Steam Machine è ufficialmente in ritardo... e costerà più del previsto

La carenza di componenti costringe Valve a rivedere i piani su costi e date; intanto emergono specifiche tecniche più precise.

Steam Machine è ufficialmente in ritardo... e costerà più del previsto
Steam Machine: lancio posticipato ma arriverà entro giugno, incognita sui costi

Valve ha deciso di affrontare direttamente le preoccupazioni della community riguardo ai tre prodotti annunciati lo scorso 12 novembre: Steam Controller, Steam Machine e il visore Steam Frame. Sebbene l'azienda di Gabe Newell abbia promesso di riuscire a lanciare i dispositivi entro la prima metà dell'anno, la situazione del mercato globale dei componenti sta creando non poche turbolenze.

Valve ha ammesso che la carenza di memorie e sistemi di archiviazione, unita all'aumento dei prezzi di questi componenti critici, ha portato a rivedere i piani, ma date precise e prezzi di listino definitivi non sono ancora pronti per essere comunicati con sicurezza, sebbene AMD abbia offerto delle previsioni sul lancio di Steam Machine.

L'annuncio ha inaugurato il nuovo blog ufficiale dedicato all'hardware, dove sono state svelate novità tecniche sostanziali. Per quanto riguarda il visore Steam Frame, Valve ha parlato della tecnologia di "trasmissione foveata". A differenza del rendering foveato, questa funzione usa il tracciamento oculare per trasmettere dati ad alta risoluzione dal PC solo nella porzione di schermo osservata dall'utente, ottimizzando la banda a livello di sistema per qualsiasi gioco. Il visore sarà modulare, non supporterà le vecchie stazioni base e potrebbe ricevere inserti graduati per chi porta occhiali.

Sul fronte Steam Machine, Valve promette prestazioni solide: i test interni mostrano che la maggior parte dei titoli gira in 4K a 60 FPS grazie all'uso di FSR, sebbene per i giochi più pesanti possa essere necessario scendere a 1080p sfruttando il VRR (Variable Refresh Rate).
Una notizia che farà felici gli smanettoni è la conferma di un buon grado di personalizzazione, poiché sia l'SSD (formati NVMe 2230 o 2280) che la memoria RAM (DDR5 SODIMM) saranno aggiornabili liberamente. Inoltre, verranno rilasciati i file CAD per permettere la creazione di mascherine frontali personalizzate.

Fonte: Valve