SteamOS 3.8 introduce il supporto a Steam Machine e alle console di terze parti

L'ultima versione di SteamOS, la 3.8.10, introduce il supporto alle Steam Machine e agli handheld di terze parti

SteamOS 3.8 introduce il supporto a Steam Machine e alle console di terze parti
SteamOS 3.8 rivela che l'uscita delle Steam Machine è vicina

Valve ha compiuto un passo significativo nell'evoluzione del suo ecosistema software con il rilascio di SteamOS 3.8.10. Questa versione del sistema operativo segna il passaggio del ramo 3.8 dallo stato di anteprima a quello stabile, portando con sé una serie di innovazioni che vanno ben oltre il semplice miglioramento della Steam Deck. La notizia più rilevante riguarda il supporto ufficiale per le Steam Machine, che esce finalmente dalla fase di test, suggerendo che l'uscita dei PC da salotto di Valve possa essere dietro l'angolo. Basato su una base di sistema Arch aggiornata e sul kernel Linux 6.16, l'aggiornamento introduce anche la possibilità di risvegliare il dispositivo dalla modalità sospensione tramite uno Steam Controller collegato, migliorando l'ergonomia d'uso per chi gioca su grandi schermi come i televisori. Sul fronte delle prestazioni, Valve ha integrato nuovi driver che garantiscono maggiore stabilità e fluidità.

Tra le novità tecniche spicca il supporto preliminare per l'HDMI VRR su dispositivi con uscita HDMI nativa e una gestione ottimizzata del frame pacing per i display a frequenza di aggiornamento variabile. Un cambiamento radicale interessa la modalità Desktop, che ora utilizza KDE Plasma 6.4.3 e adotta Wayland come protocollo predefinito. Questa transizione abilita funzionalità avanzate come il supporto ai display HDR esterni, una gestione del ridimensionamento più efficace per i televisori e una migliore compatibilità con gli schermi ruotati, rendendo l'esperienza desktop molto più moderna e versatile. Per i possessori di Steam Deck, l'aggiornamento include nuovi firmware BIOS per entrambi i modelli LCD e OLED. La versione LCD introduce aggiornamenti di sicurezza e opzioni per il risparmio energetico della memoria, mentre per il modello OLED è stato perfezionato il comportamento del LED di ricarica quando viene raggiunto il limite di carica impostato dall'utente. Valve ha inoltre risolto numerosi bug legati all'audio, alla connettività Bluetooth e al Wi-Fi, eliminando fastidiosi problemi di latenza e instabilità che affliggevano alcuni utenti dopo il risveglio del dispositivo.

L'aspetto forse più ambizioso di SteamOS 3.8 riguarda l'apertura verso hardware non prodotto da Valve. Il changelog evidenzia un massiccio ampliamento del supporto per console portatili di terze parti, tra cui Lenovo Legion Go, ASUS ROG Ally, MSI Claw e vari modelli OneXPlayer e GPD. Valve ha lavorato per ridurre la latenza dei controller su questi dispositivi e per migliorare la gestione della memoria video sui sistemi con GPU dedicate.

Fonte: videocardz.com