26 agosto 2025** su Xbox Series X|S (anche su Xbox Game Pass Ultimate day-one), contemporaneamente sarà disponibile anche su PS5. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/persona-4-chie-3_qnfh.1280.webp) ## Persona 4: Revival Il remake che non ti aspetti Il remake completo del celebre **Persona 4**, uscito originariamente su **PS2** nel **2008**. Anche qui non cambia la storia originale: un gruppo di studenti indaga su misteriosi omicidi in una piccola città giapponese, esplorando una dimensione surreale (la TV World) per riportare alla luce la verità sul proprio lato oscuro. **Persona 4: Revival** sarà un **RPG tattico** con tanti dialoghi. Come nell’originale, il giocatore alterna vita scolastica e dungeon crawling, migliorando relazioni sociali per potenziare i “Persona” (mostri invocabili) e combattere creature nella TV World. Il remake moderno conterrà probabilmente **miglioramenti *quality of life*** (combattimenti più fluidi, interfaccia aggiornata) pur mantenendo il mix unico di turni e gestione dei rapporti personali. Lo stile anime 3D è stato ridisegnato, con modelli poligonali più curati per i personaggi, **ambientazioni giapponesi fotorealistiche** diurne e versioni psichedeliche dei dungeon. La palette di colori vivaci e il design stilizzato del primo Persona 4 vengono mantenuti e ampliati. Il gioco è prodotto da **Atlus** in collaborazione con **Microsoft**. Dopo anni di rumor, è ora confermato come titolo multipiattaforma. Data di uscita: in sviluppo per Xbox Series X|S, PS5 e PC; **debutto garantito al day-one su Xbox Game Pass Ultimate** (data esatta non ancora annunciata). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/sea-of-thieves-smugglers-tide-season-17-official-reveal-trai_jrgu.1200.webp) ## Sea of Thieves: Smuggler's Tide Arriva la Stagione 17 Durante l’Xbox Games Showcase 2025 è stata annunciata la **Stagione 17** di **Sea of Thieves**, intitolata **Smugglers’ Tide**, in arrivo ad **agosto 2025** su Xbox Series X|S, PC (Microsoft Store e Steam), Battle.net e PlayStation 5\. La stagione introduce una nuova fazione, la **Smuggler’s League**, che assegna ai pirati incarichi di contrabbando: recupero e trasporto di botti di polvere da sparo, casse di grog pregiato e merci proibite attraverso rotte rischiose. Sono state svelate nuove ***smuggling voyages***, missioni che richiedono ai giocatori di pianificare rotte stealth, evitando pattuglie della **Royal Navy** e altre ciurme ostili per consegnare il carico in tempo e ottenere ricompense uniche. Il trailer ufficiale ha messo in risalto l’arrivo di **loot esplosivo**, incluse cariche a base di polvere migliorate, granate artigianali e casse di munizioni rare, capaci di ribaltare gli scontri in mare. Smugglers’ Tide porta inoltre **nuovi nascondigli costieri e covi segreti**, perfetti per stoccare merci illegali e rifugiarsi dai nemici durante gli inseguimenti, oltre a introdurre incontri PvPvE dinamici con guardie NPC e pattuglie AI. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/invincible_vs_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Invincible VS Anche Invincible ha il suo picchiaduro **Invincible VS** è un **picchiaduro** ispirato all’universo fumettistico e animato di Invincible. I personaggi principali (tra cui **Mark Grayson** – alias Invincible – e il padre **Omni-Man**) si affrontano in un’arena 3v3 per fermare un’invasione aliena Viltrumita. La storia del gioco non è predefinita come in un RPG, ma il contesto è quello di una **guerra tra supereroi e superumani**, con invocazione di alleanze e tradimenti tipici della serie. La produzione avrà un combat system da picchiaduro 2D puro con stile artistico 3D (grafica poligonale per sfondi e animazioni). Il titolo è un **tag team fighter 3vs3**: il giocatore sceglie tre eroi/villain iconici di Invincible e li controlla a turno in battaglie rapide. Sono presenti mosse speciali, super combo e la possibilità di cambiare personaggio in combattimento. L’enfasi è sulla strategia del trio in campo (come in **Marvel vs Capcom**) e sull’azione frenetica da schermo. Avrà un **look fumettistico**, con modelli 3D altamente dettagliati che riflettono le fattezze degli eroi e dei villain dell’anime. Le animazioni di combattimento cercano di emulare l’impatto visivo delle scene d’azione animate, con esplosioni di effetti sonori e visivi in stile cartone.Data di uscita: **2026** su Xbox Series X|S, PS5 e PC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Keeper-101c82aa325783037641.jpg) ## Keeper Una nuova IP targata Double Fine Una **nuova IP di Double Fine Productions** (gli autori di **Psychonauts 2**). In **Keeper** il protagonista è un vecchio faro abbandonato che improvvisamente prende vita insieme a un curioso uccello che lo accompagna. Il gioco racconta in modo completamente privo di parole la storia di questo **faro animato** e del suo viaggio di riscoperta attraverso paesaggi onirici. La trama punta su un’atmosfera poetica e surreale, tipica dei progetti più sperimentali di Double Fine. Si tratta di un **platform/adventure 3D estremamente originale**. Il giocatore controlla sia il faro mobile (che cammina sui suoi supporti) sia l’uccello-guida, sfruttando le loro caratteristiche complementari per risolvere enigmi ambientali. Ci saranno fasi di esplorazione (il faro può sollevarsi, abbassarsi, ruotare per creare percorsi) e di guida del volatile (per raggiungere zone elevate o innescare meccanismi), il tutto immerso in **livelli ricchi di interazione**. È attesa una fisica divertente basata sul peso e sul baricentro del faro. Lo stile è olorato e fantasioso: l’ambientazione ricorda dipinti d’acquerello e paesaggi da fiaba. Lo stile ricorda **Psychonauts** per originalità artistica, con design cartoonesco e surreale che si adatta alla narrativa senza dialoghi. Lo sviluppo è guidato da **Double Fine** (ora parte di Xbox Game Studios), sotto la direzione di **Lee Petty**. Keeper rappresenta una novità assoluta, dimostrando la libertà creativa concessa allo studio da Microsoft. Data di uscita: **17 ottobre 2025** su Xbox Series X|S e PC. Disponibile day-one su Xbox Game Pass Ultimate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/nintendoswitch2-final-fantasy-vii-remake-intergrade-screensh_9h9m.1280.webp) ## Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy XVI Finalmente in arrivo su Xbox **Square Enix** ha confermato che **Final Fantasy VII Remake Intergrade** sarà disponibile su Xbox Series X e S e PC **questo inverno**, espandendo l’offerta multipiattaforma dei suoi titoli più celebri. Intergrade includerà sia il gioco base, una rivisitazione in chiave moderna di Midgar, sia l’episodio **Intermission** con protagonista Yuffie Kisaragi, che approfondisce le vicende del primo titolo e introduce nuove sfide stealth e combattimenti. Questa mossa si inserisce nella strategia di Square Enix di portare ogni capitolo principale di **Final Fantasy** su Xbox, estendendo la disponibilità della saga oltre l’ecosistema PlayStation. Parallelamente, **Final Fantasy XVI** è stato ***shadow-droppato*** e reso disponibile **da subito** su Xbox, sorprendendo gli spettatori dello Showcase con un rilascio inaspettato. La versione Xbox di FF XVI comprende non solo il gioco base, ma anche i primi due DLC narrativi, **The Rising Tide** ed **Echoes of the Fallen**, che aggiungono nuovi capitoli di storia e la summon Leviathan. Nonostante l’entusiasmo, **né FFVII Remake Intergrade né FF XVI** **sono al momento inclusi in Xbox Game Pass**, ma restano acquistabili singolarmente sui rispettivi store digitali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Call-of-duty-black-ops-7.webp) ## Call of Duty: Black Ops 7 La "one more thing" che tutti aspettavano **Call of Duty: Black Ops 7** è il nuovo capitolo della popolare serie FPS di Activision (sviluppato da **Treyarch** e **Raven**), questa volta ambientato nel futuro prossimo (anno **2035**). Il trailer cinematografico – con atmosfera da techno-thriller – rivela che il protagonista **David Mason** (figlio del celebre Mason di BO2) guida una squadra contro una coalizione di nemici che sfrutta la guerra psicologica come arma principale. Secondo gli sviluppatori sarà un “*capitolo mind-bending*” con tecnologie avanzate e un racconto a sfondo fantascientifico. Come da tradizione, si tratta di uno **sparatutto in prima persona con campagna narrativa**, **multiplayer competitivo** e **co-op Zombies**. Black Ops 7 promette innovazioni di gameplay (nuove meccaniche militari futuribili e ambientazioni high-tech) mantenendo movimenti veloci e sparatorie frenetiche tipici della serie. Il look è quello tipico dei CoD moderni, cioè foto-realistico e cinematografico, con **ambientazioni globali futuristiche** (metropoli del futuro, basi high-tech). Il trailer presenta toni scuri, luci al neon e un’atmosfera psichedelica in alcune scene, indicando un’estetica high-tech mista a elementi surreali. Black Ops 7 è sviluppato da Treyarch in collaborazione con Raven, con supporto di **Activision**. Segna il primo rilascio consecutivo di due titoli Black Ops (6 e 7) nell’arco di pochi mesi, un record per la serie. Data di uscita: **non ancora annunciata**. È ufficiale fin da ora che il gioco sarà disponibile day-one su Xbox Game Pass. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Ally-Hero-cf171ede4ff754c27339.jpg) ## ROG Xbox Ally e Ally X Xbox portatile? Non proprio, ma quasi **Microsoft** e **ASUS** hanno svelato la console portatile **ROG Xbox Ally** e la sua variante premium, **ROG Xbox Ally X**, durante l’Xbox Games Showcase 2025, segnando l’ingresso di Microsoft nel mercato dei PC handheld dedicati al gaming. Entrambi i dispositivi montano un display IPS da **7″** con risoluzione fino a **1080p** a **120 Hz** e un layout dei comandi ispirato al controller Xbox per garantire ergonomia e familiarità agli utenti. Il modello standard è equipaggiato con un **AMD Ryzen Z2 A**, **16 GB di** **RAM LPDDR5X-6400** e **512 GB di SSD**, mentre la versione X utilizza il più potente **AMD Ryzen AI Z2 Extreme**, **24 GB di** **RAM LPDDR5X-8000** e **1 TB di NVMe** per prestazioni superiori. Entrambi girano su **Windows 11 Home** con un’interfaccia Xbox ottimizzata in fullscreen, che riduce il consumo di risorse e offre un’esperienza di gioco immediata, bypassando il desktop tradizionale. Le console supportano **Xbox Game Pass**, **Steam**, **Epic Games Store** e altre piattaforme PC, permettendo di accedere a librerie multiple con un unico dispositivo. Il lancio è previsto per la **stagione natalizia 2025**, con prezzi stimati tra **599 €** per il modello base e **799 €** per la versione X, sebbene Microsoft non abbia ancora confermato ufficialmente il listino. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/fable-non-uscirA-2025-craig-duncan-annuncia-cambio-programma-v4-781695.jpg) ## Fable, Forza e (forse) Halo Esistono e arrivano nel 2026: parola di Phil Spencer Alla chiusura dello Showcase, **Phil Spencer** ha anticipato tre “pilastri” per il **2026**: un nuovo capitolo di **Forza**, un reboot di **Fable** e il ritorno di un **classico delle origini di Xbox**. Il “prossimo Forza” non è stato specificato né come Motorsport né come Horizon, ma le indiscrezioni parlano di un Forza Horizon 6 o di un nuovo Motorsport in sviluppo presso **Turn 10 Studios** (o in collaborazione con **Playground Games**), a conferma che la serie di guida rimane strategica nell’offerta Xbox. Per Fable, Spencer ha fatto cenno al reboot sviluppato da Playground Games con il motore ForzaTech: un action-RPG ambientata nel regno di **Albion**, con grafica aggiornata e meccaniche moderne, pianificato per il 2026 su Xbox Series X|S e PC. Infine, possiamo interpretare il "ritorno di un classico" come un nuovo episodio di **Halo** (probabilmente attraverso una rimasterizzazione Anniversary o un capitolo inedito) per celebrare il 25° anniversario della serie, evento su cui **343 Industries** è al lavoro e di cui si attendono dettagli nel corso del 2026. ### Anno 117: Pax Romana nuovo trailer e data d'uscita al PC Gaming Show 2025 URL: https://teraflop.it/anno-117-pax-romana-nuovo-trailer-data-uscita-pc-gaming-show-2025/ Last updated: 2025-06-08T22:40:35.000Z Con Microsoft, Sony e Nintendo che hanno suonato la carica (ultima proprio la casa di Redmond con gli esplosivi annunci dell'[Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-un-anno-di-giochi-incredibili-anche-con-xbox-portatile/)), Ubisoft ha deciso di rispondere annunciando con un trailer cinematografico mozzafiato la data d’uscita ufficiale di **Anno 117: Pax Romana**. *Anno 117* segna la prima incursione della serie nella Roma imperiale, spostando l’azione dai soliti scenari moderni a un **city‑builder storico** unico. Le province gestibili includono il cuore del *Latium* e la selvaggia *Albion*, assicurando varietà e un'esperienza differenziata fin dall’inizio. Rispetto ai precedenti capitoli della saga, questo titolo introduce strade diagonali, **un sistema religioso e diplomatico raffinato** oltre alla gestione di fazioni culturali. Le decisioni morali, tra lealtà all’Impero o ribellione, influenzeranno sia l’economia che la stabilità politica. Ubisoft offre più del classico single-player: il titolo supporterà co‑op online (2‑4 giocatori) e multiplayer competitivo fino a 16 utenti, ampliando le possibilità di interazione tra giocatori. Pre‑ordinando il gioco si otterrò il *Builder Pack*, mentre la *Governor’s Edition* include copie fisiche e digitali esclusive, quali puzzle 3D, artbook, monete antiche e DLC iniziali. La data d'uscita è fissata per il **13 novembre 2025** su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, con tanto di rilascio day-one su Game Pass. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/videos/anno-117-pax-romano-official-cinematic-release-date-trailer) ### Future Games Show Summer Showcase: tutti gli annunci dell'evento di Los Angeles URL: https://teraflop.it/future-games-show-summer-showcase-annunci-evento-los-angeles/ Last updated: 2025-06-08T20:16:33.000Z Il **Future Games Show: Summer Showcase 2025** si è confermato uno degli appuntamenti chiave dell’estate videoludica, offrendo a piccoli e medi publisher una vetrina internazionale di primo piano. Inserito nel contesto del Summer Game Fest e condotto da **Laura Bailey** e **Matthew Mercer**, lo show ha messo in scena **40 giochi in circa 90 minuti** tra *world premiere*, approfondimenti degli sviluppatori e trailer esclusivi. Ne è emersa una **carrellata eterogenea** di titoli, dagli indie originali ai sequel di serie celebri, coprendo tutti i generi – dagli action RPG fantascientifici agli horror psicologici, dai roguelike ai simulatori – a riprova dell’ampiezza e della vitalità dell’industria videoludica. Di seguito riportiamo in dettaglio tutti gli annunci del Future Games Show Summer Showcase 2025. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/the-expanse-osiris-reborn-official-announcement-trailer_sq6r.1280.webp) ## The Expanse: Osiris Reborn Il videogioco tratto dalla popolare serie TV **The Expanse: Osiris Reborn** è stata la **world premiere** di apertura dello show, un sorprendente action RPG ambientato nell’universo della celebre saga di romanzi e serie TV The Expanse. Sviluppato con **Unreal Engine 5**, il gioco proietta i giocatori in un futuro lontano dove una squadra di astronauti d’élite affronta missioni ad alto rischio nello spazio profondo. Il trailer ha mostrato **scontri tra navi spaziali e combattimenti a terra** in terza persona, lasciando intravedere meccaniche di gioco cooperative a squadre. Osiris Reborn punta sulla varietà delle situazioni, alternando **battaglie spaziali e scontri in basi planetarie**, offrendo un’estetica sci-fi realistica e tinte da thriller militare. Pur non avendo ancora una data precisa, il titolo è atteso **“presto” su PC, PlayStation e Xbox**, rappresentando un’ambiziosa estensione videoludica dell’amatissimo franchise fantascientifico. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2d60e98a735d547d8ecafd2c47b7d4c1b0fdc023f2b2486b.jpeg) ## Call of the Elder Gods Il seguito spirituale di Call of the Sea **Call of the Elder Gods** è il sequel spirituale di **Call of the Sea**, apprezzata avventura puzzle del 2020\. Il breve teaser trailer presentato come world premiere al FGS ha svelato un’atmosfera più oscura ed “*eldritch*” rispetto al predecessore: il gioco abbandona le soleggiate isole polinesiane per introdurre **elementi lovecraftiani**, tra paesaggi ghiacciati, caverne misteriose e colossi da incubo da fronteggiare. Si tratterà ancora di un **puzzle adventure** **in prima persona**, con nuovi enigmi ambientali da risolvere e luoghi da esplorare, il tutto sorretto da una narrativa che si preannuncia carica di mistero e orrore cosmico. Nel cast vocale figura l’attore **Yuri Lowenthal**, a indicare una certa cura anche nella recitazione. Call of the Elder Gods arriverà **“presto” su PC e console** di attuale generazione, stando agli sviluppatori. Non è stata fornita una data precisa, ma considerando il team e il pedigree del primo gioco, c’è molta curiosità su come Out of the Blue gestirà il passaggio a tinte horror senza perdere l’identità puzzle-adventure che li ha fatti conoscere. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/eriksholm-the-stolen-dream-official-reveal-trailer-future-ga_21mm.1280.webp) ## Eriksholm: The Stolen Dream Ambientato nell’**Europa settentrionale alternativa del 1900**, questo stealth-puzzle game combina una narrazione a episodi con meccaniche di furto di sogni tramite un dispositivo steampunk, richiamando l’atmosfera cupa e ingegnosa del folklore nordico. Ogni missione sfrutta **ambientazioni storiche** (cittadine nebbiose, laboratori di alchimia) per proporre enigmi che si risolvono manipolando ricordi altrui, mentre il protagonista usa mantelli mimetici e gadget artigianali per eludere guardie e creature oniriche. Lo studio **River End Games**, di dimensioni ridotte ma con background cinematografico, promette che **Eriksholm: The Stolen Dream** conterrà ricche sequenze animate e doppiaggio curato per una release il **15 luglio 2025** su PC, PS5 e Xbox Series X|S. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_ac8aee1638030092246d9ca9531fafac9f6f307a1920x1080_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## The Dark Picture Anthology: Directive 8020 Un'epopea sci-fi dal respiro cinematografico Tra i titoli più attesi, **Directive 8020** è il nuovo capitolo antologico horror-cinematografico della serie **The Dark Pictures**. Ambientato in una missione spaziale horror andata storta, il gioco propone la classica esperienza narrativa ramificata di Supermassive, questa volta in un contesto sci-fi claustrofobico. Il trailer al Future Games Show ha rivelato la nuova meccanica **“Turning Points”**, che consente al giocatore di riavvolgere il tempo in momenti critici per cambiare le proprie scelte e scoprire diversi esiti narrativi. L’attrice **Lashana Lynch** figura nel cast, a sottolineare la vocazione cinematografica del titolo. Directive 8020 è atteso **il 2 ottobre 2025** su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, pronto a terrorizzare gli appassionati di horror interattivi con la sua atmosfera angosciante nello spazio profondo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hirogami.jpg) ## Hirogami La piccola perla origami di Bandai Namco **Hirogami** è un **action platformer 3D** ispirato all’antica arte dell’origami, che ha già attirato l’attenzione nei precedenti eventi della Summer Game Fest (come lo [State of Play di Sony](https://teraflop.it/state-of-play-tutte-le-novita-annunciate-per-playstation-5-e-ps-vr-2/)) e al FGS si è ripresentato con un coloratissimo gameplay trailer. Il protagonista è un personaggio di carta che può **piegarsi e trasformarsi in vari animali** per superare ostacoli e risolvere puzzle ambientali. Questa meccanica unica consente, ad esempio, di tramutarsi in una gru per planare oltre baratri o in una tigre per attaccare nemici, sfruttando l’ambiente in maniera creativa. La **direzione artistica è vibrante e fiabesca**, e il level design richiama i classici platform-adventure Nintendo, con villaggi, foreste e templi sospesi nel cielo. *Hirogami* uscirà su PC e PlayStation 5 il **3 settembre 2025**, con **demo già disponibile su Steam** per chi vuole provarlo subito. Il progetto è pubblicato da Kakehashi Games, ma dietro c’è il lavoro degli studi di Singapore e Malesia di **Bandai Namco**, a garanzia di una certa qualità. Per gli amanti dei platform originali, questo titolo promette di mescolare esplorazione e puzzle con un concept davvero “a pieghe”. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/SleepAWake_screenshot_17.webp) ## Sleep Awake Dal creatore di **Spec Ops: The Line* **Sleep Awake** ha catturato l’attenzione per i nomi coinvolti nel progetto: il direttore creativo è **Corey Davis** (già co-autore dello scioccante **Spec Ops: The Line**) e alla colonna sonora contribuisce Robin Finck dei Nine Inch Nails. La produzione è invece distribuita da **Blumhouse**, etichetta horror assai nota nel mondo del cinema. Si tratta di un thriller psicologico che fonde filmati live-action (FMV) con grafica 3D, creando un’estetica onirica e disturbante. Il trailer presentato ha svelato immagini frammentate e una **colonna sonora industriale martellante**, delineando un’esperienza che punta su atmosfera e narrazione sperimentale. Le tematiche trattate sembrano esplorare **incubi, traumi e la sottile linea tra realtà e allucinazione**, in linea con il filone psicologico-horror. Nonostante la curiosità suscitata, i giocatori dovranno armarsi di pazienza: l’uscita di Sleep Awake è prevista per il **2026** su PC, PlayStation e Xbox. Con il pedigree dei suoi autori, questo titolo si preannuncia come un’esperienza di culto per chi cerca qualcosa di diverso dai soliti canoni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hell4_cropped_296_334_1611_1071_jpeg_1376x774_crop_q85.webp) ## Hell is Us Nuovo sguardo all'action horror di Rogue Factor Già anticipato in passato, **Hell is Us** è un **action-adventure con tinte horror** definito dagli autori stessi come “*New Weird*”. Al Future Games Show è stato dedicato un approfondimento “*Ones to Watch*”, in cui gli sviluppatori di **Rogue Factor** e il publisher **Nacon** hanno mostrato nuove sequenze e approfondito le meccaniche. Il gioco presenta un sistema di esplorazione istintiva, senza mappe dettagliate, e creature mostruose concepite come manifestazioni fisiche delle emozioni umane negative. L’ambientazione mescola **elementi medievali** (cavalieri armati di spade) con la **modernità** (droni e tecnologie elettriche), creando un mondo parallelo inquietante. L’uscita di *Hell is Us* è fissata per **il 4 settembre 2025** su PC, PlayStation e Xbox, pronto a offrire un’esperienza esplorativa horror atipica e originale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mafia-the-old-country.jpg) ## Mafia: The Old Country Uno dei protagonisti della SGF **Mafia: The Old Country** è il nuovo capitolo della saga crime di 2K e Hangar 13, un prequel ambientato nella Sicilia dei primi del Novecent. Nel trailer mostrato al Future Games Show, gli sviluppatori hanno svelato scorci narrativi e cinematografici della **nascita di Cosa Nostra**, delineando un’ambientazione spettacolare e romanzata che fa da sfondo alla caduta del protagonista nel mondo del crimine. Il gioco promette una forte componente narrativa in stile film gangster, con toni da grande produzione. Mafia: The Old Country (**Mafia: Terra Madre** in italiano) uscirà l’**8 agosto 2025** su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S, portando i giocatori in un viaggio nella terra d’origine della Mafia prima del suo approdo negli Stati Uniti. Il titolo è stato anche tra i protagonisti della [Opening Night della Summer Game Fest](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-tutte-ma-proprio-tutte-le-novita-della-opening-night/). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/creature-from-ritual-tides-game-on-a-black-background_jpg_1600x900_crop_q85.jpg) ## Ritual Tides Un intrigante horror lovecraftiano A chiudere il Future Games Show in bellezza c’è stato un teaser dedicato a **Ritual Tides**, definito come una **odissea lovecraftiana** **ambientata su un’isola immaginaria al largo delle coste britanniche**. Il brevissimo filmato non ha mostrato gameplay, ma solo sequenze in-engine estremamente evocative: un faro battuto da onde furiose, un villaggio costiero disabitato, e sullo sfondo la sagoma di una creatura tentacolare emergere dalle acque scure. L’intento degli sviluppatori di **Null Signal Games** era chiaramente stuzzicare la fantasia degli spettatori: Ritual Tides sembra voler riportare in auge le atmosfere dei racconti di H.P. Lovecraft, con un’isola isolata che nasconde culti ancestrali e orrori indicibili. Sarà un’**avventura horror in prima persona**, probabilmente con elementi investigativi e di sopravvivenza, ma per saperne di più dovremo attendere. Infatti è stato annunciato che il **reveal del gameplay avverrà durante il prossimo Future Games Show di agosto**. Ciò che sappiamo è che il gioco è destinato a uscire su PC e console attuali, ma senza finestre temporali precise ancora. Come finale dello showcase, *Ritual Tides* ha lasciato il pubblico con più domande che risposte, ma l’intento di creare hype è riuscito: l’appuntamento è fissato al futuro evento estivo per scoprire cosa si cela nelle oscure profondità di questa avventura lovecraftiana. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/reach-3.webp) ## Reach Shuhei Yoshida sul palco! **Reach** è un **platform VR in prima persona** con parkour e combattimento magico, presentato da **Shuhei Yoshida**, che combina elementi di **Dishonored** (stealth acrobatico) e **Mirror’s Edge** (scorrevolezza dei movimenti). Il trailer mostra sequenze di lancio di incantesimi con le mani e scivolate rapide lungo pareti inclinate, sfruttando appieno il feedback dei controller PSVR 2 e Meta Quest 3\. Atteso su **PSVR 2, Meta Quest 3 e Steam VR** entro fine 2025. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Game-Page-Featured_Herdling-Inits.jpg) ## Herdling Un accattivante simulatore di pastorizia Gli autori svizzeri noti per la serie FAR: Lone Sails cambiano totalmente scenario con **Herdling**, descritto come un **“simulatore di pastore”** dai toni avventurosi. Il trailer di Herdling ha colpito subito per la deliziosa direzione artistica in stile pittorico, con paesaggi bucolici e creature di fantasia chiamate “Calicorns” da radunare. Il giocatore vestirà i panni di un **custode di greggi insolite**, guidando gli animali attraverso percorsi tortuosi e proteggendoli da predatori affamati. Nonostante l’apparenza tranquilla, la sfida non va sottovalutata: occorreranno strategia e tempismo per incanalare la mandria in salvo evitando pericoli naturali e creature ostili. Herdling uscirà su PC e console **nell’estate 2025**, ma la buona notizia è che è già disponibile **una demo su Steam** per provarlo subito. Per chi cerca un’esperienza rilassante ma non banale, con un tocco fiabesco e gestionale, il titolo di Okomotive potrebbe rivelarsi una piccola gemma indie. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/constanceono-1717355292288.png) ## Constance Un metroidvania dallo stile unico **Constance** è un affascinante **metroidvania 2D disegnato a mano** che ha incuriosito per la sua premessa originale: la protagonista brandisce uno speciale pennello magico con cui può alterare il mondo di gioco e acquisire nuove abilità. Lo **stile visivo è “artigianale”** e ricorda titoli come **Hollow Knight** o Chicory (quest’ultimo per l’uso del pennello), presentando scenari onirici e decadenti. Il trailer ha mostrato segmenti platform e combattimenti, evidenziando come il giocatore debba **“dipingere” soluzioni ai puzzle** e combattere la decadenza che attanaglia l’universo interiore della protagonista. Non mancheranno nemici e boss da affrontare usando creativamente i poteri pittorici. Constance ha già una data: uscirà su PC **il 24 novembre 2025** e gli sviluppatori hanno reso disponibile **una demo gratuita su Steam** già durante l’evento. Il gioco arriverà successivamente anche su console (incluso Switch e Switch 2 nel 2026, secondo gli annunci dei creatori). Per i fan dei metroidvania “artistici”, Constance promette di dare una rinfrescata al genere con un colpo di pennello. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/crisol_new_screenshots-10.webp) ## Crisol: Theater of Idols Un’altra iniezione horror è arrivata sul finale dello show con **Crisol: Theater of Idols**, presentato da **Blumhouse** **Games** (sì, la divisione videoludica della nota casa di produzione horror cinematografica). Il trailer è stato breve ma intenso, offrendo uno sguardo sanguinolento sul mondo di questo **sparatutto horror in prima persona**. L’atmosfera richiama titoli come **Bloodborne** o Clive Barker’s Undying: architetture gotiche, idoli mostruosi e musiche inquietanti. Gli sviluppatori di **Vermila** (studio spagnolo noto per Marrow) promettono una miscela tra l’azione frenetica di un FPS e l’orrore opprimente di un survival, descrivendolo come un incrocio tra **BioShock** e **Resident Evil** in salsa lovecraftiana. Nel gameplay che abbiamo intravisto, il protagonista si fa strada attraverso un teatro dell’orrore popolato da cultisti e creature indicibili, utilizzando **armi da fuoco improvvisate e poteri oscuri**. Crisol: Theater of Idols punta a far provare costantemente tensione e adrenalina, costringendo il giocatore a gestire munizioni scarse e nemici implacabili. L’uscita è prevista entro il **2025 su PC, PlayStation e Xbox**. Se Blumhouse mira a replicare anche nei videogiochi il successo ottenuto al cinema, Crisol potrebbe essere il loro manifesto: un’esperienza da incubo interattiva e viscerale per i fan dell’horror più hardcore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/formula_legends_immagine_in_evidenza_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Formula Legends La Formula 1, in versione arcade **Formula Legends** è una **rivisitazione arcade della Formula 1**, con bolidi retrò e moderni dallo stile cartoonistico, che combina fisica semplificata e potenziamenti “a power-up” sulle piste. I circuiti spaziano da città al neon a canyon desertici, offrendo scorci spettacolari e ostacoli mobili (tram, dinosauri meccanici) che rompono gli schemi delle corse tradizionali. Il gioco è già in **demo gratuita su Steam** e punta a inaugurare eventi di e-sport amichevoli grazie a modalità multiplayer online. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/echoes-of-the-end_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Echoes of the End Un fantasy medievale prodotto da Deep Silver **Echoes of the End** è un action RPG in terza persona dall’ambientazione **fantasy medievale**, presentato con un trailer in anteprima mondiale. Sviluppato dal team islandese **Myrkur Games** e supportato da **Deep Silver**, il gioco segue le vicende di Ryn, una guerriera dotata di una spada magica, impegnata in combattimenti ravvicinati contro decine di nemici in un mondo misterioso. Il focus del titolo sembra duplice: da un lato un **sistema di combattimento hack ’n’ slash** arricchito da poteri magici (Ryn può prosciugare vitalità dai nemici, come mostrato nel filmato), dall’altro una forte enfasi narrativa con fasi esplorative e dialoghi che approfondiscono la trama. La qualità grafica e l’atmosfera epica indicano buoni valori produttivi per un progetto di questa scala. Echoes of the End è previsto in uscita **entro la fine del 2025** su PC, PlayStation e Xbox, e con la sua combinazione di azione, magia e storia potrebbe ritagliarsi uno spazio tra gli appassionati di giochi di ruolo d’azione story-driven. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_9e6a5547aeeb463540161359f6d2443cff974ace.1920x1080.jpg) ## Agatha Christie - Assassinio sul Nilo Dal romanzo al videogioco, il passo è breve Direttamente dai romanzi gialli di Agatha Christie prende vita **Agatha Christie – Death on the Nile** (in italiano Assassinio sul Nilo), nuova avventura investigativa targata **Microids**. Dopo il successo di **Hercule Poirot: The First Cases**, il team francese propone un adattamento videoludico del celebre romanzo, ambientandolo però negli anni ’70 per un tocco di stile retrò. Nel trailer gameplay si sono intravisti gli sfarzosi interni di un battello sul Nilo e i volti dei vari sospettati che i giocatori dovranno interrogare. Il giocatore vestirà i panni di Hercule Poirot stesso, impegnato a **risolvere il misterioso omicidio** avvenuto durante la crociera, ricostruendo indizi, timeline e deduzioni in stile Cluedo. Il gioco viene definito una ***dual detective adventure***, lasciando intendere forse la possibilità di controllare anche un secondo personaggio o di vivere la storia da due punti di vista. Assassinio sul Nilo uscirà su PC e console **settembre 2025**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/05_storyandcharacters-scaled-1.jpg) ## Cairn Un simulatore di arrampicata molto particolare **Cairn** è un **simulatore di arrampicata estremo** che richiede calcolo dell’attrito, gestione della resistenza muscolare e pianificazione delle prese. L’ambientazione spazia da ghiacciai pericolosi a falesie rocciose esposte, con condizioni climatiche dinamiche che influiscono sulla **difficoltà di ascensione**. Demo su Steam e PS5 già disponibile, release definitiva **fine 2025**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/opener_bckgnd.jpg) ## Titan Quest II Un po' Diablo, un po' God of War Mostrato con un approfondimento dedicato, **Titan Quest II** segna il ritorno del celebre action RPG isometrico ispirato alla mitologia greca. Il team di **Grimlore Games** (parte di **THQ Nordic**) ha illustrato come questo seguito intenda rinnovare il cult originale offrendo classi multiple, poteri divini e un’esperienza hack ’n’ slash classica ma arricchita da anni di esperienza nel genere. Il **gameplay richiama Diablo** nelle meccaniche, ma sfrutta il fascino dell’ambientazione mitologica greca e promette assenza di microtransazioni, optando invece per una struttura basata su DLC ed espansioni future. Titan Quest II arriverà prima in **Accesso Anticipato su Steam nell’estate 2025**, con il lancio completo previsto successivamente su PC e console. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/the-bureau-of-fantastical-arcane-affairs-official-reveal-tra_hh15.1280.webp) ## The Bureau of Fantastical and Arcane Affairs Anche i mondi fantasy hanno i loro burocrati Tra le sorprese della serata c’è **The Bureau of Fantastical & Arcane Affairs**, un titolo indie presentato in anteprima mondiale con un trailer dal taglio spiccatamente umoristico e metanarrativo. Questo gioco, sviluppato e pubblicato dal neonato studio britannico **Hip Flask**, si propone di unire **avventura e commedia** in un contesto fantasy davvero particolare: il giocatore impersonerà un burocrate incaricato di ispezionare e “mettere a norma” le quest dei classici eroi fantasy prima che queste abbiano luogo. In pratica, dovremo verificare che i **dungeon siano adeguatamente predisposti**, che i cattivi abbiano compilato la modulistica del malvagio e che gli eventuali draghi seguano i regolamenti, il tutto con dialoghi esilaranti e situazioni paradossali. Nel trailer si sono visti draghi impiegatizi e negromanti pasticcioni, a sottolineare il tono scanzonato dell’opera. The Bureau of F&A Affairs è una sorta di “**simulatore di quest inspector**” che gioca con i cliché del fantasy e li ribalta in chiave comica. L’uscita è prevista **entro il 2025 su PC**, e considerando la premessa irresistibile, potrebbe diventare un piccolo cult tra i gamer in cerca di humor e originalità ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/c6MPwdDL3qEiC7Vuah3QSo.jpg) ## Luto Il survival horror dell'estate 2025 **Luto** è un **horror psicologico in prima persona** di cui si parla da tempo, e al Future Games Show ha fatto un'ultima apparizione prima dell’uscita, presentando un inquietante trailer ricco di apparizioni spettrali. Il gioco, sviluppato da un piccolo team spagnolo (**Broken Bird Games**), catapulterà i giocatori in una casa infestata dai fantasmi, con forti richiami a P.T. e Layers of Fear. Nel nuovo video si è visto poco di concreto sul gameplay – volutamente criptico – ma l’atmosfera era densa di terrore: luci tremolanti, corridoi che si trasformano, sussurri inquietanti dietro le porte. Nonostante il velo di mistero che ancora avvolge la trama, l’aspetto più importante è che finalmente abbiamo una data: *Luto* arriverà il **22 luglio 2025** su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Inoltre, per i collezionisti è prevista un’**edizione fisica speciale** entro fine anno. Con le sue ambientazioni opprimenti e i temi di depressione e angoscia già anticipati dagli sviluppatori, Luto punta a ritagliarsi un posto di rilievo nel panorama horror di nuova generazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ratatan-official-teaser-trailer_ugj3.1280.webp) ## Ratatan Il figlio perduto di Patapon Dalla mente dei creatori dell’amatissimo **Patapon** per PSP, arriva **Ratatan**, uno stravagante **rhythm game roguelite** che ne raccoglie l’eredità spirituale. Il trailer mostrato al FGS è stato un’esplosione di colori, musiche tribali e stramberie visive, confermando il ritorno delle meccaniche di comando di un esercito al ritmo di tamburi che resero Patapon un cult. In *Ratatan* il giocatore **guida schiere di piccoli guerrieri** mostriciattoli a colpi di musica, affrontando eserciti variopinti e boss bizzarri in livelli generati proceduralmente. Il gioco enfatizza uno **stile grafico cartoon stilosissimo** e un comparto sonoro travolgente, fedele alle origini musicali della serie. È stata resa disponibile **una demo gratuita su Steam** già dal giorno dell’evento, mentre l’accesso anticipato completo su PC inizierà il **25 luglio 2025**. Ratatan punta dunque sulla nostalgia ritmica dei fan di Patapon, arricchita da elementi roguelite moderni e da un’estetica rinnovata. Il gioco è stato mostrato anche durante il [Day of the Devs 2025](https://teraflop.it/day-of-the-devs-tutti-i-giochi-dellevento-indie-della-summer-game-fest/). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Lost-Eidolons-VotW-Ann_09-01-23.jpg) ## Lost Eidolons: Veil of the Witch Un RPG strategico roguelite, già disponibile in early access Spin-off roguelite del tattico **Lost Eidolons** uscito nel 2022, **Veil of the Witch** propone un’interessante commistione tra **gioco di ruolo strategico a turni** **e elementi roguelite**. Presentato con un trailer al FGS, il titolo mette i giocatori a capo di una squadra di mercenari impegnati a riconquistare un’isola pericolosa piena di misteri. Ogni partita offrirà sfide diverse grazie alla generazione casuale di incontri e risorse, incoraggiando il ***replay value*** tipico dei roguelite. Il gameplay è quello di un GDR tattico a griglia, con spostamenti a turni e abilità speciali per ogni personaggio, ma introduce meccaniche come la **permadeath** e la necessità di assemblare la squadra ideale di volta in volta. *Lost Eidolons: Veil of the Witch* è già disponibile in **Accesso Anticipato su Steam** fin da subito, e arriverà prossimamente anche su console. Il publisher Kakao Games scommette su questo ibrido per soddisfare sia gli amanti della strategia classica sia chi cerca un’esperienza più “run-based” e imprevedibile. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/image_2024-05-15_105751011.webp) ## The Explorator Un FPS che sembra un cartone animato **The Explorator** è un **action FPS colorato**, dove il giocatore attraversa paesaggi magici che sfociano in paludi infestate, alternando fasi di platform a sparatorie contro creature mutate. Il level design sfrutta geometrie fiabesche – ponti sospesi, alberi viventi – che nascondono passaggi segreti e insidie, mentre le armi a energia emanano luci psichedeliche, richiamando **estetiche da cartone animato** e sorprese narrative tramite logbook raccolti durante l’esplorazione. Disponibile in **Accesso Anticipato su Steam** da oggi, gli sviluppatori hanno invitato i giocatori a dare feedback live per modellare mappe e bilanciamento delle armi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/sacrifire-1620x800.jpg) ## Sacrifire Un JRPG con un tocco nostalgico **Sacrifire** è un **JRPG 2D isometrico** ispirato ai primi titoli **Squaresoft**, con combattimenti a turni, alberi delle abilità ramificati e musiche composte da Motoi Sakuraba. L’estetica pixel art mescola **toni nostalgici e palette moderne**, mentre la trama vede un gruppo di eroi perseguire un’antica profezia legata al risveglio di un demone primordiale. Il gioco è previsto su **PC nel Q1 2026**, il titolo offrirà sfide opzionali (“super boss”), minigiochi di crafting e una modalità New Game +. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ascendant-infinity-header.jpg) ## Ascendant Un arena FPS acrobatico In un panorama saturo di FPS competitivi, **Ascendant** punta su **arene dinamiche** popolate da nemici “animaleschi” – creature ibride con attacchi feroci – e su un arsenale esotico che mescola armi tribali e tecnologia futuristica. Il gameplay enfatizza il **movimento acrobatico** (scatti, wall-run) e l’adattamento tattico: ogni mappa muta in tempo reale, aprendo nuove vie e formazioni d’attacco strategico, mentre il ritmo serrato mira a creare scontri intensi e spettacolari. Il trailer, accompagnato da una **colonna sonora tribale-elettronica**, non ha indicato una data di lancio precisa: il gioco, però, arriverà su PC e console. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/The-Seven-Deadly-Sins-Origin_2023_11-15-23_001.jpg) ## The Seven Deadly Sins: Origin L'action RPG tratto dal popolare anime Basato sul popolare anime I Sette Peccati Capitali, **The Seven Deadly Sins: Origin** è un **action RPG open-world** sviluppato da **Netmarble** che ha mostrato un nuovo trailer ricco di personaggi amati, mostri giganteschi e potenti magie. Il gioco immerge i fan nell’universo dell’anime, offrendo la possibilità di esplorare il mondo di Britannia in compagnia dei protagonisti originali. Nonostante il titolo sia pensato per PC e PlayStation 5, non è ancora stata annunciata una data d’uscita, ma **le pre-registrazioni sono già aperte**. Lo stile di gioco strizza l’occhio ai GDR d’azione giapponesi, con grafica colorata e combattimenti spettacolari, e punta a soddisfare gli appassionati della serie anime con una produzione di alto profilo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/tenet-of-the-spark-12_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Tenet of the Spark Un SIFU a spasso nel tempo **Tenet of the Spark** è un action-adventure indie che ha fatto capolino con una presentazione degli sviluppatori, incuriosendo per la sua premessa: un **brawler basato sui viaggi nel tempo** con tre personaggi giocabili in epoche diverse. Nel video, Roar Games ha spiegato che il gioco offrirà tre timeline – dall’**era vichinga**, all’**epoca moderna**, fino a un **futuro fantascientifico** – e il giocatore si alternerà tra i protagonisti di ciascuna, sfruttando le loro abilità uniche. Questa struttura dovrebbe garantire varietà tanto nell’ambientazione quanto nello stile di combattimento: ad esempio, il guerriero vichingo privilegerà armi bianche e furia bruta, il personaggio moderno potrà usare tecnologie odierne, mentre quello del futuro disporrà di poteri avanzati. I tre filoni temporali saranno collegati da una trama unificante e da puzzle temporali: risolvere enigmi o compiere azioni in un’epoca potrà influenzare le altre, in un intreccio di causa-effetto degno di **Chrono Trigger**. Il paragone con **SIFU** utilizzato da molte testate per descriverlo rende l’idea di un gioco dove il combat system è centrale e molto curato. Tenet of the Spark uscirà prossimamente su PC e console, ancora senza data, ma ha già generato buzz grazie alla combinazione di **arti marziali e fantascienza temporale**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/whispers_in_the_fog_jpg_1200x0_crop_q85.webp) ## Whispers in the Fog Il nuovo gioco dell'autore di Cabin in the Wood **Whispers in the Fog** è un **horror psicologico in prima persona** ambientato in una foresta orientale nebbiosa, sviluppato dal solo autore di **Cabin in the Wood**, che punta tutto su atmosfere disturbanti e suspense crescente. Il gameplay è incentrato su esplorazione lenta, raccolta di indizi e gestione della torcia come unica fonte di luce, con un ciclo giorno-notte dinamico che influisce sul comportamento delle “voci” misteriose e sui pericoli ambientali. L’obiettivo è **ricostruire i propri ricordi perduti**, svelando leggende locali legate a lanterne e corvi, e decidere se seguire i bisbigli sospettosi o allontanarsene per sopravvivere. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/fading_echo_-_key_art_-_3840x2160_1_G7JgGsw_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Fading Echo Un platform d'altri tempi Un puzzle-platform in cui la protagonista alterna **forma umana e “palletta colorata”** per attraversare sezioni di piattaforma e risolvere enigmi basati su fisica di rimbalzo e trasformazioni di colore. Ogni livello propone **sfide progressive**: blocchi mobili attivati dai rimbalzi, specchi colorati da allineare e nemici vulnerabili solo in una delle due forme. Il cast vocale include talenti internazionali (Samantha Béart, Jasmine Bhullar), e l’uscita è prevista per **PC e console** entro **fine 2025**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_522833af0b8dd3d82ecc50ef4649edd6dc06b6df.1920x1080.jpg) ## Ahoy Un'avventura piratesca nelle Indie Occidentali **Ahoy** è un action-adventure navale basato su **Unreal Engine 5**, in cui si salpa tra isole esotiche piene di rovine misteriose e porti commerciali carichi di intrighi pirata. La componente narrativa si svolge tramite **diari di bordo** e dialoghi con PNG mercanti o contrabbandieri, che offrono missioni di scorta, esplorazione di relitti sommergibili e battaglie navali in tempo reale, con cannoni a canna lunga e mitragliatrici a bordo. Il gioco è disponibile in **Accesso Anticipato su Steam** subito dopo l’evento, e si prospetta essere un action davvero intrigante per gli appassionati di storie di pirati. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/csm_Habanero_Keyvisual_Render_Final_Full_WEB_fbe1f18f08.jpg) ## Firefighter Simulator: Ignite La dura vita del pompiere Dalla scuderia di Astragon Entertainment (specialista di simulatori) arriva **Firefighting Simulator: Ignite**, nuovo capitolo dedicato agli aspiranti pompieri virtuali. Il trailer gameplay presentato ha mostrato scene concitate di cooperazione antincendio, con una squadra di vigili del fuoco impegnata a **domare fiamme in ambienti urbani** del Midwest americano. Il gioco promette un’esperienza immersiva: si dovranno affrontare incendi imprevedibili, sfondando porte, utilizzando manichette, asce e persino autoscala, il tutto in modalità **cooperativa fino a 4 giocatori**. La **fisica del fuoco e del fumo** è stata ulteriormente migliorata rispetto ai capitoli precedenti, offrendo scenari realistici in cui il fuoco si propaga dinamicamente. Ignite punterà anche sul lato **gestionale**: preparare l’equipaggiamento, scegliere la strategia di intervento e salvare civili intrappolati aggiungeranno spessore al gameplay. Il titolo arriverà su PC, PlayStation e Xbox nell’**autunno 2025**. Gli appassionati di simulatori realistici troveranno pane per i loro denti, e potranno sperimentare in sicurezza l’adrenalina di spegnere incendi devastanti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Game-Page-Featured_Duck-Detective-The-Ghost-of-Glamping-Inits.jpg) ## Duck Detective: The Ghost of Glamping Un'avventura punta-e-clicca che ricorda i classici di LucasArts **Duck Detective: The Ghost of Glamping** è un punta-e-clicca umoristico in cui si veste i panni di un’anatra detective impegnata a risolvere misteri in resort di “glamping” di lusso, con dialoghi esilaranti e puzzle logici **ispirati ai classici LucasArts**. L’art direction cartoonesca rende omaggio ai comics, mentre il sistema di indizi richiede di combinare oggetti e interrogare buffi PNG. Demo in arrivo, release su **PC e console** in data da annunciare. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/4e8f2ugw3sec1.png) ## POPUCOM Un puzzle shooter superdeformed Da Hypergryph, innovativo team cinese dietro l’hit mobile Arknights arriva **POPUCOM**, un adorabile **puzzle shooter cooperativo** dal tono scanzonato. Il trailer mostrato al FGS ha messo in evidenza personaggi superdeformed intenti a collaborare in una serie di sfide basate sul colore e sul tempismo. Il gioco viene descritto come un “*Match-3 Shooter*”: i giocatori, in coppia, devono coordinarsi per **allineare colori e risolvere puzzle ambientali**, il tutto mentre sparano a buffi nemici in livelli platform 3D ricchi di gadget. Lo stile grafico è cartoonesco e vivace, chiaramente pensato per tutte le età. POPUCOM rappresenta un tentativo di portare la formula dei match-3 puzzle in un contesto d’azione cooperativa, promettendo **sfide immediate e risate**. È già disponibile **su PC** (via Steam ed Epic Games Store), con eventuali versioni console in valutazione. Per chi cerca un titolo co-op leggero da giocare con amici o in famiglia, POPUCOM potrebbe essere l’ideale, unendo la semplicità del puzzle al divertimento dell’azione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/DG_Banner_Small.png) ## Deathground Jurassic Park sotto steroidi **Deathground** è uno **shooter cooperativo squad-based** ambientato in un parco tematico dove dinosauri geneticamente modificati si sono ribellati, uccidendo guardie e visitatori. I giocatori devono coordinarsi per raccogliere risorse, riparare veicoli abbandonati e utilizzare armi improvvisate (lanciagranate, fucili a pompa) per **sopravvivere alle ondate di predatori**, sfruttando coperture dinamiche e trappole ambientali. Il titolo entrerà in **Early Access** su Steam in **Q3 2025**, con l’obiettivo di testare mappe diverse e tipologie di dinosauri sempre più complesse, in vista del lancio ufficiale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/maxresdefault-3.jpg) ## Hark the Ghoul Un gioco con tanta nostalgia per PS1 **Hark the Ghoul** è un **GDR in prima persona con grafica retrò PS1**, dove il giocatore esplora un mondo fantasy oscuro popolato da cultisti e creature tentacolari, utilizzando armi medievali e magie runiche. Il sistema di combattimento unisce attacchi corpo a corpo e incantesimi a cooldown, mentre la **mappa semi-aperta** invita all’esplorazione e al ritrovamento di segreti. In sviluppo per **PC**, senza finestra di lancio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/lynkedsparks-thumb-1744758586073.jpg) ## Lynked: Banner of the Spark **Lynked: Banner of the Spark** è un **action-adventure isometrico** dall’estetica anime, in cui un giovane protagonista e il suo robot compagno esplorano villaggi, competono in gare di pesca e affrontano battaglie a turni leggere. Il sistema di progressione lega **abilità di cucina, crafting e combattimento**, offrendo missioni secondarie da NPC caratterizzati e una modalità co-op locale. Il trailer del Future Games Show svela un'uscita imminente su **PC e console**, senza data precisa. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Truxton-Extreme_2025_06-05-25_007.jpg) ## Truxton Extreme Il ritorno di un classico degli anni Ottanta Il **classico shoot'em up a scorrimento orizzontale** del 1988 ritorna con grafica HD, nuove armi e bossfight epiche, mantenendo intatto il bullet-hell frenetico che lo rese celebre. Il sistema di scoring di **Truxton Extreme** include combo moltiplicatorie e collezionabili segreti, incentivi a rigiocare continuamente i livelli con difficoltà crescenti. Il gioco è in arrivo su **PC e PS5** “presto”, con demo già live su Steam. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hela-trailer-4_n12n.png) ## Hela **Hela** è un’**avventura cooperativa “cozy”** in cui si guida una topolina coraggiosa attraverso la campagna americana, risolvendo puzzle ambientali e mini-giochi di agricoltura e pesca. Dietro al gioco c'è lo studio di sviluppo dell'ottimo **Unravel**. Le animazioni 2D curate e la **musica folk** creano un’atmosfera rilassante, pur introducendo sfide di tempismo nei minigame. Annunciata per **PC, PlayStation e Xbox**, data d'uscita ancora da definire. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Joe-Mac-Retro-Collection.jpg) ## Joe & Mac Retro Collection Un altro ritorno, stavolta dagli anni Novanta **Joe & Mac Retro Collection** è un omaggio alla serie preistorica anni ’90, con i protagonisti Joe e Mac in veste **remastered**: livelli 2D ricostruiti, musiche riarrangiate e contenuti extra come modalità boss rush e gallery di artwork. Il gameplay del videogioco resta fedele all’originale, con power-up a ossa di dinosauro, piazzamento di munizioni e animazioni buffe. Disponibile “a breve” su **PC, Switch e console**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/zcYT9aPZ6RRw6RZrBXB5wa.jpg) ## EVE Frontier L'MMO di EVE, disponibile (per pochi) da oggi **EVE Frontier** è il nuovo MMO sandbox ambientato nell’universo fantascientifico di **EVE Online**, pensato per abbassare le barriere d’ingresso a questo celebre mondo sci-fi persistente. Al Future Games Show, **CCP Games** ha fornito un aggiornamento sullo stato del progetto, definendolo un’esperienza **hardcore sandbox nello spazio** che manterrà la profondità tipica di EVE. Frontier mira a fungere da punto di partenza per i nuovi giocatori verso l’universo di New Eden, con meccaniche accessibili ma sempre centrate su economia, combattimenti tra astronavi e cooperazione tra utenti. È stata annunciata la **disponibilità immediata del** **Founder Access** – un programma di accesso anticipato riservato ai sostenitori – sul sito ufficiale. Il gioco è multipiattaforma (PC e probabilmente mobile), ma resta ancora privo di una data di lancio definitiva. Per i fan di EVE Online, Frontier rappresenta un progetto da tenere d’occhio, in grado di **espandere ulteriormente l’epopea spaziale di CCP**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_b4e7a2d66f08766b4da15cbf2f3bfbd049ee4644.1920x1080.jpg) ## WTF - Waifu Tactical Force Waifu e spara-spara: c'è qualcosa di meglio? In mezzo a trailer più tradizionali, **WTF: Waifu Tactical Force** ha spiazzato tutti con il suo stile anime anni 2000 estremo e un gameplay frenetico. Si tratta di uno **shooter online 5v5** che mischia estetica da arcade giapponese, mascotte ammiccanti e una sorprendente componente gestionale. Definito dagli autori stessi un “**movement shooter a tema Y2K e anime**”, WTF catapulta i giocatori in arene dove controllano la propria “waifu” dotata di abilità uniche, competendo in match veloci e verticali. Ogni vittoria in PvP permette di investire risorse nello sviluppo della propria base (un elemento da *sim gestionale* che ricorda vagamente Metal Gear Solid V o XCOM), creando un curioso mix tra sparatutto e life sim. Il trailer neon-saturato e ipercinetico ha senza dubbio lasciato il segno, mostrando personaggi esagerati e combattimenti su pareti e soffitti. *Waifu Tactical Force* è previsto per il **2026** come data di lancio, ma per chi è curioso è già disponibile **un Open Playtest pre-alpha su Steam**. Il titolo, dietro la facciata eccentrica, sembra nascondere meccaniche solide e potrebbe rivelarsi più di una semplice stravaganza, specialmente per chi apprezza l’estetica anime e il gameplay competitivo innovativo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/scum-provato-controverso-survival-devolver-digital-v12-40674.jpg) ## SCUM Finalmente fuori dall'early access Dopo un lungo periodo in accesso anticipato, **SCUM** – il survival open-world multigiocatore a tema lotta per la sopravvivenza – giunge finalmente alla sua **versione 1.0**. Nel corso dello Showcase, il team croato **Gamepires** ha annunciato che SCUM uscirà dall’Early Access **il 17 giugno 2025**, coronando anni di sviluppo iterativo e feedback della community. Un nuovo trailer ha messo in evidenza il caos brutale del gioco: ambientato in un’isola-prigione dove i detenuti si affrontano per la sopravvivenza in stile reality show, SCUM offre **meccaniche di simulazione avanzata**, dal metabolismo del personaggio al hacking elettronico, e un mix di PvP e PvE. Lo studio si è perfino **fatto vanto delle recensioni negative** – in maniera ironica – come parte del marketing, segno del suo tono provocatorio e sopra le righe. Con la versione 1.0, SCUM punta a consolidarsi come uno dei survival sandbox più completi, introducendo **nuovi contenuti, biomi e funzionalità richieste dalla community**, segnando così un importante traguardo per Gamepires. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/the_finals_keyart_character_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## The Finals La stagione 7 è dietro l'angolo Lo sparatutto competitivo **The Finals** si è ripresentato con un trailer adrenalinico che sottolinea l’azione frenetica e l’alto grado di distruttibilità ambientale che lo contraddistinguono. **Embark Studios** – fondata da veterani di **DICE** – ha confermato che il gioco, strutturato come uno show televisivo di combattimenti in arene dinamiche, riceverà presto nuovi contenuti. In particolare è stata annunciata **la Stagione 7**, in arrivo **il 12 giugno 2025** su PC e console, che introdurrà mappe e funzionalità inedite. The Finals punta molto sul gunplay veloce e creativo: i partecipanti (giocatori) possono sfruttare il **level design distruttibile** a proprio vantaggio, abbattendo interi edifici per eliminare gli avversari, il tutto con un’estetica stilizzata e altamente spettacolare. Il titolo, già noto grazie a beta e passaparola, dimostra così di essere **vivo e in costante evoluzione**, pronto a ritagliarsi uno spazio importante nel panorama degli FPS online. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/house-flipper-2-scooby-doo-dlc-official-announcement-trailer_b91e.1200.webp) ## House Flipper 2 - Scooby Doo Il DLC che tutti (?) aspettavamo Una collaborazione insolita ma divertente è stata annunciata per **House Flipper 2:** il popolare simulatore di ristrutturazione casalinga accoglierà la gang di Mystery Inc. nel **DLC dedicato a Scooby-Doo**. Il trailer presentato ha esordito con il celebre “Zoinks!” di Shaggy, rivelando che nel DLC i giocatori dovranno **rinnovare iconici luoghi infestati** ispirati ai classici episodi di Scooby-Doo, risolvendo di tanto in tanto qualche mistero nel frattempo. Le attività principali resteranno quelle note – pitturare pareti, riparare mobili, arredare – ma condite con elementi tipici del franchise: si potranno ad esempio scovare indizi nascosti dietro pareti da demolire o rivelare trappole segrete dietro un caminetto. Naturalmente il DLC includerà le **skin di Fred, Daphne, Velma, Shaggy e Scooby** e oggetti d’arredo a tema anni ’70\. Questo crossover è un esempio dell’espansione crossmediale di House Flipper 2, che mira a tenere vivo l’interesse dei giocatori con contenuti variegati. Il DLC Scooby-Doo sarà disponibile a **ottobre 2025** su PC e console, giusto in tempo per Halloween, portando un pizzico di mistero (e nostalgia) nel mondo del bricolage virtuale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/cycbhvqasneofqxmjvkkzh_UTYmMxX_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Ones to Play Quattro indie da provare immediatamente su Steam Il Future Games Show ha dedicato un segmento chiamato “Ones to Play Montage” a quattro giochi indie promettenti **accomunati dal fatto di avere già una demo giocabile** pubblicata su Steam subito dopo la conferenza. Ecco i titoli inclusi e una breve descrizione di ciascuno: ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_b1fe8a21ea859cee14dd1bf0033ea92175b948e5.1920x1080.jpg) Cat-Astrophy **Cat-Astrophy** (Heraan Studios) – Un **roguelite spaziale** dalle tinte ironiche in cui vestiamo i panni di **Polo**, un gatto astronauta rapito dagli alieni che deve esplorare sistemi stellari e affrontare pianeti esotici per recuperare i propri ricordi perduti. Ogni run è diversa, con combattimenti in tempo reale e abilità speciali feline da sfruttare. **Stile grafico low-poly** colorato e un mix di esplorazione e combattimenti aerei contraddistinguono questo progetto stravagante, che già dal titolo gioca col gioco di parole (“catastrofe” – “gatto”). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/phasezerokeyart-1741980102419.png) Phase Zero **Phase Zero** (SPINA Studio) – Un **survival horror** **a telecamera fissa** che omaggia dichiaratamente i classici anni ’90 come **Resident Evil**. Ambientato nella cittadina innevata di Flint Peak nel 1994, vede due protagonisti (una reporter e un ingegnere ferito) cercare di sopravvivere alle prime ore di un’apocalisse virale che trasforma gli abitanti in mostri grotteschi. Caratterizzato da **scenari prerenderizzati in stile PS1** e una narrazione episodica, Phase Zero punta tutto sulla nostalgia per l’epoca d’oro del survival horror. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_7369d4ea482ad19f3b51dbcac1a4ba2fb9bb4825.1920x1080.jpg) Bloodgrounds **Bloodgrounds** (Exordium Games) – Un originale **strategico a turni roguelite** a tema gladiatori. In Bloodgrounds il giocatore assume il ruolo di un ex schiavo divenuto patrono di una scuola di gladiatori in una città fantasy decadente. Il gameplay combina **battaglie tattiche nell’arena** (dove schierare e comandare gladiatori con varie classi e abilità) con una componente gestionale di città e risorse. La particolarità è l’elemento roguelite: tra un combattimento e l’altro la città cambia e la morte dei gladiatori è permanente. **Pixel art curata e atmosfera da Impero Romano** oscuro completano il quadro. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/c126e0387756f505fd52ed7861b03e5d61e5838a1d1285ba.jpeg) ****How 2 Escape: Lost Submarine** **How 2 Escape: Lost Submarine** (Breakfirst Games) – Nuovo episodio della serie cooperativa How 2 Escape, questo titolo è un **escape room game asimmetrico** dove due giocatori collaborano su dispositivi diversi. Uno giocatore è bloccato all’interno di un sottomarino perduto negli abissi, l’altro deve aiutarlo esternamente tramite una companion app (disponibile su PC o dispositivi mobile) decifrando codici e fornendo istruzioni. Insieme dovranno prevenire un disastro globale, risolvendo puzzle a tempo e comunicando efficacemente. Lost Submarine espande la formula introducendo nuovi pericoli ambientali (compartimenti che si allagano, livelli di energia da gestire) e perfino funzionalità di realtà aumentata nella app per aumentare l’immersione. Il gioco completo è in arrivo **il 24 giugno 2025** su PC e console (un solo acquisto necessario per entrambi i giocatori). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/cycbhvqasneofqxmjvkkzh_UTYmMxX_jpg_1600x900_crop_q85-1.webp) ## Spotlight Sei indie da tenere d'occhio Un secondo montaggio denominato **Spotlight Montage** ha presentato una mezza dozzina di progetti indie in arrivo, offrendo ai conduttori l’occasione di darne un rapido identikit. Anche in questo caso si tratta di titoli con **demo o contenuti giocabili disponibili** e che hanno attirato l’attenzione per concept originali. Eccoli in breve: ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/flick-shot-rogues-official-demo-launch-trailer-the-mix-summe_xjyy.1200.webp) Flick Shot Rogues **Flick Shot Rogues** (Butter By The Fish) – Un **dungeon crawler roguelite a turni** con una meccanica unica: per muovere e attaccare si “lancia” fisicamente il proprio eroe come un **flipper** sul campo di gioco. Allineando il tiro perfetto, l’eroe rimbalza tra i nemici infliggendo combo devastanti. Stile grafico disegnato a mano e un tono scanzonato (ci sono perfino elementi da gioco da tavolo/pinball). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_c9c0ded333149b11a83a4da835c10b62d77ada68.1920x1080.jpg) Under Par: Golf Architect **Under Par: Golf Architect** (Broken Arms Games) – Un **simulatore gestionale di golf** che consente ai giocatori di progettare, costruire e gestire il proprio complesso golfistico di lusso. Si può modellare il terreno buca per buca, posizionare ostacoli, edifici del club e servizi per attrarre clienti VIP, il tutto cercando di bilanciare budget e prestigio. Il **playtest pubblico** è già live su Steam. Un sogno per gli amanti sia del golf sia dei tycoon game. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/maxresdefault-2.jpg) Ascend to Zero **Ascend to Zero** (Flyway Games / Krafton) – Un **action roguelike fantascientifico** in pixel art in cui il protagonista, chiamato “Chrono Child”, ha il potere di **congelare il tempo** durante i combattimenti. Scopo finale: scalare una torre infestata da mostri per salvare un mondo devastato. Ogni run permette di migliorare abilità permanenti. Lo stile visivo ricorda **Dead Cells** ma con un twist temporale. Sviluppato da Flyway Games con il supporto di Krafton, Ascend to Zero è in arrivo su PC, con una demo attesa a breve. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Animalkind-Screenshot-1200x675.jpg) Animalkind **Animalkind** (Uncommon Games) – Un **open world sandbox cooperativo** dove si gioca nei panni di adorabili animali (cagnolini, gatti, ecc.) che scoprono **antichi mech** in un mondo naturale. Il gioco unisce town building (bisogna costruire il proprio villaggio nel bosco) ed esplorazione: a bordo di mech artigianali si possono raggiungere nuove aree, combattere minacce e raccogliere risorse. L’idea è un **mix tra il cozy game e il gioco di combattimento**: costruisci la tua comunità animale ma preparati anche a difenderla con un mech gigante! Un alpha test chiuso è previsto a luglio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/dontwakebeast-thumb-1731718985732.jpg) Don't Wake the Beast **Don’t Wake The Beast** (Artificial Disasters) – Un **roguelite stealth** con visuale dall’alto. Si interpreta un cacciatore di tesori che si infiltra in dungeon generati proceduralmente per **rubare tesori custoditi da bestie dormienti**. L’obiettivo è uscire col malloppo senza svegliare il mostro di turno: ciò significa muoversi nell’ombra, disinnescare trappole silenziosamente e risolvere enigmi, altrimenti ci si ritroverà inseguiti da creature invincibili. Il tono è leggero (trailer in stile comico) ma il gameplay richiede astuzia. Una demo è prossima all’uscita, e il gioco arriverà su **PC** e **console** (anche su GOG ed Epic) prossimamente. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/worship-game.jpg) Worship **Worship** (Chasing Rats Games) – Un **action roguelike multiplayer** dove i giocatori impersonano i membri di un culto oscuro determinati a portare nel mondo un’antica divinità lovecraftiana. Il gameplay ricorda **Pikmin** o **Overlord**: bisogna convertire seguaci, compiere riti sanguinari e guidare orde di cultisti contro avversari rivali o mostri sacrificali. Lo stile grafico è retrò e il tono è macabramente ironico, quasi una versione più cupa di **Cult of the Lamb**. Worship ha avuto una campagna Kickstarter di successo e una demo è disponibile per saggiare le meccaniche di controllo della setta. Uscirà su PC e console, con supporto co-op sia online che locale. ### Beast of Reincarnation: Game Freak presenta un nuovo action-RPG per il 2026 URL: https://teraflop.it/beast-of-reincarnation-game-freak-nuovo-action-rpg-2026/ Last updated: 2025-06-08T20:01:55.000Z Durante l’[Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-un-anno-di-giochi-incredibili-anche-con-xbox-portatile/), il celebre studio giapponese **Game Freak**, noto per la saga Pokémon, ha svelato una nuova IP che segna un deciso cambio di rotta: si tratta di **Beast of Reincarnation**, un action-RPG cupo e narrativo previsto per il 2026 su Xbox Series X|S, PC e Game Pass al lancio. Il gioco arriverà anche su PlayStation 5, confermando la volontà di Game Freak di espandersi oltre l’universo Nintendo. Il trailer mostrato durante l’evento ha rivelato atmosfere drammatiche, un’estetica ispirata alla spiritualità asiatica e una protagonista inedita, **Emma**, misteriosamente riportata in vita in un mondo che non conosce, devastato da guerre e creature sovrannaturali. La narrazione ruota intorno al tema della **reincarnazione** e della ricerca del significato dell’identità, attraverso scelte morali e alleanze instabili. Secondo le prime anticipazioni, il gioco offrirà un intreccio narrativo profondo, con decisioni che influenzeranno il mondo e i destini dei personaggi. Non è ancora chiaro se ci saranno finali multipli, ma il tono sembra molto più maturo rispetto ai titoli precedenti dello studio. Sul fronte del gameplay, il titolo propone **un sistema di combattimento d’azione in tempo reale**, con movimenti agili e abilità spirituali. Il trailer suggerisce la presenza di creature evocabili, combo aeree e un’ambientazione da dark fantasy orientale. Le sequenze mostrate richiamano lo stile di giochi come *Nier: Automata* o *Code Vein*, ma con un’identità visiva tutta sua. **Beast of Reincarnation** rappresenta una svolta decisa per Game Freak, che dopo decenni di lavori su Pokémon prova a rinnovarsi con un progetto più autoriale, maturo e audace. La scelta di portare il gioco anche su Game Pass al lancio dimostra l’ambizione di raggiungere un pubblico più ampio, mantenendo però uno stile distintivo. Il 2026 si preannuncia un anno chiave per il genere action-RPG e Beast of Reincarnation sembra destinato a diventare uno dei protagonisti della scena. Durante l'Xbox Games Showcase, però, c'è stato ampio spazio anche per IP già note dell'ecosistema Xbox, tra cui lo [story trailer di The Outer Worlds 2](https://teraflop.it/the-outer-worlds-2-luniverso-di-obsidian-torna-il-29-ottobre-2025/), e per l'hardware, con l'[annuncio degli handheld ROG Xbox Ally](https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-xbox-ally-e-ally-x/). *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/beast-of-reincarnation-is-a-game-freak-action-game-due-out-2026) ### High on Life 2 è un trip spaziale: lo sparatutto demenziale torna all'Xbox Games Showcase 2025 URL: https://teraflop.it/high-on-life-2-trip-spaziale-sparatutto-demenziale-torna-xbox-games-showcase-2025/ Last updated: 2025-06-08T19:50:11.000Z Durante l’[Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-un-anno-di-giochi-incredibili-anche-con-xbox-portatile/), Squanch Games ha svelato **High on Life 2**, il tanto atteso seguito del celebre sparatutto sci-fi uscito nel 2022. Il filmato mostrato durante lo showcase è un trionfo di colore, azione frenetica e humor surreale. In un ambiente futuristico, il protagonista affronta ondate di robot ostili su uno skateboard e con **armi aliene parlanti**, tra cui un lucertolone sputafuoco e pistole che distorcono la realtà. Il primo capitolo aveva conquistato un pubblico di nicchia grazie alla sua atmosfera demenziale, ai dialoghi assurdi e alle armi parlanti. Squanch Games promette di espandere ulteriormente questo universo con **azioni ancora più dinamiche**, livelli più fantasiosi e un arsenale smisurato di armi parlanti, ognuna dotata di personalità uniche. Il trailer ha evidenziato sequenze interattive con lo skate, in cui si sfreccia tra strutture colorate e robot da distruggere. Lo stile “*punk-spaziale*” resta intatto, con l’accento su uno humor graffiante e situazioni sopra le righe. Il lancio è previsto per l’inverno 2025 su PC, Xbox Series X|S, Xbox Game Pass (al day‑one) e PlayStation 5. ***High on Life 2* si conferma come uno dei sequel più attesi** per il clima ironico, le armi animate e l’azione esplosiva. Con il debutto previsto per l’inverno 2025 e la presenza su Game Pass, Squanch Games potrebbe centrare un altro colpo demenziale nel panorama degli FPS. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/high-on-life-2-announced-coming-to-pc-ps5-and-xbox-series-xs-including-game-pass) ### Resonance: A Plague Tale Legacy, prequel oscuro in arrivo nel 2026 URL: https://teraflop.it/resonance-a-plague-tale-legacy-prequel-oscuro-arrivo-nel-2026/ Last updated: 2025-06-08T19:29:32.000Z Oltre al [nuovo trailer di The Outer Worlds 2](https://teraflop.it/the-outer-worlds-2-luniverso-di-obsidian-torna-il-29-ottobre-2025/), durante l'Xbox Games Showcase 2025 è stato ufficialmente annunciato **Resonance: A Plague Tale Legacy**, prequel della celebre saga horror di Asobo Studio, che segna il ritorno delle atmosfere cupe di *A Plague Tale* ma con una svolta narrativa e gameplay più action-oriented. Resonance è ambientato 15 anni prima rispetto al primo capitolo. Al centro della trama c’è **Sophia**, una giovane cacciatrice di tesori alle prese con la propria identità e un passato oscuro. Ricercata da un esercito misterioso, Sophia intraprende un viaggio tormentato che la conduce sull’**Isola del Minotauro**, teatro di antichi enigmi e leggende mitologiche, inclusi labirinti e un imponente Minotauro. **Asobo Studio** definisce questo capitolo come un’esperienza più “*action-oriented*”: Sophia sarà coinvolta in combattimenti intuitivi e gratificanti, in contrasto con il gameplay stealth predominante dei titoli precedenti. Inoltre, torna la minaccia della **Macula**, l’antico male al centro della saga, sotto una nuova forma che promette una trama più matura e intrigante. Tra i titoli più interessanti mostrati durante l'[Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-un-anno-di-giochi-incredibili-anche-con-xbox-portatile/), **Resonance: A Plague Tale Legacy** sembra destinato a conquistare i fan della saga e gli appassionati di horror narrativo, grazie a un mix di atmosfere gotiche, azione intrigante ed enigmi mitologici. La sua uscita è prevista per il 2026 su Xbox Series X|S (con debutto day‑one su Game Pass), PlayStation 5 e PC via Steam. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/resonance-a-plague-tale-legacy-revealed-for-2026-release-at-xbox-games-showcase-2025) ### The Outer Worlds 2: l’universo di Obsidian torna il 29 ottobre 2025 URL: https://teraflop.it/the-outer-worlds-2-universo-obsidian-torna-29-ottobre-2025/ Last updated: 2025-06-08T19:15:54.000Z Era uno degli annunci più attesi dell’[Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-un-anno-di-giochi-incredibili-anche-con-xbox-portatile/) e non ha deluso: **The Outer Worlds 2** ha una data ufficiale. Il seguito dell’acclamato RPG sci-fi firmato *Obsidian Entertainment* sarà disponibile dal 29 ottobre 2025 su Xbox Series X|S, Windows PC (inclusi Steam e Battle.net) e, a sorpresa, anche su PlayStation 5\. Come da tradizione Xbox, il gioco **sarà disponibile al day one su Game Pass**. Il trailer di lancio, mostrato in apertura dello showcase, non ha puntato su esplosioni o gameplay serrato, ma su atmosfera, stile e humor, elementi che hanno reso il primo capitolo un cult tra gli appassionati di giochi di ruolo narrativi. Nel sequel ci sposteremo nel sistema di **Arcadia**, un angolo di galassia dove le corporazioni hanno un’influenza ancora più opprimente e viscerale. Il protagonista? Un agente dell'*Earth Directorate*, incaricato di indagare su misteriosi squarci nello spazio-tempo in un contesto di guerra latente tra fazioni rivali. Lo scenario è cupo, ma non mancherà l’ironia satirica che ha definito il tono unico della serie. Chi ha giocato il primo **Outer Worlds** ritroverà molte meccaniche familiari: combattimento in prima persona, scelta di compagni, abilità da sviluppare, dialoghi a opzioni multiple e missioni che possono cambiare direzione in base alle scelte morali del giocatore. Una delle novità più importanti riguarda l’aspetto tecnico: The Outer Worlds 2 è sviluppato su **Unreal Engine 5**, promettendo ambienti più vasti, dettagliati e immersivi rispetto al predecessore. Inoltre, la presenza su **PlayStation 5**, oltre a Xbox e PC, rafforza la strategia cross-platform di Obsidian e Microsoft, che punta a raggiungere il maggior numero possibile di giocatori, pur mantenendo la forza del Game Pass come punto d’accesso privilegiato. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/the-outer-worlds-2-release-date-revealed-at-xbox-games-showcase) ### Xbox Games Showcase 2025: sarà un anno di giochi incredibili, anche con Xbox portatile URL: https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-anno-giochi-incredibili-anche-xbox-portatile/ Last updated: 2025-06-08T19:02:58.000Z L’**Xbox Games Showcase 2025** è stato un concentrato di annunci, trailer e sorprese. Microsoft ha confermato la sua strategia: creare un ecosistema unificato tra **console, PC e ora anche handheld**, puntando tutto su Game Pass, RPG di qualità e un'esperienza coerente tra varie piattaforme. La notizia che ha fatto più rumore? Di certo l'[annuncio di ROG Xbox Ally e ROG Ally X](https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-xbox-ally-e-ally-x/), due dispositivi portatili realizzati in collaborazione con ASUS. Sono handheld con Windows 11, ma al posto del desktop c'è un'interfaccia Xbox full-screen, che mette in primo piano **il Game Pass e le librerie da Steam, Epic, Battle.net**. Il modello X, più avanzato, avrà 24 GB di RAM, SSD da 1 TB e batteria da 80 Wh. Entrambi arriveranno per Natale 2025. Non è mancato l’hype da calendario. **The Outer Worlds 2**, attesissimo RPG sci-fi di Obsidian, uscirà il 29 ottobre e sarà disponibile al lancio su Xbox, PC… e persino PlayStation 5. A ottobre arriverà anche **Ninja Gaiden 4**, mentre **Grounded 2** è previsto per il 29 luglio. Altri titoli come High on Life 2, Aphelion e Keeper confermano la centralità dei giochi di ruolo e narrativi. Tra le sorprese c'è **Beast of Reincarnation**, un action RPG firmato Game Freak, lo studio dei Pokémon. Altro titolo notevole è **Invincible VS**, un picchiaduro 3v3 tratto dalla serie animata Invincible, ma ci sono stati dei grandi ritorni: Persona 4 Remake, Gears of War Reloaded, Final Fantasy VII Remake Intergrade e persino Final Fantasy XVI arrivano su Xbox. Spazio anche al lato creativo e co-op, con titoli come **Mixtape**, **Out of Words**, **Aniimo** e **Felt That Boxing**. Sono produzioni minori ma curate, pensate per sessioni condivise e storie insolite. **Un messaggio chiaro: Xbox ovunque**. Se c’è un concetto emerso chiaramente da questo showcase, è che Xbox non è più solo una console: è un’interfaccia, un ecosistema, un’idea di gioco accessibile ovunque e, ora, anche in tasca. Con il supporto del Game Pass e una lineup 2025 fortissima, Microsoft vuole dominare in ogni spazio: salotto, laptop, e ora anche il treno. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/xbox-games-showcase-2025-everything-announced) ### Xbox diventa portatile: ufficiali ROG Xbox Ally e Ally X URL: https://teraflop.it/xbox-diventa-portatile-ufficiali-rog-ally-x/ Last updated: 2025-06-08T19:03:33.000Z Durante l’evento [Xbox Games Showcase 2025](https://teraflop.it/xbox-games-showcase-2025-sara-un-anno-di-giochi-incredibili-anche-con-xbox-portatile/), Microsoft e ASUS hanno rivelato in collaborazione due nuovi handheld: **ROG Xbox Ally** e **ROG Xbox Ally X**, destinati a cambiare le carte in tavola per quel che riguarda il gaming su PC mediante l’ecosistema Xbox. I dispositivi sono dotati di **Windows 11 personalizzato** con un’interfaccia Xbox full‑screen: all’avvio, il sistema elimina il desktop tradizionale per offrire una navigazione semplificata, ideale per giocare velocemente. La nuova **Xbox PC App** fungerà da hub universale, aggregando la libreria da Xbox Game Pass, Steam, Epic, Battle.net e altri store. La versione base **ROG Xbox Ally** monta un chip AMD Ryzen Z2 A, 16 GB LPDDR5X e 512 GB SSD M.2, mentre **ROG Xbox Ally X** sarà equipaggiata con il più potente AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24 GB LPDDR5X e 1 TB SSD. Entrambi i modelli condividono uno schermo Full HD da 7 pollici con refresh rate fino a 120 Hz, supporto VRR, grip ergonomici migliorati con impugnature più ampie, grilletti avanzati e tasti Xbox dedicati. Differenze anche lato autonomia, visto che Ally monta una batteria da **60 Wh**, mentre Ally X sale a **80 Wh**, la più grande fra gli handheld attuali. L’ottimizzazione del software Xbox su Windows permette di migliorare il consumo in standby, recuperando fino a 2 GB di memoria. È prevista anche la compatibilità con eGPU tramite porta USB‑C Thunderbolt 4, ma solo nel modello premium. Le due Xbox Ally rappresentano il primo passo concreto di Microsoft verso un dispositivo handheld PC con **esperienza e interfaccia Xbox semplificata**, pensato per giocare in mobilità sia con esecuzione in locale che in cloud gaming. Questa mossa si inserisce nella più ampia strategia *Project Kennan*, che mira a integrare Xbox e PC nel gaming portatile. Entrambi i dispositivi saranno disponibili **per il periodo natalizio 2025**. Prezzi e data esatta per i preordini saranno svelati prossimamente. *Fonte:* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/682009/microsoft-asus-rog-xbox-ally-devices-new-windows-xbox-experience) ### Intel Core 9 270H: +14% in single-thread rispetto al Core i5 14500HX URL: https://teraflop.it/intel-core-9-270h-14-single-thread-rispetto-al-i5-14500hx/ Last updated: 2025-06-08T16:13:54.000Z Ulteriore refresh per la linea *Raptor Lake Refresh*. Tra i primi risultati disponibili emerge un dato interessante: il nuovo **Intel Core 9 270H** avrebbe superato il Core i5 14500HX nel benchmark *PassMark*, offrendo **quasi il 14% di prestazioni in più nei carichi single-thread**, con una maggiore efficienza energetica. Il Core 9 270H è un processore **mobile a 14 core e 20 thread**, basato sul nodo produttivo **Intel 7**, identico a quello utilizzato per la 14ª generazione. Condivide anche la cache L3 da 24 MB, ma introduce modifiche significative in termini di frequenze operative e consumi. Con un **TDP base di 45W** (contro i 55W del Core i5 14500HX), il 270H riesce a garantire prestazioni superiori grazie alla frequenza turbo massima di 5,8 GHz, ovvero ben 900 MHz in più rispetto al suo diretto concorrente. Nel benchmark PassMark, il Core 9 270H ha totalizzato 4125 punti in single-thread, **staccando nettamente il Core i5 14500HX** che si ferma in media a 3619 punti. In multithread, invece, le prestazioni si mantengono simili tra i due modelli, ma il vantaggio in efficienza e velocità di picco fa del nuovo 270H una scelta più interessante per gaming e produttività in ambito mobile. Curiosamente, il nuovo chip presenta un quantitativo inferiore di **Cache L2** rispetto al 14500HX (11,5 MB contro 20 MB), aspetto che rende i risultati ancor più sorprendente. Questo evidenzia l’importanza delle frequenze operative elevate nei carichi single-threaded, che rimangono fondamentali in molte applicazioni desktop e gaming. Il Core 9 270H non punta a essere un flagship da 24 core, ma a posizionarsi come top di gamma bilanciato, puntando su consumi contenuti, prestazioni per watt e turbo clock aggressivo. Secondo quanto anticipato, questo modello potrebbe rappresentare una **transizione verso i futuri chip Arrow Lake Refresh**, attesi per la fine del 2025, in cui Intel cercherà di contrastare il debutto dei processori AMD Zen 5. Se i numeri verranno confermati anche in ambito reale, il Core 9 270H potrebbe diventare uno dei riferimenti per i laptop premium della seconda metà del 2025. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-core-9-270h-benchmarked-on-passmark/) ### AMD FSR 4 si espande: 28 nuovi giochi in una settimana, si sale a quota 65! URL: https://teraflop.it/amd-fsr-4-si-espande-28-giochi-settimana-sale-quota-65/ Last updated: 2025-06-08T16:14:23.000Z Dopo il [lancio delle Radeon RX Serie 9000](https://teraflop.it/amd-salva-la-fascia-mainstream-ufficiale-la-radeon-rx-9060-xt/) e della tecnologia FSR4, **AMD** ha finalmente ampliato in modo significativo la lista dei giochi compatibili. Con l’aggiunta di **28 nuovi titoli**, la lista ufficiale sale a 65 giochi supportati. FSR4 rappresenta la più recente evoluzione del sistema di upscaling FidelityFX di AMD. A differenza del precedente FSR3, **FSR4 non richiede una nuova implementazione** da parte degli sviluppatori ma è sufficiente che il gioco supporti FSR3.1 o che integri direttamente il nuovo SDK. Tuttavia, la compatibilità effettiva dipende dall’hardware dell’utente e, soprattutto, dai driver installati. L'aggiunta di questi nuovi giochi si deve all'aggiornamento driver [Adrenalin 25.6.1](https://videocardz.com/driver/amd-radeon-software-adrenalin-25-6-1) e alla [FSR Technical Preview](https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-FSR-TECH-PREVIEW.html) basata sulla stessa build, che amplia il supporto a FSR4 per molti più giochi ma è disponibile **solo per le Radeon RX 9000**. Ma ecco questi famigerati 28 titoli: - A Quiet Place: The Road Ahead *(FSR4 Technical Preview)* - **ARK: Survival Ascended** *(FSR4 Technical Preview)* - Blades of Fire *(FSR4 Technical Preview)* - **Deadzone: Rogue** *(Driver 25.6.1)* - DragonKin: The Banished *(FSR4 Technical Preview)* - **F1 25** *(Driver 25.6.1)* - **Frostpunk 2** *(Driver 25.6.1)* - **inZOI** *(FSR4 Technical Preview)* - Legacy: Steel & Sorcery *(Driver 25.6.1)* - Lords of the Fallen *(FSR4 Technical Preview)* - NINJA GAIDEN 2 Black *(FSR4 Technical Preview)* - Planetaries *(FSR4 Technical Preview)* - QANGA *(FSR4 Technical Preview)* - REM Survival *(FSR4 Technical Preview)* - RoadCraft *(FSR4 Technical Preview)* - RuneScape: Dragonwilds *(FSR4 Technical Preview)* - **Silent Hill 2** *(FSR4 Technical Preview)* - **Star Wars Outlaws** *(FSR4 Technical Preview)* - Steel Seed *(FSR4 Technical Preview)* - Stellar Blade *(Driver 25.6.1)* - Virtua Fighter 5 R.E.V.O *(FSR4 Technical Preview)* - Wild Assault *(FSR4 Technical Preview)* È fondamentale ricordare che FSR4 funziona solo con le GPU Radeon **RX 9070 XT, RX 9070, RX 9070 GRE e la più recente RX 9060 XT**. La tecnologia non è compatibile con le schede RX 7000, né con le integrate basate su architettura RDNA 3.5 come la serie Radeon 8000S. Durante il Computex 2025, AMD non ha fornito indicazioni su un eventuale supporto futuro a GPU più datate. Al contrario, ha [annunciato FSR Redstone](https://teraflop.it/amd-presenta-fsr-redstone-il-futuro-dellupscaling-su-rdna-4/), una futura evoluzione di FSR riservata alle architetture **RDNA 4+**. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/amd-expands-fsr4-game-list-to-65-titles-28-new-this-week) ### Day of the Devs: tutti i giochi dell'evento indie della Summer Game Fest URL: https://teraflop.it/day-of-the-devs-giochi-evento-indie-summer-game-fest-2025/ Last updated: 2025-06-08T15:10:17.000Z Il **Day of the Devs 2025**, a questo giro in edizione Summer Game Fest, è stato il palco per la presentazione di **21 giochi indie** tra i più creativi e originali della scena indipendente globale. L’evento, curato da **Double Fine** e da **iam8bit**, si è tenuto subito dopo il *main show* del Summer Game Fest 2025, confermandosi una vetrina fondamentale per il panorama videoludico indipe. Negli anni, il Day of the Devs è diventato sinonimo di creatività e diversità: la mission dell’iniziativa è proprio “*celebrare la creatività, diversità e magia dei videogiochi*” offrendo spazio a sviluppatori emergenti. Anche in questa edizione, il pubblico ha potuto scoprire una ricca selezione di titoli dall’identità unica, di cui **6 World Premiere** assolute. Ecco tutti gli annunci principali! ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/snap-grab_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Snap & Grab Scatta, ruba, ripeti La presentazione si apre con **Snap & Grab**, un’avventura puzzle incentrato sullo stealth e i furti dall’estetica al neon. Sviluppato da **No Goblin** ed edito da **Annapurna Interactive**, il gioco segue le gesta di una squadra di ladri agili e insoliti che mira a rubare oggetti di valore a una serie di bersagli ignari. Il giocatore veste i panni di **Nifty**, un fotografo professionista specializzato in colpi ladreschi: dovrà scattare foto strategiche degli oggetti per poi combinarle e pianificare così il furto perfetto. Una volta studiato il piano tramite le immagini, si passa all’azione e si colpisce al momento giusto, quando nessuno se lo aspetta. Snap & Grab è previsto per **inizio 2026** e uscirà su **Xbox Series X e S**, **PlayStation 5** e **PC**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/BigWalk_Screenshot_May25_01.png) ## Big Walk Il nuovo gioco degli autori di **Untitled Goose Game* Dopo l’irriverente **Untitled Goose Game**, il team australiano **House House** torna con **Big Walk**, un’esperienza cooperativa tanto singolare quanto intuitiva. Come suggerisce il titolo, l’obiettivo dei giocatori è semplicemente **camminare e chiacchierare insieme** attraverso un mondo pieno di enigmi ambientali. Questa premessa minimalista nasconde in realtà meccaniche originali: il gioco utilizza la **chat vocale di prossimità** come elemento di gameplay, alterando la comunicazione in base alla situazione. Ad esempio, le voci dei giocatori possono echeggiare in spazi ampi o essere distorte da un vecchio **walkie-talkie**, e tali effetti sonori influenzano la capacità di risolvere certi puzzle (immaginate di dover comunicare un indizio mentre la voce è attutita da un vetro insonorizzato). Big Walk incoraggia la cooperazione spingendo i partecipanti a pensare fuori dagli schemi collettivamente, tra **sessioni di platform leggero e puro gusto della scoperta** in compagnia. Il lancio del gioco è atteso nel **2026**, sebbene una data esatta non sia stata ancora annunciata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/8b397901f2f05113c47d2b1b77f5882047b26151d461c9a6-1.jpeg) ## Sword of the Sea Un po' Journey, un po' Abzû Gli amanti delle avventure oniriche ritroveranno le atmosfere di **Journey** e **Abzû** in **Sword of the Sea**, il nuovo titolo dello studio **Giant Squid**. Presentato con un trailer suggestivo, il gioco mette il giocatore nei panni del Wraith, un essere riportato in vita con il compito di restaurare un oceano perduto in un mondo desolato. La particolarità è che il protagonista solca gli scenari surreali **“surfando” su una spada magica**, sfruttata come fosse uno skate per muoversi fluidamente sulle dune e tra le rovine. Gli sviluppatori citano addirittura **Tony Hawk’s Pro Skater** come ispirazione per il feeling del movimento, promettendo un’esperienza di flow continua mentre si fluttua nel paesaggio accompagnati dalla colonna sonora immersiva firmata dal compositore Austin Wintory. Sword of the Sea è in arrivo il **19 agosto 2025**, con uscita confermata su **PlayStation 5 e PC**. Il titolo si è già mostrato allo [State of Play di Sony](https://teraflop.it/state-of-play-tutte-le-novita-annunciate-per-playstation-5-e-ps-vr-2/) del 4 giugno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/croppedimage1201631-escape-academy-2-back-2-school-background.jpg) ## Escape Academy 2: Back to School Dopo il buon successo del primo Escape Academy, il team **Coin Crew Games** ha annunciato il sequel **Escape Academy 2: Back to School**. Come suggerisce il sottotitolo, si torna tra i banchi di scuola: il gioco manterrà la formula delle escape room digitali cooperative, ma questa volta darà accesso all’intero campus dell’accademia. I giocatori potranno esplorare liberamente gli edifici e i dintorni della scuola, scoprendo segreti nascosti in ogni angolo – praticamente nulla sarà *off-limits*, con enigmi disseminati ovunque per premiare i più curiosi. L’idea è di offrire un **mondo più aperto rispetto al predecessore**, con missioni secondarie e sorprese che approfondiscono la lore della bizzarra accademia di escape room. Escape Academy 2: Back to School è attualmente in sviluppo e **non ha ancora una data di uscita**, segno che il team punta a perfezionare ogni puzzle prima del lancio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mixtape-16x9thumb-1920x-q80-clip3847x2164-0x0.jpg) ## Mixtape L'indie più interessante della Summer Game Fest? Gli autori di **The Artful Escape**, il team australiano **Beethoven & Dinosaur**, tornano sulla scena con **Mixtape**, un’avventura narrativa dal gusto spiccatamente musicale. Il gioco segue tre giovani amici nella loro ultima notte insieme, un viaggio di formazione agrodolce in cui il trio decide di vivere un’ultima avventura prima che le loro strade si separino. Il trailer mostra scorci di questa **ultima** **notte brava adolescenziale**: sessioni di skateboard sotto le stelle, fuochi d’artificio improvvisati e perfino un’incursione clandestina in un parco divertimenti abbandonato. La peculiarità di Mixtape sta nel suo concept metanarrativo: gli sviluppatori lo descrivono come un **mixtape interattivo**, dove ogni capitolo, evento e canzone contribuisce a comporre una sorta di compilation delle emozioni dei protagonisti. Non a caso la colonna sonora vanta nomi iconici come Joy Division**, The Smashing Pumpkins,** Devo**,** Silverchair**, The Cure** e altri artisti simbolo degli anni Novanta, che accompagnano momenti chiave dell’avventura. Mixtape uscirà in una data ancora da definire, ma è confermato che sarà disponibile su **PlayStation 5, PC** e su **Xbox Series X e S** al day one tramite **Game Pass**. Il gioco si è già mostrato nel corso della [conferenza inaugurale della Summer Game Fest](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-tutte-ma-proprio-tutte-le-novita-della-opening-night/). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/yt.9JHPGemT0gI.1024.576.1.jpg) ## Blighted La peste nera nel nuovo gioco di Drinkbox Studios **Drinkbox Studios**, il talentuoso team canadese noto per titoli dal forte stile come **Guacamelee!** e Nobody Saves the World, cambia prospettiva con **Blighted**. Per la prima volta lo studio si cimenta con la grafica 3D e propone un action-adventure isometrico **metroidvania** dalle tinte dark fantasy. Il giocatore veste i panni dell’unico sopravvissuto all’origine di una misteriosa piaga (la “Blight” del titolo) e dovrà farsi strada in un mondo decadente, affrontando creature corrotte e boss colossali brandendo una macabra falce scheletrica. Blighted introdurrà un dinamico **sistema di difficoltà adattivo**: il gioco modifica costantemente i parametri del personaggio, dell’ambiente e dei nemici in risposta all’abilità del giocatore, mantenendo la sfida sempre bilanciata e imprevedibile. L’avventura potrà essere giocata **integralmente in cooperativa** oltre che in singolo, aggiungendo ulteriore flessibilità all’esperienza. Al momento non c’è una data d’uscita, ma Drinkbox ha annunciato l’arrivo di una **demo giocabile entro fine 2025** per permettere al pubblico di provare con mano le meccaniche di gioco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/dosa-divas_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Dosa Divas: One Last Meal **Outerloop Games** (lo studio dietro a Thirsty Suitors) ha svelato un progetto del tutto nuovo intitolato **Dosa Divas: One Last Meal**. Si tratta di un originale RPGnarrativo post-apocalittico che unisce due elementi insoliti: da una parte intensi combattimenti a turni, dall’altra una passione per la **cucina tipica dell’Asia meridionale**. La storia segue due sorelle, Samara e Amani, determinate a restaurare le tradizioni culinarie perdute della loro comunità in un mondo sconvolto. Nel trailer le vediamo viaggiare a bordo di un mech di fortuna attraverso lande desolate, cucinando piatti speziati per ridare speranza alle persone. Le meccaniche miscelano **mini-giochi di cucina** – dove preparare deliziose dosi (il riferimento è al *dosa*, tipico cibo indiano) – con un **sistema di combattimento a turni “saporito”**, in cui i piatti cucinati possono influenzare buff e abilità in battaglia. L’antagonista principale è una perfida catena di fast food industriale che ha spazzato via la cultura gastronomica locale, e starà alle protagoniste riunire le comunità attorno all’ultimo grande banchetto per sconfiggere l’influenza di questo impero del junk food. Dosa Divas: One Last Meal è atteso per **inizio 2026**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/possessors_2024_06-07-24_009_cropped_403_5_3437_1704_jpeg_1200x0_crop_q85.webp) ## Possessor(s) Il nuovo gioco degli autori di Hyper Light Drifter **Heart Machine**, il team autore di **Hyper Light Drifter** e di Hyper Light Breaker, ha presentato al Day of the Devs il suo nuovo titolo in collaborazione con **Devolver Digital**: **Possessor(s)**. Il gioco è un **action-platform bidimensionale** dallo stile metroidvania ambientato in un mondo distopico e tormentato: la nazione di Sensu, un tempo prospera, è ora invasa da demoni e mostri all’ombra di un capitalismo decadente. La protagonista è **Luca**, una giovane che pur di sopravvivere accetta un patto faustiano unendosi a **Rem**, uno spirito tanto potente quanto riluttante a collaborare con la sua ospite umana. Questa strana coppia dovrà unire le forze per combattere orde infernali e allo stesso tempo **scoprire i misteri dietro la caduta di Sensu**, nel tentativo di salvare ciò che resta del loro mondo. Il gameplay mostrato alterna sequenze di combattimento frenetico a fasi esplorative tipiche dei metroidvania, con abilità demoniache da sbloccare strada facendo. Per chi volesse provarlo in anteprima, **è già disponibile una demo giocabile** pubblicata in concomitanza con l’evento. La versione completa di Possessor(s) è prevista **entro la fine del 2025** (salvo imprevisti), facendo ben sperare che lo sviluppo sia in una fase avanzata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/M2_KeyArt_without_logo_4k-scaled.jpg) ## Moonlighter 2: The Endless Vault Un promettente Metroidvania Il palco indie ha ospitato anche **Digital Sun** con un aggiornamento su **Moonlighter 2: The Endless Vault**, sequel del popolare roguelite Moonlighter. Nel gioco originale vestivamo i panni del mercante **Will** impegnato a gestire il proprio negozio di giorno e ad avventurarsi in dungeon di notte; questo secondo capitolo espande notevolmente la formula, come evidenziato dal trailer mostrato durante lo show. Gli sviluppatori hanno sottolineato di aver **migliorato il combat system** rispetto al predecessore, introducendo una varietà maggiore di attacchi nemici a distanza e schemi d’attacco più complessi. Anche i boss ora possono sommergere il giocatore con proiettili ed effetti speciali, rendendo gli scontri ancora più caotici e impegnativi. Allo stesso tempo, Moonlighter 2 **conserverà gli elementi gestionali** amati dai fan: sarà ancora fondamentale potenziare il proprio personaggio, migliorare l’equipaggiamento e far prosperare la bottega tra una spedizione e l’altra. Il comparto artistico ha subito un’evoluzione, abbandonando il pixel art puro del primo episodio per un **nuovo stile grafico** (il trailer suggerisce un look più “cartoon” disegnato). Stando agli sviluppatori, Moonlighter 2: The Endless Vault arriverà **nell’estate del 2025** su piattaforme non ancora specificate, ma presumibilmente su PC e console come il precedente capitolo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Game-Page-Featured_Please-Watch-the-Artwork-Inits.jpg) ## Please, Watch the Artwork Dopo aver deliziato gli appassionati di puzzle astratti con Please, Touch the Artwork e relativo sequel, il designer **Thomas Waterzooi** torna con un nuovo capitolo della serie intitolato **Please, Watch the Artwork**. Stavolta l’esperienza cambia impostazione: il gioco viene descritto come uno **“spot-the-difference game” psicologico**, ovvero un titolo in cui bisogna osservare attentamente delle opere d’arte e individuare le sottili differenze o anomalie che compaiono nel tempo. Nel mondo di Please, Watch the Artwork, infatti, **i dipinti prendono vita di notte**: il compito del giocatore, in veste di guardiano, è monitorare quadri famosi e segnalare ogni cambiamento sospetto che si manifesta sulle tele. Il tutto è avvolto da un’atmosfera surreale e lievemente inquietante, ispirata alle opere reali del pittore **Edward Hopper**, note per la loro aura di solitudine urbana. Nonostante il tono da incubo artistico, gli sviluppatori assicurano che non ci saranno jump scare né immagini horror esplicite, puntando invece su un senso di disagio sottile man mano che dettagli impossibili appaiono nei quadri. Please, Watch the Artwork è previsto in uscita **attorno ad Halloween 2025**, periodo perfetto per il suo tema misterioso. Gli amanti dei rompicapi potranno quindi aspettarsi un’esperienza unica, a cavallo tra arte e videogioco, capace di mettere alla prova il colpo d’occhio e i nervi del giocatore. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/marvel_cosmic_invasion_screenshot_3_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Marvel Cosmic Invasion Un gioco indie con gli Avengers? Nel corso dell’evento c’è stato spazio anche per una sorpresa dedicata agli appassionati di fumetti: **Tribute Games** e **Dotemu**, gli autori del celebre **TMNT: Shredder’s Revenge**, stanno collaborando a un nuovo picchiaduro a scorrimento ambientato nell’universo Marvel chiamato **Marvel Cosmic Invasion**. Il gioco si propone come un omaggio ai classici arcade Marvel degli anni ’90 (come Captain America and the Avengers o X-Men di Konami), aggiornandone la formula per i tempi moderni. Nel trailer vediamo sprite in pixel art coloratissimi e **azioni cooperative fino a 4 giocatori**, con la possibilità di impersonare eroi leggendari come Wolverine, Tempestae molti altri personaggi dall’ampio roster Marvel. **Ogni eroe sfoggia le sue mosse iconiche** per farsi strada tra orde di scagnozzi in livelli bidimensionali pieni di nemici, boss e riferimenti ai fumetti. Da quanto mostrato, Marvel Cosmic Invasion abbraccia uno stile rétro sia nella grafica sia nel gameplay, sulla scia del precedente titolo di Tribute, ma con tutta la carica spettacolare dei supereroi Marvel. L’uscita è pianificata per la **fine del 2025** su piattaforme non ancora dichiarate, il che presumibilmente include console e PC. I fan dei beat ’em up e dell’universo Marvel possono dunque aspettarsi un’esperienza cooperativa nostalgica ma ricca di nuova energia. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/neverway-thumb-1744069186684.jpg) ## Neveraway Un farming simulator con una vena horror Tra i progetti più originali emersi al Day of the Devs c’è **Neveraway**, un insolito ibrido tra simulatore di vita rurale e horror soprannaturale sviluppato dallo studio **ColdBlood, Inc.**. La premessa ricorda all’inizio **Stardew Valley**: la protagonista, Fiona, stanca del suo lavoro senza prospettive, decide di mollare tutto e trasferirsi in campagna ad avviare una fattoria. Ben presto però il gioco rivela il suo lato oscuro – letteralmente. **Fiona** infatti è indebitata con un sinistro dio araldo e il tranquillo farming simulator si trasforma in un incubo a tinte splatter: durante il giorno il giocatore può coltivare, pescare e interagire con la comunità, ma di notte la pacifica cittadina viene invasa da mostruosità e toccherà a Fiona combattere per sopravvivere. Il ciclo giorno/notte è particolare perché **il tempo progredisce solo quando si svolgono azioni importanti** (un sistema ispirato alla serie Persona), lasciando al giocatore la libertà di decidere il ritmo degli eventi e prepararsi come preferisce alle temute calate notturne. L’estetica di Neverwake è altrettanto degna di nota: il mondo di gioco è realizzato in una curatissima **pixel art** opera dell’artista **Pedro Medeiros** (celebre per **Celeste**), mentre le musiche sono composte da **Disasterpeace** (autore delle OST di **FEZ** e Hyper Light Drifter), combinando toni nostalgici e inquietanti. Il risultato è un’atipica commistione di generi – farming sim e survival horror – che promette un’atmosfera davvero unica. Neverwake è ancora in sviluppo e **non ha una data di uscita** al momento, ma viste le premesse potrebbe rivelarsi uno dei titoli indie più discussi una volta lanciato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/relooted-official-announcement-trailer-day-of-the-devs-summe_r721.1280.webp) ## Relooted Un forte messaggio culturale accompagna **Relooted**, presentato come anteprima mondiale dal piccolo studio **Nyamakop** (Sudafrica). Il gioco, un **platform d’azione stealth** con visuale 2D, è ambientato in un mondo parallelo in cui è stato firmato un trattato internazionale che impone la **restituzione dei reperti storici e artistici ai loro Paesi d’origine**. In questo scenario ideale però c’è chi bara: alcuni musei occidentali, invece di ottemperare alla legge, continuano ad esporre illegalmente tali manufatti in mostre segrete e private per pochi eletti. Ed è qui che entra in gioco il protagonista: il giocatore guida una squadra di ladri “patrioti” con la missione di infiltrarsi in questi musei fuorilegge, **rubare (di nuovo) i reperti** e riportarli finalmente a casa loro. Il titolo gioca dunque sul concetto di *re-looting* (“ri-saccheggio”) a fin di bene, con ogni livello che rappresenta un colpo in un diverso museo. Una caratteristica interessante è che *Relooted* presenta veri **artifact card** **con informazioni storiche**: ad ogni oggetto recuperato corrisponde una scheda che ne racconta la storia e come nella realtà è stato sottratto al suo popolo. In totale ci saranno **70 reperti** autentici da “ri-depredare” e restituire, offrendo un’esperienza che unisce azione e divulgazione culturale. Dal punto di vista del gameplay, possiamo aspettarci **fasi di pianificazione della rapina** (studio del museo, percorsi, sistemi di sicurezza) seguite da sezioni platform frenetiche per sfuggire con il bottino quando qualcosa inevitabilmente va storto. Relooted è previsto in arrivo **prossimamente (data non ancora annunciata)** su **PC** (Steam ed Epic Games Store) e sulle piattaforme **Xbox**. Considerato il tema e la provenienza degli sviluppatori, si tratta di un progetto dall’alto valore simbolico, potenzialmente in grado di alimentare il dibattito sulla restituzione del patrimonio culturale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ratatan_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Ratatan Il successore spirituale di Patapon I nostalgici di **Patapon** troveranno pane per i loro denti con **Ratatan**, coloratissimo titolo ritmico presentato con un nuovo trailer durante lo showcase. Sviluppato dalla startup giapponese **Ratata Arts** capitanata dai creatori originali di Patapon, Ratatan si configura come un **successore spirituale** che ne riprende le meccaniche di base aggiungendo però elementi roguelike e multiplayer moderni. Lo stile grafico è stilizzato e vivace, con piccoli personaggi tribali che si muovono a ritmo di musica su schermo, richiamando subito alla mente l’illustre predecessore per PSP. La presentazione ha confermato diverse **novità rispetto alla formula classica**: in *Ratatan* ci saranno modalità inedite, una palette di colori più ampia e soprattutto il multiplayer online, così da poter suonare e combattere a tempo di musica insieme ad altri giocatori. Non mancherà ovviamente la **colonna sonora travolgente** che risponde ai comandi ritmici del giocatore, elemento cardine del gameplay. Per chi è impaziente di provarlo, Ratatan entrerà molto presto in mano ai giocatori: il gioco infatti sarà lanciato in **Accesso Anticipato su Steam il 25 giugno 2025**. Successivamente sono previste versioni complete, probabilmente anche per console, nel corso del 2025\. Prepariamoci dunque a ritmare nuovamente al grido di “*Pata-pata-pata-pon!*”, questa volta su PC e (si spera) piattaforme moderne. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/thick-as-thieves-official-announcement-trailer-the-game-awar_tjja.1280.webp) ## Thick as Thieves Warren Spector ci riprova **Warren Spector**, leggendario game designer noto per **Deus Ex** e **System Shock**, è tornato a far parlare di sé presentando il suo nuovo progetto **Thick as Thieves**, sviluppato con **OtherSide Entertainment**. Il gioco rappresenta un’interessante evoluzione nel genere stealth multigiocatore: invece di cooperare contro l’IA, in Thick as Thieves più squadre di ladri competono tra loro nello stesso scenario per portare a termine il colpo, un po’ come una “**battle royale del furto**” su piccola scala. Immaginate una partita in cui due o più team di giocatori vengono introdotti simultaneamente in un vasto livello (ad esempio un caveau bancario o un museo) e ognuno ha l’obiettivo di rubare un determinato tesoro. Bisognerà avanzare furtivamente, eludere le guardie e i sistemi di sicurezza gestiti dall’IA, ma al tempo stesso fare i conti con la presenza degli **altri ladri controllati da persone reali** che puntano allo stesso bottino. Nascono così situazioni tese e imprevedibili: conviene ignorare gli altri e correre verso l’obiettivo, o magari far scattare un allarme di proposito per intralciare la concorrenza? Secondo Spector, questa **formula ibrida PvPvE** offrirà una varietà di approcci inedita per il genere stealth, combinando elementi di competizione e cooperazione opportunistica. Durante l’evento si è visto un assaggio di gameplay in cui **i giocatori utilizzavano gadget e abilità per sabotarsi a vicenda** o per raggiungere aree nascoste prima degli altri. Thick as Thieves è ancora nelle fasi iniziali e Spector ha dichiarato che **ulteriori dettagli verranno divulgati prossimamente**, lasciando intendere che il progetto potrebbe evolvere anche in base ai feedback della community. Di certo, l’idea di un “heist competitivo” ha destato molta curiosità tra i fan dello stealth. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/pocket-boss-official-announcement-trailer-day-of-the-devs-su_k9wn.1200.webp) ## Pocket Boss A metà tra arte concettuale e videogioco Dopo il poetico **Kids** (esperienza interattiva del 2019 più vicina all’arte contemporanea che al videogioco tradizionale), il game designer **Mario von Rickenbach** e il collettivo **Playables** tornano con un nuovo esperimento ludico intitolato **Pocket Boss**. Si tratta di un **simulatore di ufficio satirico** presentato attraverso l’interfaccia di uno smartphone fittizio: all’inizio il gioco sembra un’app minimalista, ma presto iniziano ad arrivare messaggi dal nostro esigente capo che chiede aiuto per “sistemare” dei grafici aziendali. In pratica il giocatore, nei panni di un impiegato remoto, deve **manipolare dati e grafici** – spostando linee, alzando o abbassando barre, alterando percentuali – per compiacere le assurde richieste del proprio superiore. L’idea è di esplorare in chiave ludica **le gioie e i dolori del data tinkering**, ironizzando sulla malleabilità delle statistiche quando c’è di mezzo la pressione aziendale. Pocket Boss si preannuncia come un’esperienza **breve ma incisiva**, quasi un *divertissement* sull’etica del lavoro moderno. Il tono è surreale e ricorda a tratti le opere precedenti di Rickenbach (che adorano rompere la quarta parete e sorprendere l’utente). Secondo gli sviluppatori, l’uscita di Pocket Boss avverrà **entro la fine del 2025** e il gioco sarà disponibile su **PC (Windows, Mac, Linux)**, molto probabilmente tramite piattaforme digitali come Steam. Resta da vedere se la versione finale manterrà lo stile “mobile app” mostrato nel trailer o se arriverà anche su dispositivi mobili, ma in ogni caso sarà interessante vedere fin dove ci spingerà il capo… prima di farci licenziare! ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Consume-Me-Screenshot-01.jpg) ## Consume Me Uno **slice of lice* autobiografico Lo showcase ha poi toccato tematiche personali con **Consume Me**, titolo autobiografico sviluppato dal collettivo indipendente **Hexecutable**. Descritto dagli autori stessi con l’ironica tagline «*BEING A TEENAGER SUCKS»*, Consume Me è una sorta di **slice-of-life interattivo** che catapulta il giocatore nell’ultimo anno di liceo di **Jenny**, una ragazza alle prese con la propria immagine corporea, le ansie scolastiche e il desiderio di sentirsi accettata. Il gioco combina elementi da **life simulator** (bisogna gestire il tempo di Jenny pianificando orari di studio, attività fisica, pasti e momenti liberi) con sequenze narrative che **esplorano i pensieri e le insicurezze della protagonista** man mano che si avvicina l’esame finale. L’obiettivo del giocatore è **aiutare Jenny a raggiungere i suoi obiettivi** – che si tratti di entrare in una certa università, perdere peso, o semplicemente arrivare al diploma – mantenendo un equilibrio tra benessere mentale, salute e risultati accademici. La direzione artistica è minimale e utilizza interfacce stilizzate (planner settimanali, diari alimentari, ecc.) per rappresentare in modo visivo i progressi o le ossessioni di Jenny. Vista la natura personale del progetto (ispirato dall’esperienza della co-sviluppatrice **Jenny Jiao Hsia**), Consume Me offre uno sguardo autentico sulle pressioni della tarda adolescenza e su come la società influenzi il rapporto con se stessi. Il gioco uscirà **il 25 settembre 2025**, con piattaforme esatte ancora da confermare – molto probabilmente PC e forse console indie-friendly come Switch. Si tratta di un titolo di nicchia, ma che potrebbe risuonare con molti giocatori per la sincerità dei temi trattati. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_501bdada9ecaef3365b1585abf389e52c7d90449.1920x1080.jpg) ## OFF Il ritorno di una perla del 2008 **Tra i momenti più nostalgici della serata c’è stato l’annuncio del ritorno di OFF**, gioco di ruolo surrealista uscito originariamente nel lontano **2008**. Sviluppato dal belga **Mortis Ghost** (alias Unproductive Fun Time), OFF negli anni è diventato un cult underground influenzando profondamente titoli successivi – **Undertale** di **Toby Fox** è uno dei giochi che hanno tratto ispirazione dall’opera di Mortis Ghost. L’RPG originale metteva il giocatore nei panni del misterioso **Batter** (un giocatore di baseball dal volto coperto) intento a “purificare” bizzarri mondi pieni di fantasmi e creature stravaganti, il tutto accompagnato da dialoghi criptici, umorismo nero e una colonna sonora ipnotica. Mortis Ghost realizzò OFF come un progetto personale da condividere con amici online, ignaro che col tempo sarebbe divenuto un **fenomeno di culto**. Durante Day of the Devs 2025 è stata annunciata una **riedizione moderna di OFF**: il gioco tornerà su **PC e Nintendo Switch** con una veste aggiornata e contenuti extra per conquistare una nuova generazione di giocatori. Questa versione includerà musiche completamente riarrangiate, un sistema di combattimento rifinito e soprattutto **sei boss inediti** da affrontare, ampliando la storia originale. Per i fan di vecchia data sarà l’occasione di rivivere un classico con qualche sorpresa in più, mentre chi non conosce OFF potrà finalmente scoprire uno dei titoli indipendenti più eccentrici e influenti degli ultimi decenni. L’uscita è fissata per il **15 agosto 2025**, e chissà che il suo arrivo non ispiri una nuova ondata di giochi RPG sperimentali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/tireboy-bg-1438x810_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Tire Boy Un platform tutto di gomma Tra le World Premiere più stravaganti mostrate allo showcase spicca **Tire Boy**, il nuovo progetto dello studio **GameTeam6**. Il titolo – traducibile come “Ragazzo Gomma” – non è metaforico: il protagonista del gioco è letteralmente un **bambino metà umano e metà pneumatico**, un concept volutamente bizzarro che evoca i platform 3D eccentrici di fine anni ’90 (come Glover, in cui si controllava un guanto animato). Nel trailer di debutto abbiamo visto Tire Boy rotolare attraverso diversi ambienti colorati, utilizzando la propria forma circolare sia per spostarsi rapidamente sia per **risolvere enigmi ambientali** – ad esempio infilandosi in tubi stretti o attivando meccanismi tramite il peso della ruota. Il gameplay alterna fasi esplorative e platform a combattimenti leggeri: il protagonista può infatti **colpire i nemici rotolandogli addosso** o saltando per poi schiacciarli, in modo simile ai classici platformer ma con l’inerzia tipica di un oggetto rotolante. L’estetica è cartonosa e spensierata, con NPC che reagiscono stupiti alla natura peculiare del nostro eroe. Essendo un annuncio in anteprima assoluta, i dettagli su Tire Boy sono ancora scarsi: **nessuna data di uscita** per ora, né piattaforme confermate. Gli sviluppatori di GameTeam6 hanno comunque assicurato che **ulteriori informazioni verranno rivelate presto**. Se non altro, Tire Boy ha già catturato l’attenzione per la sua premessa fuori dal comune e potrebbe rivelarsi una simpatica sorpresa nel panorama platform indipendente. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/toem-2_04ykpBM.webp) ## TOEM 2 Un tranquillo simulatore fotografico Chiudendo il cerchio delle presentazioni, il team svedese **Something We Made** ha offerto un primo sguardo a **TOEM 2**, sequel diretto dell’apprezzato adventure fotografico TOEM uscito nel 2021\. Il nuovo capitolo porta avanti l’eredità del predecessore ma con una svolta importante: l’adorabile mondo in bianco e nero di TOEM compie infatti il salto dalla grafica **2D disegnata** a un’inedita **visuale 3D** completamente esplorabile. Nonostante il cambio dimensionale, il cuore del **gameplay resta focalizzato sulla fotografia** e sull’esplorazione rilassata: il giocatore sarà di nuovo armato di macchina fotografica e dovrà scattare istantanee creative per risolvere puzzle ambientali, aiutare personaggi strambi e catalogare le meraviglie del mondo di gioco. L’ambientazione di *TOEM 2* è collocata **qualche anno dopo** gli eventi del primo capitolo, suggerendo che potremmo ritrovare un protagonista più maturo o addirittura un nuovo eroe appassionato di fotografia. Tra le novità svelate c’è **l’introduzione degli “Amici”, degli NPC speciali** che potranno accompagnarci e potenziare la nostra fotocamera con abilità uniche, permettendo ad esempio di scattare foto da angolazioni particolari o di rilevare dettagli nascosti. Il trailer mostrato al Day of the Devs ha messo in evidenza anche il nuovo sistema di movimento in 3D: **ora si potrà camminare liberamente** in scenari a sviluppo verticale e orizzontale, arrampicarsi o magari utilizzare veicoli, elementi che espandono la formula originale e la rendono più dinamica. Dal punto di vista artistico, TOEM 2 conserva il suo stile monocromatico pulito ma grazie al 3D acquista profondità e prospettiva, offrendo scorci che ricordano diorami in miniatura. **Non è stata ancora annunciata una data di uscita**, ma gli sviluppatori assicurano che il progetto è in pieno sviluppo e maggiori dettagli arriveranno presto. ### Huawei Pura 80 arriva l'11 giugno: i primi teaser svelano i dettagli della fotocamera URL: https://teraflop.it/huawei-pura-80-arriva-11-giugno-2025-primi-teaser-svelano-dettagli-fotocamera/ Last updated: 2025-06-08T13:44:26.000Z **Huawei** conferma l’**11 giugno** come data di lancio del **Huawei Pura 80**, puntando tutto su un sistema di fotocamera che eredita e potenzia l’esperienza XMAGE dalla serie P9 ai più recenti flagship Mate, con un primo teaser che ripercorre la storia del marchio e mostra come ogni iterazione abbia spinto oltre i confini della **fotografia mobile**. Nel secondo video promozionale di Pura 80, l’attenzione si sposta su un sofisticato sistema multi-focale: **zoom ottico** **2×** (48 mm) e **3,7×** (89 mm), affiancato da uno zoom ibrido che arriva fino a **10×** (240 mm) e **20×**, grazie a un teleobiettivo periscopico basato su un sensore da 50 MP da 1/1,28", in grado di catturare dettagli nitidissimi anche sui soggetti più distanti. 0:00 /1:35 1× Il primo teaser di Huawei Pura 80 I rumor indicano che le versioni Pro e Ultra monteranno un **sensore principale da 1"** con apertura variabile e filtro colore RYYB, pensato per eccellere in **condizioni di bassa illuminazione** e ridurre il rumore, abbinato a un obiettivo ultra-grandangolare da 50 MP che non sacrifica mai la nitidezza. Il possibile design dual-periscope, un richiamo al P40 Pro+, promette flessibilità di scatto e transizioni fluide tra diverse lunghezze focali, ponendo il **Pura 80** Ultra ai vertici della categoria per chi necessita di zoom estremo. 0:00 /0:48 1× Il secondo teaser di Pura 80 Sul fronte software, **HarmonyOS 5** gestirà tutte le funzioni fotografiche con un’interfaccia ottimizzata, offrendo modalità ritratto evolute e capacità macro potenziate grazie al sensore personalizzato **SmartSens LOFIC da 1"**. In attesa di dettagli su prezzi e disponibilità globale, la serie – composta da quattro modelli (Standard, Pro, Pro+ e Ultra) – si prepara a sfidare competitor come **Honor Magic8 Pro**, confermando la strategicità di Huawei nel settare nuovi standard nel mercato top di gamma e nel rispondere alle esigenze dei content creator e degli appassionati di fotografia professionale su smartphone. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/06/huawei-pura-80-teasers-promise-a-photography-powerhouse/) ### La certificazione 3C potrebbe aver svelato il Galaxy G Fold, il primo pieghevole a tre schermi di Samsung URL: https://teraflop.it/certificazione-3c-potrebbe-aver-svelato-galaxy-g-fold-primo-pieghevole-tre-schermi-samsung/ Last updated: 2025-06-08T13:37:54.000Z Samsung sembra aver registrato il **Galaxy G Fold**, il suo primo dispositivo **tri-fold**, sulla piattaforma di certificazione cinese 3C con il codice modello SM-F9680\. La certificazione rivela una ricarica rapida massima di **25W** tramite l’adattatore EP-TA800; una scelta prudente che punta a ottimizzare la sicurezza interna del dispositivo e la gestione termica in un design così sottile, con una complessa **configurazione a tre batterie** che giustifica l'amperaggio di 2,7 A a 9 V per evitare rischi di surriscaldamento e danni alle celle di ricarica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Samsung-tri-fold-smartphone-the-Galaxy-G-Fold-receives-3C-certification-1.jpg) La pagina del Galaxy G Fold sul sito web della certificazione 3C. Il punto di forza dell’innovativo smartphone tri-fold risiede nel **display principale da 9,96 pollici** quando completamente aperto, che si affianca a cover screen esterno per l’uso quotidiano e a un secondo stadio di apertura che replica l’esperienza di un **Galaxy Z Fold**, trasformando lo smartphone (sia completamente aperto che con due schermi affiancati) in un vero e proprio tablet pieghevole. Sul mercato cinese e sudcoreano il lancio potrebbe avvenire nel **terzo trimestre del 2025**, con produzione iniziale limitata e un prezzo stimato tra 3.000 e **3.500 dollari**, posizionandosi come un dispositivo di nicchia per gli appassionati dei dispositivi *foldable* di fascia super-premium. La strategia di mercato appare calibrata. Da un lato, Samsung sacrifica la velocità di ricarica per garantire affidabilità e durata della batteria, scegliendo un’alimentazione paragonabile a quella dei modelli Galaxy Z Fold 6 e Galaxy S25. Dalla parte opposta, il tri-fold dovrà misurarsi con la concorrenza di **Huawei Mate XT**, che vanta 66W di carica cablata e 50W di ricarica wireless, dimostrando come la corsa al *fast charging* sia ormai un elemento distintivo anche nel segmento foldable. Nonostante la ricarica inferiore ai canoni dei flagship di fascia alta, Samsung conta di attirare i fan della tecnologia con un form factor innovativo e un’esperienza utente senza precedenti, puntando su un equilibrio tra prestazioni, innovazione e sicurezza. In attesa di ulteriori dettagli sulle specifiche hardware e software, il **Galaxy G Fold** potrebbe rappresentare l’evoluzione più audace della gamma pieghevole di Samsung, pronta a sfidare i limiti del design mobile con un prodotto che unisce l’esperienza smartphone a quella tablet in un unico dispositivo. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/samsung-tri-fold-galaxy-g-fold-spotted-on-3c-with-low-charging-speeds/) ### OnePlus Nord 5 e CE 5 potrebbero uscire a luglio in Europa: le presunte specifiche URL: https://teraflop.it/oneplus-nord-5-ce-potrebbero-uscire-luglio-2025-europa-presunte-specifiche/ Last updated: 2025-06-08T12:56:44.000Z **OnePlus** si prepara a lanciare a livello globale **Nord 5** e **Nord CE 5** all’inizio di luglio, confermando un cambio di nome per gli ultimi modelli della serie Ace presentati in Cina; secondo il noto tipster Yogesh Brar, il debutto potrebbe coincidere con **Amazon Prime Day** per il Nord 5 e avvenire in una data separata per il Nord CE 5, garantendo così massima visibilità commerciale ai due prodotti. Il design riprenderà fedelmente quello di **OnePlus** **Ace 5 Ultra** per il Nord 5 e di **OnePlus Ace 5 Racing Edition** per il Nord CE 5, con modulo fotocamera posteriore a forma di pillola, action button dedicato e IR blaster integrato. Tra le specifiche più attese si segnalano batterie da **6.650 mAh** per il Nord 5 e **7.100 mAh** per il Nord CE 5, entrambe compatibili con ricarica rapida a 80 W. Dal punto di vista fotografico, il Nord 5 dovrebbe mantenere la duplice fotocamera con sensore principale da **50 MP** e ultra-grandangolare da **8 MP**, oltre a un sensore frontale da **16 MP**, esattamente come il Nord 4. La scheda tecnica provvisoria include anche un altoparlante stereo, una scocca posteriore in vetro e un frame in plastica, per un bilanciamento tra estetica e solidità strutturale adatto al segmento mid range. Il processore atteso è un **MediaTek Dimensity 8350** (per il CE 5) e un presunto **Dimensity 9400e** (per il Nord 5), in grado di offrire un’esperienza di gioco fluida e consumi contenuti. Le certificazioni internazionali GCF, IMDA e TUV Rheinland per il Nord 5, e GCF e TDRA per il CE 5, confermano l'imminente globale dei due smartphone. I prezzi di lancio internazionali dovrebbero partire da **349 euro**. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/07/oneplus-nord-5-ce-5-launch-tipped-july/) ### Tesla, il robot Optimus perde un pezzo: Milan Kovac lascia l'azienda di Elon Musk URL: https://teraflop.it/tesla-robot-optimus-perde-pezzo-milan-kovac-lascia-azienda-elon-musk/ Last updated: 2025-06-12T09:46:05.000Z **Milan Kovac**, ex-vicepresidente di ingegneria di **Tesla** e responsabile del progetto **Optimus**, ha annunciato la sua immediata uscita dall’azienda, citando motivi familiari e la volontà di trascorrere più tempo all’estero. Kovac, entrato in Tesla nel 2016 per contribuire allo sviluppo della tecnologia Autopilot, ha guidato il team di ingegneria software della compagnia dal 2019 al 2022 prima di essere promosso a capo del **programma del robot umanoide Optimus**, noto anche come Tesla Bot, nel settembre 2024\. > Over the past 9+ years, I’ve had the immense privilege to work with some of the most brilliant minds in AI & engineering. I’ve built friendships that will last a lifetime. > > This week, I’ve had to make the most difficult decision of my life and will be moving out of my position.… [pic.twitter.com/ENwYRDQkMO](https://t.co/ENwYRDQkMO) > > — Milan Kovac (@\_milankovac\_) [June 6, 2025](https://twitter.com/%5Fmilankovac%5F/status/1931097888995807554?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Sotto la sua direzione il team ha svelato le prime **demo di Optimus Gen 2** capaci di camminare, maneggiare un uovo senza romperlo e danzare durante le presentazioni pubbliche, nonostante critiche sui ritmi di avanzamento considerati troppo lenti da alcuni dirigenti della stessa Tesla. L'adio di Kovac arriva mentre **Elon Musk continua a far leva su Optimus** come fulcro della strategia aziendale: Musk ha infatti dichiarato che la produzione limitata dei primi modelli sarebbe partita nel 2025 con l’obiettivo di migliaia di unità per gli stabilimenti Tesla e ha previsto un’espansione fino a **un milione di robot l’anno entro il 2030**, ipotizzando ricavi dell’ordine dei trilioni di dollari. Tra le sfide che attendono il progetto vi sono le restrizioni cinesi alle esportazioni di magneti e terre rare e la **crescente concorrenza nel settore dei robot antropomorfi**, dove diverse startup e big della robotica stanno accelerando su prototipi in grado di compiere azioni quotidiane in autonomia. Secondo [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-06-06/tesla-s-leader-of-optimus-humanoid-robot-program-leaves-company), il testimone passerà ad **Ashok Elluswamy**, attuale vicepresidente di Tesla per AI e Autopilot, che integrerà le attività di sviluppo robotico con quelle dei sistemi di guida autonoma. Pur senza commenti ufficiali da Tesla, il messaggio di Kovac sui social ha sottolineato la sua **gratitudine verso Musk** e la fiducia nelle potenzialità di Optimus, ribadendo che la decisione di lasciare non è riconducibile a dissidi interni ma a ragioni personali. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/big-tech/the-head-of-teslas-optimus-humanoid-robot-program-leaves-the-company-120015282.html) ### NVIDIA sarebbe intenzionata a costruire un datacenter IA da 100mila GPU in Germania URL: https://teraflop.it/nvidia-vorrebbe-costruire-datacenter-ia-da-100mila-gpu-germania/ Last updated: 2025-06-12T09:46:11.000Z Il **CEO di NVIDIA Jensen Huang** è pronto a portare la sua strategia AI nel cuore dell’UE con una tappa in **Germania**, dove la settimana prossima svelerà quello che definisce la **più grande AI factory d’Europa**. Il progetto prevede la realizzazione di un gigantesco data center dal valore stimato di 3 miliardi di dollari, equipaggiato con oltre 100.000 delle più avanzate GPU NVIDIA di ultima generazione, concepite per addestrare e distribuire modelli di machine learning su scala industriale. L’infrastruttura si baserà su design *rack* pre-ingegnerizzati e sull’architettura **Blackwell**, garantendo un’elevata densità di calcolo e una performance per watt fino a quattro volte superiore rispetto alle soluzioni precedenti. Dopo aver siglato un accordo preliminare con gli Emirati Arabi Uniti per l’importazione di 500.000 GPU avanzate all’anno, consolidando Abu Dhabi come nuovo hub AI globale, **Huang estende ora la strategia al Vecchio Continente**. Il presunto incontro di Jensen Huang con il Vice Cancelliere Friedrich Merz a Berlino, previsto dall'outlet tedesco [Handelsblatt](https://www.handelsblatt.com/politik/deutschland/ki-nvidia-chef-huang-trifft-merz-und-klingbeil/100133518.html?utm%5Fsource=chatgpt.com) per le prossime settimane, potrebbe segnare un nuovo capitolo dei rapporti tra NVIDIA e i governi europei, in linea con la tendenza a collaborare sempre più con istituzioni pubbliche per accelerare l’adozione di tecnologie di supercalcolo. L'indiscrezione arriva mentre la **Commissione Europea si appresta a stanziare 20 miliardi di euro** per la creazione di quattro *gigafactory* IA in Europa, ognuna in grado di ospitare 100.000 chip, nella cornice dell'**AI Act** e della strategia per l’autonomia digitale. La nuova AI factory tedesca promette di ridurre drasticamente i tempi di attesa dei chip per le startup europee, offrendo accesso a infrastrutture di calcolo che potrebbero alimentare agenti virtuali, applicazioni di *deep learning* e simulazioni in real time. A completare l’offerta, un ecosistema di partner selezionati – dai costruttori di server alle aziende di servizi cloud – assicurerà un’integrazione end-to-end, mentre il supporto software basato su CUDA e **NVIDIA AI Enterprise** faciliterà lo sviluppo di soluzioni personalizzate. **L’attenzione all’efficienza energetica sarà centrale**, con sistemi di raffreddamento a circuito chiuso e soluzioni per la gestione termica che assicurano un consumo ridotto e un impatto ambientale contenuto. Le prime applicazioni previste includono **simulazioni IA per l’automotive**, ricerca genomica avanzata e servizi di cloud gaming in alta definizione, ampliando le opportunità per sviluppatori e giocatori. I lavori per il sito berlinese dovrebbero partire entro la fine dell’anno, con la prima fase operativa attesa per il **2026**, in vista di un rollout graduale che coinvolgerà centri di ricerca e partner industriali in diverse regioni tedesche. Con quest’espansione, NVIDIA ribadisce la propria leadership come fornitore di infrastrutture AI di riferimento, trasformando i data center in hub di innovazione continua e offrendo al mercato europeo le risorse necessarie per competere a livello globale nel nuovo corso dell’**Intelligenza Artificiale**. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-next-place-of-business-after-middle-east-is-the-eu/) ### Stampa 3D, grandi cambiamenti in vista: un sistema a doppia luce stampa due materiali da una sola resina URL: https://teraflop.it/stampa-3d-grandi-cambiamenti-vista-sistema-doppia-luce-due-materiali-da-sola-resina/ Last updated: 2025-06-08T12:35:21.000Z Un team di ricercatori dell’Università della California e della Lawrence Livermore National Laboratory ha messo a punto un innovativo sistema di **stampa 3D** in grado di generare due materiali differenti partendo dalla stessa **resina**, grazie a un **sistema a doppia luce** che sfrutta raggi ultravioletti e luce visibile per polimerizzare sostanze diverse. In ambito consumer, le stampanti FDM (basate sul *Fused Deposition Modeling*) dominano il mercato per facilità d’uso, ma non riescono a garantire finiture dettagliate come le stampanti a resina: il nuovo approccio a doppio spettro luminoso **permette di colmare il divario**, offrendo superfici lisce e geometrie intricate senza cambiare materiali o utilizzare composti particolarmente costosi. Nella pratica, mentre i sistemi tradizionali utilizzano un unico tipo di luce, la nuova tecnologia impiega simultaneamente una **sorgente UV** per formare strutture permanenti e una **sorgente di luce visibile** per creare un materiale solubile che si disgrega in circa quindici minuti in una soluzione di idrossido di sodio, rendendolo ideale per i **supporti** **di stampa**. La formulazione di base della resina comprende principalmente monomeri di acrilato e resina epossidica, elementi chiave che reagiscono in modo differente a seconda della lunghezza d’onda impiegata. Il vantaggio principale consiste nella capacità di **stampare un oggetto e i suoi supporti in un unico ciclo, semplificando il post-processing e riducendo sprechi**. Per dimostrare le potenzialità del sistema, i ricercatori hanno realizzato esempi pratici come una sfera incapsulata in una gabbia mobile, una catena di anelli interconnessi e un modello a scacchiera, tutti rilasciati soltanto dopo la dissoluzione del materiale solubile. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/waEXqbfuek7DZDUEGUtjFS-1200-80.png.webp) I ricercatori promettono la stampa di due materiali dallo stesso filamento Dal punto di vista della **prototipazione rapida in azienda**, questa innovazione apre scenari inediti per la creazione di design meccanici con ingranaggi interni mobili e componenti *snap-fit*, permettendo di esplorare architetture complesse senza limiti. Il team ha inoltre anticipato la possibilità di estendere le lunghezze d’onda e combinare diverse resine per ottenere proprietà meccaniche su misura, come zone flessibili integrate nella struttura rigida. Il potenziale impatto commerciale è notevole: le aziende produttrici di stampanti stanno valutando modifiche hardware per integrare **moduli di illuminazione multipla**, mentre i produttori di resine sperano di sviluppare formulazioni specifiche per applicazioni biomedicali, automotive e industriali. In ottica di sostenibilità, l’utilizzo di un solo materiale di base riduce l’inventario di resine diverse e semplifica la logistica, un elemento chiave per le **startup** e i **laboratori di prototipazione**. Gli appassionati di tecnologia potranno attendersi futuri kit di upgrade per stampanti esistenti, supportati da firmware specifici capaci di gestire temporizzazioni luminose differenziate e calibrazioni automatiche, mentre i forum di maker stanno già discutendo i primi test su design custom. *Fonte:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/3d-printing/groundbreaking-3d-printing-tech-developed-dual-light-system-can-print-two-different-materials-from-the-same-resin) ### Nothing Phone(3): il nuovo teaser svela il design dual-tone, addio all'Interfaccia Glifo? URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3-nuovo-teaser-svela-design-dual-tone-addio-interfaccia-glifo/ Last updated: 2025-06-08T12:25:59.000Z **Nothing Phone(3)** si prepara al lancio del **1 luglio 2025** con un nuovo teaser che svela dettagli inediti del design. L’immagine ufficiale condivisa su X dal CEO dell'azienda cinese **Carl Pei** ribadisce il claim *“ultra-precise engineering”* e mostra un’inedita porzione del pannello posteriore in dual-tone, caratterizzato da linee nette e dettagli sottili che confermano un’evoluzione rispetto al look industriale dei modelli precedenti. > Phone (3). > > Ultra-precise engineering. [pic.twitter.com/dvw1aVRHND](https://t.co/dvw1aVRHND) > > — Nothing (@nothing) [June 6, 2025](https://twitter.com/nothing/status/1930922415623704878?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Sparisce la celebre **Interfaccia Glifo**, introdotto già nel Phone(1) e perfezionato nel Phone(2), che lascia spazio a un’estetica più minimalista, probabilmente in vista del debutto di un sistema di illuminazione *dot-matrix light system* o di elementi modulabili che potrebbero sostituire l’iconico LED decorativo. Le indiscrezioni parlano di un display **LTPO AMOLED da 6,77″** **a 120 Hz**, del SoC **Snapdragon 8 Gen 3**, fino a 16 GB di RAM e di un comparto fotografico con **tripla fotocamera da 50 MP**, il tutto alimentato da una batteria da 5.000 mAh con ricarica rapida, anche in wireless. Il teaser odierno, pur non rivelando l’intero schema di illuminazione, accenna a una texture leggermente “traballante” nella parte inferiore, probabilmente correlata a un nuovo layout dei moduli hardware o a un meccanismo di espansione per accessori esterni. Questo piccolo assaggio (insieme al [primo teaser di Nothing Phone(3)](https://teraflop.it/nothing-phone-3-il-primo-teaser-svela-tutta-lattenzione-al-dettaglio/)) suggerisce che Nothing punti a un importante **salto di design** pur mantenendo un form factor riconoscibile, attento sia all’usabilità sia al carattere distintivo del brand. Il contesto di mercato vede il Nothing Phone(3) collocarsi in concorrenza diretta con i flagship Android più blasonati. L’evento di lancio, previsto per il 1 luglio, si terrà a Londra e potrebbe riservare sorprese legate a nuove funzionalità software basate sull'IA e al debutto di prodotti complementari come le **Headphone(1)**. Con soli pochi giorni all’annuncio ufficiale, il pubblico attende di scoprire come Nothing integrerà questo design “***industrial-chic***” con performance all’altezza delle aspettative, confermando o superando le speculazioni emerse fino a oggi senza però tradire l’anima trasparente e innovativa del brand britannico. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/nothing%5Freleases%5Fanother%5Fphone%5F3%5Fteaser%5Fimage-news-68147.php) ### Xiaomi come Apple: niente HyperOS 3, si passa a HyperOS 26 URL: https://teraflop.it/xiaomi-come-apple-niente-hyperos-3-si-passa-a-26/ Last updated: 2025-06-08T12:18:43.000Z **Xiaomi** starebbe preparando una vera rivoluzione nella nomenclatura del suo sistema operativo proprietario, saltando dalla versione **HyperOS 3** direttamente a **HyperOS 26**, ovviamente basato su **Android 16**. L’ipotesi prende spunto dall’approccio adottato da **Apple**, che secondo indiscrezioni chiamerà la prossima release di iOS **iOS 26** anziché **iOS 19**, estendendo la scelta anche a macOS e watchOS. Sebbene **Xiaomi** non abbia ancora confermato ufficialmente il cambiamento, la strategia sembrerebbe orientata a legare i numeri di versione all’anno solare, aumentando la chiarezza sulle tempistiche di rilascio e riducendo la confusione tra gli utenti. Il report di [GizmoChina](https://www.gizmochina.com/2025/06/07/xiaomi-might-skip-numbers-to-rebrand-hyperos-3-to-hyperos-26/) sottolinea che l’introduzione del salto numerico fa parte di una visione più ampia per allinearsi alle «*migliori strategie di mercato*» globali e per offrire una gerarchia immediatamente riconoscibile dei vari update, elemento cruciale per gli appassionati di videogiochi e tecnologia interessati a ottimizzare le prestazioni dei propri dispositivi. Al momento **HyperOS 2** resta l’ultima build pubblica disponibile e qualsiasi ufficializzazione del passaggio a **HyperOS 26** dovrebbe emergere in concomitanza con il rollout di Android 16, atteso nei prossimi mesi. Rimane da vedere come questa modifica nel nome influenzerà l’adozione da parte della community. A poche settimane dal debutto ufficiale di HyperOS 3, previsto per il mese di luglio **luglio**, le indiscrezioni sul cambio di *naming* potrebbero segnare l'inizio di un secondo capitolo nella storia del software di sistema di Xiaomi. L’adozione di un approccio simile a quello degli ecosistemi concorrenti non solo enfatizza la spinta verso una **comunicazione più immediata con l’utente finale**, ma potrebbe anche facilitare la vita agli sviluppatori di mod e tool dedicati, grazie a un sistema di *versioning* più intuitivo rispetto al passato. Gli analisti del settore suggeriscono che saltare direttamente a **HyperOS 26** favorirebbe l’allineamento con Android 16 e l’adozione delle nuove API e delle patch di sicurezza legate al kernel Linux. Non mancano però i dubbi circa l’efficacia di un simile cambio, con alcuni esperti che evidenziano come una **numerazione troppo elevata potrebbe generare scetticismo o sembrare artificiosa** **se non accompagnata da innovazioni tangibili** e da una strategia di marketing ben articolata. A ogni modo, l'ipotesi di un cambio di marcia marcato nelle cifre di HyperOS riflette la crescente importanza di una comunicazione semplice, coerente e accattivante in un mercato sempre più affollato. ### Lenovo Aurora GK10: ufficiale in Cina la tastiera meccanica RGB a 20 euro URL: https://teraflop.it/lenovo-aurora-gk10-cina-tastiera-meccanica-rgb-20-euro/ Last updated: 2025-06-08T12:09:08.000Z Lenovo ha presentato in Cina la **Lenovo Aurora GK10**, una tastiera meccanica dal layout compatto a 98 tasti che coniuga **RGB** personalizzabile, design ergonomico e opzioni di connessione tri-mode. La versione cablata parte da 99 yuan (circa 13 euro) mentre quella tri-mode, che supporta cablato, wireless a 2.4 GHz e Bluetooth e integra una batteria da 4000 mAh, è quotata a 179 yuan (intorno ai **22 euro**) ed è in preordine, senza ancora una data per il debutto internazionale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/fabcfb17e4409c6f1f453df16c342476.jpeg) La GK10 arriva con retroilluminazione RGB programmabile Il pacchetto include la tastiera *full key* con tasti *hot swappable* tre tipi di **switch meccanici** (Blue, Brown e Red), tutti garantiti per 50 milioni di pressioni. I tasti double-shot ABS resistono all’usura e i stabilizzatori ottimizzati garantiscono stabilità nei tasti più grandi. La retroilluminazione RGB offre 20 effetti dinamici – tra cui onda, serpente, respiro – personalizzabili tramite software **Aurora**, che sincronizza i profili luminosi con mouse e cuffie compatibili e permette di regolare luminosità, velocità effetti e volume tramite **scorciatoie** **FN**. Grazie alle dimensioni di 385,9 × 139 × 38,32 mm e al peso di 780 grammi, la GK10 si adatta a setup minimal e a chi si sposta frequentemente. La tastiera si distingue per il prezzo aggressivo e la versatilità, offrendo compatibilità plug-and-play con **Windows**, **macOS** e **Linux** e aggiornamenti firmware via Aurora per nuove modalità di illuminazione e ottimizzazioni delle prestazioni. Sarà interessante valutare il rollout globale e il confronto con le alternative di fascia media, ma per ora Lenovo consolida la sua strategia nel campo hardware, fatta di **periferiche gaming e produttive di qualità a basso prezzo**. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/07/lenovo-aurora-gk10-mechanical-keyboard-launch-specs-price/) ### La WWDC 2025 è dietro l'angolo: tutti i rumor e i leak su iOS, iPadOS, macOS... e non solo! URL: https://teraflop.it/wwdc-2025-dietro-angolo-leak-ios-ipados-macos-ma-non-solo/ Last updated: 2025-06-09T15:46:39.000Z **La WWDC 2025 si svolgerà dal 9 al 13 giugno**, con il keynote inaugurale fissato per il 9 giugno alle 19:00 italiane. Potrete seguirlo in tempo reale, come di consueto, sul [sito web di Apple Developer](https://developer.apple.com/wwdc25/). Quest’anno, la Mela Morsicata potrebbe aver deciso di unificare la numerazione dei suoi sistemi operativi saltando direttamente al numero “26”: **iOS 26**, **iPadOS 26**, **macOS 26**, **watchOS 26**, **visionOS 26**, **homeOS** e **tvOS 26**. Si tratta di un cambiamento senza precedenti, che sottolinea la volontà di Cupertino di offrire un’esperienza grafica e funzionale omogenea su iPhone, iPad, Mac e persino in realtà mista. Le ultime indiscrezioni anticipano un **restyling estetico radicale** – spesso indicato con il nome in codice “**Solarium**” – e una serie di funzionalità basate sull’intelligenza artificiale che, stando ai rumor, saranno protagoniste dei vari keynote e sessioni tecniche. --- ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/apple-wwdc25-event-details-hero-big-jpg-large-2x.webp) ## Hardware Non aspettatevi nuovi dispositivi alla WWDC 2025 Secondo il giornalista di Bloomberg Mark Gurman, **Apple non ha dispositivi da presentare alla WWDC 2025**. L’intera gamma di Mac con chip Apple Silicon è stata aggiornata tra la fine del 2024 e i primi mesi del 2025, con l’unico modello “in sospeso” rappresentato dal Mac Pro. Il Mac Pro con chip M2 Ultra è arrivato alla WWDC 2023 e, contrariamente ad alcuni vecchi rumor, al momento non ci sono prove di un imminente Mac Pro M3 Ultra. Il Mac Studio, già equipaggiato con M3, è considerato il riferimento per i professionisti; per questo, l’aggiornamento di Mac Pro potrebbe slittare o non arrivare affatto, data la scelta di Apple di non spingere un processore **M4 Ultra** su quel prodotto. Di conseguenza, il palco di giugno non dovrebbe ospitare annunci di nuovi computer, se non eventuali anticipazioni su roadmap o a dir poco teaser di prodotti non ancora pronti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2019_Mac_Pro_front_money_shot_2_a280a894-06b2-4c44-9d40-2f60d1d028de.webp) Il Mac Pro La **serie iPad è già stata rinnovata nel 2024**: iPad base, mini, Air e Pro hanno ricevuto nuovi chip e aggiornamenti di design, perciò non è plausibile che Apple mostri un nuovo tablet a giugno. Analogamente, i nuovi **iPhone 17** e **Apple Watch Series 11** e **Ultra 3** saranno presentati a settembre, come vuole la tradizione, quindi il focus della WWDC sarà sulle piattaforme future (iOS 26 e watchOS 26) piuttosto che sui dispositivi stessi. Anche i modelli di **Apple TV 4K** e **HomePod mini**, attesi per fine 2025, non compariranno al keynote di giugno, se non come accenni per illustrare funzionalità di tvOS 26 o homeOS. Un prodotto al centro dei rumor è l’**AirTag 2**, che in passato era stato previsto intorno a metà 2025, ma su cui non si registrano aggiornamenti concreti. Se uscirà, la sua presentazione non avverrà quasi certamente a WWDC, bensì in un comunicato stampa dedicato, come tipicamente accade per gli accessori di questo tipo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/airtag-apple-cosa-sono-come-funzionano-prezzo-uscita-italia.jpg) È arrivato il momento di AirTag 2? Il capitolo hardware più intrigante riguarda il **visore AR/VR Apple Vision Pro**. Era stato annunciato durante la WWDC 2023, con l’arrivo delle prime unità negli Stati Uniti all’inizio del 2024 e l’espansione a macchia di leopardo nei principali mercati nel corso del 2025\. Vision Pro ha introdotto funzioni come EyeSight, che mostra gli occhi dell'utente all’esterno quando qualcuno si avvicina, e le “Persona” digitali per FaceTime in realtà mista. Per la WWDC 2025 Apple dovrebbe concentrare il proprio sforzo sul software, mostrando un visionOS 26 più maturo e funzionale. Qualche rumor parla di un **possibile “Vision Pro 2”** o di un modello più economico, ma difficilmente arriverà a giugno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-Vision-Pro-Plaintext-Crop-Business-230605.webp) Apple sarebbe al lavoro su Vision Pro 2 Restano infine i rumor su un **dispositivo smart-home soprannominato HomePad**, vale a dire un hub domestico con schermo touch di circa sette pollici agganciato a un altoparlante, con fotocamera frontale per FaceTime e microfoni per Siri. Il software dedicato di questo prodotto dovrebbe chiamarsi **homeOS**. Le fonti concordano che Siri, e in particolare le sue funzionalità AI, rappresentano il collo di bottiglia principale e che la produzione di massa non inizierà prima della seconda metà del 2025\. Ciononostante, Cupertino potrebbe utilizzare il palco della WWDC per fornire una prima anteprima di homeOS, magari mostrando un prototipo in azione e anticipando le API che verranno messe a disposizione degli sviluppatori, seppure l’hardware definitivo non sia ancora pronto per la vendita. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/67ed56dfaa613c4fd2a9697b_66e007f27ebc6f8e02699ef7_Apple-2016-20thumbnail.png) ## iOS 26 Restyling grafico per iOS, ma non solo **Il cuore pulsante della WWDC rimane iOS**: quest’anno, in particolare, è attesa la release 26, la prima a saltare la numerazione tradizionale e a indicare un ciclo 2025–2026 di cambiamenti profondi nell’interfaccia e nelle funzioni. Stando ai leak pubblicati da MacRumors e confermati da Bloomberg, Apple ha adottato per il sistema operativo il nome interno di **Solarium**, ispirato alla grafica di visionOS. Questo significa che, rispetto all’attuale interfaccia di iOS, iOS 26 proporrà una serie di elementi “vetrosi”: **menu semitrasparenti, sfondi sfocati e icone più arrotondate**. Molte schermate di sistema – Impostazioni, Safari, Mail e altre app native – mostreranno barre inferiori fluttuanti anziché ancorate al margine, pulsanti arrotondati con effetto traslucido e finestre contestuali che sembreranno sospese nel vuoto. L’obiettivo è un’**unificazione visiva** tra iPhone, iPad e Mac, affinché l’utente passi dall’uno all’altro senza soluzione di continuità. Sul piano funzionale, quasi tutte le app di sistema subiranno un aggiornamento. Ad esempio, **Anteprima**, oggi appannaggio di macOS, arriverà su iPhone permettendo di **aprire, annotare e modificare PDF e immagini** direttamente sullo smartphone. Gli utenti potranno gestire firme digitali, unire documenti e modificare immagini senza ricorrere a soluzioni di terze parti, e l’app sarà probabilmente estesa anche a iPadOS 26\. Una delle novità più attese è un’app **Games** dedicata al gaming mobile: suddivisa in cinque sezioni (Home, Arcade, Play Together, Libreria e Cerca), fungerà da punto di accesso centralizzato sia a **Apple Arcade** sia ai giochi dell’**App Store**, sostituendo il vecchio Game Center. In questo modo Apple intende mettere più in risalto i titoli di punta e offrire agli utenti un hub tematico per scoperte, classifiche e funzionalità social multiplayer. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ios-26-redesign-bar-concept.webp) Un concept di iOS 26 L’app **Messaggi** riceverà due funzioni che gli utenti hanno richiesto a gran voce. La prima consiste nella possibilità di creare sondaggi direttamente nelle conversazioni, in modo simile a quanto già offerto da WhatsApp o Telegram. Ogni partecipante potrà votare, e i risultati saranno visibili a tutti in tempo reale. La seconda novità riguarda gli **sfondi personalizzati per chat**: sarà possibile scegliere un’immagine o un colore di sfondo diverso per ciascuna conversazione, e queste impostazioni si sincronizzeranno su iPhone, iPad e Mac grazie a iCloud. Entrambe le funzioni arriveranno anche su iPadOS 26 e macOS 26\. L’app **Telefono** subirà un leggero restyling concettuale: nella schermata principale, la sezione che raggruppa Preferiti, Recenti e Segreteria diventerà un unico feed scorrevole, anziché presentarsi con tre schede separate. Sarà un design tutto in un colpo d’occhio, con contatti preferiti in cima, elenco delle chiamate recenti subito sotto e accesso rapido alla segreteria. Chi preferirà il layout tradizionale potrà comunque **tornare alle viste a tab classiche**. Sul fronte **CarPlay**, Apple punta a un aggiornamento in linea con l’aspetto rinnovato di iOS 26\. L’interfaccia in auto adotterà trasparenze, bottoni arrotondati e iconografia rivista per risultare più moderna e coerente con gli schermi di iPhone. CarPlay estenderà la feature **Riconoscimento Suoni** per rilevare rumori specifici nell’abitacolo – ad esempio il pianto di un bambino in auto, utile per i genitori – e introdurrà l’opzione “Testo grande” per rendere più leggibili i menu. Tra le funzioni “invisibili” ma molto attese in arrivo su iPhone spicca un **sistema di gestione batteria basato sull’intelligenza artificiale**. Grazie a un motore ML *on-device*, iOS 26 dovrebbe analizzare le abitudini di utilizzo di ciascun utente, riducendo al minimo i consumi in momenti di inattività e rimandando attività non urgenti (come aggiornamenti in background) a orari più consoni. L’obiettivo è prolungare la durata della batteria nel quotidiano senza interventi manuali: si tratta di un’evoluzione del Risparmio Energetico e della Ricarica Ottimizzata che Apple ha introdotto in passato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/gsmarena_000.jpg) Le AirPods potrebbero ricevere la funzione Live Translation Altra novità in ambito audio e comunicazione riguarda **Live Translation con AirPods**: grazie a un nuovo firmware per AirPods Pro di ultima generazione, sarà possibile conversare in due lingue diverse mentre le cuffie traducono in tempo reale. L’iPhone in ascolto tornerà utile per elaborare il discorso e inviare la traduzione al proprio interlocutore, diventando una sorta di interprete virtuale. Sarà l’ennesima dimostrazione di come Apple intenda **integrare strettamente hardware e software**. Infine, circola un rumor che vede gli **iPhone con USB-C** in veste di mini-computer quando collegati a un monitor esterno: con iOS 26, alcuni modelli (soprattutto quelli con chip A16 o successivi) potrebbero supportare una **versione semplificata di Stage Manager** su display esterni, con più app affiancate a finestra. Non sarà un’esperienza desktop paragonabile a quella del Mac, ma consentirebbe di utilizzare il telefono come base per attività leggere, come prendere appunti o consultare documento mentre si lavora a un computer secondario. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-iPad-Air-hero-250304_big.jpg.large.jpg) ## iPadOS 26 L'iPad sempre più simile al Mac Analogamente a iOS, **iPadOS 26** adotterà il design **Solarium**, introducendo translucenze, effetti vetrosi e icone arrotondate su schermi più ampi. Molti pannelli di sistema mostreranno sfondi semitrasparenti che lasciano intravedere lo sfondo, donando profondità all’interfaccia. App native come Safari, Mail e Note avranno barre di navigazione inferiori fluttuanti, mentre i widget potranno sfruttare **effetti di sfocatura** per separarsi dal contesto senza interrompere la concentrazione dell'utente. Tra le principali novità figurano le stesse funzioni di iPhone: sondaggi e sfondi personalizzati in Messaggi, **PDF e immagini nell’app Anteprima**, e il layout unificato di Telefono (su iPad, l’app Telefono serve per chiamate FaceTime e VoIP). L’app **Comandi (Shortcuts)**, potenziata dall’AI, consentirà di creare automazioni più complesse, integrando comandi vocali, posizioni geografiche e routine legate a HomeKit, tutto sincronizzato in tempo reale su iCloud. In ambito multitasking, iPadOS 26 prosegue l’evoluzione di **Stage Manager**, introdotto per la prima volta su iPadOS 16, con ottimizzazioni nella gestione dei monitor esterni e nuove gesture per spostare finestre nell’ambiente circostante. La possibilità di ancorare le app sullo schermo principale mentre si interagisce con finestre sovrapposte diventa più fluida: ad esempio, spostare un documento da un’app all’altra richiederà solo un **drag-and-drop con l’Apple Pencil**, mentre la finestra di destinazione si ridimensionerà automaticamente per adattarsi. I rumor menzionano il supporto a risoluzioni personalizzate, così da dialogare meglio con display professionali, consentendo videoconferenze in un riquadro mobile mentre si lavora a un foglio di calcolo o a un progetto grafico. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/50832-100342-000-lead-Stage-Manager-and-Spaces-xl.jpg) Stage Manager su Mac Sul fronte professionale, si parla di **miglioramenti per Final Cut Pro e Logic Pro su iPad**, con API ottimizzate per sfruttare al massimo la potenza di chip M1, M2 e M3\. Queste versioni offriranno *workflow* più simili a quelli Mac, con timeline interattive che supportano fino a otto flussi video simultanei in 4K e un motore audio capace di gestire plugin di terze parti con latenza minima. Chi utilizza l’iPad per editing video o produzione musicale potrà contare su un’**esperienza quasi pari a quella desktop**, con l’aggiunta della mobilità tipica del tablet. Non mancano i rumor su un’ipotetica **modalità multiutenza**, pensata per scuole e famiglie numerose. Benché l’implementazione sia complessa – richiede isolamento dei dati e gestione dei profili individuali – Apple avrebbe da tempo brevettato un sistema in cui più utenti possono accedere al proprio spazio privato sull’iPad senza interferenze reciproche. Se verrà confermata, sarà una svolta nei contesti educativi, permettendo a studenti diversi di utilizzare lo stesso dispositivo con impostazioni personalizzate. Infine, resta viva l’idea di un **Xcode per iPad**, che trasformerebbe il tablet in una vera e propria workstation di sviluppo. Sebbene non ci siano conferme, qualche leak suggerisce file di sistema che fanno riferimento a strumenti di compilazione ARM, elemento che lascia pensare a una futura SDK per lo sviluppo nativo su iPad. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/macbook_air_mx__ez5y0k5yy7au_og.png) ## macOS 26 Quest'anno si va sul Lago Tahoe Cupertino ha scelto il nome **“Tahoe”** per macOS 26, un omaggio al lago californiano noto per le sue acque limpide e riflettenti, simbolo della nuova interfaccia “*glassy*” con design Solarium. Tahoe adotterà **docking, menu e finestre semitrasparenti**, con icone ridisegnate in chiave più arrotondata, conferendo una maggiore coerenza con iOS e iPadOS. Le barre degli strumenti in Finder, Mail, Preferenze di Sistema e altre app di sistema presenteranno bordi curvi e sfondi sfocati, mentre i widget e le notifiche avranno uno stile più elegante e moderno. L’effetto complessivo sarà quello di un **desktop più leggero**, dove le finestre sembrano librarsi sullo sfondo, offrendo all’utente una sensazione di “spazio” maggiore e una continuità visiva con l’interfaccia mobile. Tahoe introdurrà anche un **nuovo sistema di gestione delle finestre** che sfrutta le stesse API di Stage Manager presenti su iPadOS 26\. In pratica, sarà possibile raggruppare finestre in “spazi” dinamici, assegnare layout personalizzati per progetti diversi e passare da un gruppo all’altro con una scorciatoia universale. Ad esempio, lavorando a un progetto di design si potrà attivare un layout che affianca Sketch, Notes e Safari; per un’attività di scrittura si potrà tornare a un set composto da Pages e Mail. Tutto questo, inoltre, manterrà le trasparenze e le animazioni vetrose, **fondendo estetica e produttività** in un’unica esperienza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/macOS-Tahoe-Render.jpg) Saranno questi i colori di macOS 26? Sul versante videoludico, Apple pare intenzionata a spingere sul **gaming nativo per Mac**. Una delle novità più chiacchierate è l'app **Games**, una sorta di hub dedicato ai titoli Apple Arcade e ai giochi del Mac App Store, con classifiche, suggerimenti personalizzati e una funzione che valuta in tempo reale le performance del Mac per consigliare impostazioni grafiche ottimali. In parallelo, il team Metal sta lavorando a estensioni di **Metal 3** per semplificare il porting dei giochi Windows. Nel 2025 potrebbe arrivare un tool di conversione ufficiale, integrato in Xcode, che traduce shader e istruzioni DirectX in analoghi Metal, riducendo i tempi di adattamento per gli sviluppatori. Il risultato atteso è un Mac più allettante come piattaforma di gioco, soprattutto sui modelli Apple Silicon, le cui GPU e CPU garantiscono performance elevate a basso consumo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/MetalFX.jpg) Apple ha lanciato MetalFX nel 2022 A livello di app di sistema, macOS 26 espanderà le funzioni di **Siri e Spotlight**. Siri diventerà un assistente più “conversazionale”, capace di rispondere a interrogazioni complesse, generare bozze di documenti o comporre e-mail partendo da una frase di riepilogo. Spotlight, integrato con il framework **Apple Intelligence**, offrirà sintesi di notizie, consigli contestualizzati (ad esempio, suggerimenti su file recenti basati su eventi in calendario) e persino la generazione di immagini rapide per arricchire presentazioni o post. L'IA sarà gestita via cloud o *on-device*, a seconda della sensibilità dei dati e della potenza di calcolo disponibile. Tahoe si spingerà anche nei servizi per i professionisti: nella Beta 1 già trapelano riferimenti a un’**app Freeform migliorata**, con possibilità di collaborare in tempo reale su lavagne condivise, includendo mini finestre di FaceTime integrate nell’ambito di lavoro. Inoltre, verranno introdotte API per la registrazione audio di alto livello, destinate a podcaster e creatori di contenuti, che consentiranno di registrare, montare ed esportare direttamente da GarageBand o Logic Pro senza passare da software esterni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-Watch-Series-10-lineup-240909_big.jpg.large.jpg) ## watchOS 26 Tutta una questione di batterie Per quanto riguarda l’Apple Watch, **watchOS 26** continuerà la numerazione unificata e porterà un’interfaccia in parte ispirata a visionOS. Gli elementi grafici più vistosi arriveranno nel **Centro di Controllo**, nelle **notifiche** e nel **dock delle app** recenti, con sfondi semitrasparenti e bordi arrotondati che riflettono la luce in maniera morbida. I nuovi quadranti, dicono i rumor, riprogetteranno l’estetica circolare tipica dell’orologio introducendo effetti vetrosi e palette di colori coordinate con iOS. Sul piano delle funzionalità, watchOS 26 implementerà un sistema di **AI Battery Management** che, dialogando con l’iPhone, regolerà la frequenza di aggiornamento dei sensori e delle complicazioni per massimizzare l’autonomia, a seconda dell’utilizzo individuale. Anche Siri al polso, finora ridotta rispetto a iPhone, potrà appoggiarsi al modello di linguaggio in esecuzione sul telefono per rispondere a domande più complesse, consentendo interrogazioni di vario genere (riassunti di testi, generazione di promemoria, ecc.). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1264826.webp) Sarà questo il design di watchOS 26? Un’accattivante novità in arrivo riguarda la **Sleep Detection per AirPods**: quando l’Apple Watch rileverà che l’utente si è addormentato, impedirà la riproduzione musicale o podcast sugli AirPods, evitando di drenare la batteria e di lasciare l’utente addormentato con le cuffie accese. Questa funzione sfrutta il fatto che l’Apple Watch monitora il sonno dall’hardware, mentre gli AirPods non dispongono di sensori adeguati, ma beneficiano della connessione con l’orologio. Sul fronte salute, Apple continua a lavorare a un progetto di **health coaching basato su AI**, noto internamente come “Quartz”. Pur non essendo ancora pronto per il debutto completo, watchOS 26 dovrebbe introdurre prime **notifiche motivazionali** e promemoria per camminare o bere acqua, sfruttando le informazioni raccolte dai sensori e integrandole con schemi di machine learning. Il *food tracking*, che consente di inserire cosa si mangia, potrà avvalersi di dettatura vocale registrata su Watch, per poi essere elaborata su iPhone. Si parla anche di **contare automaticamente le ripetizioni in palestra** tramite una combinazione di sensori di movimento e fotocamera di iPhone, ma è probabile che la versione completa arrivi in watchOS 27. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/apple-wwdc23-vision-pro-with-battery--1-.jpg) ## visionOS 26 La maturità di Apple Vision Pro Apple Vision Pro, lanciato con visionOS 1.0 nel 2024, è destinato a ricevere con WWDC 2025 la release **visionOS 26**, in pratica la terza versione dopo quella iniziale. L’idea è quella di completare l’unificazione del linguaggio di design: dopo che iOS 26 e macOS 26 hanno adottato elementi “vetrosi”, visionOS 26 li integrerà a sua volta, offrendo finestre 2D sospese nello spazio con decorazioni traslucide e icone rielaborate. Gli **avatar 3D (Persona) saranno più realistici**, grazie a modelli ML evoluti, e i movimenti labiali risulteranno sincronizzati in modo più naturale. Sul fronte dell’integrazione Mac-Apple Vision, visionOS 26 dovrebbe potenziare la modalità in cui il visore funge da **secondo schermo per macOS**, consentendo di aprire più finestre virtuali, ridimensionarle e persino interagirvi con gli occhi e le mani, senza dover sempre ricorrere al trackpad del Mac fisico. Il sistema di gesture tracking delle mani verrà affinato per offrire azioni più precise, magari un raggio di ombra o un cursore visivo più riconoscibile, in modo da ridurre gli errori di selezione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-Spatial-Personas-featured-1.png) visionOS 26 migliorerà gli avatar 3D degli utenti Apple introdurrà anche nuovi **framework XR per sviluppatori**: RealityKit verrà aggiornato con funzionalità aggiuntive per la fisica realistica, il multiplayer in tempo reale e il supporto a controller di gioco Bluetooth, aprendo la porta a esperienze gaming immersive. Inoltre, è probabile che Apple fornisca strumenti per semplificare il porting di giochi Unreal Engine o Unity, qualora si risolvano definitivamente le questioni legali tra Apple ed Epic. VisionOS 26 includerà infine funzionalità di **collaborazione condivisa**: workshop virtuali, lavagne Freeform in AR e sessioni FaceTime multiutente con avatar collocati nello stesso spazio, in modo da ricreare una “stanza virtuale” dove collaborare da remoto. Sul fronte delle prestazioni, **Apple ottimizzerà la gestione termica** del visore per ridurre il surriscaldamento durante sessioni prolungate e migliorerà il consumo energetico della batteria esterna. Ciò garantirà un uso prolungato per attività come guardare film, giocare o lavorare in AR senza interruzioni improvvise. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/apple-tv-og-202210.jpeg) ## tvOS 26 Un design rifinito, la domotica al centro Per Apple TV, WWDC 2025 significherà il passaggio a **tvOS 26**, con un restyling dell’interfaccia ispirato a iOS 26\. Il Control Center diventerà più traslucido, con sfumature e bordi arrotondati, mentre i menu a comparsa adotteranno lo stile “vetroso” di Solarium: transizioni più fluide, icone rimodernate e animazioni soft. La schermata Home vedrà probabilmente background dinamici che riprendono i contenuti in riproduzione, offrendo un’esperienza d’uso più coinvolgente. L’**app Casa** su Apple TV verrà potenziata: oltre alla visualizzazione di una singola fotocamera HomeKit, sarà possibile mostrare **più feed video contemporaneamente**, inquadrati in riquadri suddivisi sullo schermo. Le notifiche di sicurezza, come l’allarme di una videocamera che rileva movimento, compariranno in sovrimpressione mentre si sta guardando un film, offrendo azioni rapide (ad esempio, “Mostra videocamera” o “Accendi luci”) senza interrompere completamente la riproduzione. **Apple Fitness+ beneficerà di layout migliorati**: mentre si esegue un allenamento, si potranno visualizzare metriche come battito cardiaco e calorie bruciate provenienti dall’Apple Watch, personalizzando la schermata in base alle preferenze dell’utente. Dall’altra parte, **SharePlay** potrà essere avviato direttamente da Apple TV, permettendo a più persone di guardare un film in sincronia e chattare via FaceTime su schermo, senza dover partire da iPhone o iPad. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-Arcade-criticized.webp) tvOS 26 renderà il design del sistema di Apple TV più simile a quello di iOS Inoltre, grazie all’**integrazione con homeOS**, Apple TV potrà ricevere notifiche dall’Hub domestico: se il citofono suona, la TV mostrerà un piccolo riquadro con il feed video del campanello, oppure, se qualcuno utilizza l’interfono, il contenuto audio verrà riprodotto sul televisore collegato. Infine, dal lato sviluppatori, tvOS 26 offrirà API per gestire le **nuove funzionalità** **HomeKit**, così le app di domotica potranno presentare informazioni aggiuntive sul grande schermo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/IMG_0287.jpeg) ## homeOS 26 La vera novità della WWDC Il misterioso **homeOS** è destinato a un ruolo chiave nella futura **strategia di Apple per la smart home**. Le prove di un marchio depositato in vari Paesi, le offerte di lavoro mirate e alcune stringhe di codice emerse dalle beta di tvOS suggeriscono che Apple sta realizzando un **hub fisso con schermo** (soprannominato “HomePad”), pensato per fungere da interfaccia centralizzata per HomeKit, FaceTime e smart display. Il dispositivo è descritto come un tablet da circa sette pollici montato su uno speaker, con fotocamera frontale per videochiamate FaceTime e microfoni per comandi Siri. L’**esperienza utente sarà incentrata su widget e tile interattive**: si potranno controllare luci, termostati, serrature e videocamere direttamente da un’interfaccia touch, con feed video a tutto schermo. Il dispositivo fungerà da **Hub Siri domestico**, rispondendo ai comandi vocali e mostrando risposte visive su schermo, grazie a un Siri potenziato da Apple Intelligence. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Apple-HomePad-rinviato-per-perfetta-integrazione-con-iOS-19.jpg) L'HomePad potrebbe essere così **HomeOS non avrà inizialmente un App Store indipendente**. Gli sviluppatori potranno integrare i loro servizi utilizzando nuove **API HomeKit e SiriKit**, senza poter installare intere app. Ad esempio, un servizio di streaming musicale come Spotify potrà essere controllato tramite Siri e AirPlay, ma non ci sarà un client dedicato come in iOS. Le funzioni di base – calendario, note, meteo, timer, lista della spesa e ricette passo-passo – saranno gestite da app Apple native. L’Hub potrà fungere da **interfono multi-room**, consentendo di inviare messaggi vocali da una stanza all’altra, e offrirà una **modalità “Cornice foto”** per mostrare album di iCloud. Apple potrebbe utilizzare la **WWDC 2025 per mostrare un prototipo di HomePad**, rivelando interfacce e SDK destinati agli sviluppatori. Le fonti parlano di un’uscita sul mercato durante la seconda metà del 2025 o, più probabilmente, nei primi mesi del 2026, a causa dei ritardi nello sviluppo di Siri e delle componenti AI necessarie per rendere completo l’hub. In ogni caso, l’anteprima software servirà agli sviluppatori per iniziare a progettare integrazioni domotiche e capire come presentare i propri accessori HomeKit o servizi di streaming all’interno di homeOS. ### Intel conferma il lancio dei processori Xeon Diamond Rapids e Clearwater Forest nel 2026 URL: https://teraflop.it/intel-conferma-processori-xeon-diamond-rapids-clearwater-forest-nel-2026/ Last updated: 2025-06-08T16:14:16.000Z Intel ha ufficializzato che nel corso del 2026 lancerà i suoi processori server **Xeon** di settima generazione, denominati **Diamond Rapids** e **Clearwater Forest**, segnando il ritorno del Team Blu nel settore data center dopo le difficoltà degli ultimi trimestri. La serie **Diamond Rapids**, basata sui P-core **Panther Cove-X**, utilizzerà il socket LGA 9324 e la tecnologia di processo 18A a 1,8 nanometri, garantendo le massime prestazioni per carichi misti di calcolo ad alta intensità; sul fronte efficienza energetica, **Clearwater Forest** vanterà fino a *288* E-core su architettura **Darkmont** e packaging 3D Foveros Direct, ideale per applicazioni multi-thread leggere. Entrambi i progetti sono concepiti con architettura chiplet, sfruttando le capacità produttive interne di **Intel** per migliorare scalabilità e resa industriale. Dopo il ritardo di Clearwater Forest, ora confermato per il primo semestre 2026 a causa di problemi imprevisti nel packaging, l’azienda punta a recuperare terreno sugli avversari attraverso un’offerta server più aggressiva e diversificata, in grado di competere con le soluzioni **AMD EPYC** basate su processi a 2 nm di TSMC. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Intel-Clearwater-Forest-CPUs-1.png) Il debutto di queste CPU costituirà il fulcro della **nuova piattaforma Intel per data center**, con l’obiettivo di consolidare performance per il calcolo ad alte prestazioni e AI inference, oltre a valorizzare la prima generazione di prodotti destinati anche a clienti foundry esterni. Con la linea **Xeon 7**, Intel mira a riscrivere le regole del mercato server, con processi produttivi e design ibridi che puntano a efficienza, potenza e flessibilità per workloads di prossima generazione. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/intel-confirms-next-gen-diamond-rapids-clearwater-forest-releasing-next-year/) ### Samsung Galaxy Z Fold 7 avrà uno schermo da 8", ma arriverà più tardi del previsto URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-z-fold-7-con-schermo-8-pollici-ma-arrivera-piu-tardi-del-previsto/ Last updated: 2025-06-08T10:08:10.000Z Il leaker PandaFlash ha confermato su X che il **Samsung** **Galaxy Z Fold 7** avrà un display interno da 8 pollici con bordi ridotti a 1 mm, offrendo un’area visiva utilizzabile di quasi 8,2 pollici e una risoluzione di circa 1968 × 2184 pixel, un **netto miglioramento** rispetto ai 7,6 pollici del Fold 6 e ai 1,9 mm di cornici precedenti. Il pannello, lo stesso della “Special Edition” del Galaxy Z Fold 6, promette un’esperienza immersiva ideale per il gaming e il multitasking, con ottimizzazioni per **One UI 8** e **Android 16**. Il rapporto di PandaFlash, pur non ufficiale, trova riscontro nelle anticipazioni di [SamMobile](https://www.sammobile.com/), che indicano anche una cover screen da 6,3 pollici e un profilo di 4,5 mm quando aperto, grazie a una cerniera riprogettata e a una piega meno marcata. Sul fronte fotocamere, il Fold 7 dovrebbe montare un **sensore principale da 200 MP** accoppiato a un ultra-grandangolo da 12 MP e un teleobiettivo 10 MP con zoom ottico 3×. Sotto la scocca troveremo un **SoC Snapdragon 8 Elite** e fino a 16 GB di RAM con 1 TB di archiviazione interna, nella configurazione più potente. Per quanto riguarda il lancio, i rumor indicavano inizialmente un Unpacked a inizio luglio a New York, ma nuove indiscrezioni rivelano che la presentazione avverrà una settimana più tardi rispetto a quanto precedentemente stimato, spostando l’evento alla **seconda settimana di luglio**. Questa scelta, se confermata, allinea il debutto con tempistiche simili a quelle dello scorso anno, offrendo a Samsung più tempo per affinare i dettagli e completare la distribuzione della versione beta di One UI 8 su dispositivi di prova. In contemporanea al Fold 7, è atteso anche il **Samsung Galaxy Z Flip 7**, che monterà un display esterno più ampio (da circa 4 pollici) e opzioni di RAM da 8 o 12 GB, con storage da 128 fino a 512 GB, e una variante **Fan Edition** in bianco e nero per gli utenti più attenti al prezzo. Con design rinnovato, schermi più grandi e prestazioni da “**Ultra experience**”, la nuova generazione di foldable Samsung punta a consolidare il primato nel settore, con un debutto commerciale previsto subito dopo l’evento, tra fine luglio e inizio agosto. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/06/galaxy-z-fold7s-display-size-clarified/) *e* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsungs%5Funveiling%5Fof%5Fthe%5Fgalaxy%5Fz%5Ffold7%5Fand%5Fflip7%5Fto%5Fbe%5Flater%5Fthan%5Fpreviously%5Frumored-news-68153.php) ### iOS 26 punterà tutto sull'Intelligenza Artificiale, con Mixmoji e Comandi Generativi URL: https://teraflop.it/centrale-ios-26-novita-messaggi-comandi/ Last updated: 2025-06-08T10:08:50.000Z Apple sta preparando il lancio di [iOS 26 alla WWDC 2025](https://teraflop.it/wwdc-2025-cosa-aspettarsi-da-apple-tra-ios-macos-e-ai-generativa/), in programma per il 9 giugno, con un pacchetto di novità incentrate sull’AI per rivoluzionare l’esperienza di **Messaggi** e dell’intero sistema operativo. Il codice interno di **iOS 26** rivela il supporto per sfondi personalizzati generati da AI tramite lo strumento **Image Playground**, consentendo agli utenti di creare grafiche uniche per ogni conversazione basandosi su descrizioni testuali. Le opzioni di stile offerte comprendono Animation, Illustration e Sketch, offrendo effetti dinamici, disegni stilizzati o bozzetti artistici in pochi tap. Ogni chat nell'app Messaggi potrà avere uno sfondo diverso, con la sincronizzazione automatica tra tutti i partecipanti alla conversazione: i contatti su iPhone, iPad e Mac vedranno lo stesso sfondo, in altre parole. Questa funzione permette di **personalizzare l’atmosfera delle chat**, passando da ambientazioni minimal a scenari fantasiosi a seconda del tema della conversazione. Con questo aggiornamento, Apple si allinea a concorrenti come **WhatsApp** e **Telegram**, che già offrono sfondi personalizzabili, ma punta a un’integrazione nativa e più profonda con il sistema operativo. L’app **Messaggi** guadagnerà inoltre il supporto a sondaggi integrati e alla traduzione automatica dei messaggi in arrivo in lingua straniera, semplificando la comunicazione internazionale senza app aggiuntive. Tra le novità più curiose spicca la funzione di combinazione emoji, precedentemente nota come **Genmoji** e ora rinominata **Mixmoji**, che permetterà di unire due emoji standard per crearne di nuove, ad esempio combinando torta e palloncini per celebrare un evento speciale. Questo approccio creativo si inserisce nella tendenza social di remixare contenuti visivi, offrendo agli utenti un modo originale per esprimersi. Non mancheranno innovazioni anche nell’app **Comandi**, dove un’opzione alimentata da Apple Intelligence chiamata **Generative Shortcuts** utilizzerà il linguaggio naturale per costruire flussi di lavoro multi-step con estrema semplicità, dalle automazioni domestiche alla gestione avanzata dei file. Secondo le anticipazioni, Generative Shortcuts sfrutterà modelli di linguaggio on-device per garantire privacy e velocità di esecuzione. Insieme a queste funzioni, **Apple sta ampliando il proprio ecosistema AI** con nuove **API** dedicate agli sviluppatori, promettendo applicazioni sempre più intelligenti e integrate. A livello di design, Apple punta a mantenere un’interfaccia pulita e coerente con la presunta estetica minimalista di **iOS 26**, integrando le nuove opzioni senza appesantire l’esperienza utente. Le prime beta mostreranno come gli sviluppatori potranno adattare queste funzioni alle proprie app, aprendo la strada a futuri servizi basati sull'IA. Tutte queste novità saranno presentate nel keynote di apertura del **WWDC 2025**, previsto per lunedì 9 giugno. *Fonte:* [*Macrumors*](https://www.macrumors.com/2025/06/06/ios-26-ai-backgrounds-mixmoji/) ### Vivo X Fold5: finalmente un pieghevole davvero resistente a polvere e acqua URL: https://teraflop.it/vivo-x-fold-5-finalmente-pieghevole-davvero-resistente-a-polvere-acqua/ Last updated: 2025-06-07T15:25:00.000Z Il mercato degli smartphone pieghevoli è in costante evoluzione, ma uno dei limiti più sentiti dagli utenti resta la fragilità strutturale: Vivo sembra pronta a colmare questa lacuna con il suo prossimo flagship, il **Vivo X Fold5**, che dovrebbe offrire una resistenza alla polvere e all’acqua senza precedenti per un dispositivo pieghevole. L’informazione è stata anticipata dal portavoce dell’azienda, Jia Jingdong, vicepresidente del brand e responsabile marketing di Vivo Cina. In un post su [*Weibo*](https://weibo.com/u/3657968361), Jia ha dichiarato che il nuovo X Fold5 disporrà di un grado di protezione IP avanzato, **andando oltre lo standard IPX8** già visto in modelli concorrenti come Galaxy Z Fold5\. In particolare, per la prima volta un foldable dovrebbe ricevere una certificazione IP completa, **inclusa la protezione contro l’ingresso di polvere**, un aspetto finora trascurato nella categoria. Questo upgrade rappresenta un importante passo in avanti dal punto di vista della **durabilità e usabilità quotidiana**. Oltre alla protezione IP migliorata, il dispositivo dovrebbe mantenere caratteristiche di fascia alta come il modello precedente: si parla quindi di display AMOLED LTPO 2K a 120Hz, chip **Snapdragon 8 Gen 3** e un comparto fotografico potenziato con **ottiche Zeiss**. Il lancio ufficiale del Vivo X Fold5 è atteso per **fine giugno 2025**, inizialmente in Cina. Non è ancora chiaro se il dispositivo sarà distribuito anche sul mercato globale, ma l’interesse verso i pieghevoli sta crescendo rapidamente anche in Europa, dove Vivo potrebbe puntare a rafforzare la sua presenza nel segmento premium. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/vivo%5Fx%5Ffold5%5Fwill%5Fhave%5Funprecedented%5Fdust%5Fand%5Fwater%5Fresistance%5Ffor%5Fa%5Ffoldable-news-68152.php) ### Summer Game Fest 2025: tutte (ma proprio tutte) le novità della Opening Night URL: https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-tutte-novita-opening-night/ Last updated: 2025-06-07T15:40:49.000Z La conferenza inaugurale della **Summer Game Fest 2025** ha offerto oltre due ore di trailer, reveal e annunci, a testimonianza di come l’evento di **Geoff Keighley** sia ormai il fulcro estivo per i videogiocatori. In scaletta più di 40 titoli: dai blockbuster più attesi alle produzioni indie più originali, tra ritorni di serie celebri e collaborazioni inaspettate (persino un gioco ufficiale del **Wu-Tang Clan**!). La serata si è conclusa col botto: Capcom ha svelato **Resident Evil Requiem**, nono capitolo della saga horror, atteso per febbraio 2026\. Ecco tutti gli annunci di quello che potrebbe essere l'evento videoludico dell'anno. --- ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/summer-game-fest-2025-4k60fps-official-livestream-today-june-6-5p-et-2p-pt-11p-cest-1749244831111.jpeg) ## Death Stranding 2: On The Beach Hideo Kojima sul palco della SGF **Hideo Kojima** è salito sul palco per svelare un nuovo trailer cinematografico di **Death Stranding 2: On The Beach**, attesissimo sequel del suo peculiare action adventure. La clip esclusiva mostrata alla SGF si concentra sui personaggi di Neil (interpretato da **Luca Marinelli**) e Lucy (**Alissa Jung**) in una scena inaspettatamente quotidiana. Neil, elegantemente vestito, partecipa impacciato a un colloquio: prima si siede nel posto sbagliato, poi prova persino ad accendersi una sigaretta inopportunamente. Nel dialogo con Lucy emerge che Neil, reporter, soffre di amnesia e non ricorda la sua interlocutrice. Dopo un battibecco iniziale, i due si riconciliano, ma il filmato si interrompe bruscamente lasciando molti misteri. Purtroppo, **Kojima non ha svelato altri dettagli sulla trama**, limitandosi a far intravedere questo frammento narrativo dalle tonalità surreali. Il primo **Death Stranding** (2019) ha diviso il pubblico con il suo gameplay atipico incentrato sulle consegne in un mondo post-apocalittico e una storia criptica. Il sequel riprendere quello stesso universo narrativo, probabilmente qualche anno dopo gli eventi originali. **Kojima Productions** ha tenuto segreto lo sviluppo, ma è noto che nel cast ritroveremo anche Norman Reedus e Léa Seydoux. L’enfasi sul trailer narrativo indica che la storia e i personaggi avranno un ruolo centrale nella produzione. Il tono enigmatico del video suggerisce che **Death Stranding 2: On the Beach** offrirà nuove rivelazioni sulla lore del mondo di Sam Porter Bridges, introducendo al contempo nuovi protagonisti e conflitti interiori, il tutto con lo stile inconfondibile di Kojima. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/dying_light_the_beast_c_cropped_659_5_3840_1787_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Dying Light: The Beast Il nuovo episodio della serie di Techland **Techland** ha infiammato il pubblico con il primo gameplay trailer di **Dying Light: The Beast**, nuovo capitolo della saga parkour-zombie. Il video, brutale e adrenalinico, mostra un protagonista che, rispetto al passato, possiede **poteri sovrumani**: vediamo il personaggio scagliare uno zombi lontano con forza disumana e correre a velocità innaturale sui muri di un edificio abbandonato. Questo perché – come rivela una scena – **egli stesso è infetto dal virus**, con vene scure luminescenti sul braccio a testimoniare la mutazione. Non mancano però le classiche sequenze alla Dying Light: combattimenti corpo a corpo con armi improvvisate, **parkour tra i tetti e temibili incontri notturni** con volatili e demoni urlanti. Dying Light: The Beast uscirà il **22 agosto 2025** su PC, PS5 e Xbox Series X e S. Techland conferma che, pur innovando con i poteri del protagonista, il gioco rimarrà **fedele alla formula open world survival**. Il mondo di gioco sarà una nuova città (si vocifera in Asia) grande almeno quanto Villedor di Dying Light 2\. L’infezione del protagonista fungerà da meccanica centrale: di giorno offre vantaggi (forza, velocità), ma bisognerà gestire la crescente ferocia per non perdere il controllo; di notte, invece, potrebbe diventare questione di sopravvivenza mantenere la propria umanità. Nel trailer **si intravede anche un nuovo tipo di nemico umano potenziato**, forse altre fazioni di infetti intelligenti. **The Beast si presenta come una sorta di Dying Light 2.5** – non un reboot completo, ma un’evoluzione che osa introdurre poteri speciali nel mix di parkour e zombie. Techland aveva anticipato di voler sperimentare con la verticalità e la mobilità, e dare al giocatore abilità da “predatore” sembra andare in quella direzione. La serie **Dying Light è amata per il suo gameplay frenetico** e coop fino a 4 giocatori; aspettiamoci quindi il ritorno della cooperativa online, magari con nuove mosse sinergiche rese possibili dai poteri del virus.Dying Light: The Beast offrirà la consueta miscela di esplorazione parkour, crafting di armi e combattimenti brutali, ma con l’aggiunta di poteri zombie. La data di agosto 2025 fissa un calendario chiaro, e col tempo **Techland svelerà sicuramente di più su storia** (chi è il nuovo protagonista? come si collega ai capitoli precedenti?) e feature. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Chronicles_Medieval_Screenshot.webp) ## Chronicles: Medieval L’attore **Tom Hardy** ha prestato la voce e il volto al trailer di annuncio di **Chronicles: Medieval**, nuova IP presentata in anteprima mondiale alla SGF. Il video, introdotto sul palco proprio dalla star hollywoodiana, ci proietta nel bel mezzo di un **assedio in Europa nel tardo Medioevo**: mura cittadine in fiamme, eserciti che si scontrano e un campo di battaglia disseminato di cadaveri rendono l’idea di un mondo crudele e realistico. Dopo le sequenze narrative con Hardy, il trailer mostra anche scorci del gioco *in-engine*, con eserciti schierati e dettagliati paesaggi medievali. Chronicles: Medieval viene descritto come un **vasto sandbox action RPG dove ogni scelta del giocatore plasmerà una storia unica** **nell’Europa del XIV-XV secolo**. Sarà sviluppato in Unreal Engine 5 e userà la tecnologia proprietaria “Asgard”. L'opera punta a dare libertà totale al giocatore: si potrà combattere per la gloria e la conquista di terre, guidare eserciti in guerra o persino arricchirsi come abile mercante. Gli autori hanno annunciato che il titolo debutterà in **Accesso Anticipato su PC (via Steam) nel 2026**, segno che il progetto è ancora in pieno sviluppo. Chronicles: Medieval è l’opera prima di **Raw Power Games**, studio danese composto da veterani che hanno lavorato a titoli come The Witcher 3, Assassin’s Creed, Hitman e Red Dead Redemption 2\. Chronicles: Medieval mira a colmare il vuoto tra giochi di ruolo d’azione e simulazioni storiche in stile Mount & Blade: proporrà infatti un **mondo medievale dinamico**, dove oltre ai combattimenti campali ci saranno elementi strategici e gestionali (come la gestione delle proprie terre e risorse). L’ambientazione promette accuratezza storica nei riferimenti (armi, armature, fortezze) pur lasciando libertà creativa al giocatore. La presenza di **Tom Hardy** indica una cura cinematografica per la narrativa. In sostanza, Chronicles: Medieval punta a offrire un’esperienza sandbox medievale totale: diplomazia, commercio, guerra e conquista in un unico titolo, il tutto con grafica di nuova generazione e un alto grado di realismo storico. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/resident-evil-requiem_8_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Resident Evil Requiem Il nono capitolo della saga Capcom è ufficiale A chiudere la conferenza in grande stile è stata **Capcom** con l’attesissimo annuncio di **Resident Evil Requiem**, il nono capitolo della serie principale. Il trailer di debutto ha gettato i fan nel panico (in senso buono) con una serie di immagini inquietanti: per prima cosa **ci viene presentata la nuova protagonista**, una giovane donna dall’aria provata e determinata, intrappolata in quella che sembra una camera delle torture piena di strumenti medievali. Fuori da una finestra intravediamo ciò che resta di **Raccoon City**, avvolta in una nebbia giallastra – sì, la Raccoon City originale, completamente distrutta. Il trailer prosegue con flash di mostri orripilanti, tra cui uno sguardo sfocato a una creatura colossale (forse il nuovo Tyrant). Infine appare il titolo e la data, mentre una voce sussurra: “**Requiem**”.Resident Evil Requiem uscirà il **27 febbraio 2026** su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Capcom ha rivelato che il gioco rappresenterà una «*nuova era del survival horror*» e porterà una forte ventata di novità alla serie. Il **motore RE Engine sarà spinto al massimo** per un realismo senza precedenti: Capcom promette i personaggi più dettagliati di sempre (volti, pelle, persino gocce di sudore in altissima definizione) e un livello di immersione mai visto. Già confermata una **demo giocabile alla Gamescom 2025**. **Resident Evil Requiem segna l’inizio di un nuovo arco narrativo** dopo la conclusione della saga di Ethan Winters (RE7 e RE8). La scelta del titolo Requiem e il ritorno a Raccoon City indicano la volontà di chiudere un cerchio e al contempo rinnovare formula e atmosfera. **Potrebbe essere un soft reboot travestito da sequel**: attendiamoci un mix di elementi classici (zombie e ambientazioni urbane decadenti) con idee nuove. Capcom sa di dover sorprendere: RE9 è in sviluppo da diversi anni e l’aspettativa è altissima. Requiem avrà probabilmente sezioni più lente e opprimenti (esplorazione di ambienti bui, scarsità di risorse) alternate a momenti action intensi con boss e orde. Il **ritorno a Raccoon City** potrebbe significare scenari più ampi e open rispetto ai recenti capitoli, forse con una parte di città liberamente esplorabile infestata da creature mutate. Aspettiamoci anche nuovi personaggi e legami inaspettati con il passato: essendo un “requiem”, potrebbe **celebrare e chiudere la saga di Umbrella**, magari con cameo di volti storici. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/stranger-than-heaven-sega-project-century-reveal-gamesoul.jpg) ## Stranger than Heaven La serie di Yakuza torna nel passato? Il team **Ryu Ga Gotoku** (autori di **Yakuza/Like a Dragon**) ha infiammato la serata svelando finalmente il nome del misterioso “Project Century”: si tratta di **Stranger Than Heaven**. Un trailer in-engine ci catapulta nel Giappone del 1943: vediamo un detective in trench attraversare vicoli illuminati al neon (un anacronismo voluto) e poi ritrovarsi coinvolto in risse con gangster e militari. Il tono **alterna noir e azione esagerata**: in una scena il protagonista interroga un sospetto puntandogli una pistola in bocca, poco dopo lo vediamo affrontare da solo una dozzina di avversari a colpi di arti marziali in un magazzino. Il tutto condito dalla **classica teatralità Yakuza**, con mosse finali e colpi “heat” mostrati in slow motion. Stranger Than Heaven è il titolo ufficiale del gioco, in arrivo probabilmente nel **2026**. Il trailer ha fatto capire che, nonostante l’epoca storica diversa, il gioco mantiene il DNA della serie: combattimenti beat ’em up in terza persona intervallati da un robusto storytelling. La frase di presentazione è stata «**LA Noire, ma fatene un Yakuza**», a indicare proprio questa fusione di investigazione poliziesca e scazzottate tipica di Kiryu e soci. L’ambientazione a metà ’900 e il taglio maturo suggeriscono anche temi potenzialmente più seri e cupi (crimine organizzato, corruzione durante la guerra). **Non sono stati rivelati i personaggi per nome, né se ci sarà un legame diretto con la saga principale**; sembra quasi uno spin-off stand-alone. **RGG Studio sta diversificando la serie Like a Dragon** con vari titoli (spin-off come Ishin!, capitoli numerati e ora questo Stranger Than Heaven). L’idea di ambientare un Yakuza nel passato recente è affascinante: un po’ L.A. Noire, un po’ mafia giapponese d’epoca. Il motore **Dragon Engine** viene spinto oltre ogni limite, a giudicare dall’illuminazione e dai modelli facciali eccellenti del trailer. Dopo alcune divagazioni piratesche (forse allusione a Ishin ambientato nel periodo Edo?), Stranger Than Heaven sembra riportare il focus su una narrativa crime più adulta e realistica. Stranger Than Heaven probabilmente riproporrà la **struttura open world a quartieri tipica della serie**: magari una Tokyo anni ’40, ricostruita con licenza creativa (vista la presenza di neon e dettagli forse anacronistici, potrebbe essere una “storia parallela”). **I combattimenti saranno corpo a corpo con stilemi classici, forse con l’introduzione di armi da fuoco** visto il contesto bellico. Ci si può aspettare minigiochi adattati all’epoca (bische clandestine, jazz club, sale da pachinko primordiali) e una trama ricca di colpi di scena e drama noir. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/deadpool-vr-1749247952456.jpg) ## Deadpool VR Il mercenario chiacchierone, ora anche in realtà virtuale Il mercenario chiacchierone fa il suo ingresso nella realtà virtuale: **Deadpool VR** è stato annunciato con un trailer caotico e divertente. Nel video vediamo Deadpool stesso – doppiato dall’attore **Neil Patrick Harris** – parlare direttamente allo spettatore, rompendo come di consueto la quarta parete, mentre si destreggia in combattimenti sopra le righe. Sequenze in prima persona mostrano il giocatore sferrare **colpi di katana a orde di nemici e sparare con pistole e fucili**, il tutto mentre Deadpool commenta ironicamente ogni azione. Deadpool VR arriverà a **fine 2025** su visori **Meta Quest** (e presumibilmente altri dispositivi VR come PS VR2). Il trailer era più uno sketch comico che una presentazione di feature, ma ha lasciato intendere alcune novità: ci saranno molte armi a disposizione, dai classici doppio revolver alle spade, e probabilmente **livelli on-rail** dove il giocatore è trasportato automaticamente mentre spara (per ridurre la motion sickness). Marvel sta esplorando il mondo VR e Deadpool, con la sua personalità esuberante, è una scelta naturale per un titolo spassoso fuori dagli schemi. **Lo sviluppo è curato da un team interno di Meta** in collaborazione con **Marvel Games**. Neil Patrick Harris presta la voce e la verve al personaggio, assicurando battute e monologhi memorabili. Deadpool VR segue altre esperienze VR a tema supereroi (come **Iron Man VR**), ma punterà tutto sull’umorismo e la distruzione sfrenata. Deadpool VR probabilmente non sarà un’avventura open world, ma piuttosto una serie di missioni lineari in cui Deadpool ingaggia nemici in scenari diversi tra loro, con il giocatore calato nei suoi panni. Ci possiamo aspettare combattimenti frenetici, minigiochi assurdi e continui scherzi e riferimenti alla cultura pop sparati da Deadpool. In VR, la presenza del personaggio sarà ancora più immersiva (ci immaginiamo **Deadpool che “tocca” il visore** o interagisce con l’interfaccia del giocatore in modi demenziali). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_d238c15498c46d223a663ef3f29d1db25580a814.1920x1080.jpg) ## Onimusha: Way of the Sword Grande ritorno in casa Capcom con **Onimusha: Way of the Sword**, nuovo capitolo della saga action ambientata nel Giappone feudale. Alla SGF è stato mostrato un trailer di gameplay che ha evidenziato il **sistema di combattimento basato sulle parate e sul duello all’arma bianca**. Il protagonista, un guerriero chiaramente ispirato ai samurai storici, affronta demoni giganteschi con la sua katana. Nel video si alternano sequenze di combattimento intenso contro oni e creature mostruose a brevi cutscene narrative che lasciano intravedere l’intreccio storico-fantastico alla base della vicenda. Onimusha: Way of the Sword uscirà nel corso del **2026** su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Capcom ha sottolineato che il gioco punterà molto sul combat system tecnico: tempismo e precisione nelle parry saranno fondamentali. Non sono stati ancora divulgati dettagli sulla trama, ma essendo un **reboot spirituale della serie** ci si può aspettare una storia autonoma con nuovi personaggi (pur mantenendo riferimenti ai precedenti Onimusha). Il trailer conferma anche la presenza di sezioni esplorative e puzzle ambientali in stile action-adventure classico. La saga **Onimusha è rimasta ferma per molti anni** (l’ultimo titolo principale risale al 2006). Questo nuovo capitolo segna la volontà di Capcom di riportare in auge il franchise alla luce del successo di giochi samurai/soulslike moderni. Way of the Sword potrebbe prendere ispirazione da titoli come Nioh o Sekiro in termini di profondità di combattimento, pur restando fedele alle sue radici **hack ’n’ slash**. La scelta di focalizzarsi sulle parate suggerisce un gameplay più tattico rispetto ai precedenti Onimusha. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1c5bde469696a650f4b6424158b7dd25b1a4896e2ab7cbe7.jpeg) ## Mina the Hollower Il nuovo gioco degli autori di Shovel Knight Lo studio **Yacht Club Games** (creatore di **Shovel Knight**) ha presentato un nuovo trailer per **Mina the Hollower**, un action-adventure dal gusto retro. Il video, realizzato con grafica pixel art stile 8-bit, ha rivelato la data d’uscita fissata per il **31 ottobre 2025** e mostrato varie sequenze di gioco. La protagonista Mina, un’avventuriera topo armata di frusta, si fa strada in sotterranei oscuri combattendo mostri e scheletri, evocando l’atmosfera dei classici **Castlevania** e **The Legend of Zelda: Link’s Awakening**. In alcuni segmenti la visuale cambia leggermente per enfatizzare boss giganteschi che occupano metà schermo. Mina the Hollower è dunque in arrivo ad Halloween 2025, sia in formato digitale che retail, su piattaforme PC e console. Il trailer ha confermato che il gioco manterrà l’**estetica e le dinamiche dei GDR d’azione anni ’90**: cuori per l’energia, armi secondarie e segreti nascosti ovunque nel mondo di gioco. Yacht Club ha anche annunciato che il titolo supporterà più lingue al lancio (incluso l’italiano) e che una demo pubblica è già disponibile Finanziato inizialmente via **Kickstarter**, Mina the Hollower è il prossimo grande progetto di Yacht Club Games dopo Shovel Knight. Lo studio è noto per la maestria nel creare giochi nuovi con il feeling dei classici NES/Game Boy. Mina prende ispirazione particolare da **Zelda** (esplorazione top-down, dungeon con chiavi e puzzle) e da Castlevania (ambientazione gotica, armi come frusta e sub-weapon). La scelta di una protagonista topo è un curioso rimando al suo nome (Mina in giapponese vuol dire “tutti”, ma suona anche come **Minnie, celebre topolina Disney**). Minathe Hollower offrirà un gameplay nostalgico ma rifinito: pixel art deliziosa, colonna sonora chiptune coinvolgente e un livello di sfida calibrato come nei giochi d’una volta. I giocatori possono aspettarsi **dungeon pieni di trappole ed enigmi**, potenziamenti da trovare (nuove armi, reliquie magiche) e boss battle impegnative che richiederanno di memorizzare pattern d’attacco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_abe3b20e3bdddb8dad947828efbf7f7110c3cae5.1920x1080-1.jpg) ## Mafia: The Old Country A cavallo tra Italia e Stati Uniti **2K Games** e **Hangar 13** hanno presentato un intenso trailer narrativo di **Mafia: The Old Country**, nuovo capitolo della serie Mafia. Il video è fortemente incentrato sulla storia e sull’atmosfera: vediamo una serie di personaggi – gangster e boss mafiosi – eleganti in abiti anni ’30 sfilare in scene di vita criminale, da riunioni in ristoranti di lusso a sparatorie nei vicoli. La regia indugia su dettagli come una stretta di mano dietro le quinte e uno sguardo traditore, suggerendo un racconto di intrighi e tradimenti. Il tutto accompagnato da una **colonna sonora jazz swing che richiama Il Padrino**.Mafia: The Old Country è ambientato cronologicamente prima della trilogia originale – pare trattarsi di un prequel sulle origini di Cosa Nostra in America. Non è stata comunicata la data di uscita, ma il fatto che sia stato mostrato un trailer completo lascia pensare a un arrivo **tra fine 2025 e inizio 2026**. Il gioco è in sviluppo per PC, PS5 e Xbox Series. Dal trailer emergono alcuni dettagli: la vicenda seguirà l’ascesa di un giovane boss (forse un parente dei protagonisti dei primi Mafia) e includerà **location inedite, probabilmente l’Italia** (il sottotitolo “The Old Country” è un chiaro riferimento alla madrepatria, la Sicilia). Dopo Mafia III (2016), la serie era rimasta in stallo, se si escludono le Definitive Edition. The Old Country rappresenta la volontà di **ringiovanire il brand mantenendo però la sua identità** centrata sulla narrativa criminale. Hangar 13, lo studio dietro Mafia III, è di nuovo al timone e sembra aver curato in modo maniacale la ricostruzione storica: nel trailer costumi e ambientazioni sono estremamente dettagliati. Mafia: The Old Country sarà un **open-world action con missioni lineari fortemente narrative**, in pieno stile Mafia. Aspettiamoci inseguimenti in auto d’epoca, scontri a fuoco con Thompson e lupara, e una trama adulta fatta di vendette, onore e famiglia. Se ambientato in parte in Sicilia, il gioco potrebbe offrire per la prima volta scenari rurali dell’entroterra italiano oltre alle classiche città americane. I fan dovrebbero ritrovare il **feeling cinematografico e drammatico dei primi due Mafia**, con meccaniche aggiornate alle piattaforme moderne. Il trailer ha certamente alimentato l’hype, suggerendo che ci aspetta un viaggio alle radici del crimine organizzato italo-americano. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Summer-Game-Fest-85.webp) ## LEGO Voyagers Annapurna ci prova con i mattoncini danesi **LEGO Voyagers** ha portato un’esplosione di colori e creatività cooperativa sul palco della SGF. Il trailer di debutto mostra due buffi personaggi fatti di mattoncini LEGO, ciascuno con un grande occhio unico, intenti a esplorare insieme vari pianeti e costruire veicoli spaziali improvvisati. Il gioco, pubblicato da **Annapurna Interactive**, appare come un’**avventura co-op fortemente incentrata sulla costruzione**: nel video i due protagonisti assemblano un razzo partendo da pezzi raccolti nell’ambiente e decollano verso nuovi mondi. LEGO Voyagers è un gioco cooperativo per due giocatori (in locale o online) in arrivo nel **2025** su PC e console. È stato presentato come un’esperienza «***tutta incentrata sul costruire astronavi, l’emozione e l’amicizia***». Non sono state date date precise durante la conferenza, ma essendo Annapurna l’editore è probabile che vedremo più dettagli durante il loro showcase annuale. Sappiamo però che il team di sviluppo è lo stesso dietro LEGO Builder’s Journey, e che l’obiettivo è mescolare puzzle di costruzione con esplorazione di diorami LEGO. Dopo anni di giochi LEGO focalizzati sull’azione platform (come le serie LEGO Star Wars), **LEGO Voyagers** **rappresenta un approccio più creativo e originale**. Affidato a uno studio (Light Brick Studio) che ha già dimostrato di saper innovare con Builder’s Journey, questo titolo sembra prendere ispirazione da co-op di successo come It Takes Two per offrire un’**esperienza collaborativa profonda**. L’enfasi sullo spazio e sul viaggio suggerisce anche una componente narrativa tenera e avventurosa, forse senza combat ma tutta basata su cooperazione e puzzle. Un viaggio rilassante e ricco di meraviglia per due amici (o per famiglia genitore-figlio). LEGO Voyagers proporrà probabilmente **livelli sandbox dove i giocatori dovranno comunicare e collaborare** per assemblare veicoli o strumenti con cui superare ostacoli e raggiungere nuove aree. La fisica dei mattoncini **LEGO** sarà sfruttata per enigmi ingegnosi, e la rigiocabilità potrebbe essere garantita dalla possibilità di costruire soluzioni creative diverse. La grafica, stando al trailer, è splendida e fotorealistica nel rendere i mattoncini. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/game-of-thrones-war-for-westeros-trailer-still.webp) ## Game of Thrones: War for Westeros Un **what if?* nel mondo del Trono di Spade I fan de **Il Trono di Spade** hanno avuto la loro sorpresa con **Game of Thrones: War for Westeros**, introdotto da un trailer spettacolare. Il video ha mostrato Jon Snow e i Guardiani della Notte fronteggiare un nuovo incubo: nel filmato Jon stesso viene mostrato trasformarsi in un non-morto e attaccare Ser Jaime Lannister. Si riconoscono chiaramente i **volti degli attori della serie HBO** ricreati digitalmente, così come le musiche epiche e gli scenari familiari (le mura di Grande Inverno, etc.), il che ha strappato applausi al pubblico. War for Westeros viene descritto come un action game ambientato nell’universo della serie TV, con una storia originale ispirata agli eventi della stagione finale ma con una svolta “***what if***”. Non è stata annunciata una data di uscita né le piattaforme, il che suggerisce che il progetto sia ancora in fase iniziale. Tuttavia, il trailer suggerisce che la trama esplorerà conseguenze alternative: ad esempio, **cosa accadrebbe se Jon Snow cadesse preda del Re della Notte**, come mostrato nello scontro con Jaime. I videogiochi tratti da Game of Thrones finora sono stati pochi e di modesta portata; War for Westeros punta invece a una **produzione di alto livello**, probabilmente con il coinvolgimento diretto di HBO per mantenere coerenza visiva con la serie. Lo sviluppo potrebbe essere affidato a un **team interno di Warner Bros**. o a uno studio esperto in tie-in (non confermato ufficialmente). L’uso delle sembianze degli attori indica licenze ufficiali e ambizioni elevate. Se il trailer è indicativo, **War for Westeros** offrirà combattimenti in terza persona con i personaggi principali della saga, alternando sequenze narrative dal taglio cinematografico. Ci si può aspettare di controllare vari protagonisti della serie in diverse battaglie iconiche, forse con possibilità di influenzare il destino dei Sette Regni tramite le proprie azioni. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ycig14od_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Wu-Tang: Rise of the Deceiver Ve li ricordate i Wu-Tang Clan? Un annuncio che ha unito musica e videogiochi: **Wu-Tang: Rise of the Deceiver** è stato svelato alla SGF, ed è un action RPG cooperativo dedicato al leggendario **collettivo hip-hop Wu-Tang Clan**. Il trailer d’annuncio, con una traccia rap originale in sottofondo, mostra uno scenario fantasy orientale in cui giovani guerrieri apprendisti ricevono poteri mistici direttamente dai membri del Wu-Tang Clan. Il tono è volutamente sopra le righe: vediamo mettersi in posa sagome che richiamano **RZA**, **GZA** e altri, che poi emanano energie colorate trasferendole a nuovi eroi Shaolin pronti a combattere un male antico.Rise of the Deceiver è sviluppato da **Brass Lion Entertainment**, e rappresenta il loro titolo di debutto. Sarà un GDR d’azione cooperativo online, previsto per il **2025** su PC e console. Il trailer suggerisce che la trama ruoterà attorno alla difesa della terra sacra di Shaolin: il Wu-Tang Clan, come maestri mistici, affiderà i propri poteri a **una nuova generazione di guerrieri per combattere il malvagio “Ingannatore”** (the Deceiver) che minaccia di corrompere Shaolin. Non sono stati mostrati dettagli di gameplay, ma è facile immaginare un mix di arti marziali, magia hip-hop e tanta estetica urban mescolata al wuxia. L’idea di un videogioco Wu-Tang Clan era già trapelata come rumor tempo fa, e ora è realtà. **Brass Lion Entertainment è uno studio fondato da veterani** (con esperienze in BioWare e Bethesda) specializzato nel raccontare storie di culture diverse. Wu-Tang: Rise of the Deceiver unisce la passione per il kung-fu cinema, da sempre presente nell’immaginario del Wu-Tang, con un videogioco cooperativo. **Non è un semplice rhythm game** legato alla musica: qui il Clan influenza il mondo narrativo e i poteri, ma il gameplay sarà quello di un action RPG con progressione.Wu-Tang: Rise of the Deceiver potrebbe ricordare titoli come **Naruto: Ultimate Ninja** o Shaolin Monks, in cui ci si muove in ambienti 3D picchiando orde di nemici, ma con la possibilità di giocare in cooperativa fino a 4 persone. I giocatori probabilmente potranno scegliere un personaggio (ognuno ispirato a un membro del Clan e ai suoi poteri). Il fascino starà nel vedere **riferimenti e Easter egg al mondo Wu-Tang** (armi chiamate come canzoni, boss che citano versi, ecc.). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/large_jpg_1376x774_crop_q85.webp) ## Sonic Racing CrossWorld Il porcospino blu al volante, ancora una volta **SEGA** ha mostrato un trailer coloratissimo per **Sonic Racing CrossWorlds**, il suo nuovo gioco di corse arcade con protagonista Sonic e compagni. Il video ha rivelato la presenza di numerosi ospiti da altre franchise: ad esempio, la popstar virtuale **Hatsune Miku** farà parte dei piloti, insieme a personaggi della serie **Yakuza/Like a Dragon**, di **Persona 5** e persino un’incursione dal mondo di **Minecraft**. I circuiti, veloci e ricchi di ostacoli, strizzano l’occhio allo stile di Mario Kart ma adattato all’universo SEGA. Sonic Racing CrossWorlds supporta il cross-play multipiattaforma e arriverà il **25 settembre 2025** su console PlayStation, Xbox, Nintendo e PC. Si tratta di un kart racer con multiplayer online e locale, pensato per colmare il vuoto di giochi alla Mario Kart su piattaforme non Nintendo. Nel trailer è stata enfatizzata la varietà del roster e dei tracciati, ma non sono stati mostrati dettagli sulle modalità oltre alle corse tradizionali. Attesa comunque una modalità Gran Premio e opzioni di personalizzazione dei veicoli. Dopo i titoli **Sonic & All-Stars Racing**, Sega torna a puntare sul genere kart racing. CrossWorlds è sviluppato internamente e punta a coinvolgere fan di vari franchise grazie ai cameo: gli sviluppatori hanno ottenuto licenze come Atlus (per i personaggi di Persona) e Microsoft (per quelli di Minecraft). Il titolo sfrutterà questa **operazione nostalgia-crossover** per attirare anche un pubblico oltre i fan di Sonic. Sonic Racing CrossWorlds offrirà corse frenetiche a bordo di go-kart equipaggiati con power-up ispirati all’universo di Sonic (anelli, Chaos Emerald, ecc.), con circuiti ambientati in luoghi iconici come Green Hill ma anche mondi di Persona o Yakuza. Grazie al **cross-play**, la community non sarà frammentata e si prospetta un’esperienza multigiocatore competitiva e divertente su ogni piattaforma. Chi ha apprezzato Mario Kart troverà qui un’alternativa multipiattaforma con il tipico tocco SEGA, arricchito dalle guest star provenienti da varie serie amatissime. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/killer-inn_key-art_jpg_1200x0_crop_q85.jpg) ## Killer Inn Il nuovo gioco multiplayer di Square Enix **Killer Inn** ha portato un tocco di mistero multiplayer alla SGF. Il trailer presentato da **Square Enix** ha introdotto l’atmosfera di un enorme e lussuoso hotel gotico, dove un gruppo di personaggi si aggira con fare sospetto. Improvvisamente scoppia il caos: omicidi, inseguimenti e accuse reciproche riempiono lo schermo, svelando la natura del gioco come **esperienza sociale deduttiva dal ritmo serrato**. L’estetica è curata e dettagliata, lontana dalla semplicità di Among Us, con personaggi in 3D in abiti d’epoca (quasi un Cluedo in versione videogioco).Killer Inn è un **multiplayer asimmetrico per 24 giocatori** in cui si sfidano due squadre: gli Agnelli (innocenti) contro i Lupi (assassini). Lo scopo dei Lupi è eliminare tutti gli avversari senza farsi scoprire, mentre gli Agnelli devono indagare e capire chi siano gli impostori prima che sia troppo tardi. Square Enix ha confermato che il gioco **uscirà su PC e console** (da definire se anche su piattaforme old-gen). Non è stata fornita una data precisa, ma è stato annunciato un playtest chiuso nei prossimi mesi per affinare le meccaniche. Killer Inn è sviluppato da **Tactic Studios** con il supporto di Square Enix. Il concept nasce **sulla scia del successo di Among Us** e punta a evolverlo: qui oltre alla deduzione sociale entrano in gioco meccaniche d’azione e shooting, rendendo l’esperienza più varia. L’ambientazione in stile ***murder mystery*** classico (un castello/hotel isolato) e il maggior numero di giocatori implicano partite più complesse e strategie coordinate tra i Lupi. Ogni partita di Killer Inn vedrà i giocatori esplorare l’hotel per raccogliere oggetti utili (armi, cure, chiavi), completare missioni secondarie e contemporaneamente osservare i compagni per scovare comportamenti sospetti. I **Lupi dovranno organizzarsi per eliminare gli Agnelli** uno a uno senza farsi notare, magari sfruttando passaggi segreti o sabotaggi. L’esperienza promessa è quella di un social deduction game adrenalinico, che combina ragionamento, bluff e azione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mixtape-1717955772590_wjp9.1280.webp) ## Mixtape Annapurna sforna un indie pieno di nostalgia Uno dei momenti più nostalgici e delicati dell’evento è stato il trailer di **Mixtape**, nuova avventura narrativa prodotta da **Annapurna Interactive**. Sullo schermo scorrono immagini di adolescenti negli anni ’90: skateboard al tramonto, litigi in famiglia, feste di fine anno scolastico, e un gruppo di amici che si prepara a passare “**l’ultima notte insieme prima che la scuola finisca per sempre**”. Il tutto accompagnato – come il titolo suggerisce – da una colonna sonora di brani indie rock e pop d’epoca, assemblati appunto come un vecchio mixtape su cassetta.Mixtape arriverà al lancio direttamente su **Xbox Game Pass** (segno che l’uscita probabilmente avverrà nel 2025). Il gioco è un’avventura narrativa in terza persona, presumibilmente con elementi esplorativi e decisionali. Non sono state mostrate sezioni di gameplay puro, ma **il focus sarà sulle relazioni tra i giovani protagonisti**. Annapurna ha voluto evidenziare soprattutto il mood anni ’90 e l’importanza della musica: il titolo infatti avrà una colonna sonora ricchissima e curata, con brani su licenza che faranno da sottofondo ai momenti clou della storia. Mixtape sembra inserirsi nel filone dei **giochi narrativi “*coming of age*”** (crescita adolescenziale) accanto a titoli come **Life is Strange** o Oxenfree, ma con una forte impronta autobiografica. L’ambientazione pre-smartphone, con walkman e cabine telefoniche, punterà sul fattore nostalgia per la Gen X e Millennial.**Mixtape sarà un’esperienza incentrata sulla storia**, con gameplay leggero (probabilmente dialoghi a scelta multipla, piccole esplorazioni di ambienti come camerette, skatepark, diner). E **farà leva sulle emozioni**: i giocatori vivranno i drammi e le gioie dell’adolescenza, e la musica avrà un ruolo diegetico importante – forse componendo un vero mixtape nel gioco, scegliendo quali canzoni ascoltare in certi momenti. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ah2-24_cropped_478_-1_3407_1639_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Atomic Heart II Ritorno nella distopia sovietica **Atomic Heart II** è stato presentato attraverso un trailer mozzafiato accompagnato nientemeno che dalla musica dei **Queen**. Il video, dai toni sopra le righe, mostra un futuro alternativo ancora più folle: si vedono sequenze di combattimento contro nuovi tipi di automi e mutanti, ambientazioni che spaziano da laboratori hi-tech a scenari all’aperto devastati. La colonna sonora rock e il montaggio incalzante suggeriscono che il sequel punterà ancora di più sull’azione frenetica e spettacolare. **Atomic Heart II** è stato confermato in sviluppo presso Mundfish. Non è stata fornita una finestra di lancio precisa, ma gli sviluppatori hanno dichiarato che utilizzeranno l’**Unreal Engine 5** per garantire un salto grafico notevole e un mondo di gioco più ampio. Inoltre, hanno anticipato che questo secondo capitolo porrà un’enfasi maggiore sulla trama e sugli elementi ruolistici, ampliando la portata degli eventi a scala globale (mentre il primo gioco era circoscritto a una **struttura di ricerca nell’URSS alternativa**). Il primo **Atomic Heart** (2023) è stato un FPS action ambientato in un’URSS alternativa dove la tecnologia è sfuggita al controllo umano, mescolando atmosfere alla BioShock con l’immaginario sovietico anni ’50\. Il sequel ripartirà da queste premesse, presumibilmente esplorando le **conseguenze del finale del primo gioco**. Mundfish, lo studio di sviluppo, è chiamato a migliorare gli aspetti critici del primo episodio (narrazione frammentaria, equilibrio di gameplay) mantenendone i punti di forza: creatività estetica e combattimenti adrenalinici. Atomic Heart II probabilmente espanderà anche la componente RPG, permettendo maggiori scelte al giocatore nello sviluppo del personaggio e nella progressione. Se il trailer è indicativo, ci saranno **boss fight spettacolari e momenti sopra le righe**, in linea con lo stile provocatorio di Mundfish. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/the-cube-scaled_em93.1280.webp) ## The Cube Lo spin-off di Atomic Heart! A sorpresa, Mundfish non si è limitata ad Atomic Heart 2: sul palco è apparso anche **The Cube**, introdotto come uno **spin-off MMO ambientato nel medesimo universo**. Il trailer, dal tono surreale, mostra un mondo ancora più distorto e folle: strane creature semi-umane e bizzarri personaggi impegnati in misteriosi esperimenti si aggirano in ambienti selvaggi. L’estetica richiama l’Unione Sovietica retro-futuristica di Atomic Heart, ma con un’atmosfera ancor più contaminata e “mutante”. **The Cube** viene descritto come un “MMO RPG shooter” ambientato nell’universo di Atomic Heart. Sarà uno sparatutto online in cui decine di giocatori potranno esplorare insieme uno **strano mondo postapocalittico**, ingaggiando sparatorie e sfruttando abilità di parkour per muoversi attraverso livelli ricchi di verticalità. Non sono stati forniti dettagli sulla data di uscita, ma trattandosi di un progetto online di ampio respiro è probabile che vedremo beta e test pubblici prima del lancio definitivo. The Cube rappresenta un **tentativo di espandere il franchise Atomic Heart** in ambito multiplayer persistente. Mundfish vuole creare un’esperienza condivisa che richiami titoli come **Destiny** o **Warframe**, ma ambientata nella sua folle versione alternativa dell’URSS. L’idea di un MMO shooter basato su quell’universo è ambiziosa e indica che il primo Atomic Heart ha generato abbastanza interesse da giustificare uno spin-off su larga scala. I giocatori possono aspettarsi combattimenti cooperativi (e forse competitivi) in mappe ampie e piene di segreti. **The Cube probabilmente offrirà missioni PvE da affrontare in gruppo**, scontri con boss enormi e una progressione basata sul loot e il miglioramento del personaggio. Le abilità di parkour suggeriscono che il movimento sarà parte integrante del gameplay, permettendo fughe acrobatiche o approcci creativi negli scontri a fuoco. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/into-the-unwell_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Into the Unwell L'ultima pazzia di Coffee Stain Un altro titolo intrigante mostrato è **Into the Unwell**, un action cooperativo 3D prodotto da **Coffee Stain Studios**. Il trailer colpisce immediatamente per lo stile grafico: il gioco è quasi interamente in bianco e nero, con solo alcuni oggetti colorati qua e là a risaltare. L’aspetto ricorda i cartoni anni ’30 (sullo stile di **Cuphead**) ma trasposti nelle tre dimensioni. Nel video vediamo due personaggi – un gatto dall’aria depressa e un piccolo diavolo bizzarro – incontrarsi in un mondo surreale e assurdo. **Il diavolo invita letteralmente il gatto a “scendere” nell'Unwell**, e la coppia si ritrova in scenari folli pieni di piattaforme fluttuanti, nemici buffi e boss che sembrano usciti da un cartoon di Fleischer, ma con un tocco sinistro.Into the Unwell è previsto per il **2025** inoltrato, multipiattaforma. Sarà un action platform cooperativo per 2 giocatori. Coffee Stain (publisher noto per **Goat Simulator** e **Valheim**) sta supportando un team indie che ha ideato questo curioso mondo. Dal trailer capiamo che il gatto e il diavolo hanno abilità complementari: in una scena uno attira l’attenzione di un boss clown gigante mentre l’altro lo colpisce alle spalle. Non è stato chiarito **se avrà modalità single-player** (magari con un compagno controllato da IA) o **se sarà esclusivamente coop**. L’originalità visiva è stata il focus dell’annuncio. Into the Unwell vuole portare l’**estetica *rubber-hose*** (quella di Cuphead per intenderci) in un **platform 3D cooperativo**. Finora pochi giochi hanno esplorato quel territorio grafico, men che meno in 3D. L’ispirazione a Cuphead e Alice nel Paese delle Meraviglie è evidente: un mondo di follia in cui un personaggio “normale” (il gatto depresso) viene trascinato. **Coffee Stain crede nei concept stravaganti** e Into the Unwell rientra perfettamente nel loro portfolio di titoli creativi e un po’ folli. Into the Unwell dovrebbe offrire livelli platform pieni di azione e piccoli puzzle, con la necessità di cooperare strettamente col proprio partner. L’uso del colore limitato suggerisce che oggetti chiave in ogni livello saranno colorati e spiccheranno nel bianco e nero. L’atmosfera generale sarà un **mix di spensieratezza cartoon e inquietudine surreale**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/jurassic-world-evolution-3-emozioni-preistoriche-nuove-avventure-summer-game-fest-v3-805752-1280x720.webp) ## Jurassic World Evolution 3 Sarete capaci di ricostruire Isla Nublar? **Frontier Developments** ha rilasciato il trailer d’annuncio di **Jurassic World Evolution 3**, terzo capitolo della serie di gestionali a tema dinosauri. Il video si apre con una scena iconica: un gruppo di visitatori in jeep attraversa una radura quando, all’improvviso, un **Tyrannosaurus Rex** irrompe dalla vegetazione. La tensione cresce finché l’animale viene neutralizzato da un dardo tranquillante sparato dal team di controllo del parco. Questa e altre brevi scene – tra cui la fuga di piccoli Compsognathus e il volo di uno **Pterodattilo** sopra le voliere – mostrano le emergenze che il giocatore dovrà gestire nel proprio parco giurassico. Jurassic World Evolution 3 uscirà il **31 ottobre 2025** su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X e S. Il trailer conferma la presenza di nuove specie di dinosauri mai viste nei capitoli precedenti e suggerisce l’introduzione di meccaniche inedite, come un sistema meteorologico avanzato (nel video si vede una tempesta abbattere recinti) e un’opzione per ambientare il parco in location differenti, non solo **Isla Nublar**. Frontier promette anche una campagna con una storia originale legata ai film in uscita, dato che un nuovo film di Jurassic è in arrivo nei cinema e il gioco ne riprenderà alcuni spunti. **Jurassic World Evolution è la serie di riferimento per gli appassionati di dinosauri e gestionali.** Dopo il successo dei primi due titoli, Frontier vuole alzare la posta inserendo maggiore profondità gestionale (ad esempio, economia più complessa, interazioni sociali tra dinosauri più realistiche) e, su richiesta dei fan, implementerà probabilmente il gameplay notturno e la personalizzazione avanzata delle attrazioni. La concomitanza con un **nuovo film della saga Jurassic** fa pensare a un’integrazione narrativa o contenutistica. I giocatori di Evolution 3 potranno costruire e amministrare il loro parco dei dinosauri definitivo: più specie (terrestri, marine e volanti), mappe più grandi e dettaglio grafico migliorato. Ci si possono aspettare missioni in cui contenere fughe di dinosauri, studiare DNA per crearne di nuovi e soddisfare le esigenze dei visitatori VIP. **Frontier ha sempre puntato sulla spettacolarità dei dinosauri**: in questo capitolo vedremo animazioni ancora più realistiche e comportamenti credibili (caccia, branco, territorialità). Per gli appassionati del franchise, sarà un must-have che unirà divertimento gestionale e fascino preistorico. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/blighted_keyart_1080p_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Blighted Il nuovo gioco degli autori di Guacamelee! Dal team autore di **Guacamelee!** arriva un progetto del tutto diverso: **Blighted**, presentato con un trailer stiloso ispirato alla peste nera. Il video animato mostra un **guerriero incappucciato combattere in un mondo afflitto da una misteriosa piaga**: orde di nemici demoniaci lo attaccano e lui li falcia con combo rapide e mosse speciali, il tutto in visuale isometrica e con effetti grafici appariscenti. Lo stile di gioco ricorda Hades, ma con un’**ambientazione dark medievale** e un protagonista che deve evitare di soccombere egli stesso al morbo. Blighted è stato annunciato per il **2025** su PC e console, in sviluppo presso **Drinkbox Studios**. Sarà un action RPG roguelite: ogni run vedrà il guerriero cercare di contenere la diffusione della piaga affrontando livelli generati casualmente e potenziandosi man mano. Il trailer ha rivelato alcune meccaniche: il **protagonista può assorbire essenza dai nemici** per prolungare il tempo prima che la peste lo consumi, creando un interessante equilibrio rischio/ricompensa. **Blighted rappresenta una svolta per Drinkbox**, noti finora per metroidvania colorati e umoristici. Qui invece adottano un tono cupo e serio, pur mantenendo uno stile artistico accattivante e “stiloso”. Il richiamo a Hades indica l’ambizione di competere nel genere rogue-lite isometrico con un proprio twist: la meccanica della peste che funge da timer e minaccia costante, costringendo il giocatore a correre contro il tempo. Blighted offrirà **azione veloce, build variabili ad ogni run e alta rigiocabilità**. I giocatori dovranno scegliere tra avanzare rapidamente per prevenire l’avanzata della piaga o soffermarsi ad esplorare e potenziarsi rischiando però di consumare tempo prezioso. Con **boss fight impegnative** e segreti da scoprire run dopo run, Blighted punta a soddisfare sia i fan dei precedenti giochi Drinkbox (per il gameplay solido) sia chi ama le sfide stile Dead Cells/Hades. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Arc-Raiders.jpg) ## ARC Raiders Lo studio **Embark** ha finalmente tolto i veli a **ARC Raiders**, mostrato con un nuovo trailer dal taglio fortemente stilizzato e futuristico. Il video ha presentato sequenze di gameplay in un mondo sci-fi dove i giocatori, equipaggiati con armamenti high-tech, combattono contro droni e macchine ostili cadute dal cielo, il tutto accompagnato da una colonna sonora synthwave. L’**estetica rétro-futuristica**, già nota dai primi teaser del gioco, è rimasta intatta: paesaggi brulli dominati da grandi rottami metallici e nemici robotici di varie dimensioni. ARCRaiders uscirà il **30 ottobre 2025** su PC (via Steam e Epic Games Store) e console. Il gioco è stato ridefinito come un extraction shooter cooperativo: i giocatori dovranno collaborare per completare missioni in mappe semi-open world, recuperando risorse preziose e poi esfiltrare sani e salvi. Nel trailer è accennata anche una **componente PvP emergente**, poiché altre squadre potrebbero competere per gli stessi obiettivi. Embark ha annunciato che il titolo supporterà il cross-play ed è previsto un periodo di beta test prima del lancio ufficiale. **ARC Raiders era stato annunciato inizialmente ai The Game Awards 2021**, suscitando interesse per il pedigree del team (fondato da ex-dipendenti DICE) e la sua grafica curata. Dopo un rinvio e una rielaborazione del concept (inizialmente doveva essere un classico shooter cooperativo, poi riconfigurato come extraction looter shooter), il progetto è finalmente pronto. Embark sta anche lavorando ad altri giochi, ma ARC Raiders sarà il loro debutto e un **banco di prova per il nuovo studio**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/wuchang-fallen-feathers_png_1600x900_crop_q85.webp) ## Wuchang: Fallen Feathers Un soulslike tra leggende e folklore cinese Dalla Cina arriva **Wuchang: Fallen Feathers**, un action RPG che si è mostrato con un trailer cinematografico spettacolare. Il video, con un taglio epico, ci porta nella Cina antica (era **Ming**) invasa da creature soprannaturali del folklore orientale. Vediamo la protagonista – una guerriera in armatura tradizionale – confrontarsi con spiriti vendicativi e demoni piumati (da cui il titolo Fallen Feathers). Il trailer esalta la **qualità grafica e artistica**: scenari lussureggianti, architetture antiche riprodotte nei dettagli e creature gigantesche come un uccello fenice corrotto fiammeggiante. Wuchang: Fallen Feathers arriverà il **24 luglio 2025** su PC e console. Il trailer, pur essendo cinematografico, è costruito interamente con il motore di gioco, mostrando dunque la perizia tecnica del team **Leenzee Games**. È confermato che si tratterà di un **action RPG soulslike**: combattimenti impegnativi, gestione della stamina, e progressione del personaggio in stile GDR. Il titolo aveva già destato interesse in passato con dei video prototipo, ma ora con la data di uscita e questo trailer rifinito appare pronto a competere sulla scena internazionale. **Wuchang è parte di quella nuova ondata di giochi cinesi dall’alto budget** che stanno impressionando per qualità (si pensi a Black Myth: Wukong). Il gioco prende spunto dalla storia vera (il periodo del caos delle piume – “Feathers” – durante la dinastia Ming) mischiandola a leggende. Per i fan dei soulslike, rappresenta un’ambientazione fresca rispetto ai soliti castelli europei: qui avremo **templi buddisti**, **foreste di bambù** e **paesini rurali** infestati da entità mitologiche. Finora le demo tecniche avevano fatto parlare per l’eccellenza grafica, e il trailer SGF conferma tale impressione. Wuchang: Fallen Feathers offrirà un’avventura impegnativa, probabilmente sulla scia di **Nioh** e **Sekiro** ma con identità propria. Ci aspettiamo combattimenti contro boss ispirati alle fiabe cinesi (ad esempio una donna volpe, draghi orientali, ecc.), un sistema di loot e crafting per armi tradizionali e un mix di azione e furtività. La data di luglio 2025 significa che nelle prossime settimane vedremo sicuramente sessioni di gameplay più approfondite. Intanto, il **trailer ci ha dato un assaggio di alto livello tecnico e artistico**, e il fatto che gli sviluppatori cinesi possano consegnare prodotti del genere è stato sottolineato con orgoglio durante la presentazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_f5127dfcd0af91806c52b97822a3a65f64bc8823.1920x1080.jpg) ## Marvel Cosmic Invasion Un beat'em up 2D con gli Avengers In mezzo a tanti annunci realistici, c’è stato spazio anche per il pixel art nostalgico con **Marvel Cosmic Invasion**. Il trailer presentato ha rivelato un picchiaduro a scorrimento in 2D vecchia scuola, chiaramente ispirato ai classici arcade degli anni ‘90\. Sullo schermo compaiono celebri supereroi Marvel in versione sprite pixel: tra quelli confermati spiccano **She-Hulk**, **Captain America**, **Spider-Man** e persino **Rocket Raccoon** dei Guardiani della Galassia. Il gameplay mostrato vede i personaggi farsi strada combattendo orde di nemici minori in ambientazioni urbane colorate. Marvel Cosmic Invasion non ha ancora una data precisa, ma sappiamo che è sviluppato da **Tribute Games**, studio già autore di Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge. Il trailer fungeva da reveal, perciò i dettagli sono pochi: si tratterà con ogni probabilità di un **beat ’em up cooperativo fino a 4 giocatori**, con supporto multiplayer locale e online. Oltre ai personaggi Marvel già visti, è lecito aspettarsi un roster ampio di eroi sbloccabili e boss fight contro iconici villain dell’universo Marvel. I giochi **beat ’em up a scorrimento stanno vivendo una nuova giovinezza** grazie alla nostalgia: Tribute Games, specializzata nel genere, porta ora i supereroi in questo formato retrò. Marvel Cosmic Invasion potrebbe essere considerato un successore spirituale dei vecchi coin-op di X-Men o Captain America and the Avengers. L’uso della **pixel art** e di animazioni fluide testimonia la cura riposta nel rievocare quell’epoca, ma con le comodità moderne (ad esempio funzioni online, livelli più elaborati, ecc.). Marvel Cosmic Invasion permetterà ai giocatori di impersonare i propri eroi preferiti e unirsi agli amici per **sgominare i cattivi di turno a suon di combo e mosse speciali**. Aspettiamoci citazioni a fumetti e film Marvel, un alto tasso di rigiocabilità (magari diverse campagne per diversi team di eroi) e tonnellate di fanservice per gli appassionati. Se Tribute Games seguirà la formula collaudata di **TMNT: Shredder’s Revenge**, possiamo confidare in un gameplay immediato, divertente e perfetto per serate cooperative sul divano o online. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/c6263648fb9f5197b7c515bd7361768d9bfa7654be51904a.jpeg) ## Dune: Awakening L'MMO ambientato nell'universo di Frank Herbert Gli amanti della fantascienza hanno potuto ammirare un nuovo trailer cinematico di **Dune: Awakening**, l’MMO survival ambientato nell’universo creato da Frank Herbert. La clip, dall’alto impatto visivo, immagina **come sarebbe la vita su Arrakis senza l’intervento di Paul Atreides**: vediamo un giovane Fremen attraversare le dune, creature giganti come l’iconico verme delle sabbie e insediamenti umani in lotta per la preziosa Spezia. L’atmosfera è epica e al contempo dura, enfatizzando la lotta per la sopravvivenza nel deserto. Dune: Awakening **entrerà in Early Access il 10 giugno**. Funcom (già autore di Conan Exiles) ha confermato che i giocatori potranno forgiare il proprio destino su Arrakis, scegliendo se allearsi a certe fazioni o seguire una strada autonoma. Il trailer ha pescato riferimenti sia dai romanzi che dai **film di Denis Villeneuve**, ma il gioco proporrà una linea temporale alternativa dove i giocatori saranno i protagonisti nel plasmare la storia di Dune. Oltre all’accesso anticipato, è stata annunciata una Beta chiusa su invito per fine anno. **Dune: Awakening è un progetto ambizioso**: mescola la struttura survival sandbox (costruzione di basi, raccolta risorse, PvP/PvE su larga scala) con un mondo persistente condiviso, il tutto ambientato in uno dei franchise sci-fi più amati. **Funcom** sta sfruttando l’esperienza maturata con Conan Exiles per gestire i server e le dinamiche di gioco, ma con Dune l’asticella qualitativa è più alta, data l’aspettativa dei fan. La collaborazione con **Legendary Entertainment** garantisce fedeltà all’immaginario della saga. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mio-memories-in-orbit.jpg) ## MIO - Memories in Orbit Un adventure dallo stile poetico, che potete provate da ora Focus Entertainment ha portato sul palco un poetico trailer per **MIO: Memories in Orbit**, un titolo indie con grafica 2D disegnata a mano. Il video ci introduce alla protagonista MIO, un piccolo robot esploratore che si muove all’interno di un’enorme stazione spaziale derelitta orbitante intorno a un pianeta misterioso. Lo stile visivo è affascinante: un **metroidvania dai colori pastello**, con scenari che uniscono tecnologia e natura, il tutto animato con fluidità. Il trailer suggerisce un tono malinconico e riflessivo, enfatizzato dalla musica evocativa. MIO: Memories in Orbit uscirà nel **2025** su PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Durante la SGF è stato annunciato che una **demo giocabile è disponibile immediatamente** su Steam, permettendo ai curiosi di provare i primi livelli. Il gioco mescola platform e elementi metroidvania: nel trailer MIO viene mostrata mentre corre, salta e spara raggi laser per farsi strada, suggerendo anche la presenza di puzzle ambientali. Non sono stati svelati dettagli della trama, ma il titolo e alcune scene indicano che i ricordi (memorie) avranno un ruolo centrale nella narrativa. MIO è sviluppato dal piccolo studio francese **Douze Dixièmes**, già noto per il delicato platform narrativo Shady Part of Me. Con Memories in Orbit puntano a un’esperienza più orientata all’azione e all’esplorazione, ma senza rinunciare alla profondità emotiva. **Focus Entertainment** crede evidentemente nel progetto, inserendolo nel proprio catalogo come titolo indie di prestigio. L’ambientazione sci-fi intimista potrebbe attirare chi ha apprezzato giochi come **Ori and the Will of the Wisps** o **Hollow Knight per gameplay**, ma con una storia d’autore. MIO: Memories in Orbit offrirà ai giocatori un viaggio esplorativo in un labirinto spaziale pieno di segreti. Aspettiamoci potenziamenti progressivi per MIO (nuove abilità per raggiungere aree prima inaccessibili, secondo la tradizione metroidvania) e combattimenti con creature meccaniche corrotte. Ma soprattutto, **il gioco promette di toccare le corde emotive**: attraverso flashback o terminali sparsi per la stazione, scopriremo i ricordi che MIO custodisce e forse il destino dell’equipaggio scomparso. Con la demo già disponibile, i giocatori possono sin d’ora farsi un’idea di questo promettente mix di azione e narrazione. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mortal-shell-2-announced-1.webp) ## Mortal Shell II Un soulslike frenetico e brutale La serata è partita con il reveal di **Mortal Shell II**, seguito di un apprezzato soulslike indie del 2020\. Il trailer iniziale richiama le atmosfere oscure alla Dark Souls, salvo poi virare verso un’azione molto più brutale e frenetica, con uccisioni viscerali accompagnate da musica metal. Gli sviluppatori di **Cold Symmetry** hanno annunciato l’arrivo di una Beta in tempi brevi, mentre il lancio del gioco completo è previsto nel 2026. Mortal Shell II punta ad espandere la formula soulslike del predecessore con un taglio ancora più action e diretto. Il primo **Mortal Shell** era noto per la sua difficoltà e l’ambientazione cupa: questo sequel promette di mantenere l’atmosfera tenebrosa ma con combattimenti più dinamici e cruenti, come suggerito dal trailer. I giocatori possono aspettarsi un **action RPG impegnativo e adrenalinico**. Dal filmato si intravedono nuovi orrori da affrontare e meccaniche di combattimento più rapide rispetto al primo capitolo, il tutto condito da un’estetica heavy metal che enfatizza la crudezza degli scontri. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/seven-deadly-sins-origin-release-date.jpg) ## The Seven Deadly Sins: Origin Gli appassionati di anime hanno potuto intravedere **The Seven Deadly Sins: Origins**, nuovo action RPG basato sulla popolare serie I sette peccati capitali. Il trailer, ricco di riferimenti per i fan, ha mostrato i protagonisti dell’anime – **Meliodas**, **Ban**, **Elizabeth** e compagni – muoversi in un mondo 3D colorato e pieno di nemici. Vediamo combattimenti spettacolari con mosse riconoscibili (come il Full Counter di Meliodas) e spezzoni di esplorazione libera per le terre di Britannia. Non mancano scene narrative che richiamano momenti iconici del manga. The Seven Deadly Sins: Origins arriverà su **PS5 e PC** (e probabilmente altre piattaforme) nel corso del **2025**. Il gioco promette una struttura open world: potremo girare liberamente per il regno, affrontare missioni principali e secondarie e interagire con i personaggi della saga. Dal trailer si intuisce che **tutti i membri della banda dei Peccati saranno giocabili**, probabilmente alternabili in tempo reale o a seconda della missione. **Netmarble**, il publisher, ha sottolineato come il titolo permetterà ai fan di «esplorare al proprio ritmo l’affascinante mondo» dell’opera. Origins non è il primo videogioco tratto da **The Seven Deadly Sins** – esistono già alcuni mobile game – ma si candida ad esserne la trasposizione più ambiziosa. Netmarble ha esperienza in titoli su licenza anime (ad esempio Seven Deadly Sins: Grand Cross mobile) e cercherà di unire fedeltà al materiale originale con una giocabilità adatta al mercato console e PC. Origins offrirà **combattimenti in tempo reale spettacolari**, con abilità ultimate cinematografiche per ogni personaggio. Ci saranno probabilmente sistemi di progressione per potenziare i protagonisti e magari modalità co-op online per affrontare boss particolarmente impegnativi assieme ad altri giocatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Mouse-PI-Hire_06-06-25.jpg) ## Mouse P.I. For Hire Un FPS **hard-boiled* che strizza l'occhiolino a Cuphead Uno dei trailer più originali della serata è stato quello di **Mouse: P.I. For Hire**, uno sparatutto in prima persona noir con protagonisti... topi antropomorfi! Presentato con un breve teaser dallo stile grafico anni ‘30 (che ricorda l'estetica di Cuphead), il gioco ha immediatamente catturato l’attenzione per la sua estetica da cartone animato vintage unita a toni maturi. Sul palco è stato rivelato che l’acclamato doppiatore **Troy Baker** presta la voce al protagonista, il detective privato **Jack Pepper**. Mouse: P.I. For Hire è atteso nel 2025 su PC e console, ma non è stata specificata una data precisa. Il trailer d’annuncio ha mostrato solo pochi secondi di gameplay, abbastanza per suggerire **sparatorie frenetiche nei vicoli di Mouseburg**, la città immaginaria infestata dal crimine dove si svolge la storia. Gli sviluppatori (PlaySide Studios in collaborazione con Fumi Games) hanno descritto il titolo come un FPS investigativo “grintoso” nonostante l’aspetto da cartoon. Mouse: P.I. For Hire **fonde l’estetica dei cartoon anni ’30 con l’immaginario noir dei film detective**. Il protagonista Jack Pepper è un veterano di guerra divenuto investigatore privato in una città decadente popolata da animali antropomorfi. Il contrasto tra grafica da fumetto e temi maturi (corruzione, omicidio, malaffare) lo rende un progetto unico. I giocatori possono aspettarsi uno shooter narrativo con tanto stile: sparatorie a ritmo serrato, humor nero e una storia da crime thriller. L’ispirazione a Cuphead è solo estetica – qui il gameplay sembra orientato all’**azione FPS più classica**, con scontri a fuoco e forse enigmi investigativi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/end-of-abyss_2_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## End of Abyss L'action isometrico di Section 9 Sul palco è apparso anche **End of Abyss**, un action RPG isometrico dai toni cupi sviluppato da **Section 9 Interactive**. Il trailer ha suscitato inquietudine mostrando un mondo fantascientifico oscuro invaso da mostri lovecraftiani e ambientazioni claustrofobiche. La visuale dall’alto e l’illuminazione suggestiva hanno ricordato classici come **Diablo**, ma con un’atmosfera più horror e futuristica. End of Abyss arriverà nel **2026** su PC, PS5 e Xbox Series. Il gioco promette un’avventura ricca di atmosfera, con livelli pieni di segreti e creature da incubo da affrontare. Non sono stati diffusi dettagli sulla storia, ma il concept suggerisce una lotta per la sopravvivenza in un mondo sull’orlo dell’abisso (come suggerisce il titolo stesso). **Section 9 è un team relativamente giovane**, ma il suo nuovo gioco è prodotto da Epic Games: con End of Abyss mira a farsi un nome nel panorama degli ARPG. Il gioco mescola elementi sci-fi e horror cosmico, differenziandosi dal tipico fantasy gotico. Potrebbe strizzare l’occhio a titoli indipendenti come Hades per la struttura action, pur puntando a un tono più serio e spaventoso. I giocatori possono aspettarsi **combattimenti veloci con visuale dall’alto**, dove gestire abilità e risorse in tempo reale sarà cruciale. Probabilmente ci saranno classi o build personalizzabili, considerata la natura RPG. Dalle sequenze mostrate, l’enfasi sembra essere sulla tensione costante: orde di nemici da affrontare e ambienti che potrebbero celare trappole mortali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/code-vein-ii-04-1620x800.jpg) ## Code Vein II Il nuovo action RPG di Namco Bandai **Bandai Namco** ha presentato il primo trailer di **Code Vein II**, sequel dell’action RPG dalle tinte anime uscito nel 2019\. Il filmato mostrato alla SGF mette in risalto un nuovo stile grafico che mescola atmosfere corrotte e tratti quasi fumettosi. Si intravedono **ambientazioni post-apocalittiche invase da mostruosità** e alcuni personaggi chiave, segno che la componente narrativa tornerà ad essere centrale. Il combat system appare più orientato all’azione spettacolare che in passato, con combo e mosse speciali che illuminano lo schermo. Code Vein II è previsto **in uscita nel 2026** su PC, PS5 e Xbox Series. Il trailer non ha rivelato informazioni sulla trama, ma dagli accenni sembra che il tema dei vampiri – centrale nel primo capitolo – potrebbe lasciare spazio a nuove forme di “corruzione” sovrannaturale. Bandai Namco promette comunque un combat system raffinato e un livello di sfida elevato, in linea con il **genere soulslike** a cui Code Vein si ispira. Il primo Code Vein è stato spesso definito un **«*Dark Souls in salsa anime*»**, con meccaniche da gioco di ruolo d’azione e un’ambientazione dark fantasy post-apocalittica popolata da vampiri. Questo seguito punta a evolvere la formula: il team di sviluppo (**Shift**, in collaborazione con Bandai Namco) potrebbe introdurre nuovi poteri per il protagonista e più possibilità di personalizzazione del proprio alter ego. L’estetica anime rimane, ma con un tono forse meno legato al solo immaginario vampiresco. I fan possono aspettarsi **dungeon intricati, boss fight impegnative e un combat system che mixa armi da mischia, abilità sovrannaturali e cooperativa** (il primo titolo permetteva di essere affiancati da un NPC; non è escluso che il secondo implementi anche il multiplayer online). Il trailer suggerisce un mondo ancora più vasto e decadente da esplorare. Se Bandai Namco capitalizzerà sui punti di forza del predecessore correggendone i difetti (come una certa ripetitività dei livelli), **Code Vein II** potrebbe affermarsi come uno dei soulslike più interessanti del 2026. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/feltthat.webp) ## Felt That: Boxing Il cugino di Punch-Out!!? Uno dei momenti più leggeri della serata è stato il reveal di **Felt That Boxing**, titolo di pugilato dal taglio umoristico. Il trailer ha ricordato immediatamente **Punch-Out!!**: sul ring si affrontano pugili caricaturali e buffi, rappresentati come pupazzi cartoon, ognuno con mosse esagerate e personalità sopra le righe. Il tono è decisamente **demenziale**: nel breve estratto mostrato, un pugile viene colpito così forte da perdere letteralmente la testa (in senso comico, con una molla al posto del collo) – a testimonianza dello **stile slapstick** adottato dagli sviluppatori. Felt That Boxing è in sviluppo per console e PC, con **finestra di lancio ancora da definire**. È stato presentato principalmente come omaggio/parodia dei classici giochi di boxe arcade: il trailer, pur breve, faceva intuire la presenza di diversi sfidanti strampalati e forse una modalità carriera in cui scalarli uno dopo l’altro. Nessun dettaglio su eventuale multiplayer, ma vista la natura del titolo, è possibile che offra sia sfide contro l’IA sia modalità 1vs1 locale per divertirsi con un amico. Sviluppato da un piccolo studio indipendente, **Felt That: Boxing sfrutta lo humor e la nostalgia per distinguersi**. Giochi come Punch-Out!! mancano da tempo dal panorama, e questo progetto sembra volerne riprendere la formula in chiave moderna. Possiamo aspettarci un’esperienza di pugilato arcade immediata e divertente, più incentrata sul tempismo nello schivare e contrattaccare in stile puzzle-game che sulla simulazione realistica. Felt That: Boxing probabilmente proporrà **incontri sempre più folli e difficili** mano a mano che si progredisce, con schemi di attacco specifici da memorizzare per ogni strambo avversario. Per gli amanti dei giochi spensierati e dal sapore rétro, potrebbe rivelarsi un piccolo gioiello di comicità videoludica. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Scott-Pilgrim-EX-1600x900.jpg) ## Scott Pilgrim EX Un ritorno inaspettato A dieci anni dal precedente gioco di Scott Pilgrim, **Tribute Games** riporta il cult comic sullo schermo con **Scott Pilgrim EX**. Il trailer trasuda stile retro anni ‘90: pixel art coloratissima, musiche chiptune rockeggianti e umorismo meta. Vediamo **Scott** e **Ramona** combattere fianco a fianco in livelli ispirati a Toronto, alternando mosse combo a scenette esilaranti (come Scott che tira fuori il telefono per chiamare Knives Chau in aiuto). La grande novità mostrata è la **viaggio nel tempo**: in una scena Scott e Ramona entrano in un portale temporale e si ritrovano negli anni ’80, affrontando nemici in abiti d’epoca. Questo espediente promette scenari molto vari e riferimenti pop a volontà. **Scott Pilgrim EX** è previsto nel **2026**, dando tempo al team di arricchire il gioco di contenuti. Sarà un **picchiaduro a scorrimento 2D co-op fino a 4 giocatori** (sia locale che online). Tribute Games ha annunciato che diversi attori del film **Scott Pilgrim vs. The World** parteciperanno doppiando i propri personaggi, un regalo ai fan: ad esempio Michael Cera potrebbe dare voce a Scott nelle cutscene e Brie Larson tornare come Envy Adams in cameo. Quanto al gameplay, oltre alla campagna principale (presumibilmente rivisitazione della storia originale con twist temporali), ci saranno modalità extra come Boss Rush e sfide arcade. Il precedente **Scott Pilgrim vs. The World: The Game** (2010) era diventato di culto, quindi questo EX parte con un’eredità importante. Tribute Games ha ottima reputazione nel genere beat ’em up (TMNT Shredder’s Revenge) e unirla a una IP così amata è garanzia di attenzione. Il **suffisso “EX” suggerisce forse una storia *expansion* oltre quella classica**, coerente con il tema del tempo (EX come *Expanded* timeline?). In ogni caso, il coinvolgimento degli attori originali e di Bryan Lee O’Malley (autore del fumetto, presumibilmente consulente) indica la cura per l’autenticità.Scott Pilgrim EX sarà con buona probabilità un’esplosione di riferimenti nerd e azione cooperativa spassosa. I giocatori possono aspettarsi un roster ampliato: oltre a Scott, Ramona e gli amici principali, magari anche personaggi come Knives, Wallace e Stacey Pilgrim giocabili. Il viaggio nel tempo darà l’occasione di parodiare generi videoludici diversi in ogni epoca visitata. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/chrono-odyssey_2020_12-04-20_007_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Chrono Odyssey Un intrigante MMORPG coreano, con elementi soulslike Sul fronte MMO si è visto anche **Chrono Odyssey**, RPG d’azione online mostrato con un trailer dinamico. Le sequenze presentate evidenziano combattimenti in terza persona con influenze **soulslike**: giganteschi boss affrontati da gruppi di giocatori, schivate all’ultimo istante e contrattacchi potenti. Il design richiama quello degli RPG orientali: personaggi dai costumi elaborati, creature maestose e un mondo fantasy visivamente spettacolare, probabilmente ispirato a mitologie diverse. **Kakao Games ha annunciato una Closed Beta** per Chrono Odyssey **dal 20 al 22 giugno 2025** su PC, dando modo ai giocatori di provare in anteprima i contenuti iniziali. Il lancio finale è previsto su PC e console current-gen più avanti (forse nel 2025 inoltrato o 2026). Il trailer non ha svelato dettagli narrativi, ma ha confermato che il gioco offrirà combattimenti action frenetici con combo e abilità spettacolari. Una particolarità suggerita dal titolo – “Chrono” – lascia **intuire meccaniche legate al tempo** (forse manipolazione temporale in battaglia o cicli giorno/notte influenti sul gameplay). Chrono Odyssey è uno dei titoli MMORPG più attesi provenienti dalla Corea del Sud. Realizzato da **NPixel** e pubblicato da Kakao Games, punta a sfidare giganti come **Black Desert Online** e **Lost Ark** sul loro terreno, offrendo una grafica di nuova generazione (sviluppata in Unreal Engine 5) e un gameplay orientato all’azione. Le influenze soulslike nel combat system segnalano la volontà di accontentare un pubblico globale in cerca di **sfide più impegnative rispetto agli MMO tradizionali**. Chrono Odyssey promette grandi battaglie cooperative contro boss colossali, dungeon da esplorare in party e forse persino assedi PvP massivi tra gilde rivali. Se la componente “tempo” sarà centrale, potremmo vedere eventi dinamici influenzati dal passare del tempo reale o abilità per riavvolgere/accelerare certe situazioni in gioco. In ogni caso, chi parteciperà alla beta di giugno potrà farsi una prima idea della profondità del sistema di combattimento e dell’estetica di questo **ambizioso MMORPG**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/infinitesimals_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Infinitesimals Un action in miniatura Un’idea originale presentata alla SGF è **Infinitesimals**, un action game in terza persona dove i protagonisti sono alti pochi centimetri e affrontano le insidie di un mondo naturale gigantesco. Il trailer d’annuncio mostra alcuni piccoli esseri umanoidi (i “capitani”) muoversi in un prato, quando vengono attaccati da ragni e insetti robotici a dimensioni per loro colossali. Per difendersi, **impugnano armi futuristiche e pilotano mini-mech**. Il punto di vista alterna la prospettiva a terra a riprese grandangolo che fanno percepire la scala: ad esempio, una formica robot appare come un mostro enorme sullo sfondo di un fiore. L’effetto è quello di un **Grounded** più orientato all’azione sci-fi.Infinitesimals uscirà nel **2026** su PC e console, con distribuzione esclusiva via Epic Games Store per la versione . Gli sviluppatori (**Cubit Studios**) hanno spiegato che il giocatore vestirà i panni del **capitano Awkney**, alla ricerca di una nuova casa per il suo popolo in un ambiente ostile su scala micro. Il gioco sarà un action shooter con elementi di esplorazione e sopravvivenza: bisognerà costruire un accampamento sicuro, procurarsi risorse (es. gocce d’acqua, schegge di minerali) e combattere fauna e robottoni. Il trailer ha accennato anche alla **presenza di veicoli**, come un’ape robotica cavalcabile. L'idea di giocare con la scala non è nuova, ma Infinitesimals la porta in un contesto narrativo intrigante, con una civiltà miniaturizzata tecnologicamente avanzata. Il progetto è in sviluppo da anni ed è stato mostrato a porte chiuse in passato, suscitando curiosità per la **qualità grafica elevata** (grazie all’Unreal Engine) e il concept particolare. L’esclusiva temporale su Epic suggerisce un forte supporto finanziario per il team, il che è incoraggiante per un indie così ambizioso. **Infinitesimals mescolerà shooting, platform e survival**. I giocatori dovranno stare costantemente all’erta: un innocuo ruscello per un umano è un fiume impetuoso per Awkney e compagni, un uccello può essere un boss volante improvviso, e così via. Aspettiamoci **incontri ravvicinati con ragni giganti, duelli contro eserciti di formiche meccanizzate e zone esplorabili ricche di segreti** (es. l’interno di un tronco d’albero, trasformato in un dungeon). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/mindseye-game-rant-advance-scientist.jpeg) ## MindsEye Il nuovo gioco del "papà" di GTA Tra i momenti più cinematografici dell’evento, spicca il trailer di **MindsEye**, thriller action presentato con un filmato spettacolare e ormai vicinissimo all'uscita: il debutto, infatti, è previsto per l'**11 giugno** **su PC e console**. Il trailer si apre con un inseguimento in auto adrenalinico per le strade di una metropoli futuristica, realizzato con grafica fotorealistica e accompagnato da una cover di “Mad World” dai toni cupi. Successivamente, si intravedono scene di sparatorie, hackeraggio di sistemi di sicurezza e persino un combattimento corpo a corpo su un tetto di un treno in corsa. L’atmosfera generale ricorda grandi produzioni come **Watch Dogs** o **Cyberpunk 2077**, ma con un taglio narrativo da thriller psicologico. MindsEye è il nuovo progetto di **Build a Rocket Boy**, lo studio fondato da **Leslie Benzies** (ex Rockstar, mente dietro GTA). Il gioco sarà story-driven e punta molto sulla qualità cinematografica: il trailer stesso non presentava HUD o elementi ludici visibili, concentrandosi sul presentare il tono e la premessa. MindsEye è particolare perché è concepito come un’**esperienza AAA all’interno di Everywhere**, un mondo virtuale/sociale più ampio su cui lavora Build a Rocket Boy. In pratica, Benzies sta creando una piattaforma e MindsEye ne è il primo grande contenuto episodico. Il trailer mostrato alla SGF serve a dimostrare le capacità del motore grafico e la portata cinematografica che il team vuole raggiungere. La presenza di Benzies e di altri veterani GTA garantisce aspettative alte in termini di qualità e scala del progetto. **MindsEye** **potrebbe essere uno *story mode* di Everywhere**, con missioni spettacolari, narrazione adulta e gameplay vario (guida, shooting, puzzle). I giocatori dovranno attendersi un’esperienza molto curata nei dettagli, simile a un titolo Rockstar nei valori produttivi, ma forse più breve essendo parte episodica. Se la formula funzionerà, MindsEye potrà espandersi con capitoli successivi dentro Everywhere. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/maxresdefault-1.jpg) ## Out of Worlds Il nuovo Limbo? **Out of Worlds** è uno puzzle-platform con stile da vendere, realizzato in stop-motion. Il trailer ha evidenziato uno stile visivo unico: ogni elemento del gioco – dai personaggi ai fondali – sembra modellato in plastilina e animato in **stop-motion**, richiamando capolavori come The Neverhood. L’atmosfera del video è volutamente malinconica e surreale: si vede un piccolo protagonista senza volto attraversare paesaggi oscuri, risolvendo enigmi ambientali e sfuggendo a creature d’ombra, il tutto ricordando le vibrazioni di **Limbo.** Out of Worlds arriverà nel **2026** su PC e console. Nel trailer non sono stati svelati molti dettagli, ma la formula di gioco appare quella di un platform puzzle narrativo: «***un clone di Limbo in plastilina***», è stato definito sul palco della SGF. Non sono stati menzionati dialoghi o personaggi parlanti, lasciando intendere che la narrazione sarà affidata solo a immagini e musica. Out of Worlds è sviluppato da uno studio indipendente emergente, **Kong Orange**, che ha già attirato l’attenzione per la particolare tecnica utilizzata: potrebbe essere realizzato con modellini reali scansionati in digitale, oppure tramite motori 3D con shader appositi per simulare la plastilina. Ciò che è certo è che **il publisher è nientemeno che Epic Games.** Negli ultimi anni pochi giochi hanno tentato questa strada estetica (una delle eccezioni fu Clayfighter negli anni ’90, sebbene in contesto diverso). Questo titolo sembra inserirsi nel filone di platform atmosferici e artistici come Inside o Little Nightmares, offrendo però una cifra stilistica tutta sua. Out of Worlds dovrebbe offrire **enigmi ambientali da risolvere e sequenze platform** dove tempismo e osservazione sono cruciali. L’aspetto visuale giocherà un ruolo fondamentale: ogni schermata potrebbe essere un piccolo diorama animato. I giocatori possono aspettarsi un viaggio emotivo e onirico, senza testi, in cui interpretare liberamente il significato degli eventi. Se apprezzate esperienze come Limbo o **Journey**, questo gioco potrebbe regalarvi sensazioni simili, ma attraverso l’inedita lente della stop-motion in plastilina. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2b867587851f9c1c568f0ac39dc028571488bd50d14d4591.jpeg) ## Lies of P: Overture Il DLC di Lies of P, disponibile da ora Il soulslike rivelazione del 2023, **Lies of P**, torna a far parlare di sé con la sua prima espansione, **Overture**. Un trailer dal mood gotico e grottesco ha mostrato nuove terrificanti ambientazioni ispirate al mondo di Pinocchio: tra queste, spicca un circo degli orrori popolato da clown demoniaci e un’enorme balena meccanica che ricorda **Monstro**, ora trasformata in boss. Sequenze di combattimento mettono in evidenza nuove armi (come un braccio meccanico a forma di coccodrillo che azzanna i nemici) e nemici ancora più imponenti. La notizia più sorprendente è però che **Lies of P: Overture** **è disponibile immediatamente**, con *shadow drop* durante l’evento: l’espansione può essere scaricata fin da subito su tutte le piattaforme. **Neowiz** ha dunque optato per un lancio a sorpresa per ringraziare i fan. L’espansione aggiunge una nuova area di gioco, nuovi boss e arricchisce la storia di *Lies of P* con capitoli aggiuntivi: dalle immagini si è notato il ritorno di alcuni personaggi secondari e forse un accenno a **Geppetto**. Lies of P è stato uno dei soulslike più acclamati degli ultimi anni, per cui un DLC era atteso. **Overture conferma il supporto al gioco e ne espande l’universo ispirato a Collodi**. Essendo un DLC story-driven, avrà probabilmente luogo prima del finale “vero” del gioco (o in un’area opzionale parallela) e darà ulteriori retroscena sul mondo decadente di **Krat**. La disponibilità immediata e gratuita (per chi possiede il Season Pass o tramite acquisto standalone) è stata accolta con entusiasmo dai fan. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Towa_header_mobile.jpg) ## Towa and the Guardians of the Sacred Tree Diablo, ma con uno stile anime Con **Towa and the Guardians of the Sacred Tree** siamo entrati nel territorio dei giochi di ruolo d’azione ispirati all’estetica anime. Il trailer è caratterizzato da uno stile grafico anime molto marcato, con cutscene animate che sembrano uscite da una **serie TV di alto livello**. Vediamo la giovane protagonista Towa brandire una spada magica in un mondo fantasy coloratissimo, difendendo un misterioso albero sacro da orde di creature oscure. Il gameplay intravisto mostra una **visuale isometrica e combattimenti hack ’n’ slash che ricordano Diablo** ma in versione più “leggera” e accessibile. Towa and the Guardians of the Sacred Tree è atteso nel **2026**. Gli sviluppatori hanno parlato di un ARPG cooperativo: fino a 4 giocatori potranno unirsi per affrontare i livelli generati proceduralmente attorno all’albero sacro, completando missioni e potenziando i propri guardiani. Dal trailer si è visto come **la narrazione avrà comunque peso**: le sequenze animate danno personalità al cast e probabilmente intervalleranno le varie missioni per portare avanti la trama e conoscere meglio i Guardiani e Towa. Il gioco proviene da un team giapponese emergente ed è edito da **Bandai Namco**. Unisce elementi di dungeon crawler con la presentazione tipica da anime shonen. Un riferimento recente potrebbe essere Genshin Impact per la co-op e l’estetica, ma Towa sembra più lineare e orientato al PvE di squadra. Towa and the Guardians of the Sacred Tree offrirà probabilmente una **struttura a missioni**, con livelli pieni di nemici da sconfiggere e loot da raccogliere, e un hub (il villaggio attorno all’albero) dove interagire con NPC e migliorare equipaggiamento. Il gameplay, definito come **«*una versione più leggera di Diablo»*** dal presentatore, suggerisce che sarà immediato e meno complesso di un ARPG tradizionale – ideale per giocare in compagnia senza troppe barriere. Allo stesso tempo, la cura nelle sequenze anime lascia sperare in una storia avvincente che spinga ad avanzare per scoprire il destino di Towa e dei suoi guardiani. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ILL-game-Cloud-Games.jpg) ## Ill Un survival horror duro e violento Uno dei trailer più disturbanti della SGF è stato quello di **Ill**, **survival horror** in prima persona che promette di alzare l’asticella del gore. Il video inizia con sequenze claustrofobiche in quello che pare un bunker sotterraneo: il protagonista avanza tra corridoi bui con la torcia tremolante. All’improvviso, orrori indicibili compaiono: **creature umanoidi contorte, metà carne metà metallo, che attaccano in branco**. Vengono mostrati combattimenti violentissimi: spari che smembrano arti, un lanciarazzi improvvisato che riduce in poltiglia un ammasso informe di carne, e perfino uno scontro contro un nemico corazzato armato di motosega. Il tutto è reso con un dettaglio cruento impressionante. Ill è sviluppato in **Unreal Engine 5** e punta ad una pubblicazione nel **2025** su PC e console next-gen. Il trailer era la *world premiere* del gameplay, e che gameplay: le scene sono talmente estreme che gli sviluppatori hanno confermato **il gioco avrà un rating 18+ senza compromessi**. Ill presenterà una campagna single-player, e la storia ruoterà intorno ad un esperimento scientifico andato storto, da cui le mostruosità generate (nulla di troppo originale in apparenza, ma efficace per gettare il protagonista in mezzo al caos). Illè un progetto indie che è cresciuto in fama online grazie ad alcuni concept trailer diffusi anni fa. Il team, **Team Clout**, ha ottenuto supporto grazie alla viralità di quelle clip, e ora il gioco è realtà. Viene spesso paragonato a **Resident Evil** per l’impostazione survival (munizioni contate, necessità di fuggire talvolta) ma con livelli di violenza più vicini a **Dead Space** o addirittura oltre. La pressione di fan e aspettative è alta, ma il trailer alla SGF sembra aver dimostrato che il team sta mantenendo le promesse. **Ill sarà un incubo interattivo**: i giocatori dovranno sopravvivere affrontando orde di abomini grotteschi, razionando le munizioni e cercando zone sicure per respirare. Il **gunplay appare pesante e soddisfacente** (ogni colpo ha impatto viscerale), e probabilmente ci saranno sezioni scriptate da brivido (es. inseguimenti da parte di qualche creatura invincibile). L’atmosfera sarà opprimente e il disgusto visivo parte integrante dell’esperienza – **non un gioco per stomaci deboli**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/wildgate-preview-blogroll-1742863826280_nqd7.jpg) ## Wildgate Lo sparatutto dell'estate Un momento speciale per gli amanti degli sparatutto spaziali cooperativi: **Wildgate** è apparso con un trailer mozzafiato. Nel video vediamo squadre di giocatori a bordo di navi da assalto impegnate in scontri orbitanti: abbordaggi in gravità zero tra astronavi, sparatorie nei corridoi di un incrociatore nemico e perfino combattimenti con tute spaziali sullo scafo di una nave in volo. **L’estetica è futuristica**, con design delle navi che ricordano un mix tra **Halo** e **Star Wars**, e un senso di vertigine notevole nelle sequenze esterne nello spazio. Wildgate è un **crew-based FPS** in arrivo il **22 luglio 2025** su PC (Steam) e console current-gen. Il trailer ha confermato che il gioco includerà battaglie cooperative **PvE** e potenzialmente elementi **PvP**. Si parte a bordo di una nave madre con il proprio equipaggio di amici, e ci si lancia in missioni dove affrontare altre ciurme nemiche (gestite dall’IA o forse anche da altri giocatori). **Dreamhaven**, il publisher fondato dal co-fondatore di Blizzard Michael Morhaime, e lo sviluppatore **Moonshot Games** hanno comunicato che una Beta aperta si terrà dal 9 al 16 giugno per testare i server e raccogliere feedback. Wildgate è uno dei progetti di spicco di Dreamhaven. Il concetto di **“ciurma spaziale” ricorda un po’ Sea of Thieves** traslato nello spazio: il gioco incoraggia la cooperazione di squadra non solo nello sparare, ma anche nel pilotare la nave, riparare danni, gestire risorse (ghiaccio per il carburante, munizioni, ecc.). La community ha reagito con interesse a questa ventata di originalità nel genere FPS. Wildgate offrirà partite altamente dinamiche e mai uguali: **ogni mappa è generata proceduralmente**, e l’obbiettivo ultimo è impossessarsi di un misterioso Artefatto prima degli avversari per poi fuggire attraverso il portale Wildgate. I giocatori dovranno **bilanciare momenti di dogfight tra astronavi a momenti di FPS puro a bordo**. Ci saranno diversi “prospettori” (classi di personaggi) con abilità uniche per soddisfare vari ruoli nell’equipaggio. Chi ama la competizione di squadra e le avventure sci-fi troverà in Wildgate una proposta fresca, che unisce il brivido dello shooter al fascino dell’ignoto spazio profondo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/4508242-fractured-blooms-header.jpg) ## Fractured Blooms Un gioco di giardinaggio... un po' particolare In apparenza sembrava un colorato simulatore di giardinaggio, ma il trailer di **Fractured Blooms** ha presto rivelato il suo volto horror. All’inizio del video si vede un’idilliaca serra in cui il giocatore coltiva piante rigogliose, accompagnato da una melodia rilassante. Ma improvvisamente la musica si distorce e le inquadrature si fanno inquietanti: **le piante appassiscono e dal terreno sgorga sangue**, mentre l’ambiente assume toni malsani. Si intravede la figura sfocata di qualcosa muoversi tra le fronde – suggerendo che il giardino nasconde una presenza maligna. Fractured Blooms è previsto per il **2025** su PC e console. Il trailer fungeva da reveal e non ha fornito dettagli su gameplay o storia, volutamente. L’idea di base è chiara: iniziare come un **cozy game** “da pollice verde” per poi **virare improvvisamente nell’incubo**. Non è stato mostrato se il gioco sarà un survival horror in piena regola o un’esperienza narrativa breve, ma gli sviluppatori l’hanno definito «*un taglio originale al genere*» lasciando intendere che mescolerà meccaniche di simulazione (coltivare, raccogliere) con improvvise sezioni horror. Sulla scia di successi indie che sovvertono le aspettative (come Doki Doki Literature Club nel genere visual novel), **Fractured Blooms sembra voler giocare con il contrasto tra tranquillità e terrore**. Lo studio dietro il titolo è piccolo e composto da veterani della scena horror indie. Il nome Fractured Blooms allude proprio a questa dualità: qualcosa di bello che si spezza rivelando l’orrore sottostante. Fractured Blooms potrebbe iniziare in modo lento e rilassante, insegnando al giocatore la cura delle piante, per poi gradualmente **introdurre elementi disturbanti fino a trasformarsi in un incubo psicologico**. I giocatori dovranno forse scoprire cosa sta infestando la serra e salvarsi, alternando momenti di apparente calma ad altri di fuga o combattimento contro manifestazioni sovrannaturali. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/5WoDqsE6itKvzxTHbssN8G.jpg) ## Mecha Break Come Titanfall, meglio di Titanfall? Per gli amanti dei mech, la SGF ha proposto **Mecha Break**, presentato con un trailer in parte narrativo e in parte di gameplay. Il video celebra il successo della **fase Beta appena conclusa,** mostrando commenti entusiasti dei giocatori e scorci della storia. Ambientato in un futuro alternativo dove l’umanità lotta per sopravvivere, il gioco vede piloti di giganteschi **mecha** combattere contro mostruosità di ogni tipo – da **kaiju** biologici a sciami di droni mutanti – per raccogliere risorse essenziali. Alcune scene mostrano **dialoghi in stile visual novel tra i piloti nell’hub centrale** e poi tagliano a battaglie intense con robot che sparano missili e laser in ambienti desertici post-apocalittici.Mecha Break verrà lanciato in versione completa il **1° luglio 2025**. Il trailer ha messo in evidenza che il gioco ha già una community attiva grazie alla Beta, e i feedback raccolti sono serviti a migliorare l’esperienza. Mecha Break unisce elementi narrativi (**storia con finali multipli** a seconda delle scelte del giocatore) a gameplay action in missioni cooperative. Sarà giocabile in single player offline ma anche in co-op online fino a 3 giocatori. I giochi di mech sono un genere di nicchia ma con appassionati fedeli. Mecha Break sembra voler accontentare sia chi cerca **combattimenti robotici arcade**, sia chi vuole una narrativa alla Visual Novel (un mix che riporta alla mente titoli come **Zone of the Enders** per il gameplay e Front Mission per l’intreccio). L’ispirazione agli anime mecha è palese: i design dei robot ricordano **Gundam**/Evangelion, e i piloti hanno look da protagonisti di anime. La formula a missioni con raccolta risorse ricorda anche **Monster Hunter**, in chiave fantascientifica. **Mecha Break offrirà scontri tra mech altamente personalizzabili**: i giocatori potranno craftare nuovi armamenti e potenziare le proprie unità con i materiali raccolti combattendo. Ogni missione andata a buon fine rafforzerà la base dell’umanità, sbloccando nuove tecnologie per affrontare minacce sempre maggiori. Ci saranno boss fight spettacolari – come il gigantesco verme meccanico visto nel trailer – e la cooperazione in squadra permetterà strategie sinergiche (es. un mech tank che attira il nemico mentre gli altri colpiscono punti deboli). ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/lego-party-key-art-featured.jpg) ## LEGO Party! Mario Party, ma con i mattoncini danesi Sul versante dei party game, è stato annunciato **LEGO Party!** (con tanto di punto esclamativo nel titolo). Il trailer ha mostrato un’esplosione di minigiochi e personaggi LEGO in ogni sorta di situazione: corse di auto costruite con i mattoncini, gare di ballo, sfide di costruzione a tempo e perfino un livello in cui i minifigures dovevano cucinare insieme una pizza gigante. Tutto con quell’**umorismo scanzonato tipico dei giochi LEGO** e un’estetica vivace.LEGO Party arriverà su tutte le piattaforme (PC, console, probabilmente anche Switch) entro il **2025**. Sarà essenzialmente un **Mario Party in salsa LEGO**: tantissimi minigiochi diversi, modalità multigiocatore locale e online e supporto fino a 4 giocatori. Il trailer ha confermato la presenza di un modalità “Storia” cooperativa dove esplorare un parco divertimenti LEGO, oltre alla classica modalità Festa per sfidarsi nei minigiochi singolarmente. **TT Games** (lo sviluppatore storico dei titoli LEGO) è coinvolto nel progetto ma con un nuovo team dedicato. Con LEGO Party, l’intenzione è chiaramente di **offrire un’esperienza per famiglie e amici**, sfruttando la popolarità universale dei mattoncini. L’originalità qui sta nel fatto che ogni minigioco sfrutterà l’elemento costruzione: ad esempio, in una prova di corsa dovrai prima assemblare il veicolo, in una di cucina montare gli ingredienti, ecc. **LEGO Party** **offrirà decine di minigiochi brevi e immediati**, facili da comprendere per giocatori di ogni età. Ci sarà la possibilità di personalizzare il proprio minifigure avatar e sbloccare nuovi pezzi/abiti via via che si gioca. Dal trailer sembra emergere anche la presenza di **ambientazioni a tema** (pirati, spazio, città, far west) quindi i minigame varieranno anche esteticamente. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_1297b13f20071fdd6469c6357ef62e0f244784b6.1920x1080.jpg) ## Acts of Blood Un beat'em up con stile da vendere **Acts of Blood** ha fatto la sua comparsa come un action beat ’em up visivamente molto stiloso e brutale. Il trailer proiettato strizza l’occhio a **Sifu**: vediamo il protagonista attraversare corridoi e cortili affrontando a mani nude gruppi di nemici con mosse di arti marziali fluide e coreografate. Lo stile grafico è particolare – **semi-realistico ma con un tocco fumettoso**, e palette di colori accesi. In una scena, il protagonista afferra un bastone e lo usa per stendere quattro avversari in sequenza, mentre scritte onomatopeiche appaiono sullo schermo, evidenziando un tono leggermente sopra le righe rispetto alla seriosità di Sifu. **Acts of Blood uscirà nell’estate 2026**. Il trailer lascia intendere che il gioco seguirà la formula del **beat ’em up** **a livelli**: ogni stage conterrà una serie di schermate zeppe di scagnozzi da sconfiggere prima di giungere al boss finale. Non è chiaro se sarà un roguelike (alla Hades) o un’esperienza lineare, ma il trailer fa pensare a una progressione più tradizionale e focalizzata sul divertimento immediato, magari con punteggi e combo meter da esibizione. Acts of Blood nasce certamente sull’onda del successo dei giochi di combattimento corpo a corpo moderni. La sua identità sembra **mescolare kung-fu e atmosfera tarantiniana**: il nome stesso richiama una “lista di morti” da spuntare (forse un riferimento a vendetta e capitoli di sangue). Potrebbe esserci una forte componente musicale e una trama minimalista giusto per contestualizzare i combattimenti. Acts of Blood **punterà tutto sul combat system**: controlli reattivi, mosse sbloccabili e boss fight uno-contro-uno memorabili. I giocatori dovrebbero aspettarsi un livello di difficoltà impegnativo ma gratificante, dove padroneggiare parate, schivate e contrattacchi sarà fondamentale per uscirne vivi e con stile. **Il confronto con Sifu è inevitabile**, ma Acts of Blood potrebbe differenziarsi offrendo più varietà di armi improvvisate da usare nell’ambiente e una violenza più fumettistica. [](https://multiplayer.it/articoli/summer-game-fest-2025-tutti-i-giochi-le-notizie-e-i-trailer-della-conferenza-dellestate-dei-videogiochi.html#:~:text=Fractured%20Blooms) ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/178-Nicktoons-The-Dice-of-Destiny-Official-Reveal-Trailer-YouTube-0_30-1280x720.jpg) ## Nicktoons and the Dice World Anche Nickelodeon ha il suo Kingdom Hearts Un gradito omaggio agli amanti dei cartoni Nickelodeon è arrivato con **Nicktoons & The Dice of Destiny**, presentato tramite un breve teaser. Nel filmato si vede **SpongeBob SquarePants**, armato di una spada medievale e protetto da un’armatura, marciare assieme ad altri personaggi **Nickelodeon** (come Danny Phantom e Aang di Avatar) in quello che sembra un mondo fantasy fiabesco. La scena, seppur di pochi secondi, strappa un sorriso per il contrasto di vedere eroi dei cartoon in un’ambientazione alla **Dungeons & Dragons**.The Dice of Destiny viene descritto come un “mashup di universi” Nickelodeon in un contesto fantasy RPG d’azione in tempo reale. Il gioco è in sviluppo per console e PC con uscita prevista nel **2025**. Il trailer non ha mostrato gameplay vero e proprio, ma dal concept si deduce che sarà un action RPG cooperativo dove i giocatori potranno formare party composti dai loro Nicktoons preferiti, ognuno con abilità speciali (ad esempio SpongeBob cavaliere, **Aang** mago elementale, ecc.). Nickelodeon ha già portato i suoi personaggi in crossover videoludici (come **Nickelodeon All-Star Brawl** nel genere picchiaduro). The Dice of Destiny rappresenta un esperimento in ambito action RPG. Sviluppato da **GameMill Entertainment**, il gioco punta sul fattore nostalgia e crossover: è un’operazione simile a quella di **Kingdom Hearts,** anche se qui i toni saranno più leggeri e umoristici. Nicktoons & The Dice of Destiny offrirà con tutta probabilità una campagna cooperativa da 1 a 4 giocatori, dove si avanzerà attraverso livelli-tema, incontrando personaggi Nickelodeon in veste fantasy. I fan dovrebbero aspettarsi tante **strizzate d’occhio ai rispettivi show** (battute, mosse speciali iconiche) e un gameplay accessibile adatto anche ai più giovani. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/lastflagis_4575973b.jpg) ## Last Flag Chi non ha mai giocato a Bandierina? Un altro titolo competitivo presentato è stato **Last Flag**, un nuovo **hero shooter** che reinterpreta l’amata modalità “cattura la bandiera”. Il trailer introduce un roster di personaggi carismatici (gli “eroi”), ognuno con abilità uniche, mentre si danno battaglia in mappe multilevel colorate. Ciò che rende Last Flag particolare è la meccanica mostrata: **per scoprire la posizione della bandiera nemica, le squadre devono prima controllare determinate zone della mappa** – una volta fatto, appare un indicatore rivelando dove si trova l’obiettivo. Il video ha mostrato rapidi cambi di fronte, con personaggi che posizionano torrette, altri che fanno balzi con **jetpack**, e cecchini a difesa delle zone chiave.Last Flag è in arrivo prossimamente (il team parla genericamente di “entro i prossimi mesi”), con Beta già aperte per chi volesse provarlo. Sarà **free-to-play con acquisti cosmetici**, come di consueto per il genere. Il presentatore lo ha definito «*un nuovo sparatutto a eroi ispirato a *Team Fortress**», e in effetti dal trailer si percepisce quell’atmosfera scanzonata e leggermente cartoonesca. Last Flag prova a ritagliarsi uno spazio in un panorama dominato da titoli come **Overwatch** o **Marvel Rivals**. Lo sviluppatore è un team europeo indie (sostenuto da un programma di incubazione di Epic Games), che punta a sfruttare la nicchia della modalità CTF rielaborandola. L’enfasi sul controllare zone per trovare la bandiera aggiunge uno strato strategico in più, richiedendo coordinazione tra ruoli offensivi e difensivi. Un FPS a squadre rapido e competitivo. **Last Flag** offrirà match 5v5 o 6v6, con personaggi dotati di gadget originali (dal trailer, uno aveva un drone radar per scovare nemici, un altro uno scudo mobile). **La comunicazione sarà cruciale**: decidere quando pushare per conquistare le zone e quando invece difendere il portatore di bandiera. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/05d9ee2cafca8c57b3ad2adeec79ab430a385894fa148d754affd9458c.webp) ## Hitman - World of Assassination Il crossover con 007 First Light Un crossover che ha sorpreso molti è quello tra **Hitman: World of Assassination** e l’universo di **James Bond 007**. Sul palco è stato annunciato che **Le Chiffre**, il villain di *Casino Royale* interpretato da Mads Mikkelsen, diventa un bersaglio speciale nel gioco di Hitman. Un breve teaser ha mostrato l’agente 47 ricevere una scheda obiettivo con la foto di Le Chiffre e la dicitura “elusive target”. In sottofondo, **le note del tema di James Bond si mescolano a quelle di Hitman**, creando un mix intrigante. La missione speciale con Le Chiffre è disponibile **da subito** in Hitman: World of Assassination per un tempo limitato. Precisamente, si tratta di un Elusive Target a tempo: i giocatori avranno 30 giorni per cercare e eliminare Le Chiffre in una mappa esistente (probabilmente Parigi o un casinò riconvertito per l’occasione). IO Interactive ha confermato che completando l’incarico si sbloccheranno **contenuti esclusivi legati a 007 in 007: First Light**, il loro futuro gioco su James Bond. Questo evento serve dunque ad ingannare l’attesa per il gioco di Bond vero e proprio. **Non è la prima volta che Hitman ospita guest target** (abbiamo visto ad esempio Sean Bean in passato), ma Le Chiffre è un caso particolare perché crea un ponte diretto col prossimo gioco. **Mads Mikkelsen** ha prestato il volto (non è chiaro se anche la voce) e ciò aggiunge autenticità all'esperienza. Questo evento evidenzia come Hitman World of Assassination sia diventata una piattaforma di live content versatile. I giocatori di Hitman possono prepararsi a una sfida unica: eliminare Le Chiffre presumibilmente in un ambiente mondano (magari un casinò in stile Monte Carlo). Come per ogni **Elusive Target**, ci sarà una sola chance: fallire significa perdere l’opportunità. L’evento piacerà ai fan di Bond, che potranno avere un assaggio dell’atmosfera spy dentro Hitman. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/MixCollage-05-Jun-2025-07-51-PM-2926.jpg) ## Splitgate 2 La modalità Battle Royale è disponibile gratis L’FPS competitivo che mescola Halo e Portal torna con **Splitgate 2**, mostrato con un trailer provocatorio. Sul palco un portale blu e uno arancione si aprono e ne esce uno speaker che lancia il guanto di sfida a Call of Duty, dichiarando apertamente di ispirarsi a **Halo** e **Titanfall** per superare i concorrenti. Il video seguente mostra gameplay frenetico: arene futuristiche in cui i giocatori sfruttano portali per teletrasportarsi dietro gli avversari, trickshot volanti grazie ai varchi, e armi classiche come fucili al plasma e lanciarazzi che ricordano il pantheon degli **arena shooter**. Il team 1047 Games ha spiegato che, dopo il successo sorprendente del primo Splitgate, hanno deciso di costruire un vero sequel da zero, con un nuovo motore grafico e un focus eSport sin dal lancio. La **modalità Battle Royale del gioco è disponibile fin da subito**. Il core gameplay di Splitgate però rimane: uno sparatutto multiplayer dove ogni giocatore può piazzare due portali e usarli per movimenti e attacchi imprevedibili, rendendo ogni match altamente tattico e spettacolare. Il primo Splitgate emerse come free-to-play a sorpresa, unendo meccaniche di Portal con il gunplay di Halo, e accumulò milioni di download. **1047 Games** interruppe gli update del primo per concentrarsi su questo sequel, promettendo maggior ampiezza di contenuti e longevità. **Splitgate 2 avrà presumibilmente un modello stagionale tipo battle pass**, più modalità di gioco (si vocifera anche di una battle royale interna come modalità secondaria) e integrazioni con il mondo dello streaming per supportare tornei. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/d5d91ee7dd3167973a0b4a1c6dfc4936175f9656-scaled.webp) ## Wuthering Waves Dalla Cina con furore Un altro action RPG dall’Oriente è **Wuthering Waves**, presentato con un trailer ricco di combattimenti spettacolari e personaggi dallo stile anime. Il filmato ha mostrato agilieroine impegnate in duelli contro boss enormi, schivate aeree, colpi energetici e un livello di dettaglio notevole nei modelli dei personaggi. L’estetica chiaramente strizza l’occhio ai fan di **Genshin Impact** e affini: tra i flash del trailer si sono intraviste ambientazioni fantasy open world e creature gigantesche in battaglie mozzafiato. Wuthering Waves non ha ricevuto una data di uscita durante la conferenza, ma il progetto è in fase avanzata di sviluppo e atteso su **PC e piattaforme mobile (Android e iOS) con possibile cross-play**. Il trailer conferma la presenza di personaggi collezionabili e un gameplay action in tempo reale dove concatenare combo ed abilità speciali. Non sono stati diffusi dettagli sulla trama, se non brevi inquadrature di scenari e antagonisti, ma il focus è chiaramente sul gameplay frenetico e cooperativo. Sviluppato dallo studio cinese **Kuro Games** (già autore di Punishing: Gray Raven), Wuthering Waves appartiene al filone degli action RPG free-to-play con mondo aperto e personaggi sbloccabili tramite gacha. In patria ha già generato molto hype per la qualità grafica e l’ambientazione post-apocalittica mescolata a elementi fantasy. La concorrenza in questo settore (**Genshin**, **Honkai: Star Rail** etc.) è agguerrita, ma Wuthering Waves mira a distinguersi per un tono più cupo e meccaniche di combattimento più tecniche. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/fortnite-star-wars-galactic-battle-force-lightning-1920x1080-524f16d0a25c.jpg) ## Fortnite: Star Wars Verso la Galassia Lontana Lontana **Fortnite** non poteva mancare sul palco della Summer Game Fest: a questo giro, il titolo Epic ha svelato un nuovo **evento a tema Star Wars**. Con un breve teaser, Epic Games ha annunciato un’imminente espansione per il suo *battle royale*, ambientata nella Galassia Lontana Lontana. Nel filmato si vedono battaglie spaziali che rievocano la celebre sequenza della Morte Nera, portando i giocatori direttamente nell’universo di Star Wars. L’evento speciale Fortnite x Star Wars debutta già il **7 giugno** all’interno del gioco. Oltre a nuove skin e armi iconiche ispirate alla saga (spade laser, blaster, ecc.), l’aggiornamento introduce combattimenti tra caccia stellari nello spazio, una **novità assoluta per Fortnite**. Non sono stati rivelati crossover con personaggi specifici, ma l’ambientazione e le meccaniche omaggiano direttamente la trilogia classica di Star Wars. **Fortnite è famoso per i suoi crossover** e l’aggiunta di Star Wars amplia ulteriormente l’elenco di collaborazioni illustri. In passato ci sono già stati eventi dedicati a Star Wars, ma questo punta a ricreare una vera battaglia spaziale. Epic Games continua così a mantenere il gioco fresco coinvolgendo fan di diverse franchise. I giocatori possono aspettarsi di **pilotare caccia X-wing e TIE Fighter** in battaglie aeree sopra i cieli dell’Isola, oltre a nuove missioni a tema e oggetti cosmetici esclusivi della galassia Star Wars. Sarà un evento a tempo limitato carico di nostalgia per i fan e di azione frenetica nello stile tipico di Fortnite. ### Apple, nuova stangata in tribunale: stop alle commissioni su acquisti fuori App Store URL: https://teraflop.it/apple-nuova-stangata-tribunale-stop-commissioni-acquisti-fuori-app-store/ Last updated: 2025-06-07T06:25:00.000Z Una nuova sentenza federale negli Stati Uniti rischia di cambiare radicalmente il modello di business dell’App Store di Apple. Secondo quanto riportato da [*Bloomberg*](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-06-04/apple-loses-bid-to-pause-court-order-on-app-store-changes), un giudice ha stabilito che **Apple non può più imporre commissioni** agli sviluppatori che scelgono di offrire metodi di pagamento alternativi all’esterno del suo ecosistema chiuso. La decisione arriva dopo una lunga battaglia legale iniziata nel 2020 con il caso **Epic Games vs Apple**, che aveva già costretto la Mela a consentire link esterni alle modalità di pagamento al di fuori dell’App Store. Tuttavia, la compagnia di Cupertino aveva cercato di aggirare il vincolo, imponendo una commissione del 12% o 27% anche sui pagamenti effettuati tramite canali esterni, sostenendo che il suo ecosistema fornisse comunque valore. > Apple’s stay is denied by the 9th Circuit Court. The long national nightmare of the Apple tax is ended. > > May next week’s WWDC be the Apple-led celebration of freedom that developers and users have long deserved. [pic.twitter.com/f0A3IAVKNC](https://t.co/f0A3IAVKNC) > > — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) [June 4, 2025](https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/1930382876635226187?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) La Corte, nella sua ultima pronuncia, ha ritenuto questa strategia anticoncorrenziale, sottolineando come **Apple non possa trarre profitto da transazioni che non avvengono tramite i suoi strumenti digitali**. La sentenza non solo blocca la pratica delle commissioni “esterne”, ma potrebbe avere implicazioni globali, soprattutto in quei Paesi dove l’azienda è già sotto indagine per pratiche monopolistiche, come Corea del Sud, India e Unione Europea. Gli sviluppatori, attraverso voci autorevoli come quella di Epic Games e Spotify, hanno accolto con favore la decisione, definendola **una vittoria per la libertà di scelta e l’innovazione** nel settore mobile. Tuttavia, Apple ha già annunciato l’intenzione di presentare ricorso, perché la sentenza minerebbe la sicurezza e l’integrità dell’esperienza iOS. L’impatto per Apple potrebbe essere significativo: finora, le commissioni dell’App Store hanno rappresentato una delle principali fonti di guadagno nei servizi digitali, generando miliardi di dollari ogni anno. Se la sentenza dovesse diventare definitiva e replicata in altri mercati, Cupertino potrebbe essere costretta a **ripensare l’intero modello economico dell’App Store**. ### Resident Evil 9 ufficiale al Summer Game Fest: il nuovo capitolo si chiama Requiem URL: https://teraflop.it/resident-evil-9-nuovo-capitolo-ufficiale-si-chiama-requiem/ Last updated: 2025-06-07T06:05:53.000Z Durante il [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-il-programma-completo-con-lorario-italiano/), Capcom ha annunciato ufficialmente **Resident Evil Requiem**, il nuovo capitolo della celebre saga survival horror. Il gioco sarà disponibile a partire dal **27 febbraio 2026** su PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. Il trailer di presentazione ha introdotto la nuova protagonista, **Grace Ashcroft**, un'agente dell'FBI incaricata di indagare su una serie di omicidi misteriosi avvenuti nello stesso hotel dove sua madre morì otto anni prima. Le immagini mostrano una **Raccoon City** devastata, suggerendo un ritorno alle origini della serie con un'ambientazione post-apocalittica. Secondo le informazioni disponibili, il gioco sarà sviluppato utilizzando il **RE Engine**, garantendo un comparto tecnico all'avanguardia con supporto al ray tracing e al path tracing su PC e console di nuova generazione. Il gameplay manterrà l'approccio in prima persona introdotto in Resident Evil 7, offrendo un'esperienza immersiva e carica di tensione. Il direttore del gioco sarà **Koshi Nakanishi**, già noto per il suo lavoro su Resident Evil 7: Biohazard, mentre la produzione sarà affidata a **Jun Takeuchi**. Il titolo seguirà la convenzione di denominazione iniziata con Resident Evil 7, privilegiando i sottotitoli rispetto alla numerazione per rendere la serie più accessibile ai nuovi giocatori. [Capcom era tra le grandi attese al Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/capcom-al-summer-game-fest-2025-non-solo-resident-evil/) e con questo annuncio ha dimostrato ancora una volta la volontà di sorprendere i fan: Resident Evil Requiem promette di offrire un'esperienza horror intensa, con una narrazione profonda e meccaniche di gioco rinnovate. ### Killer Inn: il nuovo party game di Square Enix tra bluff, omicidi e deduzione URL: https://teraflop.it/killer-inn-nuovo-party-game-square-enix-bluff-omicidi-deduzione/ Last updated: 2025-06-06T22:20:01.000Z Tra le sorprese del [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-il-programma-completo-con-lorario-italiano/), Square Enix ha svelato **Killer Inn**, un nuovo titolo multiplayer online cooperativo e competitivo basato sulla **deduzione sociale**, con un’impronta più dark e strategica rispetto ai classici party game. Il gioco è previsto in arrivo su PC via Steam, con una beta chiusa in arrivo nei prossimi mesi. Mostrato in un intrigante [trailer su YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=sDoF1yyQxM0), al gioco possono partecipare fino a **24 giocatori**, convocati in una misteriosa locanda gestita dall’organizzazione Astra. All’inizio di ogni partita, ai giocatori viene assegnato segretamente il ruolo di “*Agnello*” o “*Lupo*”. Gli Agnelli dovranno sopravvivere e scoprire chi sono i Lupi, mentre questi ultimi avranno l’obiettivo di eliminare silenziosamente gli altri partecipanti senza essere smascherati. Ogni partita è dinamica e strategica: i giocatori possono esplorare il castello, raccogliere indizi, aprire forzieri, equipaggiare armi e utilizzare **abilità speciali** in base al personaggio scelto. I **Lupi**, dopo ogni omicidio, lasciano tracce come capelli o oggetti, che gli Agnelli possono raccogliere per identificare gli assassini. Tuttavia, i Lupi possono anche contaminare le prove per depistare le indagini. Il gameplay alterna momenti di tensione, azione in terza persona e fasi di **votazione pubblica**, in cui si può decidere di accusare un sospetto e votarne l’eliminazione, nel più classico stile “*gioco del traditore*”. L’ambientazione cupa e cartoonesca, unita alla varietà di personaggi (oltre 20 con abilità uniche), rende ogni match imprevedibile. Killer Inn supporta chat vocale e testuale, matchmaking casuale e partite personalizzate. [Square Enix](https://teraflop.it/square-enix-al-summer-game-fest-final-fantasy-e-nuove-ip/) ha anche annunciato contenuti stagionali, eventi speciali e una roadmap con aggiornamenti post-lancio che includeranno nuovi ruoli, mappe e potenziamenti. ### Atomic Heart 2 annunciato al Summer Game Fest: il caos sovietico continua URL: https://teraflop.it/atomic-heart-2-annunciato-summer-game-fest-2025-caos-sovietico-continua/ Last updated: 2025-06-06T22:08:18.000Z Durante il [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-il-programma-completo-con-lorario-italiano/), il team di **Mundfish** ha annunciato ufficialmente **Atomic Heart 2**, seguito dell’ambizioso FPS lanciato nel 2023 e noto per la sua estetica retrofuturista, l’azione frenetica e l’ambientazione in una realtà sovietica alternativa. Il trailer d’annuncio ha mantenuto il tono bizzarro e disturbante del primo capitolo, presentando nuove minacce biomeccaniche, poteri telecinetici potenziati e ambientazioni ancora più folli. Il filmato, presentato durante lo showcase condotto da Geoff Keighley, ha rivelato che il protagonista P-3 farà ritorno, questa volta armato di abilità ancora più devastanti e un arsenale ampliato. Il mondo di gioco sembra ancora più vario e imprevedibile, con **nuove regioni esplorabili**, sia in superficie che in installazioni sotterranee, dove le aberrazioni tecnologiche sembrano sfuggite a ogni controllo. **Atomic Heart 2** promette una narrazione più matura e articolata, con elementi di scelta multipla che influenzeranno l’evoluzione della storia. Secondo quanto anticipato da Mundfish, il sequel sarà anche più rifinito sul piano tecnico e strutturale grazie all'adozione di Unreal Engine 5, che porterà in dote **riflessi in ray tracing, distruttibilità ambientale e intelligenza artificiale migliorata**. Il sistema di combattimento, già apprezzato nel primo titolo, tornerà con nuove possibilità: dalla **manipolazione gravitazionale degli oggetti** al controllo di droni da combattimento, passando per la combinazione di armi corpo a corpo e poteri elementali. Il crafting e l’upgrade dell’equipaggiamento saranno anch’essi più approfonditi, con un’interfaccia rivista. Non è ancora stata fornita una data di uscita ufficiale, ma Atomic Heart 2 è previsto per il 2025 su **PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S**. Gli sviluppatori hanno confermato che non ci saranno versioni old-gen. ### Code Vein 2 annunciato al Summer Game Fest: il soulslike anime è tornato URL: https://teraflop.it/code-vein-2-annunciato-summer-game-fest-2025-soulslike-anime-torna/ Last updated: 2025-06-06T21:59:35.000Z Durante il [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-il-programma-completo-con-lorario-italiano/), Bandai Namco ha annunciato ufficialmente **Code Vein 2**, sequel dell’action RPG lanciato nel 2019 che ha conquistato fan del genere soulslike con un’estetica anime e un sistema di combattimento dinamico. Il nuovo capitolo arriverà nel corso del 2025 su **PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S**, con una formula rinnovata e un comparto tecnico migliorato. Il trailer di annuncio, presentato in occasione dello show condotto da **Geoff Keighley**, ha mostrato un mondo ancora più oscuro e post-apocalittico, popolato da creature corrotte e ambientazioni decadenti. Lo stile visivo mantiene il tratto anime che ha contraddistinto il primo episodio, ma introduce effetti visivi più avanzati grazie all’utilizzo dell’**Unreal Engine 5**. Tra le novità principali, Code Vein 2 abbandona la struttura semi-lineare del predecessore in favore di **un level design più aperto**, con aree interconnesse e maggiore libertà esplorativa. Il sistema di combattimento resta fedele alla formula soulslike, con schivate precise, parate e attacchi combinati, ma sarà arricchito da **nuove armi ibride**, poteri del sangue aggiornati e mosse speciali in sinergia con gli alleati. Torna anche la meccanica del **compagno controllato dall’IA**, elemento distintivo del primo gioco, con nuovi personaggi e legami narrativi più profondi. Il team ha confermato che sarà possibile personalizzare in modo ancora più dettagliato il proprio avatar, con un editor ampliato e scelte estetiche e funzionali che influenzeranno gameplay e interazioni. Non è ancora stata comunicata una data di uscita precisa, ma **il gioco è previsto per il 2025**. Secondo Bandai Namco, il titolo sarà accessibile anche ai nuovi giocatori, senza rinunciare alla sfida che ha reso famoso il primo episodio. ### Death Stranding 2: On The Beach, nuovo trailer al Summer Game Fest 2025 URL: https://teraflop.it/death-stranding-2-on-the-beach-nuovo-trailer-summer-game-fest-2025/ Last updated: 2025-06-06T21:53:15.000Z Durante il [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-il-programma-completo-con-lorario-italiano/), Hideo Kojima è tornato sul palco per presentare un nuovo, suggestivo trailer di **Death Stranding 2: On The Beach**, attesissimo sequel del titolo cult del 2019\. Il filmato, ricco di simbolismo e sequenze visivamente mozzafiato, ha offerto nuovi dettagli sull’universo narrativo e sui personaggi che accompagneranno *Sam Porter Bridges* nella sua nuova missione. Il trailer mostra Sam, interpretato nuovamente da **Norman Reedus**, alle prese con un mondo ancora più instabile e frammentato, attraversando paesaggi surreali tra deserti, oceani rossi e strutture biomeccaniche. Una delle sequenze più sorprendenti riguarda un **mecha gigante** guidato da un personaggio misterioso, che sembra evocare il tono più fantascientifico e onirico del gioco rispetto al primo capitolo. Tornano anche volti noti come *Fragile* (Léa Seydoux), che appare visibilmente trasformata e più centrale nell’azione. Altre figure enigmatiche appaiono nel video, tra cui **personaggi mascherati, soldati spettrali** e presenze inquietanti che alludono a una nuova minaccia proveniente dall’"altra sponda", quella che dà il sottotitolo al gioco: *On The Beach*. Il tono generale del trailer è malinconico ma epico, con una colonna sonora evocativa e tematiche legate alla solitudine, alla connessione e alla lotta tra tecnologia e spiritualità. Kojima ha confermato che il gioco manterrà la struttura ibrida tra open world, narrativa e consegne, ma con **nuove meccaniche di cooperazione** e una rete di relazioni più articolata, anche tramite intelligenza artificiale. Death Stranding 2: On The Beach sarà **esclusiva temporale per PlayStation 5** con uscita fissata per l’autunno 2025. Kojima ha anche anticipato che il gioco includerà una modalità “*cinematica interattiva*” pensata per chi vuole vivere l’esperienza quasi come un film interattivo. Il titolo è sviluppato sul **Decima Engine** potenziato e sarà pubblicato da Sony Interactive Entertainment. Maggiori informazioni arriveranno nel corso dell’estate, ma per i fan di Kojima e degli universi atipici, l’attesa è già altissima. Death Stranding 2 si prepara a essere uno dei titoli più visionari e divisivi della nuova generazione. ### Mortal Shell 2 annunciato al Summer Game Fest: nuova sfida soulslike nel 2025 URL: https://teraflop.it/mortal-shell-2-annunciato-summer-game-fest-nuova-sfida-soulslike-nel-2025/ Last updated: 2025-06-06T21:42:52.000Z Durante l’evento principale del [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-il-programma-completo-con-lorario-italiano/), il team di Cold Symmetry ha svelato ufficialmente **Mortal Shell 2**, seguito dell’apprezzato soulslike uscito nel 2020\. Con un trailer cupo e atmosferico, il gioco ha mostrato ambientazioni, nuove creature e un tono ancora più oscuro rispetto al capitolo precedente. L’uscita è prevista nel corso del 2025 per **PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S**. Il primo capitolo era stato accolto positivamente dalla critica per la sua atmosfera intensa e per **una formula soulslike compatta ma profonda**. Nonostante fosse stato realizzato da un team indipendente, il titolo era riuscito a distinguersi per il sistema di combattimento metodico e per la meccanica unica delle “*Shell*”, i corpi da possedere per acquisire diverse abilità. **Mortal Shell 2** promette di espandere in modo ambizioso quell’impianto di gioco. Secondo gli sviluppatori, questa volta ci sarà **una struttura più aperta**, un sistema di esplorazione meno lineare e una maggiore varietà nelle build. Le shell saranno ancora una volta al centro del gameplay, ma con nuove funzionalità legate all’adattamento del corpo alle abilità acquisite, creando una progressione più personalizzabile. Anche il comparto grafico è stato completamente rivisitato: il gioco si poggia sul motore grafico **Unreal Engine 5**, con particolare attenzione alla qualità delle texture, all’illuminazione globale e al dettaglio ambientale. Nel trailer d’annuncio si intravedono rovine gotiche, paludi velenose e nemici dalle fattezze grottesche, in linea con il DNA hardcore della saga. Il publisher *Playstack* ha confermato che il gioco sarà disponibile **esclusivamente su piattaforme current-gen**, lasciando fuori PS4 e Xbox One. Il motivo è legato alla volontà di spingere su prestazioni, tempi di caricamento ridotti e fluidità generale. Non è stata ancora confermata una data precisa né è stata mostrata una demo giocabile, ma è probabile che maggiori dettagli arriveranno nei prossimi eventi estivi. L’annuncio di *Mortal Shell 2* si inserisce nel crescente interesse per i giochi **soulslike**, un genere che continua ad attrarre fan grazie a sfide intense, lore criptiche e combattimenti profondi. Se il primo capitolo era stato una sorpresa, il sequel punta ancora più in alto. ### Nintendo Switch 2, le prime recensioni: promossa con riserva dagli esperti URL: https://teraflop.it/nintendo-switch-2-prime-recensioni-promossa-riserva-dagli-esperti/ Last updated: 2025-06-06T21:32:50.000Z Lanciata ufficialmente il 5 giugno 2025, **Nintendo Switch 2** ha già ottenuto un buon riscontro da parte della stampa internazionale, che ne ha messo in luce punti di forza e qualche limite. La nuova console ibrida della casa di Kyotonon stravolge il concetto originale, ma introduce **significativi miglioramenti hardware** e nuove funzionalità, pensate soprattutto per il pubblico competitivo e per chi desidera maggiore potenza in mobilità. A una manciata di ore dall'[arrivo sugli scaffali di Switch 2](https://teraflop.it/nintendo-switch-2-al-debutto-la-nuova-console-e-finalmente-sul-mercato/), uno degli aspetti più lodati della console è stato il nuovo display LCD da 7,9 pollici a **1080p e 120Hz** che offre ottima visibilità e fluidità. Il nuovo chip NVIDIA, accompagnato da 12 GB di RAM LPDDR5X e 256 GB di memoria interna, consente performance notevoli in mobilità: giochi come **Cyberpunk 2077** girano stabilmente sopra i 40 fps in modalità portatile. Il design rivisitato dei **Joy-Con 2** offre aggancio magnetico e una migliore ergonomia. Anche i controller hanno ricevuto riscontri positivi, così come in molti hanno apprezzato la retrocompatibilità con i giochi della prima Switch, con caricamenti più rapidi e, in alcuni casi, aggiornamenti grafici. Tuttavia, alcune recensioni sollevano dubbi sull’assenza di uno schermo OLED, sull’inclusione di **funzionalità solo tramite accessori opzionali** (come GameChat) e sul prezzo di lancio: 470 euro per il modello base, rendendola la console Nintendo più costosa di sempre. Come se non bastasse, il [Welcome Tour di Switch 2](https://teraflop.it/switch-2-e-welcome-tour-per-lesperienza-completa-servono-accessori-extra-e-tv-4k/), applicazione interattiva per esplorare le nuove funzioni, è a pagamento (9,99 euro), e richiede accessori extra e una TV 4K per essere completato al 100%. Sul fronte software, **Mario Kart World** è il titolo di punta - *nonché unico gioco venduto in bundle al day one* \- con una modalità open world inedita, ma che secondo alcune testate internazionali rappresenta più un’evoluzione che una rivoluzione rispetto al predecessore. ### Helio Strap: Amazfit lancia il bracciale smart con BioCharge per atleti, anche in versione HYROX URL: https://teraflop.it/helio-strap-amazfit-lancia-bracciale-smart-biocharge-atleti-anche-versione-hyrox/ Last updated: 2025-06-06T16:11:46.000Z Amazfit ha lanciato di **Helio Strap**, un innovativo fitness tracker progettato per atleti professionisti e appassionati di tecnologia sportiva. Questo dispositivo si distingue per l'assenza di un display tradizionale, sostituito da uno schermo nascosto all'interno del cinturino, mantenendo un design minimalista e discreto. La caratteristica principale è l'introduzione di **BioCharge**, un sistema di monitoraggio energetico che valuta in tempo reale i livelli di energia dell'utente, simile al Body Battery di Garmin, ma con un'interfaccia più dettagliata e intuitiva. La versione **HYROX Edition** del prodotto è stata sviluppata in collaborazione con gli atleti Elite 15 del circuito HYROX e include modalità specifiche come HYROX Race e PFT, oltre al rilevamento automatico degli esercizi di forza, registrando ripetizioni, serie e tempi di recupero. Il dispositivo monitora costantemente parametri vitali come frequenza cardiaca, stress, sonno e livelli energetici, fornendo dati dettagliati attraverso l'app **Zepp**. È compatibile con piattaforme come Strava, TrainingPeaks e adidas Running, e può essere abbinato ad **altri dispositivi Amazfit come T-Rex 3 e Helio Ring**. Con un'**autonomia dichiarata fino a 10 giorni**, Helio Strap si propone come uno strumento essenziale per chi cerca un monitoraggio avanzato delle proprie performance fisiche. Il lancio ufficiale è previsto in concomitanza con i Campionati Mondiali HYROX a Chicago, dove tutti i partecipanti riceveranno un Helio Strap, segnando una svolta nell'integrazione tra tecnologia indossabile e competizioni sportive di alto livello. ### Summer Game Fest 2025: ecco il programma completo con l'orario italiano! URL: https://teraflop.it/summer-game-fest-2025-ecco-programma-completo-orario-italiano/ Last updated: 2025-06-06T16:04:27.000Z La [Summer Game Fest 2025](https://teraflop.it/square-enix-al-summer-game-fest-final-fantasy-e-nuove-ip/) prende ufficialmente il via venerdì 6 giugno e promette tre giorni di annunci, trailer e sorprese dal mondo dei videogiochi. Oltre 60 tra publisher e studi di sviluppo parteciperanno all’evento organizzato da **Geoff Keighley**, in sostituzione del tradizionale E3. Gli orari sono stati confermati e adattati al fuso italiano (CEST), per permettere a tutti gli appassionati di seguire gli showcase in diretta. Si parte **venerdì 6 giugno alle 23:00** con l’evento principale della Summer Game Fest, trasmesso in diretta da Los Angeles. Saranno presenti giochi inediti, nuovi trailer e ospiti come Hideo Kojima, che presenterà una nuova anteprima di **Death Stranding 2: On The Beach**. A seguire, nella notte tra il 6 e il 7 giugno: - 01:00 – Day of the Devs: vetrina dedicata ai giochi indie. - 02:00 – Devolver Direct: attesa per lo stile irriverente dello studio. - 03:00 – **IOI Showcase**: aggiornamenti su *007: First Light* e *Hitman*. **Sabato 7 giugno** sarà la giornata dei publisher indipendenti e regionali: - 18:00 – Wholesome Direct - 19:00 – Women-Led Games Showcase - 20:00 – Latin American Showcase - 21:00 – South East Asian Showcase - 22:00 – Future Games Show *\+* Green Games Showcase **Domenica 8 giugno**, spazio ai giganti: - 01:00 – Frosty Games Fest - 19:00 – **Xbox Games Showcase**, con focus su *Fable*, *Perfect Dark*, *The Outer Worlds 2* e *Halo* - 21:00 – PC Gaming Show - 23:00 – **Death Stranding 2: On The Beach** (presentazione estesa) Tra gli **studios confermati**: PlayStation, Xbox, Nintendo, Bandai Namco, Square Enix, Capcom, SEGA, CD Projekt Red, 2K, Epic Games, Annapurna, Devolver Digital, IO Interactive e Supermassive Games. Tutti gli eventi sono gratuiti e visibili in streaming su **YouTube**, **Twitch**, **Steam** e **TikTok** tramite i canali ufficiali del Summer Game Fest. Con un programma denso e partecipazioni di peso, il **Summer Game Fest 2025** si conferma come il nuovo punto di riferimento per gli annunci dell’industria videoludica globale. ### Galaxy Z Fold 7 e Flip 7 (anche FE): Samsung svela per errore i nomi dei suoi nuovi pieghevoli URL: https://teraflop.it/galaxy-z-fold-7-flip-7-anche-fe-samsung-svela-nomi-suoi-pieghevoli-per-errore/ Last updated: 2025-06-06T16:02:59.000Z **Samsung** ha involontariamente confermato i nomi dei suoi prossimi smartphone pieghevoli, **Galaxy Z Fold 7** e **Galaxy Z Flip 7**, attraverso una svista nel Galaxy Store. Una versione beta dell'app Samsung Internet Browser è stata etichettata come compatibile con "Fold7 e Flip7", rivelando così i nomi ufficiali dei dispositivi attesi per il lancio nel luglio 2025. Il Galaxy Z Fold 7 dovrebbe presentare un display interno da 8,2 pollici e uno esterno da 6,5 pollici, entrambi più ampi rispetto ai modelli precedenti. Il dispositivo sarà alimentato dal chipset **Snapdragon 8 Elite** e integrerà una fotocamera principale da **200 megapixel**, segnando un significativo upgrade rispetto al sensore da 50 MP del Fold 6\. Nonostante le anticipazioni di un'esperienza "Ultra", fonti affidabili come il leaker Max Jambor **smentiscono l'esistenza di un modello Galaxy Z Fold 7 Ultra** separato, indicando che le funzionalità avanzate saranno integrate direttamente nel Fold 7 standard. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Screenshot-2025-06-06-at-08.34.49.webp) L'auto-leak di Samsung Parallelamente, il Galaxy Z Flip 7 sarà disponibile in nuove colorazioni, tra cui **Blue Shadow** e **White**, e offrirà diverse configurazioni di RAM e storage. Il dispositivo sarà equipaggiato con il chipset **Exynos 2500**, sviluppato internamente da Samsung, e presenterà un display esterno più ampio da 4 pollici. Una novità significativa è rappresentata dal **Galaxy Z Flip 7 FE**, il primo pieghevole Fan Edition di Samsung, pensato per offrire un'opzione più accessibile nel segmento dei foldable. Il dispositivo è stato recentemente certificato, confermando il suo imminente lancio. Il Flip 7 FE sarà dotato di **8 GB di RAM** e opzioni di storage da **128 o 256 GB**, con colorazioni limitate a **Black** e **White**. Il dispositivo sarà alimentato dal chipset **Exynos 2400**, offrendo un equilibrio tra prestazioni e prezzo. Tutti e tre i modelli—Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 e Galaxy Z Flip 7 FE—sono attesi per il lancio durante l'evento **Galaxy Unpacked** previsto per luglio 2025\. Con queste nuove aggiunte, Samsung mira a consolidare la sua posizione di leadership nel mercato dei dispositivi pieghevoli, offrendo opzioni che spaziano dal segmento premium a quello più accessibile. *Fonti:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fgalaxy%5Fz%5Ffold7%5Fultra%5Fnot%5Fhappening-news-68124.php)*,* [*The Verge*](https://www.theverge.com/news/681089/samsung-leaks-its-own-foldable-names) *e* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/05/galaxy-z-flip7-fe-gets-certified-alongside-fold-7-and-flip-7/) ### Radeon RX 9060 XT 16GB esaurita ovunque: AMD aggiorna i driver con supporto FSR 4 URL: https://teraflop.it/radeon-rx-9060-xt-16gb-esaurita-ovunque-amd-aggiorna-driver-supporto-fsr-4/ Last updated: 2025-06-06T15:55:03.000Z La nuova **AMD Radeon RX 9060 XT** è ufficialmente disponibile, ma la domanda si concentra quasi esclusivamente sulla versione **16GB**, che sta rapidamente esaurendo le scorte presso i principali rivenditori. Al contrario, la variante **8GB** rimane ampiamente disponibile, evidenziando una netta preferenza dei consumatori per una maggiore capacità di memoria video. Lanciata con un prezzo consigliato di **299 dollari per la versione 8GB** e **349 dollari per quella da 16GB**, la RX 9060 XT si propone come una valida alternativa alle GPU RTX 5060 e 5060 Ti di NVIDIA. Tuttavia, la versione da 16GB della grafica AMD offre prestazioni significativamente superiori alla controparte del Team Verde, con un incremento medio delle performance del **10-20%** rispetto alla RTX 5060, soprattutto in risoluzioni più elevate come il 1440p. Questo vantaggio si traduce in un'esperienza di gioco più fluida e una maggiore longevità del prodotto. La disponibilità della RX 9060 XT 16GB è limitata: su **Newegg**, uno dei principali rivenditori americani, molte versioni sono già esaurite o vendute a prezzi superiori al MSRP, raggiungendo anche i **390 dollari**. In Europa, la situazione è simile, con prezzi che variano tra **349 e 399 euro**, a seconda del rivenditore. Al contrario, la versione 8GB è facilmente reperibile al prezzo consigliato dal produttore, ma le vendite sono decisamente inferiori, suggerendo una preferenza del mercato per la maggiore capacità di memoria. Nonostante le critiche ricevute per la scelta di offrire una versione da 8GB, AMD ha difeso la decisione, sottolineando che la maggior parte dei giocatori utilizza ancora risoluzioni **1080p** e che molti titoli, soprattutto nel settore *esport*, non richiedono una grande quantità di VRAM. Tuttavia, con l'aumento delle esigenze grafiche dei videogiochi moderni, la versione da 16GB sembra essere la scelta preferita per chi cerca prestazioni elevate e una maggiore durata nel tempo. In seguito al lancio della RX 9060 XT, AMD ha rilasciato i nuovi driver **Adrenalin Edition 25.6.1**, che introducono il supporto per questa GPU e ampliano la compatibilità con la tecnologia **FidelityFX Super Resolution 4** (**FSR 4**). Questo aggiornamento migliora le prestazioni in una serie di titoli recenti, tra cui Star Wars Outlaws, Frostpunk 2, F1 25 e Stellar Blade, offrendo un'esperienza di gioco ottimizzata grazie a tecniche avanzate di upscaling e frame generation. L'elenco completo dei giochi compatibili comprende: - Deadzone: Rogue - **F1 25** - **Frostpunk 2** - Legacy: Steel & Sorcery - Lords of the Fallen - Planetaries - QANGA - Rem Survival - Runescape: Dragonwilds - **Star Wars Outlaws** - Steel Seed - **Stellar Blade** - Virtua Fighter 5 R.E.V.O - Wild Assault *Fonti:* [*Tom's Hardware*](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/amd-rx-9060-xt-16gb-flies-off-shelves-8gb-lingers-gpu-launch-highlights-demand-split-between-variants) *e* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/amd-rolls-out-adrenalin-edition-25-6-1/) ### La nuova roadmap di Intel: Nova Lake, Wildcat Lake e Bartlett Lake in dettaglio URL: https://teraflop.it/nuova-roadmap-intel-nova-lake-wildcat-lake-e-bartlett-lake-in-dettaglio/ Last updated: 2025-06-06T15:45:37.000Z Un documento ufficiale di Intel, trapelato online e successivamente rimosso, ha rivelato diversi dettagli cruciali sulla prossima generazione di CPU dell'azienda, delineando una roadmap che include le architetture **Nova Lake**, **Wildcat Lake** e **Bartlett Lake**. Queste nuove linee di processori sono destinate a rivoluzionare il panorama hardware per desktop, laptop e applicazioni edge, offrendo miglioramenti significativi in termini di prestazioni, efficienza energetica e compatibilità. **Nova Lake** rappresenta la prossima grande evoluzione per i processori desktop Intel, prevista per il lancio nel 2026\. La variante **Nova Lake-S** introdurrà un'architettura ibrida avanzata con un massimo di 52 core, combinando core ad alte prestazioni (Coyote Cove) e core ad alta efficienza (Arctic Wolf), oltre a 4 core Low-Power Efficient (LPE). Questa configurazione richiederà una nuova piattaforma con socket **LGA1954**, segnando un cambiamento rispetto all'attuale LGA1851 utilizzato da Arrow Lake. Per i dispositivi mobili, la variante **Nova Lake-U** offrirà un design a basso consumo energetico, ideale per laptop sottili e leggeri, con un ritorno ai moduli di memoria tradizionali, abbandonando l'approccio con memoria integrata su package adottato in precedenza con Lunar Lake. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1264554.webp) La roadmap leakata di Intel **Wildcat Lake** è destinato a sostituire la serie Twin Lake nei dispositivi ultra-portatili e nei mini-PC. Questi processori a basso consumo energetico sono progettati per offrire prestazioni adeguate in formati compatti, con configurazioni che includono core Low-Power Efficient e grafica integrata basata sull'architettura Xe3, mantenendo un'efficienza energetica ottimale. **Bartlett Lake-S** si presenta come una soluzione interessante per applicazioni industriali e edge computing. La nuova variante con 12 core ad alte prestazioni (P-core) puri, senza core ad alta efficienza (E-core), è progettata per offrire prestazioni elevate in scenari specifici. Questi processori saranno compatibili con le schede madri esistenti delle serie 600 e 700 con socket **LGA1700**, offrendo un'opzione di aggiornamento per gli utenti che desiderano migliorare le prestazioni senza cambiare l'intera piattaforma. La roadmap di Intel evidenzia una strategia mirata a diversificare l'offerta di processori per soddisfare le esigenze di vari segmenti di mercato, dai desktop ad alte prestazioni ai dispositivi mobili a basso consumo energetico. Con l'introduzione di **Nova Lake**, **Wildcat Lake** e **Bartlett Lake**, Intel punta a consolidare la sua posizione nel settore, offrendo soluzioni innovative che combinano potenza, efficienza e compatibilità. ### Xiaomi lancia Redmi Pad 2: display 2,5K e batteria da 9.000 mAh a partire da 199€ URL: https://teraflop.it/xiaomi-lancia-redmi-pad-2-display-5k-batteria-da-9000-mah-da-199-euro/ Last updated: 2025-06-06T15:13:30.000Z Xiaomi ha annunciato ufficialmente la nuova **Redmi Pad 2 Series**, una gamma di tablet progettata per offrire un'esperienza di intrattenimento immersiva a un prezzo competitivo. Disponibile in due varianti, con o senza connettività 4G, la serie si distingue per un **display LCD da 11 pollici** con risoluzione **2.5K** (2560 x 1600 pixel), densità di 274 ppi e frequenza di aggiornamento AdaptiveSync a 90Hz, garantendo immagini fluide e dettagliate. La tecnologia DC dimming e le certificazioni **TÜV Rheinland** per Low Blue Light, Flicker Free e Circadian Friendly assicurano un comfort visivo prolungato. Per un audio coinvolgente, Redmi Pad 2 integra un sistema a quattro altoparlanti stereo con supporto a **Dolby Atmos®** e **Hi-Res Audio**, offrendo un'esperienza sonora di alta qualità per musica, film e giochi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/redmipad2_ufficiale_720.jpg) Alimentato dal processore **MediaTek Helio G100-Ultra** a 6 nm, il tablet garantisce prestazioni affidabili per l'uso quotidiano. È disponibile in due configurazioni: **4 GB di RAM con 128 GB di storage** e **8 GB di RAM con 256 GB di storage**, entrambe espandibili fino a 2 TB tramite microSD. La batteria da **9.000 mAh** supporta la ricarica rapida a 18W, offrendo fino a 234 ore di riproduzione musicale e 17 ore di riproduzione video. Il sistema operativo **Xiaomi HyperOS 2**, basato su Android 15, introduce funzionalità come la sincronizzazione delle chiamate, della rete e degli appunti condivisi tra dispositivi Xiaomi, migliorando l'integrazione e la produttività. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/gsmarena_002.jpg) Il design unibody in metallo conferisce al dispositivo un aspetto premium, disponibile nelle colorazioni **Graphite Gray** e **Mint Green**. Il peso di **510 grammi** e lo spessore di **7,36 mm** lo rendono maneggevole e portatile. Per una maggiore versatilità, Redmi Pad 2 supporta accessori come la Redmi Smart Pen, con 4096 livelli di pressione e latenza ridotta, e la Redmi Pad 2 Cover, che offre protezione a 360° e supporto regolabile. In Italia, Redmi Pad 2 è disponibile sul [sito web di Xiaomi](https://www.mi.com/it/product/redmi-pad-2/) a partire da **199€** per la versione Wi-Fi e **229€** per quella 4G, nelle configurazioni 4+128GB e 8+256GB. ### NVIDIA domina il mercato delle GPU discrete nel Q1 2025: supera il 90%, AMD e Intel in calo URL: https://teraflop.it/nvidia-domina-mercato-gpu-discrete-q1-2025-supera-90-amd-intel-calo/ Last updated: 2025-07-25T08:16:26.000Z Nel primo trimestre del 2025, **NVIDIA** ha ulteriormente consolidato la sua posizione dominante nel mercato delle GPU discrete, raggiungendo una quota di mercato del **92%**. Questo risultato rappresenta un incremento significativo rispetto al trimestre precedente e sottolinea la crescente distanza tra NVIDIA e i suoi principali concorrenti, **AMD** e **Intel**, che hanno visto le loro quote di mercato diminuire rispettivamente all'**8%** e allo **0%**. Il successo di NVIDIA è attribuibile alla sua architettura Blackwell e alla serie di GPU **GeForce RTX 50**, lanciate all'inizio dell'anno e che hanno introdotto innovazioni significative nel campo del ray tracing e dell'intelligenza artificiale. In particolare, la tecnologia **DLSS 4** ha migliorato notevolmente la qualità dell'immagine e le prestazioni nei giochi, consolidando la preferenza dei consumatori per le schede grafiche NVIDIA. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/unnamed-1.png) Percentuali di mercato delle GPU AIB di NVIDIA, AMD e Intel D'altra parte, AMD ha lanciato nello stesso periodo la serie **Radeon RX 9000** basata sull'architettura RDNA 4, focalizzandosi sul segmento di mercato di fascia media. Nonostante le migliorie nel ray tracing e l'introduzione di **FSR 4**, AMD non è riuscita a contrastare efficacemente la supremazia di NVIDIA, registrando una diminuzione della sua quota di mercato. Intel, con la sua linea **Arc**, ha continuato a lottare per ottenere una posizione significativa nel mercato delle GPU discrete. Nonostante gli sforzi per migliorare le prestazioni e l'efficienza energetica, le schede grafiche Intel **non hanno ancora raggiunto la maturità necessaria** per competere con i leader di mercato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/unnamed.png) Andamento delle vendite del mercato AIB nel Q1 degli ultimi dieci anni Gli analisti del settore suggeriscono che la combinazione di innovazione tecnologica, strategie di marketing efficaci e una solida rete di partner ha **permesso a NVIDIA di rafforzare la sua leadership**. Con l'espansione continua delle applicazioni di intelligenza artificiale e del settore gaming, la domanda di GPU ad alte prestazioni è destinata a crescere, e NVIDIA sembra ben posizionata per capitalizzare su questa tendenza. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/nvidia-dominates-aib-gpu-market-share-in-q1-2025-amd-intel-drop/) ### Un leak rivela colori e specifiche dei Google Pixel 10 URL: https://teraflop.it/leak-rivela-colori-specifiche-google-pixel-10/ Last updated: 2025-06-06T14:54:26.000Z **Google si prepara a lanciare la serie Pixel 10** il prossimo 20 agosto: recenti leak hanno rivelato le nuove varianti cromatiche e alcune specifiche tecniche dei dispositivi. Il modello base sarà disponibile in quattro colorazioni: Ultra Blue, un blu intenso esclusivo per questa versione; Limoncello, un giallo vivace ispirato al liquore italiano; Iris, un viola **già visto su Pixel 9a**; e Midnight, un grigio scuro che sostituisce il classico Obsidian. I modelli **Pixel 10 Pro** e **Pro XL** offriranno tonalità più sobrie: Sterling Gray, un grigio chiaro elegante; Light Porcelain, un bianco crema distintivo; Midnight, condiviso con il modello base; e Smoky Green, un verde profondo e sofisticato. Il **Pixel 10 Pro Fold**, invece, sarà disponibile solo in Sterling Gray e Smoky Green. Oltre alle nuove colorazioni, il Pixel 10 introdurrà importanti miglioramenti hardware . Per la prima volta, il **modello base sarà dotato di un teleobiettivo**, ampliando le capacità fotografiche della serie. Tutti i dispositivi saranno equipaggiati con il nuovo chip **Tensor G5**, prodotto da TSMC con processo a 3nm, che promette prestazioni e efficienza energetica superiori ai predecessori. Il lancio ufficiale è previsto per il 20 agosto, con preordini disponibili lo stesso giorno e spedizioni a partire dal 28 agosto. I dispositivi saranno forniti con **Android 16** preinstallato, offrendo un'esperienza utente aggiornata e fluida. *Fonte:* [*GizmoChina*](https://www.gizmochina.com/2025/06/05/entire-pixel-10-series-color-options-leaked/) ### Razer svela la Phantom Collection: periferiche traslucide per setup RGB URL: https://teraflop.it/razer-svela-phantom-collection-periferiche-traslucide-setup-rgb/ Last updated: 2025-06-06T13:07:26.000Z Razer ha presentato la nuova **Phantom Collection**, una linea di periferiche da gaming che combina un design traslucido con l'illuminazione Chroma RGB, offrendo un'estetica unica e prestazioni elevate. La collezione include quattro dispositivi: - Il mouse **Basilisk V3 Pro 35K** - La tastiera **BlackWidow V4 75%** - Le cuffie **Barracuda X Chroma** - Il tappetino **Firefly V2 Pro** Tutti i prodotti sono caratterizzati da un involucro in plastica verde traslucida che mette in risalto l'**illuminazione RGB** e rivela le componenti interne. Il **Basilisk V3 Pro 35K** è un mouse wireless dotato di Focus Pro 35K Optical Sensor Gen-2, 13 pulsanti programmabili e una rotella HyperScroll Tilt Wheel configurabile tramite Synapse. La sua illuminazione RGB a 12 zone con underglow completo offre effetti dinamici sincronizzabili con oltre 300 giochi integrati con **Chroma**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/razer-phantom-basilisk-v3-pro-35k-green-edition-desktop.webp) La **BlackWidow V4 75%** è una tastiera meccanica compatta con layout al 75%, dotata di switch meccanici tattili Razer Orange Gen-3, stabilizzatori lubrificati e due strati di schiuma fonoassorbente per una digitazione silenziosa e reattiva. La struttura traslucida e i **keycap in ABS** permettono una diffusione ottimale dell'illuminazione RGB, con effetti per tasto e underglow su due lati. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/razer-phantom-blackwidow-v4-75-green-edition-desktop.webp) Le cuffie **Barracuda X Chroma** offrono connettività wireless dual-mode tramite SmartSwitch, supportando sia la banda 2.4 GHz che il Bluetooth. Dotate di **driver TriForce da 40mm**, microfono cardioide rimovibile e sei zone di illuminazione RGB personalizzabili, garantiscono comfort e qualità audio per sessioni di gioco prolungate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/csm_RazerPhantomCollectionBarracudaXChroma_72134fb66d.jpg) Il tappetino **Firefly V2 Pro** presenta una superficie micro-testurizzata per un tracciamento preciso del mouse e un design completamente retroilluminato con 15 zone RGB personalizzabili. La struttura traslucida amplifica l'effetto luminoso, mentre la porta USB 2.0 integrata consente di collegare il dongle del mouse per una configurazione wireless ottimale. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/razer-phantom-firefly-v2-pro-green-edition-desktop.webp) La **Phantom Collection** è disponibile sul [sito ufficiale di Razer](https://www.razer.com/it-it/phantom?srsltid=AfmBOor4LNYzXdF4A-bKzzdWKaSmSjVhGP%5FupwxnfML5tMcg8OfmPXGV) e presso rivenditori autorizzati, con prezzi che variano **da 109 a 229 euro**. Questa nuova linea rappresenta l'impegno di Razer nell'innovazione estetica e funzionale, offrendo ai gamer periferiche che combinano design trasparente e tecnologia avanzata per un'esperienza di gioco immersiva e personalizzata.[](https://www.theverge.com/news/680821/razer-phantom-collection-translucent-basilisk-blackwidow-barracuda-firefly-v2-pro?utm%5Fsource=chatgpt.com) ### OnePlus 13s ufficiale in India: il nuovo flagship compatto con Snapdragon 8 Elite e Plus Key URL: https://teraflop.it/oneplus-13s-india-nuovo-flagship-compatto-snapdragon-8-elite-plus-key/ Last updated: 2025-06-06T12:00:32.000Z OnePlus ha ufficialmente presentato in India il nuovo **OnePlus 13s**, uno smartphone compatto che punta a offrire prestazioni da flagship in un formato più maneggevole. Disponibile in due varianti, 12GB + 256GB e 12GB + 512GB, il dispositivo è proposto rispettivamente a 54.999 e 59.999 rupie (**562** e **613 euro**), con promozioni che includono sconti bancari e bonus permuta fino a 5.000 rupie (51 euro). Il design del OnePlus 13s si distingue per una **scocca in lega di alluminio** e colorazioni inedite come *Black Velvet*, *Green Silk* e *Pink Satin*. Il dispositivo introduce il nuovo **Plus Key**, un pulsante personalizzabile che sostituisce l'alert slider tradizionale, offrendo funzionalità simili all'Action Button di iPhone . Il display è un pannello **OLED da 6,32 pollici** con risoluzione 1,5K, supporto a HDR10+ e Dolby Vision, frequenza di aggiornamento a 120Hz e luminosità di picco di 1.600 nit. Sotto la scocca, il SoC **Snapdragon 8 Elite** a 3nm è affiancato da 12GB di RAM LPDDR5X e storage UFS 4.0 fino a 512GB, garantendo prestazioni elevate e fluidità anche nelle sessioni di gioco prolungate. > Stronger. Smarter. Smaller. The [#OnePlus13s](https://twitter.com/hashtag/OnePlus13s?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) is here. > Pre-order now: [pic.twitter.com/3u1tE9DT7E](https://t.co/3u1tE9DT7E) > > — OnePlus India (@OnePlus\_IN) [June 5, 2025](https://twitter.com/OnePlus%5FIN/status/1930523779995976070?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Il comparto fotografico include una **doppia fotocamera posteriore con sensori da 50MP**: il principale è un Sony IMX906 con stabilizzazione ottica, mentre il secondo è un teleobiettivo con zoom ottico 2x. La fotocamera frontale è da 32MP con autofocus. Tra le novità software, spicca l'integrazione dell'assistente vocale Google Gemini e di un AI Call Assistant che fornisce riassunti delle chiamate. Inoltre, il dispositivo offre funzionalità di condivisione file simili ad *AirDrop*, anche verso dispositivi iOS . La **batteria da 6.260mAh** supporta la ricarica rapida a **80W**, assicurando un'autonomia prolungata nonostante le dimensioni compatte. Il sistema operativo è **OxygenOS 15** basato su Android 15, con supporto garantito per quattro anni di aggiornamenti principali e sei anni di patch di sicurezza . ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/OnePlus-13s-Hero.webp) **OnePlus 13s** sarà disponibile per l'acquisto in India a partire dal **12 giugno** tramite Amazon, il sito ufficiale OnePlus e rivenditori selezionati. Con questo lancio, OnePlus mira a conquistare gli utenti alla ricerca di un dispositivo potente ma facilmente gestibile, offrendo un'alternativa compatta ai tradizionali flagship. Al momento, non ci sono informazioni circa un'**uscita italiana dello smartphone**. *Fonte:* [*Android Authority*](https://www.androidauthority.com/oneplus-13s-gemini-lock-screen-shortcut-3564203/) ### MSI sfida i pro gamer con un monitor-monstre da 600Hz: ecco il 242R-X60N URL: https://teraflop.it/msi-sfida-pro-gamer-monitor-monstre-da-600hz-ecco-242r-x60n/ Last updated: 2025-06-06T11:01:24.000Z MSI ha ufficialmente svelato il suo primo monitor con refresh rate a 600Hz, progettato specificamente per il gaming competitivo e gli eSport ad alto livello. Il nuovo **MPG 242R-X60N** rappresenta un salto significativo nella scheda tecnica, ponendosi tra le soluzioni più estreme attualmente disponibili sul mercato. Il pannello è un **IPS Fast da 24 pollici** con risoluzione Full HD (1920x1080), ideale per i tornei professionali e per la massima concentrazione visiva. Il **refresh rate fino a 600Hz**, accompagnato da un tempo di risposta ridotto (0.1ms GtG) e da un input lag pressoché inesistente, consente di visualizzare ogni fotogramma con una nitidezza e una velocità mai viste prima. Il monitor supporta **NVIDIA G-SYNC** per garantire un'esperienza priva di *tearing* e *stuttering*, mantenendo la sincronizzazione perfetta tra GPU e display. Tra le tecnologie integrate c'è anche **NVIDIA Reflex Analyzer**, pensata per misurare con precisione la latenza totale del sistema, fornendo dati in tempo reale a giocatori e team tecnici. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/monitormsi001.jpg) Render del potente monitor MSI MPG 242R-X60N Dal punto di vista del design, MSI ha mantenuto un’estetica sobria e professionale, con cornici sottili e base regolabile. Il monitor include anche la retroilluminazione **RGB Mystic Light** sul retro e una modalità eSport ottimizzata nei preset colore. Non mancano funzioni mirate al comfort visivo come **flicker-free**, **low blue light**, certificazioni quali VESA DisplayHDR 400 e un'ampia regolazione ergonomica in altezza, inclinazione e rotazione. Inoltre, la modalità Night Vision e la funzione Smart Crosshair aggiungono strumenti utili nei titoli FPS, aumentando la visibilità in aree scure e migliorando la mira. MSI non ha ancora comunicato ufficialmente la data di disponibilità o il prezzo del MPG 242R-X60N, ma è chiaro che il prodotto si rivolge a un **pubblico molto specifico** di giocatori professionisti, team competitivi e appassionati di eSport ad alte prestazioni, dimostrando la volontà di MSI di investire anche nei segmenti ultra-specializzati del gaming competitivo. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/mpg-242r-x60n-is-msis-first-600hz-gaming-monitor-for-esports) ### Samsung Galaxy S25 Edge è elegante ma fragile: i test di caduta lo dimostrano URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-s25-edge-elegante-ma-fragile-test-caduta-dimostrano/ Last updated: 2025-06-06T10:48:00.000Z Il **Samsung Galaxy S25 Edge**, lanciato il 30 maggio, si distingue per il suo design ultra sottile di soli **5,85 mm**, che lo rende lo smartphone più sottile della serie Galaxy S. Dotato di un display Dynamic LTPO AMOLED 2X da 6,7 pollici con risoluzione da 3120×1440 pixel, supporto HDR10+ e una luminosità di picco di 2600 nit, offre un'esperienza visiva di alto livello. La protezione del display è affidata al **Gorilla Glass Ceramic 2**, che promette maggiore resistenza ai graffi e ridotta riflettività. Il dispositivo presenta un SoC **Qualcomm Snapdragon 8 Elite For Galaxy** a 3 nm, abbinato a 12 GB di RAM e opzioni di storage da 256 o 512 GB. La batteria da 3900 mAh supporta la ricarica rapida a 25W, la ricarica wireless a 15W e la ricarica inversa a 4,5W. Il comparto fotografico posteriore include una **fotocamera principale da 200 MP** e una ultrawide da 12 MP, mentre la fotocamera frontale è da 12 MP. Nonostante queste specifiche di alto livello, i più recenti **test di caduta** \- pubblicati sul [canale YouTube](https://www.youtube.com/watch?v=nPF8ZfRvs1w&ab%5Fchannel=PBKreviews) di **PBKReviews** \- hanno evidenziato una certa fragilità del dispositivo. In particolare, il design sottile e l'uso di materiali come il vetro e il titanio, sebbene conferiscano un aspetto premium, sembrano non offrire una protezione sufficiente contro gli impatti accidentali. Durante i test, il **Galaxy S25 Edge ha mostrato danni significativi** al display e alla scocca anche dopo cadute da altezze moderate. Questi risultati suggeriscono che, nonostante le promesse di resistenza del Gorilla Glass Ceramic 2, l'**uso di una custodia protettiva sia fortemente consigliato** per preservare l'integrità del dispositivo. Per gli appassionati di tecnologia e videogiochi che cercano un dispositivo performante e dal design raffinato, il Galaxy S25 Edge rappresenta una scelta interessante, ma è fondamentale considerare anche la necessità di proteggerlo adeguatamente per garantirne la longevità. *Fonte*: [GSMArena](https://www.gsmarena.com/galaxy%5Fs25%5Fedge%5Fdrop%5Ftest%5Fshows%5Fwhy%5Fyou%5Fshould%5Fprobably%5Fuse%5Fa%5Fcase-news-68104.php) ### WWDC 2025: homeOS potrebbe essere il nuovo OS di Apple per la casa intelligente URL: https://teraflop.it/wwdc-2025-homeos-potrebbe-essere-nuovo-os-apple-casa-intelligente/ Last updated: 2025-06-06T10:41:31.000Z **Apple** potrebbe essere pronta a svelare il suo tanto atteso sistema operativo per la casa intelligente durante la **WWDC 2025**. Secondo quanto riportato da 9to5Mac, nella build Release Candidate (RC) di tvOS 17.5 è stata trovata una chiara menzione a "*homeOS*", segno che la piattaforma è finalmente pronta a fare il suo debutto ufficiale dopo anni di speculazioni. Il nome *homeOS* era già emerso nel 2021 all’interno di alcuni annunci di lavoro Apple, ma era poi scomparso dai radar, rimanendo confinato a voci di corridoio. Ora però tutto fa pensare che **Apple voglia centralizzare la gestione della smart home** in un unico sistema operativo dedicato, separandolo nettamente da tvOS e iOS, che attualmente condividono molte funzionalità di domotica attraverso l’app Casa. Se l’indizio contenuto nella **Release Candidate di tvOS 17.5** sarà confermato, homeOS potrebbe diventare il nuovo fulcro dell’ecosistema domestico Apple, in particolare per dispositivi come HomePod e Apple TV. Attualmente, entrambi utilizzano una versione modificata di tvOS, ma un sistema operativo specifico consentirebbe ad Apple di espandere il supporto a nuovi form factor o prodotti, come un display smart o un hub domotico avanzato, al centro di rumor sempre più insistenti. Inoltre, l’arrivo di homeOS si integrerebbe con l’evoluzione dello standard **Matter**, che Apple supporta attivamente, e con le future versioni di **Siri**, potenzialmente più versatili e autonome. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/homeos-apple.webp) Un’altra pista interessante riguarda la gestione dei **dispositivi di terze parti**. Un OS di Apple dedicato alla smart home potrebbe semplificare l’interoperabilità con sensori, luci, serrature, termostati e telecamere, permettendo ad Apple di offrire un’esperienza più stabile e sicura. Potrebbe anche aprire la strada a una sezione Home all’interno dell'**Apple Developer Platform**, con API e strumenti pensati specificamente per la domotica, offrendo ai developer un framework unificato e ampliando le possibilità per la creazione di app native per la casa. La [WWDC 2025 di Apple](https://teraflop.it/wwdc-2025-cosa-aspettarsi-da-apple-tra-ios-macos-e-ai-generativa/), in programma per la prossima settimana si preannuncia quindi come un momento chiave per capire la reale portata di homeOS. In un contesto in cui **Amazon e Google sono già attive con Alexa e Google Home**, Apple potrebbe finalmente proporre una soluzione pienamente integrata nel suo ecosistema, con un occhio alla privacy e alla sicurezza che da sempre contraddistinguono i suoi prodotti. Il sistema potrebbe inoltre diventare parte della strategia di Apple per rafforzare i suoi servizi, offrendo abbonamenti premium per funzionalità avanzate legate alla smart home, sulla scia di quanto già fatto con **iCloud+**, **Apple One** e **AppleCare+**. *Fonte:* [*9to5Mac*](https://9to5mac.com/2025/06/05/apples-new-homeos-might-debut-next-week-at-wwdc/) ### State of Play: tutte le novità annunciate per PlayStation 5 e PS VR 2 URL: https://teraflop.it/state-of-play-tutte-novita-annunciate-playstation-5-ps-vr-2/ Last updated: 2025-06-06T10:24:20.000Z Con oltre 40 minuti di annunci e anteprime mondiali, lo State of Play del 4 giugno ha offerto una panoramica sulla roadmap di **PlayStation** per la **fine del 2025 e l'inizio del 2026**, posizionandosi strategicamente prima della Summer Game Fest per catturare l'attenzione dei videogiocatori di tutto il mondo. Tra gli annunci di spicco figurano l'**espansione di Astro Bot** con nuovi livelli gratuiti e un controller DualSense aggiornato, il tanto atteso remake **Metal Gear Solid Delta: Snake Eater**, e la sorprendente rivelazione di **MARVEL Tōkon: Fighting Souls**, un nuovo picchiaduro 4v4 sviluppato in collaborazione tra Arc System Works e PlayStation Studios.L'evento ha anche offerto un primo sguardo a **007 First Light** di IO Interactive, l'annuncio di **Nioh 3** con una demo giocabile, e aggiornamenti su titoli del calibro di **Silent Hill f**e **Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/pragmata_ss_23_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Pragmata L'enigmatico adventure sci-fi di Capcom La **nuova avventura di fantascienza di Capcom**, **Pragmata**, ha ricevuto un nuovo trailer di gameplay allo State of Play, mostrando la sua combinazione unica di azione e strategia. Il gioco richiede ai giocatori di controllare contemporaneamente entrambi i protagonisti, Hugh e il suo compagno androide Diana, mentre si fanno strada attraverso una fredda stazione di ricerca lunare. Presenta un «**tocco unico di hacking**», stando a quanto riportato dal trailer. Sviluppato e pubblicato da Capcom, Pragmata è previsto per il lancio nel 2026 su PS5 e PC. Il gioco è stato rivelato per la prima volta con un trailer di debutto al **PlayStation Showcase di giugno 2020**, rendendo quello dello State of Play il primo nuovo sguardo al gameplay in cinque anni. Il lungo silenzio per Pragmata suggerisce un processo di sviluppo impegnativo, ma la sua reintroduzione con il gameplay è una mossa strategica per ristabilire la fiducia e creare nuovo hype. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/metal-gear-solid-konami-non-esclude-lo-sviluppo-di-altri-remake-cover647709c9b6371.jpg) ## Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Il remake di un gioco leggendario **Metal Gear Solid Delta: Snake Eater**, l'attesissimo remake del classico del 2004 Metal Gear Solid 3: Snake Eater, si è mostrato con un nuovo trailer allo State of Play. Il video ha offerto uno sguardo più ravvicinato agli avversari che Naked Snake dovrà affrontare, in particolare la **Cobra Unit**, e ha confermato il ritorno del tanto amato gameplay "*Snake vs Monkey*". Sviluppato da Konami con il supporto aggiuntivo di Virtuos e pubblicato dalla stessa **Konami**, il gioco è costruito in **Unreal Engine 5**, promettendo un completo rinnovamento visivo e audio 3D pur mantenendo la storia e il design originali. I giocatori avranno la possibilità di scegliere tra uno stile di controllo moderno o classico, mentre David Hayter torna come voce di Naked Snake. Il gioco è previsto per il lancio il **28 agosto 2025**, per PS5, Windows e Xbox Series X|S. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/nioh-3_1_jpg_1600x900_crop_q85.webp) ## Nioh 3 Un souslike action... con demo già disponibile! **Nioh 3**, l'ultimo capitolo della serie di action RPG dark fantasy del **Team Ninja**, è stato annunciato nel corso dello State of Play. Il trailer ha presentato una significativa evoluzione nel combattimento: i giocatori possono ora passare tra due distinti stili di combattimento per ogni lotta – **Samurai** e **Ninja**. Sviluppato da Koei Tecmo Games (anzi, dal Team Ninja), il gioco presenterà un mondo aperto, pieno di tensione, yokai formidabili e nemici minacciosi, consentendo una **maggiore libertà di esplorazione** per il giocatore. Sebbene una data di uscita specifica non sia stata esplicitamente dichiarata all'evento, Nioh 3 è previsto per l'**inizio del 2026** su PS5 e PC.Una demo *alpha* a tempo limitato è disponibile sul PlayStation Store dal 4 al 18 giugno 2025, consentendo ai giocatori di sperimentare i nuovi stili di combattimento e l'editor di personaggi. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/marvel-tokon-fighting-souls-screenshot-05_jpg_1200x0_crop_q85.webp) ## MARVEL Tōkon: Fighting Souls Gli Avengers menano le mani Un annuncio a sorpresa di grande impatto è stato **MARVEL Tōkon: Fighting Souls**, un nuovo picchiaduro a squadre 4v4 sviluppato da PlayStation Studios, **Arc System Works** e Marvel Games. Previsto per il lancio nel 2026 su PS5 e PC, il gioco presenta personaggi e scenari Marvel reinventati, una colonna sonora mozzafiato, un gameplay intuitivo e una grafica sbalorditiva. È progettato per essere accessibile ai nuovi arrivati pur offrendo profondità per i veterani. Si tratta del **primo picchiaduro a squadre Marvel non Capcom** dopo anni, e il coinvolgimento di Arc System Works (noto per Dragon Ball FighterZ) è uno sviluppo significativo per la comunità dei picchiaduro. La collaborazione segnala uno sforzo strategico da parte di Sony e Marvel per diversificare il loro portfolio di giochi di combattimento e sfidare il dominio storico di Capcom. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/2b0c7e7bedd135ce27999ea7b13a49082af40e75.webp) ## 007 First Light La storia delle origini di James Bond **007 First Light**, un gioco d'azione-avventura in terza persona di IO Interactive (sviluppatori di Hitman), ha ricevuto il suo primo trailer, svelando una nuova **storia delle origini di James Bond**. Il gioco esplora gli eventi che portano un giovane ventisettenne a diventare un agente dell'MI-6, concentrandosi sul suo addestramento nel combattimento, nel bluff e nella furtività. **Sviluppato e pubblicato da IO Interactive** sotto licenza di **Amazon MGM Studios**, il gioco è previsto per il 2026 su PS5, Nintendo Switch 2, Windows e Xbox Series X/S. Annunciato per la prima volta come "Project 007" nel novembre 2020, il gioco è entrato in piena produzione dopo Hitman 3. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/final-fantasy-tactics-the-ivalice-chronicles-official-releas_m2rq.1200.webp) ## Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles Il ritorno di un capolavoro strategico Dopo mesi di rumor, **Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles** è stato ufficialmente annunciato come versione migliorata del classico RPG strategico uscito nel 1997 per PlayStation. Previsto per il lancio il 30 settembre 2025, il gioco sarà disponibile su **PS5**, **PS4**, **Nintendo Switch 2**, **Nintendo Switch**, **Xbox Series X|S** e **PC** via Steam. Questa edizione migliorata vanta dialoghi completamente doppiati, un'interfaccia utente ottimizzata, miglioramenti grafici e la modalità di difficoltà "Squire". Fondamentale è la possibilità per i giocatori di passare dalla versione migliorata a una fedelmente ricreata del classico PlayStation 1 del 1997 all'interno dello stesso pacchetto. **Sviluppata e pubblicata da Square Enix**, la produzione vanta un team che include alcuni sviluppatori dell'originale, insieme a diversi nuovi volti. La possibilità di passare tra le versioni del gioco è una risposta diretta alle opinioni dei fan, minimizzando il rischio di alienare i puristi e rendendo il gioco più appetibile per il pubblico moderno. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/8b397901f2f05113c47d2b1b77f5882047b26151d461c9a6.jpeg) ## Sword of the Sea Il nuovo gioco dei creatori di Journey e ABZU **Sword of the Sea**, l'esaltante avventura mitica di surf di Giant Squid, è stata presentata con una data di uscita fissata per il **19 agosto 2025**. I giocatori surferanno su magnifiche onde di sabbia e acque scintillanti in una missione epica per ripristinare un oceano perduto. L'esperienza è un'avventura di surf atmosferica con movimenti veloci ispirati ai **classici giochi di skateboard e snowboard**. I giocatori assumono il ruolo dello Spettro, resuscitato nella desolata Necropoli in una missione per svelare l'antico mare sepolto sotto la terra. Il gioco è previsto per PS5 e PC (Steam): Sword of the Sea farà parte della lineup del Catalogo Giochi di **PlayStation Plus per agosto**.Il gioco vanta il design artistico unico del direttore creativo Matt Nava (noto per ABZU, The Pathless e Journey) e una bellissima musica composta da Austin Wintory. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Silent-Hill-f-copertina-1200x675.webp) ## Silent Hill f L'orrore nel Giappone degli anni Sessanta **Silent Hill f**, uno spin-off autonomo della saga di Silent Hill, vede la giovane **Shimizu Hinako** intraprendere un pericoloso viaggio nell'occulto mentre la sua città natale viene avvolta dalla nebbia, costringendola a lottare per la sua vita contro dei pericoli soprannaturali. Questo horror psicologico giapponese presenta nemici terrificanti e manichini simili a marionette, che ricordano da vicino le figure che hanno reso iconica la serie di **Konami**. Previsto per il 25 settembre 2025, il gioco sarà disponibile su PS5, Xbox Series X|S e PC (via Steam, Microsoft e Epic Games Store). Sviluppato da NeoBards Entertainment e pubblicato da Konami, Silent Hill f è stato annunciato nell'ottobre 2022\. La missione dello sviluppatore del gioco è stata quella di «*Trovare la bellezza nel terrore*». Il **rilancio della serie Silent Hill con un approccio fresco** e con un'ambientazione forte come il Giappone degli anni Sessanta potrebbe attrarre sia i fan di lunga data che i nuovi giocatori. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/romeo-is-a-dead-man-official-announcement-trailer-state-of-p_dyvp.1200.webp) ## Romeo is a Dead Man L'action sci-fi iper-violento di Suda51 **Romeo is a Dead Man** è il nuovo action di **Grasshopper Manufacture**. Il gioco è stato rivelato durante lo State of Play con un trailer che mostra Romeo Stargazer, un uomo bloccato tra la vita e la morte, che insegue i fuggitivi più ricercati dello spazio-tempo come agente speciale dell'**FBI Dead Man**. I giocatori useranno armi, spade e i poteri dei loro stessi nemici contro orde malvagie in un gioco d'azione «*ultra-violento di fantascienza*». Sviluppato da Grasshopper Manufacture (con Suda51 e Ren Yamazaki) e previsto per il 2026 su PS5, Xbox Series e PC (via Steam e Microsoft Store), Romeo is a Dead Man è la prima nuova proprietà intellettuale dello sviluppatore nipponico in cinque anni. Il trailer ha mostrato un **gameplay sanguinoso** e sopra le righe: il ritorno di Suda51 con una nuova IP, in particolare una descritta come "ultra-violenta", farà la felicità dei fan del suo stile distintivo. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/hirogami-pc-gioco-steam-wallpaper-1.jpg) ## Hirogami Un action-platform basato sugli origami **Hirogami**, un platformer d'azione 3D ispirato all'arte degli origami, ha ricevuto una data di uscita fissata per il 3 settembre 2025, per PS5 e PC via Steam. I giocatori **esplorano un fragile mondo di origami nei panni di Hiro**, un maestro della "piegatura", che può assumere forme animali per attraversare paesaggi, risolvere enigmi e combattere nemici. Sviluppato da Bandai Namco Studios Singapore e Malesia e pubblicato da Kakehashi Games, Hirogami ha debuttato a livello globale per PC al Tokyo Game Show nel settembre 2024, con il suo annuncio per PlayStation 5 avvenuto durante questo State of Play. Le prime impressioni della stampa nipponica sono state positive, con il gioco che «*sembra davvero buono*» e presenta una «*direzione artistica splendidamente colorata*». Lo stile artistico distintivo e le **meccaniche di gameplay ispirate all'origami** rappresentano un'esportazione culturale che può attrarre un pubblico globale, andando ben al di là dei soli confini del Giappone. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/thiefvr_keyart_16x9_cropped_943_5_2896_1099_jpeg_1600x900_crop_q85.webp) ## Thief VR: Legacy of Shadow La rinascita del ladro, stavolta in VR **Thief VR: Legacy of Shadow** è una reimmaginazione del leggendario franchise Thief per PlayStation VR2\. I giocatori controlleranno **Magpie**, un abilissimo ladro, utilizzando le meccaniche di PS VR2 per rubare, evadere e superare in astuzia le forze che controllano la Città, **muovendosi nell'ombra e spegnendo le luci**. La trama della produzione ruota attorno a un misterioso artefatto e una sinistra cospirazione, seguendo la falsariga dei predecessori. Previsto per il lancio più avanti quest'anno, il gioco sarà disponibile su **PlayStation VR2**, **SteamVR** e **Quest** 2 e 3\. Al timo dell'opera ci sono i ragazzi di Maze Theory, mentre il publisher sarà Vertigo Games. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/Lumines-Arise.jpg) ## Lumines Arise Un puzzle game classico, ora in VR **Lumines Arise**, un nuovo capitolo dell'omonima classica serie di puzzle, è stato annunciato da Sony durante lo State of Play. Si tratta di un gioco costruito da zero per spingere la sinergia di audio, grafica e gameplay. Sviluppato da **Enhance** (studio già noto per Tetris Effect) e Monstars, il gioco presenta 30 livelli e una nuova meccanica chiamata "Burst". Lumines Arise offre **compatibilità opzionale con PS VR2**, con l'obiettivo di offrire un'esperienza completamente immersiva e sinestetica grazie alla colonna sonora curata da Hydelic. I giocatori manipoleranno dei blocchi per creare dei quadrati, seguendo una Timeline che scorre a ritmo di musica. Lumines Arise è previsto per il lancio nell'**autunno 2025** su **PS5**, con compatibilità opzionale con PS VR2, e **PC** via Steam.Una demo è prevista per l'estate. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1d597e382b15add20c2278a6cf4e63b1436201a23df442b0.jpeg) ## Ninja Gaiden: Ragebound Modernizzare il capostipite degli action a scorrimento **Ninja Gaiden: Ragebound**, un nuovo capitolo a scorrimento laterale dell'acclamata serie di Ninja Gaiden, ha ricevuto una data di uscita fissata per il 31 luglio 2025\. Sviluppato da **The Game Kitchen** (creatori della serie Blasphemous) e pubblicato da Dotemu, il gioco modernizza la formula di azione-platforming implacabile con un'azione frenetica ed esaltante. I giocatori controlleranno due ninja, **Ryu Hayabusa** e **Kumori**, affrontando una legione di demoni con un gameplay basato sulle combo che fonde il classico Ninja Gaiden dell'era NES con l'azione demoniaca "difficile come le unghie" dei titoli di The Game Kitch. La colonna sonora includerà **remix della musica del gioco originale per NES**. Il gioco sarà disponibile su PS5, PS4, PC, Nintendo Switch e Xbox. Una demo giocabile debutterà allo Steam Next Fest. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/photo_2025-06-05_11-06-13.jpg) ## Everybody’s Golf Hot Shots Il ritorno di un classico, con un ospite a sorpresa La classica serie di golf **Everybody’s Golf** fa il suo ritorno con **Hot Shots**, presentando un nuovo trailer di gameplay e una data di uscita confermata per il 5 settembre 2025\. Un annuncio sorprendente è stata l'inclusione di **Pac-Man come ospite speciale**, disponibile come personaggio sbloccabile in anticipo per chi effettua il preordine del gioco. Sviluppato da HYDE e pubblicato da Bandai Namco Games, il gioco sarà disponibile su PS5, Nintendo Switch e PC. Sebbene fosse stato precedentemente annunciato per Switch all'inizio dell'anno, lo State of Play del 4 giugno ha fornito la data di uscita ufficiale e la conferma multipiattaforma. Il gioco presenterà **tornei per giocatore singolo e multiplayer** sia locale che online. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/bloodstained-the-scarlet-engagement-announcement-trailer-sta_hvs6.1280.webp) ## Bloodstained: The Scarlet Engagement Il nuovo capitolo della saga del papà di Castlevania **Bloodstained: The Scarlet Engagement** è stato svelato come un nuovo capitolo della serie di action RPG a scorrimento laterale 2.5D di Bloodstained. Sviluppato da ArtPlay (lo studio di **Koji Igarashi**, il "papà" di **Castlevania**) e pubblicato da 505 Games, questo sequel sarà lanciato nel 2026 su PS5 e PC. I giocatori esploreranno il vasto Castello Etereo con due nuovi eroi, Leo e Alex, che possono essere scambiati per sfruttare le loro distinte abilità grazie a un nuovo "*Buddy System*". Il gioco è ambientato in un'Inghilterra del XVI secolo immersiva e inquietante, e presenta battaglie strategiche, crafting e ampie fasi di esplorazione. Introdurrà nuova lore per la serie, personaggi e funzionalità, incluso un **combat system inedito**. Quello dello State of segna il primo annuncio ufficiale del gioco, che ha debuttato proprio nella cornice dell'evento di Sony. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/66d26f1037bb2cfe86fb12f67610d0b9037788ef.webp) ## Sea of Remnants Un free-to-play che strizza l'occhio a Sea of Thieves **Sea of Remnants** è un RPG d'azione oceanico ambientato in un mondo di "*puppetfolk*" che esplorano il mare aperto. I giocatori formeranno un **equipaggio specializzato**, potenzieranno la loro nave e riporteranno il bottino a **Orbtopia**, una città pirata che si evolve in base alle decisioni del giocatore. Annunciato come free-to-play, il gioco sarà disponibile nel 2026 su PS5, PC (via Steam), iOS e Android. Sviluppato da Joker Studio e pubblicato da **NetEase Games**, Sea of Remnants invita i giocatori in un mondo visivamente accattivante dove assumono il ruolo di un marinaio simile a una marionetta che ha perso tutti i suoi ricordi. Il gioco presenta **esplorazione open-world**, intensi combattimenti navali e interazioni dinamiche con oltre 300 personaggi diversi. Il modello free-to-play, unito alla disponibilità multipiattaforma, è una chiara strategia per massimizzare la portata e l'accessibilità della produzione cinese. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/3d28085d51b78d0af525bcd653f3a02183bd603cab8afa96.jpeg) ## Baby Steps Il gioco più strano del 2025? **Baby Steps**, un «*simulatore di camminata meravigliosamente strano*», ha ricevuto una data di uscita definitiva: l'8 settembre 2025\. Sviluppato dalle menti dietro **Ape Out** e **Getting Over It** (Bennett Foddy, Maxi Boch, Gabe Cuzzillo) e pubblicato da Devolver Digital, il gioco si concentra su meccaniche di traversata uniche basate sulla fisica. I giocatori controllano Nate, un uomo incapace di camminare, che dovrà muoversi in un mondo avvolto nella nebbia **prestando enorme attenzione a ogni passo**. Il gioco promette un lungo viaggio su una «*montagna grande come una montagna»*, una colonna sonora dinamica e un «*sistema di sporcizia della tutina completamente dinamico*». Baby Steps è stato annunciato per la prima volta nel 2023 e sarà disponibile su PS5 e PC via Steam. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/large.webp) ## Astro Bot Il platform più amato del 2024 si espande Il tanto amato **Astro Bot** si espande con **cinque nuovi livelli della Vicious Void Galaxy**, in arrivo il 10 luglio 2025\. Questi livelli, progettati per essere estremamente impegnativi, richiederanno ai giocatori di sfruttare tutte le loro abilità e introdurranno nuovi Bot speciali da scoprire. Sviluppato da **Team Asobi** e pubblicato da Sony, Astro Bot è un platformer acclamato dalla critica, lanciato originariamente il 6 settembre 2024\. Team Asobi ha confermato che i nuovi contenuti per il gioco **saranno offerti come DLC** gratuito, dimostrando il loro impegno a fornire valore continuo ai fan della produzione. Inoltre, una versione aggiornata del controller wireless **DualSense Astro Bot Limited Edition**, con una modifica al design del touchpad, sarà lanciata più avanti nel 2025\. La community ha reagito positivamente all'aggiunta di nuovi contenuti: la strategia di offrire DLC gratuiti vuole rafforzare la fedeltà al marchio PlayStation, e sembra che Team Asobi abbia fatto centro. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/05_storyandcharacters-scaled.jpg) ## Cairn Conquistare la vetta, un passo alla volta **Cairn**, un gioco di sopravvivenza e arrampicata sviluppato da The Game Bakers (creatori di Furi e Haven), ha ricevuto una data di uscita fissata per il 5 novembre 2025, per PS5 e PC Windows. Il gioco consente ai giocatori di **arrampicarsi ovunque su una montagna**, gestendo resistenza e risorse per sopravvivere, incarnando lo spirito dell'«*alpinismo interattivo*». Descritto come il «*Dark Souls dei giochi di arrampicata*», Cairn presenta un **sistema di movimento tecnico** e un ritmo lento. Una demo giocabile è disponibile sul PlayStation Store dal 4 giugno, permettendo ai giocatori di sperimentare il suo impegnativo gameplay. Cairn è stato annunciato inizialmente nel giugno 2024, ma la disponibilità immediata di una demo è una **mossa strategica cruciale** per un gioco così unico, permettendo ai giocatori di apprezzarne la tecnicità prima dell'acquisto. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ss_e119215706a1b0469c756c0ec2148d09777e447c.1920x1080.jpg) ## Digimon Story: Time Stranger Il nuovo capitolo della saga anti-Pokémon **Digimon Story: Time Stranger**, precedentemente annunciato a febbraio 2025, ha ricevuto un nuovo trailer che ha dettagliato la sua storia, i personaggi e le opzioni di crescita dei Digimon. Questo RPG incarica i giocatori di svelare un mistero tra il mondo umano e il Mondo Digitale, **raccogliendo e allevando oltre 450 Digimon diversi**, da sfruttare poi nel corso di battaglie a turni. Il protagonista è un viaggiatore nel tempo con il compito di prevenire un disastro di portata universale, come ormai da tradizione per la serie Digimon. Sviluppato da Media.Vision e pubblicato da **Bandai Namco**, il gioco è previsto per il 3 ottobre 2025 per PS5, Windows e Xbox Series X|S. Digimon Story: Time Stranger è il settimo gioco della sotto-serie Story, annunciato nel lontano 2017. Il lungo ciclo di sviluppo suggerisce degli intoppi interni, ma il continuo supporto dimostra l'impegno dell'editore verso il franchise. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/GYRqjbUbMAAs3L4.jpeg) ## Ghost of Yōtei Un assaggio della prossima avventura samurai Sony ha annunciato uno **State of Play speciale dedicato a Ghost of Yōtei**, previsto per luglio 2025\. L'evento fornirà uno sguardo approfondito alle nuove ed evolute meccaniche di gioco, inclusa l'esplorazione e il combattimento, per il sequel di Ghost of Tsushima. Sviluppato da **Sucker Punch** e pubblicato da **Sony**, Ghost of Yōtei è previsto per il **lancio su PS5 il 2 ottobre 2025**. Il gioco è stato ufficialmente rivelato il 24 settembre 2024 e introduce una nuova protagonista, Atsu, impegnata in una missione di vendetta personale. La reazione dei fan a questo "annuncio di un annuncio" è stata mista, con alcuni che lo hanno trovato «deludente». Durante lo State of Play, Sony ha comunque diffuso un **breve trailer di Ghost of Yōtei**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/ba08ad3ab65e2bf6bdc2feb4e0e1aa474a2d22df.webp) ## Mortal Kombat: Legacy Kollection Fatality! Digital Eclipse, in collaborazione con Warner Bros. Interactive Entertainment, ha annunciato **Mortal Kombat: Legacy Kollection**. Questa collezione includerà numerosi giochi giocabili dei primi giorni del franchise, tra i quali sono stati menzionati specificamente Mortal Kombat, Mortal Kombat II, Mortal Kombat III e Mortal Kombat IV, insieme a Ultimate Mortal Kombat 3 e Mortal Kombat Advance, oltre ad altri titoli non ancora annunciati. La collezione presenterà miglioramenti e modernizzazioni, **gioco online con rollback netcode** e documentari interattivi con i co-creatori di Mortal Kombat Ed Boon e John Tobia. Digital Eclipse, inoltre, promette «*accesso aperto a tutto in questi giochi senza bisogno di codici nascosti o memorizzazione*». La Legacy Kollection è prevista per il lancio **più avanti quest'anno** su PS4 e PS5. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/1f7c7169f7a80a084f43b0ece7284817521363bd.webp) ## Tides of Tomorrow Il ritorno del multiplayer asincrono **Tides of Tomorrow** è un'intrigante avventura oceanica multiplayer asincrona del creatore di Road 96, DigixArt. Il vibrante mondo post-apocalittico **intreccia le scelte di ogni giocatore con le decisioni di quello precedente**, creando un'esperienza unica in cui gli echi delle azioni passate aiutano a evitare trappole, risolvere enigmi e adattarsi all'ambiente ostile. Questo gioco d'avventura in prima persona è previsto per il 24 febbraio 2026 su PS5, Xbox Series e PC (via Steam). Il gioco introduce i nomadi oceanici, i Tidewalkers, insieme alla meccanica innovativa del **multiplayer asincrono**, dove le scelte del giocatore si intrecciano con quelle di chi ha giocato (ed è morto) prima di lui: una novità assai intrigante nel panorama degli adventure game con componenti survival. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/06/16x9_2133x1200_highres-project-defiant-buttons.webp) ## Project Defiant Una rivoluzione per i picchiaduro? Allo State of Play, Sony ha ufficialmente rivelato **Project Defiant**, il suo **primo fight stick wireless progettato su misura da PlayStation**. Il dispositivo supporta il gioco wireless tramite PlayStation Link (lo standard wireless proprietario di Sony a latenza ultra-bassa) o una connessione cablata USB-C, compatibile con PS5 e PC. Presenta un design che non richiede l'uso di attrezzi per lo scambio delle porte di restrizione e pulsanti con interruttori meccanici. Include inoltre un touchpad dedicato e uno spazio di archiviazione integrato. Il nome finale del prodotto sarà rivelato in seguito, ma il **lancio è previsto per il 2026**. Il lancio di un fight stick proprietario, in particolare uno che sfrutta la tecnologia PlayStation Link, è una mossa strategica per Sony, un investimento nell'hardware di nicchia che si rivolge direttamente alla comunità dei picchiaduro. --- Lo State of Play di Sony del 4 giugno 2025 ha dipinto un quadro chiaro della **strategia di PlayStation per il prossimo futuro**, caratterizzato da un equilibrio tra l'onorare il suo ricco passato e l'abbracciare nuove direzioni di mercato. L'evento ha dimostrato un posizionamento di mercato astuto, anticipando la **Summer Game Fest** per massimizzare la visibilità e affermare la sua leadership nel ciclo di notizie estivo. Questa mossa suggerisce una piattaforma con una forte fiducia nella sua *pipeline* di contenuti. Un tema centrale è stato il doppio focus sull'eredità e sull'innovazione. La presentazione ha evidenziato come PlayStation stia attivamente cercando di soddisfare sia i fan nostalgici con remake e remaster di alta qualità, sia i giocatori che cercano esperienze fresche attraverso nuove proprietà intellettuali. La capacità di offrire versioni classiche e modernizzate di titoli come **Final Fantasy Tactics** mostra una profonda comprensione delle diverse aspettative della base di giocatori. Allo stesso tempo, l'introduzione di IP originali come **Hirogami** e **Sword of the Sea** dimostra un impegno verso la diversità creativa e l'esplorazione di nuove meccaniche di gioco, come il multiplayer asincrono. La **forte rappresentanza di sviluppatori giapponesi** è stata un elemento distintivo dell'evento, rafforzando l'immagine di PlayStation come hub globale per il gaming, in particolare per i titoli che fondono sensibilità artistiche uniche con un gameplay innovativo. La collaborazione tra PlayStation Studios e Arc System Works per **MARVEL Tōkon: Fighting Souls** è un esempio lampante di come Sony stia cercando partnership strategiche per espandere il proprio portfolio e competere in generi chiave, creando anche sinergie hardware-software con l'annuncio del fight stick **Project Defiant**. L'investimento continuo nella realtà virtuale, esemplificato da **Lumines Arise** e **Thief VR: Legacy of Shadow**, indica che PlayStation vede la VR non solo come una nicchia, ma come un mezzo per offrire esperienze di gioco profondamente immersive e distintive. Allo stesso modo, l'espansione del servizio PlayStation Plus con classici del calibro di Deus Ex, Twisted Metal 3 e 4 e Resident Evil 2 e 3 sottolinea il valore che Sony attribuisce alla sua libreria storica come fattore di fidelizzazione e differenziazione. ### NVIDIA GeForce NOW lancia 25 nuovi giochi a giugno, tra cui Dune: Awakening URL: https://teraflop.it/nvidia-geforce-now-lancia-25-giochi-a-giugno-tra-cui-dune-awakening/ Last updated: 2025-06-05T22:30:05.000Z Il mese di giugno si apre con una ricca selezione di novità per gli utenti di **GeForce NOW, il servizio di cloud gaming di NVIDIA**. Nel consueto aggiornamento del giovedì con *GFN Thursday*, vengono annunciati 25 nuovi titoli che si aggiungeranno al catalogo nel corso del mese, offrendo agli abbonati un'estate ricca di giochi da esplorare. **Titoli disponibili dal 5 giugno:** - *Symphonia* (Nuova uscita su Xbox, disponibile su PC Game Pass) - *Pro Cycling Manager 25* (Nuova uscita su Steam) - *Tour de France 2025* (Nuova uscita su Steam) - *Dune: Awakening – Accesso anticipato* (Nuova uscita su Steam) - *7 Days to Die* (Xbox) - *Clair Obscur: Expedition 33* (Epic Games Store) - *Cubic Odyssey* (Steam) - *Drive Beyond Horizons* (Steam) - *Police Simulator: Patrol Officers* (Xbox, disponibile su PC Game Pass) - *Sea of Thieves* (Battle.net) **Prossime uscite nel corso di giugno:** - *Dune: Awakening* (Nuova uscita su Steam, 10 giugno) - *MindsEye* (Nuova uscita su Steam, 10 giugno) - *The Alters* (Nuova uscita su Steam e Xbox, disponibile su PC Game Pass, 13 giugno) - *Crime Simulator* (Nuova uscita su Steam, 17 giugno) - *FBC: Firebreak* (Nuova uscita su Steam e Xbox, disponibile su PC Game Pass, 17 giugno) - *Lost in Random: The Eternal Die* (Nuova uscita su Steam e Xbox, disponibile su PC Game Pass, 17 giugno) - *Architect Life: A House Design Simulator* (Nuova uscita su Steam, 19 giugno) - *Broken Arrow* (Nuova uscita su Steam, 19 giugno) - *REMATCH* (Nuova uscita su Steam e Xbox, disponibile su PC Game Pass, 19 giugno) - *DREADZONE* (Nuova uscita su Steam, 26 giugno) - *System Shock 2: 25th Anniversary Remaster* (Nuova uscita su Steam, 26 giugno) - *Borderlands Game of the Year Enhanced* (Steam) - *Borderlands 2* (Steam e Epic Games Store) - *Borderlands 3* (Steam e Epic Games Store) - *Easy Red 2* (Steam) Il 6 giugno è previsto il lancio della versione 2.0 di **Zenless Zone Zero**, intitolata "*Where Clouds Embrace the Dawn*". Questo aggiornamento introduce una nuova regione, il Waifei Peninsula, nuovi personaggi e ricompense per celebrare il primo anniversario del gioco. Inoltre, NVIDIA ha annunciato una promozione estiva: uno **sconto del 40% sull'abbonamento Performance** di sei mesi a GeForce NOW, valido fino al 6 luglio 2025\. Questa offerta consente di accedere a oltre 2.200 titoli supportati, con prestazioni fino a 4K a 60 FPS o 1440p a 120 FPS, ideali anche per dispositivi portatili come Steam Deck. ### Deathloop gratis su Epic Games Store: settimana da non perdere! URL: https://teraflop.it/deathloop-gratis-epic-games-store-settimana-da-non-perdere/ Last updated: 2025-06-05T22:29:58.000Z Prosegue la campagna settimanale dell’Epic Games Store dedicata ai giochi gratuiti: questa settimana, gli utenti possono scaricare **Deathloop** e **Ogu e la foresta segreta**, due titoli molto diversi tra loro ma ugualmente interessanti. Entrambi saranno disponibili gratuitamente fino alle **16:59 di giovedì 12 giugno 2025** e, una volta riscattati, resteranno per sempre nella propria libreria. **Deathloop**, sviluppato da Arkane Lyon (gli stessi di Dishonored), è un frenetico sparatutto in prima persona ambientato in un loop temporale. Nei panni di Colt, il protagonista, dovremo eliminare otto bersagli chiave sull’isola di Blackreef prima che la giornata si resetti. Ogni ciclo permette di apprendere nuovi percorsi, strategie e comportamenti dei nemici, creando un mix di azione, stealth e strategia con una forte componente narrativa. Al suo fianco troviamo **Ogu e la foresta segreta**, un’avventura 2D con grafica disegnata a mano e meccaniche in stile metroidvania. Il gioco segue le vicende di Ogu, un piccolo esploratore alle prese con enigmi ambientali, nemici stravaganti e misteri nascosti in una foresta incantata. Perfetto per chi cerca un'esperienza più rilassata e artistica. Inoltre, Epic ha già annunciato il prossimo titolo in arrivo: dal 12 al 19 giugno 2025, sarà possibile scaricare gratuitamente **Two Point Hospital**, il gestionale umoristico che riprende lo spirito di Theme Hospital. Il gioco ti mette nei panni del direttore sanitario, con il compito di progettare ospedali, assumere staff, curare malattie assurde e far quadrare i conti. ### Switch 2 e Welcome Tour: per l’esperienza completa servono accessori extra e TV 4K URL: https://teraflop.it/switch-2-welcome-tour-per-esperienza-completa-servono-accessori-extra-tv-4k/ Last updated: 2025-06-05T22:14:29.000Z Con il [lancio globale di Nintendo Switch 2](https://teraflop.it/nintendo-switch-2-al-debutto-la-nuova-console-e-finalmente-sul-mercato/), molti utenti hanno scoperto che l’esperienza di benvenuto **Welcome Tour** non è accessibile al 100% senza acquistare componenti extra. La modalità introduttiva, pensata per mostrare le potenzialità tecniche e interattive della console, richiede infatti una configurazione completa, inclusi accessori opzionali e una TV 4K, per essere completata. Nintendo Switch 2 Welcome Tour – Overview trailer Welcome Tour è una sorta di demo interattiva acquistabile sull’eShop al prezzo di **9,99 euro**, pensata per guidare i nuovi utenti attraverso le funzionalità principali di Switch 2, come il nuovo sistema operativo, i Joy-Con magnetici e l’integrazione dell’assistente GameChat. Tuttavia, alcune sezioni risultano bloccate se non si dispone degli accessori aggiuntivi. In particolare, per accedere alle fasi che mostrano l’output grafico in 4K o le funzionalità della GameChat con videocamera, è necessario possedere una TV 4K con supporto HDR10, la **fotocamera opzionale GameChat** venduta separatamente e, in certi casi, anche il nuovo Pro Controller, dotato di sensori avanzati. Non pochi utenti hanno lamentato una certa frustrazione per una presunta mancanza di trasparenza da parte di Nintendo: **queste funzionalità sembrano volutamente inaccessibili ai possessori del solo bundle base**, portando parte della community a percepire l’esperienza iniziale come “incompleta” senza ulteriori spese. Il dibattito si è acceso anche online, con molti utenti che paragonano questa scelta ad approcci simili già visti nel mondo dei contenuti “*freemium*”. Resta da vedere se Nintendo aggiornerà Welcome Tour con nuove modalità o versioni semplificate per chi non dispone degli accessori opzionali. In ogni caso, la questione accende i riflettori sul delicato equilibrio tra nuovo hardware e accessibilità del medium, soprattutto in un momento in cui i costi del mercato videoludico sono sempre più spesso sotto i riflettori. *Fonte:* [*EuroGamer*](https://www.eurogamer.net/nintendo-switch-2-welcome-tour-requires-pricey-extra-accessories-and-a-4k-tv-to-fully-complete) ### Nintendo Switch 2 al debutto: la nuova console è finalmente sul mercato URL: https://teraflop.it/nintendo-switch-2-debutto-nuova-console-finalmente-sul-mercato/ Last updated: 2025-06-05T21:47:44.000Z Il 5 giugno 2025 segna il debutto globale della **Nintendo Switch 2**, la nuova console ibrida che raccoglie l’eredità della fortunata Switch, venduta in oltre 150 milioni di unità. Il lancio è stato accolto con entusiasmo: eventi di mezzanotte in tutto il mondo hanno visto fan in fila per ore, richiamando l’emozione dei lanci fisici dopo anni di preordini digitali. Nintendo Switch 2 – First-look trailer La Switch 2 mantiene la filosofia ibrida, potenziando però ogni aspetto tecnico. Il cuore della console è il chip **NVIDIA Tegra T239**, affiancato da 12 GB di RAM LPDDR5X e 256 GB di memoria interna. Lo schermo LCD da 7,9 pollici offre risoluzione 1080p a 120Hz con supporto HDR10, mentre in modalità docked raggiunge il 4K a 60Hz. I nuovi **Joy-Con 2** si connettono magneticamente e possono essere utilizzati come mouse nei giochi compatibili. Il tasto “C” introduce **GameChat**, una funzione che permette chat vocali e videochiamate tramite una fotocamera opzionale. La retrocompatibilità, invece, è garantita per la maggior parte dei titoli Switch originali, sia fisici che digitali, con alcuni giochi che riceveranno upgrade grafici dedicati gratuitamente o a pagamento. Il catalogo di lancio è tra i più ricchi nella storia di Nintendo: oltre 30 titoli, tra cui l’attesissimo **Mario Kart World**, che introduce modalità open world e gare fino a 24 giocatori, e versioni migliorate di **Zelda: Breath of the Wild** e **Tears of the Kingdom**. Presenti anche titoli third-party come **Cyberpunk 2077** e **Hogwarts Legacy**. La console è disponibile al prezzo di 469,99 euro, mentre il bundle con Mario Kart World costa 509,99 euro. Accessori come il Pro Controller e la fotocamera per GameChat sono venduti separatamente. **In Italia**, la disponibilità è prevista nei principali rivenditori fisici e online, ma si prevede un'elevata domanda con scorte relativamente limitate. ### WWDC 2025: cosa aspettarsi da Apple tra iOS, macOS e IA generativa URL: https://teraflop.it/wwdc-2025-cosa-aspettarsi-apple-ios-macos-ai-generativa/ Last updated: 2025-06-05T18:00:23.000Z La WWDC 2025 di **Apple** è ormai alle porte, con l’evento di apertura fissato per il 10 giugno. Come da tradizione, la conferenza sarà incentrata sulle novità software in arrivo per l’ecosistema Apple, ma mai come quest’anno l’attenzione sarà sull’intelligenza artificiale generativa e su come Cupertino intende integrarla nei suoi dispositivi, a partire da iPhone e Mac. ## iOS 18: il sistema operativo più ambizioso di sempre Secondo indiscrezioni sempre più insistenti, **iOS 18 sarà il protagonista assoluto**. Apple si appresta a rilasciare quello che molti definiscono l’aggiornamento più significativo degli ultimi anni: al centro ci sarà una nuova ondata di funzionalità basate sull’IA generativa, pensate per migliorare Siri, le app di messaggistica, Mail e persino il completamento automatico del testo. **Apple dovrebbe puntare su modelli linguistici ibridi**, elaborati in parte in locale e in parte nel cloud. L’integrazione dell’intelligenza artificiale sarà però opzionale e, almeno inizialmente, limitata ai dispositivi con chip A18 o M4, per motivi di potenza e gestione energetica. ## macOS, watchOS e visionOS: aggiornamenti attesi Anche macOS riceverà importanti miglioramenti, con una maggiore sinergia tra Mac e iPhone grazie a nuove funzioni di continuità e un **potenziamento di Spotlight**, che potrebbe integrare risposte contestuali basate sull'IA. watchOS, invece, dovrebbe focalizzarsi su fitness e salute, mentre per visionOS si attendono nuovi strumenti per lo sviluppo di app in realtà aumentata, ora che Vision Pro è ufficialmente in vendita anche fuori dagli USA. ## AI “alla Apple”: privacy e controllo al centro Apple intende distinguersi nel panorama dell’intelligenza artificiale generativa puntando su **privacy, trasparenza e controllo locale**. Contrariamente a Google e Microsoft, gran parte delle elaborazioni verrà effettuata direttamente sui dispositivi, minimizzando la necessità di invio dati verso server esterni. ## Strumenti per sviluppatori e nuove API Come ogni WWDC, anche quest’anno ci sarà spazio per **Swift, Xcode e nuove API**. Apple dovrebbe introdurre un set di strumenti dedicato allo sviluppo con AI, con librerie ottimizzate per Apple Silicon e modelli personalizzabili dagli sviluppatori. ## Dove seguirlo Il keynote di apertura sarà trasmesso in diretta lunedì 10 giugno dal campus Apple di Cupertino e sarà visibile in streaming sul sito ufficiale, su YouTube e tramite l’app Apple Developer. ### RTX 5050 in arrivo a luglio: La nuova entry-level NVIDIA anche per Desktop? URL: https://teraflop.it/rtx-5050-arrivo-luglio-2025-nuova-entry-level-nvidia-anche-desktop/ Last updated: 2025-06-05T16:22:36.000Z **NVIDIA** continua ad ampliare la famiglia di schede video RTX Serie 50 e, secondo fonti vicine a [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-reportedly-preparing-geforce-rtx-5050-desktop-gpu-for-july-release), il prossimo modello in arrivo sarebbe la **GeForce RTX 5050**, una proposta desktop entry-level destinata a debuttare nel mese di luglio 2025\. Si tratterebbe del modello più accessibile della nuova generazione, pensato per offrire buone prestazioni in gaming e produttività a prezzo budget. La RTX 5050 andrebbe così a posizionarsi al di sotto delle già lanciate RTX 5060 e RTX 5060 Ti, e dovrebbe essere basata sul chip Blackwell **GB207**, ancora più piccolo e dotato di 2560 CUDA core, poco più del 30% in meno rispetto alla RTX 5060\. Nonostante non siano ancora noti i dettagli tecnici ufficiali, è verosimile aspettarsi ulteriori compromessi, tra cui un bus di memoria più piccolo, ma anche un TDP contenuto. Rispetto a precedenti voci di corridoio, che volevano la scheda equipaggiata con 8 GB di memoria GDDR6, NVIDIA starebbe valutando di utilizzare anche qui, come sul resto della Serie 50, **memorie di tipo GDDR7** ([*Benchlife*](https://benchlife.info/nvidia-geforce-rtx-5080-8gb-might-launch-at-july/)). L'obiettivo commerciale sarebbe quello di offrire una GPU in grado di gestire giochi di ultima generazione **a risoluzione 1080p e con dettagli alti ma non maxati**, a prezzo che dovrebbe aggirarsi intorno ai 199-229 dollari. Questo nuovo modello arriva in un momento strategico: da un lato NVIDIA vuole consolidare la propria posizione anche nella fascia bassa del mercato, dall’altro mira a **contrastare l’arrivo di nuove soluzioni economiche da parte di AMD e Intel**. La RTX 5050 sarà particolarmente interessante anche per gli OEM, i mercati emergenti e gli appassionati di eSport, che non necessitano di potenza estrema per spingere al massimo sulla qualità visiva. Il lancio ufficiale è previsto per il mese di luglio, con l’annuncio che potrebbe avvenire già nelle prossime settimane; tuttavia, **al momento si tratta solo di rumor** e NVIDIA non ne ha confermato l’esistenza, benché le tempistiche coincidano con il timing di rilascio tipico dell'azienda. ### The Witcher 4: Ciri protagonista nella tech demo in Unreal Engine 5 URL: https://teraflop.it/the-witcher-4-ciri-protagonista-tech-demo-unreal-engine-5/ Last updated: 2025-06-05T15:23:34.000Z Durante l'evento "*State of Unreal 2025*", **CD Projekt Red** ha svelato una demo tecnica di **The Witcher 4**, offrendo un'anteprima delle capacità del motore grafico Unreal Engine 5.6\. La demo, eseguita su una PlayStation 5 standard a 60 fps con ray tracing attivo, ha introdotto Ciri come nuova protagonista, esplorando la regione inedita di *Kovir*, caratterizzata da paesaggi montuosi, foreste dense e la vivace città portuale di *Valdrest*. The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo La presentazione ha evidenziato diverse innovazioni tecnologiche: - **Fast Geometry Streaming**: permette il caricamento rapido e fluido di ambienti complessi, eliminando tempi di attesa e pop-in di oggetti. - **Nanite Foliage**: consente la resa dettagliata di vegetazione e paesaggi naturali, mantenendo alte prestazioni. - **Unreal Animation Framework**: gestisce animazioni realistiche e reazioni dinamiche degli NPC, rendendo il mondo di gioco più immersivo. - **ML Deformer**: migliora le animazioni muscolari, come quelle del cavallo Kelpie di Ciri, offrendo movimenti più naturali. La demo ha mostrato anche **interazioni ambientali avanzate**, come NPC che reagiscono al passaggio di Ciri, oggetti che cadono e influenzano l'ambiente circostante, e una folla di oltre 300 personaggi animati simultaneamente. Sebbene la demo **non rappresenti un vero e proprio gameplay**, CD Projekt Red ha confermato che *The Witcher 4* è in fase di sviluppo ma non sarà rilasciato prima del 2027\. Il titolo segna anche l'inizio di una nuova trilogia, con Ciri al centro della narrazione, una notevole svolta rispetto ai precedenti titoli della saga. Il **passaggio da REDengine a Unreal Engine 5** è stato motivato dalla volontà di superare le sfide tecniche affrontate con *Cyberpunk 2077* e di offrire un'esperienza di gioco più fluida e immersiva. La collaborazione con **Epic Games** mira a condividere gli strumenti sviluppati con l'intera comunità di sviluppatori, promuovendo al contempo l'innovazione negli open-world. ### Capcom al Summer Game Fest 2025: non solo Resident Evil URL: https://teraflop.it/capcom-summer-game-fest-2025-non-solo-resident-evil/ Last updated: 2025-05-30T10:45:13.000Z **Capcom** ha ufficializzato la sua presenza al Summer Game Fest 2025, alimentando l’entusiasmo dei fan per possibili rivelazioni legate al franchise Resident Evil. Le voci più insistenti parlano del **remake di Resident Evil 5**, già in fase avanzata di sviluppo, che potrebbe seguire il modello di successo adottato per i precedenti capitoli rivisitati. L’obiettivo sarebbe modernizzare il gameplay e la narrazione, valorizzando i personaggi e ampliando la componente horror rispetto all’originale. Oltre al survival horror, Capcom potrebbe presentare **un nuovo capitolo della serie Monster Hunter**, progettato per sfruttare appieno le capacità delle console next-gen e di tipo open-world, con biomi dinamici e una maggiore personalizzazione del personaggio. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/capcom002.jpg) Artwork di Resident Evil 4 Attese anche novità per **Dragon’s Dogma II**, come un'espansione narrativa o contenuti endgame aggiuntivi. Non mancano poi le indiscrezioni su **Exoprimal**, che potrebbe ricevere aggiornamenti con nuove stagioni e creature aliene inedite. Un altro potenziale annuncio riguarda un progetto top secret noto internamente come “*Project Shield*”, di cui si sa solo che si tratterebbe di un gioco d’azione in terza persona con elementi sci-fi. Capcom potrebbe infine rivelare un **reboot di Onimusha o Dino Crisis**, due IP amate e richieste a gran voce dalla community. Come da tradizione, non si esclude la possibilità che la compagnia giapponese renda disponibili delle demo a sorpresa, scaricabili subito dopo lo showcase. ### Square Enix al Summer Game Fest 2025: Final Fantasy e nuove IP URL: https://teraflop.it/square-enix-summer-game-fest-2025-final-fantasy-nuove-ip/ Last updated: 2025-05-30T10:45:24.000Z **Square Enix** è tra i nomi di punta del Summer Game Fest 2025, pronta a tornare protagonista dopo un periodo di riorganizzazione interna e di consolidamento delle sue principali IP. Secondo le prime indiscrezioni, lo showcase includerà un nuovo trailer di **Kingdom Hearts IV**, che dovrebbe offrire uno sguardo più approfondito sulla trama e sul gameplay del titolo, oltre a svelare una finestra di lancio, forse fissata per il 2026\. Il gioco, attesissimo dai fan, rappresenta uno dei progetti più ambiziosi dello studio, sia per scala che per struttura narrativa. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/square002.jpg) In foto, un fotogramma di Kingdom Hearts IV Parallelamente, è molto probabile che l’evento offra aggiornamenti su **Final Fantasy VII Rebirth**, con contenuti post-lancio come DLC narrativi o nuove modalità di gioco. Gli sviluppatori potrebbero anche anticipare i primi dettagli su una versione PC ottimizzata, prevista per l’autunno. Altre voci segnalano la presentazione di una **nuova IP in stile action RPG**, ambientata in un mondo fantasy cupo e popolato da creature mitologiche, con dinamiche di combattimento ispirate alla serie *Souls* e un sistema narrativo ramificato. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/square001.jpg) I personaggi di FF VII Remake C’è inoltre una crescente attesa per aggiornamenti su **Dragon Quest XII**, il nuovo capitolo della storica saga, annunciato anni fa ma finora rimasto nell’ombra. Alcune fonti suggeriscono anche il ritorno di titoli classici attraverso raccolte rimasterizzate, come una “*Final Fantasy Tactics Collection*” o una riedizione di **Parasite Eve**. Square Enix potrebbe infine annunciare una collaborazione con Epic Games per lo sviluppo di una tech demo in Unreal Engine 5 che mostri le potenzialità dei suoi futuri progetti next-gen. In sintesi, la casa giapponese si prepara a usare il **Summer Game Fest** come rampa di lancio per una nuova fase del proprio percorso creativo. ### Acer mostra (e poi cancella) le specifiche della RTX 5050 Laptop URL: https://teraflop.it/acer-mostra-poi-cancella-specifiche-rtx-5050-laptop/ Last updated: 2025-05-30T09:14:13.000Z Acer ha accidentalmente rivelato le specifiche della prossima GPU mobile entry-level di **NVIDIA**, la GeForce RTX 5050, attraverso una scheda tecnica pubblicata sul proprio sito ufficiale. Il processore grafico è apparso in diverse configurazioni dei laptop da gaming della gamma **Acer Nitro**, con varianti di TDP che vanno da 50W a 100W e frequenze boost fino a 2.650 MHz. Sebbene le informazioni siano state successivamente rimosse, le specifiche sono state documentate da diverse fonti. Secondo le informazioni trapelate, la **RTX 5050** dovrebbe arrivare sul mercato con 8 GB di VRAM GDDR7 e almeno in queste configurazioni: - **Acer Nitro V 14 AI**: clock di 1.500 MHz, TDP di 50W, fino a 60W con Dynamic Boost. - **Acer Nitro V 15**: clock di 1.905 MHz, TDP di 60W, fino a 75W con Dynamic Boost. - **Acer Nitro V 16 AI**: clock di 2.212 MHz, TDP di 80W, fino a 95W con Dynamic Boost. - **Acer Nitro 16 AI e Nitro 18 AI**: clock di 2.550 MHz, TDP di 100W, fino a 115W con Dynamic Boost. Sebbene NVIDIA non abbia ancora annunciato ufficialmente la RTX 5050, la presenza della GPU nelle specifiche dei laptop Acer **suggerisce un lancio imminente**, probabilmente nel secondo trimestre del 2025\. La RTX 5050 si posizionerà come successore della RTX 4050, offrendo miglioramenti in termini di efficienza energetica e prestazioni. La **NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop** si preannuncia come una soluzione interessante per i gamer che cercano un equilibrio tra prestazioni e consumo energetico nei notebook da gaming. Resta da capire come la GPU si comporterà nei test reali e quali saranno le sue prestazioni rispetto ai diretti competitor e alle GPU integrate di ultima generazione. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/acer-confirms-geforce-rtx-5050-laptop-gpu-clocks-and-tdp-specs) ### Radeon RX 9060 XT, ecco i primi benchmark: più 25% sulla RX 7600 XT URL: https://teraflop.it/radeon-rx-9060-xt-ecco-primi-benchmark-piu-25-sulla-7600/ Last updated: 2025-05-30T09:17:35.000Z La **Radeon RX 9060 XT**, prossima GPU di fascia media di AMD, ha fatto la sua comparsa nei benchmark sintetici, evidenziando un notevole salto prestazionale rispetto alla precedente RX 7600 XT. Nei test **Geekbench 6**, la RX 9060 XT ha ottenuto 109.315 punti in OpenCL e 124.251 in Vulkan, segnando un miglioramento rispettivamente del 25% e del 36% rispetto alla RX 7600 XT. Basata sull'architettura RDNA 4 e sul chip Navi 44, la RX 9060 XT dispone di 32 Compute Unit (2.048 Stream Processor), una memoria GDDR6 a 20 Gbps su **bus a 128-bit e una banda di 320 GB/s**. Il clock boost raggiunge i 3.130 MHz, con un consumo energetico di 150W per la versione da 8 GB e 160W per quella da 16 GB. Nei test Vulkan, la RX 9060 XT **supera leggermente la NVIDIA GeForce RTX 5060**, mentre in OpenCL si posiziona leggermente al di sotto. Rispetto alla RX 7700 XT, la nuova GPU mostra un distacco del 12-14% nei benchmark sintetici. La [Radeon RX 9060 XT è stata annunciata](https://teraflop.it/amd-salva-la-fascia-mainstream-ufficiale-la-radeon-rx-9060-xt/) a fine maggio e sarà **disponibile dal 5 giugno 2025**, con un prezzo di lancio di $299 per la versione da 8 GB e $349 per quella da 16 GB. Questi prezzi mirano a offrire un'alternativa competitiva rispetto alle controparti NVIDIA, come la RTX 5060 Ti da 8 GB, posizionata a $379. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/amd-radeon-rx-9060-xt-appears-in-first-synthetic-benchmarks-at-least-25-faster-than-rx-7600-xt) ### Nothing Phone (3): il primo teaser svela tutta l'attenzione al dettaglio URL: https://teraflop.it/nothing-phone-3-primo-teaser-svela-attenzione-dettaglio/ Last updated: 2025-05-29T17:40:05.000Z Nothing ha ufficialmente avviato la campagna teaser per il suo prossimo smartphone di punta, il **Nothing Phone (3)**, confermando il lancio globale per il mese di luglio 2025. Il primo teaser pubblicato mostra un dettaglio ravvicinato del retro del dispositivo, evidenziando una finitura bicolore e un piccolo elemento texturizzato. > It’s all in the details. [pic.twitter.com/2M4BgxMBGC](https://t.co/2M4BgxMBGC) > > — Nothing (@nothing) [May 27, 2025](https://twitter.com/nothing/status/1927288693460550113?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Secondo le anticipazioni, il Nothing Phone (3) sarà equipaggiato con un **display LTPO AMOLED da 6,77 pollici** con una luminosità di picco fino a 3.000 nit e frequenza di aggiornamento adattiva fino a 120Hz. Sotto la scocca, si prevede la presenza del processore **Snapdragon 8 Gen 3**, dunque il top di gamma della generazione precedente, affiancato da tagli di memoria fino a 12GB di RAM e 512GB di storage. La batteria dovrebbe avere una capacità di 5.000mAh, con supporto alla ricarica rapida cablata a 50W e wireless a 20W. Un top di gamma fatto e finito, dotato di un comparto fotografico che dovrebbe includere una **tripla fotocamera posteriore con sensore principale da 50MP**, teleobiettivo e ultra-grandangolare. La fotocamera frontale, invece, dovrebbe essere da 32MP, ideale per selfie e videochiamate di alta qualità. Il prezzo previsto per il Nothing Phone (3) si aggira intorno alle 800 sterline, al cambio attuale circa 950 euro. Con il Nothing Phone (3), l'azienda fondata da Carl Pei mira a consolidare la sua presenza nel **segmento premium** degli smartphone, con le dovute proporzioni sulla scheda tecnica, offrendo un dispositivo che combina design distintivo, specifiche tecniche avanzate e un'attenzione particolare all'accessibilità. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/nothing%5Fphone%5F3%5Flaunch%5Ftimeframe%5Fconfirmed-news-67871.php) ### Mercato smartphone: calo del 2% in Europa nel Q1 2025, ma crescono i modelli premium URL: https://teraflop.it/mercato-smartphone-calo-europa-q1-2025-ma-crescono-modelli-premium/ Last updated: 2025-05-29T17:18:11.000Z Nel primo trimestre del 2025, il mercato europeo degli smartphone ha registrato una contrazione del 2% su base annua, con 32,4 milioni di unità spedite, secondo i dati di [Canalys](https://www.canalys.com/newsroom/europe-smartphone-market-q1-2025?ctid=4418-b73904fd709c309d4c7715b489037e2d). Il calo è attribuibile principalmente alla debole domanda per i dispositivi entry-level, mentre i modelli premium hanno raggiunto una quota record del [32% del mercato, trainati da Apple e Samsung](https://teraflop.it/iphone-16-domina-le-vendite-globali-nel-q1-2025-apple-torna-in-vetta/). **Samsung** si conferma leader di mercato con 12,2 milioni di unità spedite, grazie al successo della serie Galaxy S25, che ha contribuito a raggiungere il più alto prezzo medio di vendita trimestrale mai registrato in Europa. **Apple** segue con 8 milioni di unità, in crescita del 10% rispetto all'anno precedente, sostenuta dalla forte domanda per l'iPhone 16e e dalla popolarità dei modelli Pro. Molto promettenti le prestazioni di **Honor**, che ha registrato una crescita del 20% su base annua, diventando il quarto produttore di smartphone in Europa: questo successo è attribuibile a una strategia aggressiva e a un portfolio di prodotti che copre tutte le fasce di prezzo, dai modelli *entry-level* ai *flagship* come il Magic 7\. D'altro canto, anche **Google** con la serie Pixel ha registrato un importante tasso di crescita, con un incremento del 43% nelle spedizioni, entrando per la prima volta nella top five dei produttori in Europa. Le spedizioni di **smartphone con prezzo inferiore a 200 euro**, invece, hanno raggiunto il livello più basso degli ultimi dieci anni, evidenziando una saturazione della domanda e una crescente preferenza dei consumatori per dispositivi di fascia alta. **Xiaomi e Motorola** sono tra i produttori più colpiti da questa tendenza, con una diminuzione delle spedizioni rispettivamente del 2% e di volumi significativi. Nonostante il calo complessivo, la crescita della fascia premium indica una polarizzazione del mercato, con i consumatori disposti a investire in dispositivi di alta qualità. Le **prospettive per la seconda metà del 2025** dipenderanno dall'evoluzione delle condizioni economiche e dalle strategie dei produttori per adattarsi a un mercato in trasformazione. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/smartphone%5Fmarket%5Fin%5Feurope%5Fslips%5F2%5Fpremium%5Fphone%5Fsales%5Fon%5Fthe%5Frise-news-67978.php) ### iPhone 16 domina le vendite globali nel Q1 2025: Apple torna in vetta URL: https://teraflop.it/iphone-16-domina-vendite-globali-q1-2025-apple-torna-vetta/ Last updated: 2025-05-29T16:38:42.000Z Secondo i dati di [*Counterpoint Research*](https://www.counterpointresearch.com/insight/top-10-bestselling-smartphones-q1-2025/), l'**iPhone 16 è stato lo smartphone più venduto a livello globale** nel primo trimestre del 2025, segnando il ritorno del modello base di Apple al vertice delle classifiche dopo due anni dominati dalle versioni Pro. **Apple** ha consolidato la sua presenza nella top 10 mondiale, occupando cinque posizioni: oltre all’iPhone 16 al primo posto, seguono i modelli 16 Pro Max e 16 Pro al secondo e terzo posto, l’iPhone 15 al quarto e l’iPhone 16 Plus al decimo. **Questa la top 10:** 1. iPhone 16 2. iPhone 16 Pro Max 3. iPhone 16 Pro 4. iPhone 15 5. Samsung Galaxy A16 5G 6. iPhone 16e (marzo 2025) 7. Samsung Galaxy S25 Ultra 8. Xiaomi Redmi 14C 9. Samsung Galaxy A55 10. iPhone 16 Plus Le vendite dell’iPhone 16 hanno registrato performance eccezionali **in Giappone e nella regione di Medio Oriente e Africa** (MEA). In Giappone, la crescita è stata favorita da condizioni economiche in crescita e da nuove normative sugli operatori, che hanno reso l’offerta di Apple ancora più competitiva. Nonostante la forte domanda globale, i modelli iPhone 16 Pro e Pro Max hanno affrontato **sfide impegnative nel mercato cinese**, dove i sussidi governativi hanno favorito dispositivi con prezzo inferiore a 6.000 yuan (circa 830 dollari) e la concorrenza di marchi locali come **Huawei** si è intensificata. Tuttavia, i modelli Pro continuano a rappresentare quasi la metà delle vendite totali di iPhone per il terzo trimestre consecutivo. Lanciato a fine febbraio 2025, **l’iPhone 16e ha rapidamente guadagnato terreno**, posizionandosi al sesto posto nella classifica delle vendite di marzo, il suo primo mese completo di disponibilità. Nonostante un prezzo superiore rispetto al precedente iPhone SE, il 16e è destinato a superare le vendite del suo predecessore nel primo anno, grazie a funzionalità avanzate e a un posizionamento strategico nel segmento medio-alto. Al contempo, il segmento degli **smartphone di fascia bassa** (sotto i 100 dollari) ha mostrato la crescita più rapida nel Q1 2025, rappresentando quasi il 20% delle vendite globali. Tuttavia, i modelli premium come l’iPhone 16 continuano a dominare la classifica, evidenziando una polarizzazione del mercato tra dispositivi entry-level e top di gamma. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/iphone%5F16%5Fwas%5Fthe%5Fbestselling%5Fphone%5Fof%5Fq1%5F2025-news-68004.php) ### Realme GT 7 e GT 7T: debutto globale con batteria da 7000mAh e ricarica a 120W URL: https://teraflop.it/realme-gt-7-7t-debutto-globale-batteria-7000mah-ricarica-120w/ Last updated: 2025-05-29T16:28:20.000Z **realme** ha ufficialmente lanciato a livello globale i suoi nuovi smartphone di punta, GT 7 e GT 7T. Entrambi i modelli condividono una **batteria da 7000mAh** con ricarica rapida a 120W, display AMOLED da 6,8" con luminosità fino a 6000 nit e **certificazione IP69** per resistenza a polvere e acqua. Equipaggiati con Android 15 e Realme UI 6.0, garantiscono 4 anni di aggiornamenti del sistema operativo e 6 anni di patch di sicurezza. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/realmegt7_002.jpg) In foto, il realme GT 7 nella colorazione **IceSense Blue* Il **realme GT 7** è alimentato dal processore MediaTek Dimensity 9400e con tagli di memoria fino a 16GB di RAM LPDDR5X e 512GB di storage UFS 4.0, supportato da un sistema di raffreddamento *IceSense Graphene* con vapor chamber da 7700 mm², e offre prestazioni elevate per ogni tipo di utilizzo. Il comparto fotografico include una tripla fotocamera posteriore con sensore principale **Sony IMX906 da 50MP con OIS**, teleobiettivo da 50MP con zoom ottico 2x e ultra-grandangolare da 8MP. La fotocamera frontale è da 32MP. Supporta registrazione video in 4K a 60fps e 8K a 30fps. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/realmegt7_004.jpg) In foto, il realme GT 7T nelle colorazioni **IceSense Blue* e **IceSense Black* Il **realme GT 7T** monta il processore MediaTek Dimensity 8400-MAX, con opzioni di RAM fino a 12GB e storage fino a 512GB. Condivide molte caratteristiche con il GT 7, inclusa la batteria da 7000mAh e la ricarica a 120W. Il comparto fotografico è leggermente semplificato, con una doppia fotocamera posteriore dotata di sensore principale **Sony IMX896 da 50MP con OIS** e ultra-grandangolare da 8MP. Anche qui, la fotocamera frontale è da 32MP. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/realmegt7_003.jpg) In foto, il realme GT 7 nella bellissima edizione speciale targata **Aston Martin Aramco* In Europa, il Realme GT 7 è disponibile a partire da 749,99 euro per la versione da 12GB/256GB, mentre il GT 7T parte da 649,99 euro per la stessa configurazione di memoria. Entrambi i modelli saranno disponibili a partire dal 30 maggio 2025 presso i principali rivenditori e online. Il GT 7 arriverà sul mercato anche nella versione speciale **realme GT 7 Dream Edition**, realizzata in collaborazione con il team **Aston Martin Aramco**, e sarà disponibile dal 13 giugno a 899,99 euro. ### Steam Deck sfreccia con la RTX 4080: ufficiale l'app nativa di GeForce NOW URL: https://teraflop.it/steam-deck-sfreccia-rtx-4080-app-nativa-geforce-now/ Last updated: 2025-05-29T15:48:36.000Z A pochi mesi dall’annuncio al CES 2025, NVIDIA lancia ufficialmente **l’applicazione nativa di GeForce NOW per Steam Deck**, disponibile da questo GFN Thursday. Si tratta della prima app ufficiale dedicata al dispositivo portatile di Valve, con un’interfaccia semplificata e prestazioni cloud di alto livello direttamente dal palmo della mano. L’app permette di avere accesso allo streaming di oltre 2.200 giochi, a patto di possederli sulle librerie di **Steam, Epic Games, PC Game Pass o Ubisoft**. I titoli compatibili possono essere riprodotti anche in 4K a 60 fps e HDR, con supporto alle tecnologie NVIDIA come DLSS 4 e NVIDIA Reflex, offrendo un’esperienza top di gamma anche su hardware handheld con una potenza paragonabile a una RTX 4080. Il rendering nel cloud consente inoltre di **prolungare l’autonomia della Steam Deck** fino al 50% in più rispetto al gioco in locale, garantendo sessioni di gioco più lunghe e stabili. Rispetto alla precedente versione beta, **l’app nativa migliora il processo di installazione e l’esperienza utente**, rendendo l’accesso al gaming in streaming ancora più immediato. In concomitanza con il lancio, NVIDIA ha aggiunto **sei nuovi titoli al catalogo GeForce NOW**, disponibili da subito: - *Nice Day for Fishing* (nuova uscita su Steam) - *Cash Cleaner Simulator* - *Tokyo Xtreme Racer* - *The Last Spell* - *Tainted Grail: The Fall of Avalon* - *Torque Drift 2* (Epic Games Store) Inoltre, NVIDIA ha annunciato la partenza delle offerte **Summer Sale su GeForce NOW**: l’abbonamento Performance da sei mesi è ora disponibile con uno sconto del 40% fino al 6 luglio, un’opportunità imperdibile per chi vuole provare lo streaming NVIDIA non solo su Steam Deck, ma anche su PC meno recenti, Mac, Chromebook e altri dispositivi compatibili. Per maggiori dettagli sull’installazione, è possibile consultare la [pagina ufficiale](https://www.nvidia.com/it-it/geforce-now/download/) di GeForce NOW dedicata a Steam Deck. ### AMD presenta le nuove schede grafiche Radeon e i processori Ryzen Threadripper al COMPUTEX 2025 URL: https://teraflop.it/amd-schede-grafiche-radeon-processori-ryzen-threadripper-computex-2025/ Last updated: 2025-05-25T07:45:25.000Z ***COMUNICATO STAMPA*** **Taipei — 21 maggio, 2025 —** AMD (NASDAQ: AMD) ha svelato i suoi più recenti avanzamenti nell’elaborazione ad alte prestazioni con l’introduzione delle schede grafiche Radeon RX 9060 XT e Radeon AI PRO R9700, insieme ai processori **Ryzen Threadripper serie 9000**. Concepiti per gestire i carichi di lavoro più esigenti nel gaming, nella creazione di contenuti, negli ambiti professionali e nello sviluppo dell’intelligenza artificiale, questi innovativi prodotti ridefiniscono i confini delle prestazioni computazionali. “*Questi annunci evidenziano il nostro impegno nel fornire costantemente innovazioni all’avanguardia in tutta la gamma di prodotti*”, afferma Jack Huynh, Senior Vice President e General Manager del Computing and Graphics Group di AMD. “**Radeon RX 9060 XT e Radeon AI PRO R9700* portano le prestazioni e le funzionalità AI di RDNA 4 alle workstation e ai gamer di tutto il mondo, mentre la nuova serie Ryzen Threadripper 9000 definisce un nuovo parametro di riferimento *per i desktop high-end e le workstation professionali*. Queste soluzioni incarnano la nostra vision di offrire a creativi, giocatori e professionisti la potenza e l’efficienza necessarie per spingersi oltre i confini attuali e alimentare la creatività*”. Le nuove GPU Radeon RX 9060 XT, basate sull’avanzata architettura AMD RDNA 4, garantiscono un’esperienza di gioco fluida e reattiva a 1440p con upscaling **ottimizzato da FSR 4 ML** e ray tracing accelerato. Dedicate a chi crea universi virtuali, narra storie attraverso i pixel o compete nel mondo degli esport, queste schede forniscono la potenza computazionale e l’intelligenza necessarie per elevare ogni tipo di esperienza. AMD ha inoltre presentato la Radeon AI PRO R9700, una GPU di nuova generazione fondata sull’architettura AMD RDNA 4 dotata di acceleratori AMD AI di seconda generazione. Equipaggiata con **32GB di memoria grafica e supporto PCIe Gen 5**, questa soluzione è concepita per l’inferenza AI locale, la messa a punto dei modelli e l’elaborazione di carichi di lavoro creativi complessi, offrendo piena scalabilità per configurazioni multi-GPU. AMD ha anche svelato i processori **Ryzen Threadripper PRO serie 9000 WX e Ryzen Threadripper serie 9000**, che vantano un numero di core senza precedenti, un’eccezionale larghezza di banda della memoria e funzionalità di piattaforma next-gen per workstation professionali e sistemi “*enthusiast*”. Sia che si tratti di rendering VFX cinematografici, simulazioni fisiche realistiche o messa a punto locale di modelli di intelligenza artificiale con miliardi di parametri, questi processori sono progettati per eliminare i colli di bottiglia e catalizzare l’innovazione. **AMD potenzia il gaming di nuova generazione attraverso l’intelligenza artificiale** Concepita per garantire un’esperienza di gioco ultra-fluida a 1440p, la Radeon RX 9060 XT risponde alle richieste dei gamer più esigenti. Equipaggiata con **memoria GDDR6 fino a 16 GB** e 32 unità di calcolo AMD RDNA 4, questa GPU raddoppia le prestazioni di ray-tracing rispetto alla generazione precedente, regalando ai giocatori illuminazione, ombre e riflessi più realistici che conferiscono autenticità ai mondi virtuali. Gli acceleratori AI di seconda generazione supportano funzionalità come **FidelityFX Super Resolution 4** (FSR 4), che sfrutta l’apprendimento automatico per incrementare il frame rate e la qualità visiva anche nelle condizioni di rendering più complesse. HYPR-RX fornisce una suite integrata di ottimizzazioni, inclusi **Radeon Super Resolution e Fluid Motion Frames** per tempi di risposta immediati e immagini fluide e coinvolgenti. Grazie al supporto dei tipi di dati FP8 e della sparsità strutturata, la RX 9060 XT è predisposta per la futura generazione di gameplay potenziato dall’intelligenza artificiale, strumenti creativi ed esperienze generative. **Prezzo e disponibilità** Le schede grafiche AMD Radeon RX 9060 XT saranno disponibili presso i principali partner produttori, tra cui **Acer, ASRock, ASUS, Gigabyte, PowerColor, Sapphire, Vastarmor, XFX e Yeston**, nel corso dell’anno. La AMD Radeon RX 9060 XT 8GB sarà proposta al prezzo di 299 dollari, mentre la versione AMD Radeon RX 9060 XT 16GB avrà un costo di 349 dollari. **AMD Radeon AI PRO R9700: pensata per le workstation dotate di AI** I professionisti impegnati nello sviluppo dell’intelligenza artificiale possono affidarsi ad AMD Radeon AI PRO R9700 per velocizzare l’inferenza locale, la messa a punto dei modelli e altri workflow data-intensive. Grazie agli acceleratori AI di seconda generazione che offrono prestazioni fino a due volte superiori rispetto alla generazione precedente 2 e al pieno supporto dello stack software ROCm su Linux, con **l’implementazione per ROCm su Windows** in arrivo, la R9700 è progettata per applicazioni AI ad alte prestazioni garantendo controllo e flessibilità on-device. La Radeon AI PRO R9700 scala efficacemente anche in configurazioni multi-GPU, aumentando memoria e capacità computazionale per gestire modelli di grandi dimensioni e attività parallele. Questa versatilità la rende **perfetta per workstation avanzate** dedicate a simulazioni complesse, rendering in tempo reale o elaborazione simultanea di carichi di lavoro AI. **Prezzo e disponibilità** La nuova Radeon AI PRO R9700 sarà disponibile presso i principali board partner a partire da luglio 2025\. **I processori Ryzen Threadripper serie 9000 ridefiniscono le prestazioni** I nuovi processori AMD Ryzen Threadripper PRO serie 9000 WX e Threadripper serie 9000 sono stati sviluppati specificamente per gestire i carichi di lavoro multi-thread più intensivi, permettendo ai professionisti di trasformare visioni complesse in realtà con una rapidità senza precedenti. Al vertice della gamma, **Ryzen Threadripper PRO 9995WX** offre 96 core e 192 thread, perfetti per effetti visivi, simulazioni e sviluppo di modelli AI. Con fino a 384 MB di cache L3 e 128 linee di connettività PCIe 5.0, questi processori permettono di elaborare rapidamente grandi dataset, gestire carichi di lavoro multi-GPU e applicazioni ad alto consumo di memoria. Tutti i modelli PRO integrano **tecnologie AMD PRO** per garantire sicurezza, gestibilità e stabilità di livello enterprise, contribuendo a semplificare le operazioni IT. Per gli enthusiast e i creator che necessitano di potenza di elaborazione professionale in una **piattaforma desktop high-end** (HEDT), la serie Ryzen Threadripper 9000 mette a disposizione fino a 64 core, facilitando la creazione efficiente di contenuti, la compilazione veloce e l’addestramento AI locale senza ricorrere al cloud, contribuendo così a ridurre costi e latenza, migliorando al contempo la privacy dei dati. **Prezzo e disponibilità** I processori AMD Ryzen Threadripper PRO serie 9000 WX saranno disponibili tramite le principali aziende multinazionali, tra cui **Dell, HP, Lenovo e Supermicro**, nonché i system integrator nel corso dell’anno. Le piattaforme desktop high-end equipaggiate con processori AMD Ryzen Threadripper serie 9000, così come i processori Ryzen Threadripper serie 9000 e Ryzen Threadripper PRO serie 9000 WX, saranno acquistabili presso i rivenditori autorizzati a partire da luglio 2025. **AMD continua a fornire il futuro dei PC con intelligenza artificiale** Durante il keynote, Jack Huynh è stato affiancato dal Co-CEO di ASUS S.Y. Hsu per svelare i nuovi **PC ASUS Expert P Series Copilot+**, la nuova generazione di sistemi commerciali concepiti per introdurre l’accelerazione dell’intelligenza artificiale nel contesto aziendale. Equipaggiati con processori AMD Ryzen AI PRO serie 300, questi dispositivi offrono prestazioni **NPU fino a 50+ TOPS**, garantendo una produttività rapida ed efficiente potenziata dall’AI su piattaforme business di fascia alta. Grazie alle tecnologie AMD PRO, i processori Ryzen AI PRO Series assicurano le funzionalità di sicurezza e gestibilità enterprise indispensabili nell’ambiente IT contemporaneo. “*Siamo orgogliosi di rafforzare la nostra collaborazione con AMD per inaugurare la nuova era dell’AI*”, dichiara S.Y. Hsu, Co-CEO di ASUS. “*Con *l’introduzione della nuova serie Expert** \- progettata da zero per trasformare le prestazioni e l’efficienza del moderno ambiente lavorativo - *all’interno del nostro vasto portafoglio di PC AI e grazie all’impegno verso l’innovazione, puntiamo a fornire esperienze AI di nuova generazione che potenzino gli utenti in tutto il* *mondo*”. “*In Lenovo ci impegniamo a sviluppare PC AI non solo potenti, ma anche autenticamente personali e produttivi. La nostra collaborazione consolidata con AMD continua a concretizzare questa visione, dai laptop ad alte prestazioni alle workstation all’avanguardia. Insieme, stiamo rendendo possibili esperienze computazionali più rapide e intelligenti per ogni categoria di utente. Siamo particolarmente entusiasti delle prospettive future nella nostra *workstation** **ThinkStation P8*, dove i più recenti processori Ryzen Threadripper PRO ad alte prestazioni di AMD apriranno scenari inediti per creativi e professionisti*”, aggiunge Luca Rossi, President, Intelligent Devices Group, Lenovo. ### ASUS presenta ROG Strix Ace XG248QSG: il primo monitor gaming a 610Hz URL: https://teraflop.it/asus-rog-strix-ace-xg248qsg-primo-monitor-gaming-a-610hz/ Last updated: 2025-05-23T11:27:26.000Z ASUS ha svelato al Computex 2025 il **ROG Strix Ace XG248QSG**, il primo monitor gaming al mondo a raggiungere un refresh rate di 610Hz, stabilendo un nuovo punto di riferimento per le competizioni eSport. Dotato di un pannello Super **TN da 24,1 pollici** con risoluzione Full HD (1920x1080), questo display offre un tempo di risposta minimo di 0,1 ms e un input lag di soli 0,8 ms, grazie alla tecnologia *GameFast* di ASUS. Queste caratteristiche lo rendono ideale per i giocatori professionisti di FPS, dove ogni millisecondo può fare la differenza. Il pannello Super TN garantisce una **copertura del 90% nello spazio colore DCI-P3**, offrendo colori vividi e precisi, superiori rispetto ai tradizionali pannelli TN. Il monitor **supporta sia AMD FreeSync Premium che NVIDIA G-SYNC**, assicurando un'esperienza di gioco senza tearing e con latenza ridotta. La tecnologia **Extreme Low Motion Blur 2** (ELMB 2) di ASUS, invece, utilizza una retroilluminazione a doppio impulso per ridurre efficacemente il motion blur, mantenendo una luminosità fino al 65% superiore rispetto alle soluzioni precedenti. In termini di design, la base è stata ridotta del 30% rispetto ai modelli precedenti, liberando spazio sulla scrivania. Il supporto consente regolazioni in altezza fino a 160 mm, inclinazione da +35° a -5° e rotazione di ±45°, adattandosi alle esigenze di ogni giocatore. Il ROG Strix Ace XG248QSG è dotato di due porte HDMI 2.1, una DisplayPort 1.4 DSC e un'uscita audio da 3,5mm. È compatibile con Windows 11 e supporta un refresh rate variabile (VRR) **da 60 a 610Hz** tramite DisplayPort e da 48 a 500Hz tramite HDMI. ASUS non ha ancora annunciato il prezzo e la data di disponibilità del ROG Strix Ace XG248QSG. Tuttavia, considerando le sue caratteristiche avanzate, è destinato a diventare una **scelta privilegiata per i professionisti dell'eSport** e i gamer più esigenti. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/asus-introduces-rog-strix-ace-xg248qsg-worlds-first-610hz-gaming-monitor) ### ASUS ROG XG Station 3: la potenza delle GPU desktop per gaming su laptop e mini PC URL: https://teraflop.it/asus-rog-xg-station-3-potenza-gpu-desktop-gaming-laptop-mini-pc/ Last updated: 2025-05-23T11:00:25.000Z ASUS ha svelato al Computex 2025 la **ROG XG Station 3**, una soluzione eGPU (*external GPU*) che promette di trasformare laptop e mini PC in potenti macchine da gioco. La ROG XG Station 3 è compatibile con le GPU **NVIDIA GeForce RTX Serie 50** e **AMD Radeon RX Serie 9000**, supportando schede con un consumo energetico fino a **1000W**. Dotata di connessione **Thunderbolt 5**, la dock offre una larghezza di banda fino a 80 Gbps, garantendo prestazioni elevate con le schede grafiche più recenti. Una delle novità più interessanti è l'adozione del connettore **GC-HPWR** di ASUS, che consente un'installazione pulita senza cavi visibili, a patto di utilizzare una GPU compatibile. In alternativa, è possibile utilizzare un connettore standard 12VHPWR. **La dock include un alimentatore SFX da 330W**, sostituibile con modelli di potenza superiore per supportare le GPU più esigenti. Il design aperto favorisce **un'ottima dissipazione del calore**, riducendo le limitazioni di spazio per le GPU di grandi dimensioni. Questo approccio migliora il flusso d'aria, sebbene possa comportare un aumento del rumore rispetto a soluzioni completamente chiuse. La ROG XG Station 3 rappresenta una soluzione ideale per chi desidera **potenziare le prestazioni grafiche di laptop e mini PC** senza compromettere la portabilità. Con l'espansione della compatibilità con Thunderbolt 5 prevista nei prossimi anni, questa eGPU si posiziona come una scelta lungimirante per i gamer e i professionisti in movimento. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/asus-unveils-rog-xg-station-3-egpu-solution-with-thunderbolt-5-and-hidden-power-connector-design) ### AMD difende la 9060 XT da 8GB: “Per il 1080p è più che sufficiente” URL: https://teraflop.it/amd-difende-9060-xt-8gb-1080p-piu-che-sufficiente/ Last updated: 2025-05-23T10:19:35.000Z Durante il Computex 2025, AMD ha presentato la [nuova Radeon RX 9060 XT](https://teraflop.it/amd-salva-la-fascia-mainstream-ufficiale-la-radeon-rx-9060-xt/), disponibile in due varianti: 8GB e 16GB di memoria GDDR6\. **La versione da 8GB, proposta a 299 dollari**, ha però alimentato il dibattito in merito alla sua capacità di gestire i giochi moderni, soprattutto considerando l'aumento delle richieste di memoria video nei titoli recenti. In risposta alle critiche, **Frank Azor**, Chief Architect of Gaming Solutions di AMD, ha dichiarato che “*la maggior parte dei giocatori utilizza ancora il 1080p e non ha bisogno di più di 8GB di memoria. A livello mondiale, i giochi attualmente più popolari sono eSport. Non avremmo realizzato questa scheda se non avesse avuto mercato. Per chi ritiene che 8GB non siano sufficienti, c'è la versione da 16GB*”. Secondo AMD, la RX 9060 XT offre **prestazioni superiori del 6% rispetto alla RTX 5060 Ti 8GB** di NVIDIA nei giochi a 1440p, mantenendo un prezzo competitivo. [](https://www.tomshardware.com/pc-components/gpus/gpus-with-8gb-of-vram-in-2025-are-like-bringing-a-butter-knife-to-a-gunfight-reckons-grok-ai?utm%5Fsource=chatgpt.com)Nonostante le rassicurazioni di AMD, alcuni esperti e utenti esprimono preoccupazioni riguardo alla longevità della versione da 8GB. Con l'aumento delle richieste di memoria nei giochi AAA, **c'è il timore che 8GB possano diventare insufficienti già nel breve termine**, costringendo i giocatori a ridurre la qualità grafica o ad aggiornare la GPU. Se non altro, perlomeno la 9060 XT da 8GB partirà da un prezzo di listino inferiore rispetto alla 5060 di NVIDIA, preservando al contempo anche le 16 linee PCIe 5.0, aspetto tutt'altro che scontato per questa fascia di prezzo. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/amd-defends-rx-9060-xt-8gb-says-majority-of-gamers-have-no-use-for-more-vram) ### Xbox domina le vendite USA ad aprile 2025: Oblivion Remastered in vetta URL: https://teraflop.it/xbox-domina-vendite-usa-aprile-2025-oblivion-remastered-vetta/ Last updated: 2025-05-23T10:03:30.000Z Nel mese di aprile 2025, Microsoft ha registrato un notevole successo nel mercato videoludico statunitense, con diversi titoli Xbox che hanno dominato le classifiche di vendita. Secondo il rapporto di [Circana](https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3lpoo3w2xuc2e), **The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered** è stato il gioco più venduto del mese. Lanciato il 22 aprile 2025, Oblivion Remastered ha rapidamente scalato le classifiche, diventando **il terzo gioco più venduto dell'anno** fino ad oggi: il titolo ha venduto più copie nel suo primo mese rispetto a quelle vendute dall'originale nei suoi primi 15 mesi . Anche **Forza Horizon 5** ha ottenuto risultati notevoli, posizionandosi al secondo posto nelle vendite di aprile, grazie al lancio su PlayStation 5. **Indiana Jones e l'Antico Cerchio** ha raggiunto la sesta posizione, anch'esso beneficiando della disponibilità su PS5. Sorprendentemente, dunque, gran parte di questo successo si deve alle significative vendite su PlayStation 5\. Secondo il rapporto, **cinque dei sette giochi più venduti su PS5 ad aprile erano pubblicati da Microsoft**. Nonostante una diminuzione generale della spesa per i videogiochi del 3% rispetto all'anno precedente, le entrate derivanti dagli abbonamenti non mobili, come Xbox Game Pass, sono aumentate del 18%. Sul fronte hardware, **le vendite di Xbox sono cresciute dell'8%** anno su anno, posizionandosi al secondo posto dietro PlayStation 5, che ha registrato un calo del 5% . Il mese di aprile 2025 ha segnato un punto di svolta per Microsoft nel settore videoludico, con una strategia multipiattaforma che ha ampliato la portata dei suoi titoli e consolidato la sua presenza sia su Xbox che su PlayStation. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-dominates-us-game-sales-in-april-2025-with-oblivion-remastered-and-active-player-numbers-with-call-of-duty/) ### Senua’s Saga: Hellblade II arriva su PS5 nell’estate 2025 con nuove funzionalità URL: https://teraflop.it/senuas-saga-hellblade-2-arriva-ps5-estate-2025-nuove-funzionalita/ Last updated: 2025-05-23T09:55:38.000Z Ninja Theory ha confermato che **Senua’s Saga: Hellblade II** sarà disponibile su **PlayStation 5** nell’estate 2025, a poco più di un anno dal lancio su Xbox Series X|S e PC. Questa mossa si inserisce nella più ampia strategia di Microsoft di rendere disponibili alcuni dei suoi titoli esclusivi anche su piattaforme concorrenti, come parte dell'iniziativa *Project Latitude*. La versione PS5 di Hellblade II includerà **nuove funzionalità** e miglioramenti specifici per **PS5 e PS5 Pro**, tra cui il supporto per il feedback aptico del controller DualSense. Queste novità saranno disponibili anche come aggiornamento gratuito per le versioni Xbox e PC. Il primo capitolo della saga, Hellblade: Senua’s Sacrifice, debuttò come esclusiva temporanea su PS4 nel 2017\. Con il sequel in arrivo su PS5, Ninja Theory torna a collaborare con **la piattaforma che ha visto nascere la serie**, offrendo ai fan PlayStation la possibilità di continuare il viaggio di Senua. Ambientato nell’Islanda del IX secolo, Hellblade II segue le vicende di **Senua**, una guerriera che affronta un viaggio interiore e fisico tra mitologia norrena e psicosi. Il gioco combina elementi di azione, avventura e horror psicologico, offrendo un'esperienza immersiva grazie anche all'uso del motore **Unreal Engine 5**. Dalla sua uscita, Hellblade II ha ricevuto numerosi riconoscimenti, tra cui premi per il miglior design audio e **la miglior performance dell'attrice Melina Juergens ai The Game Awards 2024**. Con l'arrivo su PS5, ci si aspetta che il titolo raggiunga un pubblico ancora più ampio, consolidando il suo status di capolavoro nel panorama videoludico. L'approdo di Hellblade II su PS5 rappresenta un ulteriore passo nella strategia di **Microsoft** di espandere la portata dei suoi titoli di punta, offrendo esperienze di gioco di alta qualità a un pubblico sempre più vasto. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/ninja-theory-announces-senuas-saga-hellblade-2-arrives-on-ps5-this-summer/) ### Valve, una nuova era per SteamOS: ufficiale l'apertura agli handheld oltre Steam Deck URL: https://teraflop.it/valve-nuova-era-steamos-apertura-handheld-oltre-steam-deck/ Last updated: 2025-05-23T09:32:14.000Z Valve ha rilasciato la versione stabile di **SteamOS 3.7.8**, un aggiornamento che rappresenta una pietra miliare nell'evoluzione del sistema operativo basato su Linux. Per la prima volta, SteamOS estende il supporto ufficiale a dispositivi portatili di terze parti, tra cui **Lenovo Legion Go S** e **ASUS ROG Ally**, aprendo la strada a una nuova era di compatibilità e flessibilità nel gaming portatile. **Fino ad oggi, SteamOS era strettamente legato a Steam Deck**. Con questo aggiornamento, Valve introduce un'immagine di recupero ufficiale che consente l'installazione di SteamOS su altri dispositivi basati su piattaforma AMD, semplificando notevolmente il processo per gli utenti. SteamOS 3.7.8 porta con sé una serie di aggiornamenti tecnici, tra cui **l'aggiornamento alla base di Arch Linux e al kernel Linux 6.11**, driver grafici Mesa aggiornati, modalità desktop aggiornata a Plasma 6.2.5, supporto per la limitazione della carica della batteria all'80% per prolungarne la durata, miglioramenti nella gestione delle CPU AMD e, infine, il supporto per il refresh rate variabile. Valve ha annunciato l'intenzione di collaborare con partner selezionati per sviluppare dispositivi ufficialmente "*Powered by SteamOS*". Questa mossa potrebbe portare alla nascita di una nuova generazione di console portatili basate su SteamOS, ampliando ulteriormente l'ecosistema. L'apertura di SteamOS a dispositivi di terze parti rappresenta **un cambiamento epocale**, offrendo agli utenti alternative valide a Windows per il gaming portatile. Con un sistema operativo ottimizzato per il gaming e una crescente compatibilità hardware, SteamOS si posiziona come una solida piattaforma per il futuro del gaming su dispositivi portatili. *Fonte:* [*VideoCardz*](https://videocardz.com/newz/valve-steamos-3-7-stable-released-full-legion-go-s-support-and-limited-support-for-other-amd-powered-handhelds) ### Microsoft punta a un'APU AMD custom per la sua Xbox handheld? URL: https://teraflop.it/microsoft-punta-apu-amd-custom-per-xbox-handheld/ Last updated: 2025-05-23T09:09:23.000Z Microsoft si prepara a entrare nel mercato delle console portatili con un dispositivo Xbox dotato di una **APU AMD personalizzata a basso consumo**. Le informazioni provengono da un leak condiviso dall'insider *KeplerL2* su [NeoGAF](https://www.neogaf.com/threads/qualcomm-job-posting-suggest-the-next-xbox-will-be-based-on-arm.1684130/page-3#post-270428048), suggerendo che la console potrebbe essere annunciata entro la fine del 2025. La nuova console Xbox portatile sarà equipaggiata con una **APU AMD personalizzata**, progettata specificamente per il formato mobile. Sebbene i dettagli tecnici completi non siano ancora disponibili, si prevede che l'APU offra un equilibrio tra prestazioni e consumo energetico, garantendo compatibilità con l'ecosistema Xbox e Windows. Oltre al dispositivo sviluppato internamente, Microsoft sta collaborando con partner OEM per creare versioni brandizzate Xbox. Un esempio è il progetto "*Project Kennan*" in collaborazione con ASUS, che prevede una console portatile basata su Windows con integrazione dell'interfaccia Xbox. La scelta di un'architettura x86 per l'APU AMD personalizzata mira a garantire **piena compatibilità con i titoli Xbox esistenti**, evitando i problemi di emulazione associati a soluzioni basate su ARM. Inoltre, Microsoft sta lavorando per ottimizzare l'esperienza utente su dispositivi portatili, integrando funzionalità Xbox in Windows e migliorando il supporto per i controller. Sebbene non ci siano ancora date ufficiali, le indiscrezioni indicano un possibile annuncio della console portatile Xbox **entro la fine del 2025**. Questo lancio rappresenterebbe un passo significativo per Microsoft nel settore delle console portatili, offrendo ai giocatori un nuovo modo di accedere all'ecosistema Xbox in mobilità. *Fonte:* [*WCCFTech*](https://wccftech.com/xbox-handheld-amd-apu/) ### HONOR 400 e 400 Pro ufficiali: fotocamere da 200MP e 6 anni di aggiornamenti URL: https://teraflop.it/honor-400-pro-ufficiali-fotocamere-200mp-6-anni-aggiornamenti/ Last updated: 2025-05-23T08:55:16.000Z HONOR ha annunciato ufficialmente i nuovi **HONOR 400** e **HONOR 400 Pro**, due smartphone che si collocano rispettivamente nella fascia media e alta del mercato, con un focus su prestazioni, fotografia e longevità software. Entrambi i dispositivi condividono un’estetica raffinata, display AMOLED ad alta luminosità e un impegno chiaro: **sei anni di aggiornamenti di sicurezza e quattro major update di Android**. I due modelli presentano un design elegante con bordi squadrati e finiture curate. HONOR 400 monta un **display AMOLED da 6,55" FHD+**, mentre il 400 Pro è dotato di un display AMOLED da 6,7" con risoluzione 2664 x 1200 pixel, refresh rate fino a 120Hz e **luminosità di picco di 5000 nit**. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/honor003.jpg) Il comparto fotografico è uno dei punti di forza dei due device. In particolare, HONOR 400propone una **fotocamera principale da 200MP** (apertura f/1.9, sensore da 1/1,4", stabilizzazione OIS + EIS, zoom digitale fino a 30x), ultra-grandangolare da 12MP (apertura f/2.2, campo visivo di 112°) e selfie camera da 50MP (apertura f/2.0). HONOR 400 Pro migliora il quadro con un sensore principale da 200MP (apertura f/1.9, sensore da 1/1,4", doppia stabilizzazione OIS + EIS, zoom digitale fino a 50x), ultra-grandangolare da 12MP (12 MP, apertura f/2.2, campo visivo di 112°), **teleobiettivo da 50MP** (sensore Sony IMX856, apertura f/2.0, zoom ottico 3x) e selfie camera da 50MP (apertura f/2.0). Entrambi i dispositivi possono registrare video in 4K, sfruttano algoritmi AI avanzati per l’elaborazione dell’immagine e offrono una modalità notturna ottimizzata. **HONOR 400 Pro** si distingue per la presenza del teleobiettivo da 50 MP e funzionalità AI più evolute, grazie alla collaborazione con Google per l'integrazione del modello Veo 2. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/honor002-1.jpg) Quanto alle prestazioni, HONOR 400 è spinto da uno **Snapdragon 7 Gen 3**, con 8 GB di RAM e 256 GB di storage. Il 400 Pro sfrutta invece uno **Snapdragon 8 Gen 3**, affiancato da 12 GB di RAM e fino a 512 GB di memoria. Entrambi i dispositivi integrano una batteria da **5300 mAh**, con ricarica rapida a 66W per il modello base e a 100W per il Pro. Proposti rispettivamente a **499 euro** e **699,90 euro**, il Pro arriva sul mercato con un bundle che include **HONOR Choice Earbuds Clip**, caricatore da 100W e protezione HONOR Care, per un valore commerciale totale di **799,90 euro**. Con i nuovi HONOR 400 e 400 Pro, l’azienda consolida la sua presenza nel mercato europeo offrendo dispositivi longevi, performanti e orientati alla fotografia, mantenendo prezzi competitivi per le rispettive fasce di riferimento. *Fonte:* [*HONOR*](https://www.honor.com/global/news/honor-400-launch/) ### SwitchBot Hub 3: il nuovo hub smart con Matter, sensori e comandi fisici URL: https://teraflop.it/switchbot-hub-3-nuovo-smart-con-matter-sensori-comandi-fisici/ Last updated: 2025-05-22T21:57:10.000Z SwitchBot ha presentato il suo nuovo **Hub 3**, un hub domotico all'avanguardia che combina funzionalità avanzate e un design rinnovato. Con supporto al protocollo **Matter**, sensori ambientali integrati e comandi fisici, Hub 3 si propone come centro nevralgico per la gestione della smart home. Tra le sue caratteristiche principali troviamo, soprattutto, la **compatibilità Matter**: Hub 3 funge da ponte tra i dispositivi Bluetooth di SwitchBot e le principali piattaforme domotiche, tra cui Apple Home, Google Home, Amazon Alexa e Samsung SmartThings, grazie al supporto al protocollo Matter. Dotato di sensori per **temperatura, umidità, luce e movimento**, Hub 3 monitora l'ambiente domestico in tempo reale, fornendo dati utili per l'automazione e il comfort abitativo. Inoltre, offre un display sensibile al movimento, una manopola multifunzione e quattro pulsanti personalizzabili, permettendo un controllo diretto e intuitivo delle scene domestiche. Grazie al **blaster IR integrato**, poi, Hub 3 può controllare dispositivi tradizionali come TV e condizionatori, ampliando la compatibilità anche a periferiche non smart. Il design di Hub 3 è stato completamente rinnovato rispetto al modello precedente, con una finitura nera elegante e un supporto integrato per una migliore visibilità e accessibilità. Con Hub 3, SwitchBot offre una **soluzione completa per la gestione della smart home**, combinando compatibilità estesa, monitoraggio ambientale e controlli intuitivi. Attualmente, SwitchBot Hub 3 è disponibile per il preordine sul sito ufficiale di SwitchBot al prezzo di **$119.99**, con spedizioni previste a partire da giugno. *Fonte:* [*NotebookCheck*](https://www.notebookcheck.net/SwitchBot-Hub-3-New-smart-home-hub-with-Matter-and-infrared-blaster-launches.1022677.0.html) ### The Witcher 3: Xbox celebra i 10 anni con due controller in edizione speciale URL: https://teraflop.it/the-witcher-3-xbox-celebra-10-anni-due-controller-edizione-speciale/ Last updated: 2025-05-22T21:41:40.000Z Per celebrare il decimo anniversario di **The Witcher 3: Wild Hunt**, Microsoft e CD Projekt RED hanno collaborato per creare due controller Xbox in edizione speciale, disponibili esclusivamente tramite il Microsoft Store. Entrambi i controller presentano un design che richiama l'estetica del gioco. L'**Xbox Wireless Controller – The Witcher 3 10th Anniversary Special Edition** è caratterizzato da una finitura nera con dettagli rossi, include il medaglione del lupo di Geralt al centro, graffi rossi iconici e termini glagolitici incisi. L'**Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core – The Witcher 3 10th Anniversary Special Edition**, invece, offre funzionalità avanzate come stick analogici a tensione regolabile, grilletti con corsa ridotta e una batteria ricaricabile con autonomia fino a 40 ore, proponendo le medesime personalizzazioni a tema The Witcher 3 del modello base. I controller sono disponibili al prezzo di 79,99 USD per la versione standard e 169,99 USD per la versione Elite. Entrambi sono compatibili con Xbox Series X|S, Xbox One, PC Windows, Android e iOS tramite connettività Bluetooth. ### Dove acquistare I controller possono essere acquistati esclusivamente tramite il Microsoft Store: - [Xbox Wireless Controller – The Witcher 3 10th Anniversary Special Edition](https://www.xbox.com/it-IT/accessories/controllers/the-witcher-special-edition-controllers#standard) - [Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core – The Witcher 3 10th Anniversary Special Edition](https://www.xbox.com/it-IT/accessories/controllers/the-witcher-special-edition-controllers#elite) Questi controller rappresentano un'opportunità unica per i fan di *The Witcher 3* per celebrare una pietra miliare del gaming con accessori da collezione. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/where-to-buy-witcher-3-10th-anniversary-special-edition-xbox-controller) ### Death Stranding 2: disponibile il controller PS5 in edizione limitata URL: https://teraflop.it/death-stranding-2-disponibile-controller-ps5-edizione-limitata/ Last updated: 2025-05-22T21:33:07.000Z Sony ha annunciato il nuovo **DualSense Wireless Controller – Death Stranding 2: On the Beach Limited Edition**, disponibile per il preordine a partire dal 22 maggio 2025\. Il controller sarà lanciato ufficialmente il 26 giugno 2025, in concomitanza con l'uscita del gioco *Death Stranding 2: On the Beach* su PlayStation 5. Il controller presenta una base nera con dettagli arancioni, inclusi l'emblema e il motto di "*Drawbridge*" sul touchpad. Questa edizione limitata è stata sviluppata in stretta collaborazione con **Kojima Productions**, offrendo un'estetica distintiva che richiama l'universo di *Death Stranding 2*. Dal punto di vista tecnico, il DualSense mantiene tutte le funzionalità standard: **feedback aptico, grilletti adattivi**, microfono integrato e compatibilità con PS5, PC, Mac e dispositivi mobili. Il controller è disponibile al prezzo di **84,99€** e può essere preordinato esclusivamente tramite il sito ufficiale di [PlayStation Direct](https://direct.playstation.com/it-it/buy-accessories/dualsense-wireless-controller-death-stranding-2-on-the-beach-limited-edition). Per completare l'acquisto, è necessario accedere con il proprio account PlayStation Network. Il DualSense "*On the Beach*" rappresenta un'opportunità imperdibile per i fan di Death Stranding e per i collezionisti di accessori ufficiali **PlayStation**. Con un design molto particolare e funzionalità avanzate, questo controller si preannuncia come un pezzo da collezione davvero unico nel suo genere. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/where-to-buy-death-stranding-2-ps5-dualsense-controller) ### Nintendo Switch 2: Samsung spinge per un modello con schermo OLED? URL: https://teraflop.it/nintendo-switch-2-samsung-spinge-modello-schermo-oled/ Last updated: 2025-05-22T21:23:58.000Z **Nintendo Switch 2**, attesa per il 5 giugno 2025, debutterà con un display LCD da 7,9 pollici a risoluzione 1080p, supporto HDR e refresh rate fino a 120Hz con VRR. Tuttavia, secondo un report di [Bloomberg](https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-05-20/nintendo-turns-to-samsung-to-make-chips-ramp-up-switch-2-output), **Samsung** starebbe già spingendo per fornire pannelli OLED per una futura revisione della console. Samsung, che ha già fornito i pannelli OLED per la precedente Switch OLED del 2021, mira a rinnovare la collaborazione con Nintendo. L'azienda coreana ha già ottenuto la produzione del chip personalizzato **NVIDIA Tegra T239** per la Switch 2 e ora punta a estendere la partnership con la fornitura dei display. La decisione di Nintendo di optare inizialmente per un display LCD è stata motivata dai recenti progressi tecnologici in questo settore. Tuttavia, molti analisti ritengono che Nintendo **stia replicando la strategia** adottata con la prima Switch: lanciare la console con uno schermo LCD per poi introdurre una versione OLED migliorata in un secondo momento. Attualmente, non ci sono conferme ufficiali da parte di Nintendo riguardo a una futura **Switch 2 OLED** ma, considerando l'interesse di Samsung e la precedente strategia di aggiornamento hardware di Nintendo, è plausibile aspettarsi una revisione di questo tipo nei prossimi anni. Nel frattempo, la Switch 2 si prepara al lancio con un'ampia gamma di titoli, tra cui *Mario Kart World*, *Donkey Kong Bananza* e *Metroid Prime 4*, e nuove funzionalità come i **Joy-Con magnetici** e la modalità GameChat. Nonostante l'assenza iniziale di un display OLED, la console promette un'esperienza di gioco di gran lunga migliore rispetto al modello precedente. *Fonte:* [*IGN*](https://www.ign.com/articles/nintendo-switch-2-isnt-even-out-yet-but-report-claims-samsung-keen-to-provide-oled-screen-in-future-refresh) ### Game over per Nothing Phone (1): il primo smartphone trasparente va in archivio URL: https://teraflop.it/game-over-nothing-phone-1-primo-smartphone-trasparente-in-archivio/ Last updated: 2025-05-22T21:01:12.000Z Lanciato nel luglio 2022, il **Nothing Phone (1)** ha rappresentato il debutto dell'azienda fondata da Carl Pei, ex co-fondatore di OnePlus. Con un design trasparente e l'innovativa interfaccia *Glyph*, il dispositivo ha attirato l'attenzione per la sua estetica distintiva e l'approccio minimalista al software. A quasi tre anni di distanza dal suo approdo sul mercato, la compagnia ha annunciato ufficialmente la **fine del supporto software** per quel che riguarda i major update per il suo primo e iconico smartphone. L'avventura del Phone (1) si conclude, dunque, lasciando spazio ai modelli successivi. Il dispositivo è stato uno dei primi a proporre un design radicalmente differente in un mercato sempre più omologato. Dal punto di vista tecnico, il telefono era alimentato da un chip **Snapdragon 778G+**, accompagnato da un display OLED da 6,55 pollici con refresh rate a 120Hz, una batteria da 4500 mAh e supporto alla ricarica rapida da 33W. A bordo, Nothing OS — *una versione personalizzata di Android* — che ha ricevuto aggiornamenti regolari, culminando nel 2024 con Nothing OS 3.0 basato su Android 15. Con la recente crescita del portfolio Nothing, che ora include modelli più evoluti come **Phone (2), Phone (2a) e Phone (3a)**, l’azienda ha deciso di concentrare le proprie risorse sui nuovi dispositivi. Il Phone (1) ha così raggiunto il termine del suo ciclo di vita previsto subito prima di Android 16, in linea con la promessa iniziale di tre anni di aggiornamenti software e quattro anni di patch di sicurezza trimestrali — *delle quali le ultime saranno distribuite a breve*. Ciò significa che **non verranno più rilasciate nuove funzionalità**: il dispositivo continuerà comunque a funzionare, ma resterà fermo alla sua ultima versione software, senza ulteriori migliorie o ottimizzazioni. Per gli utenti che desiderano rimanere aggiornati sul fronte software, Nothing suggerisce di prendere in considerazione i modelli più recenti. Il Phone (1), tuttavia, continuerà a essere ricordato come un dispositivo che ha segnato **l’ingresso audace di un nuovo brand nel mercato mobile**, distinguendosi per stile, identità e filosofia. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/its%5Fthe%5Fend%5Fof%5Fthe%5Froad%5Ffor%5Fthe%5Fnothing%5Fphone%5F1-news-67923.php) ### NVIDIA, la RTX 5080 SUPER è una bestia: 24GB GDDR7 e oltre 1TB/s di banda URL: https://teraflop.it/nvidia-rtx-5080-super-bestia-24gb-gddr7-oltre-1-tbs-banda/ Last updated: 2025-06-14T16:57:51.000Z In queste ore sono emerse online nuove indiscrezioni riguardo alla futura **NVIDIA GeForce RTX 5080 SUPER**, una versione potenziata dell’attuale RTX 5080\. Secondo un leak pubblicato da fonti vicine all’industria, la scheda manterrà la stessa architettura Blackwell del modello base, ma con significativi miglioramenti lato memoria e larghezza di banda. La scheda tecnica dovrebbe essere la seguente: - **GPU:** GB203-450-A1 - **CUDA core:** 10.752 - **Memoria:** 24GB GDDR7 a 32 Gbps - **Interfaccia di memoria:** 256-bit - **Larghezza di banda:** 1.024 GB/s - **Consumo energetico:** oltre 400W La RTX 5080 SUPER mantiene lo stesso numero di CUDA core della versione standard raddoppiando la capacità di memoria, che **passa da 16GB a 24GB di tipo GDDR7** con un *clock* aumentato da 30 a 32 Gbps. Questo incremento porta la larghezza di banda della memoria a superare la soglia del terabyte al secondo, migliorando le prestazioni in applicazioni ad alta intensità di dati. L'aumento rispetto ai 360W della RTX 5080, invece, è attribuibile alla maggiore velocità della memoria e al possibile incremento delle frequenze operative. L'aggiunta di 8GB di VRAM risponde alle esigenze dei giochi più recenti e delle applicazioni professionali che richiedono maggiore memoria grafica. La RTX 5080 SUPER si posizionerebbe così come **una soluzione intermedia tra la RTX 5080 e la RTX 5090**, offrendo prestazioni elevate a un prezzo che, con ogni probabilità, sarà inferiore rispetto al modello di punta. NVIDIA non ha ancora annunciato ufficialmente la RTX 5080 SUPER, ma le specifiche trapelate suggeriscono un imminente lancio, forse in risposta alla concorrenza di AMD e alle crescenti richieste del mercato per GPU con maggiore capacità di memoria. *Fonte:* [*Videocardz*](https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-5080-super-spec-leak-24gb-32gbps-g7-memory-and-same-core-count-as-rtx-5080) ### AMD presenta FSR Redstone: il futuro dell'upscaling su RDNA 4 URL: https://teraflop.it/amd-presenta-fsr-redstone-futuro-upscaling-rdna-4/ Last updated: 2025-05-22T21:00:12.000Z Insieme alla [Radeon RX 9060 XT](https://teraflop.it/amd-salva-la-fascia-mainstream-ufficiale-la-radeon-rx-9060-xt/), durante il Computex 2025, AMD ha svelato **FSR Redstone**, l'evoluzione della sua tecnologia FidelityFX Super Resolution, progettata per le GPU RDNA 4\. Questa nuova versione mira a competere direttamente con il DLSS di NVIDIA, introducendo funzionalità avanzate basate sull'intelligenza artificiale. Le caratteristiche principali di FSR Redstone sono: - **Neural Radiance Caching**: utilizza modelli di machine learning per apprendere e memorizzare il comportamento della luce indiretta in una scena, migliorando l'illuminazione globale e riducendo il rumore visivo. - **Ray Regeneration**: simile alla Ray Reconstruction di Nvidia, questa funzione rigenera i pixel tracciati in modo inaccurato, offrendo immagini più nitide e realistiche. - **Frame Generation con IA**: una nuova implementazione che sfrutta l'intelligenza artificiale per creare frame intermedi, migliorando la fluidità e la reattività del gameplay. FSR Redstone sarà disponibile nella **seconda metà del 2025** e sarà inizialmente compatibile solo con le GPU **RDNA 4**, come la serie **Radeon RX 9000**. Non è ancora chiaro se queste funzionalità saranno estese alle generazioni precedenti. Con l'introduzione di FSR Redstone, AMD punta a colmare il divario con le soluzioni di upscaling basate su IA di Nvidia, offrendo ai giocatori un'esperienza visiva migliorata e prestazioni ottimizzate. Purtroppo, non ci sono stati aggiornamenti in merito alla **retrocompatibilità di FSR4 con le GPU non-RDNA 4**, ma perlomeno la compagnia ha annunciato che questa versione della tecnologia supererà quota 60 giochi supportati entro il giorno del debutto sul mercato delle 9060 XT. *Fonte:* [*Videocardz*](https://videocardz.com/newz/amd-announces-fsr-redstone-for-rdna4-neural-radiance-caching-ml-ray-regeneration-and-frame-generation) ### AMD "salva" la fascia mainstream: ufficiale la Radeon RX 9060 XT URL: https://teraflop.it/amd-salva-fascia-mainstream-radeon-rx-9060-xt-ufficiale/ Last updated: 2025-05-22T20:41:06.000Z AMD ha presentato ufficialmente la **Radeon RX 9060 XT**, la nuova scheda grafica di fascia media basata sull'architettura RDNA 4\. Annunciata durante il Computex 2025, la GPU sarà disponibile a partire dal **5 giugno** in due varianti: 8GB a 299 dollari e 16GB a 349 dollari. La RX 9060 XT è equipaggiata con il chip **Navi 44**, prodotto con processo a 4nm, e offre **32 compute unit** per un totale di **2048 stream processor**. Il clock di boost raggiunge i **3130 MHz**, garantendo fino a **25,6 TFLOPS** di potenza computazionale in FP32\. La memoria GDDR6 opera a 20 Gbps su un bus a 128 bit, offrendo una larghezza di banda di **320 GB/s**. Sorprendentemente, la scheda arriva sul mercato con supporto all'interfaccia PCIe 5.0 per tutte e 16 le linee e non solo 8, come ipotizzavano molti rumor. Tra le caratteristiche principali, la RX 9060 XT supporta gli standard **DisplayPort 2.1a** e **HDMI 2.1b**, oltre a integrare acceleratori per il ray tracing e l'intelligenza artificiale. La compagnia spiega che il TBP della 9060 XT da 8GB sarà di 150W, mentre quello della versione da 16GB sarà di 182W, anche se tra le due non sembrano esserci differenze di clock. La GPU è ovviamente compatibile con il nuovo **FidelityFX Super Resolution 4**, con ulteriori miglioramenti previsti entro la fine dell'anno, tra cui la futuristica tecnologia [FSR Redstone](https://teraflop.it/amd-presenta-fsr-redstone-il-futuro-dellupscaling-su-rdna-4/) con Frame Generation accelerata dall'IA. Secondo AMD, la versione da 16GB offre prestazioni superiori del **6%** rispetto alla RTX 5060 Ti di NVIDIA in giochi a 1440p, posizionandosi come una scelta competitiva per i gamer attenti al rapporto qualità-prezzo. *Fonte:* [*Videocardz*](https://videocardz.com/newz/amd-radeon-rx-9060-xt-official-299-for-8gb-and-349-for-16gb-model-launching-june-5) ### Galaxy Z Flip 7: debutto dell'Exynos 2500 nei pieghevoli Samsung URL: https://teraflop.it/galaxy-z-flip-7-debutto-exynos-2500-pieghevoli-samsung/ Last updated: 2025-05-22T13:35:07.000Z Samsung si prepara a lanciare il **Galaxy Z Flip 7**, previsto per luglio 2025, introducendo per la prima volta un processore Exynos in un dispositivo pieghevole della serie Z. Il nuovo chip **Exynos 2500**, sarà presente nella maggior parte dei mercati, tra cui India e Corea del Sud, mentre gli Stati Uniti, il Canada e la Cina continueranno a utilizzare il chipset **Snapdragon 8 Elite**. L'Exynos 2500 è il **primo chip a 3nm di Samsung**, sviluppato internamente dalla divisione System LSI e prodotto con il processo di seconda generazione a 3nm di Samsung Foundry. Il processore presenta una CPU a 10 core, una GPU Xclipse 950 basata su **architettura AMD RDNA 3.5** e 16MB di cache L3. Il Galaxy Z Flip 7 offrirà 12GB di RAM e opzioni di archiviazione da 256GB e 512GB. Tra le novità attese, un **display principale AMOLED da 6,85 pollici** e uno esterno da 4 pollici, entrambi con miglioramenti in termini di luminosità e frequenza di aggiornamento. La batteria dovrebbe aumentare a 4.300mAh, garantendo una maggiore autonomia rispetto al modello precedente. Con questa mossa, **Samsung** mira a rafforzare la propria posizione nel mercato dei dispositivi pieghevoli, offrendo prestazioni elevate e un'esperienza utente migliorata grazie all'integrazione del nuovo chip Exynos 2500. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/samsung%5Fgalaxy%5Fz%5Fflip7%5Fnow%5Fconfirmed%5Fto%5Fmark%5Fthe%5Fexynos%5F2500s%5Fbelated%5Fdebut-news-67904.php) ### OpenAI acquisisce la startup del leggendario designer Apple Jony Ive URL: https://teraflop.it/openai-acquisisce-startup-leggendario-designer-apple-jony-ive/ Last updated: 2025-05-22T11:01:23.000Z OpenAI ha annunciato l'acquisizione di **io**, la startup fondata da **Jony Ive**, celebre ex capo del design di Apple, in un accordo interamente azionario del valore di circa **6,5 miliardi di dollari**. L'operazione rappresenta la più grande acquisizione nella storia di OpenAI e segna il suo ingresso nel settore dell'hardware AI. Fondata nel 2024, **io** è composta da un team di 55 professionisti, molti dei quali ex collaboratori di Apple, tra cui *Evans Hankey* e *Tang Tan*. Con questa acquisizione, Ive assumerà un ruolo chiave nella direzione creativa e progettuale sia di OpenAI che di io. La sua società di design, **LoveFrom**, continuerà a operare in modo indipendente, mantenendo collaborazioni con altri marchi come **Ferrari e Airbnb**. Sebbene i dettagli sui prodotti futuri siano ancora riservati, l'obiettivo dichiarato è **sviluppare dispositivi AI innovativi** che offrano un'interazione più naturale e intuitiva con la tecnologia, superando i limiti degli attuali smartphone. Il primo prodotto derivante da questa collaborazione è previsto per il 2026. Secondo Sam Altman, CEO di OpenAI, questa partnership mira a creare **una nuova generazione di dispositivi AI** che ridefiniscano il modo in cui le persone interagiscono con la tecnologia. La fusione tra l'expertise di Ive nel design e le capacità di OpenAI nell'intelligenza artificiale potrebbe rappresentare un punto di svolta nel settore. L'annuncio ha avuto un impatto immediato sul mercato, con **le azioni di Apple che hanno registrato un calo di oltre il 2%**, riflettendo le preoccupazioni degli investitori riguardo alla crescente concorrenza nel campo dell'hardware AI. *Fonte:* [*Engadget*](https://www.engadget.com/ai/openai-buys-jony-ives-design-startup-for-65-billion-173356962.html) ### Auricolari TWS, crescita del 12,6% nel 2024: Apple domina il mercato URL: https://teraflop.it/auricolari-tws-crescita-12-6-nel-2024-apple-domina-mercato/ Last updated: 2025-05-22T10:06:24.000Z Nel primo trimestre del 2025, il **mercato globale degli auricolari true wireless** (TWS) ha registrato una crescita significativa del 18% su base annua, raggiungendo 78,3 milioni di unità spedite. Secondo i dati di Canalys, **Apple, includendo il brand Beats**, mantiene la leadership con una quota di mercato del 23,3%, grazie a 18,2 milioni di dispositivi venduti e a un incremento del 12% rispetto allo stesso periodo dell'anno precedente. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/canalys001.jpg) **Xiaomi ha conquistato la seconda posizione** con 9 milioni di unità spedite, segnando una crescita annua del 63% e una quota di mercato dell'11,5%. Samsung, includendo le controllate Harman come JBL, si posiziona terza con 5,6 milioni di unità e una quota del 7,1%. **Huawei e l'indiana boAt completano la top five** con rispettivamente il 6% e il 4,9% del mercato. La crescita è stata trainata da strategie di espansione globale, con particolare attenzione a mercati emergenti come Sud-est asiatico, Europa orientale, America Latina e Africa. In queste regioni, marchi come **Xiaomi e Huawei** stanno sostituendo produttori meno noti grazie a una maggiore presenza del brand e a reti di assistenza post-vendita più solide. ![](https://teraflop.it/content/images/2025/05/canalys002.jpg) Negli Stati Uniti, il mercato ha mostrato una ripresa con una crescita a doppia cifra, attribuita in parte all'accumulo preventivo di scorte in risposta a incertezze tariffarie. **Apple mantiene una posizione dominante** in Nord America con oltre il 50% di quota di mercato. Un trend emergente è rappresentato dai **dispositivi open-ear** (OWS), che stanno guadagnando popolarità grazie a design innovativi e a un'esperienza d'uso più orientata allo stile di vita. Questi prodotti, che includono auricolari con ganci o clip, stanno evolvendo per offrire un'esperienza audio più personalizzata e integrata con le esigenze quotidiane degli utenti. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/canalys%5Fglobal%5Ftws%5Fmarket%5Fgrows%5F18%5Fas%5Fapple%5Fremains%5Fundisputed%5Fleader-news-67892.php) ### Xiaomi 15S Pro sorprende nei test: Xring O1 sfida lo Snapdragon 8 Elite URL: https://teraflop.it/xiaomi-15s-pro-sorprende-test-xring-o1-sfida-snapdragon-8-elite/ Last updated: 2025-05-22T11:03:45.000Z Il nuovo **Xiaomi 15S Pro** si afferma come uno dei protagonisti del panorama smartphone del 2025\. Equipaggiato con il nuovo **chip proprietario Xring O1**, lo smartphone ha registrato un punteggio di 2.746.580 su AnTuTu, eguagliando le performance del fratello maggiore **Xiaomi 15 Pro**, alimentato dallo Snapdragon 8 Elite. > Xiaomi 15s Pro with Xring O1 scores 2.5+ million score on AnTuTu > > Key specs > \- 6.73-inch OLED display, 3200 x 1440p > \- 3.9GHz Xring O1 > \- 16GB LPDDR5x RAM > \- 6GB virtual RAM > \- Android 15 > \- HyperOS 2.0 > \- Rear: Triple 50MP cameras (should be same as Xiaomi 15 Pro)[#Xiaomi](https://twitter.com/hashtag/Xiaomi?src=hash&ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw)… [pic.twitter.com/2cSuLLWifz](https://t.co/2cSuLLWifz) > > — Anvin (@ZionsAnvin) [May 21, 2025](https://twitter.com/ZionsAnvin/status/1925064695796662687?ref%5Fsrc=twsrc%5Etfw) Un risultato che sorprende, soprattutto considerando che l’Xring O1 è un processore realizzato in-house da Xiaomi, segno dell’intenzione del brand cinese di diventare sempre più indipendente dai fornitori esterni. Il punteggio ottenuto pone entrambi i dispositivi **al di sopra del 99% degli smartphone attualmente sul mercato**, una chiara dimostrazione delle loro capacità prestazionali. Dal punto di vista tecnico, l’Xring O1 sembra essere ottimizzato non solo per le alte prestazioni, ma **anche per l’efficienza energetica** e la gestione termica, aspetti cruciali per un utilizzo quotidiano fluido e prolungato. Il confronto diretto tra Xiaomi 15 Pro e 15S Pro apre nuovi scenari nel mercato dei flagship, con **Xiaomi pronta a sfidare colossi come Apple e Samsung non solo sul fronte hardware, ma anche su quello dei semiconduttori**. Il lancio ufficiale del 15S Pro è atteso nei prossimi mesi, ma i test preliminari lo posizionano già come uno dei dispositivi Android più potenti dell’anno. Una sfida tutta interna che si traduce in **benefici concreti per gli utenti**, tra prestazioni al top e possibilità di scelta sempre più ampia. *Fonte:* [*GSMArena*](https://www.gsmarena.com/xiaomi%5F15s%5Fpro%5Fand%5Fits%5Fxring%5Fo1%5Fchip%5Fmatch%5Fthe%5Fxiaomi%5F15%5Fpro%5Fin%5Fantutu%5Ftest-news-67888.php) ### Galaxy Unpacked 2025, ci siamo quasi: gli ultimi rumor sui Samsung Galaxy S25 URL: https://teraflop.it/samsung-galaxy-unpacked-2025-rumor-s25/ Last updated: 2025-05-22T09:34:13.000Z **Samsung** si prepara a stupire il mondo della tecnologia con l’evento **Galaxy Unpacked 2025**, previsto per il 22 gennaio. Durante l’evento, Samsung dovrebbe presentare la nuova serie Galaxy S25, che include tre modelli: **Galaxy S25, S25+ e S25 Ultra**. Le principali novità dovrebbero riguardare l’integrazione di funzionalità avanzate di intelligenza artificiale nel software, oltre al nuovo processore **Snapdragon 8 Elite**: questo chip promette prestazioni eccezionali, con miglioramenti significativi nell’efficienza energetica e nella capacità di eseguire applicazioni complesse basate proprio sull’IA. La nuova interfaccia utente **One UI 7** porterà miglioramenti significativi nella personalizzazione e nella sicurezza. Gli utenti potranno aspettarsi un’esperienza utente più fluida e intuitiva, con nuove funzionalità di privacy e sicurezza che proteggono i dati personali in modo più efficace. Inoltre, One UI 7 introdurrà **nuove opzioni di personalizzazione**, permettendo agli utenti di adattare l’interfaccia alle proprie preferenze. Le indiscrezioni suggeriscono che la serie Galaxy S25 presenterà anche miglioramenti nella fotocamera, con sensori più potenti e nuove funzionalità di fotografia computazionale. In particolare, il **Samsung Galaxy S25 Ultra** sarà un vero e proprio cameraphone di livello premium, dotato di una configurazione fotografica all’avanguardia tra cui un sensore principale **Samsung ISOCELL HP2** da 200 MP (apertura f/1.7 e dimensioni 1/1.3″), un teleobiettivo 3x con sensore **Sony IMX754** da 12 MP (apertura f/2.4 e dimensioni 1/3.52″), un tele 5x con sensore **Sony IMX854** da 50 MP (apertura f/3.4 e dimensioni 1/2.52″) e un ultrawide con modulo **Samsung ISOCELL S5KJN3** da 50 MP (apertura f/2.2 e dimensioni 1/1.57″). Questi sensori promettono di offrire una qualità d’immagine straordinaria e una versatilità senza pari, rendendo il Galaxy S25 Ultra una scelta eccellente per gli appassionati di fotografia. In sintesi, il **Galaxy Unpacked 2025** si preannuncia come un evento ricco di novità e innovazioni per il mercato smartphone. Samsung continua a spingere sulla fascia alta e premium, offrendo dispositivi sempre più avanzati e funzionali. Tra le altre novità, Samsung dovrebbe annunciare il **Galaxy Ring 2**, un anello smart con sensori avanzati per il monitoraggio della salute, come la frequenza cardiaca, la saturazione di ossigeno nel sangue e i livelli di stress, fornendo agli utenti un quadro completo del loro stato di salute. Inoltre, si vocifera che Samsung potrebbe presentare anche degli **occhiali smart AR**, che promettono di rivoluzionare il modo in cui interagiamo con la realtà aumentata. Galaxy Unpacked 2025, ci siamo quasi: gli ultimi rumor sui Samsung Galaxy S25 0:00 /161.750204 1× ### Trump cambia rotta: TikTok resta negli USA con proroga di 75 giorni URL: https://teraflop.it/trump-cambia-rotta-tiktok-negli-usa-proroga-75-giorni/ Last updated: 2025-05-18T15:30:54.000Z l ripristino di **TikTok** negli Stati Uniti da parte di Trump ha suscitato grande interesse e dibattito. Durante il suo primo mandato, l’ex presidente Donald Trump aveva cercato di vietare TikTok, citando preoccupazioni per la sicurezza nazionale. Tuttavia, in un sorprendente cambio di rotta, Trump ha recentemente deciso di concedere una **proroga di 75 giorni** per evitare la chiusura definitiva della piattaforma. TikTok, di proprietà della società cinese **ByteDance**, ha affrontato numerose sfide legali e politiche negli Stati Uniti. Le preoccupazioni riguardavano la possibilità che i dati degli utenti americani potessero essere condivisi con il governo cinese. Nonostante queste preoccupazioni, TikTok è diventato estremamente popolare, con oltre 170 milioni di utenti negli Stati Uniti. La **decisione di Trump** di concedere una proroga è stata influenzata da vari fattori, tra cui incontri con importanti donatori repubblicani e considerazioni politiche ed economiche. La proroga di 75 giorni offre a ByteDance il tempo necessario per negoziare un accordo che possa soddisfare le preoccupazioni sulla sicurezza nazionale senza compromettere le operazioni della piattaforma. La mossa di Trump ha suscitato reazioni contrastanti. Da un lato, **molti utenti di TikTok hanno accolto con favore la decisione**, vedendola come una vittoria per la libertà di espressione e la continuità della piattaforma. Dall’altro lato, alcuni critici ritengono che la proroga non risolva le preoccupazioni di fondo sulla sicurezza nazionale e che sia solo una soluzione temporanea. In conclusione, il ripristino di TikTok negli Stati Uniti da parte di Trump rappresenta un capitolo complesso e controverso nella storia della piattaforma. La proroga di 75 giorni offre una finestra di opportunità per trovare una soluzione duratura, ma **il futuro di TikTok negli Stati Uniti rimane incerto**. Trump cambia rotta: TikTok resta negli USA con proroga di 75 giorni 0:00 /98.731247 1× ### Vivo X200 Pro ufficiale: ottiche ZEISS e prestazioni all’avanguardia URL: https://teraflop.it/vivo-x200-pro-ufficiale-ottiche-zeiss-prestazioni-avanguardia/ Last updated: 2025-05-22T10:06:45.000Z Vivo ha ufficialmente presentato il suo nuovo flagship, il **Vivo X200 Pro**, rivoluzionando il concetto di innovazione nel settore degli smartphone. Questo dispositivo, frutto della partnership strategica con **ZEISS**, combina tecnologie avanzate di imaging con componenti hardware e software all’avanguardia, stabilendo nuovi standard nel campo della fotografia mobile. Il Vivo X200 Pro è dotato di una **fotocamera principale ZEISS True Color da 50 MP**, un teleobiettivo ZEISS APO da 200 MP e una fotocamera ultra-grandangolare da 50 MP. La fotocamera principale utilizza il sensore di ultima generazione vivo × Sony LYT-818, che presenta una dimensione di 1/1,28 pollici ed è prodotto utilizzando un processo a 22 nm. L’esclusivo teleobiettivo ZEISS APO da 200 MP aumenta le capacità di scatto a lunga distanza, catturando dettagli ancora più particolari anche in condizioni di scarsa illuminazione. Il Vivo X200 Pro è alimentato dal chip dual Flagship di vivo, che sfrutta il **chip di imaging V3+ ottimizzato di vivo e MediaTek Dimensity 9400** per ottenere una maggiore potenza di calcolo dell’imaging e prestazioni avanzate. Il dispositivo presenta anche una modalità Super Paesaggio potenziata, che integra strumenti fotografici per catturare la bellezza della natura, come cieli stellati, scene al chiaro di luna e tramonti emozionanti. Il Vivo X200 Pro è dotato di uno schermo **Micro Quad Curved AMOLED** da 6,78 pollici con una frequenza di aggiornamento di 120 Hz e una luminosità fino a 4.500 nit. Il dispositivo offre anche una batteria da 6.000 mAh con ricarica rapida da 90W e ricarica wireless da 30W. Con il Vivo X200 Pro, vivo invita gli utenti a scoprire nuove straordinarie possibilità, dalla fotografia professionale alla registrazione video di alta qualità. Il dispositivo è disponibile in Italia **a partire da 1.299 euro** sia online che in negozio. Vivo X200 Pro ufficiale: ottiche ZEISS e prestazioni all’avanguardia 0:00 /110.062585 1× ### Huawei presenta FreeBuds Pro 4: i nuovi TWS Hi-Res per un’esperienza premium URL: https://teraflop.it/huawei-freebuds-pro-4-nuovi-tws-per-esperienza-premium/ Last updated: 2025-05-22T09:32:44.000Z Huawei ha recentemente lanciato i nuovi **FreeBuds Pro 4**, una nuova generazione di auricolari true wireless che promettono di rivoluzionare l’esperienza audio. Questi auricolari sono stati progettati per offrire una qualità sonora eccezionale, grazie a una configurazione a doppio driver e un avanzato algoritmo di equalizzazione adattiva tripla. Questo permette di ottenere bassi profondi e potenti fino a 14 Hz e alti cristallini fino a 48 kHz. Uno dei punti di forza dei FreeBuds Pro 4 è la loro capacità di supportare una trasmissione lossless a 2,3 Mbps, grazie al **codec audio esclusivo L2HC 4.0 di Huawei** e alla tecnologia avanzata NearLink. Questo garantisce una qualità audio straordinaria, con suoni autentici e dettagliati. Inoltre, i FreeBuds Pro 4 sono i primi auricolari a supportare la trasmissione lossless a 2,3 Mbps e la trasmissione wireless di audio Hi-Res a 48 kHz/24 bit. Il **design dei FreeBuds Pro 4** è elegante e moderno, con una custodia disponibile in colorazioni *Black*, *White* e *Green*. La custodia è realizzata in plastica con una finitura opaca molto bella al tatto e alla vista. Gli auricolari sono leggermente più compatti rispetto alla versione precedente e offrono un’ottima aderenza grazie ai gommini in silicone o memory-foam. Un’altra caratteristica importante è la **cancellazione attiva del rumore** (ANC), che utilizza un avanzato algoritmo di intelligenza artificiale per garantire chiamate private e un’esperienza di ascolto senza distrazioni. I FreeBuds Pro 4 sono stati ottimizzati da musicisti del Conservatorio Centrale di Musica per offrire un’esperienza di ascolto degna di un concerto. Gli auricolari Huawei FreeBuds Pro 4 sono disponibili al prezzo di **199€** sul sito ufficiale di Huawei. Inoltre, fino al 30 gennaio 2025, se acquisti un paio di FreeBuds Pro 4, riceverai in omaggio la Huawei Band 9, un fitness tracker che normalmente costa 49€2\. Se decidi di acquistare un secondo paio di FreeBuds Pro 4, il prezzo è scontato a **149€**. Huawei presenta FreeBuds Pro 4: i nuovi TWS Hi-Res per un’esperienza premium 0:00 /113.963537 1×